//c++23
//super shitcode
#include <iostream>
#include <expected>
#include <vector>
#include <format>
#include <span>
#include <array>
#include <source_location>
#include <Windows.h>
#include <Psapi.h>
#include <tlhelp32.h>
bool fuzzy_memcmp(const std::uint8_t* lhs, const std::uint8_t* rhs, std::size_t size, const char* masks) noexcept
{
constexpr auto wildcard = '?';
const auto end = lhs + size;
for (; lhs < end; ++lhs, ++rhs, ++masks)
{
if (*masks != wildcard && *lhs != *rhs)
return false;
}
return true;
}
const std::uint8_t* sigscan_naive(const std::uint8_t* base, std::size_t input_size, const uint8_t* pattern,
std::size_t pattern_size, const char* masks) noexcept
{
if (
pattern_size
&& (input_size >= pattern_size)
&& base
&& pattern
&& masks
)
{
const auto alignmentCount = (input_size - pattern_size) + 1;
const auto end = base + alignmentCount;
for (auto current = base; current < end; ++current)
{
if (fuzzy_memcmp(current, pattern, pattern_size, masks))
return current;
}
}
return nullptr;
}
std::vector<std::string_view> strsplit(std::string_view input, std::string_view token)
{
std::vector<std::string_view> result{};
const auto token_size = token.size();
std::size_t pos{};
while ((pos = input.find(token)) != std::string_view::npos)
{
result.push_back(input.substr(0, pos));
input = input.substr(pos + token_size);
}
result.push_back(input);
return result;
}
constexpr auto _invalid_hex_char = (std::numeric_limits<std::uint8_t>::max)();
constexpr std::uint8_t get_hex_char(std::uint8_t x)
{
if (x >= '0' && x <= '9')
return x - '0';
else if (x >= 'A' && x <= 'F')
return x - 'A' + 0xA;
else if (x >= 'a' && x <= 'f')
return x - 'a' + 0xA;
return _invalid_hex_char;
}
struct _sig
{
std::vector<std::uint8_t> bytes{};
std::vector<char> masks{};
};
_sig preprocess_patern_fuzzy(std::string_view textsig)
{
_sig result{};
if (!textsig.empty())
{
result.bytes.reserve(textsig.size());
result.masks.reserve(textsig.size());
for (const auto& chunk : strsplit(textsig, " "))
{
if (chunk.size() == 2)
{
if (chunk.front() == '?')
{
result.bytes.push_back('?');
result.masks.push_back('?');
}
else
{
const auto high = get_hex_char(chunk.front());
const auto low = get_hex_char(chunk.back());
if (high == _invalid_hex_char || low == _invalid_hex_char)
return {};
result.bytes.push_back((high << 4) | low);
result.masks.push_back('x');
}
}
else
return {};
}
}
return result;
}
constexpr auto _sig_not_found = (std::numeric_limits<std::ptrdiff_t>::max)();
std::ptrdiff_t ExternalSigscanGetRVA(const std::uint8_t* base, std::size_t input_size, std::string_view textsig)
{
const auto& sig = preprocess_patern_fuzzy(textsig);
if (!sig.bytes.empty() && sig.bytes.size() == sig.masks.size())
{
const auto result =
sigscan_naive(base, input_size, sig.bytes.data(), sig.bytes.size(), sig.masks.data());
if (result)
{
return result - base;
}
}
return _sig_not_found;
}
std::span<std::uint8_t> GetModuleExternal(HANDLE hProcess, std::string_view moduleName)
{
std::array<HMODULE, 1024> hMods{};
DWORD out_size;
if (K32EnumProcessModules(hProcess, hMods.data(), sizeof(hMods), &out_size))
{
for (const auto& mod : std::span{ hMods.data(), out_size / sizeof(HMODULE) })
{
std::array<char, MAX_PATH> szModName;
if (K32GetModuleBaseNameA(hProcess, mod, szModName.data(), (DWORD)szModName.size()))
{
if (std::string_view{ szModName.data() } == moduleName)
{
MODULEINFO out_modinfo;
if (K32GetModuleInformation(hProcess, mod, &out_modinfo, sizeof(MODULEINFO)))
{
return { (std::uint8_t*)out_modinfo.lpBaseOfDll, out_modinfo.SizeOfImage };
}
}
}
}
}
return {};
}
std::vector<std::uint8_t> ReadModule(HANDLE hProcess, std::span<std::uint8_t> mod)
{
std::vector<std::uint8_t> result{};
result.resize(mod.size());
SIZE_T out_size;
if (ReadProcessMemory(hProcess, mod.data(), result.data(), mod.size(), &out_size)
&& out_size == mod.size())
{
return result;
}
return {};
}
void* ExternalSigscan(HANDLE hProcess, std::string_view moduleName, std::string_view textsig)
{
const auto extmod = GetModuleExternal(hProcess, moduleName);
if (extmod.empty())
throw std::runtime_error{ std::format("module {} not found!", moduleName) };
const auto& intmod = ReadModule(hProcess, extmod);
if (intmod.size() != extmod.size())
throw std::runtime_error{ std::format("can't map module {}!", moduleName) };
if (const auto rva = ExternalSigscanGetRVA(intmod.data(), intmod.size(), textsig);
rva != _sig_not_found)
{
return extmod.data() + rva;
}
return nullptr;
}
template<class T>
std::expected<T, DWORD> ReadMemory(HANDLE process, const void* ptr) noexcept
{
if (process != NULL)
{
constexpr auto expected_size = sizeof(T);
T obj;
SIZE_T out_size;
if (!ReadProcessMemory(process, ptr, &obj, expected_size, &out_size))
return std::unexpected{ GetLastError() };
if (out_size != expected_size)
return std::unexpected{ ERROR_MORE_DATA };
return { obj };
}
return std::unexpected{ ERROR_INVALID_HANDLE };
}
template<HANDLE invalid_value>
struct handle_raii
{
HANDLE handle = invalid_value;
bool IsValid() const noexcept
{
return handle != invalid_value;
}
~handle_raii()
{
if (IsValid())
CloseHandle(handle);
}
operator HANDLE() const noexcept
{
return handle;
}
};
constexpr DWORD _invalid_pid = (std::numeric_limits<DWORD>::max)();
DWORD GetProcessID(const std::string_view& processName)
{
if (const handle_raii<INVALID_HANDLE_VALUE> hSnap{ CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, NULL) };
hSnap.IsValid())
{
#pragma push_macro("PROCESSENTRY32")
#pragma push_macro("Process32First")
#pragma push_macro("Process32Next")
#undef PROCESSENTRY32
#undef Process32First
#undef Process32Next
PROCESSENTRY32 entry{ .dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32) };
for (auto result = Process32First(hSnap, &entry); result; result = Process32Next(hSnap, &entry))
if (std::string_view{ entry.szExeFile } == processName)
return entry.th32ProcessID;
#pragma pop_macro("Process32Next")
#pragma pop_macro("Process32First")
#pragma pop_macro("PROCESSENTRY32")
}
return _invalid_pid;
}
struct CanReadProcessMemory
{
HANDLE _process = NULL;
template<class T>
std::expected<T, DWORD> Read(const void* ptr) const noexcept
{
return ReadMemory<T>(_process, ptr);
}
};
struct ExternalClass : public CanReadProcessMemory
{
void* instance_ptr;
bool HasObject() const noexcept
{
return instance_ptr != nullptr;
}
template<class T>
T Member(std::ptrdiff_t offset, const std::source_location& source = std::source_location::current()) const
{
const auto obj = Read<T>((char*)instance_ptr + offset);
if (!obj.has_value())
{
throw std::runtime_error
{
std::format("error({}) reading member from {}", obj.error(), source.function_name())
};
}
return obj.value();
}
template<class T>
T ExternalClassPointer(std::ptrdiff_t offset, const std::source_location& source = std::source_location::current()) const
requires(std::derived_from<T, ExternalClass>)
{
const auto val = Member<T*>(offset, source);
return { _process, val };
}
std::string ReadNullTerminatedString
(std::ptrdiff_t offset, const std::source_location& source = std::source_location::current()) const
{
std::string str{};
const char* ptr = Member<char*>(offset, source);
if (ptr)
{
for (char character; (character = Read<char>(ptr).value()) != '\x00'; ++ptr)
str += character;
}
return str;
}
};
struct _sized_struct {};
template<class T>
requires(std::derived_from<T, _sized_struct>)
struct ExternalArray : ExternalClass
{
T At(std::size_t index) const
{
return T{ _process, (char*)instance_ptr + T::_sizeof * index };
}
};
struct PlayerID_t
{
std::uint32_t value;
};
struct EntityIndex_t
{
std::int32_t value;
bool IsValid() const noexcept
{
return value != -1;
}
static EntityIndex_t from(PlayerID_t playerid) noexcept
{
return EntityIndex_t{ static_cast<std::int32_t>(playerid.value + 1) };
}
};
static constexpr auto ES_ENTITY_LIST_COUNT = 64;
static constexpr auto ES_ENTITY_COUNT_PER_LIST = 512;
struct CHandle
{
std::int32_t value;
EntityIndex_t index() const noexcept
{
return { value & ((ES_ENTITY_LIST_COUNT * ES_ENTITY_COUNT_PER_LIST) - 1) };
}
bool IsValid() const noexcept
{
return value != -1;
}
};
struct CNetworkGameClient : ExternalClass
{
PlayerID_t LocalPlayerIndex() const
{
return Member<PlayerID_t>(0x100);
}
};
struct C_BaseEntity;
struct CEntityIdentity : ExternalClass, _sized_struct
{
constexpr static auto _sizeof = 0x78;
C_BaseEntity GetEntity() const;
std::string GetName() const
{
return ReadNullTerminatedString(0x18);
}
std::string GetDesignerName() const
{
return ReadNullTerminatedString(0x20);
}
};
struct C_BaseEntity : ExternalClass
{
CEntityIdentity GetIdentity() const
{
return ExternalClassPointer<CEntityIdentity>(0x10);
}
std::string GetName() const
{
if (const auto identity = GetIdentity(); identity.HasObject())
return identity.GetName();
return {};
}
std::string GetDesignerName() const
{
if (const auto identity = GetIdentity(); identity.HasObject())
return identity.GetDesignerName();
return {};
}
int GetHealth() const
{
return Member<int>(0x334);
}
};
struct C_DOTAPlayerController : C_BaseEntity
{
CHandle GetAssignedHeroHandle() const
{
return Member<CHandle>(0x7e4);
}
};
C_BaseEntity CEntityIdentity::GetEntity() const
{
return ExternalClassPointer<C_BaseEntity>(0x0);
}
struct CGameEntitySystem : ExternalClass
{
private:
ExternalArray<CEntityIdentity> GetList(std::size_t listIndex) const
{
if (listIndex < ES_ENTITY_LIST_COUNT)
return ExternalClassPointer<ExternalArray<CEntityIdentity>>(0x10 + listIndex * sizeof(void*));
return {};
}
public:
EntityIndex_t GetHighestIndex() const
{
return Member<EntityIndex_t>(0x1510);
}
C_BaseEntity GetEntityByIndex(EntityIndex_t index) const
{
if (index.value > 0 && index.value < (ES_ENTITY_LIST_COUNT * ES_ENTITY_COUNT_PER_LIST))
{
const auto highest = GetHighestIndex();
if (highest.IsValid() && index.value <= highest.value)
{
const auto list_index = index.value / ES_ENTITY_COUNT_PER_LIST;
const auto index_in_list = index.value % ES_ENTITY_COUNT_PER_LIST;
const auto list = GetList(list_index);
if (list.HasObject())
{
const auto identity = list.At(index_in_list);
if (identity.HasObject())
{
return identity.GetEntity();
}
}
}
}
return {};
}
};
int main()
{
try
{
const auto pid = GetProcessID("dota2.exe");
if (pid == _invalid_pid)
throw std::runtime_error{ "No dota2.exe" };
const handle_raii < HANDLE{ NULL } > process
{
OpenProcess(PROCESS_VM_OPERATION | PROCESS_QUERY_INFORMATION | PROCESS_VM_READ, FALSE, pid)
};
if (!process.IsValid())
throw std::runtime_error{ "Can't open process" };
//inside cl_ent_find cmd. string xref "format: ent_find"
const auto entitysystem_sig = ExternalSigscan(process, "client.dll",
"48 8D 0D ?? ?? ?? ?? FF 15 ?? ?? ?? ?? 48 8B 0D ?? ?? ?? ?? 33 D2 E8");
if (!entitysystem_sig)
throw std::runtime_error{ "entitysystem_sig null" };
constexpr auto es_OFFSET_FROM_SIG_TO_XREF = 0xD;
constexpr auto es_OFFSET_TO_MOV_OPERAND = 0x3;
constexpr auto es_SIZE_OF_MOV = 0x7;
char* es_insn_ptr = ((char*)entitysystem_sig + es_OFFSET_FROM_SIG_TO_XREF);
const auto es_rel32 = ReadMemory<std::int32_t>
(process, es_insn_ptr + es_OFFSET_TO_MOV_OPERAND).value();
void* g_pEntitySystem_addr = (es_insn_ptr + es_rel32 + es_SIZE_OF_MOV);
std::cout << "g_pEntitySystem_addr: " << g_pEntitySystem_addr << std::endl;
void* _g_pEntitySystem = ReadMemory<void*>(process, g_pEntitySystem_addr).value();
if (!_g_pEntitySystem)
throw std::runtime_error{ "CGameEntitySystem not created yet!" };
CGameEntitySystem g_pEntitySystem{ process, _g_pEntitySystem };
//inside CEngineClient::GetLocalPlayerIndex. virtual function 27
const auto CNetworkGameClient_sig = ExternalSigscan(process, "engine2.dll",
"4C 8B 0D ?? ?? ?? ?? 4D 85 C9 74 ?? 33 C0");
if (!CNetworkGameClient_sig)
throw std::runtime_error{ "entitysystem_sig null" };
constexpr auto ngc_OFFSET_FROM_SIG_TO_XREF = 0;
constexpr auto ngc_OFFSET_TO_MOV_OPERAND = 0x3;
constexpr auto ngc_SIZE_OF_MOV = 0x7;
char* ngc_insn_ptr = ((char*)CNetworkGameClient_sig + ngc_OFFSET_FROM_SIG_TO_XREF);
const auto ngc_rel32 = ReadMemory<std::int32_t>
(process, ngc_insn_ptr + ngc_OFFSET_TO_MOV_OPERAND).value();
void* g_pNetworkGameClient_addr = (ngc_insn_ptr + ngc_rel32 + ngc_SIZE_OF_MOV);
std::cout << "g_pNetworkGameClient_addr: " << g_pNetworkGameClient_addr << std::endl;
void* _g_pNetworkGameClient = ReadMemory<void*>(process, g_pNetworkGameClient_addr).value();
if (!_g_pNetworkGameClient)
throw std::runtime_error{ "CNetworkGameClient not created yet!" };
CNetworkGameClient g_pNetworkGameClient{ process, _g_pNetworkGameClient };
const auto LocalPlayerIndex = g_pNetworkGameClient.LocalPlayerIndex();
const auto LocalPlayerEntityIndex = EntityIndex_t::from(g_pNetworkGameClient.LocalPlayerIndex());
std::cout << "LocalPlayerIndex: " << LocalPlayerIndex.value << std::endl;
std::cout << "LocalPlayerEntityIndex: " << LocalPlayerEntityIndex.value << std::endl;
const auto LocalPlayerController = g_pEntitySystem.GetEntityByIndex(LocalPlayerEntityIndex);
std::cout << "Local player entity: " << LocalPlayerController.instance_ptr << std::endl;
if (LocalPlayerController.HasObject())
{
std::cout << "Local player name: " << LocalPlayerController.GetName() << std::endl;
std::cout << "Local player designer name: " << LocalPlayerController.GetDesignerName() << std::endl;
const auto local_hero_handle =
((C_DOTAPlayerController&)LocalPlayerController).GetAssignedHeroHandle();
if (local_hero_handle.IsValid())
{
const auto local_hero_index = local_hero_handle.index();
std::cout << "local hero entity index: " << local_hero_index.value << std::endl;
const auto local_hero = g_pEntitySystem.GetEntityByIndex(local_hero_index);
std::cout << "Local hero entity: " << local_hero.instance_ptr << std::endl;
if (local_hero.HasObject())
{
std::cout << "Local hero name: " << local_hero.GetName() << std::endl;
std::cout << "Local hero health: " << local_hero.GetHealth() << std::endl;
}
}
}
}
catch (const std::exception& ex)
{
std::cout << "Exception: " << ex.what() << std::endl;
}
return 0;
}
Привет всем!
Искал всякие анлокеры для дота+, тут не нашел. Искал дальше.
Нашел на одном форуме, работает уже все несколько месяцев, все оккич.
1. Открываем .exe файл.
2. Жмем тут «ОК».
3. *Ждем*
4. В след окне жмем «ОК»
5. Запускается дота уже с дота+
6. PROFIT!!!
И делать так каждый раз с запуском доты НЕ НУЖНО.
Можете после этого патча открывать доту как обычно.
После обнов слетает патч — делаем все тоже самое и все будет работать
Юзаю этот анлокер + фри ченджер = имбулька получается
Последнее редактирование:
Он только дает доту плюс?
Он только дает доту плюс?
нет, только доту +
Он только дает доту плюс?
дает почти всё то, что дает подписка дота+ (личная стата в профиле ток не робит)
это програмка которая патчит доту на анлок дота+, тут нечего показывать.
дает почти всё то, что дает подписка дота+ (личная стата в профиле ток не робит)
это програмка которая патчит доту на анлок дота+, тут нечего показывать.
то есть ты хочешь сказать с этим анлокером можно будет тир апать? хотя в теме «visual»
то есть ты хочешь сказать с этим анлокером можно будет тир апать? хотя в теме «visual»
сказать точно не могу, но у меня тир аппается. НО!!!!!!! Если есть переход между тирами — выше не будет. Т.е. вот у перса максимум 5 уровень и выше него не идет. Т.е. переход между тирами он не сможет засчитать, не сможешь перейти с бронзы на серебро. но в самом тире, по лвлам качаешься.
будет так отображаться:
Осколки кстати тоже фармятся, вроде. ну я прост с этим анлокером по кд играю, откуда то 99к появилось, я даже не замечал)))
Вместо того чтобы работать и оплатить себе нормальную подписку, а не заниматься чепухой бездарной, сидят тут и публикуют анлокеры визуальные.
дает почти всё то, что дает подписка дота+ (личная стата в профиле ток не робит)
это програмка которая патчит доту на анлок дота+, тут нечего показывать.
Много раз слышал про этот ченджер , по моему скачивать бесплатный ченджер хуевая идея
Много раз слышал про этот ченджер , по моему скачивать бесплатный ченджер хуевая идея
так что как хотите. я юзаю, ничего не замечал, все ок.
это програмка которая патчит доту на анлок дота+, тут нечего показывать.
так это визуально, ты сам написал в названии, вот я и хочу увидеть что он анлокает
ну да, а чо?
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
сказать точно не могу, но у меня тир аппается. НО!!!!!!! Если есть переход между тирами — выше не будет. Т.е. вот у перса максимум 5 уровень и выше него не идет. Т.е. переход между тирами он не сможет засчитать, не сможешь перейти с бронзы на серебро. но в самом тире, по лвлам качаешься.
будет так отображаться:
Посмотреть вложение 259017Осколки кстати тоже фармятся, вроде. ну я прост с этим анлокером по кд играю, откуда то 99к появилось, я даже не замечал)))
если что до серебряного тира можно без дота плюса, а осколки насколько я знаю не даются, ты их тупо забрать не можешь так же как и купить dota+ айтемы в шопе за осколки
так это визуально, ты сам написал в названии, вот я и хочу увидеть что он анлокает
ты их тупо забрать не можешь
как и купить dota+ айтемы в шопе за осколки
хз, у мнея было 190к осколков, и я все их пустил на ключи для сундуков(когда был сундук с личностью пуджа) м вот сейчас опять 99к накопил как-то
так что как хотите. я юзаю, ничего не замечал, все ок.
Да, ты прав
но все же, подозрительно там все выглядит.
не работает помощник этот по нейтральным предметам вроде, дай ссылку на форум где взял этот анлокер плс
не работает помощник этот по нейтральным предметам вроде, дай ссылку на форум где взял этот анлокер плс
автобилд, показ золота за пачку, помошник в нейтралах НЕ РА-БО-ТА-ЕТ
Если вы ищете способ повысить свою игровую производительность и добиться лучших результатов в Dota 2, то вы попали по адресу.
Наш приватный чит, разработанный Melonity, предлагает уникальный и непревзойденный набор функций, которые помогут вам стать настоящим героем в мире Dota 2. Этот чит включает в себя разнообразные инструменты, специально созданные для оптимизации вашей игры, повышения точности и улучшения тактической обстановки.
С приватным читом от Melonity вы получите доступ к передовым функциям, включая точное предсказание движений противников, показательные подсказки о героях и их способностях, а также функции, которые помогут вам контролировать карту и стратегически планировать свои действия. Все это позволит вам принимать более обоснованные решения в игре и улучшить свои игровые навыки.
Наш приватный чит для Dota 2 от Melonity также известен своей надежностью и безопасностью. Мы гарантируем, что ваш аккаунт не будет подвергнут риску блокировки или негативных последствий. Наша команда разработчиков постоянно обновляет чит, чтобы гарантировать его соответствие последним патчам и изменениям в игре.
Мы предлагаем легкий и интуитивно понятный интерфейс, который позволяет легко настроить и использовать чит по вашим предпочтениям. Наша поддержка всегда готова помочь вам с любыми вопросами или проблемами, с которыми вы можете столкнуться в процессе использования нашего продукта.
- AutoSnatch — Автоматическая кража предметов;
- Auto Control — Использует способности и предметы во врагов, находящиеся под эффектом контроля, чтобы продлить его;
- ProCast Damage — Отображение восклицательного знака рядом с героем, если урона способностей хватит для убийства;
- Global Failswitch — Предотвращает некорректные нажатия способностей;
- Auto Buy Tome — Автоматическая покупка кинг опыта (Tome of Knowledge);
- Items Helper — Скрипт, помогающий в использовании некоторых предметов, например Абуз армлета и т.д;
- Blink Spam — Автоматически использует блинк после кулдауна, если зажать его бинд;
- KillStealer — Автоматическое добавление противника с помощью предметов/способностей;
- Hp-Mp Abuse — Автоматическое выбрасывание предметов на землю (Или же перекладывание через рюкзак) при использовании предметов для восстановления ХП/МП для восстановления большого количества Здоровья/Маны;
- Illusion Splitter — При удержании клавиши, направляет иллюзии в разные стороны, в основным персонажем следует за курсором (Таким образом не дает противнику понять, где находится герой);
- Hit & Run — Скрипт автоматизирует механику «бей -> беги». Скрипт будет передвигать персонажа за курсором или к врагу в интервале между атаками, не тратя дпс;
- Pick Helper — Данный скрипт поможет вам автоматически пикать желаемого героя, автоматически выбирать любимую линию, банить героя, а так же отправлять в чат любое желаемое сообщение;
- Shop Helper — Скрипт поможет вам покупать необходимый предмет по нажатию одной клавиши, а так же автоматически доставлять их с помощью курьера;
- Tree Destroyer — Автоматически ломает дерево поставленное врагом;
- MiniMap Ally Helper — Скрипт предназначен для ваших союзников, при его использование для ваших союзников на миникарте автоматически будут обозначаться различные действия (Например: Отрисовываться вражеские телепорты);
- Rune Status — Скрипт будет информировать вас о текущем статусе рун. (Были ли они подобраны, оповещать вас об их скором появлении и т.д.);
- Ward Helper — Будет отображать для вас подсказки по местам для установки вардов;
- Visible by Enemy — Отображает вокруг вас настраиваемый эффект (Партикль) если вас видят вражеские герои так же отображает эффект True Sight (Если вы стоите под сентри / гемом);
- MapHack — Скрипт, отображающий информацию о вражеских героях в тумане войны, опираясь на использованные способности, телепорты, атаки нейтральных крипов и т.п;
- Show Hidden Spells — Отображение скрытых способностей (Например: Подсветка SunStrike Инвокера);
- Ward Tracker — Отображает установленные противником варды;
- Experience ESP — По количеству получаемого опыта за крипов определяет есть ли ещё вражеские герои в радиусе 1500. Показывает эффект на врагах;
- Show Cleared Camps — Скрипт скрывает иконку кемпа с миникарты если он защищен врагом в тумане войны;
- Illusion ESP — Подсветка настоящего героя, а так же выделение иллюзий любым желаемым цветом;
- Show Dropped Items — Скрипт будет отрисовывать положение предметов;
- Jungle Helper — Отрисовывет линии маршрутов по которым можно пройти в лесах, на боковых лайнах;
- Show Courier — Скрипт автоматически просчитывает траекторию вражеского курьера и отображает её на миникарте (Работает если курьер был замечен);
- Respawn MapHack — Скрипт отображает предполагаемую позицию и таймер до возрождения персонажей на вражеском фонтане;
- Ability Alerts (Minimap) — Отображает различные события на карте (Например: Установка ловушки Templar Assasin);
- Auto Dodge — Скрипт автоматически уклоняется или использует предмет/способность для избежания вражеской инициации/использования способности/предмета;
- Auto Saver — Сейвит союзников от смертельного урона способностей, станов, ультов;
- Aggressive Disabler — Скрипт будет автоматически кидать выбранные дизейблы во врагов в радиусе использования выбранных способностей;
- Auto Disabler — Автоматически дизейблит врага во время его инициации (Например: Использует для него хекс);
- Info Screen (Beta);
- AlternativeOverlay — Инфоскрин для слабых пк;
- ItemPanel — Отображение вражеских предметов отдельной панелью;
- MMR Tracking — Отображает информацию о количестве полученных/потерянных ПТС за игру;
- Notification — Оповещает вас о различных событиях, а так же отображает информацию о времени появления рошана и статусе вражеского глифа;
- Range Display — Отображение различных радиусов, например: Радиус применения Blink Dagger, радиус применения конкретной способности и т.д;
- Show Buff/Debuff — Отображает эффекты, которые действуют на противника, а так же их длительность;
- Player Pick Analytics — На стадии пика отображает панель со статистикой игроков;
- Aggro/Deaggro — Скрипт для «Агра» вражеских крипов на вашего персонажа по нажатию бинда. И снятие «агра» с вашего персонажа, если его атакует вражеская башня;
- Units Auto Push/Farm — С помощью клавиш Push / Фарм леса вы можете отправить всех подконтрольных юнитов потушить линии или же фармить леса;
- Jungle AFK Bot — Скрипт для автоматического фарма леса;
- Auto Neutrals — Скрипт, помогающий в контроле прирученных крипов;
- Auto Stack — Скрипт для автоматического стака лесных кемпов подконтрольными юнитами;
- Creep Position — Отображает текущее местоположение линейных крипов на миникарте;
- Pull Helper — Скрипт для автоматических отводов маленьких лесных крипов к крипам с линии;
- Creep Block — По удержанию клавиши скрипт будет автоматически стопать союзных крипов вашим героем или же выделенным юнитом;
- Enemy Block — Скрипт для блока вражеского персонажа доступными юнитами по зажатию бинда;
- Auto Last Hit — Скрипт для автоматического добивания крипов;
- Last Hit Indicator — Скрипт отображает над крипом всплывающую иконку персонажа, который его добил;
- Last Hit Markers — Отображает различную информацию на линейных крипах (Например: Идентификатор возможности добивания);
- Stack Helper — Отображает подсказки по лесным крипам (Время до их стака, какие крипы заспавнятся следующими);
- Spam Roll — Скрипт без остановки будет писать «/roll» в чат;
- Bad Guy — Скрипт предназначен для руина игр;
- Roll — Скрипт отправляет в чат roll и чистит его, если выпало значение меньше, чем выбрано в меню. Скрипт может продолжать отправлять roll в чат до тех пор, пока не выпадет новое значение;
- Back Cast — Позволяет применять некоторые способности (Например: Хук пуджа, стрела Windranger) в любом направлении и при этом не разворачивать персонажа в сторону их применения;
- Courier — Автоматизирует некоторые действия вашего курьера, помимо этого присутствует возможность настройки комбо через курьера;
- Enemy Role — Отображает роли вражеских игроков (Рейтинг);
- Players in search — Игроки в поиске (При открытии окошка поиска будет показывать кол-во игроков в поиске);
- Show Hidden Profiles — Скрипт разблокирует возможность просмотра последних 8 игр любого игрока, открыв его профиль в доте;
- Unlock all emotions — Скрипт разблокирует все смайлики в чате. Также появиться возможность использовать из в колесе чата (Совместимо с функцией «Dota Plus»);
- Take all tutorial awards;
- Strengthq;
- Agility;
- Intelligence;
- Targeting;
- Combo Maker;
- Humanizer;
- Render — Рендер;
- Language — Язык:
- — English / Английский;
- — Russian / Русский;
- — Chinese / Китайский;
- Scripts — Скрипты;
- Configs — Конфиги;
- Theme — Тема;
- Open menu key — Кнопка открытия меню;
- Open bind list key — Кнопка открытия листа биндов;
- Dev mode — Режим разработчика;
- HUD — Настройки HUD;
- Disability Integration;
- OBS Bypass — Обход OBS для стримеров (Мы первые в мире, кто написал полноценный обход записи. Теперь вы без всяких проблем сможете записывать ролики и стримить на любых площадках без боязни получить блокировку)
Встроенный спуфер:
Да
Античит:
VAC
Поддерживаемые режимы игры:
Оконный,Безрамочный,Полноэкранный
Поддерживаемые процессоры:
Intel и AMD
Поддерживаемые системы:
Windows 7, 8, 8.1, 10, 11
——————————————————————————————
(Нажмите для Покупки)
(Нажмите для Покупки)
(Нажмите для Покупки)
——————————————————————————————
Если вас не устраивет комиссия платежной системы, то вы всегда можете
купить без комиссии
напрямую у администратора в телеграме.
После оплаты покупки вы получите все автоматически!
Контакты для связи:
LuiHacks
Сыллка на группу: https://t.me/+JNSYcPILMbJjODY6
Добавил есп на ультимативные способности (Не учитывает, если был нажат рефрешер или как-либо ещё понижен кулдаун в тумане войны)
Последнее редактирование:
всё пиздато, жду бетку для шарюших)
Добавил есп на глобальные способности (Не учитывает, если был нажат рефрешер или как-либо ещё понижен куладун в тумане войны)
Посмотреть вложение 278529
ахуеть гений на кодере какойто, всё пиздато
Можно гайд как в доте юзать софты на твинке без рисков для мейна? Насколько я знаю дота оч капризная и там если тебя забанит на твинке это как-то отразится на мейне из-за файлов на пк или чёт такое
ну халявные визуалы это круто, но наверное автор ответа хотел сказать что чит хороший, но стоит куда стремиться. Тоесть улучшать визуалы(например сделать не текстом санстрайк и разгон бары, а анимацией например), можно попробовать добавить отображение нападение на рошу, вбе(хз он вроде есть тут не помню) и тд
Судя по описанию темы, чит потом уйдет в p2c, так что радуемся тому, что дают.
стоит это на основе юзать или нет?
стоит это на основе юзать или нет?
драйвер чит, его вак не детекнет
драйвер чит, его вак не детекнет
стоит это на основе юзать или нет?
Вообще по хорошему лучше всего никакие читы на основе не юзать, так то.
в экстернал чите такое нельзя сделать
в экстернал чите такое нельзя сделать
че за бред? можно
Без изменения памяти игры — нет. Данное длц не меняет память игры, только читает и рендерит всякое на оверлее.
ну так экстернал это не значит что в память ниче не пишет
ну так экстернал это не значит что в память ниче не пишет
Ну данное длц онли ридает.
имба, жду развития проекта. Хотелось бы добавить, отображение бкб и тд.
имба, жду развития проекта. Хотелось бы добавить, отображение бкб и тд.
отображение бкб? Ты сам желтый цвет не различаешь или что?
отображение бкб? Ты сам желтый цвет не различаешь или что?
я про кд предметов
Спасибо за проделанную работу! А на вин7 не запустится?
PRIVAT CHEAT — Лучшие читы!
Поддерживает Windows 7-11 (64 bit)
Поддерживаемые процессоры: Intel, AMD
Кратко об функционале:
Teleport ESP — Телепорты видны даже в Тумане Войны
Inventory Changer — Изменяйте скины вашего персонажа
Jungle ESP — Лесники теперь не будут доставлять неудобств
Map Hack — Получайте информацию о героях противника на всей карте
Creep Blocker — Блокируйте крипов как Miracle
Dodger — Доджит скиллы
1 день — 88 рублей.
7дней — 345 рублей.
30 дней — 840 рублей.
- Купить онлайн
- TG : kot96
- Discord : kot66
Для покупки без комиссии , пишите по контактам!
Последнее редактирование:
PRIVAT CHEAT — Лучшие читы!
Купон — DOTAVSEM
Дает вам скидку в размере 15% ( В магазине или на Digiseller )
Последнее редактирование:
PRIVAT CHEAT — Лучшие читы!
Акция на выходные!
Купон — DOTAVSEM
Дает вам скидку в размере 15%!
- При оплате через онлайн магазин.
- При оплате через сервис Digiseller.
- При оплате через контакты ( просто напишите промокод в сообщениях ).
PRIVAT CHEAT — Лучшие читы!
Купон — Melonity15
Дает вам скидку в размере 15%!
- При оплате через онлайн магазин.
- При оплате через сервис Digiseller.
- При оплате через контакты ( просто напишите промокод в сообщениях ).
Количество промокодов ограничено!