Дота умирает

Дота умирает Дота

Этот пост написан пользователем Sports.ru
, начать писать может каждый болельщик (сделать это можно здесь
).

Этот блог я намеревался открыть разговором о целесообразности последних изменений в Dota 2. Однако (во многом с подачи NS’а) в последние дни особенно животрепещущей стала тема онлайна Доты. Периодическое появление подобных тем типично для любого популярного онлайн-проекта. Умение их отрабатывать можно назвать классическим тестом на профпригодность комьюнити-менеджера. Идеально для стартовой публикации, я считаю.

Патч 7.23. Ожидания и реальность

Дота умирает

Никогда такого не было, и вот опять: астрологи провозгласили неделю страстей по онлайну и бьют в набат. “ Гейб, мы его теряем! Прям как в прошлом году, но на этот раз всё серьёзно”. Новостные агрегаторы пестрят ретвитами: “Спасти рядового онлайана!” Тут же и методички подъехали с подробными инструкциями, как именно спасать будем. Самые неравнодушные уже бомбардируют методичками открытую почту Valve, но таковых единицы, конечно. Большая же часть неравнодушных с ухмылкой смакует в комментах мучительную смерть рядового, иронизируя на тему “что мертво, умереть не может”.

Дота умирает

График онлайна в Доте за 2019 год

Примерно так выглядит реакция СНГ-комьюнити на состояние онлайна под занавес 2019, и это понятно. Показатели достигли значений 2013 года, что, безусловно, выглядит тревожным знаком. Но у всего должны быть причины, верно? Многие стали искать их в безграмотных действиях Valve и в частности в последнем глобальном обновлении. Часть комьюнити лелеяла надежду, что именно осенний патч переломит ниспадающий тренд. Патч 7.23, напротив, не исправил ситуацию, отчего был воспринят многими как полный провал. Каждый имеет право на такое мнение, но справедливым его можно считать в том случае, если патч действительно был направлен на решение проблемы онлайна. Так ли это? Насколько вообще глобальные обновления служат этой цели?

Новости:  ВСЕ КОНСОЛЬНЫЕ КОМАНДЫ CS 2

Дота умирает

График онлайна с 12.2013 по 12.2019

Взглянем на тот же график за больший отрезок времени. Синими точками я отметил последние крупные патчи, жёлтыми — инты, а красными — спайки онлайна. Любопытное наблюдение: никогда балансный патч в Доте, каким бы глобальным он ни был, не давал моментального прироста онлайна. Куда лучше с этой задачей справляются боевые пропуски и The International. Самые же крупные спайки, как ни странно, всегда приходились на начало года, а именно, февраль. Вспомните, что такое важное случается в феврале? У нас, в СНГ, может и ничего, но у большей части аудитории Доты в это время Новый год. Valve в обязательном порядке ежегодно выпускают ивенты, шкатулки и сеты аккурат к Лунному Новому году, и это работает. Лучше всего, как можно заметить, срабатывало событие “Новоцвет” в 2015-16. Неудивительно, что и в этом году Valve его повторили, и уверен, повторят нечто подобное в наступающем.

Подытожу мысль: одни действия разработки направлены на повышение активности игроков, другие — на развитие самой игры и обновление меты. Это в идеальном мире тут бы впору за раз прикончить обоих зайцев, но на практике так не работает. На практике ты* в очередной раз возмущаешься алчностью Гейба, глядя на новые лутбоксы и подсчитав ценник арканы в компендосе, а в это же время довольный китаец возвращается в игру, чтобы всё это дело залутать и задонатить. Короче говоря, патч 7.23 выпущен, чтобы освежить мету и задать вектор развития игры на ближайший сезон. Он не преследовал цели “починить” график онлайна.

*конечно же, не лично ты.

Внешние факторы и мировые тренды

Дота умирает

Мировой трент в вакууме

Кстати, «Новоцвет 2019», возможно, и не выстрелил как надо. На графике мы отчётливо видим “холм”, но какой-то он странный и по датам не совпадает с событием: прирост продлился с января по май со спайком в марте. Я не мог понять, в чём тут дело, пока не взглянул ещё раз на список PC-новинок этого года. Всё оказалось просто: начало прироста совпадает с релизом модификации Dota Auto Chess, а спад — с выходом Dota Underlords в бету. Цифры тоже сошлись: средний ежедневный онлайн Доты сначала вырос, а затем просел примерно на 100 тыс. Эта часть аудитории благополучно осела в “автобатлерах”. Очень показательный пример того, как на онлайн могут влиять факторы, по сути не имеющие отношения к

самой игре. И таких факторов с 2017-го (именно тогда онлайн в Доте начал скользить) накопилось немало. Вот, пожалуй, самые значимые:

  • высокий темп роста мобильного гейминга;
  • выход на рынок крепкого одноплатформенного конкурента Доты — PUBG;
  • рождение сверхновой в мире игровой индустрии — Fortnite.

Мало кто станет это скачивать и читать, так что вот самая суть в пяти скриншотах.

Дота умирает

В 2017 году индустрия интерактивных развлечений заработала $108.4 млрд, больше половины из которых приходится на долю мобильных игр.

Дота умирает

В 2018 индустрия стала больше ещё на $11 млрд с “копейками”: основные сегменты выросли равномерно, правда, о киберспорте, почему-то, в отчёте не говорится ни слова.

Дота умирает

К 2017 треть населения планеты (2,5 млрд людей) играла во free-to-play игры на компьютерах и мобильных платформах. На скриншоте — десять самых успешных f2p проектов для PC в мире.

Дота умирает

Для полноты картины топ-10 платных компьютерных игр, чтобы утверждение о значимости PUBG’a не казалось тебе голословным.

Дота умирает

А вот топ-10 free-to-play игр в 2018. Здесь все платформы объединены в один список, поэтому Доты с её $400 млн мы не видим. Зато видим, что лидер индустрии League of Legends за год потерял почти в 2 раза больше и уступил первенство новому игроку — Fortnite.

Ты можешь возразить, что приведённые отчёты целиком про деньги и толком не отражают количество игроков, и будешь неправ(а). Финансовые и аудиторные показатели находятся в прямой зависимости — всегда. Это само по себе логично, но для пущей убедительности приведу цитату из отчёта 2017 года.

Дота умирает

Перевод: «Несмотря на то, что MOBA-игры открывают и закрывают пятёрку лидеров среди free-to-play проектов, большая часть выручки приходится на долю RPG (34%) и шутеров (22%). Тенденция отражается и в годовом росте этих жанров: RPG и шутеры выросли на 9% и 13% соответственно, в то время как MOBA переживают застой (всего 3% роста)».

Здесь речь именно о росте аудитории. В 2018 застой для MOBA-игр лишь усугубился с полноценным расцветом жанра Battle Royale и бумом популярности Фортнайта. За 9 месяцев своего существования эта игра добилась 125 млн регистраций, став культурным феноменом и самой успешной игрой в истории. Поистине космическая цифра, превышающая активную аудиторию Доты в 10 раз. От Фортнайта пострадали все лидеры индустрии — кто-то больше, кто-то меньше. Удар, в первую очередь, пришёлся на молодую и новую аудиторию (New MAU). По заявлению Epic Games многие игроки Фортнайта ранее вообще не играли в игры. Потенциально они могли стать частью аудитории Доты, ЛоЛа, Овервоча, Варкрафта, КС или другой популярной игры, но этого не случилось. Случился заметный недобор по New MAU у ряда топовых проектов — невыполненные KPI, депремированные сотрудники.

Популярность порождает мировой тренд, вследствие чего преумножается. Жанр “Королевская битва” стал мировым трендом, и новое поколение геймеров следует за ним. M OBA, в частности Dota 2, с её хардкорностью, неимоверной (по современным меркам) продолжительностью матча, предысторией и аудиторией, как будто говорит с этим поколением на разных языках. И дело здесь не столько в корректных или некорректных действиях Valve, сколько в специфике и возрасте самой игры.

Олды тут!

Дота умирает

Вообще Дота, можно сказать, легко отделалась, ведь её аудитория, проверенная годами, прошедшая с игрой через фрозен трон, прон и реборн, оказалась весьма аутентична. Дотеру со стажем (заявляю как дотер со стажем) в общем-то побоку временные тренды, бренды, реалии и эти ваши батл-рояли. Истинный дотер не знает усталости, играя на платиновом дизрапторе, и не ведает насыщения, гангая на пудже. Другие игры, жанры и уловки маркетологов его волнуют постольку-поскольку, ведь он уже нашёл самую хардкорную, нечестную, поломанную, идеальную игру всех времён с неисчерпаемым контентом. Он и сам идеален, с точки зрения Valve, и имеет лишь один минус: он взрослеет, стареет и медленно, но верно ускользает в оффлайн.

Среднестатистический дотер уже не беззаботный школьник, ведь игре страшно подумать сколько лет. Его заходы в игру уже не такие регулярные, а игровая сессия становится короче. Из активного игрока он потихоньку переквалифицируется в зрителя, и это естественный и плавный процесс. Такой же плавный, как график снижения среднего онлайна. На нём нет резких спадов или просадок — очень хороший знак, на самом деле. С учётом возраста продукта и объективных причин недобора по New MAU это то, что называется естественный отток. Не думайте, что этот процесс способен быстро убить игру с кор-аудиторией в 10+ млн человек. На это может уйти не одно десятилетие.

Но и такая судьба Доте не грозит. По статистике, средний возраст жизни проходного онлайн проекта — 3 года. Проекты, неплохо “зашедшие” на старте, дотягивают до 5-7 лет. Больше 7 лет живут лишь знаковые вещи. Дота пережила эти отметки на правах одного из лидеров индустрии (стабильные топ-5-6 по аудитории и выручке). С точки зрения бизнеса это безумно успешный проект, с точки зрения культуры — массовое явление и бренд. Преимущество бренда в том, что его очень легко продавать — намного проще, чем раскручивать что-то с нуля. Так что, если ты всерьёз обеспокоен, что белая с косой наступает нашей любимой игре на пятки — выдохни: даже в худшем из сценариев Доту будет профитнее перезапустить, чем закопать.

Наследие и риск

Если всё правда, может быть Valve осознанно и смиренно пустила свой проект на самотёк? Поразительно, на самом деле, сколько людей думают приблизительно так, при том, что предположение это должно было бы полностью развеяться ещё в декабре 2016 с выходом патча 7.00. Напомню: именно тогда в игре появились таланты, шрайны и Monkey King, не говоря о многочисленных переработках ландшафта, предметов и героев. Именно этот патч окончательно разделил истории Dota 2 и классической DotA Allstars, сделав их по сути разными играми. Фактически Valve расписались в том, что Dota 2 порывает со своим андеграундным прошлым и движется дальше.

Дота умирает

Компания пошла на огромный риск, ведь в отличие от большинства игр, основная часть аудитории второй Доты досталась ей по наследству (весьма нестандартная ситуация). Реакция этой аудитории могла оказаться очень жёсткой. Думаю, по этой причине Valve тянула с этим решением столько лет, наращивая процент “своих собственных” игроков, не игравших в классику. Часть олдов после 7.00, конечно, приуныла от того, куда скатилась Дота и рошпит. Но время уже показало, что это решение было верным, и приняв его однажды, компания чётко дала понять, что намерена далее развивать игру как своё собственное детище, чем по сей день и занимается. Как бы консервативно мы не относились к Доте, это не шахматы, а онлайн-игра. Регулярные изменения — необходимое условие конкуренции с другими проектами за новую аудиторию. Именно они позволяют Доте оставаться интересной как игре, киберспортивной дисциплине и шоу. И, разумеется, характер изменений в первую очередь продиктован духом времени и потребностями общества. Эти вещи могут плохо вписываться в систему ценностей давно преданного проекту игрока. Вот здесь-то разработчик и сталкивается с самым трудным в своей работе — поиском золотого баланса.

Лично мне нравится наблюдать, как балансируют IceFrog и команда, переворачивая игру с ног на голову, при этом сохраняя её суть, не понижая ставки на киберспорт и, между делом, поигрывая на ностальгических чувствах олдскульных игроков. Но я скорее так, в качестве тизера к будущему материалу, ведь это уже другая и очень большая тема.

Этот пост
взлетел в топ реддита за несколько часов. Его заголовок – «Valve следует больше заботиться о доте, иначе она скоро умрет».

«Привет, я дотер, 27 лет, играю с 17.

Не собираюсь расписывать тут эссе, просто скажу, что вижу.

У меня есть компьютерный клуб, и дота превращается в наименее популярную игру, главная причина – нет хорошего туториала.

Эта игра попросту слишком сложна, посетители приходят каждый день, хотят ее попробовать, и почти 99% сдаются, говорят, что туториал плох, что им нужен живой игрок, который бы им помог. Я предлагаю ютуб-видео, но даже они слишком устарели и не помогают понять новые элементы игры.

Богом клянусь, как же я сегодня расстроился, когда два молодых парня пришли попробовать доту, сказав что она выглядит круче и веселее чем LoL, начали проходить туториал, ничему не научились, запустили настоящий матч, поиграли 2 минуты и ливнули.

Другие дотеры в кафе сказали им, что необходим минимум месяц чтобы выучить самую базу, и они просто сдались. Другие подходят ко мне лично, просят объяснить как играть в доту, а я не могу даже найти хороший гайд. 

Не знаю, что тут вообще можно сделать».

Дота умирает

компьютерный клуб автора поста

В комментариях, конечно, оказалось немало дельных предложений.

«Я не уверен, что самого по себе туториала будет достаточно. Лучше доработать ботов, и к ним встроить систему обучения».

«Им определенно стоит добавить в игру миссии – где ты бы оказывался на месте игрока с TI3 или что-то в этом роде. Дается 5 минут, чтобы сделать то-то и то-то, затем еще 5 минут – на другое задание. Тебе не просто дают указания, а показывают, как в такой ситуации действовал про-игрок. Так можно понять, что делают разные позиции на разных стадиях игры и почему. Вам остается буквально скопировать действия какого-нибудь EGM». 

«Черт, да просто сделайте Overthrow 5v5v5 дефолтным режимом для новичков. С защитой от смурфов. 

Посадите новичков в лягушатник. А как научатся держаться на плаву – открывайте большой бассейн».

Дота умирает

Но кто-то считал, что дота в принципе слишком сложна чтобы выдержать конкуренцию. И стала еще сложнее.

«Я пришел в доту потому, что ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ХОТЕЛ НАУЧИТЬСЯ. LoL мне надоел, времени свободного была куча, и у меня был друг, готовый меня научить (он играл почти 10 лет). И даже при этом я чуть не сдался. Никто из моих друзей не стал играть в доту, потому что научиться – слишком сложно».  

«Изначально меня привлек LoL аниме-стилистикой и отсылками к Touhou. И там у меня ушла неделя просто чтобы разобраться в происходящем. Туториал там тоже дерьмовый. 

Но по крайней мере там были классные матчи с ботами. Они были простые. 

Проблема доты в том, что в ранней игре ты мало что можешь сделать. В Лиге уже на втором или даже первом уровне можно сделать комбо и фраг, ошибки не так критичны, потому что маны требуется не так много, и золото за смерть ты не теряешь. В доте все по-другому. 

Механика денаев жестко бьет по новичкам. Они еще только учатся, и не могут ни ластхитить, ни тем более денаев. И после пяти минут без крипов, обденаенные ботами (вы же понимаете, что мало кто согласится на «легких» ботов) – новички в полной заднице. Им ничего не остается кроме как ливнуть.

Так что я не думаю, что проблема доты в туториале. Большинство людей все равно его пропускают, в самых разных играх. Проблема с фаном в первые 10 минут игры. Дота не дает вам ни удовлетворения, ни чувства собственной крутости – что может привлечь новичка и заставить доиграть до конца. Если ты нуб, ты умрешь, вали с глаз долой, ничтожество. Поэтому новички выбирают ЛоЛ.

«Я научился любить доту во времена WC3.

Тогда никто не знал, что представляла из себя дота. В типичном матче того времени сразу 10 людей изучали игру и играли в нее одновременно. Была особая атмосфера свободы, новых открытий, где никто почти ничего не знал о правильных итембилдах, агре крипов – ничего такого продвинутого. Так продолжалось почти 5 лет подряд – и это все еще была Dota AllStars.

Теперь у людей даже на 1к или 2к есть четкое понимание многих хардкорных вещей. Взял неподходящего на линию или в матчап героя? Предмет, который так себе заходит? Не среагировал моментально на ситуацию? Все, ты зарепорчен. Ты не просто умираешь – тебя обвиняют в преднамеренном фиде.

Первые впечатления новых игроков теперь совсем другие – потому, что коммьюнити взрастило в себе жуткую ненависть к новичкам. Не думаю, что мне хотелось бы познавать доту сейчас».

А у кого-то уже опускаются руки». 

Очень грустно, когда любишь игру, а разработчик не любит сообщество. Сейчас Valve как будто надеется, что люди, которые уже выбрали доту, останутся с игрой, пока она не умрет». 

Украинский киберспортсмен и стример  Богдан  «Iceberg»
 Василенко во время личной трансляции на Twitch порассуждал о текущем состоянии Dota 2 и отсутствии обновлений в игре.

Сейчас любой чел понимает, что ему делать на линии. Любой чел понимает, какого героя ему брать, потому что обновлений нет. Можно же за полгода зайти на одну трансляцию Dota 2, посмотреть, кто как играет, взять и попытаться сделать так же.

Ранее Василенко также рассказал
зрителям на своем стриме о том, что он с нетерпением ждет предстоящего балансного обновления в Dota 2.


Следите за новостями у нас на  сайте
 и в нашей группе  ВКонтакте
!

13 января 2022, 21:29

Старший продакт-менеджер  StarLadder
Андрей « Xeozor
» Яценко поделился мнением о решении Valve
отменить первый мейджор сезона.

Есть стак по Доте или CS? Расскажи про него – приз 100 000 рублей и консультация NAVI

«Решение Valve отменить первый мейджор абсолютно понятно. Не знаю, правдивы ли слухи о том, что на самом деле от мейджора отказался выигравший тендер организатор, но, с точки зрения ТО и бизнеса, желание не проводить турнир вполне логично.

Ибо как сейчас получается: Valve дает тебе 500 тысяч долларов на призовой фонд (или половину, не помню точно), статус самого мейджора, а тебе самому нужно тратить огромную кучу денег, чтобы сделать сам ивент.

Очевидно, что любой вменяемый бизнес хочет получить как минимум возврат затрат, а на самом деле — заработать. И почему-то многие все еще живут в мире тех самых единорогов, не понимая, что на данный момент мейджоры по Доте попросту невозможно окупить.

Какая из этого всего следует мораль? А никакой морали нет — Dota 2 умирает как киберспортивная дисциплина. А если вы и дальше будете обижать Valve и требовать от нее невозможного, то скоро может не оказаться и The International.

Ну или оказаться уже не в том формате и престиже, в котором мы привыкли воспринимать данный ивент.

Кейс 2021 года уже показал нам этот тренд и особых изменений в этом году, учитывая омикрон-штамм и грядущие мутации коронавируса, я не вижу», – подытожил Яценко.

12 января Valve объявила
об отмене первого мейджора DPC-сезона из-за пандемии коронавируса.

Valve правильно сделала, что отменила мейджор. Ситуация с «Омикроном» не дает выбора

«LMAO EZ BOT». Так Фишман выбил Рамзеса с D2CL

Старший менеджер по продуктам в компании StarLadder  Андрей  «Xeozor»
 Яценко прокомментировал решение разработчиков Dota 2 отменить первый мейджор сезона Dota Pro Circuit 2021/22. Яценко объяснил, что чемпионаты такого размаха невозможно окупить, а также высказался о будущем Доты как киберспортивной дисциплины.

Когда-то, когда я еще работал в ESL, мы с коллегами шутили, что издатели и разработчики игр скоро будут присылать турнирным организаторам не тендеры на проведение турниров, а будут проводить конкурсы-смотрины. Мол, кто из ТО достоин чести и готов предложить самые лучшие условия, чтобы организовать самый лучший турнир по нашей распрекрасной и наипопулярнейшей игре.

Несколько лет спустя, я как то раз получил тендер на организацию турнира. Документ состоял из 3х страниц: на первой странице было название игры и компании-разработчика, на последней — скриншоты из игры. В основном же «теле» тендера ТО предлагалось прислать свое предложение и презентацию по организации серии турниров, а также подробный маркетинг и фин. план с указанием % доходов, которые будет получать разработчик за предоставлении лицензии на проведение киберспортивных событий.

Как бы смешно и дико это не выглядело, с тех пор я понял, что некоторые из разработчиков и издателей игр живут в каком-то своем мире. В мире, в котором киберспорт представляется если не дивным единорогом, то какой-то совершенно оторванной от бизнес-реалий зверушкой. И дело даже не в желании использовать киберспорт как макретинг-инструмент: здесь как раз вопросов нет. Логика и желание компании потратить X$ на продвижение, чтобы потом получить 3X$ дохода вполне понятна. Но кто и когда внушил некоторым компаниям мысль о том, что киберспорт — это новый Клондайк, мне решительно не понятна. Но на всякий случай виню во всем Бобби Котика и OWL c СOL`ом.

К чему такое долгое интро? Да к тому, что решение Valve отменить первый Мажор абсолютно понятно. Не знаю, правдивы ли слухи о том, что на самом деле от Мажора отказался выигравший тендер организатор, но с точки зрения конкретно ТО и бизнеса, желание НЕ проводить турнир вполне логично. Ибо как сейчас получается: Valve дает тебе $500 000 призового фонда (или половину? не помню точно), статус самого Мажора, а тебе самому нужно тратить огромную кучу денег для того, чтобы сделать сам ивент. Очевидно, что любой вменяемый бизнес хочет получить как минимум возврат затрат, а на самом деле — заработать. И почему-то многие все еще живут в мире тех самых единорогов, не понимая, что на данный момент Мажоры по Доте попросту невозможно окупить.

За 2 месяца можно подготовить и выиграть тендер. За 1 месяц даже можно сделать сам турнир, если прям максимально жестко упороться и у тебя есть опытная команда. Н О ЗА ДВА МЕСЯЦА НЕВОЗМОЖНО ОКУПИТЬ ТУРНИР. Тупо нет времени привлечь спонсоров, тупо нет времени сделать нормальные маркетинг кампании, тупо нет времени для тех же спонсоров выделить адекватные бюджеты на тот самый неизвестно откуда и в какие сроки взявшийся Мейджор. Более того, тупо нет спонсоров, которые готовы зайти в турнир по Доте и потратить на Доту суммы, хотя бы хоть как-то сопоставимые с затратами. В итоге турниры по Доте превращаются в некий исключительно имиджевый / PR продукт, организацию которого могут позволить себе или буквально 1-2 ТО. Кстати, заметьте, что турниров ESL One по Доте в этом году мы не видим, даже в онлайн формате. Ну или турниры по Доте превращаются в небольшие 3rd party online истории по типу того же D2CL от EEE или Dota Pit от OGA.

Какая из этого всего следует мораль? А никакой морали нет — Дота 2 умирает как киберспортивная дисциплина. А если вы и дальше будете обижать Valve и требовать от них невозможного, то скоро может не оказаться и The International. Ну или оказаться уже не в том формате и престиже, в котором мы привыкли воспринимать данный ивент. Кейс 2021 года уже показал нам этот тренд и особых изменений в этом году, учитывая Омикрон и грядущие мутации ковида, я не вижу.

Такие дела, переходите лучше на мобильный киберспорт. За мобилками будущее 🙂

Ранее разработчики Dota 2  объявили
 об отмене первого в этом сезоне мейджора. После этого Valve  выпустили
 еще одно заявление, в котором объяснили свое решение и извинились перед сообществом.


Следите за новостями у нас на  сайте
 и в нашей группе  ВКонтакте
!

Директор по продукту в Starladder Андрей xeozor Яценко прокомментировал отмену зимнего мейджора по Dota 2. По его мнению, Valve стоит вкладывать больше средств в организацию турниров, так как ни один турнирный оператор не хочет организовывать чемпионат себе в убыток. Своими мыслями он поделился в Telegram-канале.

Андрей считает, что Dota 2 умирает как киберспортивная дисциплина. Он считает, что если все будет продолжаться в том же русле, то Valve может перестать проводить The International.

Какая из этого всего следует мораль? А никакой морали нет — Dota 2 2 умирает как киберспортивная дисциплина. А если вы и дальше будете обижать Valve и требовать от них невозможного, то скоро может не оказаться и The International. Ну или оказаться уже не в том формате и престиже, в котором мы привыкли воспринимать данный ивент. Кейс 2021 года уже показал нам этот тренд и особых изменений в этом году, учитывая Омикрон и грядущие мутации COVID-19, я не вижу.

Андрей xeozor Яценко

12 января стало известно
, что Valve отменила первый мейджор в сезоне DPC 2021/2022. Причиной такого решения стала пандемия коронавируса. Турнир должен был пройти в феврале.

Позже операционный директор Team Secret Мэттью Cyborgmatt Бейли опубликовал
заявление Valve, где она извиняется за отмененный мейджор и обещает, что проведет другой турнир взамен.

Оцените статью
Dota Help