Dota 2 — гайд по герою enigma (энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма) Дота

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Здесь, гайд на энигму  дота 2, мы рассмотрим персонажа, который может полностью поменять исход игры благодаря своему ультимэйту Black Hole.

Enigma — герой с дальним типом атаки, главный атрибут которого — интеллект.

Кто контрит Энигму

Первая категория серьезных противников Энигмы — это те герои, которые запрещают использовать способности (Silencer, Riki, Death Prophet, Drow Ranger, Disruptor, Skywraith Mage, Earth Spirit, Shadow Shaman, Doom, Lion, Puck). В начальной игре против них Энигме играть очень сложно, но далее, после покупки Black King Bar играть становится проще. Во вторую группу героев, которые мешают Энигме спокойно жить, входят те, кого словить в Black Hole достаточно сложно (Slark, Sniper, Weaver, Lycan, Timbersaw, Faceless Void, Phoenix, Storm Spirit, Mirana, Queen of Pain). Все они, не попав под действие твоего ультимейта, могут принести тебе массу проблем.

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Ультимэйт — это четырёхсекундный стан во врагов и огромная куча урона. Запомни — чем ближе враги к центру блэк хола, тем больше урона они получат. Способность пробивает бкб, но не наносит урон. Прекрасно сочетается в комбо с такими героями, как Sven, Dark Seer, Queen of Pain, Tidehunter, Elder Titan, Spectre, Sniper, Templar Assassin, Juggernaut.

Скилл билд Энигмы

Несмотря на то, что Энигма, кроме фарма леса, может еще и стоять в сложной линии, самый эффективный скилл билд будет одинаковым:

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Не стоит брать слишком рано третью способность, так как от тех же эйдолонов или Malefice урона будет больше. А уже к твоему 11 уровню противники наберут жира, и смысл от лужи появится. Эйдолоны будут полезны тебе как в лесу, так и на сложной линии, где с фармом обычно туго. Ими можно будет либо харассить противника, либо добивать крипов, если тебе самому не дают к ним подойти.

  • 10 уровень: рекомендую брать +25 к скорости передвижения, так как твое магическое сопротивление будет обеспечено покупкой обязательного Black King Bar .
  • 15 уровень: лучшим талантом на 15 уровне будет -15% к кулдауну способностей, так как твоя основная сила — Black Hole, который имеет большое время перезарядки. С помощью этого таланта у тебя появится возможность чаще помогать своей команде в замесах.
  • 20 уровень:  выбирай, что тебе больше пригодится в определенной игре. +60 урона эйдолонам сделает тебя эффективным пушером и сделает твоих эйдолонов эффективными в драках (а с талантом 25 уровня ты сможешь быстро уничтожать вражеские постройки и героев :)), ну а +500 к здоровью даст тебе больше выживаемости. Тем более ты во время каста ульты становишься крайне уязвимым.
  • 25 уровень: здесь тебе так же дается возможность выбрать между двумя хорошими талантами. С одной стороны +8 эйдолонов поможет тебе пушить в разы лучше, а с другой — +5 тиков Malefice не дадут уйти ни одному вражескому герою без бкб.

Как играть за Энигму

Энигмой лучше всего идти в лес, но на линии Энигма тоже стоит неплохо.

Будем рассматривать лесную энигму. Самый эффективный начальный закуп лесной Энигмы такой:

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Убиваем одного жирного крипа в лесу, несём себе курой кольцо

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

и у тебя фаст соул ринг

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Как фармить лес энигмой?

Сейчас разберёмся.  Гайд на энигму в лесу: Качай второй скилл, иди в лес. Лесные крипы появляются на 30 секунде, поэтому придётся немного подождать. Так, крипы появились, подходи к стаку, нажимай второй скилл и делай из крипа эйдолонов. С помощью них-то ты и будешь фармить крипов. Важный момент: когда у эйдолона остаётся мало жизней отведи его в сторону, пусть крипы бьют других и так нужно делать с каждым. Ведь, чтобы из одного появилось два эйдолона нужно, чтобы каждый из них сделал 6 ударов.

Таким образом с помощью соул ринга фармим на дагер

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

. Он позволит врываться во врагов с расстояния. А далее по игре тебе нужно будет реализовывать свой Black Hole в тимфайтах каждый раз, когда он будет не в кулдауне. В остальное время ты можешь либо фармить, либо помогать команде толкать линии.

Гайд на энигму  в бою

Тактика игра за энигму такая: получив 6-7 лвл в лесу и купив дагер, ищи врагов, желательно парочку или больше стоящих вместе, и с блинка врывайся в них и жми ультимейт. Это не так трудно, как кажется, достаточно потренироваться и быть внимательней. Ну расклад на игру примерно такой-же. Тебе нужно врываться во врагов с блинка и нажимать ульт, только не забывай согласовать твой врыв с союзниками, чтобы они были готовы ворваться вместе с тобой, иначе получится казусная ситуация. Пытайся дать ульт в как можно больше врагов, но и не жалей его, если это принесёт тебе или твоей команде, например, фраг ключевого героя (ключевой герой — это обычно сильный керри, от которого зависит исход драки) вражеской тимы.

Что собирать Энигме

1) Из ботинок предпочитают собирать Tranquil Boots

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

, так как недостаток в мане тебе будет восполнять Soul Ring

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

. Нет, конечно, никто не запрещает купить Arcane Boots

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Radiance — тоже спорный предмет для этого героя. Но я чаще за его покупку, так как прокаст Энигмы строится на уроне в секунду, а этот айтем только усилит его.

Знаешь, что собирать Энигме, но эта сборка тебе не подходит? Пиши в комментариях свои варианты!

Гайд на Энигму получился довольно массивным, ведь герой не из простых. Если у тебя не получилось хорошо отыграть за Энигму в первый раз, не отчаивайся. Сильным игроком можно стать только после множественных и длительных тренировок :).

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Способности

+12 к скорости атаки эйдолонов

+50 к урону в секунду от Black Hole

+250 к здоровью

+30 к урону за срабатывание у Malefice

+200 к радиусу Midnight Pulse

+40 к урону эйдолонов

+4 к числу срабатываний Malefice

+5 к числу эйдолонов от Demonic Conversion

Malefice

направленная на существо

на вражеских существ

СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ:

Концентрирует энергию героя на цели, отчего та получает урон и оглушение каждые 2 сек.

0.4 / 0.6 / 0.8 / 1

УРОН ЗА СРАБАТЫВАНИЕ:

40 / 60 / 80 / 100

Demonic Conversion

Превращает крипа в три подконтрольных фрагмента самого героя — эйдолонов. Они раздваиваются после нескольких атак, при этом полностью восстанавливая здоровье.

180 / 200 / 220 / 240

20 / 28 / 38 / 47

СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ У ЭЙДОЛОНОВ:

30% / 40% / 50% / 60%

Midnight Pulse

направленная на точку

Наполняет местность тёмным резонансом, который наносит врагам урон, зависящий от их текущего здоровья.

УРОН ОТ ЗДОРОВЬЯ В СЕК.:

5% / 7% / 9% / 11%

9 / 10 / 11 / 12

Black Hole

ПРЕРЫВАЕМАЯ — образует воронку, всасывающую всех врагов в зоне действия. При этом они не могут двигаться, атаковать и применять способности.

УРОН В СЕКУНДУ:

100 / 150 / 200

Увеличивает длительность оглушения на 0,35 секунды и при каждом срабатывании создаёт около жертвы эйдолона, не способного раздвоиться.

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Способность каждую секунду наносит дополнительный урон, равный 3.5% от максимального здоровья жертв. Притягивает к центру чёрной дыры врагов в радиусе 1200, не прерывая их действия.

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Атрибуты

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Информация

Базовая Скорость Атаки

Описание

Enigma (Энигма) — персонаж дальнего боя, основной атрибут — интеллект. Преимущественно героя берут на сложную линию в качестве саппорта или хардлайнера. Наиболее эффективен в середине игры и на её поздней стадии.

Основная сила персонажа заключается в ультимативной способности , которая при грамотном использовании может дать значительное преимущество в командном сражении. За счет улучшения от Aghanim’s Scepter ультимейт становится еще смертоностнее. позволяет эффективно фармить нейтральных крипов и оказывать давление на строения противников. является очень полезным умением против большого количества врагов: будь то герои, иллюзии, крипы или призванные существа. Способность полезна при инициации или отступлении, а также позволяет сбить прочтение заклинания. Покупка Aghanim’s Shard улучшит эту способность, что позволяит Энигме эффективнее толкать линии и прессинговать врагов.

Enigma — есть поглотитель миров. Оно — дитя пустоты, иногда материальное, а иногда бесплотное. Разные слухи ходят вокруг этого существа. Старые легенды гласят, что это первая взорвавшаяся звезда, разумная черная дыра — безжалостное существо , низвергнувшееся на этот мир.

Сеты

Главная / Каталог игр / Dota 2 / Enigma / Гайд по герою Enigma

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Плюсы

  • Как и у большинства магов и сапортов небольшой запас здоровья.
  • Серьезные проблемы с маной на начальном этапе игры, так как все умения затрачивают очень много маны. Необходимо постоянно следить за запасом маны, чтобы ее хватало на все умения и в особенности на ульт.
  • Ульт имеет огромнейшую перезарядка и права на ошибку у вас просто нет. Необходимо правильно и своевременно использовать ульт, чтобы он цеплял максимальное количество врагов и противники не могли сбить его действие.
  • Энигма является командным героем, который очень сильно зависит от действий своих союзников. Вы можете например хорошо использовать ульт, но ваша команда на это поздно отреагирует и атака превратится в полный провал.
  • Очень сложный герой в плане обучения. От вас потребуются навыки игры за сапорта, лесника, инициатора. Необходимо уметь быстро принимать решения, правильно себя позиционировать во время боя и точно использовать умения.
  • Нет возможности быстро выйти из боя.

— данная способность является ключевой для Энигмы на начальном этапе игры, так как позволяет спокойно фармить лес, получая золото и опыт. Превратить в эйдалонов можно вражеского крипа, союзного крипа или нейтрального монстра. Если умение применяется на вражескую цель, то в этом случае Энигма получает опыт и золото, как за убийство этой цели. Энигма может мгновенно уничтожать далеко не всех монстров. Исключением являются все большие нейтралы (то есть выше 5 уровня), а также Древние монстры. Также с помощью этого умения нельзя уничтожить: медведя , гаргульи , големов , ястреба или кабана , панд и воинов, вызванных с помощью артефакта . Важной особенностью вызываемых эйдалончиков является то, что после 6 выстрела они начинают плодиться. Таким образом, если вы например фармите лес с помощью этих существ, то нужно грамотно распределять урон между ними и героем таким образом, чтобы каждый эйдалон делал 6 выстрелов и на его месте появлялся еще один. По хорошему нужно правильно контролить этих маленьких вызываемых существ и погибать они должны, так сказать от старости, а не от получаемого урона. Каждый эйдалон на максимальном уровне имеет следующие характеристики: здоровье — 240, броня — 5, сопротивлении магии — 50%, минимальный урон 43. В целом эайдалоны способны выдавать очень хороший урон, особенно когда их 6 штук. Если например Энигма использует свое оглушение , а затем направляет на врага всех эдалонов, то они способны очень сильно подпортить жизнь врагу. А если делать это все под действием ульта , то велика вероятность, что Энигма спокойно в одиночку расправится с врагом. Посуди сами, 6 эйдалонов за свой залп выдают минимум 250 урона (без учета защиты врага). Конечно в самом начале игры это умение используется исключительно для фарма. Если вы выходите на линию с эйдалонами, то это должна быть решительная атака. Нужно понимать, что враг может быстро убить эйдалонов и получить за них награду в виде золота и опыта. Этого допускать ни в коем случае нельзя.

Начальный закуп

Для начала стоит сказать то, что Энигмы это сапорт и если в вашей команде некому купить курьера ( ) или варды ( ), то сделать это должны именно вы, причем не задумываясь. Конечно чаще всего состав команды подбирается таким образом, что бы Энигме не приходилось покупать курьера, но как минимум в начале игры стоит взять варды, причем оба вида. Обычные варды обезопасят наш фарм и защитят союзников, ну а сентри понадобятся для того, чтобы уничтожать вражеские варды, блокирующие появление нейтральных крипов.

Для нормально фарма леса Энигме даже не нужны расходники на реген здоровья, но все же я бы вам советовал взять. Пару раз в начале игры скорее всего немного придется потанковать нейтралов, пока будут плодиться ваши эйдалоны, да и выход на линию может привести к потери здоровья. Гораздо важнее при стартовом закупе на все свободные деньги взять , так как вызов эйдалонов затрачивает очень много маны, а до покупки нужно еще дожить. В принципе при стартовом закупе можно взять маску , чтобы ускорить покупку кольца. Оставшиеся деньги лучше потратить на .

Основные предметы

Для начала мы рассмотрим основные предметы для Лансера, которые используются чаще всего.

— безусловно Даггер является одним из ключевых артефактов для Энигмы и покупается этот предмет в большинстве случаев. Дело в том, что в арсенале Энигмы просто нету возможности быстро сократить дистанцию до врага и в целом герой совершенно не мобильный, а для того, чтобы хорош использовать ульт, нужен эффект неожиданности и возможности быстро вступить в схватку. Именно с помощью Даггера Энигма врывается в бой и затем применяет свой ультимейт.

Black King Bar — стоит понимать, что применение ульта может быть легко сбито любым эффектом контроля. Для того, чтобы избежать этого и чаще всего реализовывать ульт полностью, очень хорошо подходит БКБ. К тому же артефакт повысит максимальный запас здоровья и повысит выживаемость героя за счет неуязвимости к магии.

— это колечко очень хорошо подходит для начальной стадии игры, так как позволяет чаще использовать умения. Вызов эйдалонов затрачивает огромное количество маны и без дополнительного регена можно очень быстро остаться без маны и в этом случае придется тратить время и возвращаться к фонтану.

— Транквилы достаточно часто используются сапортами, так как позволяют быстро восстанавливать здоровья и дают возможность быстрее перемещаться между линиями. Для Энигмы эти сапоги так же очень хорошо подходят из-за его стиля игры.

Ситуационные предметы

Boots of Travel — порой для Энигмы в начале игры покупают лишь простые ботинки на скорость Boots of Speed и долго их не улучшают. Таким образом можно например быстрее купить Даггер, а в последствии сапоги улучшить сразу до Травелов. Подобная тактика подойдет в тех ситуациях, когда вы точно знаете, что вы не будете получать много урона и например реген от вам не понадобится.

— продолжая тему ботинок обязательно стоит упомянуть и Арканы, которые также могут быть приобретены для Энигмы. Эти сапоги повысят максимальный запас маны и дадут возможность восстанавливать ману себе и своим союзникам. Особенно актуально покупать эти сапоги в том случае, если вы берете Меку . В этом случае в последствии оба этих предмета можно объединить в и получить невероятно полезный артефакт для команды.

— Линка может покупаться как самостоятельный артефакт или даже идти как дополнение к БКБ. В этом случае можно будет защитить героя не только от большинства умений контроля, но даже и от тех, которые пробивают иммунитет к магии. Само собой брать линку стоит только против определенных врагов с мощынм контролем.

— Энигма это в первую очередь герой поддержки и если в вашей команде некому купить Меку, то лучше это сделать вам. Артефакт позволит повысить выживаемость ваших союзников в командных сражениях. В некоторых случаях Мека может даже спасти вам жизнь.

— об Аганиме мы уже говорили раньше. Здесь я лишь повторюсь, что с помощью Аганима можно повысить урон ультимейта, но покупать этот предмет стоит только после того, как у вас будут все необходимые артефакты. Аганим стоит рассматривать именно как улучшение ульта, а не как основной предмет.

— Рефрешер очень хорошо подходит для героев с очень мощными инициирующими умениями. Энигма в данном случае не является исключением. Если вам удается в первый раз удачно использовать свой ульт, то в последствии можно быстро активировать Рефрешер и еще раз прожать ульт. В этом случае группа врагов будет суммарно законтролена на 8 секунд, а за это время даже самые безрукие союзники спокойно добьют всех врагов.

— Форс стаф в принципе хороший артефакт и его полезно иметь хотя бы один на команду. Лучше всего покупать этот артефакт в тех случаях, когда в команде противника очень много умений контроля или же есть какие-нибудь умения ловушки. В этом случае вы сможете выталкивать своих союзников из ловушек или выводить их из под фокуса врага.

— главным преимуществом Октарина для Энигмы является то, что артефакт позволяет снизить перезарядку умений, а значит и ульт мы сможем использовать чаще. Ко всему прочему артефакт увеличивает максимальный запас маны и здоровья, а также их регенерацию. Во время боя за счет хорошего АОЕ урона Энигма сможет восстанавливать часть своего здоровья и будет жить дольше.

Примеры последовательного закупа предметов

Первый вариант предусматривает то, что Энигма выступает в роли ключевого сапорта и приобретает много артефактов для своей команды. Также сборка предусматривает то, что в итоге мы получаем Энигму с хорошей выживаемостью.

Стартовый закуп

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Начало игры

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Середина игры

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Конец игры

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Вариант 2

Второй вариант подойдет для тех ситуаций, когда вы видите, что игра развивается очень медленно или когда в начале игры вам удается сделать парочку удачных выходов из леса. В этом случае можно купить ранний Мидас Hand of Midas и затем начать максимально быстро покупать все необходимые артефакты. Само собой Мидас можно не использовать, а просто планомерно покупать ключевые артефакты.

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Вариант 3

Последний вариант вариант включает в себя все необходимые артефакты и в принципе может использоваться в большинстве ситуаций.

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Если вы точно знаете, что сможете постоянно реализовывать ульт очень рано и никто его сбить не сможет, то в этом случае лучше сперва купить Аганим, а с покупкой БКБ немного подождать.

Энигма не является какой-то жесткой контрой против каких-то героев. Сам по себе герой предназначен для командных сражений и при удачном использовании ульта неважно кто был в команде противника, так как все враги будут находиться под действием воронки и спокойно умрут от рук ваших союзников. Важнее поговорить о том, что же может помешать нам нормально реализовать ульт.

Для Энигмы очень важно видеть своих врагов, чтобы максимально хорошо использовать свой ульт, но есть ряд героев, которые могут находится где-то далеко и при этом быстро начать участвовать в драке. К ним относятся: и . Сюда же в принципе можно отнести и . Проблема этих героев в том, что они могут сбить действие Даггера и Энигма просто не сможет прыгнуть в драку. Спектра и Фурион и вовсе могут появится рядом с Энигмой и быстро вас убить. Само собой это не какие-то жесткие контр герои, но все же нужно помнить о таких вот товарищах.

Чаще всего в начале боя Энигма прячется где-то рядом со своей командой и выжидает момента для атаки. Для Энигмы очень важно, чтобы команда противника не видела его позицию. Есть целый ряд героев, которые дают хороший вижен для своей команды с помощью своих способностей и способны заранее заметить место положение Энигмы и вовремя сообщить своим союзникам. К таким героям относятся , , , или .

В целом Энигма не очень любит, когда в команде противника много героев с большим запасом здоровья. Другими словами стоит избегать ситуаций, когда во вражеской команде много силовиков, особенно если у них есть возможность контр инициации. Исключением являются ситуации, когда в команде противника одни герои ближнего боя. В этом случае у Энигмы наоборот появляется больше возможности для использования ульта, так как подобные команды обычно стоят очень кучно. В остальном же при грамотной игре Энигма может вполне себе спокойно играть против большинства героев. Просто нужно уметь грамотно выбрать позицию и в этом случае враги вас будут видеть только тогда, когда вы будете неожиданно появляться из неоткуда и использовать свои умения.

В заключении еще хотелось бы сказать то, что на начальном этапе игры для Энигмы злейшим врагов могут быть не вражеские герои, а грамотно расставленные варды , блочащие появление нейтральных крипов. Именно по-этому при игре за Энигму стоит как можно скорее бежать к реке и не допускать того, чтобы вражеские герои заходили в ваш лес и спокойно расставляли варды. При стартовом закупе хорошо купить . Так вы сможете раздевардить спаун нейтральных крипов и в последствии его спокойно фармить. Если противники не дадут вам фармить в начале игры, то это может сильно подпортить игру.

Хорошими союзниками для Энигмы являются герои с нормальным АОЕ уроном или контролем. Вообще желательно брать Энигму в связку с каким-то другим инициатором. Дело в том, что ульт Энгимы очень мощный, но ошибаться, при его использовании, просто нельзя, так как пойдет очень большая перезарядка. Лучше дать возможность одному из союзников начать бой первым, а затем уже подстроится под его действия. Если его инициация проходит хорошо, то тут уже врываетесь вы со своим ультом. Хорошими союзниками в данном случае являются герои: , , , , , (также хорошо может продолжить контроль после Энигмы) или . Если же именно вы является ключевым инициатором боя, то хорошими союзниками с нормальным АОЕ уроном могут быть: , , Queen of Pain , , или . Вообще этот список можно продолжать долго, так как в мире Доты есть огромное количество героев, которые могут внести просто тонну урона по группе обездвиженных врагов, а если учесть то, что ульт Энигмы еще немного стягивает героев, то открывается еще больше возможностей для комбинаций. Даже если противник захочет, он просто не сможет забанить или пикнуть всех возможных хороших союзников для Энигмы.

Играя за Энигму, нужно помнить то, что в первую очередь это герой поддержки и соответственно он действует в целом, как все сапорты. Покупает соответствующие предметы и предпринимает определенные действия. Если вы еще плохо знакомы с сапортами, то обязательно почитайте статью Как играть за Support (Сапорта).

В большинстве случаев Энигма начинает игру с леса. На линии этим героем нечего делать, да и толку от него там будет мало. Возможность фармить лес обуславливается использованием умения . Если вы начинаете уничтожать лагеря нейтралов рядом с центральной линией, то в этом случае можно использовать умение не на нейтралов, а на союзного крипа дальнего боя. Таким образом вы поможете своему мидеру, так как противник на центральной линии недосчитается одного крипа и это заметно замедлит его развитие. Вы же спокойно отправитесь с эйдалонами в лес и начнете фармить. Важно отметить то, что в первые секунды фарма нужно обязательно следить за своими маленькими эйдалончиками, так как после 6 атаки они размножаться и вместо трех их станет шесть штук. То есть вы сначала подставляет под атаку одного эйдалончика, потом его отводите и подставляете другого или же сами получаете часть урона. Не забывайте о том, что когда рядом с нейтральными крипами стоит много юнитов, они начинают использовать свои умения. Адский медведь начнет хлопать в ладоши и наносить урон вокруг себя, а Большой Троль будет использовать свою магическую сферу. Как только вы зачистите один лагерь нейтралов, нужно сразу же двигаться к следующему. Эйдалоны живут достаточно долго, так что их можно использовать для зачистки сразу нескольких лагерей. Возможность фармить лес, дает Энигме невероятное преимущество перед другими сапортами, так как герой может быстро покупать ключевые артефакты и для этого ему не нужно даже участвовать в сражениях. Обязательно стоит постоянно использовать варды и обновлять их в ключевых местах. Энигма достаточно сильно уязвим для ганга. У героя небольшой запас здоровья и нет возможности быстро убежать от врага. Все, что вы можете использовать, это оглушение , но поможет оно только против одиночной цели и только в определенной ситуации. На старте игры старайтесь как можно скорее добегать до своего леса и контролировать реку. Таким образом вы сможете заметить врагов, которые направляются в ваш лес целью заблочить спаун нейтралов. Если это происходит, то нужно сразу же покупать сентри варды и разблочивать лагеря. Иначе скорость фарма значительно упадет.

Обязательно стоит следить за всеми линиями на карте и в особенности на ту линию, где стоит ваш керри герой с одним сапортом. Частой ошибкой является то, что Энигма очень долго сидит в своем лесу и не выходит из него. Для начального нападения у Энигмы есть более менее нормально оглушение и толпа эйдалонов, которые могут наносить очень много урона. Если вы видите, что на линии противник действует очень смело, то можно зачистить например один лагерь нейтралов, скопить 6 эйдалонов и при поддержке своих союзников спокойно убить врага. Даже без использования ульта Энигма может выдавать хороший урон. Самое главное грамотно контролировать эйдалонов.

В первую половину игры Энигма в целом играет более пассивно, фармит и ищет возможности для небольших гангов. В принципе можно даже использовать ульт на одиночную цель, но при условии, что вы точно убиваете врага и это какая-то ключевая цель, например вражеский керри. Позднее такой роскоши, как использование ульта на одну цель у вас конечно же не будет. Обязательно стоит сразу же изучить состав команды противника и в особенности выделить тех героев, которые могут сбить действие ульта. Если в команде противника много умений контроля, но они не пробивают иммунитет к магии, то спокойно покупаем БКБ. Если же среди врагов есть враги с мощным контролем, пробивающим магический иммунитет, то в этом случае возможно первым защитным предметом стоит взять Линку. Другими словами порядок и наименование ваших артефактов должны складываться исключительно из ситуации на карте и состава команды противника. Чаще всего до БКБ или Линки конечно покупается Даггер , так как по сути это наш единственный способ быстро ворваться в бой и моментально использовать ульт. По поводу других артефактов мы уже говорили раньше, так что здесь я повторяться не буду. Грамотное использование Даггера в сочетанием с ультом, является ключевым моментом при игре за Энигму. В особенности будет здорово, если вы научитесь быстро использовать Даггер + + . Для того, чтобы сократить время между всеми этими умениями и предметами, хорошо использовать shift. То есть можно заранее задать последовательность действий и в этом случае ваши умения после Даггера будут срабатывать максимально быстро.

Начиная с середины игры, Энигма уже не сидит все время в своем лесу, а постоянно передвигается рядом со своей командой, но старается быть незамеченным командой противника. Вообще при игре за Энигму очень важно научиться правильно позиционировать героя. Перед началом любого серьезного боя вы должны оставаться в тени, прятаться за деревьями, препятствиями или же просто стоять в тумане войны. Также хорошо почаще использовать варды и уничтожать вражеские варды. Если враг вас не видит большую часть игры, значит вы все делаете правильно. Помимо умения действовать незаметно, нужно уметь видеть наиболее оптимальный момент для прыжка. Бывают например ситуации, когда Энигма очень долго ждет и даже теряет 1-2 своих союзников, перед прыжком. Само собой не нужно ждать до последнего, так как удачного момента может и не быть, а ваше присутствие в бою может хорошо повлиять на исход сражения. Даже банальное использование умения позволяет нанести очень хороший суммарный урон. Тем не менее чаще всего хорошая игра за Энигму определяется парочкой удачных врывов с применением ульта. Не стремитесь зацепить всех пятерых врагов, порой даже 3-4 врагов более чем достаточно, чтобы в считанный секунды перевернуть бой в вашу пользу. Самое главное следить за тем, чтобы под действием ульта попадали ключевые враги, то есть керри, мощные маги или какие-нибудь инициаторы. Если вне ульта остались какие-нибудь танки или ничего не решающие сапорты, то это не страшно. Их можно добить и потом.

Одним из преимуществ Энигмы является то, что за счет своих эйдалонов герой может даже неплохо пушить линии врага. Другими словами, если ваша команда имеет соответствующий состав и планирует активные действия по пушу, то даже в такую стратегию Энигма впишется очень хорошо. Самое главное контролировать своих эйдалонов и не отдавать их врагу, так как для противника это лишний фарм. Соответственно, если вариантов для пуша нету, то мы просто занимаем оборонительную позицию и ждем хорошего момента для нападения. Для Энигмы в целом не очень выгодны долгие осады и уж тем более вы не должны принимать участие в уничтожении башни. От ваших автоатак толку будет мало. Исключением является ситуация, когда вы только что убили всю команду противника. Идеальное развитие ситуации для Энигмы, это удачный бой где-то на лесной тропке и последующий снос одной из сторон врага или даже уничтожение последнего строения врага.

За счет всех своих положительных качеств, Энигма очень часто используется профессиональными игроками в серьезных матчах. Герой безусловно очень сильный и может заработать победу для своей команды даже в самых сложных ситуациях. Играть за Энигму очень тяжело, а для того чтобы добиться хороших результатов придется отыграть не одну сотню боев, чтобы хоть примерно понять, как действовать этим героем и на что он способен. Безусловно для начинающего игрока я бы Энигму не советовал. К тому же на низком рейтинге обычно игроки очень плохо играют в команде, а для Энигмы очень важно чтобы команда действовала слаженно и молниеносно реагировала на его действия.

Остались вопросы? Спросите в чате

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Enigma в Dota 2 относится к разряду тех героев, которые одной удачно прожатой способностью могут выиграть игру. Герой дальнего боя. Основной атрибут Энигмы — интеллект (16 + 3.6 прирост за уровень). Один из самых не популярных героев, занимает лишь 102 место (статистика Dotabuff), имея при этом общий винрейт 47.75%, но опытные игроки на Enigma могут творить чудеса. У героя есть подконтрольные юниты, контроль, мощный скилл по области. Самый большой плюс — не нуждается в дорогих предметах, чтобы вносить импакт.

Роли: Disabler, Initiator, Jungler, Pusher

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Первая способность героя. Вроде бы и стан, а вроде и нет. Герой направляет свою энергию на цель. Цель получает оглушения каждые 2 секунды (всего 3 раза) и с каждым полученным станом получает урон.

Длительность оглушения за каждое срабатывание: 0.4, 0.6, 0.8, 1.0 секунд

Урон за каждое срабатывание: 30/50/70/90

Кулдаун способности: 18/17/16/15

Трата маны: 100/120/140/160 единиц

Заметки

  • Действие способности можно развеять самыми обычными развеивающими способностями. Заряды попросту не будут срабатывать, герой не будет получать стан и урон.
  • Malefice наносит магический урон, следовательно магическое сопротивление снижает этот урон. Хотя суть способности заключается не в уроне, а в оглушении.
  • Имеет кастпоинт длительностью в 0.3 секунды.
  • На 25 уровне имеет талант, благодаря которому может увеличить количество срабатываний на 5 штук, то есть до 8 срабатываний. В целом выходит 90*8=720 урона + в общем 8 секунд стана.
  • Не проходит сквозь невосприимчивость к магии. Нельзя применить, если враг находится под воздействием Black King Bar или аналогичных способностей. Если же враг включит Black King Bar после того, как вы прожали способность, действие способности просто прекратится (развеивание).
  • Направленная способность, которая контрится такими предметами, как Lotus Orb, Mirror Shield, Linken’s Sphere и т.д.

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Вторая способность Энигма в Dota 2. Герой направляет свою энергию в крипа, превращает крипа в эйдолонов (подконтрольные юниты героя, 3 эйдолона при применении). После нескольких атак эйдолоны размножаются (т.е из 3 в 6), при этом здоровье старых эйдолонов восстанавливается полностью. При превращении вражеского-нейтрального крипа вы получаете золото и опыт. При превращении союзного крипа вам засчитывается лишь денай (добивание союзного крипа).

Количество атак для раздвоения: 6 у каждого

Здоровье юнитов: 180/200/220/240 единиц

Урон каждого эйдолона: 20/28/38/47 единиц

Перезарядка: 35 секунд на всех уровнях

Трата маны: 140/150/160/170 единиц

  • Мощно в начале забрать дальника союзного мидера, благодаря чему вражеский мидер не получит опыта и золота за его убийство, и у вашего мидера появится преимущество.
  • Талант десятого уровня позволяет повысить дальность атаки всех эйдолонов на 200 единиц.
  • На пятнадцатом уровне есть талант, снижающий кулдаун способностей и предметов, включая эйдолонов.
  • Талант двадцатого уровня позволяет увеличить урон каждого эйдолона на 60 единиц.
  • На двадцатом уровне есть талант, благодаря которому число призванный эйдолонов увеличивается на 7 единиц, то есть 10 в целом. После 6 атак они размножаются до 20 штук, что очень большой бонус.

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Очень крутая способность, которая синергирует с ультимативной способностью Энигма в Dota 2. Midnight Pulse создает в определенном радиусе энергию, которая наносит всем вражеским и нейтральным юнитам урон. Урон напрямую зависит от их максимального количества здоровья. Чем больше здоровья — тем больше урона, и наоборот.

Радиус: 550 единиц

Урон в секунду в процентах от максимального здоровья: 4.75%/5.5%/6.25%/7.0%

Длительность Midnight Pulse: 9/10/11/12 (если держать врага там все 12 секунд, урон просто космический)

  • Способность наносит магический урон. Чем больше у врага иммунитета к магии, тем меньше урона наносит способность, хотя все равно урона будет много.
  • Midnight Pulse пробивает невосприимчивость к магии, так что даже Black King Bar и аналогичные способности не спасут от урона.
  • В области применения способности все деревья ломаются. Следовательно, этой способностью можно законтрить таких героев, как Monkey King, Treant Protector и Timbersaw.
  • Несколько эффектов от Midnight Pulse складываются. Таким образом, если у вас будет рефрешер и поставите сразу 2 Midnight Pulse, враги будут получать в 2 раза больше урона. Довольно мощно.
  • Хорошо работает с ультимативной способностью, очень сильно увеличивает ДПС, если до ульта успеть поставить Midnight Pulse.

Dota 2 — Гайд по герою Enigma (Энигма)

Ультимативная способность героя и, пожалуй, самая мощная среди всех его способностей. Имеет очень большую перезарядку, но при удачном применении можно практически в одиночку выиграть драку, а то и игру. Герой создает в определенной области черную дыру, которая засасывает врагов, наносит им урон и держит в стане. Союзников способность не затягивает, только вражеских существ, при этом Enigma во время применения стоит на месте, и способность можно будет прервать станом.

Урон в секунду: 50/100/150 единиц

Длительность действия черной дыры: 4 секунды

Перезарядка Black Hole: 200/180/160 секунд

Трата маны: 300/400/500 единиц

  • Black Hole наносит чистый урон, который не учитывает сопротивляемость цели. То есть не зависит, имеет ли герой броню, иммунитет к чему-либо — он все равно получит полный урон.
  • Пробивает сквозь Black King Bar и аналогичные способности. Герой может спастись от Black Hole, если вовремя сумеет убежать из радиуса применения. Скажем, применив Eul’s Scepter, шифт Пака, второй скилл Outworld Devourer и т.д. Ну или просто использовав Blink Dagger до того, как Enigma скастует Black Hole.
  • Имеет кастпоинт длительностью в 0.3 секунд, за время которого игроки с особо хорошо развитой реакцией могут использовать способности/предметы и скрыться.
  • Black Hole нужно использовать с умом, поскольку огромное количество героев могут попросту прервать действие, если не попадут в черную дыру до появления Black King Bar. Есть и герои, которые могут прервать даже после появления Black King Bar (К примеру, Silencer).
  • С талантом 15 уровня кулдаун всех способностей и предметов снижается, включая Black Hole.
  • Способность улучшается с Aghanim’s Scepter. При применении Black Hole автоматически действует урон третей способности Midnight Pulse текущего уровня. Довольно приятно и мощно.

Таланты Энигма в Dota 2

У Энигмы довольно интересные таланты, которые разделяются на два типа: улучшение подконтрольных юнитов — эйдолонов, или улучшение героя:

  • 10 уровень: +15% к сопротивлению магии или +200 к дальности атаки эйдолонов.
  • 15 уровень: +150 золота в минуту или уменьшение перезарядки предметов и способностей на 15%.
  • 20 уровень: +60 к урону подконтрольных юнитов — эйдолонов или +500 к максимальному здоровью героя.
  • 25 уровень: +7 к числу изначально призванных эйдолонов или +5 к числу срабатывания первой способности.

Выбор талантов

На десятом уровне предлагают дополнительное сопротивление магии, либо усиление эйдолонов, точнее повышение их дальности атаки. Дополнительный магический резист Энигме не к чему, ведь суть героя состоит не в том, чтобы идти и танковать. Энигма всегда стоит в кустах, дожидается момента и прыгает во вражескую команду, пытаясь выцепить как минимум 2-3 героя. И после блекхола герой становится бесполезным. Смысла брать этот талант попросту нет. Хотя, в редких случаях, когда вы замечаете, что умираете раньше, чем успеваете что-то сделать, и весь урон идет от магии (против Зевса, к примеру) — можно взять дополнительный резист и стать более живучим героем.

Пятнадцатый уровень очень сложный на выбор. С одной стороны, Enigma может получить очень хорошую прибавку к золоту в минуту в размере 150 единиц. Для такого раннего уровня такие таланты очень высоко ценятся. С другой стороны, у героя 4 активных способности, и также покупаются активные предметы, так что снижение кулдауна — невероятно сильный бафф. Тут можно смотреть с двух сторон. С одной стороны, Enigma нуждается лишь в двух слотах, чтобы эффективно использовать свою ключевую способность и выигрывать драки. С другой стороны, талант на ГПМ позволит быстрее приобрести эти таланты, да еще и купить что-нибудь сверху. Но Enigma может спокойно фармить эйдолонами леса, так что золото так или иначе будет. Однозначно, берем талант на снижение кулдауна. В случаях, когда на 15 уровне у вас даже нет Blink Dagger и все очень плохо, можно взять талант на ГПМ.

Лейт таланты

Вот получили двадцатый уровень, пора уже выбрать талант. Если идете через билд на эйдолонов, что довольно разумно, берем просто +60 к урону от эйдолонов. Это даст нам огромный бонус, ведь изначально эйдолонов 3, они размножаются до 6 очень быстро, а поскольку у каждого уже по +60 урона, сухим подсчетом получаем 360 доп урона за все 6 ударов эйдолонов без учитывания брони. А если еще и на 25 уровне взять нужный талант, то у вас будет 10 эйдолонов + 10 после размножения. В общем, очень мощно. 500 здоровья тоже хорошо, довольно большой бонус, но все же это не то на таком герое, как Enigma, ведь вы мало подставляетесь, и если правильно держать позиционку — вас никто и не убьет.

На 25 уровне выбор напрямую зависит от прошлых выборов. Если вы все таланты выбрали на улучшение своих эйдолонов, или как минимум улучшили их урон на 20 уровне — однозначно берем левый талант на +7 эйдолонов за призыв. У нас получается 10 эйдолонов за раз, + через несколько ударов их становится 20. Это огромное количество юнитов с огромным уроном, благодаря которым моментально можно снести вражеские постройки. Убедитесь, что во вражеской команде нет таких героев, которые моментально смогут убить эйдолонов. Если подобных нет — просто берем талант и наслаждаемся легкой игрой. Если же не брали таланты на эйдолонов, можно взять дополнительные срабатывания от 1-й способности. Это очень неприятно. Аналог колдснепа Инвокера с большим количеством срабатываний.

Новости:  КИБЕРСТЕПАН ДОТА
Оцените статью
Dota Help