Dota knights и керри ломают метлу. почему chaos knight так хорош для пабов

Dota Knights и Керри ломают метлу. почему Chaos Knight так хорош для пабов Дота

For the Singaporean team Reality Rift, see Reality Rift.

  • Overview
  • Matches
  • Changelog
  • Equipment
  • Responses

Dota Knights и Керри ломают метлу. почему Chaos Knight так хорош для пабов

Dragon Knight (также Драгон Кнайт или ДК среди русского комьюнити) представляет собой отличного лейт героя, который в умелых руках даже при раковых тиммейтах поворачивает ход катки в вашу пользу. Его основные преимущества – высокие показатели брони и регенерации ХП. Тем не менее, ДК отнюдь не неубиваем и залог успешной игры за него – работа в команде.

  • Сильные стороны героя: отменная выживаемость, высокий потенциал для пуша и сила в лейте, хороший стан, удобный ласт хит.
  • Слабые стороны: низкая скорость атаки и перемещения, мало что может в ранней игре, сильно зависим от артефактов.

Учитывая преимущества Драгон Кнайта, успешно контрить его могут персонажи вроде Сларка, Андерлорда, Титана, Слардара и тд.

Dota Knights и Керри ломают метлу. почему Chaos Knight так хорош для пабов

Я слышу стук копыт! На Chaos Knight наконец-то можно побеждать. Герой, которое долгое время оставался в тени других керри, теперь закрывает многих метовых героев. Сегодня мы расскажем, как побеждать Chaos Knight’ом на примере одного из хайммр паберов.

За основу для разбора мы возьмем видео с канала Dota D.Bowie, где рассматривается игра Badman на Chaos Knight. У российского игрока, на данный момент, статистика на CK — 18-10 за последние 8 дней.

Почему стоит рассматривать CK в качестве потенциального пика? Герой не выглядит, как имба, не имеет большого винрейта, да и не берется часто в пабликах.

Последний пункт и может стать нашим преимуществом. Многие игроки просто забыли, что такое Chaos Knight и как против него играть. CK силен на линии (Chaos Bolt — один из лучших спеллов на первых уровнях), а также контрит многих популярных героев в этой мете.

Faceless Void не любит толстых героев у себя в Chronosphere. Tiny, особенно с 4 позиции, не может заберстить плотного CK. Doom c 0 армора умирает на линии за один Reality RIFT + Chaos Bolt. Spectre очень страдает против Silver Edge (который Badman покупает почти в каждой игре), а также ничего не может сделать против Chaos Strike. Очень много метовых героев не имеют сильного АоЕ бёрста, а с периодическим уроном Chaos Knight отлично ладит из-за встроенного лайфстила.

Что делаем в лейте?

Ближе к лейту, вражеские герои обрастают сейвами, левелами и АоЕ уроном, так что CK становится куда менее полезным. Игры Badman’а на CK обычно заканчивают на 30-35 минуте, потому что он максимально использует потенциал своего героя в мидгейме.

Но убить всех и снести трон на 30 выходит не всегда. Что делать, если игра зашла в лейт? Нужно пережить свой 20 уровень, потому что в этот момент Chaos Knight становится слабее многих других керри такого же уровня. Если CK дожил до 25, играть можно даже против лейтовых персонажей, вроде Morphling. Нужно всего-лишь разок-другой поймать его на 5 секундный стан и стереть.

Тоже самое можно сказать про игру против Faceless Void, и против Spectre (хотя против Спектры CK силен и в лейте), и против Anti-Mage. Если против вас подобные персонажи, лучше не затягивать игру в лейт, но если не получилось закончить рано, не отчаиваемся и стараемся дожить до 25.

С предметами стоит разбираться уже по ситуации, но Silver Edge в лейте, когда у героев нет слотов под вижн, становится чуть ли не сильнее, чем в мидгейме. Eye of Skadi хорош против Морфа, а, например, Satanic с SaY даст CK возможность драться 1х1 почти с кем угодно.

Действуем по ситуации и не загоняем себя в шаблоны. Нужен Skull Basher? Берем Skull Basher. Нужен Orchid? Берем Orchid. Помните, что лейту Chaos Knight действительно становится слабее, но шальной стан по кору без байбека легко может превратить проигрышную игру в +30 птс.

Тактика боя за Дракон Кнайта

Универсальное решение в начале игры – шагать с саппортом на лейт и убивать крипов. Базовый закуп – регены, Mango и Quelling Blade. Также можно докупить Gauntlets of Strength, дабы потом купить себе Bracer. Первоочередная цель – собирать предметы, килы – важно, но второстепенно. Килы нарабатывается комбой стан+первый скил, с Soul Ring все будет быстрее и веселее.

В замесе ДК работает как типовой танк и агрессор. Оптимален врыв с ульты (причем активировать ее желательно незаметно для вражеских игроков). Сходу ДК дает стан наиболее опасному врагу и начинает его окучивать. Если кто-то сваливает при на лоу хп – его реально достать первой способностью. Главное – не агрессировать в одиночку, а предупреждать боевых братьев заранее.

Что делать в мидгейме?

Мидгейм — это время силы для Chaos Knight’a. Тот момент, когда CK бежит на врагов, а они ничего не могут ему сделать, если не имеют сильного берста. Да, Chaos Knight неплохо фармит, особенно с Саблей, но дерется он еще лучше. Этим надо пользоваться, чтобы раскрыть потенциал героя на полную.

После покупки Bracer, PT и, например, Sange Badman не стесняется принимать драки на обжективах или участвовать в 5х5 сражениях. С использованием Phantasm нужно быть аккуратнее — не нажимать ульт в начале драки, чтобы не подставить иллюзии под рандомные скиллы, но если ваши иллюзии пожили — вы скорее всего выиграли драку.

CK очень силен на 20-25 минуте, пока вражеские коры еще не нафармили много дорогих слотов. Дальше по игре ему всё сложнее, поэтому, играя на CK, нужно использовать его ранее преимущество над популярными корами.

Итем-билд на ДК

Универсальный гайд Драгон Кнайт Дота 2 предполагает, что из ботинок берутся Boots of Speed, а потом фармится Blink Dagger. Затем Black King Bar и Assaul Cuirass. Промежуточным предметом до Блинка или после Блинка и до БКБ можно взять Armlet of Mordiggian. В поздней игре собираем Daedalus, потому Satanic. Первый усиливает наши танковые способности, второй дает отличную пассивку и модифицирует атаку.

Dota Knights и Керри ломают метлу. почему Chaos Knight так хорош для пабов

Где-то в билде еще можно появиться Monkey King Bar. Очевидно, что МКБ – вариативный итем и его имеет смысл брать лишь в том случае, если у врага есть грамотные типы на уворотах вроде Бабочки или Фантомки. Типовой фулл комплект выглядит так: Boots of Travel, Satanic, Black King Bar, Silver Edge/Blink Dagger, Assault Cuirass, Daedalus.

В целом, Драгон Кнайт считается достаточно простым в освоении персонажем и вполне подходит начинающим игрокам. Он однозначно не соло чар, весь потенциал герой раскрывается только в команде. Поэтому грамотное взаимодействие с тиммейтами – база для удачной катки.

Что покупает и как билдится Badman?

Dota Knights и Керри ломают метлу. почему Chaos Knight так хорош для пабов

В некоторых ситуациях Silver Edge покупается раньше (если нужно кого-то ловить на стан из инвиза или отключать пассивки). Иногда Sange and Yasha заменяется на Heaven’s Halberd и вдобавок к этому покупается Solar Crest, но делает это Badman лишь против одного конкретного героя — Sven.

В остальном, это кор предмет на новом CK — это Sange and Yasha. С амплифаем от Sange наш лайфстил с пассивки достигает 90%. Yasha дает нам мувспид и атакспид, которые CK очень нужны. Этот герой — не фармит, а нападает. И чем быстрее он бежит и бьет, тем лучше он догоняет убегающих соперников и тем чаще хилится от Chaos Strike.

Ближе к лейту Badman обычно выбирает между Eye of Skadi, Linken’s Sphere и Assault Cuirass. Если у соперника много АоЕ бёрста, собирается BKB, но этот не тот предмет, который вы хотите себе на CK в удачной для вас игре.

Dota Knights и Керри ломают метлу. почему Chaos Knight так хорош для пабов

Throws a mysterious bolt of energy at the target unit. It stuns for a random duration and deals random damage.

Even Chaos Knight cannot predict this manifest of unholy energy.

  • Chaos Bolt damage and stun values are inversely related. The longer the stun, the lower the damage.
  • The projectile travels at 700 speed.

Dota Knights и Керри ломают метлу. почему Chaos Knight так хорош для пабов

Teleports Chaos Knight, any images he has, and the target unit to a point along the line between him and the target. Reduces armor of the enemy unit for few seconds.

Armageddon rides between the planes, bringing Chaos Knight to his victim wherever he may hide.

Dota Knights и Керри ломают метлу. почему Chaos Knight так хорош для пабов

Chaos Knight and his illusions’ attacks have a chance to deal a critical strike of varying strength, in addition to a lifesteal for percentage of the damage. Deals extra damage to creeps.

Chaos Knight’s unwieldy power bludgeons those who stand before him, crushing the thickest of armors.

Dota Knights и Керри ломают метлу. почему Chaos Knight так хорош для пабов

Dota Knights и Керри ломают метлу. почему Chaos Knight так хорош для пабов

Summons several phantasmal copies of the Chaos Knight from alternate dimensions. The phantasms are strong illusions that deal full damage, but take more damage. Appliese a basic dispel.

Drawing on his battles fought across many worlds and many times, phantasms of the Chaos Knight rise up to quell all who oppose him.

  • Dispels most debuffs from Chaos Knight.
  • Disjoints projectiles on cast.
  • Does not interrupt allies.
  • The allied hero illusions are all under Chaos Knight’s control.

The veteran of countless battles on a thousand worlds, Chaos Knight hails from a far upstream plane where the fundamental laws of the universe have found sentient expression. Of all the ancient Fundamentals, he is the oldest and most tireless—endlessly searching out a being he knows only as «The Light.» Long ago the Light ventured out from the progenitor realm, in defiance of the first covenant. Now Chaos Knight shifts from plane to plane, always on the hunt to extinguish the Light wherever he finds it. A thousand times he has snuffed out the source, and always he slides into another plane to continue his search anew.

Chaos Knight is an army unto himself. Able to summon a cavalry of clones to demolish enemy defenses, should an enemy present itself, he can rift reality to pull him and his phantasms close enough to rain brutal cudgel blows upon their head.

Как играется лейн стадия?

Если раньше CK был героем, который мог отстоять почти любую линию за счёт Chaos Strike, но сейчас все немного сложнее. Нынешние CK делают акцент не на выживаемость, а на свой килл потенциал.

Chaos Bolt на ранних уровнях наносит внушительный урон и может надолго застанить, поэтому с хорошей пятеркой Chaos Knight должен стараться убивать вражеских героев как можно чаще. Такими ранними фрагами мы получим начальное преимущество, которое в последствии поможет нам заскейлиться и начать бежать на соперников.

Получив Phantasm, мы можем его использовать как для драк, так и для фарма. Кулдаун у способности небольшой, а в 5х5 драках иллюзии не так хороши. Без предметов наша иллюзия умрет за один нюк 4 уровня, поэтому использовать ульт лучше либо для солокиллов/небольших стычек, либо для пуша линий и фарма.

В этот момент Badman не собирался ни на кого нападать, а просто использовал ультимейт для фарма линии

Способности и скилл-билд

  • Breathe Fire. Потенциально крутой нюк, но недостаток МП у героя не позволяет пользовать его постоянно. Эффект – дамаг по зоне и снижение дамага вражин. Можно улучшить Soul Ring, чтобы харасить по кулдауну.
  • Dragon Tail. Дешевый и сердитый стан с дамагом. Модифицируется, когда КД принимает драконий образ – скилл станит на дистанции атаки. В милишной форме у стана нет анимации, что позволяет отлично начинать драки с Блинка.
  • Dragon Blood. Великолепный пассивный скилл, который дает 12 армора и повышает реген ХП. Резко модифицирует игру за героя, позволяя качественнее танковать.
  • Dragon Form. Собственно, ульта. Дает драконий облик на 60 секунд с ускорением перемещения. На первом уровне позволяет схлопывать вышки (ядовитая атака работает на строения), на втором дает сплеш, что идеально подхходит для фарма, на третьем подключатся эффект замедления. С Аганимом появляется четвертая форма дракона, которая дает герою 40% сопротивления магии и усиливает эффекты трех предыдущих форм (ядовитая атака бьет сильнее, сплеш бьет сильнее, замедло замедляет сильнее).

Универсальный скилл-билд для ДК Дота 2: первый, третий, третий, второй, первый, ульт, первый, первый, третий, талант, третий, ульт, второй, второй, талант, второй, ульт, талант, талант.

Пара поинтов в пассивку на ранних уровнях помогает переживать почти любой матчап, но главным нашим скиллов должен стать Breathe Fire. Стан можно не брать рано, но желательно иметь его в единичку до 6 уровня, чтобы иметь возможность хотя бы сбивать телепорты.

Прокачка талантов ДК

  • 10 lvl: если купили ботл или соул ринг, берем снижение урона. Если нет, берем манареген.
  • 15 lvl: если играем в миде или на легкой линии, берем урон. С оффлейна лучше взять дополнительное здоровье, чтобы иметь возможность танчить.
  • 20 lvl: почти всегда полезнее сила.
  • 25 lvl: прокачка пассивки, модификатор стана — ситуативно.
Новости:  Gameplay update 7.28
Оцените статью
Dota Help