Dota 2 Item Guide

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Dota 2 Item Guide

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Bindings forged by impossible means to leash an ancient evil.

Gleipnir is an item.

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Roots enemies and deals damage.

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Grants a chance to release Chain Lightning on attack, dealing damage to multiple targets.

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Items are purchased from shops found on the map. Items may be sold back to shopkeepers for a 100% refund within 10 seconds of purchasing. After that period is over, or if the item’s ability is used, the item can only be sold back for 50% of the original price. Consumable items like Tango and Infused Raindrop have a sell value that is based on their number of charges remaining. A few special items cannot be dropped or sold.

The Inventory has 6 slots and holds items being used by the hero. Items must be in the inventory to be active and provide their effects. If the inventory is full, items will go into the backpack instead.

The Backpack has 4 slots and holds inactive items which provide no effect. Items in your backpack remain inactive for 6 seconds after being moved out of the backpack. Items can be moved out of the backpack with no inactivity timer when near a shop. Backpack items take twice as long to cooldown. Items that drop on death cannot be put into the backpack.

If away from a shop, any items bought will go into the Stash instead. The stash has 6 slots and is accessible from either fountain. If the inventory, backpack, and stash are all full, any further purchased items will be dropped on the ground at your team’s fountain spawn area.

The total number of items that can be dropped on the ground by a player is 24. The number of split items (tangos/wards) allowed on the ground is 6 per player. Items that drop on death will drop normally without issue even if the limit has been reached.

Items can be disassembled within 10 seconds of being combined. After that period is over, only a few items retain the ability to be disassembled at any time.

  • Neutral drop tiers have a start period at 7/15/25/40/70 minutes for tiers 1/2/3/4/5.
  • Neutral drops will drop only 5 items per tier each game, for a total of 25 possible throughout the game.
  • Neutral drop rate chances are 9%/6%/3% for the 3 items per tier. Each tier tracks its chances independently.
  • Neutral Items will not drop if there is an enemy of the killer within 600 AoE of the dying unit.
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Unlike Rod of Atos, Gleipnir can root everyone in the area. (Credit: Valve Corporation)

It’s time for another Dota 2 Item Guide! This time we take a look at the recently added Gleipnir. Is it worth the cost and when should you buy it?

If you’re interested in more item guides check out some of the previous ones — Blade Mail, Eul’s Scepter of Divinity, Abyssal Blade, Manta Style, Spirit Vessel, and Hand of Midas. In today’s edition, we’ll take a look at Gleipnir. A potential upgrade to Rod of Atos and Maelstrom, two very different items.


A quick glimpse at Gleipnir’s stats:

  • Total cost: 6150
  • Provides:+30
    Damage, +20 Intelligence, +12 Strength and +12 Agility.
  • Passive: Chain
    Lightning — Grants a 30% chance on attack to release a bolt of electricity that leaps between 4 targets within a 650 radius dealing 160 magical damage to each target. The Lightning proc pierces evasion.
  • Active: Eternal
    Chains — Targets a 450 AoE, releasing a lightning strike onto each enemy unit, ensnaring them for 2 seconds, and dealing a chain lightning damage proc for 220 damage. Cast Range: 1100. Manacost:
    200. Cooldown: 18 seconds.

In order to get Gleipnir, you’ll have to combine Maelstrom, Rod of Atos, and a 700 gold recipe. That might seem like a lot of gold but the most expensive item is a Mithril Hammer for 1600. This makes purchasing the item rather easy.

Gleipnir is a natural upgrade for any hero that already utilizes Rod of Atos. It makes the root AoE causes damage. But what heroes go for Maelstrom?

Gleipnir vs Mjollnir

That was probably the first question everyone had once Gleipnir was introduced into the game. Why have another upgrade for Maelstrom? Mjollnir is clearly the item aimed for pure DPS increase. It increases attack speed and leaps to not four but twelve targets! So what’s Gleipnir’s role?

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Who is it good on?

First and foremost, it feels like a really good pick on heroes that need a gap closer or ones who already have access to some sort of crowd control. Gleipnir will allow them to set up for a combo. It’s especially useful on Hoodwink as her Acorn Shot synergizes well with the passive and Bushwack is easy to land with the root.

It’s good on these heroes:

  • Hoodwink
  • Bloodseeker
  • Underlord
  • Arc Warden
  • Ogre Magi (can multicast it)
  • Razor
  • Viper
  • Lina
  • Pangolier
  • Ember Spirit

For some of these, it’s an excellent upgrade from Atos. Bloodseeker and Lina already have great attack speed buffs. Underlord doesn’t auto-attack that much but it’s still a decent pick if you have the extra gold. Gleipnir is great and all, but due to its cost, and depending on your position, the enemy might already have a BKB. Another potential problem is the mana cost which sits at 200, so some heroes with a low mana pool might have trouble using it more than once in a teamfight.

Anders als Rod of Atos, kann Gleipnir jeden in der Umgebung verwurzeln. (Quelle: Valve Corporation)

Es ist Zeit für einen weiteren Dota 2 Item Guide! Diesmal schauen wir uns das kürzlich hinzugefügte Gleipnir an. Ist es die Kosten wert und wann solltest du es kaufen??

Wir haben ja bereits Dota-2-Items wie Blade Mail, Eul’s Scepter of Divinity, Abyssal Blade, Manta Style, Spirit Vessel und Hand of Midas vorgestellt. Jetzt geht es weiter mit Gleipnir. Es ist ein potenzielles Upgrade für Rod of Atos und Maelstrom, zwei sehr verschiedene Items.

Ein kurzer Blick auf Gleipnirs Statistiken:

  • Kosten: 6150 Gold
  • Gibt Euch:+30 Damage, +20 Intelligence, +12 Strength und +12 Agility.
  • Passive: Chain Lightning – Gibt dir 30% Chance pro Attacke, einen Blitz zu schießen, der zwischen 4 Zielen innerhalb eines 650 Radius umherspringt und jedem Ziel 160 Magical Damage zufügt. Das Blitz Proc durchdringt Evasion.
  • Aktive: Eternal Chains – Zielt auf eine 450 AoE und löst einen Blitzschlag auf jede gegnerische Einheit aus, der sie 2 Sekunden lang umgarnt und einen Kettenblitzschaden-Proc für 220 Schaden verursacht. Wirkungsbereich: 1100. Manakosten: 200. Abklingzeit: 18 Sekunden.
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Um Gleipnir zu bekommen, musst du Maelstrom, Rod of Atos und ein 700 Gold Rezept kombinieren. Das mag wie eine Menge Gold erscheinen, aber der teuerste Gegenstand ist ein Mithril Hammer für 1600 – 700 ist also quasi nix. Das macht den Kauf des Gegenstands relativ einfach.

Gleipnir ist ein natürliches Upgrade für jeden Helden, der bereits Rod of Atos nutzt. Es macht, dass die Root AoE Schaden verursacht. Aber welche Helden greifen zu Maelstrom?

Das war wahrscheinlich die erste Frage, die jeder hatte, als Gleipnir ins Spiel eingeführt wurde. Warum gibt es ein weiteres Upgrade für Maelstrom? Mjollnir ist eindeutig der Gegenstand, der auf reine DPS-Erhöhung abzielt. Es erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und springt nicht auf vier, sondern zwölf Ziele! Was ist also die Rolle von Gleipnir?

Es ist definitiv Crowd Control. Die Aktive ist im Grunde eine kürzere Version von Treant Protectors Overgrowth mit einer viel niedrigeren Abklingzeit. Gleipnir fügt Nutzern von Maelstrom einige zusätzliche Werte und Blitz-Proc plus Schaden für jeden Helden hinzu, der Rod of Atos einsetzen würde.

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Für wen ist es gut?

In erster Linie fühlt es sich an, wie ein wirklich guter Pick für Helden, die eine Lücke schließen müssen oder diejenigen, die bereits Zugang zu einer Art von Crowd Control haben. Gleipnir ermöglicht es ihnen, sich für eine Combo vorzubereiten. Es ist besonders nützlich für Hoodwink, da du Acorn Shot gut mit dem Passiv kombinieren kannst und Bushwack mit der Wurzel leicht zu landen ist.

Gleipnir ist gut für diese Helden:

  • Hoodwink
  • Bloodseeker
  • Underlord
  • Arc Warden
  • Ogre Magi (kann es multicasten)
  • Razor
  • Viper
  • Lina
  • Pangolier
  • Ember Spirit

Für einige von ihnen ist es ein hervorragendes Upgrade von Atos. Bloodseeker und Lina haben bereits große Angriffsgeschwindigkeit Buffs. Underlord hat nicht so viel Auto-Angriff, aber es ist immer noch ein anständiger Pick, wenn ihr das zusätzliche Gold habt. Gleipnir ist toll und alles, aber aufgrund seiner Kosten und abhängig von eurer Position, könnte der Gegner bereits ein BKB haben. Ein weiteres potenzielles Problem sind die Manakosten, die bei 200 liegen, so dass einige Helden mit einem niedrigen Manapool Probleme haben könnten, ihn mehr als einmal in einem Teamfight einzusetzen.

Original-Artikel von EarlyGame-Autor Tasho Tashev

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