дроу рейнджер и даб рейнджер для игры

Дроу рейнджер и даб рейнджер для игры

With level four Frost Arrows, Drow Ranger can kite most melee heroes.

  • Manually casting Frost Arrows (known as orbwalking) prevents Drow Ranger from drawing creep/tower aggro. Use this tactic to harass, kite, and escape enemies when caught out.
  • Use Frost Arrows sparingly during the early game, as they can drain Drow Ranger’s mana fairly quickly.
  • Frost Arrows are good for harassing enemies in lane, allowing Drow Ranger to land several hits while the target slowly retreats.
  • Because of the slow, Drow Ranger does not need to constantly try and catch up to her target, meaning that she should always be kept at least 400 range away to ensure Marksmanship’s bonus damage is active.
  • At higher levels, Drow Ranger can simultaneously kite and attack enemies with Frost Arrows.
  • Frost Arrows can be used to slow and prevent an enemy from chasing down an ally.
  • Always toggle autocast on Frost Arrows when you anticipate an incoming fight.
  • Combined with almost any other source of slow, Frost Arrows will reduce enemies to a crawl.
  • Frost Arrows can be used to kite and farm jungle creeps, although this can be mana intensive.
  • When chasing multiple enemies with your team, hitting each target once, or cycling through targets, may prevent any of them from getting away.
  • With , Frost Arrows essentially becomes an area-of-effect slow.
  • Gust is Drow Ranger’s only means of defense, and should not be used lightly.
  • Use Gust defensively to push enemies who get too close, keeping them beyond the 400 Marksmanship bonus range.
  • Use Gust offensively to interrupt enemies who try to react to your attacks with a disable or an escape ability.
  • With , Drow Ranger can use Gust to initiate on and gank single targets.
  • If an enemy is already hit by a long disable (such as or ), Drow Ranger can move to the opposite side of her target, and push them backwards with Gust right after the first disable ends.
  • Use Gust on an enemy team in the Roshan Pit to push them further inside, and render them unable to respond.
  • With good timing, it is possible to push enemies onto different elevations like cliffs.
  • With a , Drow Ranger can gank by taking a shot (with the effect of Frost Arrows) to break the invisibility, then immediately using Gust.
    This leaves the target slowed, and silenced, and therefore unable to react (apart from using items).
  • This leaves the target slowed, and silenced, and therefore unable to react (apart from using items).
  • Multishot can be used to great extent when flash farming, having a support stack the small camp in the early game then using Multishot can help Drow possibly acquire a neutral drop, which could accelerate her game.
  • Multishot can be used during team fights from a safe distance, potentially hitting multiple heroes up to 3 times with high damage frost arrows.
  • Multishot can be used to hit multiple camps at the same time.
  • Multishot is excellent when defending towers, as you hit creeps and heroes from a safe distance.
  • Multishot can be useful to finish off enemies that get out of range or into the fog of war with low health; as it has two times Drow’s normal attack range and can hit enemies in the fog of war.
  • Tips needed.

Дроу рейнджер и даб рейнджер для игры

Marksmanship’s particle effect disappears when enemies are nearby.

  • Mask of Madness is a good source of lifesteal, and is useful for farming. It also provides a nice boost to Drow Ranger’s attack and movement speed, but it comes at the cost of being unable to use her Frost Arrows. In late game, it can be disassembled to build and/or .
  • builds naturally from , providing valuable stats and break.
  • allows Drow Ranger to ambush an enemy hero with Gust, then quickly burn away their mana during the silence period.
  • causes Drow Ranger’s attacks to splinter, hitting two random units near the primary target. Alone, it can be a weak upgrade, but combined with several attack modifier items, it can allow Drow to heavily damage a grouped up enemy team.
  • is typically picked up if planning to build Aghanim’s, as it speeds up her early farming ability, and the secondary splinter shots will be able to proc Chain Lightning.
  • provides Drow Ranger with a huge amount of lifesteal for a short period of time, allowing Drow Ranger to stand her ground and regain practically all of her health with just a few shots.
  • provides Drow Ranger with mobility, stats, and the ability to dispel debuffs and create illusions of herself. Since the illusions spawn with it benefit from Marksmanship agility bonus, the item considerably increases Drow Ranger’s damage output, especially when sieging buildings.
  • Consider an Eye of Skadi late game if you are fighting fast and or tanky heroes. It provides valuable attributes, useful health and mana to sustain for longer, and the slow stacks with Frost Arrows, reducing most opponents to minimum movement speed. It also has the utility of reducing health regen, making it very valuable against tanks.
  • Monkey King Bar provides a considerable damage boost. However, it provides no defensive bonuses, thus making Drow Ranger into even more of a glass cannon. Besides, Drow Ranger does not need to rely on it as a counter against evasion heroes, since she generally benefits accuracy from Marksmanship.
  • provides Drow Ranger with a critical strike chance, which synergizes well with the attack speed and damage she gets from her abilities, maximizing her damage output.
  • Траксекс обычно стоит на лёгкой линии вместе с героем поддержки.
  • Drow Ranger очень уязвима к ганкам. Поэтому убедитесь, что не чувствуете напряжения от вражеских героев, если вашего героя поддержки нет поблизости.
  • Игра лучницы строится на хорошей позиции, так как бонусы, которые ей даёт , отключаются, если враг приблизится к герою на расстояние от 400 единиц.
    Оставайтесь позади своих союзников и используйте их в качестве защиты. Время от времени меняйте свою позицию, чтобы не дать вашему танку в команде погибнуть во время битвы.Врывайтесь в битву с краю и полагайтесь больше на замедление от , нежели на физический урон, дабы держать врагов на расстоянии.Надейтесь на предметы, которые помогут Траксекс сохранять дистанцию, например, , , или .Как и для других героев дальнего боя, лучнице полезно отступать от врага, попутно атакуя его, но это не столь важно, как замедление от .
  • Оставайтесь позади своих союзников и используйте их в качестве защиты. Время от времени меняйте свою позицию, чтобы не дать вашему танку в команде погибнуть во время битвы.
  • Врывайтесь в битву с краю и полагайтесь больше на замедление от , нежели на физический урон, дабы держать врагов на расстоянии.
  • Надейтесь на предметы, которые помогут Траксекс сохранять дистанцию, например, , , или .
  • Как и для других героев дальнего боя, лучнице полезно отступать от врага, попутно атакуя его, но это не столь важно, как замедление от .
  • Благодаря прибавкам к урону от своих способностей, Drow Ranger несколько меньше зависит от предметов, нежели остальные герои роли фарм, но всё ещё может быть убита в ранней игре. Поэтому будьте осторожны, играя за этого героя и пренебрегайте сильными рисками.
  • Траксекс наносит большой урон зданиям, а потому должна всегда извлекать выгоду из возможности разрушить башню.
  • Из-за своей медленной анимации атаки Drow Ranger должна сосредоточиться на фарме до тех пор, пока не получит ультимейт.
  • Если вы испытываете проблемы при добивании, подойдите к волне крипов поближе.
  • Отмена анимации атаки при помощи горячей клавиши Прекратить действие (стандатрная S) также поможет вам с добиванием.
Новости:  МЕЖДУНАРОДНЫЙ КОМПЕНДИУМ 2015

Со способностью на максимальном уровне лучница может не позволять большинству героев ближнего боя добраться до неё.

  • Использование способности вручную (также известное как orb-walking) позволяет Drow Ranger не привлекать внимание вражеских крипов или башен. Используйте эту тактику чтобы преследовать врагов, сохранять с ними дистанцию и убегать от них, если на вас пытаются напасть.
  • Используйте способность экономно во время ранней игры, в противном случае вы быстро израсходуете запас своей маны.
  • Ледяные стрелы очень полезны для преследования врагов на линии, позволяя Траксекс наносить несколько ударов, пока цель медленно отступает.
  • Благодаря замедлению от стрел, лучнице не нужно постоянно пытаться догнать свою цель, тем более, что она должна держаться от врага на расстоянии от 400 единиц, чтобы бонус от не отключался.
  • Благодаря ледяным стрелам, Траксекс может одновременно атаковать врагов и не давать им сблизить дистанцию.
  • Ледяные стрелы могут быть использованы, чтобы замедлить врага и предотвратить вашего союзника от погони.
  • Всегда включайте автоприменение, если предвещаете надвигающуюся битву.
  • В сочетании с другими эффектами замедления, ледяные стрелы могут очень сильно уменьшить скорость передвижения противника.
  • При помощи ледяных стрел также можно водить за собой нейтральных крипов, тем самым зарабатывая золото и опыт, но придётся прибегнуть к растратам маны.
  • При преследовании нескольких врагов с вашей командой, атака каждой цели один раз или провождение атак по кругу через каждого врага при помощи ледяных стрел, могут помешать любому из вражеских героев убежать.
  • С , замедление от ледяных стрел превращается в замедление по области.
    Имейте в виду, что каждое расщепление стрел всё ещё стоит маны, запас которой у Drow Ranger не очень большой.
  • Имейте в виду, что каждое расщепление стрел всё ещё стоит маны, запас которой у Drow Ranger не очень большой.
  • Gust — это единственный способ защиты Drow Ranger, поэтому не стоит использовать эту способность легкомысленно.
  • Используйте Gust в качестве защиты, чтобы оттолкнуть врагов, подобравшихся слишком близко, не позволяя вашему бонусу от отключиться.
  • Также можно использовать Gust при нападении, чтобы прервать врагов, которые пытаются среагировать на ваши атаки механиками контроля или побега.
  • С Drow Ranger может использовать Gust для инициации или ганка одиночной цели.
  • Если враг уже находится под воздействием длительного контроля (например, или ), Траксекс может перейти на противоположную сторону своей цели и оттолкнуть их способностью сзади, как только эффект закончится.
  • В командной битве, старайтесь поймать Gust как можно больше врагов, предпочтительно в тандеме с инициатором вашей команды. Gust обезвредит врагов на несколько секунд, в то время как Drow Ranger успеет убить одного или двух врагов.
  • Используйте Gust на вражескую команду, когда она находится в логове Рошана, чтобы оттолкнуть её ещё дальше, не позволяя им среагировать.
  • Если правильно поймать момент, можно оттолкнуть врагов на различные возвышения, такие как скалы.
  • С Траксекс может хорошо ганкать. Для этого она должна ударить врага (желательно с эффектом Frost Arrows), чтобы раскрыть невидимость, а затем моментально использовать Gust.
    Это оставит цель замедленной и обезмолвленной, следовательно, кроме использования предметов и обычной атаки, она никак не сможет реагировать на Вас.
  • Это оставит цель замедленной и обезмолвленной, следовательно, кроме использования предметов и обычной атаки, она никак не сможет реагировать на Вас.
  • Multishot можно использовать во время ранней игры, чтобы быстро зафармить стак нейтральных крипов, который сделал ваш герой поддержки. Возможно, из крипов выпадет нейтральный предмет, который позволит Drow Ranger разогнаться.
  • Multishot может быть использована во время командных драк с безопасного расстояния, чтобы нанести огромный урон и замедлить нескольких врагов до трёх раз.
  • Multishot можно использовать, чтобы бить несколько лагерей одновременно.
  • Multishot отлично помогает при защите башен, позволяя бить и крипов, и героев с безопасного расстояния.
Новости:  АББРЕВИАТУРЫ И СЛЕНГ DOTA 2 TACTICS DOTA 2

У бонуса к ловкости от Marksmanship есть эффект частиц. Он исчезнет, если враги приблизятся к Траксекс.

  • Mask of Madness — это хороший источник вампиризма, и полезный предмет для фарма. Он также увеличивает скорость атаки и передвижения Траксекс при активации, но это будет стоить того, что Frost Arrows нельзя будет использовать. В поздней игре предмет можно разобрать, чтобы собрать и/или
  • собирается непосредственно из , предоставляя полезные атрибуты и эффект истощения при раскрытии невидимости. Артефакт можно разобрать и собрать другой предмет, включающий в себя .
  • позволяет Drow Ranger подстеречь врага , а затем быстро выжечь у него ману, пока действует эффект безмолвия.
  • позволяет атакам Drow Ranger расщепляться, нанося урон двум случайным целям рядом с основной. В одиночку он даст слабое улучшение, но его можно сочетать с другими предметами, имеющими модификаторы атаки, тем самым Drow Ranger будет наносить большой урон сгрупированной вражеской команде.
  • обычно собирается, если планируется покупка , так как он ускоряет фарм на ранней стадии, а две дополнительные цели позволят срабатывать чаще.
  • предоставляет Drow Ranger огромное количество вампиризма на короткий период времени, позволяя ей оставаться на месте и восстановить практически всё своё здоровье несколькими атаками.
  • наделяет лучницу мобильностью, атрибутами и способностью развеять отрицательные эффекты на себе и создать собственные иллюзии. Благодаря тому, что её иллюзии обладают , Manta Style значительно увеличивает урон Drow Ranger, в особенности при осаде башен.
  • Eye of Skadi даёт бонус к атрибутам и складывается с ледяными стрелами, позволяя замедлить большинство вражеских героев до минимальной скорости передвижения.
  • Monkey King Bar наделяет Drow Ranger отличным бонусом к урону. Тем не менее, никакой защиты он из себя не представляет, а потому, с ним герой становится ещё более хрупким. Кроме того, Drow Ranger не стоит надеяться на этот предмет как на источник борьбы с уклонением, поскольку она сама обладает точностью, которую даёт .
  • наделяет Траксекс шансом нанести атакой критический урон, который хорошо взаимодействует со скоростью атаки и урона, которые лучница получает из своих способностей, тем самым максимизируя свой урон.
Новости:  Оставайтесь впереди в Dota 2 с помощью передовых стратегий Dota 2tfs

Траксекс, Drow Ranger — это герой дальнего боя с основной характеристикой ловкость. У Траксекс очень мощный фарм-потенциал. Уже в середине игры, получив необходимые предметы, Drow Ranger сможет наносить ощутимое количество урона, а к поздней игре от её рук будет умирать каждый. Благодаря пассивному ультимейту лучница получает шанс на атаку, которая не может промахнуться, игнорирует броню противника и даёт ловкость ближайшим союзникам. Не смотря на недостаток в заклинаниях для побега, Drow Ranger может держаться на безопасном расстоянии от вражеских заклинателей и героев ближнего боя используя Gust, Multishot, и её Frost Arrows. Frost Arrows зачаровывает её атаки льдом, сильно замедляя её врагов. Gust является замечательной контр-мерой против вражеских заклинателей как и героев ближнего боя, так как она отталкивает и запрещает произносить заклинания, которые могли бы навредить ей в драках. Multishot является отличной способностью для быстрого истребления нескольких врагов с большого расстояния (также применяя Frost Arrows). Позиционирование является первостепенно важным для Траксекс, которая очень уязвима и бонусы от её ультимейта исчезают в ближнем бою с врагом.

«Мне достаточно компании теней.»

Её назвали Траксекс — и такое имя отлично подходит представителю низкорослой, троллеподобной, не располагающей к себе расы дроу. Но Траксекс не из них. На караван её родителей-путешественников устроили засаду разбойники, и шумное убийство невинных навлекло гнев тихого народа дроу. Сразив головорезов, заступники заметили маленькую девочку, прячущуюся за обломками телег, и решили не бросать её на произвол судьбы. Уже ребёнком Траксекс показывала черты, что ценились у дроу: скрытность, безмолвность, ловкость. Душой, если не телом, она будто была подкидышем дроу, вернувшимся в отеческий дом. Но время шло, девочка росла, всё больше возвышаясь над остальными, и чувствовала себя уродиной. Неудивительно: черты её лица были гладкими и симметричными, лишёнными бородавок и жестких усов. Покинув приютившее её племя, она ушла в лес одиночкой. Заплутавшие странники, нашедшие выход из чащобы, иногда рассказывают о невероятно красивой девушке, наблюдавшей за ними из гущи леса и исчезнувшей как наваждение прежде, чем они могли приблизиться. Ловкая и скрытная, обжигающая как лёд, она двигается, словно туман в тишине. Ты услышишь лишь шёпот её стрел, находящих вражеские сердца.

Добавляет к атакам героя замораживающий эффект, замедляющий передвижение цели на 1,5 сек. и наносящий дополнительный урон.

Замедление скорости передвижения:

Дроу рейнджер и даб рейнджер для игры

Дроу рейнджер и даб рейнджер для игры

Дроу рейнджер и даб рейнджер для игры

Замедление остается, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеяно.

Дроу рейнджер и даб рейнджер для игры

Покрытые льдом стрелы беззвучно пронзают воздух, насквозь примораживая врагов.

Выпускает волну, которая отбрасывает вражеских существ и запрещает им колдовать. Чем ближе враг к вам, тем дальше его отбросит.

Макс. дальность отбрасывания:

Длительность дебаффа: 3/4/5/6 (  )

16/15/14/13 (  )

Отбрасывание и безмолвие остаются, если дебафф был применен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.

Wave Of Silence Knockback

Траксекс предпочитает физический бой магическому, и, взывая к корням своей приёмной расы, запрещает использовать на поле боя любую магию.

  • Расстояние отбрасывания основывается на расстоянии между Drow Ranger и поражаемого врага. Чем ближе они к друг другу, тем дальше они отбросятся.
    Сильнее всего отбрасывание сработает, если расстояние между Drow Ranger и врагом будет в 1 единицу, тогда врага отбросит на 450 единиц.Увеличение расстояния между Drow Ranger и врагом влияет на расстояние отбрасывания, уменьшаясь на 0,5.Впрочем, значение отбрасывания сокращается, поэтому расстояние уменьшается на 1 за каждые 2–2 единицы расстояния между Drow Ranger и врагом.Исходя из этого, минимальное расстояние отбрасывания равно 1 единице.При нахождении в той же самой точке, где находится Drow Ranger, никакого отбрасывания не будет, так как формула умножает на 0, поэтому дальность отбрасывания будет тоже равна 0.
  • Сильнее всего отбрасывание сработает, если расстояние между Drow Ranger и врагом будет в 1 единицу, тогда врага отбросит на 450 единиц.
  • Впрочем, значение отбрасывания сокращается, поэтому расстояние уменьшается на 1 за каждые 2–2 единицы расстояния между Drow Ranger и врагом.
  • Исходя из этого, минимальное расстояние отбрасывания равно 1 единице.
  • При нахождении в той же самой точке, где находится Drow Ranger, никакого отбрасывания не будет, так как формула умножает на 0, поэтому дальность отбрасывания будет тоже равна 0.
  • Поскольку дистанция отбрасывания остается одной и той же с каждым уровнем, а длительность отбрасывания увеличивается, то скорость отбрасывания уменьшается с каждым уровнем.
    Следовательно, максимальная скорость отбрасывания равна 750/642,86/562,5/500, минимальная — 1,67/1,43/1,25/1,11.
  • Следовательно, максимальная скорость отбрасывания равна 750/642,86/562,5/500, минимальная — 1,67/1,43/1,25/1,11.

Герой выпускает один залп стрел за другим, нанося врагам больше урона и применяя на них усиленную способность Frost Arrows. Действует до 1,75 сек.

Множитель дальности атаки:

Угол конусности стрел:

Радиус столкновения стрел:

Макс. время произнесения:

Стрел за волну:

Основного урона от атаки в урон: 90%/115%/140%/165% (  )

Длительность замедления от стрел:

26/24/22/20 (  )

Дроу рейнджер и даб рейнджер для игры

Поражает существ с иммунитетом к заклинаниям, нанося им урон. Не применяет дебафф от Frost Arrows на врагов с иммунитетом к заклинаниям.

Когда лучница была юна, её попытки выпускать сразу несколько стрел считали пустой тратой времени. В войне Древних это умение стало вынужденной необходимостью.

  • Выпускает волны в интервале 0,55 секунды. Первая волна начинается через 0,1 секунды после начала произнесения.
    В волнах выпускаются стрелы с 0,033-секундной задержкой между ними (1 стрела за тик сервера), таки образом необходимо 0,1 секунд для выпуска всех стрел волны.Итоговая длительность выпуска всех стрел 1,3 секунд, что позволяет без потерь стрел отменять произнесение на последних 0,45 секундах.
  • В волнах выпускаются стрелы с 0,033-секундной задержкой между ними (1 стрела за тик сервера), таки образом необходимо 0,1 секунд для выпуска всех стрел волны.
  • Итоговая длительность выпуска всех стрел 1,3 секунд, что позволяет без потерь стрел отменять произнесение на последних 0,45 секундах.
  • Стрелы выпускаются конусом с центром перед Drow Ranger. Первая стрела в каждой волне всегда начинает с правой стороны от Drow Ranger.
    Угол конуса расчитывается для 6 стрел за волну. Если будет выпущено 6 стрел, угол конуса составит 50°.Однако, поскольку выпускается 4 стрел, угол конуса 33,33°, с углом в 8,33° между каждой стрелой.Учитывая стандартную дальность атаки Drow Ranger в 625, радиус конца конуса 358,5.
  • Угол конуса расчитывается для 6 стрел за волну. Если будет выпущено 6 стрел, угол конуса составит 50°.
  • Однако, поскольку выпускается 4 стрел, угол конуса 33,33°, с углом в 8,33° между каждой стрелой.
  • Учитывая стандартную дальность атаки Drow Ranger в 625, радиус конца конуса 358,5.
  • Не смотря на отображение, Multishot не использует мгновенные атаки. Стрелы наносят физический урон от заклинаний, основанный на среднем основном уроне от атаки Drow Ranger (игнорируя бонусный урон).
    Это значит что стрелы не могут спровоцировать никакие модификаторы атаки или эффекты от атаки, но затрагиваются усилением урона от способностей и вампиризмом заклинаний.
  • Это значит что стрелы не могут спровоцировать никакие модификаторы атаки или эффекты от атаки, но затрагиваются усилением урона от способностей и вампиризмом заклинаний.
  • Значения замедления основываются на уровне Frost Arrows, так что если она не изучена, дебафф не применяется.
    Применяется только дебафф. Бонусный урон от Frost Arrows не применяется.
  • Применяется только дебафф. Бонусный урон от Frost Arrows не применяется.

Действует наСебя / Врагов

Опыт в бою позволяет герою стрелять метче и эффективнее. С каждой атакой есть вероятность выпустить стрелу, игнорирующую базовую броню врага. Также даёт герою и союзникам дальнего боя неподалёку дополнительную ловкость, зависящую от ловкости владельца. Способность не действует, если в радиусе 400 от её владельца есть вражеские герои.

Радиус поиска вражеского героя:

Ловкости в бонус:

Шанс срабатывания: 20%/30%/40% (  )

Длительность задержки ауры:

Дроу рейнджер и даб рейнджер для игры

Улучшение от Aghanim’s Scepter:

Стрелы героя разделяются при попадании, нанося урон случайным существам вокруг цели. Каждая такая стрела считается обычной атакой, но наносит уменьшенный урон.

Дроу рейнджер и даб рейнджер для игры

Marksmanship всё ещё срабатывает, но аура ловкости и разделение атак отключены. Эффект частиц всё ещё реагирует на приближение врага.

Дроу рейнджер и даб рейнджер для игры

Иллюзии могут разделять атаки, но Marksmanship не будет срабатывать. Эффект частиц всё ещё реагирует на приближение врага.Иллюзии не получают бонусы от ауры.

Marksmanship Aura Bonus

Траксекс — воплощение мастерства стрельбы из лука.

  • Атака также наносит дополнительный физический урон. Урон наносится отдельным источником, но считается как урон от атаки.
    Урон наносится вместе с уроном атаки, и также считается уроном от атаки. Он может работать с вампиризмом, но не с критами.
  • Урон наносится вместе с уроном атаки, и также считается уроном от атаки. Он может работать с вампиризмом, но не с критами.
  • Улучшение от требует изученного Marksmanship и позволяет мгновенно атаковать случайных врагов от основной цели.
    То есть, разделенные стрелы являются обычными атаками, использующие скорости полета снаряда Drow Ranger в 1250 единиц, которые можно избежать.На стрелы также может сработать (как и при обычной атаке) любой модификатор атаки или любой эффект, срабатывающий при атаке (включая Marksmanship).Однако, разделённые атаки всегда используют стандартный вид снаряда атаки Drow Ranger.Стрелы будут выпущены только в случае успешного попадания по цели первоначальной атаки; то есть атаки, которые промахнулись или их избежали, никаких стрел не выпустят.Если Drow Ranger ослеплена, стрелы могут промахнутся, за исключением наличия у героя точности. Они также могут промахнутся из-за уклонения.Стрелы исходят от расположения первичной цели, а не от Drow Ranger.Поскольку стрелы являются атаками, не зависящими от первичной атаки, их урон не зависит от того, сколько урона получила первичная цель.Снижение урона применяется только к урону от атаки и к любым бонуса. На урон, наносимый отдельными источниками, это не влияет (к примеру, срабатывание ).Атаки не разделяются на или от невидимых, неуязвимых или спрятанных существ.Атаки не разделяются на курьеров, постройки и варды или существ в тумане войны, но могут разделяться от них до ближайших подходящих целей.Разделённые атаки не отключаются если в радиусе 400 находится вражеский герой.
  • То есть, разделенные стрелы являются обычными атаками, использующие скорости полета снаряда Drow Ranger в 1250 единиц, которые можно избежать.
  • На стрелы также может сработать (как и при обычной атаке) любой модификатор атаки или любой эффект, срабатывающий при атаке (включая Marksmanship).
  • Однако, разделённые атаки всегда используют стандартный вид снаряда атаки Drow Ranger.
  • Стрелы будут выпущены только в случае успешного попадания по цели первоначальной атаки; то есть атаки, которые промахнулись или их избежали, никаких стрел не выпустят.
  • Если Drow Ranger ослеплена, стрелы могут промахнутся, за исключением наличия у героя точности. Они также могут промахнутся из-за уклонения.
  • Стрелы исходят от расположения первичной цели, а не от Drow Ranger.
  • Поскольку стрелы являются атаками, не зависящими от первичной атаки, их урон не зависит от того, сколько урона получила первичная цель.
  • Снижение урона применяется только к урону от атаки и к любым бонуса. На урон, наносимый отдельными источниками, это не влияет (к примеру, срабатывание ).
  • Атаки не разделяются на или от невидимых, неуязвимых или спрятанных существ.
  • Атаки не разделяются на курьеров, постройки и варды или существ в тумане войны, но могут разделяться от них до ближайших подходящих целей.
  • Разделённые атаки не отключаются если в радиусе 400 находится вражеский герой.
  • Первоначальный внешний вид немного отличался от существующего; вместе с таким же капюшоном, у нее не было белых волос, в то время как глаза были полностью белыми. Кроме того, её одежда была более откровенной.
  • При переносе в Dota 2, название ауры было изменено с «Trueshot Aura» на «Precision Aura».
Оцените статью
Dota Help