БЛИНК КИНЖАЛ

Изменения произошли между версиями 5.11 и 5.31

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC BY-NC-SA, если не указано иное.

Blink Dagger — это предмет, который можно купить в домашней лавке, в разделе разное.

Мгновенно перемещает к указанной точке на расстоянии до 1200.

Предмет нельзя использовать, если последние 3 сек. его владелец получал урон от вражеских героев или Рошана.

Максимальная дистанция телепортации:

Неполная дистанция телепортации:

Отключение предмета при получении урона:

Вообщем я хочу поговорить о таком предмете как Blink Dagger. Мало кто знает что эта вещь, которая стоит всего 2250 дает нам возможность блинкаться куда угодно без особых усилий, причем каждые 12 секунд! С помощью блинка можно сделать все то, что вы не могли сделать без него! (кроме тех героев, у которых есть свой встроенный блинк! например, квопа со своим умением Blink, или тот же войд со своим Time Walk, и другие герои с подобными способностями). И так, эту тему я создал что бы спросить всех Вас, уважаемые игроки! На каких же героев можно и нужно покупать Blink Dagger? Я видел много неординарных решений по поводу этого замечательного предмета, его покупали на рики, спектру и других героев, которым казалось бы он и не нужен вовсе, и они тащили. Так на кого же Вы собираете Blink Dagger? И как он вам помогает на этом герое? Жду адекватных ответов, спасибо!

Даггер можно покупать на 99% героев в дотке. Пожалуй не нужен он двум героям — квопе и антимагу.

Clinkz, Sand King, Tidehunter, Wraith King(мастхэв, если вижу тиммейта, не покупающего блинк на него — мут и инстарепорт в игре и стим), Templar Assassin, Ogre Magi, Zeus ну в принципе другими не играю)

войду спектре рики чену и тд ой как нужен прям абасрацца

я вр раньше брал чтобы шейклы было удобнее давать

Блинк на других героях исключительно артефакт закрепляющий доминацию, из-за чего у недалёких игроков может сложиться впечатление что купить даггер на спектру хорошая идея

Собираю на любого героя блинк. Скажите мне героя которому блинк не идет (и причину почему) — я контраргументриую ваше мнение

на чена собирается, чтобы ловить всяких. на тимбере тоже. не нужен тока аму, спектре, квопе, разору и шторму пожалуй,а еще венику. НИКОГДА БЛЯТЬ НЕ ПОКУПАЙТЕ БЛИНК НА ВЕНИКЕ, ТУПОГОЛОВЫЕ УРОДЫ, ОН И ПЕШКОМ УЛЬТАНУТЬ МОЖЕТ!!!пидоры сапорты покупают блинк или лотар, и потом изза таких веников катки сливаются потому что у него ни меки ни статов, а если мека есть то он прожать ее все равно не может, потому что мана кончилась.

на рики как и радианс на рики первым итемом :р

не нужен тока аму, спектре, квопе, разору и шторму пожалуй,а еще венику. НИКОГДА БЛЯТЬ НЕ ПОКУПАЙТЕ БЛИНК НА ВЕНИКИ ТУПОГОЛОВЫЕ УРОДЫ, ОН И ПЕШКОМ УЛЬТАНУТЬ МОЖЕТ!!!пидоры сапорты покупают блинк или лотар, и потом изза таких веников катки сливаются потому что у него ни меки ни статов, а если мека есть то он прожать ее все равно не может, потому что мана кончилась.

У чена есть замедление и койл, у которых не очень большой ренж, а значит блинком можно добить или замедлить врага. Следующий :uiu:

tima dno a ya tashu

tima dno a ya tashu сказал(а):↑

Если маны нету на блинк или висит сайленс — блинк поможет уйти от врага или переждать замес в сторонке, а потом поставить купол. Чтобы догнать убегающего врага можно не тратить итак низкий запас маны и убить его, догнав даггером

любым инициатором, чтобы ворваться первым, например, думу, чтобы заткнуть какого-нибудь войда или тайду, чтобы дать ревейдж, что тут непонятного?

Предмет нельзя использовать, если в последние 3 сек. его владелец получал урон от вражеских героев или Рошана.

Дальность применения:Максимальная дистанция телепортации: Штрафная дистанция телепортации: Время отключения:

Перезарядка:
15

Пригодится для

Легендарный кинжал, которым когда-то пользовался самый быстрый убийца на свете.

Изменения в патчах

7.33
от 21.04.23

7.28
от 18.12.20

7.24
от 27.01.20

7.23
от 27.11.19

7.20
от 19.11.18

Нашли ошибку в материале? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter

Blink Dagger is an item purchasable at the Base Shop, under Miscellaneous.

Teleport to a target point up to 1200 units away.

Blink Dagger cannot be used for 3 seconds after taking damage from an enemy hero or Roshan.

Max Blink Distance:

Penalty Blink Distance:

Damage Mute Duration:

Initiating heroes with strong, large AoE disables rely heavily on Blink Dagger to take multiple enemies by surprise.

Some heroes can use Blink Dagger to initiate with smaller disables or burst damage, but usually on fewer or single targets.

Support heroes with low cast animation disables can initiate on single targets for their team with Blink Dagger.

Новости:  Дота ранн

Split-pushing heroes often use Blink Dagger to elude defenders by blinking into the treeline.

Heroes with positioning abilities can take advantage of Blink Dagger to force enemies into unfavorable positions.

Synderen высказался Тинкере после выхода патча 7.33 для Dota 2.

Датчанин считает, что плохим игрокам на Тинкере теперь будет несладко.

Огромный розыгрыш к патчу в нашей телеге! Dragonclaw Hook и куча аркан уже ждут

«Есть другие герои, которых я не люблю больше Тинкера. Но я понимаю, почему он не нравится другим игрокам, потому что он хорош для смурфинга, иногда он выглядит нечестно.

Но я думаю, что изменение Блинк Даггера очень важное – оно накажет плохих игроков на Тинкере. Я не уверен, что новая карта сыграет в пользу героя. Он хорош в лесу, но я не могу понять, как он сможет играть на новых участках. Посмотрим», – подытожил Троелс «Synderen» Нильсен.

В патче 7.33 Blink Dagger не просто уходит на перезарядку, а выключается на 3 секунды после того, как владелец получил урон от Рошана или вражеского героя. По мнению Троелса, это изменение является попыткой понерфить Тинкера, так как теперь Blink нельзя обновить Рефрешером после получения урона.

Valve выпустила «Новые горизонты» – патч 7.33 для Dota 2. Карта стала на 40% больше, появились парные порталы, пруды лотосов, Терзатели и Смотрители. Также Valve добавила в Доту второй рошпит, 7 новых предметов и 2 руны.

Патч 7.33 в Доте – все изменения тут. Самое масштабное обновление с 7.00!

Самый важный апдейт 7.33 – карта. Собрали все изменения в одном посте

Опрос

Сегодня мы вернёмся к истокам таких героев, как Faceless Void и Razor, а также расскажем историю изменений предмета Blink Dagger. К слову, посмотреть, как менялись Invoker, Morphling и Abaddon, а также Town Portal Scroll, можно в прошлых выпусках нашей рубрики «К истокам», ссылки на которые есть в конце новости.


БЛИНК КИНЖАЛ

Darkterror появился в DotA в одной из самых ранних версий 0.60, которая вышла 3 февраля 2004 года. Тогдашний Void сильно отличался от того, который дошёл до наших дней. Из текущих способностей с самого начала он имел только Time Lock, а остальные были заменены или переделаны, но обо всём по порядку. Начать можно с ультимативной способности, которая очень похожа на нынешний Song of the Siren у Naga Siren. Void мог останавливать время вокруг себя с помощью Stop Time, примечательно то, что в ранних версиях эта способность была глобальной и работала на здания. Уже в версии 6.06 способность перестала работать на здания, а также лишилась глобального применения, отныне Void мог останавливать время только в радиусе 1000 / 1500 / 2000 вокруг себя. Но пожила такая способность не очень долго, и уже в версии 6.07 ультимейт Void’а был заменён на Temporal Drag, который замедлял скорость передвижения и атаки врагов по всей карте на 5 секунд. Но и это не понравилось тогдашним игрокам и разработчикам, и уже в версии 6.10 Void овладел привычным для нас Chronosphere.

Также Void когда-то обладал способностью, с помощью которой он мог уворачиваться от атак с шансом 14% / 21% / 28% / 35%, отметим, что движок WarCraft III округлял подобные значения до ближайшего числа, которое кратно 5, поэтому фактически шанс увернуться был 15% / 20% / 30% / 35%. Однако, простых уворотов Void’у оказалось недостаточно, и тогда разработчики в версии 6.10 заменили их на действительно противную штуку под названием Backtrack. Дело в том, что Darkterror с шансом 10% / 15% / 20% / 25% мог проигнорировать любой наносимый урон, будь то Laguna Blade или Reaper’s Scythe. С полным потенциалом данной способности можно ознакомиться посмотрев нижеприкрепленный видеоролик. Ну и на радость многим, данная способность была заменена на привычный для нас Time Dilation в версии 6.86.

Наверное, мало кто знает, но Void в ранних версиях не обладал блинком или чем-то подобным, изначально, на месте первой способности у него был Carrion Swarm. Коротко говоря, Void выпускал стаю летучих мышей, которые наносили до 300 единиц урона. Кстати, данная способность сейчас принадлежит Death Prophet, но носит другое название — Crypt Swarm. В версии 6.10 «безликий» вместо Carrion Swarm получил всем известный Time Walk, но работал он немного иначе. Void при использовании способности мог быстро перемещаться к атакующей цели в радиусе 400, примечательно то, что если в радиусе 400 не окажется подобных целей, то кулдауна не появится, однако мана за использование снимется. Чуть позднее, а именно в версии 6.13, разработчики немного изменили данную способность, и Void получил простой «блинк», аналог которого есть у Queen of Pain и Anti Mage. Несмотря на то, что такой Time Walk находился у «безликого» довольно-таки долго, разработчики всё же решили снова поменять его, и в версии 6.86 он овладел привычным для нас Time Walk.


БЛИНК КИНЖАЛ

Lightning Revenant так же, как и Faceless Void, был добавлен в версии 0.60 и с тех пор претерпел достаточно изменений. К примеру, ультимативная способность носила другое название — Storm Seeker. В принципе, данная способность очень схожа с текущим ультимейтом Razor’a, за исключением того, что молнии сейчас бьют по более раненным целям, а не как раньше, случайно. Ах да, «новый» ультимейт «бритва» получила в версии 6.60.

Новости:  Проклятая дота и Проклятая дота

До версии 6.60 Razor вместо Unstable Current имел пассивную способность под названием Unholy Fervor, которая давала ему бонус к скорости передвижения и регенерации здоровья.

Также, Razor имел способность, очень похожую на Arc Lightining у Zeus. Герой бросал поток молнии, который отскакивал на других вражеских юнитов и наносил уменьшенный с каждой целью урон. В версии 6.60 способность была заменена на привычный для нас Static Link.

Ну и последняя ушедшая в небытие способность Razor носила название Frenzy. При активации, Razor получал бонус к скорости атаки в размере 25 / 50 / 75 / 100 и к урону в размере 5% / 10% / 15% / 20%. Также как и предыдущие способности, она была заменена на Plasma Field в версии 6.60.


БЛИНК КИНЖАЛ

А вот «кинжал» не особо подвергался изменениям. Предмет был добавлен в игру между версиями 5.11 — 5.31. В версиях 5.53 и 5.83 этот предмет запретили покупать соответственно Vengeful Spirit и Pudge, думаю, по причине того, что с помощью него данные герои могли закидывать врагов на «хай-граунды», с которых они бы не смогли слезть и тому подобное. Также раньше можно было использовать Blink Dagger даже во время и после получения урона. В версии 6.51 предмет появился в боковых лавках, а в 6.79 предмет стал доступен для вышеупомянутых героев. Кстати, Blink обладает очень хитрой механикой (как и вторая способность QoP), к примеру, если вы захотите телепортироваться на местность, которая дальше действия радиуса, то в конечном итоге потеряете 240 единиц телепортации. Хорошо понять логику этого можно на картинке выше. К примеру, если радиус выйдет за 1200, то вы телепортируетесь всего на 960.

Прошлые выпуски «К истокам»:

К истокам #1: Morph, Abaddon, TP

К истокам #2: Invoker

02:00. Не начался

05:00. Не начался

04:30. Не начался

07:30. Не начался

Пыльца на миллион.


БЛИНК КИНЖАЛ

А вот как раз сама драка на рошпите, Тундра убила по одному Тини с Магнусом и выиграла матч.

Однако будь все так было просто, то этого материала и не было бы. Saksa и Nine автоматически прожали дасты из-за ульта Мираны, но Найн чуть-чуть не дотянулся. Мало кто знает, что при раскрытии невидимости дасты наносят 25 урона герою. Магнус как раз был под Мунлайтом и уже нажимал блинк+РП, но не среагировал на это.

Первым это заметил стример 1ceN1ce. Хорошее РП перевернуло бы исход карты, так как Тандеры забрали бы Рошана и смогли бы сломать одну сторону с Тини.

Wraith Pact – имба мейджора. Снимает 30% урона, ломает даггер

Топ-5 самых красивых дотеров на мейджоре

Матчи в CS:GO

Матчи в Dota 2

Смотреть киберспорт вживую глупо!

Радмир Зарипов – про лучший предмет в Доте.

Вы когда-нибудь задумывались о любимом предмете в Доте? Когда я был новичком, то варил на каждом герое Shadow Blade, потому что было очень весело становиться невидимым! Сейчас, спустя 5 тысяч часов в игре, почти в каждой игре я покупаю Blink Dagger.

Этот предмет действительно уникален, и в нем сокрыто гораздо больше, чем просто способность к телепортации. Я предлагаю вам взглянуть на Блинк как с игровой, так и с метафорической точки зрения.


БЛИНК КИНЖАЛ

Глупо спорить с тем, что успешный врыв с Блинка – самое опасное оружие в игре. Почему? Потому что Блинк дает преимущество. В начале каждой игры между силами Света и Тьмы абсолютное равенство в денежном и стратегическом значении. Если представить, что это равенство сохраняется к условной 30-й минуте – кто же победит в драке? Как правило, это будет тот, кто нападет первым. Блинк нарушает баланс, склоняя преимущество в ту или иную сторону.

Но предмет хорош не только при равенстве. Множество камбэков случалось именно благодаря Блинку – удачному врыву. Целые стратегии и тактики в Доте основаны лишь на успешном влете героя с контролем или массовым ультимейтом. Поэтому мы часто можем видеть, как команды с Магнусом или Энигмой играют пассивно, выжидая удобный момент. Некий аналог контратаки в фехтовании или футболе.

А как же темп и инициатива? Если вспомнить самую агрессивную команду в истории Доты – OG на TI9 – то на ум сразу приходит Тини от Джеракса, который раз за разом влетает с блинка и сетапит успешную драку для команды. Также его часто берут на корах вроде Свена, Алхимика и даже Дровки, чтобы ворваться, оглушить/обезмолвить и быстро расправиться с вражеским героем, получив численное преимущество в драке.

Вот почему Блинк Даггер – сильнейший артефакт в Доте. Он подходит для любой стратегии, любой ситуации в игре, как бы она ни складывалась. Блинк делает разницу. Неудивительно, что многие величайшие моменты в истории Доты связаны с этим артефактом: врыв Себа на Аксе, игра Коллапса на Магнусе, Эхослэм в финале The International 2015:

Новости:  ЛИЧНОСТЬ ДРАГОН КНАЙТ

Парадокс предмета состоит в том, что он – одновременно и самый слабый предмет в игре. Это единственный предмет в Доте, который не дает никаких статов. Даже апнутые Стики дают +3 ко всем атрибутам! За 2250 вы приобретаете артефакт, который не делает вас сильнее прямо сейчас – и не факт, что принесет пользу в дальнейшем! Сколько раз вы видели, как игрок неудачно врывается и тут же умирает? Как часто Энигмы и Шейкеры дают свои ультимейты в землю из-за того, что их Блинк был сбит? Как часто вы сами оказывались в такой ситуации?

Другими словами, Блинк – это крайне рискованная инвестиция. Все или ничего. Когда на рынке вы можете вложиться в гораздо более стабильные вещи, которые моментально принесут некие дивиденды. Тот же Shadow Blade ненамного дороже, но, помимо невидимости (что также дает шанс неожиданной инициации), дает хороший прирост к урони и скорости атаки.

Но в этом и есть прелесть предмета. Он очень хорошо показывает уровень игрока. Слабый игрок не сможет грамотно выдержать позиционку, дождаться идеального тайминга и увидеть тот самый момент, когда нужно ворваться и дать кнопки. Он просто не будет на это способен. А сильный игрок даже в тяжелой ситуации может в любой момент грамотно влететь и изменить ход игры.

В общем, предмет хорош ровно настолько, насколько хорош его обладатель. В этом плане в жизни есть две фундаментальные вещи, похожие на Блинк:

Мы уже выяснили, что Блинк сам по себе ничего не дает игроку. Более того, он может проиграть вам катку неудачным врывом или незамеченным КД! Также бывают моменты, когда игрок с Блинком ждет чересчур идеального момента, не обращая внимания на просто хорошие ситуации. В итоге вы проигрываете, а этот игрок ни разу не влетает с Блинка, объясняя это тем, что «не было подходящего момента».

Почему же Блинк похож на талант? Да потому что талант (в чем бы он ни заключался), как и Блинк, не дает ничего, если не развивать его. Более того, зачастую талантливые люди очень ленивы, так как привыкли, что им все легко дается. В долгосрочной перспективе они стагнируют или вовсе деградируют, в то время как менее талантливые, но более трудолюбивые конкуренты достигают куда больших результатов. Талант, как и Блинк, не просто ничего не дает – он опасен, если им глупо распоряжаться или слишком на него полагаться. Как тот самый игрок, который ждет идеальный момент для врыва.

В то же время талант сокращает путь к успеху, прямо как Блинк позволяет подбираться к сопернику с расстояния. В грамотных руках и талант, и Блинк помогают творить по-настоящему красивые вещи. Как Топсон на Пугне:

Блинк – это в том числе и про красоту. Болельщики Доты сходят с ума от врывов Энигмы, Магнуса, Шейкера. От красивых спасений с помощью Блинка. И представить красоту без таланта очень тяжело. Спортсменов, как правило, принято делить на рабочих лошадок и одаренных от природы талантов. С помощью работы можно достичь невероятных высот, но есть вещи, которые доступны только по-настоящему талантливому исполнителю. Классическая разница между Моцартом и Сальери.

В то же время предмет по своей сути также похож на деньги. Дай глупому человеку деньги – никакой пользы не будет. Дай плохому игроку Блинк – он сделает лишь хуже.

Что такое деньги? Прежде всего, это возможность. Покупать, жить свободно, инвестировать, путешествовать, получать уникальные знания – что угодно. Сама по себе возможность ничего не значит, если ей не воспользоваться. Блинк – это тоже возможность. Шанс неожиданной атаки, возможность спастись, если вовремя среагировать. Деньги и Блинк – это про возможности, но не про результат.

Но самое важное свойство денег – это свобода. Свобода выбора, свобода передвижения, свобода жить так, как хочется тебе. Блинк тоже дает относительную свободу передвижения. Но важнее другое – с Блинком у тебя появляется выбор. Инициировать или играть от обороны, ждать ошибки соперника? Спасаться бегством или врываться в самую гущу драки? Пытаться своровать Аегис или спокойно отойти на базу? Ни один предмет в Доте не дает столько свободы, как Блинк Даггер.

К тому же Блинк, как и деньги, помогают избежать последствий! Где-то загулял, слишком далеко зашел, тебя поймала агрессивно настроенная толпа? Всегда есть шанс откупиться/отблинковаться!

В Доте очень много предметов, но лишь Блинк Даггер генерирует такое количество парадоксов, возможностей и разнообразных ситуаций в игре. Лично для меня Блинк – с отрывом лучший предмет в Доте. А какой любимый предмет у вас? Пишите в комментариях – обсудим!

Доте нужна своя Зарема. Без нее слишком скучно

Каким был мир, когда Рамзес играл в VP, а Бумыч был не в NAVI

Оцените статью
Dota Help