25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ


2/8 Returnal

  • Год выпуска: 2021
  • Платформы: PlayStation 5

Можно было бы подумать, что Returnal станет более доступным для более широкого круга зрителей на консолях, поскольку это один из первых эксклюзивов для PlayStation 5, но это была игра в жанре Roguelike. Это погружение в жанр сразу дало Returnal печально известный оттенок, и тех, кто решил стиснуть зубы и сыграть в красивый и блестящий эксклюзив для PS5, ждал жестокий сюрприз.

В истинном стиле Roguelike Returnal заставил новичков бросить из-за чрезмерной сложности и необходимости перезапускать все заново после смерти. Returnal имеет свои сильные стороны, поскольку интригующий научно-фантастический сюжет органично вписывается в геймплей, но механика Roguelike может показаться многим слишком сложной.

Battlegrounds

PUBG, возможно, уже не является такой мощной игрой, как когда-то, но она по-прежнему занимает важное место в играх как пионер жанра. Тем не менее легко понять, почему гораздо больше игроков предпочитают такие альтернативы, как Fortnite или Apex. P UBG’настойчивость в полусимуляции и приверженность реализму делают кривую обучения намного выше.

Движение от третьего лица может показаться скованным, особенно для людей, привыкших к более динамичной анимации и кадры. Более того, сама природа игрового цикла означает, что игроки обычно не всегда выигрывают. Сражение против 99 других игроков в матче «царь горы» обычно дает мало шансов на успех.

8 Rainbow Six

Почему это сложно: однократные выстрелы в голову и огромный период обучения.

Rainbow Six: Siege — последняя игра Ubisoft в серии тактических шутеров. Вместо того, чтобы сосредоточиться на одиночных миссиях или охоте на террористов, как это было в Rainbow Six: Vegas, Siegeрешила удвоить свои многопользовательские системы.

Это окупилось сторицей. Осада — одна из крупнейших соревновательных игр в мире благодаря большому списку оперативников и разрушаемым картам. Количество стратегий, которые игроки могут разработать, почти бесконечно, что делает игру сложной. Мгновенные выстрелы в голову еще больше усугубляют эту проблему, оставляя большинство новичков в одиночестве против опытных игроков в Осаду, которые знают все точки пиксельного пика.

8/8 Dead Space

Dead Space были настолько краеугольным камнем ужасов, что легко заслужили высококачественный ремейк, который, к счастью, выйдет в 2023 году. Это была уникальная идея, объединившая несколько успешных жанров и механик, таких как вялая перестрелка Resident Evil и космический ужас Alien.

14 Prey (2017)

Почему это сложно: Жестокая ранняя игра и элементы Immersive Sim.

Immersive Sims мастерски сочетают выбор игрока с их основным игровым ритмом, обычно используя сложные уровни и сильных врагов, чтобы побудить игроков исследовать. Как и в случае с Deus Ex, перезагрузка Prey 2017 годаэто жестокий опыт для новичков в этом стиле игры.

Поклонники Prey , вероятно, помнят свое первое прохождение как вялое и болезненное в первые часы. Морган Ю, главный герой игры, невероятно слаб в первые часы. Пока игроки не получат в свои руки несколько нейромодов, сражаясь даже с Prey’s самые слабые враги довольно тяжелое испытание. Поиск припасов и стремление держаться в тени — ключ к выживанию. Для тех, кто привык к Immersive Sims, это не должно быть большим сюрпризом. Однако новичкам в этом жанре пришлось нелегко.

21 DOOM

Почему это сложно: Демоны не перестают причинять боль на каждом этапе пути.

Перезагрузка DOOM стала источником большого счастья среди фанатов. Однако эти геймеры также довольно скептически относились к тому, как id Software сможет заставить формулу DOOM работать в современной игровой среде.

К счастью, разработчикам удалось найти идеальный баланс между классическим игровым процессом FPS и современными игровыми нюансами. Это обеспечило богатый опыт стрельбы от первого лица, который также был жестким, как гвозди. Легко понять, почему большинство людей не могут насытиться DOOM в наши дни.

4/8 Resident Evil

Resident Evil: Code Veronica занимает особое место у многих поклонников’ сердца. Это одна из самых сложных игр Resident Evil из существующих, уступая, пожалуй, только Outbreak (но это из-за плохого искусственного интеллекта). Код Вероника«Всплески сложности — это преднамеренные попытки разработчиков превратить игроков в живет в перчатке ада.

В игре катастрофическая нехватка боеприпасов и лечебных предметов в сочетании со слишком большим количеством головоломок. Дизайн карты также был утомительно разработан, заставляя игроков переходить из конца в конец только для того, чтобы разместить ключевые предметы. Пройти мимо врагов также жестче, поскольку у них, кажется, есть несправедливый диапазон захвата по сравнению с другими играми в Resident Evil .3/8 Remnant: From The Ashes

Когда был выпущен Remnant: From the Ashes еще в 2019 году она быстро заработала печально известную репутацию «Dark Souls ».с оружием. Игра может быть не такой сложной, как ее основной жанр, вдохновивший ее, но эта игра, похожая на Souls, была хорошо известна отсутствием объяснений или инструкций по ее важной механике.

При выпуске, игра явно не сообщала игрокам, как работает ее система регулировки уровня. Таким образом, легко испортить или испортить прохождение, вслепую внося обновления, в отличие от таких игр, как Dark Souls. Конечно, сами враги и битвы с боссами столь же жестоки. В конце концов, это игра, похожая на Souls.

11 Серьёзный Сэм

Почему это сложно: жестокие боевые столкновения.

Серьезная сложность в играх Serious Sam — это самое сложное. У врагов гораздо больше здоровья, в то время как Сэм гораздо более восприимчив к урону. Каждая игра Серьезный Сэм сложна на этом уровне сложности, но нет ничего сложнее, чем Серьезный Сэм: Вторая встреча.

Croteam значительно увеличила количество врагов в каждой схватке в этой части. Уровни намного больше, список оружия расширился разумным образом, а список врагов очень разнообразен. Эти значительные улучшения на большинстве сложностей становятся бременем на более высоких сложностях, где две ошибки могут иметь катастрофические последствия. Ситуация усугубляется, когда игра решает поместить игрока в маленькую комнату, заполненную сотнями врагов.

Counter-Strike

Вячеслав Ипатов, редактор раздела «Киберспорт»

Начнем с очевидного: CS: GO — ужасная игра. Нет, ну сами подумайте, масса читеров, непонятная чехарда с обновлениями, токсичное сообщество, слабая графика для 2019 года, да еще и Гейб убрал Cobblestone из соревновательного матчмейкинга. Поводов ненавидеть CS хоть отбавляй. Но магическим образом она все равно притягивает к себе сотни тысяч игроков каждый день.

CS: GO — это своеобразная «школа жизни» для всех любителей шутеров. В ней нет скилов как в Overwatch или разнообразия тактических девайсов как в «Радуге», поэтому главное, на чем концентрируется игрок, — это стрельба и грамотное позиционирование. C S приучает игрока разбираться в мелочах, на которые другие шутеры обычно забивают: отдача, звук выстрелов и разброс пуль каждого оружия, особенности текстур и возможных прострелов, раскидки гранат, шаги врагов. В этом плане CS: GO становится неким фундаментом для всего жанра. Именно здесь мы учились или учимся «играть в стрелялки», чтобы потом на месяц-другой уйти в CoD, Battlefield и так далее. А потом снова вернуться, чтобы поиграть с друзьями на Dust_2 в ожидании очередного «революционного шутера».

Шутеры, в моем понимании, это вовсе не про «сюжет», «атмосферу» и прочие витиеватые понятия, шутеры — это аим помноженный на тактику и геймплей, который не надоедает. И CS: GO лучше всего подходит под это описание.


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

24 Titanfall 2

Почему это сложно: отсутствие дергательных рефлексов приведет к множеству смертей.

Titanfall 2 — это игра, которую незаслуженно упустили из виду после выпуска. В игре было много улучшений основного игрового процесса, а также одна из лучших одиночных кампаний в FPS на сегодняшний день.

Конечным результатом является удивительный опыт, который становится довольно сложным в многопользовательской игре. Игрокам придется максимально использовать расширенный набор движений и широкий спектр огнестрельного оружия в игре, чтобы одолеть противника.

Почему это сложно: Входной барьер высок, и героям требуется некоторое время, чтобы освоить их, прежде чем игроки войдут в игровой процесс.

Хотя Titanfall 2 , возможно, не продавалась как горячие пирожки, та же игра могла& #39; чего не скажешь об Apex Legends. Технически игра бесплатна, но огромное количество игроков ясно дает понять, что Возрождение добился успеха с этой игрой.

Apex Legends— это шутер от первого лица, в котором игрокам потребуется некоторое время, чтобы изучить механику различных персонажей, которыми они могут управлять в игре. Сбалансированный опыт, обеспечиваемый этой игрой, в сочетании с ее глубокими системами обеспечивает блестящий опыт FPS, в котором игроки должны быть полностью настроены на игру и ее механику, если они хотят выйти победителем.

7 Far Cry

Через: WeFailAtGames (YouTube)

Почему это сложно: Сверхмощные враги представлены в середине кампании.

Crytek умеет делать требовательные к графике игры. Многие знают их по оригинальной Crysis, которая до сих пор работает хуже, но они также были первоначальными создателями Far Cry.

Более ранние уровни побуждали игроков разведывать вражеские лагеря и планировать подход к ним. Это создало отличный игровой цикл, на котором позже будут основаны игры Ubisoft Far Cry. То есть до второй половины игры. В типичной манере Crytek стандартные враги-люди заменяются врагами, которые лучше подходят для другой игры. В случае с Far Cry мутанты захватывают остров и забирают целые журналы, чтобы убивать. Мутанты также могут выстрелить тремя выстрелами в игрока с полным запасом здоровья и брони, в одиночку испортив всех Кампания Far Cryво всех остальных отношениях выдающаяся.

Overwatch

Наверняка многие не согласятся с тем, что Overwatch может оказаться в таком топе, да еще и на такой высокой позиции — якобы это и не шутер вовсе! Нет, это все-таки шутер. Как минимум по одной причине — стрелять там нужно очень часто и почти безостановочно. Да, в ней есть несколько (!) героев, которые не могут стрелять вообще, вроде Райнхардта или Бригитты — те просто размахивают во все стороны гигантским молотом или цепом в надежде кого-нибудь задеть, защищают союзников и в целом играют вспомогательные роли. Но это скорее исключение из правила, из-за которого точно не стоит исключать игру из жанра шутеров.

В Overwatch не надоедает играть, потому что разработчики постоянно работают над контентом. Хотя на старте с этим были некоторые проблемы, сейчас в игре широкий выбор персонажей, огромное количество локаций и режимов. Впрочем, это не мешает Blizzard регулярно добавлять новых героев и карты, а также проводить различные ивенты.

А для некоторых Overwatch — один из лучших шутеров из-за необычного способа повествования, через все эти тизеры, комиксы, короткометражки и внутриигровые события. У всего в игре есть история, достаточно присмотреться!


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Tom Clancy’s Rainbow Six

Из всех игр-сервисов Ubisoft «Осада» не просто оказалась удачнее остальных, она еще и как тот условный сервис работает чуть ли не лучше других игр с подобной моделью развития. Siege уже много лет удерживает и понемногу увеличивает число игроков: в пике на одном только Steam их всегда больше 100 000. И хотя авторы говорят, что зарегистрированных игроков больше двадцати миллионов, скорее всего, здесь речь идет и о тех, кто сыграл в «Осаду» на «бесплатных выходных». Впрочем, не суть — игра все равно стала очень популярной и, что важнее, смогла эту популярность сохранить на протяжении нескольких лет. И причин тому две — по крайней мере, основных.

Новости:  ГАЙД ПО ГЕРОЮ LIFESTEALER DOTA 2 ОТ ENTIC

Во-первых, в Rainbow Six: Siege удачный, невероятно глубокий и вариативный асимметричный геймплей. В этой игре невозможно провести две совершенно одинаковые партии, потому что условий — карт, оперативников, оружия и гаджетов — настолько много, что их комбинации не подсчитать. И разумеется, набить игру контентом — это полдела, его еще нужно сбалансировать.

И вот это уже как раз «во-вторых». Мало сказать, что разработчики наполняют «Осаду» новым контентом. Они постоянно работают над изменением баланса — в том числе и на основе фидбека игроков. Уже давно доступные карты часто закрывают, чтобы лишить их балансных брешей, новых оперативников моментально правят патчами, а характеристики оружия приводят в порядок, если того требует аудитория. Настолько же отзывчивой команды из числа разработчиков игр-сервисов еще поискать!


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

15 кинжалов дьявола


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Почему это сложно: Требует владения простыми игровыми системами.

Дьявол кинжалы невероятно сложно из-за своей простоты. Игрокам нужно только беспокоиться о врагах вокруг них и уничтожать их, стреляя в них шквалом кинжалов.

Игра Дьявол кинжалы выглядит намного проще, чем есть на самом деле. Все дело в том, чтобы набрать как можно больше очков перед смертью. По мере того как отсчет таймера продолжается, игры становятся все более беспокойными, в конечном итоге подавляя игроков сотнями врагов на экране. Скорость, точность и критическое мышление необходимы, чтобы пережить постоянно усиливающийся натиск демонов.

9 Дум Вечный


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Почему это сложно: Требует абсолютного владения игровой механикой.

Она отлично справляется с этой задачей, даже на более низких уровнях сложности, но эта игра наиболее наполнена адреналином на Ultra Nightmare. Единственная ошибка не просто стоит игрокам их жизни; он завершает текущее прохождение. Совершенство обязательно, если кто-то хочет пройти эту игру на самом высоком уровне сложности, но немногие игры могут улучшить чьи-то навыки прицеливания и позиционирования. совсем как Doom Eternal.

7 Радуга Шесть


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Почему это сложно: Одноразовые хедшоты и огромная кривая обучения.

Rainbow Six: Осада is Ubisoft’s последняя запись в серии тактических шутеров. Вместо того, чтобы сосредоточиться на одиночных миссиях или террористической охоте, как Rainbow Six: Vegas сделал, Осада решили удвоить свои многопользовательские системы.

СВЯЗАННЫЙ: Слишком короткие шутеры от первого лица

Это окупилось с избытком. Осада — одна из крупнейших соревновательных игр в мире благодаря большому списку Операторов и разрушаемым картам. Количество стратегий, которые могут разработать игроки, практически безгранично, что делает его сложная игра, чтобы попасть в. Мгновенные выстрелы в голову еще больше усугубляют эту проблему, оставляя большинство новичков в пыли против ветеранов. Осада игроки, которые знают каждый угол до пиксельного пика.

19 Wolfenstein II

Почему это& #39;сложно: Бесконечные действия и проблемы со здоровьем в начале игры.

MachineGames — это название, которое большинство поклонников Wolfensteinсерия была бы знакома с. В конце концов, эта компания несет ответственность за начало современной эры Wolfenstein. Эта игра полна до краев отличными боями и невероятно качественным сюжетом. Большинство игроков были удивлены, увидев историю такого масштаба в Wolfenstein.

Wolfenstein II: The New Colossusэто, пожалуй, самая сложная игра из всех игр серии. Первоначальный недостаток, с которым сталкивается Би-Джей с точки зрения низкого запаса здоровья, уже сам по себе достаточно пагубен. Кроме того, в игре никогда не бывает слишком много масштабных испытаний, которые займут игрока на некоторое время.

17 Валорант


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Почему это сложно: Подергивающиеся рефлексы, которые необходимо сочетать со знанием способностей агента.

Большинство людей описывают Valorant как смесь Counter-Strike и Overwatch. Хотя это может быть точным описанием названия, такое простое объяснение не дает должного великолепному игровому процессу. Valorant.

Каждый соревновательный матч в этом названии превращается в борьбу за тактическое управление схватками, в то же время максимально используя способности каждого агента. Легко понять, почему большинство игроков считают Valorant быть одной из самых сложных игр FPS в настоящее время.

18 Wolfenstein II


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Почему это сложно: Непрерывное действие и нарушение здоровья в начале игры.

MachineGames — это имя, которое большинство поклонников Wolfenstein сериал был бы знаком с. В конце концов, эта компания несет ответственность за начало современной эпохи Wolfenstein. Эта игра до краев наполнена отличными боями и невероятно качественной историей. Большинство игроков были удивлены, увидев историю такого калибра в Wolfenstein.z

СВЯЗАННЫЙ: Недооцененный и переоцененный FPS для Switch

Wolfenstein II: The New Colossus это, пожалуй, самая сложная игра из всех игр серии. Первоначальный недостаток, которым страдает Би Джей из-за низкого уровня здоровья, сам по себе достаточно пагубный. Кроме того, игра никогда не утихает с ее изрядной долей масштабных испытаний, которые будут держать игрока занятым в течение некоторого времени.

Глобальное наступление


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Почему это сложно: Огромная кривая обучения, которая никогда не заканчивается.

Соревновательные шутеры — одни из самых сложных игр для достижения успеха. Эти игры требуют от игроков владения песочницей для оружия, движения, карт и отличного общения с другими.

Ни один профессиональный стрелок не справится с этим лучше, чем Counter-Strike: Global Offensive. Клапаны постоянные обновления превратили эту игру в киберспорт джаггернаут в отрасли. Это было бы невозможно без огромного потолка навыков в игре. C S:GO достаточно легко освоить, но на его освоение профессионалы тратят тысячи часов. C S:GO матчи могут варьироваться от случайных перестрелок до самых напряженных перестрелок в жанре.

2 Halo 2 (Кампания)


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Почему это сложно: Разочаровывающая легендарная кампания, усугубленная модификаторами черепа.

Упоминание о самых сложных играх FPS, когда-либо созданных, было бы неполным без упоминания Halo 2’s Легендарная кампания. Эта сложность не была тщательно проверена Bungie перед выпуском игры, что привело к непонятной неразберихе, из-за которой игроки были разочарованы своей одержимостью мгновенным их убийством.

Шакал снайперы однозарядные. Охотники застреливают игрока одним выстрелом. Некоторые миссии, такие как Gravemind, полагаются на вражеский ГСЧ искусственного интеллекта. гало: Коллекция Master Chief также требует, чтобы игроки прошли полное легендарное прохождение менее чем за 3 часа для получения определенного достижения. К сожалению, кампания может стать еще сложнее. Halo 2 также добавлены скрытые черепа на уровнях, которые добавляют модификаторы, такие как удвоение очков здоровья врага. Хардкор гало Поклонники иногда будут проходить эту кампанию на Легендарном уровне с каждым активным Черепом, иначе известный как пробег LASO. никому, кто прошел тест LASO Halo 2 завершил самую сложную кампанию в истории FPS.

Star Wars Battlefront II (2017)

Денис Князев, руководитель раздела игр

Сегодня релиз — важнейшее событие в жизни любой игры. Это раньше, когда не было интернета, а о крутых штуках узнавали из профильных журналов, статус той или иной игры мог формироваться месяцами и даже годами. Сейчас же, если релиз и пара недель после него оказались неудачными, и разработчики вляпались в какой-нибудь скандал, то переубедить хейтеров будет уже невозможно.

С Battlefront 2 так и получилось. Сюжетная кампания, которой пророчили стать важной частью нового канона, обернулась чушью, было много негатива из-за чудовищной системы прокачки и навязывания лутбоксов, нашлись проблемы с балансом в мультиплерее, в нем же явно не хватало контента, хотя казалось бы — вот вам и наземные битвы, вот космические баталии. Нет смысла все это отрицать, мы и не отрицали — поставили игре 6 заслуженных баллов. Настолько же глупо сейчас отрицать, что за полтора года разработчики сделали из Battlefront 2 не просто лучший мультиплеерный шутер по «Звездным войнам», а один из лучших мультиплеерных шутеров вообще. Можно до сих пор ненавидеть игру за то, что DICE и EA кого-то там на релизе обманула, можно лишать себя удовольствия, но отрицать нынешние ее достоинства невозможно.


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Battlefield V

Battlefield — одна из старейших шутерных серий, игнорировать ее при составлении такого топа совершенно невозможно. И не только старейшая, но и уникальная — в какой другой игре такой же масштаб в мультиплеерных битвах, с техникой и огромными картами? Ни в какой, пожалуй. Другой вопрос в том, какую из частей Battlefield следует включить в подборку лучших шутеров. Не все согласны с тем, что это должна быть пятая часть — многие хотели бы видеть вместо нее Battlefield 3. И я бы без проблем отдал предпочтение именно ей, если бы кто-нибудь смог объяснить, в чем именно она лучше «пятерки».

Battlefield 5 — абсолютная часть, перекрывающая предыдущие. На сегодняшний день это вершина серии, актуальная и привлекающая основную часть поклонников. На одном только чувстве ностальгии к прошлым играм топ не построишь — нужно смотреть на факты. А главный факт сейчас в том, что большинство фанатов Battlefield играет в Battlefield 5. И получает от этого массу удовольствия. На релизе у игры тоже были проблемы — не такие серьезные, как у Battlefront 2, но все же, — и потому некоторые хейтят игру, не зная, как она развивается. Худший подход из возможных.


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Денис Майоров, главный редактор

Halo — вообще одна из величайших серий в игровой индустрии. Bungie долгие годы выстраивала медиафраншизу, по своей эпичности, проработанности и масштабу приближающуюся к Star Wars и Star Trek. Тем обиднее, что на широкие экраны Halo достойно так и не вышла. Впрочем, книг и видеоигр ей пока вполне хватает (но я надеюсь).

Полностью провальных игр в основной серии не было в принципе, но Reach — последняя Halo от Bungie — взяла такой уровень, что все предшествующие ей игры казались разминкой. Падение планеты «Предел» — важнейшее событие в мире Halo, поворотный момент для всей вселенной. И чем подробнее мир игры прописывался, чем больше приключений переживал Мастер Чиф, тем весомее в рамках вселенной становились события на Пределе. Настоящая легенда, увидеть которую своими глазами для любого фаната — незабываемое событие. Но даже если Reach будет для вас первой Halo — вы ее все равно не забудете.

С самого начала мы знаем, как это история закончится. Мы знаем, что все наши герои погибнут, а Предел неминуемо падет. И при таком раскладе игра умудряется рисовать не депрессивную драму, а вдохновляющую героическую историю.

Ни одна часть Call of Duty и Medal of Honor не говорила о войне так живо и человечно, как это делает Halo: Reach. Ни в одной другой игре не чувствуешь такого единения со своими боевыми братьями и сестрами. В финальной миссии Lone Wolf нужно просто сдерживать противника так долго, насколько хватит сил, до самой смерти. Следующая за этим сцена — одна из самых сильных концовок в истории видеоигр, которая еще больше усиливается, если вселенная игры вам хорошо знакома.

Ну, а за всей этой атмосферой легко отыщется великолепный шутер, который даже не хочется называть консольным. С умными противниками, отменным дизайном уровней, пробирающей до костей музыкой и просто фантастической стилистикой. Если вы играли, то и так все знаете, а если нет — все равно не поверите мне, что игра достойна быть топе, так что просто поиграйте и убедитесь сами.

Новости:  Ммр ранги и медали

Halo живет и здравствует даже сегодня: четвертая и пятая части — отличные игры. Но именно Reach в серии — произведение искусства, лучшая работа Bungie, которую студия вряд ли когда-нибудь превзойдет.

Текст впервые опубликован в топе 100 игр «Канобу».


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

8 АРМА 3


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Почему это сложно: Элементы моделирования.

Цена на ARMA Серия была разработана так, чтобы быть максимально реалистичной, что неудивительно, учитывая, что разработчик создавал программное обеспечение, используемое для обучения американских военных. Это не совсем то же самое, но ARMA 3 не менее неумолим. На самом деле, многим геймерам сложно вникнуть в это дело.

Отчасти причина в игровой механике. Однократных смертей много, нет вариантов восстановления здоровья без прикрытия, и в игре практически нет ничего лучше, чем коммерческий FPS. A RMA 3 для игроков FPS то же самое, что хардкорные авиасимуляторы для энтузиастов авиации.

14 Деус Экс


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Почему это сложно: Опора на системы РПГ и ограниченные ресурсы.

Оригинальный Deus Ex была чудом творческого киберпанковского повествования и некоторых элитных элементов ролевой игры, соединенных с фреймворком FPS. Кроме того, это было чертовски сложно из-за того, что в нем использовалась тактика, а не бегать и стрелять. В самом деле, солдаты были не лучшим вариантом.

Deus Ex также сложно по многим другим причинам, в первую очередь из-за переизбытка навыков. Игроки должны были понять, как их очки навыков повлияют на игровой процесс, а это означало с самого начала определить их предпочтительный стиль игры. Что еще хуже, ресурсы в Deus Ex чтобы побудить игроков тщательно исследовать каждый уровень. Искусно созданные уровни и множество вариантов выбора делают Deus Ex фанаты классической компьютерной игры знают это. Так уж получилось, что побочным продуктом этого была довольно неумолимая боевая система.

15 Deus Ex

Почему это сложно: Зависимость от систем RPG и ограниченных ресурсов.

Первоначальная Deus Ex была чудом творческого повествования в стиле киберпанк и некоторых элитных элементов RPG, сочетающихся с фреймворком FPS. Это было также сложно из-за того, что он полагался на тактику, а не на бег и стрельбу. Действительно, воевать было нецелесообразно.

Deus Exтакже труден по многим другим причинам, в первую очередь из-за переизбытка навыков. Игроки должны были понимать, как их очки умений повлияют на игровой процесс, а это означало с самого начала определить предпочтительный стиль игры. Что еще хуже, в Deus Ex недостаточно ресурсов, чтобы побудить игроков тщательно исследовать каждый уровень. Проработанные мастерами уровни и множество вариантов делают Deus Ex любимой игрой для поклонников классической игры для ПК. Так уж получилось, что побочным продуктом этого стала довольно неумолимая боевая система.

Vegas 2 (Охота за террористами)

Почему& #39;сложный: Terrorist Hunt на реалистичной сложности имеет жестокий ИИ.

Режимы кооперативной игры не могут быть намного сложнее, чем Rainbow Six: Vegas 2’s Режим охоты на террористов. Действия PvE в этой игре были на грани мазохизма по сравнению с тем, как обрабатывался ИИ.

Более сложные трудности заставили бы врагов иметь идеальную точность и гораздо чаще использовать тактическое снаряжение. Хуже того, дружественный ИИ игрока мешал игре, поскольку иногда он отказывался слушать приказы. Совместная игра с реальными игроками проще, но кривая обучения этой игре и мгновенная смерть на более высоких уровнях сложности явно проверяли терпение большинства геймеров.

1 Побег из Таркова


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Почему это сложно: Постоянная смерть, невероятная кривая обучения и элементы выживания.

Объедините оригинал Ghost Recon названия со стрелялками на выживание, например DayZ, и результат Побег из Тарков. Ни один стрелок на рынке не может так сильно забить сердце, как этот.

Игроки получают по одной жизни в каждом матче, чтобы собрать все, что они могут, и сразиться с другими ЧВК и Дикарями, которые патрулируют каждую карту. Смерть может наступить от выстрела в голову с расстояния в сотни метров или от кровотечения после ужасной перестрелки. Ставки высоки Тарки, и одна ошибка может иметь серьезные последствия. Если игроки узко выиграют перестрелку, им придется пробираться к эвакуации, страдая от тяжелых ран. Риск и награда — это клей, который держит Тарки вместе так хорошо. Пройдите мимо его устрашающих трудностей, и игроки обнаружат один из самых приятных и незабываемые впечатления, которые может подарить шутер от первого лица.

СЛЕДУЮЩИЙ: Забытые шутеры от первого лица, в которые нужно играть

RAGE 2

С релиза RAGE 2 прошло совсем немного времени, и я до сих пор испытываю искренний восторг, играя в нее. Все, что я писал в рецензии, не просто не потеряло в актуальности — напротив, те слова следует умножить как минимум на два. Потому я и не стану расписывать те же мысли по новой и просто приведу здесь фрагмент из обзора.

RAGE 2 создана исключительно ради перестрелок. Каждый ее элемент работает на то, чтобы подвести вас к очередному бандитскому лагерю или арене, полной мутантов. Это выдающийся шутер, с механикой, какой не было в жанре, пожалуй, с 2016 года, когда вышел перезапуск Doom.

Впрочем, мало сказать, что стрельба в ней опирается на механику предыдущей игры id. Она делает больше — развивает ее, ускоряет ритм и побуждает чаще экспериментировать. В первые несколько часов главный герой получает способности, без которых затем сложно представить любой другой шутер. Одна из них — та, что действительно отличает RAGE 2 от всех прочих игр жанра, — «Рывок». Она позволяет резко смещаться в сторону — надо лишь наклонить левый стик и нажать левый бампер. У способности есть кулдаун, но не настолько долгий, чтобы это разрушило саму идею — молнией мерцать между выстрелов и ракет, заходить врагам за спину, быстро сокращать расстояние для добивания и вообще чувствовать себя крутым.

Еще один навык — мощнейший энергетический удар, который при определенных условиях буквально превращает противника в кровавую кашу. Другой — приземление с ударом о землю и уроном по площади. Есть и рейдж-мод, в котором не только возрастает урон, но и восстанавливается здоровье, и возможность вернуться с того света, как в первой части, благодаря дефибрилляции. А с большинства врагов после их смерти падают ресурсы, в том числе восполняющие полоску HP, как в DOOM. Идея та же — будешь сидеть за стеной, игнорируя аптечки, ничего хорошего не выйдет.

RAGE 2 прямо говорит: «Не останавливайся, не прячься. Выйди на середину локации и воспользуйся всем, что у тебя есть, чтобы получить как можно меньше урона и разнести врагов как можно эффектнее».

Текст впервые опубликован в рецензии на Rage 2.


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

11 СТАЛКЕР — Тень Чернобыля


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Почему это сложно: Беспощадная механика.

Цена на S. T. A. L. K. E. R. игры известны своим суровым геймплеем, особенно когда геймеры только начинают игру. Пустошь опасна, ужасы просто ждут, чтобы выскочить из-под покрова тьмы и убить. Таким образом, многим геймерам сложно сориентироваться.

СВЯЗАННЫЙ: Лучшие хоррор-игры с открытым миром (по версии Metacritic)

Естественно, сочетание практики и развития персонажа помогает смягчить многие из этих проблем, но от этого игра не становится менее снисходительной. Опасности и ужасы таятся за каждым углом, и техники бега и стрельбы просто не решат их, как в такой игре, как Чувство долга.

У Titanfall 2 в действительности очень мало общего с Call of Duty, хотя большинству нравится думать, что первая — это вторая с роботами. В кор-механике это совершенно разные игры, и Titanfall 2 логичнее сравнивать с Quake 3 Arena, Unreal Tournament или Tribes — по динамике и, что важнее, акценте на том, как вы передвигаетесь по уровню. Паркур в игре Respawn — важнейший элемент геймплея, и если вы не умеете грамотно двигаться, на ходу подстраиваясь под ситуацию и подыскивая платформу для бега, то, скорее всего, долго не проживете.

Вот что Артемий Козлов писал о Titanfall 2 в своей рецензии:

Titanfall 2 — игра выдающихся геймплейных механик, которые лучше всего раскрываются в мультиплеере. Немного жаль, что все они в итоге уперлись в «королевскую битву» из Apex Legends.


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

16 Пуля


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Почему это сложно: Сочетание стильных убийств с управлением здоровьем может быть довольно сложной задачей.

С одного взгляда, Bulletstorm может показаться странным выбором для этого списка. В конце концов, игра гордится тем, что дает игрокам пушечное мясо для работы, когда они набирают кучу стильных убийств.

Однако более высокая сложность и задача объединения нескольких специальных убийств может быть довольно сложной для многих игроков. Большинству игроков нужно следить за тем, чтобы они не настолько увлеклись демонстрацией своего стиля, чтобы в конечном итоге получить смертельный удар, которого можно было бы избежать.

10 Серьезный Сэм


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Серьезные трудности в Серьезный Сэм игры — это высшая проблема. У врагов намного больше здоровья, в то время как Сэм гораздо более восприимчив к урону. Каждый Серьезный Сэм игра сложна на этой сложности, но ни одну из них не пройти труднее, чем Серьезный Сэм: Вторая встреча.

Croteam резко увеличил количество врагов в каждой схватке в этой части. Уровни намного больше, список оружия умно расширился, а список врагов очень разнообразен. Эти важные улучшения в большинстве случаев стать бременем на более высоких уровнях сложности, где две ошибки могут иметь катастрофические последствия. Становится хуже, когда игра решает поместить игрока в маленькую комнату, заполненную сотнями врагов.

6/8 Splinter Cell

Splinter Cell: Pandora Tomorrow  — в первую очередь стелс-игра, но она дает игрокам возможность стрелять бесшумно в роли элитного шпиона и ветерана секретных операций Сэма Фишера. Что делает его сложным по сравнению с последующим Splinter Cell игры — это то, как он часто предпочитает путь для игроков.

Отклонение от указанных путей или нестандартное мышление и импровизация часто могут привести к тому, что Сэма Фишера убьют или испортят его стелс-бег. Для сравнения, более новые игры Splinter Cell давали игрокам больше свободы. Pandora Tomorrow часто ставит перед игроками задачу найти идеальный способ игры путем проб и ошибок, чтобы определить, какой из них предпочтительнее для игры.

Hell on Earth

Александр Башкиров, руководитель раздела «Кино и сериалы»

Плоские 2,5D-шутеры — настолько же мертвый жанр, что и скролл-шутеры про маленький отважный самолетик или runʼnʼgun-платформеры. В отличие от этих двух направлений, у псевдотрехмерных шутеров в наше время не выходит даже фанатских поделок или ретро-переосмыслений в духе Cuphead. Раз увидев настоящее 3D, уже невозможно вернуться к двум стенам с условным полом и не менее эфемерным потолком.

Но если в трех измерениях последователи id Software смогли сделать лучше (великий Quake был вытеснен из этого топа ремейком Doom), то в двух с половиной у Doom 2: Hell on Earth конкурентов нет — и, по всей видимости, уже никогда не будет. А ведь это близкий к идеалу FPS, заслуживающий место в истории наряду с Half-Life 2 и BioShock Infinite. Как и эти игры, Doom 2 — сиквел, во всем превзошедший оригинал, который тоже вполне может поспорить за звание одного из лучших шутеров всех времен.

Особенно удивительно то, что в 1994 году от id никто ничего не требовал. Под видом продолжения они могли с таким же успехом выпустить большой пак уровней к первому «Думу», добавив туда двустволку. Но в компании работали абсолютно двинутые перфекционисты, которые делали игры в первую очередь для себя, вкладывая в каждую, пусть даже невидимую глазу деталь огромный, сумасшедший, каторжный труд. Как рассказывает Джон Ромеро в книге Masters of Doom, они верили, что, даже если игроки не заметят проделанной работы, то все равно оценят сверхвысокое качество дизайна — пусть на подсознательном уровне. Пусть не сейчас, но потом.

Новости:  ПИКИ ДОТА ЭТ

Глупо хвалить id за гениальный дизайн уровней — ну, а каким еще он может быть в их играх? Но интересна качественная, а не количественная разница. Игра использует огромные, нелинейные карты, набитые остроумными, чудесными, рассчитанными опять-таки «на себя» секретами, один из которых игроки искали 24 года. Она не просто заваливает вас врагами, она экспериментирует с масштабами происходящего, превратив самых опасных и страшных боссов из оригинала в рядовых противников и предложив вместо них лавкрафтовских монстров, сражаться с которыми приходится на аренах, опять-таки выносящих мозг своими масштабами.

У «Дума 2» совсем другой ритм, одновременно более расслабленный на открытых участках и куда более интенсивный в моментах, когда за вас берутся всерьез. Здесь иные тактики выживания, именно на этих аренах, коридорах и многоэтажных 2,5D-нагромождениях платформ родился тот современный экшен-шутер, который сделал Quake и его трехмерных последователей такими великими играми.

Хотя в свое время игру считали тупым «мясом», это далеко не аркадный FPS в духе Serious Sam или Painkiller, здесь нужно работать прежде всего головой, а не левой кнопкой мыши. Успех определяется не скоростью реакции, а тем, насколько вы понимаете ход мысли дизайнеров и заранее готовите себя к той или иной тактической ситуации. Это умная, нестандартная игра, которая абсолютно не устарела — не только потому, что картинка балансирует на грани пиксель-арта и выдерживает любые переиздания в высоких разрешениях, но и потому, что делали ее по немыслимо высоким стандартам, на века, игнорируя нетребовательных, всеядных игроков из начала 90-х.


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

13 Добыча (2017)


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Почему это сложно: Жестокие элементы ранней игры и иммерсивного симулятора.

Симы с эффектом присутствия мастерски сочетают выбор игрока с основным игровым ритмом, обычно используя сложные уровни и сильных врагов, чтобы побудить игроков исследовать мир. Как это было в Deus Ex, перезагрузка 2017 г. Добыча — жестокий опыт для новичков в этом стиле игры.

Добыча Фанаты, вероятно, могут вспомнить свое первое прохождение как медленное и болезненное в часы работы. Морган Ю, главный герой игры, невероятно слаб в часы работы. Пока игроки не получат в свои руки несколько нейромодов, Prey’s слабейшие враги — это настоящее испытание. Собирать припасы и оставаться в тени — ключ к выживанию. Для тех, кто привык к Immersive Sims, это не должно быть большим сюрпризом. Однако для новичков в этом жанре настали тяжелые времена.

20 F

Почему&#39 ; сложно: Сложный ИИ в сочетании с гнетущей атмосферой.

Когда она вышла, большинство людей считали F. E. A. R одной из самых сложных игр FPS, когда-либо созданных. В основном это было достигнуто за счет сочетания неумолимого геймплея и умного искусственного интеллекта противника, который мог обходить игрока с фланга и удивлять его на каждом шагу.

Конечно, нужно признать, что постоянный страх перед Альмой и прочими присутствующими ужасами в F. E. A. Rтакже способствовала общей сложности. В конце концов, игрокам будет сложно сосредоточиться на стрельбе, когда они слишком заняты попытками избежать каких-либо пугающих моментов в игре.

Destiny 2

Дмитрий Кинский, редактор новостей

Единственное, чем действительно может похвастаться Destiny 2, — потрясающий ганплей, захватывающий с первых же секунд. Серьезно, только ради него можно (и нужно!) периодически запускать игру. Не то чтобы все остальное было плохим. Вовсе нет. Просто именно перестрелки заставляют тебя продираться сквозь неплохой сюжет, квесты, традиционный гринд и тонны врагов. Последнее — особенно приятно. Если в других играх со временем хочется избегать нежелательных стычек, то здесь даже десятки часов спустя нельзя просто так пройти мимо группы врагов и не надрать им хорошенько задницу — из револьвера, разумеется!

При этом не сказать, что стрельба — это что-то невероятное. В ней нет ничего из ряда вон выходящего. Боевку здесь точно не назовешь эпической — ну, если не считать зрелищные и чертовски мощные ультимейты, у которых нет ничего общего с шутерами в классическом понимании. Просто Bungie удалось настолько выверить каждый элемент, что ганплей чувствуется интуитивно, будто бы мышка — продолжение твоей руки. Не нужно тратить битые часы, чтобы приноровиться к шутингу. Зашел в игру, сделал пару выстрелов — и понеслась! Порой во время заварушки так и хочется перефразировать Стрелка и выдать что-то вроде:

«Я стреляю, но не рукой. Ибо тот, кто стреляет рукой, позорит своего отца. Я стреляю разумом. Я убиваю, но не оружием. Ибо тот, кто убивает оружием, позорит своего отца. Я убиваю сердцем».


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

18 Valorant

Почему это сложно: Дергательные рефлексы, которые необходимо сочетать со знанием способностей агентов.

Каждый соревновательный матч в этом названии становится борьба за тактическое управление столкновениями при одновременном максимальном использовании способностей каждого агента. Легко понять, почему большинство геймеров считают Valorant одной из самых сложных игр FPS на сегодняшний день.

World At War (Кампания)


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Почему это сложно: Враги появляются бесконечно и бросают неограниченное количество гранат на ветеранском уровне сложности.

Call of Duty: World at War’s Кампания — незабываемый опыт, который геймеры не забудут скоро, хотя бы из-за ее абсурдно сложной кампании. Избиение Мир в войне на Veteran — серьезное испытание на терпение.

Враги будут появляться бесконечно, пока игрок не выполнит определенные задачи, при этом каждые пару секунд они бросают полдюжины гранат. Горстка пуль обрушится на игрока, заставляя его перезапуститься с контрольной точки. Мир на войне более поздние уровни, где игроки сражаются бок о бок с Виктором Ресновым, действительно показывают, насколько сломан одиночный режим этой игры на Ветеране.

Half-Life 2

Half-Life 2 — игра, во многом определившая облик типичного современного кинематографичного шутера: буквально каждую пару минут в ней что-то происходит, появляются враги и союзники, меняются ситуации. Именно это подхватили у нее последователи, однако сама HL2 от своих коллег по жанру отличалась еще и огромным количеством дополнительных механик, этаких гиммиков, делавших каждую главу непохожей на предыдущую. Головоломки с физикой, катер, гравипушка, внедорожник, муравьиные львы как враги, не дающие наступить на песок, и как союзники, становящиеся бесконечным пушечным мясом для атаки на вражеские укрепления, турели, люди-напарники, мины, супергравипушка — нам постоянно подкидывают что-то новое. Иронично, но именно привычного шутера в HL2 от силы половина игры.

И, увы, это даже не лучшая ее половина. Многие главы в HL2 оказались затянуты — особенно ближе к финалу, когда на одинаковых улицах с безликими напарниками приходится отстреливать десятки и сотни одинаковых солдат, а потом раскидывать их же имбовой супергравипушкой. Очень заметна нехватка разнообразия в типах врагов даже в сравнении с первой частью — вот бы сюда побольше разных инопланетян!

Вместе с тем Half-Life 2 полна ярких, запоминающихся моментов. Наверняка вы сходу назовете как минимум десяток — даже если вы играли в нее еще в нулевых! Half-Life 2 — это коллекция интересных идей, которые очень талантливые разработчики попытались довести до ума, и у них это по большей части получилось. Из дополнений Episode One больше повторял неудачные эпизоды оригинала, а вот Episode Two — наоборот, напомнил всем, насколько креативно можно обставить, казалось бы, уже знакомый геймплей. Добавить к этому и сильную интригу — и становится понятно, почему третий эпизод некоторые ждут до сих пор.


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Топ 100 игр «Канобу»


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Почему это сложно: Огромный разрыв в навыках, которого мало кто когда-либо достигает.

Большинство соревнующихся стрелков в своем дизайне перешли к способностям и синергии. Игры вроде Overwatch и Valorant являются отличными примерами этого, но было время, когда движения игрока и навыки владения оружием были единственными вещами, стоящими между победой и поражением.

СВЯЗАННЫЙ: Рейтинг лучших стрелков на арене всех времен

Если одна игра лучше всего отражает эту суть, это Квейк 3 Арена. В то время как Unreal Tournament уделяет больше внимания командным целевым режимам, Землетрясение всегда был о нападении на других в Deathmatch или Capture the Flag. Никакие перки, серии убийств или техника не могут помочь игроку в победе. Если бы они не смогли справиться Землетрясение арсенал оружия, поражение было несомненным. Эта неумолимая кривая обучения была еще больше увеличена благодаря искусно созданным лабиринтным картам игры. Игроки, которые смогли преодолеть эти трудности, остались с одним из лучших шутеров на арене, которые жанр видел и, вероятно, когда-либо увидит.

Почему не Unreal Tournament?

Unreal Tournament — еще один известный шутер на арене, известный своей уникальной песочницей для оружия, отличными картами и феноменальными командными играми. Такой же сложный как UT могли получить, игроки обычно могли положиться на свою команду в достижении победы. Поскольку большинство Землетрясение игроки тяготеют к Deathmatch, каждый игрок должен проявить себя как можно лучше. Хотя для некоторых это спорный выбор, мы считаем, что Quake 3 просто узко края Unreal Tournament 1999 и Unreal Tournament 2004 для этого места.

Doom (2016)

DOOM — это изначальная идея шутера от первого лица, лишенная всего, что может отвлекать от процесса — навязчивого сюжета, ограничений по количеству оружия, кооператива и даже перезарядки. Все, что игроку нужно в шутере, — бежать — именно бежать! — вперед и убивать врагов, не останавливаясь.

Чтобы сделать крутой шутер с увлекательной историей, с массой выдающихся механик и незабываемых геймплейных ситуаций, с грамотно работающим мультиплеером — нужен талант. Чтобы сделать крутой шутер, в котором ничего этого нет, — нужно продать дьяволу душу.

Вот что Никита Богуславский писал о DOOM в топе 100 игр «Канобу»:

Есть вещи, которым не стоит возвращаться. Незабвенная классика, которая когда-то заложила фундамент, но осталась в стороне, уступив дорогу молодым. Но только не Doom. Эта игра вернулась из мрака забвения, выбила ногой дверь и показала, что может быть еще быстрее, еще злее, еще лучше. И, я уверен, когда-нибудь сделает это еще раз.

Выбравшись из своего каменного саркофага, DOOM не стал заигрывать с новыми трендами или, того хуже, пытаться играть на ностальгии. Все помнят, куда это привело Дюка Нюкема.

id Software с нуля пересобрала саму идею одиночного шутера от первого лица, использовав центральные элементы оригинальной игры 1993 года и лучшие наработки индустрии за последние двадцать лет, чтобы вдохнуть немного жизни в угасающий жанр. И ведь получилось! Старики довольны, что игры снова «как тогда», а молодые игроки, для которых даже Doom 3 принадлежит к эпохе неолита, втянулись в потрясающе стильный сеттинг и проработанный, жестокий и зрелищный геймплей.

Да, это не идеальная игра, в 90-х оригинал и сиквел, должно быть, поражали и захватывали больше. Кому-то не понравится сюжет, кто-то не сможет подстроиться под абсолютно нереалистичную стрельбу со странной баллистикой и без перезарядок. Но сути это не меняет, в DOOM просто очень весело играть: носиться по многоуровневым картам, палить во все, что движется и выдавливать демонам глаза голыми руками под музыку Мика Гордона.


25 САМЫХ СЛОЖНЫХ ИГР FPS КОГДА ЛИБО СОЗДАННЫХ В РЕЙТИНГЕ

Оцените статью
Dota Help