Dota и steam сообщество

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО Дота

“В любой игре есть свой лор игрового мира, Dota II — не исключение из правил, она также имеет свою вселенную, которую мы сегодня рассмотрим.”


DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО

Описание

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Dota 2

представляет собой многопользовательскую игру в жанре MOBA («многопользовательская онлайновая боевая арена»), в которой сражаются две команды по пять игроков. В игре участвуют две команды по пять человек. Одна команда играет за светлую сторону (англ. The Radiant), другая — за тёмную (англ. The Dire). Конечная цель каждого матча — уничтожить вражескую «крепость» (англ. Ancient), особый объект, принадлежащий противнику, и защитить собственную крепость. Подобно Defense of the Ancients, Dota 2 использует управление с помощью мыши и клавиатуры, схожее с управлением в стратегиях в реальном времени, и вид с расстояния, имитирующий изометрическую проекцию

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО

Силы Тьмы

Тьма
— это фракция в Dota 2. Она характеризуется тёмной, мрачной тематикой. Верхний правый угол игровой карты принадлежит Тьме, когда нижний левой угол принадлежит Свету.

История Силы Тьмы

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Тьма – один из непримиримых камней, диаметрально противоположная Свету сила.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Тьма известна Зету как  Diruulth
. Он изначально следил за Светом и Тьмой, но потерял контроль после уничтожения Безумной Луны.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Тьма распространяет порчу.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Свет от солнца и луны противостоит Тьму.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Earthshaker противится Тьме, используя светопоглощающий тотем для изгнания порчи.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Камни Тьмы использовались в создании  DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО

 Demon Edge.

Герои Силы Тьмы

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО


DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО

Силы Света

Свет
— это фракция в Dota 2. Она характеризуется светлой, природной тематикой. Нижний левый угол игровой карты принадлежит Свету, когда верхний правый угол принадлежит Тьме.

История Силы Света

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Свет — один из непримиримых камней, диаметрально противоположная Тьме сила.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Свет известен Зету как  Светочь
.
Он изначально следил за Светом и Тьмой, но потерял контроль после уничтожения Безумной Луны.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Руду Света можно найти на землях сил Света. Это голубоватый, светящийся минерал с благосклонными магическими свойствами, иногда используется для создания оружий.

Герои Силы Света

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО


DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО

Война Древних

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
История Доты 2 гласит, что до момента появления игрового мира протекало бесконечное сражение между Древними, которое те не хотели прекращать, несмотря ни на что. Чтобы остановить разрушительную схватку, Предтечи решили запереть обе Сущности в тюрьму, которая получила название «Безумная Луна». Погребенные в темнице навечно, враждующие стороны придумывали план, как освободиться из этого плена, и в конечном итоге им удалось реализовать свой план, обрушившись на ближайшую планету вместе с осколками тюрьмы, в которой они находились.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Благодаря падению Древних и осколков рядом с жителями они получили различные сверхъестественные способности, включая защиту и даже воскрешение. Но сами Сущности не остановились на достигнутом и принялись к очередной схватке, вовлекая в нее находящиеся рядом цивилизации и героев. Так началась история Доты 2.

Начало Войны Древних

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Основоположником Войны Древних стал DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Elder Titan
, он убил свои родителей и начал править миром DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Dota II,
ему не нравилось правление своих родителей, он хотел изменений. DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Elder Titan
принялся за переустройство мира. Сперва, он создал четырёх фундаменталов: 1) DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Chaos Knight
– взял на себя роль Тьмы; 2) DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
IO
– взял на себя роль притяжения / отражения; 3) DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Enigma
– взял на себя роль гравитации; 4) DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Keeper of the Light
– Свет. (о них мы поговорим чуть ниже). Можно ещё упомянуть четырёх элементалей (4 брата:
DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Storm Spirit – шторм ,
DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Void Spirit – пустота,
DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Ember Spirit – огонь и
DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Earth Spirit – земля)
, они помогли создать мир. Также DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Titan
создал Ткачей, которые исправляли ошибки DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Titana
, который своим молотом выковывал мир DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Dota II
. Вскоре, DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Titan
пригласил на помощь к себе DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Ancient Apparition
, так как один он не справлялся. DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Ancient Apparition
моментально согласился, но не ради того, чтобы помочь DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Titanу
, а чтобы захватить власть над миром DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Dota II
. DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Titan
был отступить и признать поражение, он захотел уничтожить вселенную Доты – это послужило образованию Древнего Осколка Тьмы. DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Ancient Apparition
смог выполнить работу, и создал идеальную вселенную. (на это ушло много тысячелетий). DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Ancient Apparition
понимал, что фундаменталы могут сбежать и построил щит (барьер), который не давал выйти героям. В этом мире герои имели бессмертие и могли воевать бесконечно-много, поэтому это послужило тому, что многие герои вступили в Войну Древних. Конечно, все они имели свои причины явиться на Войны: некоторые хотели утолить свой голод DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
( Pudge
), некоторые хотели проверить свои силы в бою DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
( Legion Commander
), некоторые пришли отомстить. DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
( Mars – Zeus
).

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО


DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО

Четыре Фундаментала

Chaos Knight — тьма

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Chaos Knight —
фундаментал хаоса, символизирующий сильное ядерное взаимодействие (основная характеристика персонажа — сила). Данный тип взаимодействия обеспечивает стабильность материи и «связывает» кварки в протоны и нейтроны, однако радиус его реализации очень мал (Рыцарь Хаоса — герой ближнего боя). DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Chaos Knight
охотится за DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Keeper of the Light
, фундаменталом света, путешествуя между мирами и разрушая все на своем пути.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО

Keeper of the light — свет

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Keeper of the Light —
фундаментал света, искра бессчетных солнц, который дарит жизнь и несет смерть миллионам существ. Он отвечает за слабое ядерное взаимодействие — силу, регулирующую протекание радиоактивного распада субатомных частиц. Благодаря этому процессу рождаются, воспламеняясь, новые звезды. Радиоактивный распад клеймом отпечатался на старом, искалеченном теле героя — лишь оболочке истинного могущества, которое он воплощает.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО

Enigma — гравитация

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Enigma —
это третий фундаментал, материализующий силу гравитации. Даже имя его кроет в себе тайну. И хотя биография Enigma никак не подтверждает роль персонажа в игровой вселенной, его реплики, обращенные к другим героям-фундаменталам, дают четкое представление о том, кто он и какую силу олицетворяет. DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Black Hole
— его ультимативная способность — еще одно доказательство этой теории.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО

IO — Wisp

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
IO —
последний из фундаменталов, представляет собой самую чистую силу из всех существующих во вселенной Dota 2. Его физический облик — шар чистой энергии. Биография DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
IO
называет его «разумным проявлением заряда, удерживающего сущее вместе». Следовательно, персонаж воплощает электромагнитное взаимодействие.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО


DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО

Биография Фундаменталов

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Io
именует его “фундаменталом вселенной, силой, что старше самого времени”. Он схож с “великими близнецами-всадниками, тьмой и светом, и древним путником, чье истинное происхождение затеряно в веках”. Упомянутые близнецы — DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Chaos Knight и
DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Keeper of the Light
— извечные охотник и жертва, а древний путник без происхождения — это загадочный персонаж DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Enigma.


DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Chaos Knight
известно, что он “появился в далеком мире, где фундаментальные законы космоса обрели разумное воплощение”. Он бесконечно охотится на свет, пытаясь затушить его везде, где тот объявится.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Keeper of the Light
, известный ещё как Эзалор, “давным-давно покинул основной план бытия, отделившись от других древних сил, с которыми был связан великой первородной гармонией”. Этот поступок и стал причиной, заставившей DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Chaos Knight
начать свою неустанную охоту: скрывшись, DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Keeper of the Light
разорвал договор, изначально связывавший фундаменталов в безупречном единстве. Впрочем, на самом деле, Эзалор не разрушал единства. Настоящим виновником стал другой герой, выходец из тех, кого с незапамятных времен причисляли к самым могущественным существам в игровой вселенной.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО

Связь Artifact с Dota II

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Dota —
быстрая активная многопользовательская игра. Здесь же, в качестве пошаговой игры, есть гораздо больше времени, чтобы насладиться диалогами. Вселенная Dota 2
очень богата, но так и не исследована. Вы видите одно и то же поле битвы, и вы узнаете о персонажах по ходу игры, но в основном вы слышите об их родных городах, друзьях или соперниках. Это будет очень интересно, если поклонники Dota смогут увидеть больше этих мест, узнать получше об их любимых или новых персонажах. История будет двигаться по всему свету.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
“Я понимаю, что легче останавливаться и слушать во время карточной игры, а не в середине командного боя, но я по-прежнему скептически отношусь к комментариям Карлуччи о том, как осветить вселенную DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Dota
через DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Artifact
. Потому что, по моему опыту, карточные игры скорее превратят лор в ад, чем в нормальную историю. Там могут быть племена и темы, и канонически связанные карты, могут быть даже несколько выдающихся героев, но это почти всегда просто фон, лишь занавески, обрамляющие то, на что вы на самом деле смотрите. Оно никак не повлияет на то, какую вы сделаете колоду или ваши ходы, поэтому все это часто игнорируется большинством игроков.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
У DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Артефакта есть несколько вещей, связанных с привлечением внимания игрока. Для начала, как сказал Карлуччи, Артефакт представит несколько новых персонажей. И совершенно точно, некоторые из них должны появиться и в DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Dota
2. Valve сильно сжались по количеству первоначального контента в DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Artifact
, но даже небольшая новинка способна добавить веса в историю, которую пытается поведать нам DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Artifact
. И, как я понимаю, эта история не будет вырезанной, сухой, модульной сказкой. Дополнения в большинстве карточных игр в основном делают свое дело, но DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Artifact
словно стремится построить свою основную сюжетную линию.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО


DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
“Когда вы поиграете, вы увидите как это происходит, особенно в диалогах,” — сказал Барнетт. “ Персонажи будут общаться друг с другом. Когда они на будут на одной линии, то полетят оскорбления, если они на противоположных сторонах, или же попросту будут вести себя странно, если стоят на одной. И каждый раз, когда вы играете, вы будете слышать разные комбинации фраз, узнавать разные части от их истории. Со временем вы узнаете, на сколько это заходит. И то, что происходит в одном наборе, перенесет нечто вроде сюжетной дуги в другой набор карт.”

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
И что происходит? Барнетт сломал мои мысли. “ Первый набор карт, в который вы будете играть, рассказывает историю в мире DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Dota 2
,” — сказал он. “ Это, своего рода, трехсторонняя битва между крупными военными группировками. У вас есть Бронзовый Легион, который уже существует в Доте, DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Legion Commander
является его предводителем. Она пытается защитить свой родной город — Стоунхолл, который является действительно большим и укрепленным городом. Есть приближающиеся силы Красного Тумана, которые возглавляет Сорла Хан. Эта орда просто разрывает всю сельские поселения на пути к Стоунхоллу.”

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО


DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
“Бронзовый Легион хочет остановить их, и они собираются это сделать, оккупировав город, в котором живут воулы. DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Legion Commander
работает вместе с командиром, известным, как Rix, он новый персонаж во вселенной DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Dota
. Они старые друзья. Но, как обычно, пока идет оккупация, местные жители не очень довольны этим. Таким образом, Rix меняет свое мнение и решается на восстание, дабы выгнать их. Получается, это борьба за власть между воулами, Красным Туманом и Бронзовым Легионом. Вот где эта игра занимает место, с точки зрения всех вещей, происходящих внутри карт персонажей, различных заклинаний и мест. То, какие из этих фракций победят или проиграют, или они все проиграют – обязательно сыграет в следующем наборе карт.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО


DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО

Связь Dota Underlords с Dota II

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
История DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Dota Underlords
, повествует нам о Белом Шпиле, где происходят грабежи, разбои, кражи. Нам говорится, что существует множество тайных и опасных орденов, но пока есть – Мамаша Иб, ничего плохого не произойдёт. Повествуется о том насколько данная персона сильная, но в дальнейшем её убивают. И начинается борьба за власть между кланами. Теперь Белому Шпилю новый лорд, который будет контролировать эту местность.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО
Из этой игры, мы можем расширить свои знания о мире доте, о Белом Шпиле, где происходят “главные события”.

DOTA И STEAM СООБЩЕСТВО

Вселенная Доты. Лор игры.

momonti

Спойлер: ‘Change log’

25/11/2013: — Исправлены ошибки и неточности (грамматические и фактологические). — Сокращен объем текста — Информация была структурирована. — Добавлена новая глава — «Расы». — В главу «Расы» добавлен новый пункт — «Народ Оглоди». 25/11/2013 — В главу «Расы» добавлен новый пункт — «Тролли». 27/11/2013 — В главу «Расы» добавлен новый пункт — «Народ Киин». — Пункт «Тролли» в главе «Расы» был смещен на 1 вниз. 27/11/2013 — Удалена заглавная иллюстрация темы — карта мира Dota 2. — Добавлена иллюстрация к Главе I. 28/11/2013 — Информация структурирована. — Пункты главы «Расы» полностью переделаны.

— Изменен шрифт.

— Все тексты переработаны (кроме пункта «Тролли» в главе II).

— Убраны краткие версии описаний рас.

— Теперь в описание каждой расы входит подпункт «Интересные факты» (пока 8, в дальнейшем их количество будет увеличиваться) и «Список героев, принадлежащих к расе».

— Переработка пункта «Тролли» в главе II).

— Новый пункт в главе II — «Огры».

— Новая структура.

— Углубленные и более подробные описания рас и мира в целом.

25/01/2014 — Добавлена новая глава — «Ключевые фигуры». — Добавлен новый параграф в 3 главу — «Три духа».

-Добавлен новый параграф в 3 главу — «Хранители».

Глава первая. Формирование мира.
§1.1 Бешеная луна. §1.2 Общая картина мира. Глава вторая. Народы Нового мира.
§2.1 Народ Оглоди. §2.2 Народ Киин.

§2.3 Племена Троллей. Глава третья. Ключевые фигуры.
§3.1 Три духа.

Глава первая. Формирование мира


Глава вторая. Народы нового мира.


§2.1 Народ Оглоди.


Некогда они были могучей цивилизацией, технически развитой, широко распространенной по южным землям, обладавшей влиянием и властью. Но всему этому пришел конец. Теперь Оглоди — отголосок могущества собственной державы, превращенный в мелкое племя, скрывающееся от гнета южного королевства, загнавшего народец на бесконечные горные плато. Оглоди — высокие, мускулистые, грубые. Представителя этой расы легко узнать издалека по характерному для них признаку — ярко-красному оттенку кожи. По меркам людей, Оглоди — не самые красивые существа: широкий плоский нос, торчащие клыки, длинные волосы и желтые кошачьи глаза. Быт Оглоди устроен довольно понятно и обыкновенно. Они занимаются ремеслом, промышляют скотоводством, и в целом едва ли отличаются от любого другого подобного народа. На культуру и мировоззрение этого племени сильно повлияла их среда обитания — суровые степи Друуда в обветренных нагорьях, где постоянно бушуют грозы и бури. Казалось бы как можно заниматься скотоводством в столь суровых климатических условиях? — Но народец нашел выход: они выводят особую породу ящеров, оригинальное название которых — straiders. Эти животные крайне устойчивы к морозным ветрам и ужасным погодным условиям. Среди Оглоди редко можно встретить ученого или просто образованного жителя. Однако это не помешало им обзавестись собственной религией и целым культом, который получил название Stormcraft. Его суть заключается в вере в сакральную силу погоды. Оглоди, посвятившие себя изучению происхождения бурь, дождей и гроз получают титул Stormcrafter`a. Все таинство управления погодой даже для самих Оглоди остается неизвестным. Подчинить стихию своей воле полностью еще никому не удалось. Наиболее распространено среди Оглоди воинское искусство. Еще с детства и юношества почти все они мечтают стать великими воинами. У них в крови тяга к вечным битвам и сокрушению собственных врагов. Оглоди предпочитают знаниям оружие, а книгам ремесло. Это легко объясняется их положением — в условиях полной изоляции от остальных государств и цивилизаций вряд ли есть возможность добиться успехов в магических дисциплинах, а вот отбиваться от разных тварей и недругов приходится. §2.2 Народ Киин.


Крайне разношерстная, но гениальная цивилизация — народ Киин. Техническому развитию этой расы могут позавидовать абсолютно все остальные. Никто до сих пор не достигал столь высоких вершин научной мысли. Именно представителями этого народа было сделано множество важных открытий: изобретение порталов; первого летательного аппарата, работающего не за счет магии; и многое другое. Киинийцы — мелкие, щуплые, круглолицые. Широкий нос, маленькие блестящие глаза и вечное любопытство. Это лишь внешнее описание представителя этого народа. Но главная часть любого киинийца скрыта от наших глаз — это его гениальный мозг. О быте Киин известно не так много. Они промышляют разнообразными ремеслами, от алхимии, до инженерии. Известно, что каждый кииниец — узко-специализированный работник. Они почти никогда не пытаются взяться за несколько ремесел сразу, их цель — достичь вершин мастерства в своей стезе и стать лучшим. Ради этого они готовы на многое. Как такового ремесла в чистом виде у Киин нет, оно тесно переплетается с наукой, ведь киинийцы всегда стремятся привнести что-то новое. Так например, они используют механический транспорт вместо животного, в отличии от многих других народов. Киинийцы не признают магию и верят лишь в науку. Это позволило им достичь немыслимых вершин, а многие их изобретения превосходят возможности магии. Сами Киин считают, что единственная возможная магия — наука, ее источник — мозг, а научиться ей способен любой человек при желании. Стоит также отметить, что внутри народа Киин есть еще более мелкое разделение на внутренние расы. Есть “обычные” киинийцы”, а есть “маленькие” — “small keen”. Они отличаются лишь размером и немного внешностью, к такому виду принадлежит, например, герой Alchemist.

§2.3. Племена троллей.



Новый мир населен множеством разнообразных народов, одни из них внесли непосильный вклад в развитие вселенской истории, в то время как другие просто существовали, не особо преуспевая в своем развитии. К таким незначительным расам относят и племена троллей.
Тролли — высокие, худощавые, жилистые существа. Хоть они и не отличаются особым разумом, природная ловкость позволяет им превосходно вести боевые действия. Сила тролля — в его скорости.
Быт троллей прост до нельзя: с детства они воспитываются в общем жилище под крылом матриарха. Пока тролль не достигнет совершеннолетия, ему дозволено творить все, что душе угодно, за исключением выхода за пределы общей «берлоги». Однако достигнув порогового возраста, он вынужден покидать жилище, зачастую это происходит насильно. Там, за пределами своего дома, тролли сбиваются в стаи и банды, промышляющие грабежом. Они ведут кочевой образ жизни и существуют лишь за счет того, что обворовывают ближайшие поселения или даже караваны. Особой иерархии или религии у этого народа нет. Единственное, что, возможно, как-либо связывает старшие поколения с младшими — искусство владения метательными топорами. Практически каждый тролль, считающий себя воином, владеет им. Метание топоров — занятие не из легких, вот почему, скорее всего, это искусство передается из поколения в поколение.
Тролли — довольно разношерстная раса. Среди них можно встретить совершенно разных, лишь отдаленно похожих друг на друга. Существует всего три общеизвестных «породы» троллей: Тролль обыкновенный, Холмовой тролль и Темный тролль. Если о быте представителей первой породы известно почти все, то с двумя другими все немного по-сложнее.
Холмовые тролли обитают в лесах и, очевидно, в холмистых местностях. Они отличаются от других пород наличием задатков какой-то религии или культа, так как во главе племени Холмовых троллей стоит жрец, способный взывать к целительным чарам. Основной род воинов, как и у остальных видов — метатели топоров.
Темные тролли также обитают в лесах, однако в более мрачных его уголках. Они поджидают заблудших путников в неожиданных местах и грабят их или приносят в жертву. Темные тролли известны благодаря своей тяге к некромантии: во главе племени всегда стоит верховный некромант (или жрец), способный воскрешать слабую нежить.

Глава третья. Ключевые фигуры.


§3.1 Три духа.



Мир, его природа и населяющие его существа — результат взаимодействия первоначальных стихий, существующих в гармонии с планетой. Три духа, три элемента, являющие собой начало суровых стихий в их первозданном виде — есть основа.
Многие поколения назад мы вряд ли бы смогли увидеть стихии в их физических оболочках. Изначально все они не имели материальной формы, а существовали лишь в форме энергии или духа. Помимо олицетворения природных стихий, Три духа можно сравнить с тремя проявлениями характера: неудержимый и неистовый Райджин (Storm Spirit); спокойный и невозмутимый как сама земля Earth Spirit; чувственный и волевой Ember Spirit. Каждый из духов приобретая свою материальную оболочку, впитывает в себя и много новых качеств, переданных от прежнего владельца. Однако это не означает полное подавление сущности духа: в одном теле как бы умещается два существа, равно влияющих на внешнее и внутреннее состояние того, что получится в результате слияния. Так, например, яростный характер Райджина смешался с энергичностью Громокега, в результате получился беспечный, веселый Райджин Громокег.  Физическое тело накладывает на духов определенные физические ограничения, такие как рост, пять органов чувств и тому подобные. То же самое происходит и с умениями духов: они получают новые, приобретенные от своей физической оболочке и комбинируют их со своей способностью манипулировать природными элементами. Так кто же такие Три духа? Основа сущего, небожители или олицетворение первозданной энергии? Точного ответа не даст никто.
Многие поколения Новый мир был покрыт дремучими лесами, вмещавшими в себя тысячи жизней диких зверей и магических существ. Разумные племена, обитавшие за пределами бескрайних лесных просторов, постепенно развивались, совершенствуя свои технологии. В процессе своей жизнедеятельности им приходилось обзаводиться жилищами, орудиями, оружием и прочими столь привычными для нас предметами. Важнейший ресурс — дерево, без которого дальнейшее развитие цивилизаций не представлялось возможным. Народы, сменявшие друг друга поколение за поколением, безжалостно вырубали леса, не задумываясь о последствиях. Молчаливые стражи своих лиственных братьев, обитавших в недрах этих лесов лишь наблюдали.
Время текло, подобно бесконечно длинной реке, племена постепенно перерастали в могущественные империи, наука и магия развивались. Любопытство ученых и волшебников с каждым днем только росло, они постоянно находились в поисках различных мест силы и тайных знаний мира, оставленных здесь высшими существами. Одно из таких мест, в котором хранятся остатки древних знаний, расположено далеко в горах, за Долиной предсказаний. Добраться туда было невозможно долгие сотни лет. Это место было сокрыто от народов Нового мира. На страже секретов, упрятанных за Долиной предсказаний стояла сама природа. Цветы и травы в этих местах становились ядовитыми ловушками для необытных странников, а деревья оживали, превращаясь в огромных древней, ценой собственной жизни сторожащих древние знания.
Хранители, засевшие в глубине дремучих лесов и привыкшие к тому, что странники никогда не могли пробраться сквозь смертельно опасные ловушки все больше и больше задавались вопросами о том, что же творится во внешнем мире. Древние стражи решили отправить разведчика во внешний мир, который собрал бы для них все знания, которые возможно получить.
Но не только древние знания были призваны охранять могучие стражи природы. Богиня Веродиция, когда-то породившая весь зеленый покров этой планеты, оставила после себя одно из своих детищ — Nature`s prophet. Мудрый и сильный, он несет волю своей создательницы в те места, где лесу грозить опасность. Он стоит на страже своих лиственных братьев, не позволяя народам посягать на их жизнь.

anshadow

героически спасенных Clincz`ом, и которых жестоко обманул Rubick.

ну да. * FACEPALM*

К сожалению, четко проследить действия богов в мире невозможно, есть лишь тонкие нити, которые могут привести к разгадке.

зевс самый тонкий

f0ver

слишком много буков *STARCHE*

stealth

Откуда эти байки и вымышленная карта?

h4ghl4nds

momonti

Это не конечный вариант и безусловно будут правки.:) Просто писалось ночью, возможны ошибки.

<img src="https://dota2.ru/img/forum/avatars/default/avatar_l.png" alt="kotya

momonti

Ап теме. Внесены изменения и добавлена новая информация:

25/11/2013: — Исправлены ошибки и неточности (грамматические и фактологические). — Сокращен объем текста — Информация была структурирована. — Добавлена новая глава — «Расы». — В главу «Расы» добавлен новый пункт — «Народ Оглоди».

Andreas_Becks

momonti

Спасибо 🙂 Продолжение в процессе написания.

Bandercnatch

подобная тема на форуме уже есть же, и инфы там куда больше

momonti

подобная тема на форуме уже есть же, и инфы там куда больше

Да, но сразу все не строится. Я же не могу создать полноценную тему, обхватывающую все аспекты в столь короткие сроки. Я буду потихоньку пополнять ее информацией, более углубленной, чем в том посте.

momonti

Очередной ап и обновление первого поста:

— В главу «Расы» добавлен новый пункт — «Тролли».

DAVAII DRATSCOO

momonti

Эмм. Ну как тебе объяснить

momonti

Апну темку, чтобы не терялась.

momonti

Ап теме, внесены новые изменения и добавления к информации: 27/11/2013 — В главу «Расы» добавлен новый пункт — «Народ Киин». — Пункт «Тролли» в главе «Расы» был смещен на 1 вниз. 27/11/2013 — Удалена заглавная иллюстрация темы — карта мира Dota 2. — Добавлена иллюстрация к Главе I.

danhoc

Боюсь это уже было вроде как.

momonti

Боюсь это уже было вроде как.

хз, я не нашел, если не трудно, можно ссылку? 🙂 Или, если речь идет о закрепленной теме, то тут будет иная информация, более развернутая, а не короткие факты.

Dartjuk

Твоей статье не хватает систематизации в описании. Я делал описание нескольких расс еще с сентября на своем тумблере.

momonti

Твоей статье не хватает систематизации в описании. Я делал описание нескольких расс еще с сентября на своем тумблере.

Да, я думал над этим, но пока что мне в голову так и не пришла ни одна хорошая идея по поводу того, как лучше систематизировать эту инфу. К тому же впереди еще куча рас, которые надо описать.

momonti

Ап теме — попытался сделать инфу более удобной, краткой и понятной. — добавил персонажей, принадлежащих к той или иной расе. — добавил два альтернативных варианта биографий рас — краткую и полную.

Zozi

Уже ведь была тема,и там гораздо больше.

Gnyll

Зачем краткие описания? Как будто полные не осилят, ослы форум читают что-ли. А так продолжай, молодец, спасибо за старания. Да, кстати, а дазл с хуском разве не тролли?

Ragomass

вообще-то раста и тролль ни как не могут быть вместе . Тролль батрайдер дазл хускар они родственники они берсеки

  • ДомашнийМальчик

    16 Oct 2023 в 05:50

    Nemo que nihil

  • Otherlikenoob-_-

    16 Oct 2023 в 05:31

    пепел собаки

  • Trizy


    Trizy


    16 Oct 2023 в 05:15

    16 Oct 2023 в 05:15

    Nemo que nihil

  • MyM30


    MyM30


    16 Oct 2023 в 04:22

    16 Oct 2023 в 04:22

    Jabrano

  • Unbeseight

    16 Oct 2023 в 03:58

    Unbeseight

Новости:  КАК ПРОТИВОСТОЯТЬ ЧАРОДЕЙКЕ
Оцените статью
Dota Help