From Liquipedia Dota 2 Wiki
- Overview
- Matches
- Changelogs
- Responses
- Sounds
- Animations
- Lore
- Equipment
- Relics
- Old Abilities
25 + 2.9
22 + 1.6
16 + 1.2
Summons beasts to aid his hunt. | |
---|---|
Raised in the royal menagerie of Slom, Karroch learned to converse with beasts from a young age. With this unique talent, the Beastmaster is able to summon to his side a trusty poison-spitting and a scouting . In addition to his companions, Karroch has mastered the art of throwing , cutting down trees and foes before returning to his hands. The Beastmaster awakens the of nearby allies, increasing their attack speed. Should an enemy attempt to flee, Karroch lets loose a piercing , incapacitating the target and clearing the path to its demise. | |
|
|
Roles: | Initiator Disabler Durable Nuker |
Complexity | |
Adjectives | Bearded, Horns, Red, Nose Legs ( 2 ) |
Additionally grants attack speed bonus per Beastmaster’s player-controlled unit affected by within the radius.
Adds an active component to the . Awakens the inner beasts within to temporarily grant himself attack speed bonus.
Aghanim’s Scepter Upgrade:
Grants the Drums of Slom ability.
Grants an aura that causes successful attacks of Beastmaster and his player-controlled units to strike the drum. The drum strike damages and heals all of his units for a portion of damage dealt within the radius.
Every successful attack grants a stack that reduces the drum strike interval. If no attacks are made, the drum strikes gradually increases.
Grants a number of Drum of Slom stacks upon a Primal Roar cast.
Aghanim’s Shard Upgrade:
Calls forth an additional Hawk within the orbit radius.
I run with the rabbit and hunt with the hounds.
Karroch was born a child of the stocks. His mother died in childbirth; his father, a farrier for the Last King of Slom, was trampled to death when he was five. Afterward Karroch was indentured to the king’s menagerie, where he grew up among all the beasts of the royal court: lions, apes, fell-deer, and things less known, things barely believed in. When the lad was seven, an explorer brought in a beast like none before seen. Dragged before the King in chains, the beast spoke, though its mouth moved not. Its words: a plea for freedom. The King only laughed and ordered the beast perform for his amusement; and when it refused, struck it with the Mad Scepter and ordered it dragged to the stocks.
Over the coming months, the boy Karroch sneaked food and medicinal draughts to the wounded creature, but only managed to slow its deterioration. Wordlessly, the beast spoke to the boy, and over time their bond strengthened until the boy found he could hold up his end of a conversation. He could, in fact, speak now to all the creatures of the King’s menagerie. On the night the beast died, a rage came over the boy. He incited the animals of the court to rebel and threw open their cages to set them amok on the palace grounds. The Last King was mauled in the mayhem. In the chaos, one regal stag bowed to the boy who had freed him; and with Beastmaster astride him, leapt the high walls of the estate, and escaped. Now a man, Karroch the Beastmaster has not lost his ability to converse with wild creatures. He has grown into a warrior at one with nature’s savagery.
Untaps the inner fury of himself and grants Beastmaster’s player-controlled units within the radius bonus attack speed.
: 1200
Attack Speed Bonus: 5/10/25/40/55 ( )
Aura Linger Duration: 0.5
Magic Resist Bonus: ( )
Additionally grants attack speed bonus per Beastmaster’s player-controlled unit affected by Inner Beast within the radius.
Attack Speed Bonus per Unit: 1/2/3/4/5
Awakens the inner beasts within to temporarily grant himself attack speed bonus.
Self Attack Speed Bonus: 8/16/24/32/40
: 6
Upon tapping into his inner fury, attacks now apply Wild Axes debuff of its corresponding level.
Beastmaster’s ability to incite the innate strength of animals was seen in the mauling of the king of Slom.
- Details
- Misc.
- Show All
Beastmaster’s talent granted aura is not affected by Break sources.
Aura Linger Duration: 0.5
Grants Beastmaster and all of his player-controlled units various talent bonuses.
Move Speed Bonus: ( )
Max Health Bonus: ( )
Attack Damage Bonus: ( )
- Details
- Interactions
- Misc.
- Show All
- Does not affect the following units:
- Has a total of Expression error: Missing operand for +..
Sends his axes flying and calls them home again, slicing through enemy units and trees along their path.
Each axe can only affect the same enemy units once, and amplifies subsequent damage from Beastmaster and his units.
: 175
Max Travel Distance: 1500
: 450
Damage per Axe: 35/65/95/125
Damage Amp per Stack: 6%/8%/10%/12% ( )
: 12
While learning to maneuver in nature alone, the Beastmaster also mastered the use of a pair of tomahawks, adept at cutting down trees as well as adversaries.
- Details
- Misc.
- Show All
- The ability effects are applied as follows:
- Adds 1 stack of the corresponding amplification values.
- The .
- Reapplying the refreshes the whole stack duration.
- The can only affect the same enemy units once per axe per cast.
- Hence, one of the axes benefit from 2 stacks of the debuff if both hits the same enemy unit.
- Wild Axes has two ability formulas that determines its speed for both traveling outward and returning:
-
ProjectileSpeed = 1200 , if Distance ≤ 1200
-
ProjectileSpeed = ΣDistance / 1 , if Distance ≥ 1200
- When returning to Beastmaster, the projectile periodically adapts correspondingly to their distance and the remaining travel time.
- Hence, the axes has a total 2-second max duration while traveling outward and returning.
-
Call of the Wild Boar
Call of the Wild Boar
Calls forth a boar to aid in his battlefield.
Number of Boars: 1
: 100
: 60
The Boar’s attacks inflict a poison that slows the affected enemy unit’s movement speed and attack speed.
Move Speed Slow: 10%/18%/26%/34%
Attack Speed Slow: 10/20/30/40
: 3
After befriending the strange beast of his childhood, Beastmaster has learned to call to animals in times of need.
- Details
- Interactions
- Misc.
- Show All
The boar always spawn in a random location within the radius, facing the same angle as Beastmaster.
0.8 Atks / s
The Boar’s attack projectile instinctively sharpens itself as time passes.
Attack Damage Bonus: ( )
This unit’s attacks are less effective on Reinforced units.
Call of the Wild Hawk
Call of the Wild Hawk
Summons a hawk that orbits around Beastmaster.
Number of Hawks: 1 ( )
: 280
Seconds per Revolution: 4
: 25
The loyal and unassuming flying companion dies alongside upon Beastmaster’s death.
Current Health to Damage: 100%
The Hawk dive towards the enemy unit, prioritizing heroes, dealing damage and rooting it. The dive interval corresponds to the Hawk’s current attack speed and base attack time.
: 500
Dive Rate Divisor: 1
: 4
: 60/90/120/150 ( )
: 0.25/0.5/0.75/1
After befriending the strange beast of his childhood, Beastmaster has learned to call to animals in times of need.
- Details
- Interactions
- Misc.
- Show All
The Hawk cannot be controlled.
Movement speed increasing sources do not affect Hawks. However, movement speed slow sources reduces the orbit radius, but do not affect the revolution time.
0.25 Atks / s
This unit does not attack.
- Hawks do not block camps.
- Recasting the ability does not the previously summoned Hawk.
- has the following properties:
- Considers , and the as heroes, and as creeps.
- The dive interval is defined as:
-
DmgInt = (100 × 4) / (ΣAS × 1) + 1 ServerTick
- With the limits, the min and max possible dive intervals are as follows:
-
MIN = 0.571 + 0.033
-
MAX = 20 + 0.033
-
- Dive Bomb checks for the Hawk’s current per dive instance, then updates the damage intervals.
-
- The Hawk orbits around Beastmaster correspondingly to its .
- While Beastmaster is moving, the summoned Hawk may spiral and accelerate to keep their position symetrically apart, with each Hawk making Expression error: Unexpected / operator. revolutions over the summon’s total duration.
- Grants the Hawk the following bonus correspondingly to its distance to Beastmaster:
-
MS = , if 280 < Distance ⪅ 1500
- Directly moves the Hawk to Beastmaster’s current coordinates if
Distance ⪅ 1501
- Does not when moved this way.
-
- The ability effects are applied as follows:
- The .
- The .
Drums of Slom
Grants an aura that causes successful attacks of Beastmaster and his player-controlled units to strike the drum. The drum strike damages and heals all of his units for a portion of damage dealt within the radius.
Every successful attack grants a stack that reduces the drum strike interval. If no attacks are made, the drum strikes gradually increases.
: 600
: 20
Stack per Attack: 1
: 0.4
: 3
Damage per Interval: 90
Damage to Heal Factor: 0.25
Stack Decay Time: 1
Attacks from Beastmaster’s units within the radius also strike the bongo.
: 1200
Stack per Attack: 1
Grants a number of Drum of Slom stacks upon a Primal Roar cast.
Stack Count Bonus: 10/15/20
The Drums of Slom healing is less effective from creeps.
Creep Damage to Heal Factor: 0.05
- Details
- Interactions
- Misc.
- Show All
- Multiple overlapping Drum of Slom radius do not stack.
- Grants stacks to the first applied aura within the radius.
Lets loose a deafening roar that stuns, and shoves open a path to the affected enemy unit.
All shoved units are damaged, while applying a dynamic movement speed slow and attack speed slow to these affected enemy units.
: 300
: 450
: 150/225/300
Move Speed Slow: 60%
Attack Speed Slow: 60
: 3/3.5/4
: 1
: 2.75/3.25/3.75
Specifically grants bonus movement speed to all of his player-controlled units within the radius.
: 900
Move Speed Bonus: 40%
: 3/3.5/4
The Immortal cannot be bothered to move and it is cannot be shoved aside.
The Beastmaster has learned to channel his primal instincts into an animalistic roar, causing devastation in the ranks of enemies.
- Details
- Interactions
- Misc.
- Show All
- Applies a on affected enemy units on the Primal Roar path.
- The following ability components have a dynamic range and corresponds to the distance between Beastmaster and the affected primary affected enemy unit:
- The dynamic values is defined as:
- The knockback distance increases by 1 per 2-distance between Beastmaster and the primary affected enemy unit upon cast.
- The knockback applied has a fixed area-of-effect. Hence, the affected area is stadium-shaped.
- Considering the dynamic range, the knockback and slow can hit units up to 900 distance away.
- When an enemy unit is perfectly aligned with Beastmaster and the primary affected enemy unit, it is not knocked aside.
- However, all ability effects still applies.
- Primal Roar utilizes the
modifier_stunned
.- sources of the same modifier do not stack, the longer duration debuff takes precedence when the same modifier is applied onto the affected enemies.
- The dynamic values affects the following things:
- When the target is 600 range away, the applied hits units up to 300 range behind the primary enemy unit and behind Beastmaster.
- Increased Inner Beast attack speed bonus from 10/20/30/40 to 10/22/34/46.
Dota Plus Progress
Relics track a hero’s actions and statistics, and display in-game notifications when a milestone is reached. They are only available to Dota Plus subscribers.
‘s Relics | Voice Lines | |
---|---|---|
|
Bronze |
|
Silver |
|
|
Gold |
|
|
Platinum |
|
|
Master |
|
|
Grandmaster |
|
- Beastmaster’s item the «Shrieking Razorback» design seems to be based on the Shriekers from Tremors II: Aftershocks.[1]
- «Basshunter, on the hunt» are a reference to Swedish singer Basshunter, who has a song about DotA.
- «I’ll be creeping while you are sleeping» is a reference to the lyrics of said song.
-
Beastmaster old model.png
-
Beastmaster ability icon progress.png
-
Boar ability icon progress.png
Boar’s Ability icon progress
-
Hawk ability icon progress.png
Hawk’s Ability icon progress
-
Beastmaster hero icon progress.png
Hero icon progress
- For other uses of Rexxar, see Rexxar (disambiguation).
- «It is said that I hunt alone, wandering these bitter lands far from civilization. But in truth, I hunt with family. One that I hold close. I protect them, and they protect me. I am Rexxar, Champion of the Horde, and I never hunt alone.»[1]
Rexxar represents the Hunter class in Hearthstone.
How to get
Type | Source |
---|---|
Achievement | Hunter Victory (Win 500 games as Hunter in Ranked or Arena.). |
Tied Hero Power
Type | Transcript | |
---|---|---|
Trigger: | To my side! | |
Attack | I hunt alone. | |
Death | <death sound> | |
Emote: Greetings | Greetings, traveler. | |
Emote: Well Played | <VO sound> | |
Emote: Oops | That didn’t quite hit the mark. | |
Emote: Threaten | I will hunt you down! | |
Emote: Thanks | Thanks. | |
Unused: Sorry | My apologies. | |
Concede | Well fought. I concede. | |
Start | Let the hunt begin! | |
Running out of time | Time moves quickly! | |
Thinking | Hmmm… | |
Thinking | I wonder… | |
Thinking | Hrmmmmm… | |
Almost out of cards | I’m almost out of cards! | |
Out of cards | I’m out of cards! | |
Error: Need a weapon | I need a weapon. | |
Error: Not enough mana | I don’t have enough Mana. | |
Error: Minion exhausted | That minion already attacked. | |
Error: Hero already attacked | I already attacked. | |
Error: Minion not ready | Give that minion a turn to get ready. | |
Error: Hand already full | My hand is too full! | |
Error: Too many minions | I have too many minions. | |
Error: Can’t play that card | I can’t target Stealthed minions. | |
Error: Can’t target Stealthed minion | I can’t play that. | |
Error: Not a valid target | That’s not a valid target. | |
Error: Must attack Taunt minion | A minion with Taunt is in the way. | |
Error: Generic | I can’t do that. | |
Selection in Choose Your Hero | Only beasts are above deceit. | |
Emote: Greetings [Lunar New Year] | Happy New Year! | |
Start [Mirror] | Bring it on! | |
Emote: Greetings [Holidays] | Happy Feast of Winter Veil! | |
Emote: Wow | Astounding! | |
Emote: Greetings [Happy New Year] | Happy New Year! | |
Emote: Greetings [Fire Festival] | Happy Midsummer. | |
Unused: Greetings [Pirate Day] | Unleash the swarthy sea dogs! | |
Emote: Greetings [Happy Halloween] | Happy Hallow’s End. | |
Emote: Greetings [Happy Noblegarden] | Happy Noblegarden! | |
Emote: Greetings [Mirror] | Hail! |
- «I have watched the other races… I have seen their squabbling, their ruthlessness. Their wars do nothing but scar the land, and drive the wild things to extinction. No, they cannot be trusted. Only beasts are above deceit.» — Rexxar
As a member of the half-orc, half-ogre Mok’Nathal Clan from the Outlands, Rexxar was instrumental in helping conquer Durotar, the Azerothian homelands of the Orcs, where Orgrimmar would later be built. Rexxar is historically considered to be a Beastmaster, which is a warrior hero of the wilderness able to call upon creatures of the forest to serve him. Beastmasters were generally considered to be loners or mercenaries, though many of Horde race Beastmasters aligned themselves specifically with the Horde. Beastmasters were a Hero unit in Warcraft III that were able to have multiple summoned beasts (Bear, Hawk, and Quilbeast) at the same time, and had an Ultimate ability called «Stampede,» which called down «hordes of rampaging thunder lizards to explode upon the Beastmaster’s enemies.» Rexxar was also a playable character in the Warcraft III: The Frozen Throne Bonus Campaign, The Founding of Durotar. During his time on Draenor and through the first and second wars, Rexxar was accompanied by a large black wolf named Haratha who was his loyal companion. Haratha was killed by an orc warlock while trying to save Rexxar. Rexxar killed the warlock but lost his beloved companion and declared a trust only for beasts from then on. During his travels in the wilderness, Rexxar befriended a bear named Misha with whom he wanders Azeroth to this day. Rexxar at one time held the prestigious title «Champion of the Horde» but upon leaving Azeroth to return to Outland is considered champion of the New Horde forces there. He now resides in Thunderhold Stronghold in the Blade’s Edge Mountains of Outland, protecting the base from the beasts and monstrosities of Blade’s Edge.
Outside of the lore surrounding him, Rexxar was an NPC whom in Vanilla WoW was part of a long yet paramount quest chain for the Horde to gain entrance to a raid dungeon, Onyxia’s Lair. His pathing within this quest made it difficult to find him as it covered a very large area. He was also featured in a campaign in the Warcraft III expansion The Frozen Throne in which he fought Jaina’s father in the name of the Horde and eventually killed him.
In the World of Warcraft pre-Cataclysm Elemental invasion event, Rexxar was one of the Horde Heroes who defended Orgrimmar, defending the Valley of Honor.
Although Rexxar is most known for , his bear, and Haratha, his wolf, he also has three other pets. These pets include:
Rexxar once called the Blade’s Edge Mountains home as one of the Mok’Nathal, a clan primarily composed of other half-ogres like himself. Unwelcome by both the full-blooded orcs and ogres in the area, the Mok’Nathal were secular and isolationist, wishing little else but to be left to their own devices. However, Rexxar saw great potential for his people in Azeroth, the world beyond the Dark Portal, and eventually left his isolated clan behind to join the Horde with his animal companion, Haratha the wolf. After being betrayed repeatedly by others of the orcish race, including the Warlock, Rexxar lost Haratha to the dark magic of orcish warlocks and turned to a life of solitude, joined only by those incapable of lies and treachery: the beasts of the wild.
After roaming the lands of Azeroth, the great Beastmaster eventually became a great ally to and the Horde, living within the walls of Orgrimmar and earning his place amongst the orcs and trolls. Rexxar’s accomplishments and key victories over Alliance forces won him the title “Champion of the Horde,” and he went on to lead their forces against those of Daelin Proudmoore, ’s father and Grand Admiral of the Alliance naval fleet. Rexxar defeated Daelin in combat as the rest of the Horde viciously battled against the Kul Tiras navy, leaving Jaina to mourn her father’s death and to rebuild her small empire. Rexxar, Thrall, and the victorious Horde returned to Orgrimmar, their battle won.
Tracks and traps
- During the game’s early development, the hunter hero was . The hero can be seen in screenshots from that period. Rexxar was eventually chosen in part due to his strong connection with Beasts, which the developers wanted to focus upon.[3]
- Removed emotes
Type Emote Good game Good Game.
- Rexxar’s Heroes of the Storm trailer
- Hearthstone Official Site: Rexxar, the Hunter
- Rexxar on Warcraft Wiki
- Rexxar — World of Warcraft Official Game Guide
Beastmaster — герой, подходящий для сложной линии, уничтожающий противников с помощью своего зверинца. Способность позволяет Beastmaster запустить в выбранную сторону топоры, которые нанесут урон всем врагам на пути и вернутся обратно. Задетые этой способностью противники будут получать больше урона от Бистмастера и его юнитов, поэтому эффективность предметов, увеличивающих количество подконтрольных вам существ, становится намного выше. С помощью Call of the Wild (Кабан) и Call of the Wild (Ястреб) вы можете призвать кабана или ястреба соответственно, которые поддержат вас в бою. Кабан атакует врага и замедляет его передвижение, а ястреб обладает летающим обзором и позволяет обезвреживать ближайших врагов. Благодаря своим зверям, Beastmaster весьма опасен на линии, а также может быстро расправляться с вражескими зданиями, особенно в сочетании с Helm of the Dominator. Отличным усилением героя и его «зоопарка» станет покупка , который предоставит новую способность — Drums of Slom. Эта способность наносит урон противникам в радиусе действия вокруг Beastmaster и исцеляет как его самого, так и существ под его контролем, делая их опаснее и живучее. Аура от увеличивает скорость атаки героя и союзников вокруг, что очень полезно для вашего зверинца, а также для команды в целом. Ультимативная способность даёт возможность Beastmaster мощным рыком оглушить врага, а также раскидать противников на пути, нанося им урон и замедляя. Заклинание игнорирует неуязвимость к магии, что делает его надёжным способом поймать и обезвредить противника. Купив , вы сможете использовать свой ультимейт ещё более эффективно, мгновенно сокращая дистанцию с целью.
25 + 2,9
22 + 1,6
16 + 1,2
Атак в секунду |
|
150 (ближний бой) |
|
–30 сек. перезарядки Primal Roar
Wild Axes без перезарядки
Аура на +250 к здоровью для героя и существ
+30 к урону Beastmaster и его юнитов
+10 к скорости атаки от Inner Beast
Аура на +20 к скорости передв. для героя и существ
+2% к доп. урону за эффект Wild Axes
Аура Inner Beast дает 5% к сопротивлению магическому урону
Герой атакует быстрее рядом со своими существами. Inner Beast: чем больше существ находится под действием этой способности, тем больше бонус к скорости атаки.
Герой может увеличить свои скорость атаки и урон. Inner Beast: эту способность можно применить, чтобы совершать атаки быстрее и накладывать ими эффект увеличения урона от Wild Axes.
История
Детство Карроха прошло несладко. Мать его умерла при родах. Отца, кузнеца при последнем короле Слома, казнили, растоптав насмерть, когда ребенку было пять лет. Тогда Карроха поселили в королевский зверинец, где он рос среди животных из королевского зверинца: львов, обезьян, оленей-падунов и других, менее известных существ, в которых не всякий верил. На седьмой год жизни парня королевский лазутчик привел во дворец новую тварь. Ее подтащили к королю, закованную в цепи, и та заговорила, хоть и не двигала ртом. Просила она об одном: свободе. Король лишь рассмеялся и приказал зверю выступать ему на потеху, а когда тот отказался, огрел его своим Диким скипетром и приказал отправить тварь в темницу. Следующие месяцы мальчик тайком проносил к существу еду и лекарства, но они лишь слегка отодвигали полное истощение. Без слов зверь говорил с мальчиком, и со временем их связь усилилась настолько, что Каррох понял — он может поддерживать разговор. Более того, он научился общаться со всеми обитателями королевского зверинца. В ночь, когда зверь умер, мальчик впал в ярость. Он повел чудищ войной на прислужников короля, отперев клетки и выпустив зверей на дворцовые земли. В погроме был насмерть закусан, заклеван и зацарапан и сам последний король. Пока царила неразбериха, Каррох освободил одного из королевских оленей, и тот поклонился в ответ, а затем, с Каррохом на спине, перемахнул через высокие стены дворца, унося того из проклятого места. Теперь повелитель зверей Каррох по прозвищу Beastmaster уже взрослый мужчина, но он не потерял способности говорить с дикими зверьми. Сирота из королевского зверинца превратился в неукротимого воина природы.
Способности
Высвобождает животную ярость союзников неподалёку, увеличивая скорость их атак.
Способность: пассивная
Действует на: себя
Радиус: 1200
Дополнительная скорость атаки: 5/10/25/40/55 (Талант: 15/20/35/65)
Сопротивление магическому урону: 0 (Талант: 5%)
Длительность задержки ауры: 0,5
- Действует на неуязвимые, но не скрытые существа.
- Положительный эффект ауры сохраняется в течение 0,5 секунды.
Способность пробуждать внутреннюю мощь других существ проявилась у Карроха ещё в тот день, когда король Слома сгинул в лапах своего зверинца.
Герой швыряет топоры, которые прорубают деревья и противников на своём пути и возвращаются обратно. Каждый топор задевает одного врага лишь единожды и увеличивает урон, получаемый от героя и его существ.
Расход маны: 50
Перезарядка: 8 (Талант: 0)
Способность: направленная на точку
Действует на: врагов/себя
Тип урона: магический
Дальность применения: 1500
Радиус топоров: 175
Дистанция полёта топоров: 1500
Дистанция разлёта топоров: 450
Урон за топор: 35/65/95/125
Усиление урона за заряд: 6%/8%/10%/12% (Талант: 8%/10%/12%/14%)
Длительность заряда: 12
Учась в одиночку выживать в дикой природе, Каррох приноровился использовать два томагавка, одинаково хорошо справляясь и с деревьями, и с врагами.
Call of the Wild (Кабан)
Герой призывает на поле битвы кабана-помощника. Его ядовитые атаки замедляют атаку и передвижение цели.
Расход маны: 60
Способность: ненаправленная
Действует на: кабана
Тип урона: мгновенное убийство
Количество кабанов: 1
Длительность жизни: 60
- Не убивает мгновенно предыдущего призванного Кабана, если способность используют до его исчезновения.
- Кабан призывается в случайной точке около Beastmaster на расстоянии 100 единиц.
Здоровье | 300/450/600/750 (Талант: 550/700/850/1000) |
---|---|
Регенерация здоровья | 1,5 |
Мана | У этого существа нет маны |
Уровень | 1 |
Длительность | 60 |
Броня | 0 |
Сопротивление магии | 0% |
Сопротивление эффектам | 0 |
Урон от атаки | 20/35/50/65 (Талант: 55/70/85/100) |
Дальность атаки | 550 |
Дальность обнаружения | 600 |
Скорость атаки | 100 • 1.25 сек. баз. скорость атаки |
Анимация атаки | 0,5+0,47 |
Скорость снаряда | 1500 |
Скорость передвижения | 320/330/340/350 (Талант: 340/350/360/370) |
Скорость поворота | 0,6 |
Размер столкновения | 27 |
Радиус связывания | 24 |
Дальность обзора | 1400-800 |
Награда | 26-38 |
Опыт | 60/70/80/90 |
Способности | Poison |
Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных.
Call of the Wild (Ястреб)
Герой призывает ястреба, который кружит над ним и каждые 4 сек. кидается на случайного врага (в первую очередь на героев), нанося ему урон и накладывая оцепенение. Интервал атак ястреба уменьшается с ростом скорости его атаки.
Расход маны: 50
Перезарядка: 45/40/35/30 (Aghanim’s Shard: 35/30/25/20)
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов (ястреб)
Тип урона: магический/мгновенное убийство
Количество ястребов: 1
Радиус вращения: 280
Радиус атаки: 500
Секунд на оборот: 4
Время жизни ястреба: 25
Базовый интервал атаки: 4
Урон от пикирования: 60/90/120/150
Длительность оцепенения: 0,25/0,5/0,75/1
Уменьшает перезарядку Call of the Wild (Ястреб) на 10 сек. и увеличивает число призываемых ястребов на 1.
Здоровье | 200/325/450/625 (Талант: 450/575/700/875) |
---|---|
Регенерация здоровья | 1,5 |
Мана | У этого существа нет маны |
Уровень | 1 |
Броня | 5 |
Сопротивление магии | 30/40/50/60% |
Сопротивление эффектам | 0 |
Скорость атаки | 100 • 4 сек. баз. скорость атаки |
Скорость передвижения | 460(100) (Талант: 480) |
Скорость поворота | 0,6 |
Размер столкновения | 27 |
Радиус связывания | 24 |
Дальность обзора | 600/650/700/750 |
Награда | 30/40/50/60 |
Опыт | 40/50/60/70 |
Способности | Dive Bomb |
Примечания | Не поддаётся контролю |
Подружившись в детстве с удивительным зверем, Каррох научился взывать к помощи животных.
Drums of Slom
Когда владелец способности или его существа неподалёку атакуют, он бьёт в барабан, нанося урон врагам вокруг и излечивая владельца и его существ на долю от нанесённого урона. Каждая совершённая атака уменьшает интервал между ударами — вплоть до 0,4 сек. после 20 атак. Если атаки не происходят, интервал постепенно возрастает.
Применение способности Primal Roar считается за 10/15/20 атак в зависимости от её уровня.
Способность: пассивная
Действует на: врагов/союзников
Тип урона: магический
Радиус действия: 600
Максимум зарядов: 20
Заряд за атаку: 1
Дополнительные заряды за применение Primal Roar: 10/15/20
Мин. интервал: 0,4
Макс. интервал: 3
Время спада заряда: 1
Урон за интервал: 90
Лечение от урона героям: 25%
Лечение от урона крипам: 5%
- Для разблокировки требуется Aghanim’s Scepter.
- Дает заряд в следующих условиях:
- Атаки Beastmaster’а, включая источники мгновенной атаки.
- Атаки контролируемых игроком существ в радиусе 1200, кроме существ типа «вард».
- Применение Primal Roar.
- Не дает зарядов от других источников урона заклинаний Beastmaster.
- Наносит урон и исцеляет в один и тот же промежуток времени при действии способности.
- Прошедший импульс(ы) не прекращается даже при обезвреживании Beastmaster.
- Пассивные интервалы начинаются с 3-секундных при 1 заряде и сокращаются до 0,4 секунды между интервалами при 20 зарядах.
- Значение исцеления основано на нанесенном уроне, источники манипуляции уроном (например, усиление урона с помощью Wild Axes) полностью влияют на значение исцеления.
- Однако урон, наносимый иллюзиями, не усиливается значениями манипуляций входящего урона иллюзии.
- Само значение исцеления все еще может быть подвержено манипуляциям, несмотря на плавающие значения.
- Относится к иллюзиям и клонам как к героям.
- Не действует на древних крипов.
Ярость природы безвременна, и посвящённым в её секреты несложно пробудить эхо гнева, возликовавшего при крахе Слома.
Герой издаёт громогласный рык, который оглушает цель и раскидывает всех противников на пути к ней. Все задетые враги получают урон, а у отлетевших в стороны врагов снижается скорость атаки и передвижения. Также на 3 секунды скорость передвижения героя и его существ увеличивается на 40%.
Расход маны: 100/125/150
Перезарядка: 90/75/60 (Талант: 60/45/30)
Способность: направлена на врагов
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Дальность применения: 600
Радиус дополнительной скорости передвижения: 900
Ширина рыка: 300
Расстояние откидывания: 450
Длительность откидывания: 1
Урон: 150/225/300
Замедление скорости передвижения противникам: 60%
Замедление скорости атаки противникам: 60
Длительность замедления: 3/3,5/4
Дополнительная скорость передвижения союзникам: 40%
Длительность баффа скорости передвижения: 3/3,5/4
Длительность оглушения: 2,75/3,25/3,75
Дарует новую способность: Drums of Slom.
Beastmaster научился сливать все свои первобытные инстинкты в оглушающий вопль, сеющий смятение в рядах противника.
Изменения в патчах
7.36b от 06.06.2024
- Beast Mode: Inner Beast. Дополнительная скорость атаки от активации увеличена с 8/16/24/32/40 до 10/20/30/40/50;
- Call of the Wild (кабан): урон от атаки кабана увеличен с 20/35/50/65 до 25/40/55/70.
7.36 от 23.05.2024
- Inner Beast: теперь это врожденная способность. Пассивная, может быть повышена с помощью очков способностей;
- Inner Beast: бонус к скорости атаки изменён с 10/22/34/46 до 5/10/25/40/55;
- Inner Beast: теперь действует только на Beastmaster и юнитов под его контролем;
- Wild Hunt: Inner Beast. Бонус к скорости атаки от Inner Beast увеличивается на 1/2/3/4/5 за каждого юнита Beastmaster, который в данный момент находится под действием Inner Beast;
- Beast Mode: Inner Beast. Inner Beast становится активной. Активация увеличивает скорость атаки Beastmaster на 8/16/24/32/40. Пока этот эффект активен, его атаки будут применять дебафф Wild Axes текущего уровня. Продолжительность: 6 секунд. Стоимость маны: 35. Время восстановления: 20 секунд;
- Базовая ловкость увеличена с 18 до 22;
- Талант 10 уровня: «Увеличение урона от Wild Axes за стак» ослаблен с +2,5% до +2%;
- Талант 10 уровня: «+30 урона» заменен на «Аура Inner Beast дает 5% к сопротивлению магическому урону»;
- Талант 20 уровня: «+30 к урону кабана и орла» заменен на «+30 к урону Beastmaster и его юнитов»;
- Талант 25 уровня: «-5 сек к перезарядке Wild Axes» заменен на «У Wild Axes без перезарядки».
7.35d от 22.03.2024
- Inner Beast: бонус к скорости атаки увеличен с 10/20/30/40 до 10/22/34/46.
7.35b от 22.12.2023
- Call of the Wild (Кабан): перезарядка уменьшена с 42/38/34/30 до 30 секунд;
- Primal Roar: перезарядка уменьшена со 100/80/60 до 90/75/60 секунд.
7.35 от 15.12.2023
- Базовый урон увеличен на 2;
- Прирост ловкости увеличен с 1,4 до 1,6;
- Талант 20 уровня: «+35 к урону кабана» заменен на «+30 к урону кабана и ястреба».
Rexxar — The Beastmaster
/ Рексар
|
История герояRexxar всегда был нечто среднее между орком и огром, никто не знал, как на свет могло появиться подобное существо, но все же Рексар из-за того, что не похож на других, решил покинуть святые эльфийские леса и скитался на протяжении всей своей жизни. Возможно, он и продолжал бы свои путешествия, если бы Хладный Король не ворвался к эльфам Sentinel и не начал свои разрушения. Ради защиты мира природы Rexxar вернулся наполненный огромной свирепостью и злостью. Он решил разорвать на части своих врагов и покончить со злом раз и навсегда. Когда его свирепость достигает предела, он способен бросить вдогонку израненному врагу свои острейшие топоры, которые сносят все на своем пути, но все же достигают цели и возвращаются назад, словно бумеранги. Рексар настоящий воитель живой планеты, которая цветет вокруг него и в первую очередь, это союзник, на которого можно рассчитывать в бою. Когда силы Rexxar уже на исходе, он в помощь себе призывает силы леса в виде двух существ. Каждое из призванных существ обладает специальными способностями. Например, ястреб может становиться невидимым, но играет важную роль, освещая часть выбранной местности, а вызванная свинья обладает навыком замедления. Плюя в противников ядом, свинья замедляет скорость передвижения и атаки врага. А когда Рексару нужно ускориться, он издает звериный рев, который пробуждает зверя внутри союзных воинов, увеличивая тем самым их скорость атаки. Но самой опасной способностью Рексара по легенде считается древний рев. На протяжении многих лет он тренировал эту способность и достиг того, что когда издает этот рев, выбранная цель оглушается и получает большое количество урона. А те, кто находятся рядом с целью, замедляются и тоже получают повреждения. Из-за такого сильного рева, все юниты, находящиеся рядом отбрасываются в сторону. Именно поэтому этот защитник леса стал одним из сильнейших героев в тавернах Sentinel. |
Wild Axes (Дикие топоры) Клавиша : W |
Рексар метает свои два топора в указанную точку карты. Топоры в полете к указанной точке поражают цель (должна находится по пути полета топора) и возвращаются обратно. Каждый топор может повредить юнит только один раз. При полете топоры разрушают деревья. Расстояние применения 1300 единиц. Радиус поражения каждого топора: 125 |
|||
Уровень 1 | Каждый топор наносит 90 единиц урона. | мана: 120 ед. | кулдаун: 13 сек. | |
Уровень 2 | Каждый топор наносит 120 единиц урона. | мана: 120 ед. | кулдаун: 13 сек. | |
Уровень 3 | Каждый топор наносит 150 единиц урона. | мана: 120 ед. | кулдаун: 13 сек. | |
Уровень 4 | Каждый топор наносит 180 единиц урона. | мана: 120 ед. | кулдаун: 13 сек. | |
Call of the Wild (Hawk) (Зов природы (Ястреб)) Клавиша : D |
Призывает ястреба. Ястреб является летающим существом, передвигается по карте и дает видимость в некотором радиусе. Способность изучается параллельно с Call of the Wild (Quilbeast). | |||
Уровень 1 | Вызывает ястреба-скаута. Продолжительность: 60 секунд Здоровье: 40 Скорость передвижения: 250 Радиус обзора: 700 Радиус обзора ночью: 700 Награда за убийство ястреба: 30 золота |
мана: 10 ед. | кулдаун: 40 сек. | |
Уровень 2 | Вызывает ястреба-скаута. Продолжительность: 70 секунд Здоровье: 60 Скорость передвижения: 300 Радиус обзора: 1000 Радиус обзора ночью: 800 Награда за убийство ястреба: 40 золота |
мана: 10 ед. | кулдаун: 40 сек. | |
Уровень 3 | Вызывает великого ястреба. Ястреб станет невидимым если не будет двигаться 4 секунды. Продолжительность: 80 секунд Здоровье: 80 Скорость передвижения: 350 Радиус обзора: 1300 Радиус обзора ночью: 900 Награда за убийство ястреба: 50 золота |
мана: 10 ед. | кулдаун: 40 сек. | |
Уровень 4 | Вызывает великого ястреба. Ястреб станет невидимым если не будет двигаться 4 секунды. Продолжительность: 80 секунд Здоровье: 100 Скорость передвижения: 400 Радиус обзора: 1600 Радиус обзора ночью: 1000 Награда за убийство ястреба: 60 золота |
мана: 10 ед. | кулдаун: 40 сек. | |
Call of the Wild (Quilbeast) (Зов Природы (Кабан)) Клавиша : D |
Призывает кабана, который может атаковать вражеские цели. Способность изучается параллельно с Call of the Wild (Hawk). С дальностью атаки 550. Скорость атаки раз в 1,25 секунды. | |||
Уровень 1 | Призывает кабана на 70 секунд. Кабан имеет 200 хп и 15 урона. Атака кабана замедляет скорость передвижения цели на 10%, продолжительность 3 секунды. |
мана: — | ||
Уровень 2 | Призывает кабана на 70 секунд. Кабан имеет 300 хп и 30 урона. Атака кабана замедляет скорость передвижения цели на 20%, продолжительность 3 секунды. |
мана: 15 ед. | кулдаун: 40 сек. | |
Уровень 3 | Призывает кабана на 80 секунд. Кабан имеет 400 хп и 45 урона. Атака кабана замедляет скорость передвижения цели на 30%, продолжительность 3 секунды. |
мана: 15 ед. | кулдаун: 40 сек. | |
Уровень 4 | Призывает великого кабана на 90 секунд. Кабан имеет 500 хп и 60 урона. Атака кабана замедляет скорость передвижения цели на 40%, продолжительность 3 секунды. |
мана: 15 ед. | кулдаун: 40 сек. | |
Beast Rage (Звериный гнев ) | Будит зверя внутри дружественных союзников, увеличивая их скорость атаки. Также, действует на иллюзии. Радиус эффекта — 900 АоЕ. | |||
Уровень 1 | Увеличение скорости атаки: 15% | |||
Уровень 2 | Увеличение скорости атаки: 25% | |||
Уровень 3 | Увеличение скорости атаки: 35% | |||
Уровень 4 | Увеличение скорости атаки: 45% | |||
Primal Roar (Древний рев) Клавиша : R |
Рексар испускает оглушительный рев, который наносит урон и оглушает цель. Вражеские юниты около волны рева получают слабый урон, их скорость передвижения и атаки замедляется. Из-за силы рева, все юниты между Рексаром и его целью отбрасываются в сторону. Расстояние применения 600 единиц.Радиус от Рексара для получния урона: 225 Для замедления: 250 | |||
Уровень 1 | Первичный урон: 200 Побочный урон: 100 Оглушает на 3 секунды. Замедление (50%) накладывается на 2 секунды. |
мана: 150 ед. | кулдаун: 80 сек. | |
Уровень 2 | Первичный урон: 250 Побочный урон: 200 Оглушает на 3.5 секунды. Замедление (50%) накладывается на 3 секунды. |
мана: 175 ед. | кулдаун: 75 сек. | |
Уровень 3 | Первичный урон: 300 Побочный урон: 300 Оглушает на 4 секунды. Замедление (50%) накладывается на 4 секунды. |
мана: 200 ед. | кулдаун: 70 сек. | |
Primal Roar (Древний рев) Клавиша : R |
Способность Primal Roar может быть улучшена артефактом Aghanim’s Scepter / Скипетр Аганима | |||
Уровень 1 | Первичный урон: 200 Побочный урон: 100 Оглушает на 3 секунды. Замедление (50%) накладывается на 2 секунды. Радиус применения: 950 |
мана: 150 ед. | кулдаун: 45 сек. | |
Уровень 2 | Первичный урон: 250 Побочный урон: 200 Оглушает на 3.5 секунды. Замедление (50%) накладывается на 3 секунды. Радиус применения: 950 |
мана: 175 ед. | кулдаун: 45 сек. | |
Уровень 3 | Первичный урон: 300 Побочный урон: 300 Оглушает на 4 секунды. Замедление (50%) накладывается на 4 секунды. Радиус применения: 950 |
мана: 200 ед. | кулдаун: 45 сек. | |
Уровень | Str / AGI / INT | Жизни | Мана | Защита | Атака | Урон в секунду | Скорость атаки | |
Герой |
|
Прямая ссылка: | |
Ссылка на картинку: | |
HTML код для сайта: | |
BBcode для форума: | |
Умение 1 |
|
Прямая ссылка: | |
Ссылка на картинку: | |
HTML код для сайта: | |
BBcode для форума: | |
Умение 2 |
|
Прямая ссылка: | |
Ссылка на картинку: | |
HTML код для сайта: | |
BBcode для форума: | |
Умение 3 |
|
Прямая ссылка: | |
Ссылка на картинку: | |
HTML код для сайта: | |
BBcode для форума: | |
Умение 4 |
|
Прямая ссылка: | |
Ссылка на картинку: | |
HTML код для сайта: | |
BBcode для форума: | |
Умение 5 |
|
Прямая ссылка: | |
Ссылка на картинку: | |
HTML код для сайта: | |
BBcode для форума: | |