|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Крип | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Терзатели это могущественные нейтральные крипы-боссы, которые в отличие от других нейтральных крипов не способны ни двигаться, ни атаковать. Несмотря на это, их сложно убить из-за быстро восстанавливающихся барьеров и огромного отражения урона. Кроме того, после каждой смерти они возвращаются ещё сильнее, чем были раньше.
Победа над Терзателем подарит одному из героев , или даст и XP, если у всех героев уже есть улучшения от Aghanim’s Shard. Однако, для этого потребуется координация и планирование действий команды, чтобы справиться с уникальным способом защиты существа.
Существо окружено защитным барьером, поглощающим все виды урона. У барьера 2500 здоровья, восстанавливающиеся со скоростью 100 в секунду.
Базовое здоровье барьера:
Увеличение здоровья барьера за смерть:
Восстановление здоровья барьера в секунду:
Увеличение восстановления здоровья в секунду за смерть:
Получаемый урон отражается поровну во всех героев в радиусе 1200. Обидчик получает отражённый урон, даже находясь вне этого радиуса.
Отражаемый урон:
Увеличение отражаемого урона за каждую смерть:
Множитель отражённого урона от иллюзий:
- Отражаемый урон поражает всех героев (включая крипов-героев, иллюзии и клонов) в радиусе 1200 от Терзателя.
- Существо, нанёсшее первоначальный урон, всегда будет затронуто отражённым уроном, вне зависимости от типа расстояния до Терзателя, за исключением вардов.
- Сумма отражённого урона, нанесённого каждой подходящей цели, будет уменьшена на коэффициент, равный количеству целей (за исключением иллюзий).
- Другими словами, ближайшие иллюзии не уменьшают отражаемый урон, но при этом получают его. Более того, иллюзии получат в 2 раз больше урона.
- Если источником урона является не герой, и среди всех целей (включая крипов-героев, иллюзий и клонов) нет героя, цель тут же умрёт.
- Сюда входят все призываемые существа, варды и линейные крипы.
- Отражаемый урон имеет следующие свойства:
- Его нельзя отразить.
- К нему нельзя применить вампиризм заклинаниями.
- Урон от заклинаний нельзя усилить.
Терзатели появляются из ям с линзовыми ставнями. Ямы расположены на западном и восточном краях карты, рядом с боковыми путями, на том же уровне, что и вторая башня. Доступ к боковым путям можно получить непосредственно через базы через защитные врата соответствующей команды. Смотритель расположен прямо перед ямами Терзателей.
Сами ямы всегда видны через туман войны и показывают текущий статус жизни Терзателей, закрываясь, когда они умирают, и открываясь снова, когда они возрождаются. Сквозь туман войны также слышны звуковые эффекты появления. Появление и Смерть .
Появление и возрождение
Изначально Терзатели появляются на 20:00 минуте, затем возрождаются через 10 минут после смерти. В отличие от других нейтральных крипов, их появление нельзя предотвратить никаким способом. Поскольку яма видна через туман войны, игроки могут легко узнать, когда Терзатель возродился, не задействуя наземный обзор.
Награды за убийство
Когда Терзатель убит, один из двух игроков с самой низкой общей ценностью в команде, не имеющих Aghanim’s Shard, получает Aghanim’s Shard — Рошан бесплатно. Сообщение об это отображается в общем чате. Aghanim’s Shard применяется мгновенно и его не нужно активировать, он не появляется как предмет в инвентаре игрока. При выборе Терзателя Aghanim’s Shard отобразится в его инвентаре.
Если у всех игроков команды уже есть улучшение от Aghanim’s Shard, вся команда вместо этого получит и XP. Герой, нанёсший последний удар, также получит награду за убийство в размере . Опыт даётся напрямую всем игрокам команды, независимо от расстояния, другие обычные награды за опыт не действуют. Командное золото и опыт даются, даже если герой мёртв.
Малые лагеря |
|
Средние лагеря |
|
Крупные лагеря |
|
Лагеря древних |
|
Логово Рошана |
|
|
Основы |
|
|||||||||||||||||
Способности |
|
|||||||||||||||||
Атака |
|
|||||||||||||||||
Эффекты состояния |
|
|||||||||||||||||
Предметы |
|