Для тех, кто хочет наслаждаться киберспортом, но не понимает ни слова в речах комментаторов.
30 апреля завершился
The Kiev Major — турнир по Dota 2 в СНГ от Valve. Событие поставило новый рекорд по количеству активных зрителей для русскоязычной киберспортивной трансляции — почти 400 тысяч человек. Огромное количество людей, среди которых наверняка была пара сотен тех, кто только решился пристраститься к киберспорту.
Если вы вдруг один из них и хотите стать частью киберспортивной тусовки, но ни разу не играли в Dota и не разговариваете на «киберспортивном», то этот текст поможет разобраться, что к чему.
Мы расскажем об основных терминах и понятиях в Dota 2, изучив которые, вы сможете без проблем наблюдать за играми наших команд на мировых турнирах и понимать, о чём говорят комментаторы и аналитики.

KDA (Kills-Deaths-Assists)
— счёт героя в игре. Первое число соответствует количеству убитых героев, второе — смертей, третье — количество ассистов (помощей) в убийстве вражеских героев. Хорошим КДА принято считать большое количество убийств и ассистов при малом количестве (в идеале — полном отсутствии) смертей.
KDA ratio
— число, отражающее внесённый вклад героем в игру в виде соотношения между сумой убийств и ассистов разделённое на количество смертей. Хорошим KDA ratio считают показатель выше двух (вы убиваете или зарабатываете ассист на один раз больше, чем умираете).
Данная статистика гораздо лучше описывает полезность героя в игре и его вклад в неё, чем просто счётчик убийств-смертей (считается, что герой со счётом 2-15-30, как правило, сыграл лучше, чем герой со счётом 10-9-1, но всё зависит от каждой конкретной ситуации). Чтобы вычислить свой КДА, воспользуйтесь приведённой ниже формулой.
Чтобы узнать свой KDA ratio в Dota 2, необходимо воспользоваться формулой:
KDA ratio = (K+A)/D
где K
— убийства, D
— количество смертей, A
— ассисты (помощи) при убийстве вражеских героев.
Например, KDA ratio героя со счётом 15-5-10 составляет: (15+10)/5=25/5=5
.
Что такое кда на дотабаффе и гпм
![]()
![]()
соотношение убийств и ассистов к смертям и деньги за минуту
![]()
![]()
![]()
Kill Deaths Assists. Gold Per Minute, Expierence for Minute
![]()
GOOOGLE глупый человечишка!
![]()
кда — килл денай асист гпм — голд пер минет
![]()
Gold Per Minute — Золота в минуту. K DA — Kill, Death, Assist — соотношение убийст и ассистов к смертям.
![]()
гпм — золота в минуту кда — это значение которое получается путем непонятных манипуляций с ассистами/ килами и смертями )))
![]()
кда — килл денай асист
гпм — голд пер минет
*FACEPALM*Какие минеты, какие денаи?
![]()
КДА — килл, дез, ассистент. Подсчитывает твой коэфициент полезности на том или ином герое, т.е. (киллы+асситы)/смерти. Г ПМ — голд пер минут. Сколько ты золота в минуту заработал за игру.
![]()
кда-это килы+ассисты/смерти гпм- голд пер минет( золота в минуту).
![]()
соотношение убийств смертей и асистов.и золото в минуту
![]()
кда — килл денай асист
гпм — голд пер минет
голд пер МИНЕТ?
![]()
![]()
Цена отсоса на герое.
![]()
![]()
интересно что ты будешь забивать в гугл чтоб он тебе ответил на этот вопрос?
![]()
Спасибо, все понятно.
![]()
КДА — кил деч асист гпм голд пер минута П.с. Автор рак,тема тинкер и что-то,там ещё. 😉
![]()
кда — килл денай асист
гпм — голд пер минет
Особенно «денай» понравился. Уверен, что не «килл-Денди-ассист»? Или Килл-Дота-Ассист
![]()
Особенно «денай» понравился. Уверен, что не «килл-Денди-ассист»?
KDA — крип дота альянс
![]()
кда — килл денай асист
гпм — голд пер минет
Убейте его. Kills — Deaths — Assists — соотношение киллов и асистов к фиду твоему Gold per minute — скорость фарма голды в минуту

Trizy
17 Oct 2023 в 20:0817 Oct 2023 в 20:08


Ням
17 Oct 2023 в 20:0217 Oct 2023 в 20:02


17 Oct 2023 в 19:50

<img src="https://dota2.ru/img/forum/avatars/s/827/827255.jpg?1635457499" alt="Дмитрий Уткин
«>
17 Oct 2023 в 19:45


Chaiok
17 Oct 2023 в 19:4217 Oct 2023 в 19:42

Чтобы грамотно взаимодействовать друг с другом в игре и успешно реализовывать стратегии, игроки делятся на пять ролей.
Керри
— он же игрок первой позиции, потенциально самый сильный и самый богатый игрок в команде. Задача керри — накопить как можно больше денег и опыта на убийстве крипов, купить много полезных артефактов, а после своим огромным уроном убить всю вражескую команду.
Как правило, керри — это герой, который слаб в начале игры, но силён в середине или на поздней стадии. Герой часто нуждается в опеке, что ему обеспечивает саппорт. В большинстве случаев игрок на керри начинает игру на лёгкой линии
: там, где удобней стоять под своей вышкой и добивать крипов, и где ближе к большому массиву леса. Для сил Света лёгкой линией будет бот, для сил Тьмы — топ.
Мидер
— игрок второй позиции, стоящий на средней линии. Считается наиболее ответственной и сложной ролью, поэтому мидеры часто становятся любимчиками публики за свою красивую игру. На позиции мидера игрок обязан быть максимально внимательным, аккуратно управлять своим героем и следить за ситуацией на карте в целом.
Герои на этой роли должны быть полезны уже в начальной стадии игры. Если у игрока всё хорошо: он удачно добивает крипов, защищает вышку на средней линии, по-всякому мешает своему противнику — то уже к 10 минуте он активно перемещается по карте и убивает соперников.
Хардлейнер
— игрок третьей позиции. Его задача — стоять на сложной линии
: для сил света — топ, для сил тьмы — бот. Сложная эта линия потому, что крипы уходят далеко от союзной вышки, к тому же приходится стоять одному против вражеского керри и одного, а то и двух вражеских саппортов. Задача хардлейнера — пытаться мешать вражескому керри, отвлекать на себя внимание саппортов, сдерживать натиск и не дать врагу разрушить ближайшую вышку. При этом желательно постараться и получить как можно больше опыта и золота.
Саппорты
— четвёртая и пятая позиции в команде. Эти двое обязаны во всём помогать своим корам (так принято называть предыдущие три роли), разведывать ситуацию на карте и всячески мешать противнику.
Различия между саппортами четвёртой и пятой позиций не слишком большие. Четвёрка, как правило, более активен, перемещается по карте, создаёт давление на противника и участвует в убийствах. Пятёрка — более спокоен, следит за безопасностью керри и мидера, закупает предметы на команду (варды, свитки телепорта, смоуки и т.д.), поэтому часто он самый бедный герой в команде.
Курьер
— управляемый моб, почти шестой игрок в команде, который с удовольствием доставит игроку нужные вещи. Как правило, курьера в начале игры покупает саппорт, а после его апгрейдит. У курьера есть два стадии: первая — пеший курьер — медленный и слабый, умирает с одного-двух ударов, вторая — летающий курьер — быстрый и живучий, получить такого можно за деньги и только после третьей минуты игры.
Важно помнить, что курьер — это всегда цель охоты. Убийство вражеского курьера даёт деньги вашей команде. К тому же противник на несколько минут останется без возможности доставлять себе предметы. Если во время смерти курьер нёс в себе какой-то предмет, то этот предмет пропадает вместе с курьером и появляется только после его возрождения.
02 Oct 2013 в 20:13
![]()
Вот смотрел тему там написано* КДА лучших героев не меньше 2.5* что это значит?
![]()
![]()
Это не мое кда. Я спрашиваю как юзнать свое кда
![]()
![]()


Кстати да вот мне интересно досихпор что такое кда? У меня есть догадки что это насколько ты был полезен этим героем в игре ну точная ли это догадка вот это уже вопрос)
![]()
kill-dead-assist, дотерский коэффициент полезного действия
![]()
Вот смотрел тему там написано* КДА лучших героев не меньше 2.5* что это значит?
(Киллы + ассисты) / смерти
![]()
KDA — это kill, death, assist. ( K+A)/D, получаешь кда за перса за конкретную игру например счет 10-5-10, 10+10/5=4
![]()
КДА. Убийства Смерти и Ассисты высчитываются по формуле (K+A)/D. Посмотреть можно на дотабаффе если он у тебя включен. Да и в доте есть. И да 2.5 это мало для лучших. 3.-3.5 Хороший показатель
![]()
3.04 за инвока это нормально или нет? я не разбираюсь
![]()
3.04 за инвока это нормально или нет? я не разбираюсь
ну 3+ уже хорошо, но можно лучше
![]()
kill-dead-assist, дотерский коэффициент полезного действия
Фигня. Берешь зевса, кунку и прочих героев. Стоишь позади всех кидаешь скилы при замесе убегаешь = кда 4+, правда вр падает ведь 4х5 не всегда потащишь.
![]()
Почти 6 кда на Спектруше. Я так стараюсь, а в тиму раков кидает 🙁 P. S Знаю что не по теме, просто пожаловаться хочу).
![]()
![]()
![]()
(Убийства+асисты)/(смерти+1) Так на писано на пабстатс. Не знаю точно верная инфа или нет
![]()
фигня, береш некролита, качаешь хёртстоп ауру просто бегаешь не умираешь и ассистов просто море. А так да, зевс спектра фурион некролит обычно имеют большое кда.
![]()
3.04 за инвока это нормально или нет? я не разбираюсь
Это хорошо. Но многое зависит от того, каким способом набирался показатель K + D. Стил, убийство, ассист — всё это разные вещи.
![]()
у моего знакомого кда 0.9, к слову (за юру). игр больше 40 *YAHOO* *YAHOO*
![]()
фигня, береш некролита, качаешь хёртстоп ауру просто бегаешь не умираешь и ассистов просто море. А так да, зевс спектра фурион некролит обычно имеют большое кда.
хороший фурион редко имеет супер кда. часто приходится суицидиться в бараки.
![]()
фигня, береш некролита, качаешь хёртстоп ауру просто бегаешь не умираешь и ассистов просто море. А так да, зевс спектра фурион некролит обычно имеют большое кда.
Спектра тоже с хорошим кда обычно. Играл на спектре счет 16-10-35.
![]()
редко имеет супер кда.
часто приходится в бараки.
хороший фурион затрахает сплитпушем, но при этом не станет суцицидится в барака + глобал ульт способствует набиванию кда.
![]()
![]()
играл за вр 2 игры кда 5.14. Это я рачек или ящер?(Собирался в саппорта)
![]()

2 игры не показатель. Штук 50 игр на герое, тогда КДА вкупе с винрейтом будут приблизительно отражать силу игры.

Trizy
17 Oct 2023 в 20:0817 Oct 2023 в 20:08


Ням
17 Oct 2023 в 20:0217 Oct 2023 в 20:02


17 Oct 2023 в 19:50

<img src="https://dota2.ru/img/forum/avatars/s/827/827255.jpg?1635457499" alt="Дмитрий Уткин
«>
17 Oct 2023 в 19:45


Chaiok
17 Oct 2023 в 19:4217 Oct 2023 в 19:42

Несколько терминов, которые тяжело отнести к той или иной категории, но знать их нужно обязательно.
Ультимейт
— наиболее сильная способность персонажа. Это может быть как активное заклинание, так и пассивный скилл. Грамотное использование ультимейта может решить исход драки.
Прокаст
— быстрое использование нескольких заклинаний, чтобы нанести цели большой урон в кратчайший промежуток времени. Прокаст актуален для героев с большим количеством заклинаний, как правило, это маги-интовики.
Стренджевик, агильщик, интовик
— классы героев, основным показателем для которых являются сила, ловкость и интеллект соответственно. Стренджевики обладают большим количеством здоровья, агильщики — количеством брони и скоростью атаки, интовики — количеством маны и мощностью заклинаний.
Варды
— предмет, который можно поставить на землю или возвышенность, и он будет давать видимость на конкретной территории. Различают обсервер варды — просто дают видимость, и сентри варды — позволяют обнаружить невидимых врагов.
Смоук
— предмет, который позволяет скрыть в невидимости всю свою команду. В смоуке немного возрастает скорость передвижения, а противник не видит вас на карте, но если подойти к врагу достаточно близко, то смоук прекращает своё действие.
Даст
— пыльца, использовав которую, можно обнаружить невидимых врагов, бегающих поблизости. Варды, смоук и даст имеют крайне важное значение в стратегиях киберспортивных команд.
Баш
— эффект оглушения, от которого персонаж не может ни двигаться, ни драться, ни кастовать заклинания.
Сайленс
— эффект немоты, из-за которого герой не сможет использовать заклинания. И баш, и сайленс могут накладываться либо определёнными предметами, либо способностями персонажей.
Хекс
— магия, превращающая героя ненадолго в маленькое животное (лягушку, курицу, свинью или рыбку). Наложить такой эффект можно с помощью артефакта Scythe of Vyse, в народе его зовут просто «хексом». Врождённая способность хекса есть только у двух персонажей: Lion и Shadow Shaman.
Стак
— несколько групп лесных крипов, стоящих в одном лагере. Добиться множественного стака можно, отводя существующую группу крипов от их лагеря в тот момент, когда по времени должны появиться новые группы крипов. Делать это сложно, но полезно. Обычно этим занимаются саппорты, чтобы потом их керри смог прийти к стаку крипов и убить как можно больше за короткий промежуток времени.
Хайграунд
— возвышенность. Ландшафт на карте в Dota 2 имеет несколько уровней высоты, например, дно реки ниже, чем земля на линиях и в лесу, а базы игроков — выше, чем линии и лес. Территорию базы и принято называть хайграундом. Герои, стоящие на хайграунде, имею преимущество: персонажи, находящиеся внизу, имеют шанс промахнуться при ударе тех, кто стоит выше них.
КДА
— показатель успешности игрока, отношение убийств, помощи при убийстве или смертей. При большом количестве убийств и маленьком количестве смертей ваш КДА будет высоким и наоборот.
Нэтворс
— показатель заработанного игроком золота за всю игру. Является очень важным, так как именно по нему можно оценить количество и качество собранных артефактов и текущую силу героя в целом.
Байбэк
— возможность героя возродиться после смерти за деньги. Умерев, герой может тут же выкупиться и вернуться на поле боя, но постоянно это делать нельзя: байбэк имеет большое время отката. Чем дольше длится игра и чем выше уровень персонажа, тем дороже байбэк. Профессиональные игроки используют байбэк только в важных и критических ситуациях.
В Dota 2 есть ещё огромное количество слов и понятий, незнакомых обыденному зрителю, в частности, имена героев, названия скилов и артефактов. Всех их мы, конечно, здесь описывать не будем. Но тех понятий, о которых мы вам рассказали, будет достаточно, чтобы начать разбираться в киберспортивной Dota и постепенно изучать игру всё глубже и глубже.
![]()
Что такое KDA? Из чего он складывается ? И какой КДА считается хорошим?
![]()
![]()
![]()
K — kills, D — deaths, A — assists. Средний показатель между этими тремя показателями, вроде.
![]()

Отношение Kills Deaths Assist(K+A:D)
![]()
Отношение Kills Deaths Assist(K+A:D)
Именно так.
![]()
лучший K/D/A может быть разный в зависимости от роли героя в игре
![]()
30 \ 0 \ 20 — хороший КДА
![]()
В целом можно сказать, по нему надо судить то как ты играешь за персонажа, нежели по винрейту, так как этот показатель, (простите за тавтологию), показывает степень твоей полезности в команде, чем выше, тем ты полезнее.
![]()
Наткнулся на тему и решил воспользоваться моментом. Как считается KDA Ratio на дотабафе?
![]()
у меня самый высокий коэф за висажа, за него же и больше всего игр
![]()
Наткнулся на тему и решил воспользоваться моментом.
Как считается KDA Ratio на дотабафе?
Берут все игры за твоих героев , считают все их килы , после делится все на все смерти.
![]()
Берут все игры за твоих героев , считают все их килы , после делится все на все смерти.
киллы+ассисты,Как было сказано выше.
![]()
Берут все игры за твоих героев , считают все их килы , после делится все на все смерти.
И если я правильно понял, чем меньше ратио тем хуже мои дела, так? )
![]()
кстати да,нельзя сказать что этот показатель-средний между килами/смертями/ассистами и есть какие то коэффициенты к каждому параметру . К примеру,у меня на дирдж был кда 3,7 а ассистов в среднем почти 20 и 8-7 килов-смертей.но после одной игры где у меня стата была 15-4-20 у меня кда подскочил сразу до 4.3,а через некоторое время была еще игра,где я набил 40 ассистов,но соотношение килов/смертей было максимум +2 или +3-КДА почти не изменился после этой игры
![]()
тут и самому догадаться можно (
![]()
Главное, чтобы ты хотя бы убивал на 1 больше, чем умер. Ну или ассистил нормально.
![]()
Главное, чтобы ты хотя бы убивал на 1 больше, чем умер. Ну или ассистил нормально.
если играешь на керри-это вообще нехорошо
![]()
килы+ассисты и делишь на свои смерти. вот тебе и кда
![]()
KDA ratio = (K+A)/D . То есть суммируются все Киллы и Ассисты, и делятся на количество Смертей. Вывод: чем выше КДА, тем лучше. Соглашусь, что этот рейтинг куда лучше показывает ваш скилл, чем винрейт. Т.к. проиграть можно из-за команды, но личная статистика всегда покажет правду: фидер вы или действительно полезный игрок.
![]()
а не,посчитал,все сходится.килл+ассист/смерть.
![]()
Офк показывает,когда раки раскрормили морту и она с 2 критов убивает. Надеешься выграть,фармишь,убивает,фармишь,убивает. В афк становитцо?Нет,опять фарм и снова убивают и так к концу игры 0:10:3 Офк показывает
![]()
так вот вопросик, 20\0\10, сумарно 30 делим на 0 получаем 0, где логика? ну ладн оесли 0 смертей не делим на 0, получаем 30, 30 кда ратио? лолштоле? ну ладно опустим этот момент, наверно делят на 2(получают 15, за счет К+А) или же на 3(10, К+а/д), ну а если к примеру 20\1\10, в сумме 30, делим на 1, тоже самое что и с нулем получается, как при таких обстоятельствах подсчитывается а?
![]()
![]()
так вот вопросик, 20\0\10, сумарно 30 делим на 0 получаем 0, где логика? ну ладн оесли 0 смертей не делим на 0, получаем 30, 30 кда ратио? лолштоле? ну ладно опустим этот момент, наверно делят на 2(получают 15) или же на 3
, ну а если к примеру 20\1\10, в сумме 30, делим на 1, тоже самое что и с нулем получается, как при таких обстоятельствах подсчитывается а?
все игры за данного героя идут в его кда

Trizy
17 Oct 2023 в 20:0817 Oct 2023 в 20:08


Ням
17 Oct 2023 в 20:0217 Oct 2023 в 20:02


17 Oct 2023 в 19:50
![]()
![]()
17 Oct 2023 в 19:45
