[6.85] new meta dragon knight

[6.85] New meta Dragon Knight Дота

Dragon Knight – герой с ближним типом атаки, который может быть применён на любой из трёх линий – сложная, лёгкая или средняя. Герой ориентируется на характеристику «Сила», обладая колоссальным объёмом здоровья и брони. Способности ДК рассчитаны на фиксацию врагов, а также накладывание негативных эффектов. Дополнительно имеет внушительный потенциал к разрушению вражеских вышек.

Играя за ДК, рекомендуется воспользоваться гайдом, который и позволит достигнуть должного мастерства в игре за героя. В материале представлены плюсы и минусы героя, рассматриваются способности, а также предпочитаемые сборки артефактов.

Dragon Knight (также Драгон Кнайт или ДК среди русского комьюнити) представляет собой отличного лейт героя, который в умелых руках даже при раковых тиммейтах поворачивает ход катки в вашу пользу. Его основные преимущества – высокие показатели брони и регенерации ХП. Тем не менее, ДК отнюдь не неубиваем и залог успешной игры за него – работа в команде.

  • Сильные стороны героя: отменная выживаемость, высокий потенциал для пуша и сила в лейте, хороший стан, удобный ласт хит.
  • Слабые стороны: низкая скорость атаки и перемещения, мало что может в ранней игре, сильно зависим от артефактов.

Учитывая преимущества Драгон Кнайта, успешно контрить его могут персонажи вроде Сларка, Андерлорда, Титана, Слардара и тд.

[6.85] New meta Dragon Knight

Команда SkinKeen подготовила подробный гайд на Хаос Найта, из которого вы узнаете лучшие связки, скины для героя и его контр пик.

Chaos Knight ( Рыцарь Хаоса) — необычный персонаж, так как в нем сильнее всего прослеживается рандом игры, от которого зависит каждый его скилл. Если повезет, то любая способность сработает с увеличением урона, длительности стана и так далее. Если нет — противники могут и не заметить ваших атак, так как они будут безумно слабыми. Именно из-за этого качества многие игроки недолюбливают Хаос Найта. Но это не совсем так, потому что в Доте 2 работает механика псевдорандома, которой можно управлять. О том, как правильно играть, чтобы добиться от этого персонажа максимальной эффективности мы и расскажем в нашем гайде.

Новости:  Путеводитель по Ланая (Lanaya, Templar Assassin)

[6.85] New meta Dragon Knight

Chaos Knight (Рыцарь Хаоса) Dota 2 — внешний вид героя

Команда SkinKeen подготовила подробный гайд на Драгон Найта Dota 2, в котором мы описали принцип игры на этом персонаже в трех стадиях игры: ерлигейме, мидгейме и лейтгейме.

Дракон Найт (Дейвион, ДН) — это один из самых стабильных и универсальных героев Доты 2. ДН не проседает по своей эффективности на протяжении всей игры. В самом начале он стоит хорошо, отлично добивает крипов, и имеет неплохой потенциал на убийство. В середине игры Дракон может впитать тонну демеджа, нанести урон, инициировать и надолго застанить противника. В поздней игре ДН также очень сильный, так как наносит огромный урон, а впитывает еще больше.

Вы можете всегда пикнуть Дракона, когда не знаете, кого лучше взять. При всех плюсах играть на герое достаточно просто. Он даже считается лучшим персонажем для новичков. Но играть на нем все равно нужно уметь, так как необходимые навыки и знания позволят вам побеждать гораздо чаще.

[6.85] New meta Dragon Knight

Ориентируясь на выступления многих команд на про-сцене, большинство скажут, что ДКа — это мидер с хорошим лейт-потенциалом.

Действительно, мид он и правда стоит неплохо, и в принципе если брать его именно как мидера то и артефактов ему особенно много не нужно — хватит и бкб с барабанами, да и роль свою он выполнять может на ура — пришел на лайн, дал стан с ульта, под конец задул и ганк удался, а в отсутствии вражеского мидера на своем месте благодаря ульту может быстро снести Т1. Из-за всего этого Рыцарь-дракон обычно отправляется в мид.Однако по неведомым мне причинам эти самые про-команды

Dragon Knight’а в качестве основного керри, и (как я считаю) от этого весьма много теряют.

Ведь один только ульт дает ему бонусы, равные скади и превосходящие батлфури, не говоря уже о халявной кирасе от 3 скила (само собой его скилы дают только эффекты вещей и не добавляют статов, но это как мне кажется ежу понятно). Вполне очевидно, что с таким потенциалом из героя выйдет отличный хардкерри, не говоря уже о весьма неплохих приростах силы и ловкости.

Давайте оценим сильные стороны ДКи:+ Отличный прирост силы+ловкости

+ Прекрасный ульт

+ Высокий показатель брони и хороший реген хп

+ Мощнейший лейт-потенциал

— В начале игры постоянно не хватает мп- При всей его защищенности от урона физического, магия его пробивает на ура — Что бы там ни говорили, но очень сильно зависит от предметов и как следствие — слаб в начале игры — Не достает скорости передвижения- Несмотря на жирность, в начале игры заганкать его достаточно легко ибо нет даже намека на ескейп:(

— Breathe Fire

Нюк. Просто АоЕ нюк со стандартным уроном в 300 на 4 уровне прокачки. Даже и добавить нечего.Ну разве что мелочи =)

— Имеет ооочень быструю анимацию каста, так что отменить его не удастся- Отлично смотрится в комбинации с соулрингом или ботлом (для мида)- Позволяет одновременно добивать крипов и харасить врага- Стоит добавить что, несмотря на небольшой урон в лейте, дебафф на снижение уронабудет очень полезен.

— Dragon Tail

— Dragon Blood

Очень хорошая защитная пассивка. Как видно из описания, добавляет ДКи брони и регенерации хп, следовательно хорошо контрит харасс на линии, позволяет эффективнее фармить лес да и просто делает нас намного толще. Максить первой не имеет смысла.

— Elder Dragon Form

1 уровень ульта, Зеленый драконФишка зеленого дракона — Corrosive breath. По сути — обычный DoT-эффект , отличающийся от остальных тем, что наносит урон в том числе и таверам, что позволяет отлично харасить вышки (как раз из-за ульта ДКа может быстро убить Т1 в том случае, если стоит дрегон найт в миде, а вражеский мидер отлучился по своим делам).

2 уровень ульта, Красный драконНа втором уровне прокачки ульта даётся СПЛЕШ. Сплеш отлично подходит для фарма — стаки древних крипов ДК уничтожает даже лучше гирокоптера, а также с определенного ракурса можно забрать сразу всю пачку крипов на линии. Плюс ко всему ДоТ от первого уровня ульты тоже даётся.

3 уровень ульта, Синий драконФишка — Frost breath — замедление атаки и передвижения цели (по сути — эффект skadi), благодаря чему ДК приобретает преимущество в битвах 1х1 (в битвах 5х5 он приобрел преимущество на 11 уровне). Также на данный момент в Dota 2 Frost breath прекрасно сочетается с любым другим орбом (а со скади еще и стакается), но разумеется эффект от орба будет применен только на главной цели и сплеш затронут не будет. Однако замедление от самого Frost breath будет проходить и по соседним целям. По силе действия проигрывает скади, замедляя скорость передвижения на 30% и скорость атаки на 20% против 35% у скади в обоих случаях.

Расписывать различные скиллбилды я не буду — вариантов слишком много, равно как и ситуаций. Пожалуй будет лучше просто дать «общие» пояснения по раскачке скиллов ДК. Вообще у многих игроков принято не качать умение на 1 уровне до тех пор, пока не прояснится ситуация на лайне. Однако в случае Рыцаря-дракона можете быть уверены — почти в любой ситуации на 1 уровне героя лучше стана нет ничего. С пассивки на 1 уровне нет толку, а задувка наносит слишком мало урона — за время оглушения вы нанесете больше урона с тычек. Однако очень редко, но все же возможна такая ситуация, где придется на 1 уровне взять нюк — если вы всей командой идете делать фб либо враг убегает на лоу-хп, но при этом его не догнать. В этой ситуации (если вы конечно же не вкачали ваш скиллпоинт до этого) нюк действительно может помочь сделать фраг. Почему именно стан? — в случае ганка саппортом вашего лайна НАМНОГО полезнее дисейбл, при этом неважно какой саппорт будет ганкать — ваш или вражеский =) Хотя если идете в мид то просто подождите пока на миникарте появятся все герои врага и можете смело брать нюк и добивать им крипов, тоже вариант в принципе.Что брать дальше? — решайте сами что вам нужнее. Если на линии вам не дают спокойно жить, харасят, кидают скиллы на урон/ДоТ — берите пассивку на 2 (или даже больше), а потом максите нюк. Если же на линии у вас все лучше, чем в сказке — саппорты отгоняют вражин, стоят варды, линия не пушится, у вас в инвентаре есть щиток, присутствует хотя бы что-нибудь на реген хп — можете пренебречь пассивкой в пользу нюка и 2 уровня стана или даже плюсов. Вообще плюсы не стоит недооценивать, если у вас в команде очень много контролящих умений — оглушения, хексы, сайленсы, блекхолы/РП/брейн сапы — можете оставить ваш стан на 1 уровне прокачки и после макшеной пассивки и нюка качать плюсы (не забывая про ульт, разумеется). Насчет ульта — берем по возможности. Чего делать не стоит? — максить стан в ущерб нюку. Такая ситуация где вам потребуются лишние 0,75 секунды оглушения вместо лишней брони и лишнего регена вполне возможна, и кинуть парочку скиллпоинтов в стан вместо пассивки — окей, приемлемо. Но вот такой ситуации где вам потребуются лишние 0,75 секунды оглушения вместо лишнего 210 магического АоЕ-урона я лично представить не могу. Важно помнить, что хоть у Дейвиона и самое длительное оглушение на первом уровне героя, но вот с прокачкой скилла время оглушения растет очень медленно, а урон от нюка напротив — возрастает весьма неплохо.По моему мнению, ДКа — весьма гибкий персонаж, а потому на нем прекрасно будут сидеть очень многие артефакты.С этого момента поподробнее:

Стартовый закуп — тут следует сразу решить, какой артефакт вы будете собирать в будущем. Если это Барабаны , то наиболее оптимальным решением будет закупить основу для брасера: . К огромному сожалению денег на «Щиток» не хватит, либо придется пожертвовать цирклетом.После прихода на лайн вы должны с первых денег купить Топорик — ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО .Итак, со стартовым закупом мы разобрались. Какой же артефакт собирать в первую очередь? Давайте пройдемся по всем (ну окей, почти по всем) предметам в доте и рассмотрим каждый в подробностях.

Основные предметы: — я даже не знаю, как по десятибалльной шкале оценить полезность этого артефактишки. Наверное что-то около 35,8. Конечно не исключены ситуации где во вражеской команде все герои просто бьют с руки и тогда актуальность стика падает, но так или иначе хотя бы несколько-то способностей использовать им придется. Причем следует отметить, что я использую стик в большинстве случаев для пополнения маны, коей у ДК явно не хватает, а прожатый стик позволяет дать еще один стан и еще разок задуть. Не прелесть ли? Ооочень редко случаются такие игры, в которых я не собираю меджик ванд, и настоятельно советую не забывать о его наличии в инвентаре. Тем более с учетом последующей продажи цена у стика смехотворная. В общем, советую собрать.

— отличный арт! За весьма скромную цену он дает неплохие статы (а это лишние хп/мп/единичка брони/скорость атаки etc.), весьма хиленькую ауру и интересную активную способность. Возможно вы подумаете, что активка дает скромные бонусы, но как раз на таких мелочах и строится игра. То есть если у одной команды есть барабаны и перед замесом их прожали, а у другой команды барабанов нет, то я думаю понятно у кого преимущество. В принципе вещичка стоит своих денег (и даже больше) и собрать ее можно если больше не собирает никто, но минус барабанов в том, что это артефакт сугубо на мидгейм, загрейдить его нельзя и рано или поздно придется продать, а это удар по кошельку.

— крайне желателен к покупке в том случае, если вы стоите на средней линии. В принципе если вы его не купите мир не перевернется — играть можно и без бутылки, но возможность использовать руну в нужный момент и получать неограниченный реген (причем реген мп в том числе, что для ДК важнее) дорогого стоит, поверьте.

— опять же про мидас можно вести много разговоров, но я придерживаюсь такой точки зрения: если вы стоите и фармите (пусть даже не забираете всех крипов, но хотя бы нет опасности умереть, подойдя к крипу) на линии, то мидас имеет место быть. Если вы буквально стоите на фрифарме и вас охраняют саппорты или вы стоите вдвоем против одного противника — смело собирайте, действительно ранний мидас (я бы сказал до 6 минуты) это хорошая заявка на победу. Если так посмотреть, то сам артефакт-то отличный, но его проблема в том, что мало кто понимает когда он нужен а когда нет. Если вас гнобят на линии, если вы хотите пораньше бегать в драки, если вы стоите на миде — не стоит фармить на мидас. Если хотите — вперед, фармите, но следует помнить что при долгом фарме на мидас к тому моменту, когда пойдут драки от вас будет мало толку.

— Тут и броня, и чуток урона, и подчинение, и (что самое-то главное) возможность грейда в САТАНИК!

— обожаю этот предмет на ДКе. За весьма небольшую цену он дает уйму всего, но забирает 40 хп в секунду. Вообще я не собираю армлет только лишь в том случае, когда очень важен быстрый бкб. Иначе — берите, не пожалеете. Одна только возможность абузить 475 здоровья бесконечно долго много чего стоит. Вдобавок обычно принято брать в качестве орба именно лайфстил (ну как принято, просто это пошло из первой доты где кроме лайфстила ничего не стакалось с ледяным дыханием), и потерю здоровья от армлета можно компенсировать.

— как и мидас, лотар в пабе собирают любому герою независимо от его роли. Я рассуждаю вот как: если вы выфармили себе быстрый (подчеркиваю — БЫСТРЫЙ) лотар, то смело идите ганкать и летайте по всей карте — обеспечите себе половину победы. Лотар имеет максимальную полезность в начале/середине игры, когда у саппортов обычно маловато баблишка на постоянные сентри/пыль, а гем не покупают ибо потерять его — дело двух секунд. Ну и ескейп получите, что тоже немаловажно. Сам я шедоу блейд на Дейвионе не люблю, но вынужден признать что он открывает хорошие тактические возможности и для героя со станом вплотную лотар вполне неплохо заходит.

— в 80% случаев собираю именно БЛИНК. Мобильность + мгновенный стан + стоит дешевле + НЕ КОНТРИТСЯ ДАСТАМИ И СЕНТРЯМИ!

Артефакты на ЛЕЙТ:

— возможно некоторые вам напишут что бкб на дрегон найта надо собирать сразу после ботинка. В этом есть толика смысла, но тут следует вот что помнить: бкб дает мало атаки, и вы рискуете всю драку бегать блестящим и неуязвимым, но пользы особо не вносить. Когда следует первым артефактом собирать бкб (даже до покупки ядра) — когда вы играете в хорошо слаженной и сплоченной команде, и ваш врыв в толпу под аватаром будет поддержан атакой оставшихся четырех героев. В этом случае действительно сборка бкб первым артефактом полностью оправдывает себя. Иначе — соберите лучше сначала армлет, лотар, доминатор или барабаны — пользы будет намного больше.И кстати, вполне возможны такие ситуации когда бкб вам будет вообще не нужен. Да-да, в доте нет мастхев предметов ни для одного героя. У врага 5 героев с физическим уроном и с минимумом станов? — подумайте, нужен ли вам этот бкб или же лучше собрать быструю кирасу. У врага куча дисейблов, пробивающих бкб и нет одиночных станов? — опять же, купите что-нибудь другое. Помните, против батрайдера, магнуса, блудсикера (хотя этому кадру лучше просто развернуться и навалять), энигмы и т.д. бкб вам не поможет.

— ну, хекс он и в Африке хекс. Вообще даже на Дейвионе этот артефакт сидит весьма приемлемо, но его проблема в том, что для нас он дает слишком мало полезных статов за слишком большие деньги. Ну да, будет много мп, манареген, чуток силы-ловкости, но не за такие деньжищи. Когда можно собрать Дейвиону хекс? — когда у вас в команде УЖЕ ЕСТЬ фармящий хардкерри. Пожалуй это уже достаточное условие, что ни говори а активная способность этого предмета творит чудеса.

— воооот. Если играя Рыцарем-драконом я хочу купить предмет на урон с руки — я покупаю буризу. Начинать с кристалиса или с демон эджа? — лучше с кристалиса, он дает больше ДПС. Вся прелесть крита в том, что он целиком и полностью сочетается со сплешом от ульта — хорошо критовать по области, правда ведь?

— в случае, если против вас играет морта, пиво, врка, тинкер, купили баттерфляй/алебарду, котел кидается вспышкой, рики пердит туманом, бруда кусается, баланар по ночам просит не шуметь — вместо критов покупаем мкб. По статам мкб выигрывает, давая чуточку больше атаки и немного атакспида, но вот минибаш проходит только по основной цели и сплеш его не затрагивает, поэтому в обычной игре криты намного более приоритетны.

— Имеет место быть, например на 7 слот чтобы рефрешить хекс или БКБ.

— по мне так весьма неплохой выбор, молнии неплохо сочетаются со сплешом от ульта и урон соседним целям только возрастет. Единственный нюанс — я предпочитаю грейдить маелштром в мьелльнир в самую последнюю очередь, из гиперстоуна лучше кирасу соберите.

— один из лучших артов на ДК, содержит в себе все, что необходимо — больше брони, скорость атаки, чуток урона за счет ауры на -5 брони у врага, аура для союзников. Обязателен к покупке при наличии у врага большого количества физического урона да и просто если кроме вас обычно никто кирасу не собирает.

— имеет место быть. В СиЕ всего по немногу, cила + урон + ХП + Скорость атаки + МС(скорость передвижения).

и — ДКи оба этих предмета, обычно к лейту у вас должно быть что-то одно. И кстати, даже если вы вначале купили доминатор, то это не значит что сатаник должен появиться как нечно само собой разумеещееся — очень часто я покупаю тараску и бегаю с одним доминатором до усера или даже вообще продаю. Вам решать что нужнее — все-таки тараска дает заметно больше жирности, да и если ваша функция = впитывание урона и сбор в себя всех возможных дисейблов, то отожраться с активки сатаника вам все равно никто не даст и тараска зайдет лучше. Однако если вы собираетесь в жесткого дамагера с руки то разумеется сатаник предпочтительнее — включив его примерно на 15-40% хп вы за три-четыре удара будете снова фуловым.

Играя за ДК наиболее важен т.н. общий скилл игры — умение читать ситуацию, умение принимать мгновенные решения в тимфайтах, постоянное наблюдение за картой etc. К сожалению, научить этому в гайде невозможно, тут наиболее важно самообучение.Вдобавок я распишу только начало игры, ведь после определенного момента вся тактика сводится к двум вещам — сплитпуш или тимфайт, а это сложно описать текстом. Однако кое-что полезное можно и прочитать.

Мидер: Отправляемся на среднюю линию, не забываем про руны (особенно когда у нас бутылка), пассивку больше 1 уровня качать не стоит, но важно замаксить нюк. В первую очередь покупаем БОТТЛ и получаем чудеснейшую возможность откладывать руны на потом. Если играть без бутылки то весьма оправдана будет покупка соулринга — вражеские мидеры, я слышал, не очень любят когда в них дышат огнем по кулдауну.Потихоньку начинаем фармить на ядро. Если вы вдруг нашли инвиз или хаст и вы УВЕРЕНЫ что вас не заметил враг — идите ганкать ДАЖЕ если у вас нет 6 уровня. Поверьте, ранний фраг на линии стоит того. Если же наоборот вы думаете что противник видел ваше приближение, обставился вардами и побежал под свою вышку — разворачивайтесь и идите дальше на мид фармить и получать опыт. Очень важно не тратить впустую ни одной секунды, ведь за это время мидер врага может хорошенько начистить фронтон вашей Т1 вышке. Однако никто не мешает с той же хастой попробовать убить мидера противника, но не стоит фанатично забегать за вышку, намного лучше будет если враг останется жив, но серьезно побит а вы в то же время будете фуловым, чем если вы оба умрете.Получив 6 уровень возможностей для ганка становится еще больше, ведь вы теперь имеете стан с расстояния и приятный Corrosive breath. Помните — если возможности для ганка нет (куча вардов, потный враг, не подставляется), то лучше остаться на миде и фармить дальше. Чем быстрее вы сможете купить какой-нибудь определяющий артефакт, тем быстрее вы сможете напасть в открытую, не боясь за свою жизнь. Особенно тут стоит отметить армлет и меку — эти два артефакта на начальных этапах игры придают огромную живучесть.

Керри: Фарми крипов/не умирай/фарми героев. Нет, серьезно, этими тремя словосочетаниями можно достаточно подробно описать роль хардкерри.Тут даже особо и совета-то не дашь, главное для вас — не умирать. Логика проста — если вы не умираете, то вы можете фармить. А фарм нужен. Очень.К сожалению, особенно активничать в начале игры не стоит, поскольку вариант сборки в хардкерри не подразумевает покупку артефактов для мидгейма, а следовательно на этой стадии игры противник будет сильнее вас. Но в тоже время слишком увлекаться партизанской войной с крипами не стоит, так и проиграть недолго, ведь команда будет вынуждена обороняться вчетвером против пятерых (разумеется если у врага нет такого же любителя побегать по лесу). По мне так наилучший момент для переключения с крипов на героев — что-то между 18-28 минутами.

— отличная связка на линии. Аппарат кидает на вас Chilling­ touch­, а на врага колд фит, вы кастуете стан и по окончании оглушения враг примерзнет, а благодаря чилинг тач вы вольете очень много урона и под конец задуете огоньком. Да и вообще полезный этот чувак, люблюего в команде. Вдобавок его ульт также отлично сочетается с АоЕ-дисейблами, как и наш.

их достаточно много (соре без картиночек=() — эти пацаны всем друзья, имеют все, что нужно для спасения тиммейтов. Особенно следует выделить омника — его репел позволит вам заметно отсрочить покупку бкб (или вообще болт забить). Дазл примечателен крестом и возможностью повысить вашу и так непробиваемую броню, а член может отхилить максимальное количество хп за минимальный промежуток времени да и на базу отправит если что вдруг пойдет не так.

Любой герой которой может задержать противника на месте например: и и : одни из лучших дисейблеров в доте, а лион еще и на линии устраивает противнику очень веселую жизнь без мп. По получении 6 уровня у вас с этими пацанами можете просто выбегать в лоб и делать гарантированый фраг.

Так же могу отметить ОГРА и ЦМку.

, , , и любые герои снижающие армор — Особенно гадкие — селедка, дазл и разор, ведь у них этот самый минус армор ооой какой ощутимый.

И, все герои которые были у нас «В ДРУЗЬЯХ» так же хороши и против НАС.Особенно ощутимы: , , , .

Керри противника: — даже не знаю, стоит ли писать этих героев во враги, но тем не менее для полноты картины. Эти три героя — просто некое обобщение, вообще тут подразумеваются сильные хардкерри, которые могут быть сильнее нас в глубоком лейте. Почему враги? — сложно сказать, вообще это достаточно туманное утверждение, ведь даже самого-самого HARDESTCARRY можно уложить тимплеем (ну и адекватным фармом), но так или иначе проблем они доставят. Что делать? — не давать фармить и пушить.

Ну вот и усе, сеньоры и сеньориты. Раз уж вы дочитали всю эту графоманию до конца, то вот вам однозначно самый лучший совет из всего гайда — use your brain, dude! Читайте описания предметов, скилов, характеристик героя и прикидывайте сами какой артефакт лучше подойдет к той или иной ситуации. Хотите написать БЛИНК НА ДК РАК ДЕЛИТ ДОТА АЗАЗАЗА РЕПОРТТТТТТ — пишите, меня позабавите.

Я мог пропустить некоторые грамматические ошибки сорре, пишите где вы заметели ошибку я сразу исправлю;)

Содержание
  1. Скилы (способности) Хаос Найта
  2. Reality Rift
  3. Chaos Strike
  4. Phantasm
  5. Билд (сборка) Chaos Knight
  6. Способности и скилл-билд
  7. Прокачка талантов ДК
  8. Тактика
  9. Фразы (реплики) Драгон Найта
  10. Аганим
  11. Сильные стороны
  12. Слабые стороны
  13. Тактика боя за Дракон Кнайта
  14. Связки с Dragon Knight
  15. Дизейблеры
  16. Инициаторы
  17. Хиллеры
  18. Связки Хаос Найт
  19. Как играть на Драгон Найте (плейстайл)
  20. Тактика в середине игры
  21. Тактика в поздней игре
  22. Тактика в драке
  23. Альтернатива (замена) Драгон Найту
  24. Фразы (реплики) Хаос Найта
  25. Breathe Fire
  26. Dragon Blood
  27. Elder Dragon Form
  28. Друзья
  29. Враги
  30. Сеты (предметы) Dragon Knight
  31. Heavy Wingblade
  32. Kindred of the Iron Dragon
  33. Itembuild (раскачка)
  34. Итем-билд на ДК
  35. Кого контрит Dragon Knight
  36. Билд на Драгон Найта
  37. Предметы для ранней игры
  38. Предметы для сборки в танка
  39. Предметы для сборки в демедж
  40. Дополнительные айтемы
  41. Контр пик Dragon Knight
  42. Как законтрить Драгон Найта на линии
  43. Таланты Chaos Knight
  44. Сеты (предметы) Chaos Knight
  45. Diabolic Aspect
  46. Chaos Fulcrum
  47. Golden Chaos Fulcrum
  48. Контр пик Chaos Knight
  49. Skill build (раскачка)
  50. Статы Драгон Найта
  51. Скилы (способности) Драгон Найта
  52. Как прокачивать скилы Драгон Найта (скил билд)
  53. Таланты Dragon Knight
  54. + Плюсы героя +
  55. Заключение
  56. — Минусы героя —

Скилы (способности) Хаос Найта

Выпускает заряд энергии в указанного врага, оглушая его на случайное время и нанося рандомный урон. Минимальный составляет 90/110/130/150, а максимальный —180/220/260/300. При этом минимальная длительность оглушения составляет 1,25/1,5/1,75/2 секунды, а максимальная — 2,2/2,8/3,4/4 секунды. Кулдаун скилла составляет 13/12/11/10 секунд и стоит 110/120/130/140 маны.

Reality Rift

Эта способность переносит героя, все его иллюзии и выбранного врага в точку между владельцем способности и жертвой. Уменьшает броню цели на 6 секунда на 3/4/5/6 единиц. Кулдаун — 15/12/9/6 секунд и стоит 50 маны.

Chaos Strike

Нанесение критического удара случайной силы и респаун хп на 25%/40%/55%/70% от нанесенного урона. Минимальный критический урон составляет 120%, а максимальный — 140%/170%/200%/230%. Эта способность срабатывает автоматически каждые четыре секунды.

Phantasm

Призывает несколько копий героя из параллельных измерений. Иллюзии наносят 40%/70%/100% урона, а получают 325%. За раз Chaos Knight призывает три клона, которые живут 30 секунд, и имеют 25% сопротивления магии.

Билд (сборка) Chaos Knight

  • два брейсера;
  • стики;
  • павер тридс;
  • армлет;
  • барабаны;
  • манта;
  • тараска;
  • кераса;
  • сатаник;
  • трэвела.
  • БКБ — против магии;
  • линка — против точечных заклинаний;
  • МКБ — против мисов;
  • бабочка — для мисов и брони;
  • армлет — для отхила;
  • саша яша — для уменьшения резиста;
  • алибарда — для мисов;
  • кристалис (Деадалус) — для урона;
  • дезолятор — для быстрого пуша;
  • аганим.

Способности и скилл-билд

  • Breathe Fire. Потенциально крутой нюк, но недостаток МП у героя не позволяет пользовать его постоянно. Эффект – дамаг по зоне и снижение дамага вражин. Можно улучшить Soul Ring, чтобы харасить по кулдауну.
  • Dragon Tail. Дешевый и сердитый стан с дамагом. Модифицируется, когда КД принимает драконий образ – скилл станит на дистанции атаки. В милишной форме у стана нет анимации, что позволяет отлично начинать драки с Блинка.
  • Dragon Blood. Великолепный пассивный скилл, который дает 12 армора и повышает реген ХП. Резко модифицирует игру за героя, позволяя качественнее танковать.
  • Dragon Form. Собственно, ульта. Дает драконий облик на 60 секунд с ускорением перемещения. На первом уровне позволяет схлопывать вышки (ядовитая атака работает на строения), на втором дает сплеш, что идеально подхходит для фарма, на третьем подключатся эффект замедления. С Аганимом появляется четвертая форма дракона, которая дает герою 40% сопротивления магии и усиливает эффекты трех предыдущих форм (ядовитая атака бьет сильнее, сплеш бьет сильнее, замедло замедляет сильнее).

Универсальный скилл-билд для ДК Дота 2: первый, третий, третий, второй, первый, ульт, первый, первый, третий, талант, третий, ульт, второй, второй, талант, второй, ульт, талант, талант.

Пара поинтов в пассивку на ранних уровнях помогает переживать почти любой матчап, но главным нашим скиллов должен стать Breathe Fire. Стан можно не брать рано, но желательно иметь его в единичку до 6 уровня, чтобы иметь возможность хотя бы сбивать телепорты.

Прокачка талантов ДК

  • 10 lvl: если купили ботл или соул ринг, берем снижение урона. Если нет, берем манареген.
  • 15 lvl: если играем в миде или на легкой линии, берем урон. С оффлейна лучше взять дополнительное здоровье, чтобы иметь возможность танчить.
  • 20 lvl: почти всегда полезнее сила.
  • 25 lvl: прокачка пассивки, модификатор стана — ситуативно.

Тактика

Профессиональная игра за ДК – это постоянная инициация в любом сражении. Обладая столь внушительным объёмом здоровья и брони, ДК обязуется участвовать в каждой битве, принимая вражеский урон на себя.

Фразы (реплики) Драгон Найта

ДН озвучил актер озвучки Тони Тодд (Night Stalker, Viper). В русском дубляже — Денис Некрасов (Lycan, Tusk). Всего Dragon Knight имеет более 200 уникальных фраз и реплик.

[6.85] New meta Dragon Knight

Надеемся, что наш расширенный гайд на Драгон Найта из Доты 2 был для вас информативным и полезным!

Вещи Дота 2 для Dragon Knight

Аганим

Призывает дополнительную иллюзию, а также иллюзии каждого своего союзника, то есть +4 иллюзии. Этот аганим является сильным только в том случае, если у вас в команде много персонажей, которые бьют с руки. Аганим имеет смысл взять только в том случае, если он бесплатно выпадет с Рошана. В другом же случае мы не советуем его покупать.

Аганим повышает уровень ультимейта на одну прокачку. Если у вас уже третий уровень ультимейта, то открывается новый уровень формы дракона: черный дракон. В этой форме дополнительное сопротивление магии Дейвион увеличивается на 40%, урон в секунду от отравления — на 30, урон от атаки — на 115%, замедление скорости передвижения противников — на 60%, уменьшение скорости атаки противников — на 60. Также этого форма позволяет Дракону проходить сквозь препятствия. Это очень сильный аганим, который нужно покупать в каждой игре, но уже ближе к лейту, когда вы достигните 18-го уровня. В идеале, конечно, забрать аганим с Рошана, но если такой возможности нет, то лучше его просто купить.

Сильные стороны

  • большое количество здоровья;
  • много брони;
  • большой урон на всех стадиях игры;
  • длительный дизейбл;
  • простота в использовании.

Слабые стороны

  • небольшой запас маны;
  • отсутствие мобильности без дополнительных предметов;
  • большая зависимость от фарма и айтемов;
  • уязвимость к магическим раскастам.

Тактика боя за Дракон Кнайта

Универсальное решение в начале игры – шагать с саппортом на лейт и убивать крипов. Базовый закуп – регены, Mango и Quelling Blade. Также можно докупить Gauntlets of Strength, дабы потом купить себе Bracer. Первоочередная цель – собирать предметы, килы – важно, но второстепенно. Килы нарабатывается комбой стан+первый скил, с Soul Ring все будет быстрее и веселее.

В замесе ДК работает как типовой танк и агрессор. Оптимален врыв с ульты (причем активировать ее желательно незаметно для вражеских игроков). Сходу ДК дает стан наиболее опасному врагу и начинает его окучивать. Если кто-то сваливает при на лоу хп – его реально достать первой способностью. Главное – не агрессировать в одиночку, а предупреждать боевых братьев заранее.

Связки с Dragon Knight

Есть три типа героев, которые помогают Дейвион выигрывать карты, используя максимальный потенциал этого персонажа.

Дизейблеры

Эти персонажи дизейблят вражеских героев при помощи станов или других схожих способностей. Это помогает Дракону быстрее фокусить оппонентов, не давая им использовать свои заклинания.

  • Хаос Найт;
  • Бэйн;
  • Нага Сирена;
  • Рубик;
  • Бэтрайдер;
  • Кристал Мэйден;
  • Лион;
  • Шадоу Шаман.

Инициаторы

Эти персонажи врываются вместе с Дейвион, что позволяет быстро выключать вражеских героев за пермостан.

  • Тайдхантер;
  • Сэнд Кинг (Sand King);
  • Тини (Tiny);
  • Энигма (Enigma);
  • Бистмастер (Beastmaster);
  • Слардар (Slardar).

Хиллеры

Эти персонажи постоянно хилят Дейвона в драках, позволяя ему еще больше танковать и вносить демедж. С такой связкой ДК может стать совсем неубиваемым.

  • Чен (Chen);
  • Инчантресс (Enchantress);
  • Витч Доктор (Witch Doctor);
  • Омнинайт (Omniknight);
  • Джагернаут (Juggernaut).

Связки Хаос Найт

У Хаос Найта нет каких-то сумасшедших комбинаций, так как, по сути, он просто бьет с руки при помощи своих иллюзий. Поэтому в Доте не так много героев, которые круто с ним синергируют. Но не стоит забывать про игру на линии и мидгейм. На этих стадиях Хаос Найт отлично синергирует со следующими персонажами.

Как играть на Драгон Найте (плейстайл)

Как уже было сказано выше, ДК может пойти на любую линию, но важно, чтоб он оставался кором. На линии Дейвион должен стоять довольно агрессивно, так как он имеет большой запас здоровья, брони и регенерации хп. Если враг подставится, то его можно и забрать. Но лезть под вражескую вышку в начале игры определенно не стоит. Учитывая особенность Дейвиона, на линии вы должны отстоять довольно успешно.

Тактика в середине игры

После лейнинг стадии в лес лучше не смещаться. Это нужно делать только в том случае, если вы очень сильно проиграли свой лайн. В идеале же купить блинк и пойти гангать. Вам достаточно прыгнуть вплотную к врагу и застанить его (в этот момент нужно быть в форме дракона). В этот момент вы без проблем сможете убить противника (а может и нескольких) при небольшой поддержке союзников. Между убийствами противников вам нужно фармить. Причем как можно больше.

Тактика в поздней игре

Во время игры вам нужно постоянно давить противников за счет постоянных гангов. Это позволит вам постепенно наращивать свое преимущество и зажимать врагов. В момент, когда вы получите свои ключевые артефакты, нужно собраться всей командой, разбить смок и попытаться уничтожить команду противников. Если вы смогли забрать преимущество и удачно инициировали, то победа в драке достанется вам легко. Если закончить игру за одну драку не удалось, то ее нужно просто повторить. Это нужно до тех пор, пока вы не одержите победу.

Тактика в драке

В драке вам нужно просто стоять в самом центре сражения и по кулдауну давать свой огонь. Стан лучше всего дать во вражеского суппорта, чтобы убить его за время контроля, и он не успел дать свои скилы. Если же вражеский кор подставился, и вы смогли поймать его все командой, то лучше всего будет дать стан именно в него.

Альтернатива (замена) Драгон Найту

Если вам полюбился Дракон, и вы привыкли играть на этом персонаже, но во время пика его забанили или взяли противники, то вы можете взять его альтернативу. Конечно, каждый герой Доты уникален и имеет свои исключительный способности, но мы постарались подобрать таких персонажей, которые максимально сильно похоже на ДК. Они имеют такую же роль, а также выполняют ту же функцию в драке, так и в принципе по игре.

  • Марс — имеет довольно много здоровья и пассивку, которая делает его намного прочнее. Как и ДК он должен врываться первым и станить оппонентов при помощи копья, после чего втанковывать весь урон от вражеских героев.
  • Акс — принцип такой же как с Марсом, нужно прыгать вперед и колить оппонентов, убивая их за время дизейбла.
  • Бристлбэк — по прочности он даже превосходит Knight и может впитать куда больше урона, пассивно нанося урона. Единственно его отличие в том, что он никогда не собирает блинк и не имеет стана, чтобы врываться на противников. Зато обладает серьезным замедлением.

Фразы (реплики) Хаос Найта

Хаос Найта озвучивал профессиональный актер озвучки Барри Деннен. Также он озвучивал Phantom Lancer и Rubick. Всего у Хаос Найта насчитывается более 150-ти уникальных фраз. Их все вы можете услышать в самой игре.

Надеемся, что наши советы из гайда по Chaos Knight Dota 2 будут полезными.

Имморталки Дота 2 — со скидкой!

Драгон Кнайт в Дота 2 (гайд) обладает 4 активными навыками, которые и гарантируют столь высокую эффективность героя как танка.

Breathe Fire

«Dragon Tail». Позволяет оглушить вражеского героя с нанесением магического урона. При активации ультимейта стан может быть брошен на расстоянии;

Dragon Blood

«Dragon Blood». Жизненная сила дракона придаёт ДК огромную регенерацию и бонус к броне. Пассивная способность, которая и обеспечивает столь колоссальную выживаемость персонажа в сражении;

Elder Dragon Form

«Elder Dragon Form». ДК обращается в огромного дракона с дальним типом атаки.
Зелёный дракон (первый уровень прокачки) – наносит урон ядом, который позволяет разрушать вражеские вышки.
Красный дракон (второй уровень прокачки) – наносит атаки по области, которые уменьшают размер атаки врага.
Синий дракон (третий уровень прокачки) – замедляет скорость передвижения врагов, а также добавляет эффект атаки по области.
Чёрный дракон (приобретение Aghanim’s Scepter) – получает дополнительный урон от первой и второй способности, а также может свободно перемещаться по карте (летать над деревьями, возвышенностями и уступами.

Друзья

ДК превосходно сочетается со следующими персонажами:

  • Chen
  • Magnus
  • Enigma
  • Crystal Maiden
  • Medusa
  • Treant Protector

Враги

В целом стратегия игры на Хаос Найте классическая. Но при этом в плейстайле этого персонажа, есть некоторые тонкости, о которых мы и поговорим. В начале игры, на линии, нужно стоять агрессивно и пытаться задавить своего противника с самого начала. Ели есть возможность убить, то пытайтесь это сделать, но экономьте ресурсы. Помните, что за раз вы сможете, максимум два раза использовать первый скил (стан), после этого вам просто не хватит маны, так что не используйте эту способность просто так.

На линии нужно максить третий скил, чтобы иметь возможность наносить дополнительный урон и отхиливаться. Помимо этой способности нужно качать первый скил, и на четвертом уровне обязательно взять на один второй скил, чтобы иметь дополнительный контроль в случае чего. Ультимейт нужно прокачивать стандартно — на шестом, двенадцатом и восемнадцатом уровнях.
Хаос Найт достигает пика своей силы в мидгейме, когда у него появляется три первых слота. В этот момент вы уже должны бать минимум двенадцатого уровня. После этого вам нужно устраиваться сражения, причем делать это по кд ультимейта. С вашими иллюзиями будет довольно сложно справиться на этой стадии. Это позволит вам захватить контроль над картой, нарастить преимущество и закончить игру.

Помните, что в Доте действует не рандом, а псевдорандом. Простыми словами это значит, что после каждой неудачи шанс на успех повышается. А в обычном рандоме вероятность успеха и неудачи всегда одинакова. На практике работает этот так: вы на Хаос Найте кидаете стан, и у вас выпадает 1 секунда (минимальный показатель). Это значит, что в следующий раз шанс того, что ваш стан будет длиться 1 секунду. А шанс на более длинный стан (успех) возрастает. Точно так же это работает с критами и другими рандомными обилками. Используйте это, чтобы добиться максимальной эффективности от своего героя в бою. Если долго не критуете — не убегайте, а продолжайте бить, ведь шанс на крит с каждым ударом вырастает. Речь идет о критах, так как у Хаос Найта встроенный крит работает автоматически с временным интервалом.

Сеты (предметы) Dragon Knight

Крутейший сет на Knight, который вышел совсем недавно, но при этом стоит довольно дешево. С этим сетом ДН становится ледяным войном дракона. Вся его броня становится голубой и выглядит как лед. Лицо ДК полностью закрыто шлемом, из-под которого виднеется яркое голубое свечение. Форма дракона у него также становится голубой, что выглядит очень круто. Bitterwing Legacy можно приобрести на нашем сайте.

Heavy Wingblade

Это один из лучших мечей Knight. У него длинное зубчатое лезвие и два острия на конце. Также у него большая золотая крестовина с рубином в центре. Heavy Wingblade можно купить на SkinKeen!

Kindred of the Iron Dragon

[6.85] New meta Dragon Knight

Kindred of the Iron Dragon

Этот предмет изменяет форму дракона: у него на лице появляется железная маска без прорезей для глаз, но с острыми зубами. Также этот предмет изменяет анимацию второго скила (Tail). Во время использования этой способности в форме рыцаря за его спиной появляются крылья, которыми он бьет по врагу и оглушает его. А в форме дракон он бьет своими лапами. Также этот предмет изменяет иконку способности, добавляя на лицо дракона железную маску. Kindred of the Iron Dragon можно купить на нашем сайте со скидкой!

Itembuild (раскачка)

Полноценный гайд по Драгон Кнайту по Дота 2 невозможен без приведения рекомендуемых к покупке артефактов.

  • Стартовый закуп. Покупается: Tango, Clarity, Iron Branch, Quelling Blade;
  • Ранняя игра. Следует купить: Boots of Speed, Bracer, Soul Ring, Magic Wand;
  • Мид гейм. К наступлению мид гейма ДК обязуется собрать: Black King Bar, Blink Dagger;
  • Поздняя игра (лейт гейм). Для окончательного усиления ДК покупается: Assault Cuirass, Aghanim’s Scepter, Monkey King Bar, Pipe of Insight.

Итем-билд на ДК

Универсальный гайд Драгон Кнайт Дота 2 предполагает, что из ботинок берутся Boots of Speed, а потом фармится Blink Dagger. Затем Black King Bar и Assaul Cuirass. Промежуточным предметом до Блинка или после Блинка и до БКБ можно взять Armlet of Mordiggian. В поздней игре собираем Daedalus, потому Satanic. Первый усиливает наши танковые способности, второй дает отличную пассивку и модифицирует атаку.

[6.85] New meta Dragon Knight

Где-то в билде еще можно появиться Monkey King Bar. Очевидно, что МКБ – вариативный итем и его имеет смысл брать лишь в том случае, если у врага есть грамотные типы на уворотах вроде Бабочки или Фантомки. Типовой фулл комплект выглядит так: Boots of Travel, Satanic, Black King Bar, Silver Edge/Blink Dagger, Assault Cuirass, Daedalus.

В целом, Драгон Кнайт считается достаточно простым в освоении персонажем и вполне подходит начинающим игрокам. Он однозначно не соло чар, весь потенциал герой раскрывается только в команде. Поэтому грамотное взаимодействие с тиммейтами – база для удачной катки.

Кого контрит Dragon Knight

Сам по себе ДН также не является эффективным контр пиком других персонажей. Но против некоторых героев он имеет большое преимущество и может ластхитить всех крипов на линии. Это позволяет ему обденаивать противника и выключать его из игры на некоторое время. Лучше всего эта стратегия работает против следующих персонажей:

  • Брюмастер — имеет довольно мало базового урона, а его способности практически не работают против Дейвона.
  • Кентавр — этот герой славится своей непробиваемостью, но не работает против ДК, так как имеет куда меньше демеджа в начале игры.
  • Эмбер Спирит — Эмбер славится своей неуловимостью, так как на него всегда не хватает контроля. Однако ДН имеет стан на три секунды, который кастуется почти моментально. За счет этого дизейбла можно оглушать Спирита и убить за фокус.
  • Шторм Спирит —тут точно такая же история, как и с Эмбером. Дракон легко ловит его и убивает за пермостан.
  • Легион Коммандер — этот герой привык выигрывать свои линию, однако ДК не дает ему это сделать. Также он полностью неуязвим к ультимейту Легионки за счет своей прочности.
  • Никс Асасин — Никс очень эффективен против героев с большим количеством маны, однако против Дракона он бесполезен, так у него манапул весьма маленький. В итоге по игре Никс вообще ничего не может сделать Дейвану.
  • Фантом Асасин — Фантомка любит убивать противников с одного крита, однако ДН она убить так не может, из-за чего ее эффективность сильно падает.
  • Минер — Течис взрывает противников на своих минах, но взорвать Дейвона он не может из-за его прочности. Чтобы сделать это, нужно поставить в одном месте очень много мин. Однако Минер очень не любит так делать.

Билд на Драгон Найта

Основная сборка Дейвона всегда плюс-минус выглядит одинаково. Разница лишь в том, как вы хотите собираться: в танка или демедж дилера. В любом случае в ранней игре ДК нужно собирать одно и то же.

Предметы для ранней игры

  • Стик — для восполнения ресурсов.
  • Сапог — для увеличения мувспида.
  • Брейсер — для увеличения статов и урона.
  • Павер тридс — для статов.
  • Блинк — для врывов и убийств.

Предметы для сборки в танка

  • Худ — для сопротивления магии.
  • Блейд Мэил — для ранних драк.
  • БКБ — для невосприимчивости к магии.
  • Линка — против точечных заклинаний.
  • Шива — замедления скорости атаки противников.
  • Тараска — для увеличения здоровья и регена.

Предметы для сборки в демедж

  • Молнии — для ускорения скорости фарма и урона.
  • Деадалус — для критов.
  • МКБ — против мисов.
  • Блатторн — для критов и дизейбла противников.
  • Аганим — для увеличения урона, здоровья и сопротивления магии.

Дополнительные айтемы

  • Дезолятор — чтобы быстрее закончить игру при доминации.
  • Кераса — для увеличения брони и скорости атаки.
  • Сатаник — для лайфстила.

Контр пик Dragon Knight

Чтобы контрить Дракона, есть три эффективные стратегии. Первая заключается в том, чтобы взять несколько сильных магов, которые игнорируют броню ДК, и наносят урон в процентах, не обращая внимание на большое количество здоровья ДН. Ниже мы привели список героев, которые обладают сильнейшим магическим прокастом, за счет чего и контрят Дракона.

  • Зевс — этот герой обладает сильнейшим магическим прокастом в игре, а его пассивка (Static Field) наносит процентный урон.
  • Некрофос — также наносит процентный урон, а его ультимейт (Reaper’s Scythe) может мгновенно убить ДН, если у него останется менее 40% здоровья.
  • Пугна — наносит огромные магический урон и выжигает ману, которой у ДК довольно мало на всех стадиях игры.
  • Лешрак — обладает большим количеством магического урона, а также имеет сильное замедление и стан.
  • Шейкер — имеет целых три стана, что позволяет не выпускать Дракона из дизейбла. Причем каждый стан наносит именно магический урон.
  • Вайпер — за счет своей второй способности (Nethertoxin) выключает Дракону его пассивку (именно за счет нее он является таким живучим), а также имеет большое количество магического урона и замедлений.
  • Скаймаг — также обладает большим магическим прокастом и может соло убивать героя после получения своего ультимейта.
  • Тимберсоу — две абилки этого героя наносят магический урон, а ультимейт — чистый демедж. Это значит, что Тимбер игнорирует здоровье и броню противника и просто пилит его.

Вторая стратегия заключается в том, чтобы снизить ДН его броню, за счет которой он и является очень крепким. А без этой брони герой ничем не отличается от других героев, так что под минус армором его можно будет легко забирать. В Доте есть не так много персонажей, снижающих броню противникам. Мы выделили лучших из них.

  • Элдер Титан — благодаря пассивному умению Natural Order снижает броню и сопротивление магии окружающих врагов, а также обладает двумя длительными станами.
  • Венга — снижает броню противника благодаря Wave Of Terror, а также раскрывает туман войны при помощи этой способности.
  • Бристлбэк — плюется своим первым скилом (Viscous Nasal Goo), снижая броню противника и замедляя его скорость. Огромный плюс в том, что этот эффект стакается, а значит, Дракона можно полностью лишить дополнительной брони.
  • Оутворд Деваувер — своими атаками он наносит чистый урон, игнорируя броню Драгон Найта.
  • Клинкз — имеет настолько много урона, что просто игнорирует броню и здоровье Дракона, расстреливая его за время первой способности. Для большей эффективности ему нужно собрать медальку или солар крест.

Третья стратегия по контре ДК заключается в том, чтобы сыграть против него в быстрый темп. Так, Дракон не сможет нафармить, а вы закроете карту уже через 20 минут после ее начала. Помните, что Драгон Найт без предметов очень слаб.

  • Хускар — с хорошим стартом этот герой заканчивает все игры за 20 минут, просто потому что его невозможно убить, если он купил ранний армлет и сатаник. Идеальный выбор против Дейвиона.
  • Фурион — Фура фармит быстрее всех и уже на 10 минуте может иметь нетворс в два раза больше, чем Дракон. Также заканчивает все игры максимально быстро за счет сплитпуша.
  • Брудмазер — если создать для паука немного пространства, то ДН никак не сможет его остановить и очень быстро проиграет.
  • Дез Профет — может забирать вражеские обжективы по кулдауну ультимейта, лишая противников возможности нормально фармить и контролировать карту. Отлично работает против ДК.
  • Темплар Асасин — Темпларка — королева быстрой игры. Ей нужно буквально 15 минут, чтобы вынести Павер Тридс, Дагер и Дезолятор. И сразу же после этого она может закончить игру. Дракон никак за ней не успевает.

Как законтрить Драгон Найта на линии

Законтрить Дейвиона на линии практически невозможно, так как на равных нетворсах он спокойно стоит практически со всеми. Так что выгнать Knight с лайна вряд ли получится. Это можно сделать только при помощи агрессивной триплы, но в матчмейкинге так никто не играет. В связи с этим мы выделили несколько героев, которые смогут не проиграть линию Дракону, а иногда даже перефармить его. Но это уже будет зависеть от личного исполнения игроков. Итак, лучше всего на линию против ДК брать следующих персонажей:

  • Тайдхантер — обладает большим стартовым уроном, что позволяет добивать всех крипов на линии. Также у Тайда очень много здоровья и брони, за счет этого он игнорирует атаки Дейвиона.
  • Дарк Сир — имеет постоянный магический урон на линии за счет своего щита. Благодаря этому он легко добивает всех крипов, фармит лесные кемпы, а также неплохо пробивает Дракона.
  • Бэтрайдер — постоянно обливает Дейвиона маслом и очень мешает ему фармить. Если в такой ситуации ДК продолжит фармить, то Бэтрайдер сможет его запросто сжечь.
  • Морфлинг — стоит с Драконом на равных, но фармит намного быстрее, что позволяет ему обогнать своего оппонента по нетворсу.
  • Фурион — за счет большого количества статов и призванных энтов способен добивать абсолютно всех крипов на линии — как вражеских, так и союзных.
  • Магнус — тот герой не пробивает ДК, но благодаря своему бафу быстро добивает крипов и успевает фармить лесные пачки. За счет этого он имеет куда больше денег, чем Дракон.

Таланты Chaos Knight

  • первая прокачка: +20 к скорости передвижения или +5 ко всем атрибутам (берем второй талант);
  • вторая прокачка: -12% перезарядки способностей или +12 к силе (берем второй талант);
  • третья прокачка: Reality Rift проходит сквозь невосприимчивость к магии или +8 секунд к длительности Phantasm (берем первый талант);
  • четвертая прокачка: +1,5 секунды к максимальной длительности Chaos Bolt или -1,5 секунды перезарядки Chaos Strike (берем первый талант);
  • пятая прокачка: берем все оставшиеся таланты.

Сеты (предметы) Chaos Knight

Вся броня становится цвета стали, а из-под нее вырывается красное пламя. Такое же огненное обмундирование появляется и на лошади. Отдельно стоит отметить шлем, который становится очень мрачным и угрожающим с узкими прорезями для глаз и железными рогами на голове. При этом в руках герой держит свою огненную булаву, которая также светится ярко-красным цветом. Burning Nightmare можно приобрести на SkinKeen.

Diabolic Aspect

На голове появляется шлем, как у Диабло из одноименной игры. Из боков шлема вырастают рога, направленные вперед и горящие с задней стороны. Если вы поклонник Диабло, то вам однозначно понравится. Diabolic Aspect продается на нашем сайте.

Chaos Fulcrum

Круглый щит, сделанный в форме особой спирали из красных и стальных пластин, а в самом центре конструкции находится светящийся огонь прямиком из ада. Chaos Fulcrum можно взять со скидкой у нас!

Golden Chaos Fulcrum

[6.85] New meta Dragon Knight

Golden Chaos Fulcrum

Этот щит выглядит в точности как предыдущий, но выполнен он в золотом цвете, а в самом центре щита находится золотой светящийся круг. Выглядит очень ярко. Если вы хотите сделать Хаоса не похожим на адского рыцаря, а создать какой-то уникальный наряд — этот щит то, что вам нужно. Golden Chaos Fulcrum на сайте SkinKeen.

Контр пик Chaos Knight

В Доте 2 есть определенный набор персонажей, которые довольно успешно контрят Хаос Найта. Причем делают они это легко. Однако если у вас в команде нет контр пика против этого героя, то с ним не получится ничего сделать и он сможет победить даже соло (при условии, что у вас не будет большого перефарма).

  • Фантом Лансер (Phantom Lancer) — гайд на Фантом Лансера;
  • Свен (Sven);
  • Разор (Razor) — гайд на Разора;
  • Кунка (Kunkka);
  • Анти-Маг (Anti-Mage) — гайд на Анти-Мага;
  • Инвокер (Invoker) — гайд на Инвокера;
  • Шейкер (Earthshaker);
  • Тини (Tiny);
  • Оутворд Деваувер (Outworld Destroyer);
  • Бистмастер (Beastmaster);
  • Энчантрес (Enchantress) — гайд на Энчу;
  • Клинкз (Clinkz);
  • Бэтрайдер (Batrider);
  • Дум Брингер (Doom Bringer);
  • Джакиро (Jakiro) — гайд на Джакиро.

Законтрить Рыцаря на линии уже не так просто, тут нельзя просто взять какой-нибудь явный контр пик, так как его просто нет. В идеале пикнуть очень крепкую даблу с сильным и метовым хардлейнером.

  • Лайфстиллер (Lifestealer);
  • Аппарат (Ancient Apparition) — гайд на Аппарата;
  • Лич (Lich) — гайд на Лича;
  • Баунти Хантер (Bounty Hunter) — гайд на Баунти Хантера;
  • Слардар (Slardar);
  • Блад Сикер (Blood Seeker) — гайд на Блад Сикера;
  • Спирит Брейкер (Spirit Breaker);
  • Снайпер (Sniper) — гайд на Снайпера;
  • Алхимик (Alchemist) — гайд на Алхимика;
  • Хускар (Huskar);
  • Рики (Riki);
  • Войд (Faceless Void) — гайд на Войда;
  • Фантом Асасин (Phantom Assassin) — гайд на Фантомку;
  • Дарк Сир (Dark Seer);
  • Акс (Axe).

При этом сам Хаос Найт контрит множество коровых персонажей:

  • Сайлансер (Silencer);
  • Бэйн (Bane);
  • Сларк (Slark);
  • Мипо (Meepo) — гайд на Мипо;
  • Джагернаут (Juggernaut) — гайд на Джагернаут;
  • Лина (Lina);
  • Витч Доктор (Witch Doctor);
  • Урса (Ursa);
  • Веномансер (Venomancer) — гайд на Веномансера;
  • Клокверк (Clockwerk);
  • Даззл (Dazzle);
  • Темплар Асасин (Templar Assassin) — гайд на Темпларку;
  • Некрофос (Necrolyte);
  • Ликантроп (Lycanthrope);
  • Пудж (Pudge) — гайд на Пуджа.

Skill build (раскачка)

В гайде на Драгон Кнайта по Дота 2 представлена последовательность улучшения каждого навыка.

На первом уровне прокачивается первая или вторая способность, что полностью зависит от ситуации. После улучшается пассивная способность до максимума. В некоторых случаях может быть улучшен первый скилл на два.

Статы Драгон Найта

Основным показателем Дейвона является сила, от размера которой напрямую зависит здоровье, регенерация и урон героя. На первом уровне Дракон имеет 19 силы. Прирост за каждый уровень составляет 3,4 силы. Получается, что без предметов на первом уровне ДК имеет 580 здоровья, на 15 — 1520, на 25 — 2200, на 30 — 2540. И это все без дополнительных айтемов.

Прирост ловкости, которая отвечает за количество брони и скорость атаки, у ДН намного меньше. На первом уровне он имеет 19 ловкости. Каждый уровень она увеличивается на две единицы. Так, на первом уровне Дейвион имеет 3 брони, на 15 — 7, на 25 — 11, на 30 — 13. Эти при условии отсутствия пассивки. В игре же его броня будет значительно выше.
Интеллект, отвечающий за объем маны и скорость ее регенерации, у ДН ниже всего. На первом уровне он имеет 18 интеллекта. За каждый новый уровень Дракон будет получать 1,7 единицы интеллекта. Из-за этого на первом уровне ДН имеет 291 единицу маны, на 15 — 567, на 25 — 771, на 30 — 879.

Скилы (способности) Драгон Найта

Дракон извергает огненное дыхание на врагов, нанося им 90/170/240/300 урона и уменьшая их демедж на 25% на 11 секунд. Перезарядка способности составляет 14/13/12/11 секунд и стоит 100/110/120/130 маны.

Knight поражает своим щитом врага в радиусе ближнего боя, оглушая его на 2,5/2,75/3/3,25 секунды и нанося 25/50/75/100 демеджа. Когда рыцарь находится в форме дракона, он может применять заклинание с расстояния в 400 единиц. Способность перезаряжается 12/11/10/9 секунд и стоит 100 маны.

Пассивная способность Knight, которая увеличивает его броню на 3/6/9/12 единиц и скорость регенерации на 4/8/12/16 здоровья в секунду.

[6.85] New meta Dragon Knight

Дейвион обращается в одного из трех могучих древних драконов, от чего он быстрее передвигается (на 25), может дальше применять Tail и получает особые эффекты атаки. На каждом уровне прокачки ультимейта ДК превращается в нового дракона.

  • 1 уровень: зеленый дракон с ядовитой атакой. Атаки отравляют цель, нанося ей 20 урона в секунду. Яд действует 5 секунд и наносит урон постройкам.
  • 2 уровень: красный дракон с уроном по области. Атаки наносят 75%/75%/75%/115% урона всем врагам в радиусе 300 от цели. Отравляет всех задетых врагов.
  • 3 уровень: синий дракон с леденящей атакой. На 3 секунды замедляет всех жертв массовой атаки, снижая их скорость передвижения на 40%, а скорость атаки — на 40. Отравляет всех задетых врагов. Длительность формы дракона составляет 60 секунд, перезарядка — 115, манакост — 50.

Как прокачивать скилы Драгон Найта (скил билд)

На первом уровне лучше всего взять первый скил, чтобы спамить его на линии. Это позволит 100-процентно добивать ренджевых крипов, харасить противника и снижать ему урон, чтобы оппоненту было тяжелее ластхитить. В дальнейшем нужно максить именно эту способность, так как она усиливает вашего персонажа быстрее всего.

На втором уровне важно прокачать пассивку (третий скил), так как это позволит вам комфортно стоять на линии и не проседать по хит поинтам. Если вас очень сильно зажимают на линии и вам тяжело добивать крипов (а также приходится тратиться на хил), то эту способность можно даже взять в два, пожертвовав прокачкой огня.

Стан (второй скил) нужно прокачивать на четвертом уровне. Это можно сделать пораньше, если прокачка стана позволит вам засикьюрить кил для себя или своей команды. В ином же случае лучше отдать приоритет другим способностям. Ультимейт необходимо качать на шестом, двенадцатом и восемнадцатом уровнях.

Таланты Dragon Knight

  • Первая прокачка: +24% к снижению урона врагов от Breathe Fire или +2 маны в секунду (берем второй талант).
  • Вторая прокачка: +350 к здоровью или +25 к урону (берем первый талант).
  • Третья прокачка: +20 к силе или -15% перезарядки заклинаний (берем первый талант).
  • Четвертая прокачка: +1,6 секунды оглушения от Tail или бонусы от Blood в 1,8 раза больше (берем первый талант).
  • Пятая прокачка: берем все оставшиеся таланты.

+ Плюсы героя +

Драгон Кнайт (гайд) характеризуется следующими преимуществами:

  • Огромное количество здоровья и брони;
  • Возможность поглощать вражеский урон в битве;
  • Наличие оглушения, а также потенциал разрушения таверов (вышек) оппонента.

Заключение

Dragon Knight – герой, требующий немедленного участия в каждом сражении. С получением должного преимущества и приобретением полезных артефактов, удастся не только поглощать урон, но и наносить его в значительном объеме.

— Минусы героя —

Гайд на ДК в Дота 2 содержит основные недостатки персонажа, в частности:

  • Низкая скорость передвижения;
  • Недостаточное количество физического урона в поздней игре;
  • Легко убивается при покупке врагом Spirit Vessel.
Оцените статью
Dota Help