ЧТО ТАКОЕ КДА НА ДОТАБАФФЕ И ГПМ

Для тех, кто хочет наслаждаться киберспортом, но не понимает ни слова в речах комментаторов.

30 апреля завершился
The Kiev Major — турнир по Dota 2 в СНГ от Valve. Событие поставило новый рекорд по количеству активных зрителей для русскоязычной киберспортивной трансляции — почти 400 тысяч человек. Огромное количество людей, среди которых наверняка была пара сотен тех, кто только решился пристраститься к киберспорту.

Если вы вдруг один из них и хотите стать частью киберспортивной тусовки, но ни разу не играли в Dota и не разговариваете на «киберспортивном», то этот текст поможет разобраться, что к чему.

Мы расскажем об основных терминах и понятиях в Dota 2, изучив которые, вы сможете без проблем наблюдать за играми наших команд на мировых турнирах и понимать, о чём говорят комментаторы и аналитики.

Что такое KDA и как считается KDA ratio в Dota 2

KDA (Kills-Deaths-Assists)
— счёт героя в игре. Первое число соответствует количеству убитых героев, второе — смертей, третье — количество ассистов (помощей) в убийстве вражеских героев. Хорошим КДА принято считать большое количество убийств и ассистов при малом количестве (в идеале — полном отсутствии) смертей.

KDA ratio
— число, отражающее внесённый вклад героем в игру в виде соотношения между сумой убийств и ассистов разделённое на количество смертей. Хорошим KDA ratio считают показатель выше двух (вы убиваете или зарабатываете ассист на один раз больше, чем умираете).

Данная статистика гораздо лучше описывает полезность героя в игре и его вклад в неё, чем просто счётчик убийств-смертей (считается, что герой со счётом 2-15-30, как правило, сыграл лучше, чем герой со счётом 10-9-1, но всё зависит от каждой конкретной ситуации). Чтобы вычислить свой КДА, воспользуйтесь приведённой ниже формулой.

Чтобы узнать свой KDA ratio в Dota 2, необходимо воспользоваться формулой:

KDA ratio = (K+A)/D

где K
— убийства, D
— количество смертей, A
— ассисты (помощи) при убийстве вражеских героев.

Например, KDA ratio героя со счётом 15-5-10 составляет: (15+10)/5=25/5=5
.

Что такое кда на дотабаффе и гпм

CharlieScene

-D9-

соотношение убийств и ассистов к смертям и деньги за минуту

Warden08

g0d2013

Shiftstyle

Kill Deaths Assists. Gold Per Minute, Expierence for Minute

aladike

GOOOGLE глупый человечишка!

Lagorifm

кда — килл денай асист гпм — голд пер минет

RalFikk

Gold Per Minute — Золота в минуту. K DA — Kill, Death, Assist — соотношение убийст и ассистов к смертям.

FlaFF

гпм — золота в минуту кда — это значение которое получается путем непонятных манипуляций с ассистами/ килами и смертями )))

RalFikk

кда — килл денай асист

гпм — голд пер минет

*FACEPALM*Какие минеты, какие денаи?

CursedbyFlame

КДА — килл, дез, ассистент. Подсчитывает твой коэфициент полезности на том или ином герое, т.е. (киллы+асситы)/смерти. Г ПМ — голд пер минут. Сколько ты золота в минуту заработал за игру.

Belial.

кда-это килы+ассисты/смерти гпм- голд пер минет( золота в минуту).

r1dik

соотношение убийств смертей и асистов.и золото в минуту

fraggy

кда — килл денай асист

гпм — голд пер минет

голд пер МИНЕТ?

Trololo5654

mimicon

Цена отсоса на герое.

VeSjah

Nefertem

интересно что ты будешь забивать в гугл чтоб он тебе ответил на этот вопрос?

Grammar Nazi

Спасибо, все понятно.

EnerGe

КДА — кил деч асист гпм голд пер минута П.с. Автор рак,тема тинкер и что-то,там ещё. 😉

Ded__Morozzz

кда — килл денай асист

гпм — голд пер минет

Особенно «денай» понравился. Уверен, что не «килл-Денди-ассист»? Или Килл-Дота-Ассист

RalFikk

Особенно «денай» понравился. Уверен, что не «килл-Денди-ассист»?

KDA — крип дота альянс

Liselsh

кда — килл денай асист

гпм — голд пер минет

Убейте его. Kills — Deaths — Assists — соотношение киллов и асистов к фиду твоему Gold per minute — скорость фарма голды в минуту

  • Trizy


    Trizy


    17 Oct 2023 в 20:08

    17 Oct 2023 в 20:08

    Trizy

  • Ням


    Ням


    17 Oct 2023 в 20:02

    17 Oct 2023 в 20:02

    YoshkinKot

  • ХранительХаоса

    17 Oct 2023 в 19:50

    FalonDins

  • <img src="https://dota2.ru/img/forum/avatars/s/827/827255.jpg?1635457499" alt="Дмитрий Уткин

    «>

    17 Oct 2023 в 19:45

    T1eru

  • Chaiok


    Chaiok


    17 Oct 2023 в 19:42

    17 Oct 2023 в 19:42

    Ответственный

Чтобы грамотно взаимодействовать друг с другом в игре и успешно реализовывать стратегии, игроки делятся на пять ролей.

Керри
— он же игрок первой позиции, потенциально самый сильный и самый богатый игрок в команде. Задача керри — накопить как можно больше денег и опыта на убийстве крипов, купить много полезных артефактов, а после своим огромным уроном убить всю вражескую команду.

Как правило, керри — это герой, который слаб в начале игры, но силён в середине или на поздней стадии. Герой часто нуждается в опеке, что ему обеспечивает саппорт. В большинстве случаев игрок на керри начинает игру на лёгкой линии
: там, где удобней стоять под своей вышкой и добивать крипов, и где ближе к большому массиву леса. Для сил Света лёгкой линией будет бот, для сил Тьмы — топ.

Новости:  Save — Vitaliy "Sav" Melnik

Мидер
— игрок второй позиции, стоящий на средней линии. Считается наиболее ответственной и сложной ролью, поэтому мидеры часто становятся любимчиками публики за свою красивую игру. На позиции мидера игрок обязан быть максимально внимательным, аккуратно управлять своим героем и следить за ситуацией на карте в целом.

Герои на этой роли должны быть полезны уже в начальной стадии игры. Если у игрока всё хорошо: он удачно добивает крипов, защищает вышку на средней линии, по-всякому мешает своему противнику — то уже к 10 минуте он активно перемещается по карте и убивает соперников.

Хардлейнер
— игрок третьей позиции. Его задача — стоять на сложной линии
: для сил света — топ, для сил тьмы — бот. Сложная эта линия потому, что крипы уходят далеко от союзной вышки, к тому же приходится стоять одному против вражеского керри и одного, а то и двух вражеских саппортов. Задача хардлейнера — пытаться мешать вражескому керри, отвлекать на себя внимание саппортов, сдерживать натиск и не дать врагу разрушить ближайшую вышку. При этом желательно постараться и получить как можно больше опыта и золота.

Саппорты
— четвёртая и пятая позиции в команде. Эти двое обязаны во всём помогать своим корам (так принято называть предыдущие три роли), разведывать ситуацию на карте и всячески мешать противнику.

Различия между саппортами четвёртой и пятой позиций не слишком большие. Четвёрка, как правило, более активен, перемещается по карте, создаёт давление на противника и участвует в убийствах. Пятёрка — более спокоен, следит за безопасностью керри и мидера, закупает предметы на команду (варды, свитки телепорта, смоуки и т.д.), поэтому часто он самый бедный герой в команде.

Курьер
— управляемый моб, почти шестой игрок в команде, который с удовольствием доставит игроку нужные вещи. Как правило, курьера в начале игры покупает саппорт, а после его апгрейдит. У курьера есть два стадии: первая — пеший курьер — медленный и слабый, умирает с одного-двух ударов, вторая — летающий курьер — быстрый и живучий, получить такого можно за деньги и только после третьей минуты игры.

Важно помнить, что курьер — это всегда цель охоты. Убийство вражеского курьера даёт деньги вашей команде. К тому же противник на несколько минут останется без возможности доставлять себе предметы. Если во время смерти курьер нёс в себе какой-то предмет, то этот предмет пропадает вместе с курьером и появляется только после его возрождения.

02 Oct 2013 в 20:13

Garrу

Вот смотрел тему там написано* КДА лучших героев не меньше 2.5* что это значит?

!GULag!

Garrу

Это не мое кда. Я спрашиваю как юзнать свое кда

Frost5L2

Fixait

img

ЧТО ТАКОЕ КДА НА ДОТАБАФФЕ И ГПМ

Кстати да вот мне интересно досихпор что такое кда? У меня есть догадки что это насколько ты был полезен этим героем в игре ну точная ли это догадка вот это уже вопрос)

gloglo333

kill-dead-assist, дотерский коэффициент полезного действия

CourierSix

Вот смотрел тему там написано* КДА лучших героев не меньше 2.5* что это значит?

(Киллы + ассисты) / смерти

Murl0c

KDA — это kill, death, assist. ( K+A)/D, получаешь кда за перса за конкретную игру например счет 10-5-10, 10+10/5=4

ReВeL

КДА. Убийства Смерти и Ассисты высчитываются по формуле (K+A)/D. Посмотреть можно на дотабаффе если он у тебя включен. Да и в доте есть. И да 2.5 это мало для лучших. 3.-3.5 Хороший показатель

Rannnara

3.04 за инвока это нормально или нет? я не разбираюсь

Murl0c

3.04 за инвока это нормально или нет? я не разбираюсь

ну 3+ уже хорошо, но можно лучше

LoLoneLove

kill-dead-assist, дотерский коэффициент полезного действия

Фигня. Берешь зевса, кунку и прочих героев. Стоишь позади всех кидаешь скилы при замесе убегаешь = кда 4+, правда вр падает ведь 4х5  не всегда потащишь.

Ninja_Girl

Почти 6 кда на Спектруше. Я так стараюсь, а в тиму раков кидает 🙁 P. S Знаю что не по теме, просто пожаловаться хочу).

Frost5L2

Ghod21

MirroredSoul

(Убийства+асисты)/(смерти+1) Так на писано на пабстатс. Не знаю точно верная инфа или нет

bishop4eg

фигня, береш некролита, качаешь хёртстоп ауру просто бегаешь не умираешь и ассистов просто море. А так да, зевс спектра фурион некролит обычно имеют большое кда.

Buzz-buzz

3.04 за инвока это нормально или нет? я не разбираюсь

Это хорошо. Но многое зависит от того, каким способом набирался показатель K + D. Стил, убийство, ассист — всё это разные вещи.

Kroccodail

у моего знакомого кда 0.9, к слову (за юру). игр больше 40 *YAHOO* *YAHOO*

MrJazzBeat

фигня, береш некролита, качаешь хёртстоп ауру просто бегаешь не умираешь и ассистов просто море. А так да, зевс спектра фурион некролит обычно имеют большое кда.

хороший фурион редко имеет супер кда. часто приходится суицидиться в бараки.

LoLoneLove

фигня, береш некролита, качаешь хёртстоп ауру просто бегаешь не умираешь и ассистов просто море. А так да, зевс спектра фурион некролит обычно имеют большое кда.

Спектра тоже  с хорошим кда обычно. Играл на спектре счет 16-10-35.

bishop4eg

редко имеет супер кда.

часто приходится в бараки.

хороший фурион затрахает сплитпушем, но при этом не станет суцицидится в барака + глобал ульт способствует набиванию кда.

Garrу

lera2004

играл за вр 2 игры кда 5.14. Это я рачек или ящер?(Собирался в саппорта)

kispree

img

2 игры не показатель. Штук 50 игр на герое, тогда КДА вкупе с винрейтом будут приблизительно отражать силу игры.

  • Trizy


    Trizy


    17 Oct 2023 в 20:08

    17 Oct 2023 в 20:08

    Trizy

  • Ням


    Ням


    17 Oct 2023 в 20:02

    17 Oct 2023 в 20:02

    YoshkinKot

  • ХранительХаоса

    17 Oct 2023 в 19:50

    FalonDins

  • <img src="https://dota2.ru/img/forum/avatars/s/827/827255.jpg?1635457499" alt="Дмитрий Уткин

    «>

    17 Oct 2023 в 19:45

    T1eru

  • Chaiok


    Chaiok


    17 Oct 2023 в 19:42

    17 Oct 2023 в 19:42

    Ответственный

Несколько терминов, которые тяжело отнести к той или иной категории, но знать их нужно обязательно.

Новости:  КАК ПОДНЯТЬ ММР В ДОТЕ 2 СОЛО ОБЪЯСНЯЕТ КОМАНДА WINSTRIKE

Ультимейт
— наиболее сильная способность персонажа. Это может быть как активное заклинание, так и пассивный скилл. Грамотное использование ультимейта может решить исход драки.

Прокаст
— быстрое использование нескольких заклинаний, чтобы нанести цели большой урон в кратчайший промежуток времени. Прокаст актуален для героев с большим количеством заклинаний, как правило, это маги-интовики.

Стренджевик, агильщик, интовик
— классы героев, основным показателем для которых являются сила, ловкость и интеллект соответственно. Стренджевики обладают большим количеством здоровья, агильщики — количеством брони и скоростью атаки, интовики — количеством маны и мощностью заклинаний.

Варды
— предмет, который можно поставить на землю или возвышенность, и он будет давать видимость на конкретной территории. Различают обсервер варды — просто дают видимость, и сентри варды — позволяют обнаружить невидимых врагов.

Обсервер варды можно найти только с помощью сентри вардов

Смоук
— предмет, который позволяет скрыть в невидимости всю свою команду. В смоуке немного возрастает скорость передвижения, а противник не видит вас на карте, но если подойти к врагу достаточно близко, то смоук прекращает своё действие.

Даст
— пыльца, использовав которую, можно обнаружить невидимых врагов, бегающих поблизости. Варды, смоук и даст имеют крайне важное значение в стратегиях киберспортивных команд.

Баш
— эффект оглушения, от которого персонаж не может ни двигаться, ни драться, ни кастовать заклинания.

Сайленс
— эффект немоты, из-за которого герой не сможет использовать заклинания. И баш, и сайленс могут накладываться либо определёнными предметами, либо способностями персонажей.

Хекс
— магия, превращающая героя ненадолго в маленькое животное (лягушку, курицу, свинью или рыбку). Наложить такой эффект можно с помощью артефакта Scythe of Vyse, в народе его зовут просто «хексом». Врождённая способность хекса есть только у двух персонажей: Lion и Shadow Shaman.

Стак
— несколько групп лесных крипов, стоящих в одном лагере. Добиться множественного стака можно, отводя существующую группу крипов от их лагеря в тот момент, когда по времени должны появиться новые группы крипов. Делать это сложно, но полезно. Обычно этим занимаются саппорты, чтобы потом их керри смог прийти к стаку крипов и убить как можно больше за короткий промежуток времени.

Тройной стак древних крипов

Хайграунд
— возвышенность. Ландшафт на карте в Dota 2 имеет несколько уровней высоты, например, дно реки ниже, чем земля на линиях и в лесу, а базы игроков — выше, чем линии и лес. Территорию базы и принято называть хайграундом. Герои, стоящие на хайграунде, имею преимущество: персонажи, находящиеся внизу, имеют шанс промахнуться при ударе тех, кто стоит выше них.

КДА
— показатель успешности игрока, отношение убийств, помощи при убийстве или смертей. При большом количестве убийств и маленьком количестве смертей ваш КДА будет высоким и наоборот.

Нэтворс
— показатель заработанного игроком золота за всю игру. Является очень важным, так как именно по нему можно оценить количество и качество собранных артефактов и текущую силу героя в целом.

Новости:  КАК ИГРАТЬ ЗА КЕРРИ В ДОТЕ 2

Байбэк
— возможность героя возродиться после смерти за деньги. Умерев, герой может тут же выкупиться и вернуться на поле боя, но постоянно это делать нельзя: байбэк имеет большое время отката. Чем дольше длится игра и чем выше уровень персонажа, тем дороже байбэк. Профессиональные игроки используют байбэк только в важных и критических ситуациях.

В Dota 2 есть ещё огромное количество слов и понятий, незнакомых обыденному зрителю, в частности, имена героев, названия скилов и артефактов. Всех их мы, конечно, здесь описывать не будем. Но тех понятий, о которых мы вам рассказали, будет достаточно, чтобы начать разбираться в киберспортивной Dota и постепенно изучать игру всё глубже и глубже.

Cheburekt

Что такое KDA? Из чего он складывается ? И какой КДА считается хорошим?

Artbis

caffeine

senyaz

K — kills, D — deaths, A — assists. Средний показатель между этими тремя показателями, вроде.

Dogma

img

Отношение Kills Deaths Assist(K+A:D)

BallsOfSteel

Отношение Kills Deaths Assist(K+A:D)

Именно так.

NyKakToTak

лучший K/D/A может быть разный в зависимости от роли героя в игре

IMMERSION

30  \ 0 \ 20 — хороший КДА

senyaz

В целом можно сказать, по нему надо судить то как ты играешь за персонажа, нежели по винрейту, так как этот показатель, (простите за тавтологию), показывает степень твоей полезности в команде, чем выше, тем ты полезнее.

snakusoid

Наткнулся на тему и решил воспользоваться моментом. Как считается KDA Ratio на дотабафе?

PETROSYANSHINA

у меня самый высокий коэф за висажа, за него же и больше всего игр

IMMERSION

Наткнулся на тему и решил воспользоваться моментом.

Как считается KDA Ratio на дотабафе?

Берут все игры за твоих героев , считают все их килы , после делится все на все смерти.

SomeTimes

Берут все игры за твоих героев , считают все их килы , после делится все на все смерти.

киллы+ассисты,Как было сказано выше.

snakusoid

Берут все игры за твоих героев , считают все их килы , после делится все на все смерти.

И если я правильно понял, чем меньше ратио тем хуже мои дела, так? )

DamienHovden

кстати да,нельзя сказать что этот показатель-средний между килами/смертями/ассистами и есть какие то коэффициенты к каждому параметру . К примеру,у меня на дирдж был кда 3,7 а ассистов в среднем почти 20 и 8-7 килов-смертей.но после одной игры где у меня стата была 15-4-20 у меня кда подскочил сразу до 4.3,а через некоторое время была еще игра,где я набил 40 ассистов,но соотношение килов/смертей было максимум +2 или +3-КДА почти не изменился после этой игры

Aristocrat

тут и самому догадаться можно (

Detroit_Iron

Главное, чтобы ты хотя бы убивал на 1 больше, чем умер. Ну или ассистил нормально.

DamienHovden

Главное, чтобы ты хотя бы убивал на 1 больше, чем умер. Ну или ассистил нормально.

если играешь на керри-это вообще нехорошо

FeLiXGomel

килы+ассисты и делишь на свои смерти. вот тебе и кда

Pro100Best

KDA ratio = (K+A)/D . То есть суммируются все Киллы и Ассисты, и делятся на количество Смертей. Вывод: чем выше КДА, тем лучше. Соглашусь, что этот рейтинг куда лучше показывает ваш скилл, чем винрейт. Т.к. проиграть можно из-за команды, но личная статистика всегда покажет правду: фидер вы или действительно полезный игрок.

DamienHovden

а не,посчитал,все сходится.килл+ассист/смерть.

Carida-sama

Офк показывает,когда раки раскрормили морту и она с 2 критов убивает. Надеешься выграть,фармишь,убивает,фармишь,убивает. В афк становитцо?Нет,опять фарм и снова убивают и так к концу игры 0:10:3 Офк показывает

weron

так вот вопросик, 20\0\10, сумарно 30 делим на 0 получаем 0, где логика? ну ладн оесли 0 смертей не делим на 0, получаем 30, 30 кда ратио? лолштоле? ну ладно опустим этот момент, наверно делят на 2(получают 15, за счет К+А) или же на 3(10, К+а/д), ну а если к примеру 20\1\10, в сумме 30, делим на 1, тоже самое что и с нулем получается, как при таких обстоятельствах подсчитывается а?

Harto

ракуня

так вот вопросик, 20\0\10, сумарно 30 делим на 0 получаем 0, где логика? ну ладн оесли 0 смертей не делим на 0, получаем 30, 30 кда ратио? лолштоле? ну ладно опустим этот момент, наверно делят на 2(получают 15) или же на 3

, ну а если к примеру 20\1\10, в сумме 30, делим на 1, тоже самое что и с нулем получается, как при таких обстоятельствах подсчитывается а?

все игры за данного героя идут в его кда

  • Trizy


    Trizy


    17 Oct 2023 в 20:08

    17 Oct 2023 в 20:08

    Trizy

  • Ням


    Ням


    17 Oct 2023 в 20:02

    17 Oct 2023 в 20:02

    YoshkinKot


  • senyaz

    17 Oct 2023 в 19:50

  • NyKakToTak

    IMMERSION

    17 Oct 2023 в 19:45

Cheburekt

Chaiok

Artbis
17 Oct 2023 в 19:42

17 Oct 2023 в 19:42

caffeine

senyaz

Dogma

Мета

— набор стратегий и связок героев, популярный в конкретный период времени. Чаще всего мета меняется с приходом в Dota 2 нового крупного обновления, меняющего некоторые механики, характеристики персонажей и предметов или работу скилов. Последним серьёзным обновлением, слегка поменявшим мету, было 7.05.

img Бывает, что мета формируется по ходу какого-либо турнира: команды следят за друг другом, смотрят, какие стратегии у кого работают, а у кого нет. Иногда мета, обретя свои черты, продолжает оставаться актуальной долгое время, а порой забывается вместе с окончанием турнира.

Пик BallsOfSteel
или
драфт

— набор героев для исполнения стратегии. Этими словами также обозначают процесс выбора героев перед стартом игры.

Бан

— запрет выбора героя для вражеской команды. Происходит во время стадии выбора героев. Команды запрещают героев, которые могут помешать исполнению задуманной стратегии, или просто сильных героев противника.

Стадия выбора героев в Dota 2

Лейтгейм
— условия игры, когда матч затягивается и переходит в позднюю стадию, когда керри команды, набрав высокий уровень и достаточное количество предметов, раскрывает свою силу в полной мере.

Стратегия выхода в лейтгейм является, пожалуй, самой древней в Dota и крайне актуальна в сегодняшней мете. Даже если команда собирается играть быструю игру, нельзя исключать случая, что противник сможет держать оборону, и матч может затянуться. Поэтому сегодня команды всегда стараются обеспечить себя хорошим лейтовым керри-героем, иногда даже двумя.

Пуш
— стратегия, в которой расчёт идёт на снос вышек в ранней стадии игры, сильное давление на противника и быстрое окончание матча. В такой ситуации команда ещё до десятой минуты собирается впятером и идёт по одной из линий до самой базы противника. Для этой стратегии нужно иметь героев, которые уже на первых уровнях могут наносить большой урон вышкам и другим зданиям противника.

Стратегия пуша не очень популярна на текущих турнирах. Последние обновления изменили механику защиты вышек так, что атаковать их впятером становится сложнее, чем одному. К тому же, если брать пик для пуша, то скорее всего в команде может не оказаться сильного лейт керри, что противоречит устоявшейся мете.

Сплитпуш
— обманчивая стратегия, цель которой — растянуть силы противника по карте и уничтожить здания противника, пока тот отвлечён. Сплитпушем, уничтожением вышек, как правило, занимается один герой, пока другие союзники пытаются всячески занять команду противников.

Текущая мета всё ближе подходит к возвращению в профессиональные игры этой тактики. В последних обновлениях заметно улучшили способности героев, которые отлично занимаются сплитпушем. К тому же, уже было сказано, про то, что сносить вышки становится легче в одиночку.

Тимфайт
— проще говоря, массовые командные сражения пять на пять. В таких встречах полезно иметь заклинания, действующие по области, чтобы можно было разом накрыть всю вражескую команду. В текущей мете тимфайты очень популярны, киберспортивные команды стараются брать именно героев с массовыми заклинаниями. Победа или поражение даже в одном тимфайте в середине матча может резко изменить ход игры.

Роуминг
— активное перемещение по карте со старта игры с целью разведки территории и периодических атак на вражеских персонажей. Обычно этим занимается саппорт четвёртой позиции. Хороший роумер всегда задаёт темп игры. Его грамотное перемещение от одной линии к другой и постоянные нападения на героев противника заставят врага постоянно чувствовать угрозу, осторожнее передвигаться и в целом совершать меньше полезных действий. Ваша команда в это время, наоборот, может действовать более свободно.

Ганк
— засада, неожиданное нападение на героя. Одна из главных тактик убийств героя в начальной стадии игры. Как пример: роумер, прибежав на среднюю линию, заходит за спину к врагу, в это время его союзник нападает спереди. Противнику некуда бежать, он умирает, ганк удался.

Фарм
— продолжительное добивание крипов на линии и в лесу с целью заработать как можно больше денег. Этим занимаются преимущественно керри. Во многих случаях, керри предпочтёт продолжить фармить на линии, нежели вместе с командой идти атаковать противника. Иногда излишняя пассивность становится причиной поражения, поэтому стоит грамотно оценивать ситуацию и продолжительность своего фарма.

Мид, топ, бот
— они же средняя линия, верхняя линия и нижняя линия. Три дороги, идущие через всю карту и соединяющие собой базы двух противоборствующих сторон – с ил Света
и с ил Тьмы
. По этим линиям в начале игры разбредаются герои и крипы, здесь же, как правило, происходят основные события игры.

Крипы
— мобы под управлением компьютера, проще говоря, ваши маленькие солдаты, которые идут вперед и дерутся, несмотря ни на что. Крипы идут прямо по трём линиям (отклоняются от курса только в особых случаях из-за действий игроков), где встречаются с вражескими крипами.

Именно крипы являются главным источником доходов в игре. Добивая их, игроки получают опыт и золото. Важно не просто бить их, а нанести последний удар. В Dota 2, в отличие от League of Legends, можно денаить
, то есть добивать дружественных крипов, чтобы лишить противника золота и опыта.

Эншент
— самое важное здание в Dota, которое изначально и дало название этой игре (Defence of the Ancients). Чаще всего зовётся просто «троном». У каждой команды есть свой эншент, а цель игры — уничтожить эншент противника. Он располагается на базе в углу карты, где появляются герои игроков, и защищён другими зданиями поменьше.

Вышки
(иногда « башни
») — защитные сооружения, которые стоят по всем трём линиям, а также на базе возле эншента, которые атакуют вражеских персонажей. Важно знать: чтобы добраться до эншента придётся уничтожить все вышки хотя бы на одной из линий. На каждой линии по три вышки, как у сил Света, так и у сил Тьмы.

Вышки являются важной стратегической точкой, за которую игроки часто сталкиваются в битве. Союзным персонажам вышка дает дополнительную защиту в виде ауры брони, а агрессивным противникам она наносит большой урон, особенно в начале игры. Сломаешь вышку противника — заработаешь золото для всей команды и продвинешься ближе к главной цели.

Вышки принято делить на: Т1
– самая дальняя от вашей базы вышка, стоит почти на середине каждой линии; Т2
– вышка второй линии обороны, уже ближе к базе; Т3
– вышка, стоящая на краю базы и охраняющая вход на базу и бараки; Т4
– две вышки прямо перед эншентом.

Бараки
— вторые по значимости здания на карте после эншента. Именно эти здания ответственны за появление крипов на карте. На каждой базе их по шесть — по два у каждого выхода на линию. Один барак создает крипов ближнего боя, второй — крипов дальнего боя.

Если разрушить все бараки противника, вражеские крипы не перестанут появляться, зато союзные крипы станут на порядок сильнее, превратившись в мегакрипов. Разрушение всех бараков противника и получение мегакрипов в большинстве случаев гарантирует победу.

Святыни
— появились в Dota 2 не так давно, с выходом патча 7.00. Использовав свою святыню, команда значительно восполняет здоровье и ману, поэтому сражаться команды предпочитают поближе к своим святыням, чтобы можно было в нужный момент подлечиться. Находятся святыни на базе и в лесах.

Лес
— территория между линиями, где растут деревья и живут нейтральные крипы. Здесь же находятся по одной святыне и появляются руны богатства (баунти руны), взяв которую, игрок получает немного денег и опыта.

Нейтральные (лесные) крипы
— мобы, которые живут в лесу и являются источником дополнительного дохода для игроков. Появляются лесные крипы регулярно в конкретных местах, которые называются лагерями или спотами.

В отличие от обычных крипов, которые бегут по линиям, лесные крипы бывают разного вида, силы и с разными способностями. Если в League of Legends за убийство лесных крипов игрок получает в награду золото и бафф, то в Dota 2 он получает только золото и опыт. Зато каждого из лесных крипов можно приручить (делается это различными способами) и использовать его как полноценного героя с уникальными способностями.

Древние крипы (эншенты)
— не путать с эншентом, который

«трон». Это наиболее сильные лесные крипы, они же самые дорогие. В отличие от других лесных крипов, эти имеют иммунитет к магическим заклинаниям.

Река
протекает по середине карты перпендикулярно средней линии. Здесь периодически появляются руны и находится логово Рошана.

Руны
— дают подобравшим их героям серьезный бафф. Есть несколько видов рун. Золотая баунти
руна — единственная, которая появляется в лесу (все остальные на реке) и даёт немного денег и опыта. Голубая руна двойного урона, на киберспортивном

« дабл демедж
»

. Красная руна ускорения — хаста
— значительно ускоряет передвижение персонажа. Желтая руна иллюзий
— создаёт две иллюзии персонажа, которыми можно управлять. Фиолетовая руна невидимости — инвиз
— делает персонажа невидимым на 45 секунд. Розовая руна волшебства — аркана
— сокращает время перезарядки способностей и затраты маны. Зелёная руна регенерации — реген
— полностью восстанавливает здоровье и ману.

Рошан
— самый сильный моб на карте. Игроки заходят к нему в логово, чтобы убить его и получить Эгиду Бессмертного (Aegis of the Immortal). Этот

« аегис
»

даёт персонажу, который его заберёт, вторую жизнь. Умерший герой буквально возрождается через несколько секунд с полным запасом здоровья и маны. За такую возможность команды нередко устраивают бойню прямо перед Рошаном.

После смерти Рошан появляется вновь через некоторое время, готовый отдать ещё один аегис. После третьей смерти Рошана из него также выпадает сыр
– предмет, при использовании которого восполняется огромное количество здоровья и маны.

Сикрет шоп
— дополнительный магазин, который, в отличие от основного, находится не на базе, а в лесу возле боковых линий. Там продаются дорогие предметы, которых нет в стандартном магазине.

Оцените статью
Dota Help