Liquipedia Dota 2 needs more help, are you able to? You just have to register an account and then log in to edit our pages. If you have any questions you can join the #dota2 channel on Discord.
Our friends over at Dota 2 Wiki (Fandom) are moving in with us! Check out the brand new Dota 2 game content here. If you’d like to help out, join our Discord.
Liquipedia app match pages updated!
Liquipedia app match pages are overhauled! Download on Android or iOS!
Liquipedia app’s match pages got completely revamped with game data, standings, VODs and more! Download the the latest version on iOS or Android and read our update blog here.
From Liquipedia Dota 2 Wiki
- Overview
- Matches
- Changelogs
- Responses
- Sounds
- Animations
- Lore
- Equipment
- Relics
- Old Abilities
20 + 1.9
20 + 2.2
23 + 3.1
Launches a powerful icy blast from anywhere on the map. | |
---|---|
Projected from the cold, infinite void, the Ancient Apparition known as Kaldr is but a faint image of his true self. Nevertheless, his is enough to reach the furthest of targets. Caught in an , heroes quickly get and before they know it, find themselves frozen in place. A frigid sphere flies across the sky, expanding at its destination. Within seconds, an strikes the marked area. Flash frozen, enemies have no choice but to retreat before their brittle bodies shatter to pieces… | |
Roles: | ![]() ![]() ![]() |
Complexity | ![]() ![]() |
Adjectives | Blue, Flying, Icy Legs ( 0 ) |
Aghanim’s Scepter Upgrade:
Removes cooldown and reduces mana cost.
Aghanim’s Shard Upgrade:
Stuns all affected enemy units for a shorter duration corresponding to Cold Feet’s level as the Ice Blast projectile implodes at the targeted location.
One day, ice will cover these lands, and it will be as if this war never happened.
All of Kaldr’s abilities now rimes and apply frost stacks. Deal damage per second and applies a movement slow per debuff stack.
Damage per Second per Stack: 10
Move Speed Slow per Stack: 1.5%
Additionally reduces the affected enemy unit’s strength per stack, and causing them to lose muscle mass.
Str Reduction per Stack: 0.5/0.75/1/1.25
<ab>Ancient Apparition Cold Feet.mp3</ab>
Places a frozen hex on an enemy unit that can be dispelled by moving away from the initial cast point.
If the enemy unit doesn’t move out of the given distance, it will be stunned and frozen in place after a duration.
: 725/750/775/800 (
)
: 1.9/2.2/2.5/2.8
Applies Death Rime to the affected enemy unit. Stacks are dispelled upon leaving the break radius.
Death Rime Stacks: 2/4/6/8
: 4
Applies Death Rime stacks within the radius centered around the affected enemy target upon cast. Everyone has a chilled foot now!
: 0/200/350/500
Kaldr’s presence draws those around him into a frozen void, threatening to lock them in an icy prison for eternity.
- Details
- Interactions
- Misc.
- Show All
- math
<ab>Ancient Apparition Ice Vortex.mp3</ab>
Applies a movement speed slow and magic resistance reduction to enemy units within its radius.
: 300
: 200/220/240/260
Damage per Second: 12/18/24/30
Move Speed Slow: 16%/19%/22%/25%
Magic Resist Reduction: 16%/19%/22%/25%
: 6/8/10/12
Aura Linger Duration: 0.5
Frozen, caustic winds are at the whim of Kaldr, chilling the field of battle.
- Details
- Misc.
- Show All
- All ability effects are granted by an upon cast within the radius:
- Stacks multiplicatively with other sources.
- Multiple overlapping Ice Vortex radius do not stack.
- Affected enemy heroes now have 13%/10.75%/8.5%/6.25% .
<ab>Ancient Apparition Chilling Touch 1.mp3</ab> <ab>Ancient Apparition Chilling Touch 2.mp3</ab>
Autocast / Active Attack Modifier
Enhances Kaldr’s attack with increased attack range, heavy magic damage, and movement speed slow.
: 40/80/120/160 ( )
Move Speed Slow: 100%
: 0.7/0.8/0.9/1
The Ancient Apparition’s eternal knowledge brings a frigid enchantment to his attacks.
- Details
- Interactions
- Misc.
- Show All
- Grants 60/120/180/240 bonus based on the caster’s attack range type.
<ab>Ancient Apparition Ice Blast 1.mp3</ab>
Launches a tracer toward any location, which must be triggered again to mark the final target point, this area will be blasted by a damaging explosion of hail.
The further the tracer travels, the larger the explosion radius.
: 275
Min Explosion Radius: 275
Max Explosion Radius: 1000
Radius Increment per Second: 50
: 250/325/400
Damage per Second: 12.5/20/32
: 10 ( )
Aura Linger Duration: 0
Enemy units caught in the explosion, or came in contact of the ice projectile as it travels, take damage over time with heal and health regeneration sources no longer working for them.
If an enemy hero’s current health drops below a certain threshold, they instantly shatter.
Health Kill Threshold: 12%/13%/14% ( )
Freeze Health Duration: 10 ( )
Aghanim’s Shard Upgrade
Stuns all affected enemy units for a shorter duration corresponding to Cold Feet’s level as the Ice Blast projectile implodes at the targeted location.
: ( )
Ice storms from ages past flow through Kaldr’s frosty limbs, crashing into the world and turning its inhabitants into monuments to his eternal power.
- Details
- Interactions
- Misc.
- Show All
- math debuff itself, debuff + impact
<ab>Ancient Apparition Ice Blast 2.mp3</ab> <ab>Ancient Apparition Ice Blast 3.mp3</ab> <ab>Ancient Apparition Ice Blast 4.mp3</ab>
Releases the ice blast to explode at the tracer’s current location.
Min Projectile Speed: 750
Max Travel Time: 1.75
- Details
- Interactions
- Misc.
- Show All
- Grants if this sub-ability is the last cast ability.
- The Release Ice Blast is defined as:
- math
Dota Plus Progress
Relics track a hero’s actions and statistics, and display in-game notifications when a milestone is reached. They are only available to Dota Plus subscribers.
‘s Relics | Voice Lines | |
---|---|---|
| ![]() Bronze |
|
![]() Silver |
| |
![]() Gold |
| |
![]() Platinum |
| |
![]() Master |
| |
![]() Grandmaster |
|
- Kaldr’s lore suggests that he is the embodiment of the Heat Death, a theoretical fate of the universe. According to this theory, the universe will achieve thermodynamic equilibrium and will no longer transfer energy. This would result in a universal temperature growing colder and a cessation of processes that require energy consumption, such as life.
- «Kaldr» is old norse and translates to «cold» in English.
- In DotA, Ancient Apparition is one of several heroes with custom models. It utilizes a custom model called «IcyGhost», created in 2006 by the pseudonymous content creator PrMosquito, from the Hive Workshop community. The Dota 2 counterpart is modeled after the original design.
Мидер Данил ‘gpk‘ Скутин на стриме поделился мнением о покупке и за .
Данил ‘gpk’ Скутин
Читайте также
-
Конкурс прогнозов к Riyadh Masters 2024 от Dota2.ru и PARI
DDNE126
Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
-
Почему так сложно признать свою ошибку (вину)?
Ke1leN44
Общие вопросы и обсуждения
-
Silicon Creature38
Общие вопросы и обсуждения
-
Залечь на дно в Ранкеде
ПивнойЭлементаль32
Общие вопросы и обсуждения
-
Когда фаст бф на ама и па?
heishi26
Общие вопросы и обсуждения
-
ББ сегодня едут додому?
Trizy20
Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
-
А шо с форумом?
HERCULE68
-
Мафия 37 а так же Фаер Гейм 99 РАЗБОРКИ В КОНОХЕ!
Liasar2032
-
Dale!18
Кино и сериалы
-
Honkai: Star Rail
Akemi Homura11109
-
Ты не прихерел, плесень?
naTapanucbka246
-
Я чет не понял
Bratishkabrat16
Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
Ancient Apparition — герой поддержки, предпочитающий лёгкую линию. Полезен на протяжении всей игры за счет своей ультимативной способности , которая не позволяет задетым противникам лечиться, а также мгновенно убивает противника, если его здоровье опустится ниже определенного уровня. Аппарат особенно эффективен против героев с исцеляющими и регенерирующими способностями (например, и ). Врожденная пассивная накладывает эффекты мороза на цели способностей Ancient Apparition, замедляя и нанося им небольшой урон. Дебаффы складываются друг с другом, благодаря чему, сражаясь против Аппарата долгое время, вражеская команда будет все больше и больше терять преимущество. Оба аспекта героя усиливают действие врожденного умения: Bone Chill снижает силу противников за каждый эффект мороза, а Exposure позволяет наносить урон от мороза всем врагам вокруг цели в определенном радиусе. Благодаря Ancient Apparition силён на линии, ведь под эффектом этой способности следующая атака получит увеличенную дальность и урон, а вражеский герой будет замедлен. убирает перезарядку и снижает ее стоимость, что позволяет обрушить на противников град атак с очень неприятными эффектами. создает точку в местонахождении противника, в радиусе вокруг которой накладывает на него оглушение в случае, если тот не отойдет на достаточное расстояние. Хорошо сочетается с Eul’s Scepter of Divinity или
Rod of Atos, так как не дает врагу покинуть область действия. Все способности Ancient Apparition наносят магический урон, поэтому их нужно использовать в комбинации с , чтобы уменьшить сопротивление магии и замедлить скорость передвижения противников. Способность также дает обзор в небольшой области, что помогает находить вражеские на возвышенностях. Ancient Apparition желательно приобрести и , чтобы спасать себя и союзников в сражении. А с помощью можно пополнять ману команде и постоянно использовать с .
20 + 1,9
20 + 2,2
23 + 3,1
21 — 31
Атак в секунду | |
675 (дальний бой) | |
+4% к здоровью для убийства у Ice Blast
+50% к урону и замедлению от Death Rime
+80 к урону от Chilling Touch
+5 сек. обморожения от Ice Blast
+300 к расстоянию разрыва у Cold Feet
-2 сек. перезарядки Ice Vortex
+2 к числу эффектов мороза от Cold Feet
+300 к дальности атаки от Chilling Touch
Способности героя уменьшают силу жертв. Death Rime: эффекты мороза также уменьшают силу врагов. Уменьшение силы за стак: 0,5/0,75/1/1,25
Cold Feet применяется по области, зависящей от уровня способности Ice Blast. Радиус применения: 0/200/350/500
История
Способности
Способности героя накладывают на врагов эффекты мороза, замедляющие передвижение и наносящие периодический урон.
Способность: пассивная
Действует на: себя
Урона в секунду за стак: 10
Замедление скорости передвижения за стак: 1,5%
Накладывает на врага несколько эффектов мороза, которые развеются, если цель отойдёт достаточно далеко от точки применения способности. В противном случае через 4 секунды цель будет оглушена и приморозится к месту.
Расход маны: 110/115/120/125
Способность: направленная на юнита/направленная на область (с талантом)
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Дальность применения: 700/800/900/1000
Количество эффектов Death Rime: 2/4/6/8 (Талант: 4/6/8/10)
Дистанция разрыва: 725/750/775/800 (Талант: 1025/1050/1075/1100)
Длительность эффекта: 4
Длительность оглушения: 1,9/2,2/2,5/2,8
- Применение Cold Feet помечает цель негативным эффектом и отмечает её текущее местоположение ледяной отметкой.
- Пока цель находится в пределах 725/750/775/800 (1025/1050/1075/1100 с талантом) единиц от отметки, она получает эффект от дебаффа и спустя 4 секунды будет оглушена.
- Если цель отойдет на расстояние, превышающее 725/750/775/800 (1025/1050/1075/1100 с талантом) единиц, пока действует дебафф, заклинание перестанет работать и снимет дебафф и отметку.
- То есть, при возвращении цели обратно к месту применения, она больше не получит оглушение или урон.
- Также учитывается вертикальное положение цели, поэтому достаточное перемещение вверх также может остановить Cold Feet.
- При использовании на юнитов, у которых уже есть модификатор Cold Feet, ничего не происходит.
- Оглушение срабатывает спустя 1 секунду после последнего нанесенного урона.
- Таланты 15 уровня и 20 уровня не обновляют уже наложенные дебаффы Cold Feet.
Присутствие Калдра обращает окружающих в морозную пустоту, угрожая запереть их в ледяной темнице навечно.
Создаёт вихрь ледяной энергии, который накладывает на врагов поблизости эффекты мороза и увеличивает получаемый ими магический урон.
Расход маны: 40/50/60/70
Перезарядка: 10/8/6/4 (Талант: 8/6/4/2)
Способность: направленная на область/аура
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Дальность применения: 1500
Радиус действия: 300
Радиус обзора: 200/220/240/260
Эффектов Death Rime: 1/2/3/4
Замедление скорости передвижения: 16/19/22/25%
Снижение сопротивления магии: 16/19/22/25%
Длительность задержки ауры: 0,5
Длительность: 6/8/10/12
- Все эффекты предоставляются аурой, негативный эффект которой задерживается на 0,5 секунды.
- Предоставляет 200/220/240/260 летающего обзора в выбранной точке на время действия.
- Мультипликативно складывается с другими источниками сопротивления магии.
- Снижает общее сопротивление магии большинства героев до 13/10,75/8,5/6,25%
- При уменьшении сопротивления магии из этого источника, каждые 10 очков интеллекта дополнительно увеличивают общее сопротивление магии на 1,16/1,19/1,22/1,25%.
- Последовательные применения Ice Vortex не суммируются. На юнита может воздействовать только один из них, даже если несколько из них находятся в одном месте.
Ледяные, жгучие ветра подчиняются прихоти Калдра, остужая поле битвы.
Увеличивает дальность следующей атаки. Она нанесёт значительный магический урон и на 4 сек. наложит эффекты мороза. Также на 0,7/ 0,8/0,9/1 сек. замедляет жертву на 100%.
Расход маны: 45/50/55/60 (Aghanim’s Scepter: 22/25/27/30)
Перезарядка: 12/9/6/3 (Aghanim’s Scepter: 0)
Способность: активный модификатор атаки
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Дополнительная дальность атаки: 60/120/180/240 (Талант: 360/420/480/540)
Урон: 30/60/90/120 (Талант: 110/140/170/200)
Снижение скорости передвижения: 100%
Длительность замедления: 0,7/0,8/0,9/1
Количество эффектов Death Rime: 1
Длительность эффектов Death Rime: 4
Убирает перезарядку. Уменьшает расход маны на 50%.
Расход маны:
- Дальность применения равна дальности атаки заклинателя и дополнительной дальности атаки от способности.
- Ее можно дополнительно увеличить только за счет бонусов дальности атаки того же типа, что и у заклинателя. Однако на нее не влияют бонусы к дальности применения заклинания.
- Для Ancient Apparition общий радиус действия этой способности составляет 735/795/855/915 (1035/1095/1155/1215 с талантом).
- Дополнительный урон применяется как урон от заклинаний в отдельном типе урона, на него влияет усиление урона от заклинаний и работает с вампиризмом заклинаний.
- Дебаффы от последовательных применений полностью суммируются, и каждая атака создает свой собственный дебафф.
- Атаки сначала накладывают дебафф, урон от заклинаний, затем урон от атаки.
- Не работает против союзных юнитов, зданий или вардов.
Используя вечное знание, Калдр заколдовывает свои атаки холодом.
Отправляет снаряд в направлении выбранной точки на карте. Повторное применение запускает ледяной шар, который взорвётся там, где находился снаряд на момент активации. Чем дальше он пролетит, тем больше будет радиус взрыва. У врагов, которые оказались в радиусе взрыва или на пути ледяного шара, застывает кровь, отчего они не могут лечиться и восстанавливать здоровье, и получают эффекты мороза. Если здоровье поражённой цели упадёт ниже определённого уровня, она мгновенно разобьётся на осколки.
Расход маны: 175
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: магический/мгновенное убийство
Дальность применения: глобальная
Радиус шара: 275
Минимальный радиус взрыва: 275
Максимальный радиус взрыва: 1000
Урон от взрыва: 250/325/400
Процент здоровья для убийства: 12/13/14% (Талант: 16/17/18%)
Длительность: 10 (Талант: 15)
Количество эффектов Death Rime: 2
Враги, задетые взрывом, теперь получают ослабленное оглушение от способности Cold Feet текущего уровня. Не действует на врагов, невосприимчивых к эффектам.
Процент длительности оглушения Cold Feet:
Ледяные бури прошлых эпох вырываются из холодных конечностей Калдра, обрушиваясь на мир и превращая его жителей в памятники вечного могущества холода.
Запускает ледяной шар в текущее местоположение снаряда.
Минимальная скорость снаряда: 750
Максимальное время полёта: 1,75
- Заменяет Ice Blast, пока вспомогательная способность не будет использована или снаряд не исчезнет.
- После применения снаряд перестает двигаться и отмечает всю область, пораженную взрывом, как только основной снаряд достигает своей позиции.
- Снаряд также обеспечивает летающий обзор в радиусе 650 единиц в этой позиции на 4 секунды.
- Ледяной шар летит со скоростью 750 или достигает конечной точки через 1,75 секунды после запуска, в зависимости от того, что быстрее.
- Ледяной шар высвобождается только при использовании дополнительной способности или когда Ancient Apparition умирает, пока снаряд все еще движется.
- Ледяной шар не вылетит, если снаряд вылетит за пределы карты. В таком случае способность будет потрачена в никуда.
- Каждый вражеский юнит, оказавшийся в радиусе 275 единиц от ледяного шара во время его полета или пораженный взрывом, получает дебафф заморозки.
- Дебафф начинает истекать только при выходе из зоны поражения Ice Blast. Если противник войдёт в неё снова, то длительность дебаффа мгновенно обновится.
- Ледяной шар полностью виден врагам и при полете дает в радиусе 500 единиц летающий обзор, который длится 3 секунды.
- Но, в отличие от снаряда, он не отображается на мини-карте.
- Ancient Apparation не может повысить уровень Ice Blast, пока активна вспомогательная способность.
- Spell Steal дарует Ice Blast, если вспомогательная способность была последней использованной способностью.
Изменения в патчах
7.36c от 25.06.2024
- Аспект Exposure: Ice Blast. Радиус действия Cold Feet увеличен с 0/150/300/450 до 0/200/350/500.
7.36b от 06.06.2024
- Exposure: Cold Feet. Теперь усиливается с прокачкой Ice Blast;
- Exposure: Cold Feet. Теперь применяет свой эффект в радиусе 0/150/300/450.
7.36a от 27.05.2024
- Chilling Touch: количество стаков от врождённой способности Death Rime уменьшено с 2 до 1.
7.36 от 23.05.2024
- Death Rime: новая врожденная способность. Пассивная, нельзя повысить уровень;
- Death Rime: способности Ancient Apparition теперь накладывают стаки заморозки, которые наносят 10 урона в секунду и замедляют скорость передвижения врагов на 1,5% за каждый стак;
- Bone Chill: Death Rime. Каждый стак также снижает силу цели на 0,5/0,75/1/1,25. Улучшается с уровнем Ice Blast;
- Exposure: Cold Feet теперь наносит урон от Death Rime всем врагам в радиусе 400 от цели;
- Cold Feet: больше не наносит урон сама по себе. Теперь накладывает 2/4/6/8 стаков Death Rime. Стаки сбрасываются, когда цель покидает зону действия способности;
- Cold Feet: зона действия увеличена с 715 до 725/750/775/800;
- Cold Feet: длительность оглушения увеличена с 1,6/2/2,4/2,8 до 1,9/2,2/2,5/2,8 секунды;
- Ice Vortex: больше не наносит урон и не замедляет сама по себе. Теперь накладывает 1/2/3/4 стака Death Rime всем целям в зоне действия эффекта. Стаки пропадают, когда цели покидают зону действия;
- Chilling Touch: применяет 2 стака Death Rime, которые действуют 4 секунды;
- Chilling Touch: дополнительный урон уменьшен с 40/80/120/160 до 30/60/90/120;
- Chilling Touch: расход маны увеличен с 30/40/50/60 до 45/50/55/60;
- Ice Blast: больше не наносит урон сама по себе. Теперь накладывает 2 стака Death Rime на время действия дебаффа;
- Талант 10 уровня: «+40 к урону в секунду от Cold Feet» заменен на «+2 к числу эффектов мороза от Cold Feet»;
- Талант 25 уровня: «Cold Feet применяется на зону с радиусом 450» заменен на «+50% к урону и замедлению от Death Rime».
7.35d от 22.03.2024
- Cold Feet: расход маны уменьшен со 125 до 110/115/120/125.
Этот пост написан пользователем Sports.ru, начать писать может каждый болельщик (сделать это можно здесь).
От редакции: этот текст участвует в конкурсе блогеров.
Многие были впечатлены тем, как после инта Valve переименовали любимчика публики (в кавычках или без – выбирать вам) Spirit Breaker в Team Spirit Breaker, тем самым увековечивая пусть и не в камне, но в истории патчей игры первую победу на The International Дениса Сигитова и вторую для команды его друзей. Но для самой игры за всю историю ее существования это далеко не первый случай переименования персонажей: в честь кого-либо из легендарных игроков или же каких-то мемов, событий и просто знаменитостей. На Кибере уже была статья на эту тему, но она была настолько куцой и маленькой, что я не смог удержаться и не написать свою, более расширенную версию.
Итак, начну я в алфавитном порядке и буду пытаться объяснить, что за отсылка или что за игрок упомянут. Никнеймы от комьюнити перечислять я не буду, разве что в отдельной статье. Кроме того, напомню старые имена, канувшие в Лету по причинам авторских прав. У героев во второй Доте альтернативных имен ранее не было, только изменения.
Abaddon (Lord of Avernus), Ancient Apparation (Kaldr), Arc Warden (Zet), Bane (Atropos), Bloodseeker (Strygwyr), Bounty Hunter (Gondar), Bristleback (Rigwarl), Broodmother (Black Arachnia), Chaos Knight (Nessaj), Clockwerk (Rattletrap), Dark Seer (Ish’kafel), Death Prophet (Krobelus), Drow Ranger (Traxex), Earth Spirit (Kaolin), Earthshaker (Raigor Stonehoof), Ember Spirit (Xin), Gyrocopter (Aurel Vlaicu), Hoodwink, Huskar (Sacred Warrior), Tresdin (Legion Commander), Leshrac, (Tormented Soul), Lion (Demon Witch), Luna (Moon Rider), Banehallow (Lycan), Medusa (Gorgon), Morphling (Morphling), Slithice (Naga Siren), Night Stalker (Balanar), Aggron Stonebreaker (Ogre Magi), Omniknight (Purist Thunderwrath), Nerif (Oracle), Mortred (Phantom Assassin), Azwraith (Phantom Lancer), Pugna (Oblivion), Akasha (Queen of Pain), Rubick (Grand Magus), Crixalis (Sand King), Rhasta (Shadow Shaman), Silencer (Nortrom), Dragonus (Skywrath Mage), Slardar (Slithereen Guard), Raijin Thunderkeg (Storm Spirit), Techies (Squee, Spleen and Spoon), Lanaya (Templar Assassin), Leviathan (Tidehunter), Tiny (Stone Giant), Rooftrellen (Treant Protector), Tusk (Ymir), Undying (Dirge), Lesale Deathbringer (Venomancer), Visage (Necro’lic), Warlock (Demnok Lannik) и Auroth (Winter Wyvern) альтернативных имен не имели или я упустил их, все же шанс на получение фанового имени при пике героя был в районе 1%.
Razzil Darkbrew (Alchemist) – в древних бета-версиях второй Доты его описание было очень кратким. Это Ал, он Химик. («Alchemist is named Al and is a chemist»).
Anti-Mage (Magina) – ну конечно же BurNing, легенда китайской и мировой сцены, один из владельцев Team Aster, косплеер (да, Ame был не первым). Имеет ранг в районе топ-500 даже сегодня.
https://www.youtube.com/embed/GuWa5J1QrpE
https://www.youtube.com/embed/1eZ8iZJogb0
Axe (Mogul Khan) – Mogul Kahnt Touch This. Отсылка на легендарную песню MC Hammer (в наших краях она часто была известна как «Эй, толстый»).
Batrider (Jin’Zakk) – Kahmeka, так звали его прототип, доступный лишь в бете патча 6.00 (начало эпохи IceFrog, когда тот официально взял все в свои синие конечности, пропустив 16 патчей и перескакивая с 5.84)
Beastmaster (Karroch) – конечно же, друг зверей Рексар из старого доброго третьего «ВоеватьМастерить». Переименован по понятным причинам, поэтому не совсем альтернативное имя.
Плашку оставил, но реальный автор – Врата Оргриммара
Brewmaster (Mangix) – Pandaren Brewmaster. Сокращен по понятным причинам. Ждем гайд.
Centaur Warrunner (Bradwarden) – те, кто знают имя Кентавра, наверняка знали, что его разжаловали из Centaur Warchief.
Chen (Holy Knight) – у него было сразу несколько альтернативных имен. Одно из них напрашивается, второе менее на слуху, но забавное. Звать этого контролера могли Jackie Chen или Chechen. Думаю, объяснений не нужно. Только извинения.
В лучшем качестве не завезли
Clinkz (Bone Fletcher) – Clinkz Eastwood, отсылка на знаменитого Клинта Иствуда.
Crystal Maiden (Rylai) – Цмочка герл претерпела несколько изменений имени. Она успела побывать Frost Maiden, что подошло бы ей больше, Rylai Crestfall (что было удалено из-за появления Лины, переводя будущую волчицу из родственных отношений с Адмиралом в родственные отношения с рыжей из Рубак).
Dazzle (Shadow Priest) – Razzle. Наверняка вы это имя слышали из уст Аганима во время забегов в Лабиринте. Так звали нашего фиолетового спасателя в патчах с 6.00 до 6.03, когда тот концепт героя был отменен.
Disruptor (Stormcrafter) – Тралл, вождь Орды из все того же «Варкрафта» и Far Seer, оба имени были изменены. Первое – по понятным причинам, а второе из-за слишком большой смены концепта героя относительно «Фар Сира». Не того ожидали бы игроки, пришедшие из кампании или ладдера в одну из множества кастомных карт.
Doom (Lucifer) – Doombringer и Doom Bringer. Даже здесь авторские права оказались у все тех же Blizzard, что звучит довольно странно.
Dragon Knight (Davion) – до становления тем простофилей из аниме у драконьего рыцаря было несколько версий имени. Одна – для людской формы (Trodgor), а вторая – для монструозной драконической (Arc Honist).
Trodgor, вы бы не отличили его от ДК не в форме дракона
Elder Titan (Worldsmith) – здесь имя героя поменялось полностью, как и его внешний вид. Недавно я спрашивал у знакомых, какому из героев первой Доты принадлежала модель Таурена, и никто не догадался ввиду своей непричастности к той кастомке. Но тогда герой выглядел как Кэрн Кровавое Копыто и его звали ровно также – Cairne Bloodhoof (Tauren Chieftain). И у него в первой Доте тоже были альтернативные имена. Taur Thunderhorn и Kaz Stonebul. Они были в шорт-листе вариантов имен для героя при релизе в кастомку.
Enchantress (Aiushtha) – Bambi. Думаю, тут никто не нуждается в объяснениях.
Enigma (Consumer of Worlds) – несмотря на громкое заявление, чемпионат мира по конкурентной мобе жив, а потому старое имя Darchrow могло бы остаться более уместным.
Faceless Void (Darkterror) – Gorzerk, отсылка к автору тулз для первой Доты, сайт которого нынче почил.
Invoker (Carl) – Kael, прямой референс к Кель’Тасу из вселенной Варкрафта, который любезно подарил модельку и идею крутящихся сфер. Кроме того, одно из «множества имен», которыми так хвастается Арсенал Магус, является Kal-El, отсылающее к Супермену.
IO (Wisp) – Guardian Wisp (сокращено), Weird Ball (вполне подходит) и Santelmo – Огни святого Э́льма или Огни святого Э́лмо, оптическое явление, похожее на третий скилл Энчантресс.
Те самые огни
Jakiro (Twin Head Dragon) – Double Dragon, отсылка на японский битэмап 90-х годов.
Ezalor (Keeper of the Light) – помимо мема KOTOL GIF ME MANA многие могут сразу же вспомнить другого старца с бородой на коне. Весь герой во второй Доте полон отсылок на Гендальфа Серого, но началось это намного раньше.
Juggernaut (Yurnero) – I’m Juggernaut, ***** (ведьма, но не совсем) – (удалено в 6.63b) – да, эта отсылка на Людей Икс существовала в Allstars.
Kunkka (Admiral) – а ну рты не разевать, Captain Obvious (Капитан Очевидность) на борту. Помимо очевидного имени, у Адмирала были и неочевидные: Daelin Proudmoore (отец Джайны Праудмур, мореход, видная фигура истории Варкрафта, модель которого и ушла Адмиралу), а также CoCo, что было даже в статусбаре, где эффект от ульты назывался CoCo’s rum. Стоит отметить, что само по себе имя Кункка – это благодарность автору загрузочных экранов для первой Доты, который продолжил творить и после появления сиквела.
Ethreain (Lich) – Kel’Thuzad. Тот самый лич, что был возле принца Артаса, ведя его к падению в нескольких модельках. Некроманта, ушедшей нашему Некрофосу и Лича. Потому его роль была сыграна, и пути двух вселенных снова разошлись.
Lifestealer (N’aix) – Gollum. Отсылки к «Властелину Колец» продолжаются. Как в лоре второй Доты, так и в имени в первой.
Lina (Slayer) – Lina Inverse, главная героиня ранобэ/манги/аниме Slayers (Рубаки), тоже рыжая и использующая те же заклинания, что и наша. Фамилия была удалена для создания семьи с Рилай. Также одно время в первой Доте у Лины была мужская модель (Инвокера, которого еще не существовало в то время) вместо женской, и звали того героя Линк Инверс.
Lone Druid (Syllabear) – Sylla, отсылка к создавшему этого героя человеку из команды Guinsoo, Syl-lab-le
Magnus (Magnoceros) – Magnataur, раса из все того же Варкрафта, переименован по уже известной читателям причине.
Meepo (Geomancer) – MeePwn, никнейм одного из задротов этого героя. И да, pwned в киллфиде – это еще один мем старой Доты.
Mirana (Princess of the Moon) – Mirana Nightshade (Priestess of the Moon), персонаж Варкрафта. Кроме того, Не стой под стрелой (да, на русском) и Jumong, правитель и знаменитый лучник из корейской истории, о котором в середине нулевых вышел сериал, скорее всего и подавший кому-то из команды разработчиков идею для альтернативного имени.
Nature’s Prophet – Furion, по фарму чемпион, удалено из-за того, что взято от Малфуриона из Варкрафта. Во второй доте ему дали имя Tequoia, но впоследствии от него отказались.
Rotund’jere (Necrophos) – A Phoe Gyi, с бирманского языка означающее «старик», а также Necrophiliac (не в том смысле, гусары) и, после осознания предыдущего «титула», Necrolyte.
Nyx Assassin – Anub’arak (Nerubian Assassin), переименован из-за авторских прав. Альтернативой был вариант A’noobarak, меняющий нерубианское «Ануб» на более заигрывающе-токсичный вариант с «нуб».
Harbinger, (Outworld Destroyer) – если вы тоже не помните, как именно его зовут сейчас, то знайте: в бете второй Доты его звали Outworld Demolisher, затем Outworld Devourer, a в первой он был Obsidian Destroyer.
Phoenix – Icarus, тот самый парень из легенды о Викторе Цое и Буризе Дедале (Daedalus).
Puck (Faerie Dragon) – Kupu-kupu, «мотылек» или «бабочка» на восточноазиатском языке. На этот раз в малайском и индонезийском. Кроме того, был вариант с Puck!, прочитать который вслух предлагаю читателю, и Puck II, то есть Пак Ту.
Pudge (Butcher) – Бучка, бачер, рудге, пэйджер, джадж, hooker, пиджак, паджеро, Аль Паджино, чин чопа хук **** (пятая точка), рыдж, пудге, пудочка, блевулька радж, добряк дуф, обычный пудж (нейтральный), модный или даже сексуальный c момом и башером. На самом деле альтернатив не было, но идей достаточно.
Razor (Lightning Revenant) – Gilette, лучше для мужчины нет. Надеюсь, разработчикам за рекламу производителя бритв (razor) хотя бы заплатили.
Riki (Stealth Assassin) – Rikimaru, полное имя. Riki Martin – отсылка на Рики Мартина, певца, актера и музыканта.
Shadow Demon – Eredar, раса из Варкрафта. Альтернативой было Giblet – персонаж из Dragon Ball или птичьи потроха. Думаю, отсылкой был все же персонаж.
Nevermore (Shadow Fiend) – YaphetS. Если вы считаете себя мейнером СФа, zxc-гулем и так далее, то знайте, этот китаец играл еще на легаси и вещи у него были на нампаде, то есть на циферках справа. Альтернативным ником игрока является PIS – Perfect Is Shit, и он даже сейчас держится в районе топ-1000 китайского ладдера, проведя в игре больше, чем многие дединсайды вне одного из родителей. Добавлять один его хайлайт – это как добавлять лишь один хайлайт Миракла, вызывает аппетит, но не утоляет голод, потому держите несколько нарезок. Для чувствительных глаз оставлю только одну из первой Доты.
https://www.youtube.com/embed/7gnnNPElrNQ
https://www.youtube.com/embed/hAyNvFP3nkg
https://www.youtube.com/embed/u9NGhQTznwA
Slark (Nightcrawler) – Murloc Nightcrawler, удалено из-за того, что Варкрафт успел застолбить мурлоков. Но за то, как они это сделали, прощаем и поднимаем плавники к небу.
Kardel Sharpeye (Sniper) – Vasiliy Zaitsev, советский снайпер-герой времен Второй Мировой, автор учебников по снайперской стрельбе, Герой Советского Союза.
Spectre (Mercurial) – Qwerty- – тиммейт Ярослава NS Кузнецова и Ивана Vigoss Шинкарёва, человек-дагон (чтобы фраги стилить), покинувший нас в свои 22 года. Вечная память.
Barathrum (Spirit Breaker) – внезапно (или нет), Team Spirit Breaker – это не первое его альтернативное имя. Ранее он уже побывал Space-Cow, что отсылает к его нынешнему лору и Roadrunner – птицей из детских мультфильмов.
Синий бегун, да. Но бип-бип ушло Пангольеру
Sven (Rogue Knight) – мятежный рыцарь не только назван в честь датского актера и бодибилдера Свена-Оле Торсена, но и имел альтернативное имя – Арнольд Шварцнеггер. Думаю, в представлении он не нуждается.
Terrorblade (Demon Marauder) – раньше ТБ был Soul Keeper, но в связи с изменением способностей (раньше он мог высасывать хп), это имя перестало быть актуальным.
Timbersaw (Rizzrak) – Goblin Shredder, буквально имя юнита, модель которого использовалась в первой Доте. И с ней было связано альтернативное имя – Oroku Saki, реальное имя Шреддера из Черепашек-ниндзя.
Tinker (Boush) – X!! и вновь альтернативным именем является никнейм профессионала. Как и Яфетс, он играл в Доту еще на легаси и нампаде, но при этом он играл на Тинкере. Выступал он и под другими никнеймами – Dai и MMY!, заняв топ-6 на всех первых 5 The International.
https://www.youtube.com/embed/6fcQRVlOu3w
https://www.youtube.com/embed/IBnml7_2ZmE
Jah’rakal (Troll Warlord) – некий Cory Clark, интернет-тролль. Судя по этому имени, бэкграунд во второй Доте пошел именно отсюда.
Vrogros (Underlord) – Azgalor (Pit Lord) – опять авторские права вступают в дело. Но еще он был Abyssal Underlord, что сократили.
Shendelzare Silkwood (Vengeful Spirit) – 820 – профессиональный игрок, как и два других китайца, выступавший за EHOME. В последних матчах на момент написания статьи играл на авераге дивайнов-титанов в пати с Саншенгом с рангом дивайн 5. К сожалению, персональных видео с хайлайтами на Венге я не нашел (Вы можете помочь мне с этим, если знаете, как найти), но есть это:
Skitskurr (Weaver) – Anub’seran, Nerubian Weaver. Как и Никс Ассасин, Вивер был представителем расы Нерубов из Варкрафта, разделяя помимо этого и шутку в альтернативном имени – Anoob’seran.
Lyralei (Windranger) – Alleria Windrunner – ее имя менялось дважды. При переносе из первой Доты во вторую она стала Лиралей, что является анаграммой старого имени персонажа из Варкрафта, а затем она (как и Кентавр) стала бегуньей.
Zharvakko (Witch Doctor) – Vol’jin, персонаж из Варкрафта. Но также у него было альтернативное имя в честь игрока, спамившего этого героя – Moose. Реплеев, к сожалению, тоже не сохранилось.
Ostarion (Wraith King) – если вы ожидали увидеть здесь EvilArthas или иные никнеймы Величайшего, то нет. Ранее короля призраков звали Leoric, и был он Skeleton King, о чем нам не даст забыть приятный ивент о его перерождении и аркана. Но Леориком он не сможет быть из-за все тех же авторских прав, связанных с Diablo.
Zeus (Lord of Heaven) – Merlini. Этот игрок делал на Зевсе всякое, и когда в 2021 году игрался матч всех звезд между комментаторами и аналитиками разных студий в режиме All Random Deathmatch, все знающие ждали, выпадет ли Зевс для легенды. Не выпал, но Тим Борщ все равно проиграла. До сих пор имеет ранг около 1000.
На этом герои и их имена кончаются, благодарю всех тех, кто дочитал до конца полностью и не умер от кринжа. В комментариях можете дополнить, если знаете больше, а также оставить свой фидбек, мысли по поводу того, в честь кого можно было бы переименовать героев второй Доты и все такое. Лично я надеюсь на Yatoro – Anti-Mage, Collapse – Magnus/Mars, Dendi – Pudge, Puppey – Chen/Enchantress, Quinn – Leshrac, Topson – Invoker/Oracle, и Dread – Dazzle.
История героя
Алхимика по имени Razzil призвали для того, чтобы разработать новейшее секретное оружие против темных сил. Не долго думая, Alchemist присоединился к Sentinel для борьбы со Scourge. Но проводив эксперименты и не думая о своей безопасности, секретным оружием стал он сам. Алхимик подчинил своей воле огромного огра, на котором передвигается во время битвы. Именно поэтому он может превратить своего подопытного в самое опасное и жестокое существо на свете.
Чтобы отравить врагов и вражеских юнитов на определенной области, Алхимик распрыскивает яд, который впоследствии превращается в туман. Все, кто попадают под этот туман, получают физический урон, а также их броня снижается. Его последним достижением стал концентрат остановки, как и принято у безумных ученых, ни один эксперимент не выходит до конца успешным, именно поэтому это заклинание имеет свои минусы. Для того, чтобы воспользоваться этой магией, Razzil очень быстро смешивает химические реагенты и бросает бутылочку со смесью во врага. Попав в цель, бутылочка взрывается, оглушает противника и наносит ему урон. Количество повреждений и оглушение напрямую зависят от времени смешивания химических веществ в бутылочке, если Алхимик не успеет кинуть бутылочку по истечении времени смешивания, то сам будет оглушен и получит повреждения, это и есть отрицательная сторона эксперимента. Чтобы правильно использовать заклинание, нужно сначала вызвать его, а затем выбрать цель и направить на нее.
Хоть Razzil перемещается на огромном огре он выходец из племени гоблинов. Только у каждого гоблина своя направленность и способности. Но Alchemist всегда славился своей жадностью, что и дало ему способность получать деньги за убийства. За каждого убитого юнита герой получает дополнительный бонус золота.
Но помимо этого, Alchemist сам может становиться огром, вселяясь в тело своего подопытного химическим путем. В этот момент его регенерация здоровья и общее количество жизней увеличиваются, также увеличивается и скорость передвижения, а скорость атаки снижается.