Барак дота

Барак дота Дота

View desktop website

Барак дота

STEAM

Барак дота

Барак дота

Барак дота

Not enough ratings

Барак дота

Dota 2: гайд для новичков

Дота 2 крайне сложна к освоению для тех, кто впервые запустил игру, так как полна различных элементов игровой механики, имеющих множество особенностей. В этом Дота 2 гайде мы разберем основные моменты, полезные для новичков.

Снос зданий – главная цель

Ключевой целью обеих команд в Дота 2 является разрушение «древнего» или, как его принято называть среди игроков, «трона». Главная проблема заключается в том, что изначально трон является неуязвимым строением, и для того, чтобы снять с него защиту, нужно будет сломать ряд зданий. Таким образом, существует несколько категорий строений:

  • Т1. Первая череда башен, которая может быть атакована сразу после начала игры. На эти башни не действует защита от скрытного нападения (бэкдор).
  • Т2. Неуязвимы до того момента, пока не будет сломана Т1-башня. Наносят больше повреждений и крепче, чем Т1.
  • Т3. Неуязвимы до момента падения Т2.
  • Т4. Неуязвимы до момента падения любой Т3-башни (независимо от линии).
  • Святыни (шрайны). Восстанавливают ХП и ману всем союзникам, находящимся рядом. Могут быть уничтожены только после падения любой Т3.
  • Бараки. После уничтожения вражеского барака по линии начинают идти усиленные союзные крипы соответствующего типа. Сломать бараки можно только после падения Т3-башни там, где они стоят. Барак мечников имеет больше очков прочности, брони и регенерирует, но после падения вызывает усиленных воинов ближнего боя. Барак лучников не регенерирует и быстро ломается, а после этого вызывает усиленных лучников и катапульты. После разрушения всех бараков начинают идти мегакрипы.
  • Трон. Не атакует, не дает регенерацию, его уничтожение является главной целью игры. Регенерирует очки прочности.

Главное, что нужно знать при сносе всех построек, за исключением Т1-башен и святынь – это наличие специальной защиты от скрытных атак (бэкдор). На Т2-башни защита действует до того момента, пока к ним на расстояние удара не подойдут линейные крипы. Т3-башни, Т4-башни, бараки и трон остаются под защитой до того момента, пока к любой Т3-башне не подойдут крипы на расстояние удара. Стоит отметить, что защита не дает неуязвимость, а только обеспечивает строения повышенной броней и регенерацией прочности, в связи с чем, если в команде есть герои, способные быстро сносить постройки, справиться можно будет и через бэкдор.

Персонажи для новичков

Все персонажи Дота 2 имеют огромное количество тонкостей и фишек, изучение которых занимает огромное количество времени. Чтобы освоиться для начала в азах самой игры, лучше обратить внимание на самых простых героев:

  • Sniper
    Просто расстреливает противников и постройки с большой дистанции.
  • Wraith King
    Простота его заключается в том, что у него всего одна активная способность.
  • Bristleback
    Крайне устойчивый к урону, имеет возможность стоять, где угодно. В драке должен просто бегать и нажимать две простые способности.
  • Legion Commander
    Может качаться где угодно (включая лес), а в драке просто дает дуэль (ультимейт) в любую цель, после чего оба они на несколько секунд полностью теряют контроль над собой.
  • Huskar
    Прыгает в любого врага и просто бьет его, являясь при этом крайне устойчивым.
  • Phantom Assassin
    Имеет два простых и направленных скилла.
  • Ursa
    Просто бьет героев и быстро их убивает.

Герои Дота 2 для новичков, желающих играть на позиции поддержки (саппорт), будут следующими:

  • Treant Protector
    Ходит в невидимости рядом с деревьями и просто бьет врагов, останавливая их.
  • Lich
    Имеет только направленные заклинания, которые легко использовать.
  • Dazzle
    Главная цель – лечить союзников и кидать на них “крест”, когда у них мало ХП.
  • Ogre Magi
    Устойчив, имеет простые направленные заклинания.
  • Night Stalker
    Еще один устойчивый персонаж с направленными способностями.

Выбирая этих простых героев, можно быстро разобраться в основах геймплея Доты 2.

Помимо обычных предметов, покупаемых в магазине, есть также сборные артефакты. Некоторые из них собираются из купленных предметов, в то время как другие собираются из артефактов меньшего уровня, в связи с чем нужно выбирать последовательность с учетом этих особенностей, начиная с артефактов небольшого уровня на ранней стадии и превращая их потом в более эффективные. На любого героя подбирается свой билд в соответствии с его особенностями и способностями.

Руны появляются каждые две минуты на реке и дают подобравшему их герою различные усиления. Стоит отметить, что до 40 минуты игры руны появляются случайным образом в нижней или верхней точке, в то время как после 40 минуты появляется по одной руне на каждой из них.

Сами руны могут быть следующими:

  • Двойной урон
    Увеличивает в два раза урон, наносимый героем с руки. Усиливается только базовый урон, зависящий от основной характеристики (белый).
  • Ускорение
    Увеличивает скорость бега героя до максимального значения.
  • Невидимость
    Делает героя невидимым на определенный промежуток времени.
  • Волшебство
    Позволяет герою тратить меньше маны на способности, а также ускоряет их восстановление.
  • Иллюзия
    Создаёт две иллюзии героя под его контролем.
  • Регенерация
    Увеличивает скорость восстановления здоровья и маны. Сбивается при получении урона от любого героя.

Как зарабатывать золото

Экономика – главное, на чем основывается игра в Dota 2. Золото позволяет покупать предметы, расходники или даже собственного героя из таверны по необходимости. Есть несколько вариантов того, как его можно получить:

  • Убийство крипов
    Больше всего денег можно получить, убивая обычных крипов. Меньше денег и опыта получается во время убийства крипов в лесу, причем сами они дают герою гораздо более сильный отпор.
  • Убийство героев
    Чем выше уровень у героя, тем больше за него награда в виде опыта. Чем больше у него заработанных денег, тем больше за него будет золота.
  • Руны богатства
    Появляются каждые 5 минут и обеспечивают золотом всю команду. Очень сильно влияют на экономику, в связи с чем лучше всего всегда собирать их как можно быстрее.
  • Снятие вардов
    Сбивая вражеский обозревающий вард (обеспечивающий обзор, но не раскрывающий невидимость), герой получает золото, количество которого растет с каждой минутой игры.
  • Снос зданий
    За все постройки идет награда в виде золота всем героям в команде. При этом герой, добивающий любые башни, получает дополнительное золото, в связи с чем лучше добить их самому, не позволяя нанести последний удар крипам. На бараки и святыни это не действует, с них золото идет только на команду.

Важно помнить о том, что добивать постройки и крипов могут не только противники, но и союзники, и называется это «денаем». Добить своих крипов можно, если у них остается меньше 50% ХП, и успешное добивание лишает другую команду золота и практически всего опыта. Добивание зданий осуществляется только после того, как у них останется меньше 10% прочности, и в случае успешного добивания противоположная команда получает гораздо меньше золота. Добивание бараков и святынь никак не влияет на награду.

Общие cоветы новичкам

  • Выбирайте легких героев, которые позволят вам обращать больше внимания на сам игровой процесс;
  • научитесь добивать и денаить крипов, так как от этого очень сильно зависит дальнейшая игра;
  • разберитесь в том, как собираются и используются различные предметы;
  • старайтесь играть на как можно большем количестве героев, чтобы узнать сильные и слабые стороны каждого.

Зная хотя бы эти ключевые особенности, вам будет гораздо проще играть. Когда вы будете уверенными в том, что сможете соперничать уже с опытными игроками, но не хотите долго подниматься, можно будет просто купить буст ранга Дота 2 и получить такую возможность практически сразу.

Спасибо за внимание. Пожалуйста, оцените и добавьте в избранное.

Здания — это тип юнитов, которые не контролируются ни одним игроком. В начале матча набор зданий появляется в определенных местах на базах обеих команд. Обе фракции
имеют одинаковый набор зданий, отличающихся друг от друга только внешним видом. Здания играют в основном оборонительные роли и являются основной целью игры.

Помимо баз, по карте разбросано несколько нейтральных зданий, которые могут быть захвачены или иным образом использованы обеими командами.

Содержание
  1. Символ укрепления
  2. Разница в уровнях (Башни)
  3. Невозможно обнаружить отряды со следующими эффектами способностей:
  4. На каждой линии есть два типа казарм на каждую фракцию , всего 6 казарм на фракцию, по 3 каждого типа — Казармы ближнего боя для и и Казармы дальнего боя за и . Казармы дальнего боя всегда расположены слева от казарм ближнего боя на каждой линии для обеих фракций. Улучшения крипа на полосе Казармы неуязвимы до их соответствующих Башня (Уровень 3) их защита уничтожена. Потеря казарм не предотвращает линейных крипов от нереста, но вместо этого обновляет их. Уничтожение казарм ближнего или дальнего боя вражеской команды заставляет соответствующую полосу уничтожающей команды начать порождать супер крипов вместо обычных крипов. Суперкрипы — это более сильные версии обычных крипов, которые при убийстве дают меньше золота и опыта врагу. Когда все вражеские казармы уничтожены, со всех линий начинают появляться мегакрипы, а осадные крипы получают дополнительный урон. Крипы-знаменосцы не улучшаются. Все 3 типа наград за казармы дают ненадежное золото. Турбо-режим есть здание множитель вознаграждения 2. Древние Света и Тьмы. Древние (также обычно называемые Престолами или Древом для древних и Троном для древних, как унаследованные имена из DotA) — это массивные сооружения, которые можно найти внутри каждой фракции . базу и являются главной целью игры. Чтобы победить, Древний вражеской команды должен быть уничтожен, а собственный Древний команды должен оставаться в живых. Древних охраняют двое Башни (Уровень 4) и оба они должны быть уничтожены, чтобы лишить Древнего неуязвимости . Добавляет возможность видеть невидимых юнитов и оберегов любому союзному зрению в пределах досягаемости строения. Длительность задержки ауры: Беспрепятственно дарует True Sight в радиусе 900 независимо от фактического обзора здания. Невозможно обнаружить отряды со следующими эффектами способностей: <figure data-attrs="{"type":"image","url":"https:\/\/static.wikia.nocookie.net\/dota2_gamepedia\/images\/f\/f9\/Fountains.png\/revision\/latest?cb=20180802132620","title":"Fountains.png","isLinkedByUser":false,"href":"https:\/\/static.wikia.nocookie.net\/dota2_gamepedia\/images\/f\/f9\/Fountains.png\/revision\/latest?cb=20180802132620","isVideo":false,"width":350,"height":156,"caption":"и Фонтан. Фонтаны находятся в респауне области обеих фракций ‘ база. Они обеспечивают максимальное здоровье и регенерация маны всем союзным юнитам, затронутым .
  5. неуязвим после возрождения. Восстанавливает 5% HP и 6% маны в секунду. Макс. здоровье в виде бонуса регенерации здоровья: Макс. мана в виде бонуса регенерации маны: Длительность задержки ауры: Аура Бафф ‘s задерживается на 3 секунды. Полностью влияет на неуязвимость но не скрытый единицы измерения. Дает следующие эффекты: Получая все больше урона от фонтана каждый раз, когда вас атакуют Бонус к урону от атаки за заряд: Длительность ослабления: Повреждение Фонтана считается условным бонус к урону от атаки. Хотя значения бонуса к урону от атаки не отображаются в HUD, он все же учитывается и напрямую добавляется к урону от атаки Фонтана. Так как это считается дополнительным уроном от атаки, на него не влияют процентные бонусы или уменьшения урона от атаки. При каждой атаке Fountain Damage сначала добавляет 1 заряд, а затем наносит урон в зависимости от количества зарядов. Это означает, что дополнительный урон от атаки применяется даже при первой атаке. Каждая успешная атака обновляет весь стек. Пропущено атаки не накладывают бафф, не добавляют стек и не обновляют его. Количество стеков видно на значке дебаффа, размещенном на пораженных юнитах. При текущей скорости атаки 6,67 урон от фонтана увеличивает урон фонтана на 20 единиц в секунду. Fountain Damage имеет второе определение точность , что предотвращает промах его атак на 25% от уклонения или слепой последствия.
  6. Едкое дыхание наносит полный урон зданиям.
  7. Приоритет в выборе целей


Нейтральные Здания — это постройки
которые не принадлежат напрямую какой-либо фракции, но могут быть захвачены или использованы любой фракцией. Они навсегда неуязвимы, поэтому их невозможно уничтожить, и они невосприимчивы к любым способностям.

Есть 2 типа нейтральных зданий

  • Захватываемые здания, которые могут быть захвачены игроками своей фракции. Обратите внимание, что противоборствующая фракция может повторно захватить эти здания.
  • Настоящие нейтральные постройки, которые никогда не принадлежат какой-либо фракции, но могут использоваться обеими фракциями.

Нейтральные здания всегда видны сквозь Туман войны
обеим командам все время.


Все постройки фракций имеют одинаковые базовые свойства. Они невосприимчивы к большинству способностей и могут быть затронуты только несколькими способностями.

При разрушении некоторых зданий появляется команда
награда, а некоторые дают награду игроку, совершившему последний удар. Здание с менее чем 10% от максимального здоровья
может быть отказано, чтобы уменьшить или помешать вражеской команде получить золото. Однако только Древние
нельзя отрицать.

Здания не дают опыта
. После уничтожения здание теряется навсегда и не возрождается.

Всего на каждую фракцию приходится 26 зданий.


Faction Buildings map
Расположение всех построек фракции.

Все постройки . Усиленные юниты и постройки наносят дополнительный урон другим усиленным юнитам и зданиям и получают меньше урона от атак других юнитов.

Illusion symbol.png

Breakable no symbol.png


Усиленные отряды и постройки наносят дополнительный урон другим усиленным отрядам и строениям и получают меньше урона от атак других отрядов.

Бонус к урону от атаки против усиленных юнитов:

Снижение урона от атак героев:

Уменьшение урона от атак не-героев:

Уменьшение урона от колющих атак:

Уменьшение урона от атаки юнитов под контролем игрока:

Снижение урона от атак иллюзий:

Modifier both symbol.png

  • Лечит крипов-героев
    и как ползает.
  • Если у юнита, не являющегося героем, есть пронзающая атака, на него влияет только уменьшение урона от пронзающих атак, а не уменьшение против юнитов, не являющихся героями.
  • Подконтрольные игроку юниты включают призываемых
    и Доминирование
    ползает.
    • Лечить крипов-героев
      и иллюзии
      как герои.

Backdoor Protection radius
Зоны защиты от черного хода.

Защита от черного хода
пассивная способность всех разрушаемых зданий. Эта защита мешает игрокам разрушать или даже повреждать здания без присутствия крипов на линии. Пока активно, Backdoor Protection уменьшает входящий урон
получено во время лечения
здание основано на уроне, нанесенном вражескими юнитами, что затрудняет их уничтожение. Способность деактивируется, когда вражеский крип на линии
перемещается в радиусе деактивации, Доминирует
крипы не отключают эту способность. После деактивации Backdoor Protection требуется некоторое время для повторной активации.

В настоящее время существует четыре области, которые отключают защиту от обходного пути, и каждая из них работает независимо от другой.

Хотя способность защиты от черного входа видна на каждом здании на базе, все они контролируются Древними
Защита от бэкдора. Если вражеские крипы находятся в его огромном радиусе обнаружения, все здания в пределах базы теряют свою защиту.

Каждый
Башня (Уровень 2)

имеет свой радиус дезактивации. Когда один из них отключен, другие нет. Защита от черного хода башен 2-го уровня также не зависит от защиты от черного хода Древних.

Защита от бэкдора не несет ответственности за неуязвимость
здания имеют, поэтому здания по-прежнему остаются неуязвимыми, если их соответствующие башни не будут разрушены первыми.


Структура получает меньше урона и быстро восстанавливает любой полученный урон, пока поблизости нет вражеских крипов.

Радиус поиска башни 2 уровня:

Древний радиус поиска:

Лечение в секунду:

Снижение урона:

Снижение урона от защищенных иллюзий:

Задержка реактивации:

Длительность задержки ауры:

Modifier both symbol.png

<figure data-attrs="{"type":"image","url":"https:\/\/static.wikia.nocookie.net\/dota2_gamepedia\/images\/a\/a0\/Backdoor_Protection_effect.png\/revision\/latest?cb=20180802130102","title":"Backdoor Protection effect.png","isLinkedByUser":false,"href":"https:\/\/static.wikia.nocookie.net\/dota2_gamepedia\/images\/a\/a0\/Backdoor_Protection_effect.png\/revision\/latest?cb=20180802130102","isVideo":false,"width":250,"height":167,"caption":"Backdoor Protection visual effect on Backdoor Protection effect
Визуальный эффект защиты от черного хода на башнях
.
  • Каждый радиус поиска Backdoor Protection работает независимо от другого.
    • Древний
      имеет радиус поиска 4000, предоставляя защиту от черного хода всем зданиям внутри базы, за исключением Фонтана
      .
    • Поскольку здания на базе основаны на радиусе поиска Древнего, они теряют защиту от черного хода одновременно с Древним.
  • Единица обнаружения — аура
    -основанный на. Если вражеский крип на линии
    входит в радиус поиска, защита от обхода для этого здания автоматически отключается.
    • Эффект ауры задерживается на 0,5 секунды, поэтому общая задержка повторной активации фактически составляет 15,5 секунды.
  • Наделяет защищенное здание следующими эффектами, пока оно активно:
    • Самолечится на 18 единиц здоровья с интервалом в 0,1 секунды при любом повреждении.
    • Исцеляет только от вражеских источников урона, нанесенного урона союзника (например, от отрицания
      ) не лечится. Можно разрушить защищенные здания, нанеся более 270 единиц урона в секунду ( до уменьшения
      ).
    • Применяет общее уменьшение входящего урона
      на здании. Действует на все типы урона
      здание берет то, что не помечено как удаление HP
      .
      • Складывается с другими источниками общего входящего урона.
    • Применяет уникальное снижение входящего урона
      с уменьшением входящего урона на .
      • Мультипликативно суммируется с другими источниками уникальной манипуляции с входящим уроном. Таким образом, он еще больше снижает входящий урон от следующих юнитов, пока активна защита от черного хода:
        • Против урона от атаки иллюзий: IllusionDamageDealt × 0.1
        • Против урона от заклинаний иллюзий: SpellDamageDealt × 0.25
        • Против призыва
          и Доминирование
          крипы: AttackDamageDealt × 0.225

Символ укрепления

Glyph of Fortification
Башня с глифами.
Player minimap
Кнопка «Сканировать» расположена справа от мини-карты.
Spectator minimap
Иконки сканирования и глифа разделены для зрителей, показывая время восстановления обеих команд.

Символ укрепления (или Символ
вкратце) — это способность, которую может использовать любой игрок, вызывающая появление всех дружественных зданий и крипов на линиях
стать невосприимчивым к урону на короткое время, а также дает Башни
выше
Башня (Уровень 2)

многократная атака, позволяющая им атаковать нескольких врагов одновременно.

Эффект имеет довольно короткую продолжительность и очень большое время восстановления, что делает выбор времени использования очень важным. Глиф используется стратегически, чтобы остановить толчок врага или замедлить его достаточно долго, чтобы организовать защиту. Его также можно использовать в нападении, чтобы обеспечить толчок, предоставив волнам крипов невосприимчивость к урону в нужное время, или даже для добивания врагов с помощью многократных атак.


Дайте вашим постройкам и крипам на дорожках неуязвимость на 100% секунд. Обновляется всякий раз, когда падает первая башня каждого уровня.

Дополнительные цели атаки за уровень:

Снижение урона:

Продолжительность крипа:

Начальная перезарядка:

Перезарядка комплекта для разрушения башен:

Cooldown symbol.png

Modifier both symbol.png

  • Имеет 180-секундное начальное время восстановления после звукового сигнала и может быть использовано на 3 рд
    через минуту после появления крипов на первой линии.
  • Применяет общее 100% уменьшение входящего урона
    на зданиях и крипов на переулках
    .
    • Не дает неуязвимости, поэтому не предотвращает мгновенное убийство
      источники (например, и т. д.) от убийства затронутых юнитов.
  • Заставляет Башню совершать мгновенные атаки
    на ближайших 5 врагов всякий раз, когда он запускает атакующий снаряд.
    • Это означает, что все снаряды выпускаются одновременно с основной атакой. Не имеет значения, промахивается ли основная атака
      .
    • Дополнительные снаряды летят с той же скоростью, что и снаряд ведущей атаки.
    • Не нацелен на следующие юниты:
      • Обереги
        и другие здания.
      • Невидимый
        , иммунитет к атаке
        или нецеленаправленный
        юниты и юниты в Тумане войны
        .
    • Однако при атаке вардов или зданий вторичный снаряд по-прежнему поражает допустимые цели в радиусе действия.


Towers
Башни Света и Тьмы

Башни
являются основной линией обороны для обеих фракций
, атакуя любую ненейтральную вражескую единицу, оказавшуюся в пределах их досягаемости. У обеих фракций все три полосы охраняются тремя башнями каждая.

Кроме того, Древние каждой фракции также имеют по две башни, в результате чего на фракцию приходится 11 башен. Башни бывают 4-х разных уровней:

Все Башни имеют врожденную неуязвимость
до того, как башня нижнего яруса, предшествующая ей на своей полосе, будет разрушена.
Башни (Уровень 1)

неуязвимы до начала игры. Казармы
не нужно разрушать, чтобы сделать
Башни (Уровень 4)

уязвимый. Обе башни уровня 4 должны быть разрушены, чтобы убрать Древний
неуязвимость.


Разница в уровнях (Башни)

Ниже перечислены различные атрибуты для каждого уровня:

Все атаки Башен используют ту же механику, что и автоатаки, за исключением
Символ укрепления

активен. Когда несколько вражеских юнитов вступают в бой с башней, она естественным образом нацеливается на первого врага в пределах своего радиуса атаки и прекращает атаковать цель, когда атакуемый юнит мертв
, выходя из зоны его атаки или
юнит становится невосприимчивым к атаке
.

  1. Ближайший вражеский юнит, атакующий саму башню
  2. Ближайший вражеский юнит атакует союзника башни
  3. Ближайший вражеский юнит
  4. Обереги

Все юниты рассматриваются одинаково, независимо от их типа. Осадные крипы и варды имеют самый низкий приоритет атаки и всегда атакуются последними. Если башня атакует одного из этих юнитов, а затем в пределах досягаемости появляется другой юнит или герой, башня немедленно переключается на нового юнита. Осадные крипы имеют более высокий приоритет, чем варды.

Есть также два дополнительных сценария, в которых башня немедленно переключает цель атаки:

Башня переключается на вражеского героя по приказу врага атаковать союзного героя в радиусе 500 от башни. Это работает только против регулярных атак вражеских героев и не требует, чтобы атака была завершена или завершена (т.
на союзном герое). Также не учитываются мгновенные атаки
ни ручное применение активных модификаторов атаки
в качестве атаки для этого сценария.

С другой стороны, если целевому вражескому юниту приказано атаковать своего союзника, башня немедленно переключает свой приоритет атаки на другой юнит, используя вышеупомянутый приоритет. Используя эту технику, враги могут обезвреживать башню только раз в 2,5 секунды. Если башня уже начала атаку на юнит, она все равно завершит эту атаку. Нельзя отменить атаки башни, изменив ее аггро. Атаки могут быть отменены только тогда, когда его текущая цель больше не может быть атакована.

Оба приведенных выше сценария сродни крипам на переулках
поведение, которое запускает тот же приоритет атаки.

Все 3 типа Tower Bounty дают ненадежное золото. Турбо-режим
есть здание
множитель вознаграждения 2.


Увеличивает регенерацию брони и здоровья ближайших союзных героев.

Бонус брони за уровень:

Бонус регенерации здоровья за уровень:

Длительность задержки ауры:

Modifier both symbol.png

  • Несколько экземпляров ауры Tower Protection не суммируются.
    • При телепортации из башни уровня 2/3/4 в башню уровня 1 или наоборот бонусы регенерации брони и здоровья обновляются по истечении времени задержки.
  • Лечит иллюзии
    и крипов-героев
    как герои.
    • Полностью влияет неуязвимый
      но не скрытый
      герои.

Debuff immunity no symbol.png


Добавляет способность видеть невидимых юнитов и оберегов любому союзному зрению в пределах досягаемости строения.

Длительность задержки ауры:

Modifier both symbol.png

Беспрепятственно дарует True Sight
в радиусе 700 независимо от фактического обзора здания.

Невозможно обнаружить отряды со следующими эффектами способностей:

    1. и казармы дальнего и ближнего боя.

    2. Казармы
      (обычно сокращается до
      Ракс
      или Стойки
      ) — строения, охраняемые и находящиеся позади

      Башни (Уровень 3)

      в каждой соответствующей полосе. Для создания Towers

      казармы не нужно разрушать.
      Башни (Уровень 4)
      уязвимый.

      На каждой линии есть два типа казарм на каждую

      фракцию

      , всего 6 казарм на фракцию, по 3 каждого типа —


      Казармы ближнего боя
      для и и
      Казармы дальнего боя
      за

      и . Казармы дальнего боя всегда расположены слева от казарм ближнего боя на каждой линии для обеих фракций.

    3. Улучшения крипа на полосе

      Казармы неуязвимы
      до их соответствующих

      Башня (Уровень 3)

      их защита уничтожена. Потеря казарм не предотвращает линейных крипов
      от нереста, но вместо этого обновляет их.
      Уничтожение казарм ближнего или дальнего боя

      вражеской команды

      заставляет соответствующую полосу уничтожающей команды начать порождать супер крипов вместо обычных крипов. Суперкрипы — это более сильные версии обычных крипов, которые при убийстве дают меньше золота и опыта врагу. Когда все вражеские казармы уничтожены, со всех линий начинают появляться мегакрипы, а осадные крипы получают дополнительный урон. Крипы-знаменосцы не улучшаются.

      Все 3 типа наград за казармы дают ненадежное золото. Турбо-режим
      есть здание
      множитель вознаграждения 2.


      Ancients
      Древние Света и Тьмы.

      Древние

      (также обычно называемые Престолами или Древом для древних и Троном для древних, как унаследованные имена из DotA) — это массивные сооружения, которые можно найти внутри каждой фракции .
      базу и являются главной целью игры. Чтобы победить, Древний вражеской команды должен быть уничтожен, а собственный Древний команды должен оставаться в живых.

      Древних охраняют двое
      Башни (Уровень 4)

      и оба они должны быть уничтожены, чтобы лишить Древнего неуязвимости
      .

      Debuff immunity no symbol.png


      Добавляет возможность видеть невидимых юнитов и оберегов любому союзному зрению в пределах досягаемости строения.

      Длительность задержки ауры:

      Modifier both symbol.png

      • Беспрепятственно дарует True Sight
        в радиусе 900 независимо от фактического обзора здания.
      • Невозможно обнаружить отряды со следующими эффектами способностей:


      <figure data-attrs="{"type":"image","url":"https:\/\/static.wikia.nocookie.net\/dota2_gamepedia\/images\/f\/f9\/Fountains.png\/revision\/latest?cb=20180802132620","title":"Fountains.png","isLinkedByUser":false,"href":"https:\/\/static.wikia.nocookie.net\/dota2_gamepedia\/images\/f\/f9\/Fountains.png\/revision\/latest?cb=20180802132620","isVideo":false,"width":350,"height":156,"caption":" Fountains
      и Фонтан.

      Фонтаны

      находятся в респауне
      области обеих фракций
      ‘ база. Они обеспечивают максимальное здоровье
      и регенерация маны
      всем союзным юнитам, затронутым .

    4. неуязвим после возрождения.



    5. Восстанавливает 5% HP и 6% маны в секунду.

      Макс. здоровье в виде бонуса регенерации здоровья:

        • Макс. мана в виде бонуса регенерации маны:

      • Длительность задержки ауры:



      • Аура
        Бафф ‘s задерживается на 3 секунды.
        Полностью влияет на

        неуязвимость

        но не

        скрытый

        единицы измерения.

      • Дает следующие эффекты:
        Towers

        Получая все больше урона от фонтана каждый раз, когда вас атакуют

        Бонус к урону от атаки за заряд:

        Длительность ослабления:




      • Повреждение Фонтана считается условным
        бонус к урону от атаки.

        1. Хотя значения бонуса к урону от атаки не отображаются в HUD, он все же учитывается и напрямую добавляется к урону от атаки Фонтана.
        2. Так как это считается дополнительным уроном от атаки, на него не влияют процентные бонусы или уменьшения урона от атаки.


      • При каждой атаке Fountain Damage сначала добавляет 1 заряд, а затем наносит урон в зависимости от количества зарядов.

      • Это означает, что дополнительный урон от атаки применяется даже при первой атаке.
      • Каждая успешная атака обновляет весь стек.

        Пропущено

        атаки не накладывают бафф, не добавляют стек и не обновляют его.

        Количество стеков видно на значке дебаффа, размещенном на пораженных юнитах.

      • При текущей скорости атаки 6,67 урон от фонтана увеличивает урон фонтана на 20 единиц в секунду.
      • Fountain Damage имеет второе определение точность
        , что предотвращает промах его атак на 25% от уклонения
        или слепой
        последствия.
  • Debuff immunity no symbol.png


    Добавляет способность видеть невидимых юнитов и оберегов любому союзному зрению в пределах досягаемости строения.

    Длительность задержки ауры:

    Modifier both symbol.png

    • Беспрепятственно дарует True Sight
      в радиусе 1200 независимо от фактического обзора здания.
    • Невозможно обнаружить отряды со следующими эффектами способностей:


    <figure data-attrs="{"type":"image","url":"https:\/\/static.wikia.nocookie.net\/dota2_gamepedia\/images\/d\/d1\/Effigy_Buildings.png\/revision\/latest?cb=20180802133602","title":"Effigy Buildings.png","isLinkedByUser":false,"href":"https:\/\/static.wikia.nocookie.net\/dota2_gamepedia\/images\/d\/d1\/Effigy_Buildings.png\/revision\/latest?cb=20180802133602","isVideo":false,"width":350,"height":181,"caption":" Effigy Buildings
    и Здания Чучел.

    Здания-чучела

    , или Наполнители
    другие здания внутри фракции
    базы, которые действуют как буферы для задержки линейных крипов
    от повреждения
    Башни (Уровень 4)

    . По состоянию на 7.34b
    , в базе есть 7 Зданий-Изображений, разбросанных вокруг Древних
    .

    В игре есть два разных типа моделей чучел, в то время как в игре одна модель для всех.


    <figure data-attrs="{"type":"image","url":"https:\/\/static.wikia.nocookie.net\/dota2_gamepedia\/images\/6\/62\/Defender%27s_Gates.png\/revision\/latest?cb=20230514025036","title":"Defender's Gates.png","isLinkedByUser":false,"href":"https:\/\/static.wikia.nocookie.net\/dota2_gamepedia\/images\/6\/62\/Defender%27s_Gates.png\/revision\/latest?cb=20230514025036","isVideo":false,"width":350,"height":350,"caption":" Defender's Gates
    и Ворота Защитника.

    Силовые поля состоят из 15 сегментов, выстроенных очень плотно. Сегменты имеют размер столкновения 24 и размещаются через каждые 12 единиц расстояния от предыдущего сегмента, перекрывая сегменты, чтобы создать узкую линию. Это означает, что ворота имеют ширину 24 и длину 192. С воротами вообще нельзя взаимодействовать и их нельзя выбрать.


    Способности, действующие на здания


    1
    Требуется Talent tree symbol.png

    талант
    .


    Требует .

    Требует .

  • Условно влияет на здания

      • Действует на вражеские строения. Союзные постройки не затрагиваются. Урон уменьшается только на величину брони.



      • Урон уменьшается в зависимости от значения и типа брони.

      • Едкое дыхание наносит полный урон зданиям.


        Полностью влияет на здания. Использует разные значения урона по сравнению с другими юнитами.

        Towers

        Пассивные атаки бокового стрелка могут быть нацелены на здания.




        Полностью влияет на здания. Использует разные значения урона по сравнению с другими юнитами.


        Полностью воздействует на вражеские постройки. Не действует на союзные постройки.


        Может атаковать здания, но не уменьшает броню пораженных зданий. Урон уменьшается только на величину брони.


      • Наносит уменьшенный урон зданиям в радиусе поражения. Не может бросать или прямо нацеливаться на здания.
        1. Атаки Крошки наносят больше урона зданиям, когда он держит дерево.


          Может телепортироваться только в здания.

        2. Наносит уменьшенный урон зданиям и уменьшает броню пораженной цели в зависимости от текущих стеков.


        3. Может целиться в здания.




    Постройки
    — особый тип существу, неподконтрольный ни одному игроку. В начале каждого матча команда получает набор построек, появляющихся на заданных позициях. Обеспечить наличие значительного набора, отличающийся незначительной производительностью. Постройки в большинстве своем являются защитными функциями и являются главными целевыми объектами игры.

    Все постройки имеют распространенные базовые характеристики. Они обладают иммунитетом к большинству заклинаний (которые встречаются лишь некоторые из них), имеют класс брони « Постройка
    », нанесение осадный урон
    при атаке и не может передвигаться. При уничтожении некоторых простроек дают золото уничтожившей их игру и награждают последним возможным ударом игрока. При уровне здоровья ниже 10%, постройки (кроме раннего) можно добить, чтобы не дать награду за участие. Постройки не дают опыта захоронения. Уничтоженная постройка не восстанавливается, исчезает до конца игры.

    Каждая сторона имеет по 29 построек.


    Башни
    — сплошная линия защиты для каждой команды, атакующая любого невероятного врага в пределах своего радиуса. Все три линии фракций защищены 3-мя башнями, а их высокими — 2-мя. Общее количество башен — 11. Всего существует 4 разных уровня башен:

    Towers
    Башни сил Света и Тьмы

    Первые башни неуязвимы на стадии подготовки к началу развития. Вторые и серьезные предупреждения неуязвимости, которые стоят выше предыдущих имён на линии. Четвёртые башни неуязвимы, пока не будет уничтожена хотя бы одна третья башня. Казармы не обязательно уничтожать для лишения неуязвимости четвёртых башен. Четвёртые башни необходимо уничтожить, чтобы сделать древний страх.

    Днём все башни дают обзор в радиусе 1900. Ночью первые башни имеют обзор в радиусе 800, а все превышение башни имеют обзор 1100. Также все башни выявляют
    невидимых существует в радиусе Ошибка Lua в Модуль:Показать на строку 70: попытка проиндексировать поле ‘?’ (нулевое значение).

    и обладают по одной защитной и поддерживающей способности. Башни может атаковать, но никогда не атакуют ближайших нейтральных крипов
    .

    Башни приносят золото, а также всю его программу. При достижении союзником, получаемой награды.


    Приоритет в выборе целей

    . Постройка атакует цель, пока это не возможно (цель умирает, выходит из радиуса атаки или получает защиту от атак). В этом случае башня выбирает следующую цель, используя следующую систему приоритетов:

    1. Ближайшее вражеское существо, атакующее башню
    2. Ближайшее вражеское существо, атакующее союзника башни
    3. Ближайшее вражеское существо, атакующее врага башни

    Герой и существо не-герой приравниваются к существу. Особые существа — это варды
    и катапульты
    . Этих существ башня всегда атакует в последнюю очередь. Если постройка атакует одного из них, а в радиусе атаки появляется другое существо или герой, то башня мгновенно переключится на нового. У катапульт приоритет выше, чем у вардов.

    Есть два дополнительных сценария, из-за которых башня мгновенно меняет цель атаки:

    1. Если вражеский герой атакует союзного героя в пределах 500 единиц от башни, то постройка мгновенно переключится на врага. Сценарий действует только на вражеских героев. Существа не-герои, атакующие героев, не меняют цель башни. Для смены цели достаточно отдать приказ на атаку (а не ждать попадания или завершения атаки). При этом должна совершаться обычная атака — то есть мгновенные атаки
      или вручную примененные активные модификаторы атаки
      не учитываются. Это поведение идентично поведению линейных крипов.
    2. И наоборот, если вражеское существо (герой или не-герой) даст приказ на атаку своего союзника (также героя или не-героя), то постройка мгновенно переключится на другое существо, используя вышеупомянутую систему приоритетов. Для сценария также достаточно приказа на атаку, а не её завершения. Враги могут менять цель башни лишь раз в 2,5 секунды. Это поведение также идентично поведению линейных крипов. При уже начатой атаке по существу башня все равно её завершит, несмотря на использование техники. То есть невозможно отменить атаку башни с помощью смены цели. Постройка прекратит атаки если только текущая цель стала недоступной.


    Защитная аура башни

    Spell immunity block no symbol.png


    Броня союзных героев вокруг усилена.

    Доп. броня (первая башня):

    Доп. броня (2/3/4-е башни):

    Бонус к восстановлению здоровья (первая башня):

    Бонус к восстановлению здоровья (2/3/4-е башни):

    Длительность задержки ауры:

    Modifier both symbol.png

    • Первые башни могут восстановить
      до 60 здоровья за минуту.
    • Несколько баффов не складываются.
      • При телепортации от вторых/треьих/четвёртых башен к первой башне или наоборот, бонус к броне и восстановлению здоровья обновляется после задержки.
    • Действует только на союзных героев, крипов-героев
      и иллюзии
      . Другие союзные существа не попадают под действие.
    • Действует на неуязвимых
      , но не спрятанных
      героев.


    Barracks
    Казармы магов сил Света и сил Тьмы (Л) и мечников (П)

    Казармы
     — постройки, защищаемые башнями 3-го уровня и отвечающие за равновесие в силе линейных крипов
    обеих фракций. На каждой линии находятся две казармы — одна для крипов ближнего боя (казарма мечников), другая — для крипов дальнего боя (казарма магов). Казарма магов на всех линиях и для всех фракций всегда размещается слева от казармы мечников.

    Казармы неуязвимы до тех пор, пока не будет уничтожена башня 3-го уровня, защищающая их. Потеря казарм не прервет появление линейных крипов. При этом их разрушение даст сломавшей команде суперкрипов
    для этой линии, более сильных, чем обычные крипы, и дающих меньше награды за их убийство. Суперкрипы-мечники появляются при разрушении казармы мечников, а суперкрипы-маги — при разрушении казармы магов. Если разрушены все 6 казарм противника, то на каждой линии начнут появляться мегакрипы
    , которые в разы сильнее суперкрипов.

    Все казармы дают обзор в радиусе 900 днём и 600 ночью. Эти постройки не могут атаковать, не обладают особыми способностями и не выявляют невидимых существ.

    Казармы дают золото тому, кто уничтожает их, а также всей его команде. Добивание казармы не уменьшает командную награду.


    Ancients
    Древние сил Света и Тьмы

    Древние

    (также часто называемые Трон
    , старое название из DotA) — огромные постройки каждой из фракций, находящиеся внутри их баз, являясь теми самыми главными целями для противника. Основная задача каждой игры — уничтожить древний врага, защитив свой от нападений противника. Древние охраняются 2-мя защитными башнями 4-го уровня. Для возможности атаковать древнего нужно сперва уничтожить обе эти башни.

    Оба древних имеют радиус обзора 2600 днём и 2600 ночью и обнаруживают невидимых врагов
    в радиусе 900 вокруг них.


    Fountains
    Фонтан сил Света и Тьмы

    Фонтаны

     — сооружения, которые находятся в зоне возрождения героев каждой из фракций и дают им ауру восстановления здоровья и маны. Также они усиленно защищают область появления, отстреливая вторгнувшихся врагов крайне быстрыми и мощными атаками, которые имеют 25 % точности
    , развеивают эффекты расходуемых предметов, отключают Blink Dagger
    , Heart of Tarrasque
    и другие способности которые отключаются уроном от игроков. Фонтаны используют ту же систему приоритетов
    , что и башни, кроме того что их атаку нельзя мгновенно вызвать на себя атакой по герою. Фонтаны неуязвимы, потому их нельзя уничтожить.

    Оба фонтана дают обзор в радиусе 1800 днём и 1800 ночью. Также могут обнаруживать невидимых врагов
    в радиусе 1200 вокруг себя.


    <figure data-attrs="{"type":"image","url":"https:\/\/static.wikia.nocookie.net\/dota2_gamepedia\/images\/3\/37\/Fountain_invulnerability.png\/revision\/latest?cb=20220225105454","title":"Fountain invulnerability.png","isLinkedByUser":false,"href":"https:\/\/static.wikia.nocookie.net\/dota2_gamepedia\/images\/3\/37\/Fountain_invulnerability.png\/revision\/latest?cb=20220225105454","isVideo":false,"width":300,"height":246,"caption":"\u041d\u0435\u0443\u044f\u0437\u0432\u0438\u043c\u044b\u0439 Fountain invulnerability

    Неуязвимый из-за присутствия врага после возрождения.

    Восстановление от фонтана

    Illusion symbol.png


    Spell immunity block no symbol.png


    Восстанавливает 5% здоровья и 6% маны в секунду.

    Макс. здоровья в восстановление:

    Макс. маны в восстановление:

    Длительность задержки баффа ауры:

    Modifier both symbol.png

    • Может восстановить 300% от максимального здоровья
      и 360% от максимальной маны
      существа за минуту.
    • Полностью восстанавливает здоровье существа за 20 секунд, а ману — за 16,67 секунд.
    • Аура также наполняет и дает неуязвимость курьерам
      команды.
    • Действует на неуязвимых
      , но не на спрятанных
      существ.
    • Когда герой возрождается, то он получает бафф неуязвимости.
      • Этот бафф делает героя неуязвимым
        и не выбираемым и длится пока герой не получит любую команду.
      • Это включает любые приказы существам, такие как передвижение или применение способностей, также как и взаимодействие с лавкой, такое как покупка или продажа предметов.
      • Затронутые герои визуально отличимы от незатронутых.

    Урон от фонтана

    Spell immunity block no symbol.png


    Каждая последующая атака фонтана наносит этому существу больше урона

    Бонус к урону от атаки за стак:

    Длительность дебаффа:

    Modifier both symbol.png

    С каждой атакой сперва добавляется 1 стак и потом наносится урон от атаки основанный на количестве стаков.
    Это значит что бонусный урон применяется даже к первой атаке.

    • Количество стаков отображается на иконке дебаффа у атакованого существа.
    • Атаки фонтана имеют такой параметр как точность
      , которая не даёт его атакам промахиваться в 25% случаях от эффектов уклонения
      или ослепления
      .


    Effigy Buildings
    Постройки сил Света и сил Тьмы

    В дополнение к описанным сверху постройкам, существуют прочие постройки, действующие как буфер внутри базы, именуемые постройками

    или статуями
    (хотя в игре они называются просто постройки
    ). Они существуют только лишь для отвлечения вражеских крипов от главных целей по достижению четвёртых башен или древних, тем самым давая защитникам время для действий. Всего на каждой базе 7 таких построек, равномерно разбросанных вокруг древнего.

    Пять из семи построек (те 5, что формируют полу-круг вокруг древнего) можно настроить при помощи блоков статуй
    , придавая им различный вид и заставляя их высвечивать текстовое предупреждение при уничтожении. Это имеет лишь косметический эффект, и не дает какого-либо преимущества. Каждый игрок может менять один блок на своей базе.

    Постройки имеют радиус обзора 900 днём и 600 ночью и они не могут атаковать. У них нет специальных способностей и возможности обнаруживать невидимых.

    Постройки Света имеют две модели, когда постройки Тьмы — лишь одну.


    Outposts
    Аванпосты в нейтральном состоянии и захваченном силами Света и силами Тьмы.

    Аванпосты

     — постройки расположенные в основных лесах каждой фракции, ближе к малому нейтральному лагерю на возвышенности — западнее от лагеря в лесу сил Света и восточнее лагеря в лесу сил Тьмы. На старте игры каждая команда имеет по одному аванпосту в своем лесу. Аванпосты изначально пренадлежат команде своей стороны и могут быть захвачены вражеской командой после уничтожения второй башни. Возвращать захваченный аванпост можно без уничтожения вражеской второй башни.

    Аванпосты имеют наземный обзор радиусом 500 днём и 500 ночью. Также они могут обнаруживать невидимых врагов
    в радиусе 500 вокруг себя. Обзор и раскрытие невидимости даются только управляющей команде. Нажатие ALT отображает радиус обзора, независимо от того к какой команде принадлежит аванпост. Аванпосты всегда видны сквозь туман войны, независимо от того, кому они принадлежат, поэтому их захват легко обнаружить другой команде, так как видны анимации и слышен звук захвата. На подконтрольные аванпосты можно телепортироваться с помощью
    Town Portal Scroll

    и
    Boots of Travel

    , но с заниженным радиусом телепортации и дольшим временем произнесения. Потеря контроля над аванпостом при произнесении телепортации не отменит произнесение.

    Хоть их и можно атаковать существами не-героями, и нацеливать на них заклинания которые действуют на постройки, аванпостам нельзя нанести урон, поэтому их нельзя уничтожить.


    Spell immunity block no symbol.png


    Для этой способности нет описания.

    Радиус раскрытия невидимости:

    Расстояние захвата:

    Время захвата:

    Дополнительный опыт команде в минуту:

    Интервал выдачи опыта:

    Длительность задержки ауры раскрытия невидимости:

    Modifier both symbol.png

    • Захват аванпостов изменяет команду которой они пренадлежат, так что после этого они будут давать обзор, раскрытие невидимости и опыт команде захватившей их.
    • Можно захватить после того как враг потеряет одну из вторых башен.
    • Аванпост можно захватить отдав герою команду атаки по нему. Команда атаки отдаётся нажатием правой кнопкой мыши или соответствующей горячей клавишей и выбором аванпоста в цель.
    • Время захвата становится тем меньше, чем больше героев производят захват. Оно равно времени захвата делённому на количество героев, которые производят захват.
      • В результате чего выходит время захвата в 6/3/2/1,5/1,2 сек. для 1/2/3/4/5 захватывающих героев.
      • Один и тот же игрок захватывающий аванпост несколькими героями (клонами) не ускорит время произнесения.
    • Во время произнесения, враг получает на захватывающих героев, так что эти герои всегда видны их врагам.
    • Аванпосты дают опыт владеющей ими команде на каждой минуте игрового времени.
      • Только один аванпост может давать опыт. При владении обоими аванпостами опыт не удваивается.
      • Даёт каждому союзному герою 2/4/6/8/10/20/30/40/60/80/100/120/180/240
        Experience symbol.png

        на 1/2/3/4/5/10/15/20/30/40/50/60/90/120 минуте игрового времени соответственно.


    Backdoor Protection radius
    Зоны действия защиты от обхода.
    Backdoor Protection effect
    Визуальный эффект на башнях под действием защиты от обхода.

    Защита от обхода
     — пассивная способность большинства построек. Единственными постройками без защиты от обхода являются первые башни и фонтаны. Когда активирована, защита от обхода даёт постройкам высокое сопротивление входящему урону и вылечивает любой наносимый вражескими существами урон, тем самым усложняя их уничтожение. Эта защита отключается когда вражеский линейный крип подходит близко к постройке (если это башня вне базы) или к базе команды (если это постройка на базе). Крип не должен быть под контролем игрока, только контролируемые ИИ линейные крипы могут отключать защиту от обхода. После отключения повторная активация проходит с задержкой.

    Всего есть 4 отдельных зоны отключения защиты от обхода. Каждая вторая башня имеет собственную круглую зону вокруг себя. Самая большая зона исходит от древнего и защищает постройки на всей базе. Это значит, что любая вторая башня имеет отдельную от башен других линий защиту, которая не отключается вместе с другими. В то же время, постройки на базе находятся в единой зоне, потому все они потеряют защиту при нахождении вражеского крипа любой линии внутри неё. Радиус зоны вокруг древнего настолько огромен, что выходит за пределы возвышенности базы. На стороне Тьмы эта зона простирается до подъёма за второй башней верхней и нижней линий и до самой второй башни центральной линии. На стороне Света зона заканчивается у подъёма за верхней второй башней, у центральной второй башни и на полпути к подъёму нижней второй башни.

    Защита от обхода не отвечает за неуязвимость построек, потому они остаются неуязвимыми, пока не будут уничтожены соответствующие башни.

    Защита от обхода

    Spell immunity block no symbol.png


    Строение получает меньше урона и быстро восстанавливает здоровье, если поблизости нет вражеских крипов.

    Радиус поиска (вторая башня):

    Радиус поиска (древний):

    Лечение в секунду:

    Уменьшение урона:

    Сопротивление урону иллюзий при защите:

    Сопротивление урону иллюзий без защиты:

    Задержка активации:

    Длительность задержки ауры:

    Modifier both symbol.png

    • Эту способность имеют все постройки, кроме первой башни. (тем не менее первые башни имеют снижение урона в 60% против иллюзий).
    • Радиус поиска вторых башен равен 900 и не связан с другими подобными башнями.
    • Защита построек на базе связана с радиусом поиска древнего, который равен 4000. То есть, если одна постройка теряет защиту от обхода, то её теряют и остальные.
    • Обнаружение существ — аура. Если вражеский крип оказывается в радиусе поиска башни/древнего, то защита исчезнет.
      • Эффект ауры задерживается на 0,5 сек., поэтому задержка повторной активации фактически равна 15,5 сек.
    • Применяет уменьшение входящего основного урона
      на постройку. Аддитивно сочетается с другими источниками манипуляции основным входящим уроном.
      • Уменьшение действует на весь урон получаемый постройкой, который не помечен как отнимающий здоровье
        .
      • Под действием защиты, постройка получает на 50% меньше урона от любого источника и на 75% меньше урона от иллюзий
        .
      • Без защиты, постройка получает лишь на 60% меньше урона от атаки
        от иллюзий. Их урон от заклинаний
        не уменьшается в этом состоянии.
    • Если постройка под защитой получит урон от врага, она немедленно начнёт получать лечение.
    • Излечивает только урон нанесённый вражескими существами. Урон от союзников не излечивается.


    Все башни, древние и фонтаны имеют раскрытие невидимости
     — способность, позволяющую обнаружать невидимых существ. Радиусы разнятся от постройки к постройке.

    Spell immunity block no symbol.png


    Раскрывает невидимых существ поблизости.

    Радиус (фонтан):

    Радиус (древний):

    Радиус (башня):

    Длительность задержки ауры:

    Modifier both symbol.png


    Glyph of Fortification
    Башня во время действия укрепления строений.
    Player minimap
    Кнопка сканирования расположена справа от мини-карты.
    Spectator minimap
    Иконки сканирования и укрепления строений разделены для наблюдателей, отображая перезарядки обеих команд.

    Укрепление строений
    (также часто называемая Глиф
    (от англ. Glyth of Fortification
    )) — способность, которую может использовать любой игрок в команде. При использовании все союзные постройки и линейные крипы становятся неуязвимыми к урону на небольшой промежуток времени, при этом вторые и последующие башни получают способность атаковать нескольких врагов одновременно. Эффект длится недолго, но имеет очень продолжительное время перезарядки, что увеличивает важность его грамотного использования. Используется для прекращения осады или достаточной её задержки, а также для организации контратаки. И наоборот, его можно использовать для осады, наложив защиту на союзных крипов в правильный момент, или даже для уничтожения врагов используя атаки по нескольким целям.

    Укрепление строений может активировать любой игрок, с помощью нажатия кнопки в правой части мини-карты или горячей клавиши, назначенной в настройках. Перезарядка является общей на команду, это означает, что если один игрок активирует укрепление, то остальным придётся ждать его перезарядки для повторного активирования. Тем не менее, перезарядка укрепления строений сбрасывается спустя 1 секунду после потери первых башен первого, второго, и третьего уровней.


    Делает ваши постройки и крипов с линий неуязвимыми на 7 секунд. Обновляется, если первая башня на любой линии падёт.

    Бонусных целей для атаки (2/3/4-е башни):

    Длительность (постройки):

    Длительность (крипы):

    Cooldown symbol.png

    Modifier both symbol.png

    • Вторые и последующие башни получают атаку по нескольким целям от укрепления строений, что позволяет им атаковать сразу несколько целей.
      • Заставляет башни мгновенно атаковать
        ближайших 5 врагов в дальности атаки всякий раз, когда они запускают снаряд атаки.
      • Это значит что все снаряды выпускаются одновременно вместе с основной атакой.
      • Следовательно, не имеет значения, пропущена основная атака или нет, дополнительные снаряды выпустятся в любом случае.
      • Не атакует варды
        , постройки, невидимых
        существ, существ с иммунитетом к атакам
        или существ в тумане войны
        , но атакует курьеров
        .
      • Однако атака вардов или построек всё ещё заставляет вторичные снаряды поражать подходящие цели в радиусе.
    • Перезарядка сбрасывается спустя 1 секунду после разрушения первых башен первого, второго и третьего уровней.
    • В начале матча способность находится на перезарядке и становится активной спустя 3 минуты после первого появления крипов.



    Следующие способности могут наносить урон постройкам или выбирать их в качестве цели. Способности героев, которые наносят физический
    урон от атаки, снижаются способностью также как и стандартными значениями брони
    .

    Полностью действуют на постройки


    1
    Требуется Talent tree symbol.png

    талант
    .

    2a
    Требуется .

    2b
    Требуется .

    Условно действуют на постройки



    Новости:  Гайд по Morphling в Dota 2
    Оцените статью
    Dota Help