это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима Дота

Главная / Каталог игр / Dota 2 / Sniper / Гайд по герою Sniper

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Содержание
  1. Плюсы
  2. Начальный закуп
  3. Основные предметы
  4. Ситуационные предметы
  5. Примеры последовательного закупа предметов
  6. Стартовый закуп
  7. Начало игры
  8. Середина игры
  9. Конец игры
  10. Финальная сборка
  11. Способности Снайпера
  12. Варианты прокачки способностей
  13. Таланты Снайпера
  14. Лучшие предметы для Снайпера
  15. Ключевые предметы для Снайпера
  16. Ключевые нейтральные предметы для Снайпера
  17. Геймплей за Снайпера
  18. Слабые стороны и контрпики Снайпера
  19. Идеальный набор талантов и сломанный Take Aim
  20. Сила на линии
  21. Ненормальная дальность атаки и Grove Bow
  22. У Снайпера в Доте больше нет контрпиков
  23. Сильные стороны билда
  24. Слабые стороны билда
  25. Что делать в игре?
  26. Обещанные нюансы сильного лайнинга
  27. Раскачка
  28. Дальнейшие пути
  29. Коры-клоуны
  30. Коры способны выполнять свою роль
  31. Выбор талантов
  32. Плюсы и минусы Снайпера в Дота 2
  33. Скилы Sniperа в Доте 2
  34. Распределение скилов на Снайпере
  35. Распределение талантов на Снайпере
  36. Итемы на персонажа Sniper
  37. Распределение вещей по стадиям игры

Плюсы

  • Маленький начальный урон. Иногда это может стать проблемой во время начального фарма.
  • Совсем небольшой запас здоровья и низкая выживаемость из-за отсутствия соответствующих умений.
  • Достаточно сильно зависит от артефактов.
  • Нет нормальных умений контроля, только АОЕ замедление и микростан.
  • Пониженная начальная скорость передвижения.
  • На первый взгляд Снайпер очень простой герой, всего с двумя активными умениями, но хорошо играть этим героем сможет далеко не каждый, так как требуется определенное понимание игры.

— интересная пассивная способность, позволяющая наносить дополнительный урон и кратковременно останавливать врагов. Обратите внимание, что раньше эта умение ненадолго оглушало врага, теперь же он только останавливает противника. Другими словами с помощью этого умения например нельзя сбить телепорт или какое-то кастующееся умение. С повышением уровня умения лишь увеличивается дополнительный урон, а шанс срабатывания остается все тем же. Дополнительный урон срабатывает даже в том случае, когда Снайпер добивает своего крипа. Враги с иммунитетом к магии получают лишь дополнительный урон. Замедление на них не срабатывает. действие пассивки может быть полностью отключено с помощью артефакта . На призываемых иллюзий эффект пассивки не работает.

Новости:  Бейл-де-лича

Начальный закуп

В начале игры Снайпер очень сильно страдает от недостатка базового урона. Обычно это компенсируется покупкой . Предмет подходит для Снайпера просто идеально. К тому же он нам понадобится в будущем для получения колечка Ring of Aquila. Обязательно стоит взять что нибудь простое на восстановление здоровья, например или . Много расходников на реген брать не стоит. Оставшиеся деньги можно потратить на .

Основные предметы

В первую очередь мы рассмотрим наиболее распространенные артефакты для Снайпера.

— данные сапоги являются оптимальным выбором для Снайпера. Они заметно увеличивают урон и позволяют активно увеличить скорость передвижения. Все это очень необходимо Снайперу. Если же вы чувствуете, что в начале игры вам явно не хватает выживаемости, то можно использовать . Эти сапоги не менее популярны и также отлично подходят для Снайпера.

— очень часто Снайпер становится основной целью для атаки команды противника. Для того, чтобы увеличить свои шансы на выживание очень хорошо использовать невидимость. Также невидимость может быть использована для неожиданного нападения на врага. Сам по себе артефакт дает отличные статы, а именно урон и скорость атаки. Опять же то, что нужно Снайперу.

Ring of Aquila — с виду простое колечко, но на самом деле это великолепный начальный артефакт, который повысит урон и даст дополнительный реген маны. Артефакт собирается из простых и удобных предметов, так что долго копить ни на что не придется.

— преимущество данного артефакта заключается в том, что он увеличивает максимальную дальность атаки Снайпера и для врага герой становится просто какой-то недосягаемой целью. Также предмет увеличивает максимальный запас здоровья и урон за счет бонуса силы и ловкости соответственно. В последствии предмет можно улучшить до . При этом у Снайпера появится отличный инструмент, чтобы в случае опасности создать дистанцию с конкретным врагом и продолжить свою атаку.

— данный артефакт заметно увеличивает урон Снайпера и скорость атаки. Срабатывающие молнии добавляют к атакам АОЕ эффект и может быть особенно актуально против каких-нибудь иллюзионистов или героев, призывающих существ. Активная часть артефакта может быть использована не только на самого Снайпера, но и например на какого-нибудь инициатора с более высокой выживаемостью.

Ситуационные предметы

— безусловно криты это великолепный предмет для повышения урона. Используется предмет достаточно часто и его можно бы было с легкостью добавить в раздел основных предметов. Даже наличие уже обеспечивает заметную прибавку к урону.

Monkey King Bar — МКБ обычно используется в тех случаях, когда в команде противника есть герои с шансом увернуться от атаки или покупающих . Конечно предмет можно взять и в обычной ситуации ради микро станов, например чтобы сбивать какие-то потоковые умения врага, но это весьма ситуационный выбор.

— Манту хорошо использовать в тех случаях, когда в команде противника есть большое количество каких-то замедлений или дебафов. Активное использование артефакта очень хорошо помогает против подобных эффектов. К тому же активация артефакта позволяет увернуться от некоторых умений и увеличит выживаемость героя за счет иллюзий (враг не всегда может сразу понять где настоящий Снайпер). Сам по себе артефакт заметно увеличивает скорость героя и дает хорошую прибавку к урону.

— если вы видите, что в команде противника есть герои с очень мощной автоатакой и скорее всего они будут пытаться вас убить, то Бабочка может стать очень хорошим решением. Шанс увернуться от атаки заметно повысит выживаемость героя в этом случае. К тому же сам предмет заметно увеличивает скорость и урон за счет большого бонуса ловкости.

Drum of Endurance — Барабаны хорошо использовать в том случае, если вы например уже в начале игры чувствуете нехватку запаса здоровья. Для начала можно взять и затем уже улучшить до Барабанов. Предмет повысит максимальный запас здоровья и скорость передвижения. Вообще предмет достаточно полезный для команды.

Black King Bar — БКБ используется в том случае, когда в команде противника есть много умений контроля или какие-то очень мощные заклинания и вы точно знаете, что избежать некоторых из них будет трудно. В этом случае наличие иммунитета к магии заметно повысит выживаемость Снайпера в бою. Сам по себе предмет увеличивает максимальный запас здоровья и урон, что конечно же лишним не будет.

— если в команде противника в основном преобладают герои, которые наносят равномерный урон (то есть нет нюков) и при этом немного умений контроля, то выбор Сатаника будет очень правильным. Если враги не могут убить Снайпера в первые секунды, то за счет мощного вампиризма он просто восстановит все свое здоровье за пару выстрелов. Само собой покупать данный предмет стоит уже ближе к концу игры, когда у вас будет достаточно большой урон. Первое время можно спокойно обойтись Доминатором Helm of the Dominator.

Mask of Madness — МОМ является очень спорным предметом, но тем не мене применяется Снайпером. несомненным плюсом артефакта является его сравнительно недорогая стоимость и активная часть, позволяющая увеличить скорость атаки и скорость передвижения героя. Главной проблемой артефакта является то, что при активации в течении 12 секунд увеличивается входящий урон по Снайперу. К тому же предмет в обычном режиме артефакт лишь дает вампиризм и абсолютно никак не увеличивает характеристики героя. Для начинающего игрока я бы этот предмет точно не советовал, так как он может даже больше навредить, чем помочь.

Sange and Yasha — данный артефакт позволяет одновременно увеличить максимальный запас здоровья героя и дает хороший прирост к скорости и урону. Не сказать, что предмет подходит для Снайпера идеально, но тем не менее он вполне себе может вписаться в сборку.

Eye of Skadi — Скади обычно применяется в том случае, если необходимо повысить основные характеристики героя и получить хороший контроль врага в виде замедления. Скади может быть полезен против мобильных героев или же большого количества врагов с атакой ближнего боя. Надежное замедление позволит легко кайтить противников, но для этого конечно придется некоторое время потренироваться..

Boots of Travel — Травела обычно покупаются уже ближе к концу игры для того, чтобы увеличить скорость передвижения героя и получить возможность быстро перемещаться между линиями. Также в инвентаре освободится еще один слот под какой-нибудь мощный артефакт.

Примеры последовательного закупа предметов

Первый вариант хорошо использовать для центральной линии. В итоге мы получаем Снайпера с хорошим уроном и очень хорошей выживаемостью. В этом варианте не используется невидимость, но хорошая выживаемость доистигается за счет сразу нескольких соответствующих предметов.

Стартовый закуп

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Начало игры

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Середина игры

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Конец игры

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Финальная сборка

Второй вариант Также можно использовать для центральной линии и для легкой линии. Здесь уже выживаемость достигается за счет невидимости и вампиризма.

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

не обязательно сразу улучшать в .

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Вообще для Снайпера можно придумать огромное количество различных вариантов сборок и даже одни и те же предметы могут покупать в разной последовательности. Все варианты лишь примерные и в каждую сборку можно внести множество изменений. Рассматривайте их как базис и смотрите за тем как развивается ситуация и что именно требуется от вас в текущей игре. Не забывайте о том, что в любой вариант можно включить предмет , лишь бы было золото.

Благодаря своему набору умений и покупаемым артефактам Снайпер может очень быстро убивать врагов с небольшим запасом здоровья и которые не могут быстро добежать до Снайпера или что-то противопоставить. К примеру Снайпер может очень быстро расправиться с такими героями, как: , ,, , ,, и так далее. Вообще Снайпер может очень хорошо стоять против известных мидеров. Помимо героев, описанных выше (многие из них хорошие мидеры), можно еще добавить , и .

Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Снайперу и доставить море неприятностей.

В первую очередь стоит понимать то, что Снайпер очень слабенький герой в плане выживаемости и может полагаться только на правильное позиционирование во время боя или какие-то определенные артефакты. Замедление Шрапнели конечно помогает, но далеко не всегда. Соответственно проблемными будут любые герои, которые могут быстро сократить дистанцию и убить Снайпера. К ним относятся: , (тут конечно спорно, все будет зависеть от игры Рики), , , , , или . Также опасными могут быть героем с хорошим контролем, которые часто и рано покупают артефакт . Сюда еще можно отнести героя . Сам по себе Висп очень слабенький и Снайпер убивает его просто на раз два, но Висп может дать очень хорошую мобильность другим героям.

Снайпер является неплохим керри героем, но он все же будет уступать некоторым врагам, особенно если фарм идет примерно одинаково. Для примера можно привести: , , , , или . Потенциально это очень опасные враги.

Напоследок хотелось бы отметить ряд магов и сапортов, которые весьма опасны для Снайпера: , , , , и

Для Снайпера очень важно, чтобы в союзной команде были хорошие инициаторы боя и герои, которые будут стоять на передовой и отвлекать на себя внимание. В этом случае Снайпер сможет спокойно стоять в сторонке и заниматься своим привычным делом, расстреливать врагов. Хорошими инициаторами например могут быть: , , , , , или . Самое главное, чтобы эти герои понимали, что от них требуется, а сам Снайпер не высовывался из засады до начала боя.

Наиболее выгодными позициями для Снайпера являются центральная и легкая линии, так как в обоих случаях герой может нормально фармить и при этом не умирать. Еще возможен вариант игры на сложной линии, но здесь Снайпер может хорош подойти в том случае, если например противник один и это герой ближнего боя, которая никак не может достать до Снайпера. В любом случае это позиция является более опасной, так как до союзной башни бежать далеко и враги могут обойти снайпера со спины. В случае с центральной линией Снайпер также менее защищен, чем например на легкой линии, но зато здесь можно спокойно стоять на своей возвышенности и в случае опасности можно быстро добежать до безопасной зоны. Контролирует руны Снайпер плохо, так как скорость передвижения маленькая и ускориться никак нельзя. К тому же нет возможности супер быстро зачищать крипов. Таким образом, если вы например видите, что противник явно имеет преимущество в контроле рун, то лучше сразу отказаться на бутылки и сконцентрироваться на фарме.

Первостепенно, чему нужно научиться при игре за Снайпера, это хорошо добивать крипов. Для этого у Снайпера есть очень хорошая автоатака, а точнее быстрая анимация. Единственный недостаток, это маленький начальный урон, но это обычно компенсируется покупкой и последующими предметами на урон. Само собой добивать нужно не только вражеских крипов, но и своих. Особенно это касается ситуации, когда вы стоите в одиночку на центральной линии. Здесь уже ваши сапорты не будут вам помогать добивать крипов и все будет зависеть полностью от ваших действий. Ни в коем случае не нужно стоять и просто автоатачить крипов, так как в этом случае линия начнет пушиться и вам придется отходить от своей башни, а это достаточно опасно для Снайпера, так как герой очень сильно уязвим для ганга. Желательно чтобы ваши сапорты покупали варды и в начале игры хотя бы контролировали зоны около рун. Соответственно и вам нужно поглядывать на мини карту и следить за тем, когда какие-то вражеские герои пропадают из зоны видимости.

Уже с самого старта игры нужно примерно начинать прикидывать то, какие артефакты вы будете покупать в течении матча. То есть нужно внимательно следить за составом команды противника и тем, кто из врагов представляет особую опасность. Неправильный закуп нередко становится причиной того, что Снайпер просто начинает постоянно умирать и ничего не успевает сделать в бою. В начале игры на какие-то убийства лучше не рассчитывать. Все таки Снайпер без артефактов будет очень слаб и не сможет ничего сделать. На легкой линии варианты убийства врага конечно возможны, а вот на центральной линии без помощи союзников Снайпер может убить врага, только если тот совершает какие-то серьезные ошибки.

Параллельно с фармом нужно научиться харасить врага, то есть время от времени использовать автоатаку для нанесения урона. Таким образом мы будем вынуждать противника постепенно тратить свои расходники на реген здоровья и в конечном итоге враг будет вынужден стоять в стороне, чтобы не получать урон. Самое главное тут слишком не усердствовать и понимать то, что фарм важнее хараса. Не нужно сильно увлекаться и например на центральной линии загонять врага под башню и стоять в осаде. В случае ганга Снайпер просто не успеет добежать до башни. После очередного обновления Шрапнель перестала наносить урон строениям, так что не нужно пытаться использовать это умение в надежде нанести урон вражеской башне. Безусловно у Снайпера есть возможность атаковать башню с безопасного расстояния из-за пассивки на дальность, но без артефактов на урон эти самые атаки будут наносить очень мало урона. Так что не нужно в начале игры заниматься каким-то пушем. Смысла в этом мало.

Помимо фарма и хараса, за Снайпера не менее важно научиться правильно позиционировать себя в бою и грамотно использовать прием «Hit & Run», то есть совершать автоатаку и делать шажок в торону и так далее. Таким образом можно очень хорошо кайтить врага и не давать ему возможности быстро сократить дистанцию до Снайпера. Обычно игра начинающего игрока заключается в том, что он просто стоит на одном месте и надеется на большую дальность автоатаки. Такой прием конечно может быть эффективен, если у ваших союзников много контроля и ходить никуда не нужно, но чаще всего Снайперу все таки двигаться приходится и причем много.

Во время командных сражений главной задачей Снайпера является выбор правильной позиции, так как именно это позволяет сохранить вашу жизнь. Не стоит надеяться на союзников, вы должны грамотно оценивать ситуации и рассчитывать только на свои силы. Вообще до самого начала боя Снайперу лучше держаться где-то в тумане войны и лишний раз не показываться противнику на глаза. Пускай бой начнут союзные инициаторы и примут первый урон на себя. Спустя 1-2 секунды можно спокойно сблизиться с врагом и начать раздавать урон. Концентрировать свое внимание можно абсолютно на разных врагах, но если вы не знаете кого бить первым, то сфокусируйте свое внимание на врагах, которых вы можете убить максимально быстро. Это могут быть сапорты, маги, какой-нибудь слабенький вражеский керри. При этом сразу же нужно следить за поведением врага и тем, не начал ли кто-нибудь двигаться в вашу сторону. В этом случае лучше начать кайтить неприятеля и не давать возможности безнаказанно к вам подходить. Даже наличие каких-то артефактов на живучесть, не дает гарантий. Если враги зафокусят Снайпера в первые секунды боя, то он умрет очень быстро. При этом ваша команда потеряет основного дамагера и продолжать бой им будет очень сложно.

Вообще принято считать, что Снайпер какой-то невероятно простой и однокнопочный герой, научиться играть которым может каждый. Это не совсем верно. Да, в арсенале Снайпера всего два активных умения, причем на Шрапнель игроки иногда просто забивают, считая что умение бесполезное, то есть остается только ульт. Вся суть Снайпера заключается не только в его умениях, но и в целом том, как нужно играть за данного героя. Если например вы не научитесь использовать автоатаку для нормального фарма, то ни какие пассивные умения вам не помогут. Если Снайпер не фармит в начале игры, то потом от этого героя толку не будет и реабилитироваться ему очень сложно. При этом нужно еще уметь мешать фармить врагу и одновременно с этим его харасить. Даже эти простые на первый взгляд моменты, на самом деле могут занять огромное количество времени, прежде чем появится какое-то понимание и скил. Про поведение во время боя и атака с движением это вообще отдельная тема. Честно говоря, я бы Снайпера начинающему игроку не советовал. Будет конечно здорово, если вы например играете на низком рейтинге и вам удается фармить в начале игры больше врага, а потом вы просто начинаете нагибать за счет артефактов, но с повышением уровня игры, вы поймете, что все не так просто и игра за Снайпера не так проста, как может показаться на первый взгляд. Безусловно герой подойдет далеко не для каждого игрока, но если вам хочется попробовать этого героя, то однозначно его рассмотреть стоить. Хотя бы вы начнете понимать плюсы и минусы героя и в будущем это вам пригодится при игре против вражеского Снайпера.

Остались вопросы? Спросите в чате

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Dota 2 — Sniper :: Job or Game

Популярность позиции героя.

,  Все герои (%)

Данная шкала показывает на сколько герою сложно играть против конкретного героя.

Используем файлы «cookie».

Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.

Снайпер — один из самых сильных и вариативных героев в Dota 2. Он отлично раскрывается сразу в двух ролях: саппорта и ключевого керри. В текущей мете (патч 7.32 d) герой чаще всего ходит на мид или легкую линию.

Способности Снайпера

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Shrapnel. Снайпер накрывает небольшую область снарядами, которые наносят противникам урон и замедляют их. Скилл отлично подходит для фарма и убийства героев на ранних стадиях игры, поскольку у Шрапнели большая дальность применения и запас из трех зарядов. Также способность раскрывает туман войны в месте применения.

Это очень полезный навык, он выручит в самых разных ситуациях. Пусть урон незначительный, но замедление и разведка территории делают свое дело.

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Headshot. Каждая такая атака наносит дополнительный урон, отталкивает жертву и замедляет ее передвижение и атаку на 100%. Шанс срабатывания Headshot — 40%. Враги с иммунитетом к магии получают лишь дополнительный урон, без замедления. Эффект способности не работает на иллюзии.

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Take Aim. Увеличивает дальность атаки героя, а ее активация поднимает шанс срабатывания Headshot до 100%. Позволяет герою избежать столкновения лицом к лицу с противником, нанося ему огромный урон с большого расстояния.

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Concussive Grenade. Навык открывается после покупки Aghanim’s Shard. Герой выпускает гранату в указанную область, а сам отталкивается в противоположное направление. Пораженные взрывом враги замедляются, получают урон и статус бессилие. Еще один отличный навык для побега.

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Assassinate. Ультимативная способность. Снайпер недолго прицеливается, а затем делает мощный выстрел, который наносит магический урон. Идеально подходит для убийства убегающего противника. После покупки Aghanim’s Scepter ульта применяется быстрее и оглушает жертву.

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Варианты прокачки способностей

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Наиболее оптимальный вариант

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Менее популярный вариант

Таланты Снайпера

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

  • Таланты на 10 уровне: +30 к урону от Headshot и +1 секунда действия Take Aim. Лучше выбрать талант на урон.
  • Таланты на 15 уровне: +14% к замедлению от Shrapnel и +30 к скорости атаки. Из этих двух талантов чаще берут на скорость атаки, однако процент к замедлению — не менее полезная опция. Выбирать следует по ситуации.
  • Таланты на 20 уровне: +24 к урону в секунду от Shrapnel и +28 к дальности отталкивания от Headshot. Шрапнель никогда не используется для нанесения урона, а вот лишняя дальность отталкивания Хедшота может спасти жизнь.
  • Таланты на 25 уровне: +6 к числу зарядов Shrapnel и +100 к дальности атаки. Радиус стрельбы позволяет Снайперу убивать врагов с огромной дистанции, что намного полезнее лишних залпов Шрапнели.

Лучшие предметы для Снайпера

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

В начале матча стоит приобрести Tango, Iron Branch, Slippers of Agility и Circlet для дальнейшей покупки Wraith Band. Иногда берут Fairy Fire и Magic Sticks. Такой закуп позволяет восполнять ресурсы в случае агрессии на стадии лейнинга.

Далее покупаем ботинок, тут выбор невелик: Phase Boots, Power Treads или Travel Boots. Первые дают урон и скорость передвижения, вторые — скорость атаки и бонусные характеристики, а третьи подходят для мобильного Снайпера, делающего упор на сплитпуш. Выбирайте по ситуации.

Ближе к середине игры Снайперу покупают Shadow Blade, Dragon Lace, Maelstorm. Теневое лезвие позволяет герою становиться невидимым, а также увеличивает урон и скорость атаки. Dragon Lace — еще один ключевой предмет, поскольку увеличивает радиус атаки, что невероятно усиливает героя.

На поздних этапах игры у Снайпера есть выбор, чаще всего добирают Mjolnir, Hurricane Pike и Silver Edge. В зависимости от ситуации можно купить Daedalus, Monkey King Bar, Desolator, Black King Bar, Linken’s Sphere, Blink Dagger и Satanic.

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Ключевые предметы для Снайпера

  • Daedalus дает Снайперу очень много урона.
  • Monkey King Bar позволяет пробивать героев с уворотами.
  • Desolator отлично подходит для сноса вышек.
  • Black King Bar обязательно брать, если в команде противников много магического урона и контроля.
  • Linken’s Sphere увеличивает характеристики и позволяет защититься от направленных заклинаний.
  • Blink Dagger идеален для побега.
  • Satanic увеличивает количество здоровья и вампиризм от каждого удара по врагу.

Ключевые нейтральные предметы для Снайпера

  • Первый разряд: Possessed Mask, Broom Handle.
  • Второй разряд: Brigand’s Blade, Dagger of Ristul, Specialist’s Array, Grove Bow, Vambrace, Ring of Aquila.
  • Третий и четвертый разряды: Titan Sliver, Elven Tunic, Mind Breaker, Paladin Sword, Penta-Edged Sword, Flicker, Ninja Gear, Trickster Cloak.
  • Пятый разряд: Apex, Mirror Shield, Stygian Desolator.

Геймплей за Снайпера

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Снайпер всегда должен наносить урон. Для этого ему нужны предметы, поэтому игрок на этом герое обязан уметь хорошо и много фармить. Периодически можно пару раз выстрелить в оппонента, если он рискнет подойти на дистанцию автоатаки. После прокачки Шрапнели до 4 уровня и покупки Wraith Band стоит отбегать фармить лес, она поможет быстро зачистить лагерь.

Ближе к середине игры следует подключаться к командным действиям и стараться добывать убийства. Однако фарм все равно остается в приоритете. Вся мощь Снайпера раскрывается именно с приобретением необходимых слотов.

Во время драк очень важно соблюдать дистанцию. Даже керри с шестью слотами может погибнуть, если займет плохую позицию и попадет под вражеский контроль. Однако у Снайпера просто сумасшедшая дальность атаки, особенно после покупки нужных предметов, поэтому ему в этом плане проще. Старайтесь убивать вражеских героев издалека и стойте за спинами союзников.

Слабые стороны и контрпики Снайпера

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

К недостаткам Снайпера можно отнести маленький урон в начале игры и зависимость от предметов, хотя фармит он не так быстро. Также у него хрупкое здоровье и низкая стартовая скорость передвижения.

Как вы уже поняли, Снайпера контрят убийцы и те, кто может быстро разорвать дистанцию. Вот лишь несколько таких:

  • Storm Spirit;
  • Slark;
  • Pudge;
  • Riki;
  • Spectre;
  • Phantom Assassin.

Камбэк в 6.83.

Если на лоу-рангах Снайпер исторически всегда был популярен за счет простоты, однокнопочности и того, что обучение на старте проходилось именно на нем, то прямо сейчас Снайпер находится в топ-15 самых популярных героев на Дивайнах и Титанах. Примерно такой же популярностью герой пользовался и на Инте, но там его куда чаще банили, чем пикали, и я расскажу почему.

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Идеальный набор талантов и сломанный Take Aim

Cразу пройдемся по кор-талантам:

  • «+30 к урону от Headshot» на 10 уровне – буквально скиллпоинт Headshot, так как кроме урона способность с повышением уровня никак не скейлится;
  • «+30 к скорости атаки» на 15-м – почти бесплатный Blitz Knuckles, что очень много для любого керри-героя;
  • «+28 к дальности отталкивания от Headshot» на 20-м – полностью исключаем возможность к нам подойти или подбежать в драке;
  • «+100 к дальности атаки» на 25 уровне. Когда дальность атаки уже 1200 (а средняя дальность атаки в Доте ~600!) давать еще сотню сверху – просто идиотизм. Смотрите как это выглядит c Пикой и Grove Bow:

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Где-то посредине можете представить себе любого персонажа с дальностью атаки 600-700, его Снайпер наверняка уже застрелил. А ведь талант Лины 25-го уровня на дальность атаки был удален в патче 7.32 именно по причине того, что Лина становилась Снайпером и разваливала кабины с ренджа в километр, а до нее было не добраться. Про самого Снайпера, к сожалению, никто не подумал.

Но если коротко возвращаться к талантам, то они простые и сильные – идеальные таланты такими и должны быть.

Отдельно нужно отметить реворкнутый пару цифровых патчей назад Take Aim. Нынешний Take Aim – едва ли не самая значимая вещь в имбовости Снайпера. Я был счастлив, когда абсолютно идиотскую версию способности с удвоенной дальностью на 1 выстрел удалили – это несомненно было позорищем Айсфрога. Но я и не предполагал, читая патчноут 7.30, что ее заменят на что-то столь безумное.

Новый Take Aim по-прежнему пассивно дает 100/200/300/400 дальности атаки, а вот активка на целых 4 секунды делает все твои выстрелы Хэдшотами! При этом серьезно замедляя самого Снайпера (что реалистично – он же целится!) на те же 4 секунды.

Take Aim очень сильно скейлится в лейт, ведь чем выше скорость атаки, тем больше выстрелов с Хэдшотами Снайпер сделает за это время. Именно поэтому такой высокой популярностью на Снайпере пользуется Mask of Madness. Комбинация Take Aim + MoM = сумасшедшее количество урона на любой стадии игры. И именно поэтому вышеупомянутый талант 15-го уровня на скорость атаки так хорош.

Сила на линии

Ренджевой керри – уже серьезный аргумент для того, чтобы играть им в легкой, но Снайпер шикарен и в центре. То, что Headshot срабатывает при денаях, позволяет, взяв его в 2, просто в мясище истребить вражеского оффлейнера или мидера. А представьте себе линию на сайде Снайпер-Зомби, Снайпер-Огр, Снайпер-Марси – да там часто достаточно просто Снайпера.

Очень яркий момент случился недавно на стриме у Сайберлайта: соло-Снайпер на пятой минуте под 3 Шрапнели и Take Aim его просто застрелил. На Ликане. С 10 армора (13 под Т1-вышкой) и регеном 12,3 (13,3 под вышкой) ХП/сек.

А если у вражеского оффлейнера или мидера нет 10 брони? Что ему делать? Баффнутая в 7.30 Шрапнель и реворкнутый Take Aim даже такому непробиваемому герою, как Ликан, не оставляет никаких шансов на линии. Представляете себе противостояния 1-на-1 в центре против милишника? Скажем, условного Эмбера?

Ненормальная дальность атаки и Grove Bow

Как Spider Legs до удаления постоянно выпадали для Баратрума или во всех играх против Фуриона, так в играх со Снайпером у него постоянно Grove Bow. Давайте сразу условимся, что Grove Bow – сломанная имба, которой точно не место во втором тире. Это легальный чит для массы героев, вроде Энчи, Траксы, Лины или СФ’а.

Но Снайперу он дает в миллион раз больше, ведь помимо дальности, которая становится колоссальной, и скорости атаки дает еще и снижение сопротивления магии у цели на 15%, что очень сильно бустит Shrapnel и Assassinate. Тем временем дальность атаки:

  • 400 дает Take Aim 4-го уровня;
  • 150 Пика или Dragon Lance;
  • И 100 Grove Bow.

Итого: 1200 дальности атаки. Все это где-то к 20-й минуте игры, а не в лейте. Хо-хо, ха-ха.

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Для сравнения, базовая дальность атаки Лины – 670, Траксы – 625. У условного Клинкза – 600, но у него есть талант 20-го уровня – «+125 дальности атаки». Все это даже с Пикой в полтора, а то и два раза меньше, чем у Снайпера. Напомню, что у игроков серьезно пригорало от Лины, у которой с Grove Bow, Пикой и талантом 25-го уровня было всего 1045 дальности атаки. Без Пики вообще всего-то 895.

Это, конечно, особенность героя, но она была хороша давным-давно, когда Снайпер был хрустальной пушкой: у него было мало возможностей спастись. Сейчас же у него этих возможностей масса. Смотрите сами.

У Снайпера в Доте больше нет контрпиков

Вы все правильно прочитали: их нет, 0. Кто по-вашему контрпик Снайпера в Доте? Спектра? Фантомка? Воид? Шторм? Может, в 2015 году это как-то так и работало, но в 2022-м – нет. С таким количеством эскейпов и их разнообразия даже парочка шестислотовых коров с огромнейшим трудом доберутся до Снайпера. А им ведь его нужно еще и убить!

По-зи-ци-он-ка – cамое важное при игре на Снайпере. И если сейчас игра предоставляет миллион возможностей прыгнуть в Снайпера и атаковать его, то инструментов для избегания этой проблемы у Снайпера миллион плюс один даже в базовом билде: Пика, Шард, Сильвер или зеленый Блинк.

Шард – это совсем отдельная тема. Его уровень силы – это просто безумие. Если Пика толкает обоих героев на расстояние в 450, то Шард толкает на 475 в любом направлении, а не только по прямой! Эта граната к тому же еще и микробашит врага: можно с легкостью сбить ТП, ченнелинг-ультимейт или каст способности! А приятные 25 магического урона позволяют даже сбить кому-то Блинк.

Прибавьте к этому замедление всех врагов в радиусе на 50% (это значит, что враг без БКБ обречен в Шрапнели просто стоять!) на 3 секунды, бессилие на то же время, и все это раз в 10 секунд за 50 маны! Это буквально Блинк Антимага.

Для пущей наглядности давайте запихнем сразу все эскейпы и сейвы в один «теоретический» айтембилд. Просто представим насколько это будет реалистично выглядеть: Пика, зеленый Блинк, Сильвер, Mjollnir, МКБ, Шард и Скади.

Предпочтем поломанный Grove Bow нейтралкам тирами выше – именно так все Снайперы и делают. И по кд будем перекладывать Ninja Gear, чтобы большую часть времени находиться в Смоке и вообще не показываться на карте, отпушивая Шрапнелью. Честно говоря, увидеть такого можно только тогда, когда он убил всю команду.

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Выглядит ли этот билд реалистично? Совершенно точно. Я уверен на 100%, что с таким билдом можно играть абсолютно каждую игру против любых 5 героев и выигрывать 70% игр. А если не лукавить, то вместо МКБ или Скади иногда необходимо брать БКБ, но тогда винрейт может составлять и больше 70%.

Кстати, очень смешно на скриншоте выше выглядят несколько вещей (да, я понимаю, что это Снайпер 30-го уровня со всеми талантами и «плюсиками», бла-бла-бла, но тем не менее):

  • Манапул ~2000 со Скади и Пикой;
  • Каждая способность, кроме ульта, стоит 50 маны.

Даже если мы выкинем все 9 Шрапнелей, что невозможно в принципе в обычных условиях, а также используем Take Aim, ульт, и постоянно будем кидаться шардовыми гранатами, то мана у героя все равно не закончится – на полный прокаст с 9 Шрапнелями мы потратим всего 825 маны.

И это еще одна огромная проблема, даже если мы не берем в расчет уровень и таланты: способности Снайпера не стоят маны ни на старте, ни в мидгейме. С одной лишь Пикой уже не возникают ситуации, когда ресурсов не хватает. Вы ведь заметили, что никто и никогда на Снайпере не покупает Базилку или Фалькон, когда на условных СФ’е или Траксе это база. А способностей Снайпер использует не меньше.

Если вам нужны самые простые очки рейтинга в вашей жизни, то до будущего патча в каждой игре берите Снайпера хоть на мид, хоть в легкую. Хоть на четверку, чтобы не отдать врагам – Снайпер-четверка, кстати, точно работает, но там есть некоторые нюансы, да и геймплей совсем другой. Целая тема для еще одного поста!

Ну, а на кор-Снайпере вам каждую игру предстоит наблюдать одно и то же:

Да, я жутко люблю этот довольно старый клип, потому что он наглядно показывает всю кансерную сущность персонажа. Не думайте, пожалуйста, что Снайпер сейчас сильно лучше Тинкера или Арк Вардена. Всем «хо-хо, ха-ха».

10 главных нерфов, которые мы ждем в следующем патче Доты

Лавка конфет в Доте – худшее, что придумывал Гейб

Доброго времени суток всем, кто наткнулся на этот текст.

Часто ли вы оказывались в ситуации, когда на кор-позиции у вас оказывается плохой игрок? А когда они занимают сразу 2 первые позиции? Обидно, когда в таком случае ты оказываешься саппортом, ведь тяжело повлиять на исход на этой роли, особенно на рангах ниже титана. В этой рубрике я расскажу вам о героях, которые могут решить исход игры будучи водоносом.

Прошу любить и жаловать, первое открытие – Sniper!

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Честно говоря, я стащил эту идею у Team Secret, увидев Снайпера в исполнении Япзора. Но была одна загвоздка: сложно оценить импакт конкретного героя с конкретной позиции, наблюдая его в играх самой доминирующей команды текущей меты. Поэтому я решил отыграть несколько игр на Снайпере-четверке в матчмейкинге.

Итак, чем я располагаю:

• Зачатки мозга

• Примерное понимание игры на Снайпере

• Примерное понимание игры на четверке

• Несколько просмотренных матчей Япзора на Снайпере

На удивление, уже со старта Снайпер-четверка начал приносить результат: первые 10 игр я закончил с рекордом 8-2. В общей сложности винрейт держится на уровне 60-70%. Для самых любопытных оставляю ссылку на свой dotabuff.

Сильные стороны билда

• Сильный лайнинг (о нюансах ниже)

• Огромное количество урона без артефактов засчет шрапнели

• Высокая скорость фарма для саппорта (с размазанными по лицу субстанциями выносим аганим к 25-й минуте)

• Стан на 1,5 секунды с дистанции двух экранов

• Возможность выйти в керри, если ваши коры решили запустить поиск под солями

Слабые стороны билда

• Без грамотной позиционки иконка героя всегда будет серой

• Отсутствие вариативности сборки в мид-гейме: без аганима теряет всякий смысл, как саппорт

• «Снайпер на четверку, уууу, репорт»

Что делать в игре?

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

На первые деньги покупаем сапог, пачку тангусов и вард, качаем Шрапнель на первом уровне и идем вместе с оффлейнером воевать за руну.

На -10-й секунде кидаем шрапнель на руну, чтобы отпугнуть слабым духом врагов или же надамажить сильных духом. После этого, прямо как ниндзя (не на глазах у вражеского саппорта), бежим ставить вард за т1 башню, чтобы контролировать вражеских курьеров. В их убийстве нам поможет сапог.

На линии оцениваем обстановку. Если мы стоим против милишного керри, закидываем Шрапнель в гущу сражения крипов, чтобы тот не имел возможности бесплатно фармить. Если вражеский керри дальник, то стараемся откидывать Шрапнель так, чтобы он вынужден был ее обходить и мы могли харасить его с руки.

Таким образом мы и проводим весь лайнинг. Начиная с 3-го уровня урон со Шрапнели и хедшота позволяет убивать тонких вражеских героев на линии при минимальной помощи нашего союзника.

Обещанные нюансы сильного лайнинга

Есть некоторые матчапы, их не так много, но отстоять их на Снайпере очень тяжело, например, Лина + Арк Варден, Веномансер + Клинкз. В таких случаях наша роль на линии сводится к тому, чтобы максимально сломать лайн отпулами крипов, чтобы наш оффлейнер, внимание, СОЛО получил опыт под башней, в то время как мы пытаемся вытянуть вражеского саппорта в лес и размениваться с ним там. Если этот фокус не проходит, оцениваем ситуацию на легкой линии, и если понимаем, что можем сделать там фраг, то перетягиваемся туда, обязательно предупредив об этом нашего оффлейнера. Надолго не задерживаемся, вне зависимости от исхода ганга, телепорт откатился – вернулись на оффлейн.

Раскачка

Отдаем приоритет Шрапнели и Хэдшоту. Третий спелл не качаем до 11-го уровня, играя за поддержку много профита от него все равно не получить. К седьмому уровню имеем замакшенную шрапнель, к девятому – хэдшот.

После многочисленных вычислений я пришел к выводу, что идеальный итембилд на начало и середину игры включает в себя Транквилы, Стики и Аганим. Можно докупить Базилу, если вы стоите с маназависимым оффлейнером, который по какой-то причине эту Базилу не купил. В первых играх перед Аганимом я покупал еще и Медальон, но понял, что все это от лукавого и настоящий стрелок должен любыми способами добраться до Аганима как можно раньше. Это наш билдообразующий предмет. Выносим его к 20-28 минуте и половина победы уже в кармане.

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Примерно так должен выглядеть ваш инвентарь к этой минуте.

Если пикаешь Снайпера, будь готов к тому, что всегда залетит какой-нибудь контрпик. Поэтому дальше нужно озаботиться своей выживаемостью.

– После Аганима выходим в Форсстаф, чтобы не стать легкой добычей для всяких Фантомок, Спектр, Клокверков, Земель и тому подобных персонажей.

– Гост даст возможность на 4 секунды сбросить с себя фокус физдпсеров, поэтому хорошо зайдет против пресловутой Фантомки, Темпларки, Урсы, Антимага.

– Блинк подойдет для MLG-плееров, желающих доджить врывы Войдов, Легионок и Аксов.

– Периодически во вражеском пике можно встретить Шторма. Практика показала, что к Орчиду у четверки этих парней жизнь не готовила, поэтому Сайленс будет хорошим решением.

Дальнейшие пути

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Коры-клоуны

После Аганима и Форса собираем Маелшторм, чтобы нагнать упущенный фарм и выйти в итемы типичного снайпера второй позиции.

Коры способны выполнять свою роль

В данном случае мы уже имеем все нужные нам предметы и можем сосредоточиться на усилении наших керри. Солар и Лотус практически никогда не бывают лишними. Также в зависимости от ситуации итембилд может варьироваться в самом широком диапазоне.

В случае наличия свободных денег и слота можно собрать октарин, который хорошо сочетается с талантом на 25-м уровне.

Выбор талантов

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

• На 10-м уровне в 100% случаев выбираем -15% перезарядки способностей. Просто поверьте на слово.

• На 15-м делаем выбор исходя из ситуации на карте. Собираемся выходить в урон с руки – 30 скорости атаки. Саппортим до конца – +14% замедления от шрапнели.

• На 20-м уровне я всегда беру +24 урона в секунду от шрапнели, так как куда прикладывать +28 дальности атаки от Хэдшота мои три извилины сообразить так и не смогли.

• На 25-м уровне свое предпочтение почти всегда отдаю +5 зарядам Шрапнели, так как этот талант можно использовать, как для отпуша, так и для нападения, не давая уйти вражеским героям, или же подсвечивая вышки для пуша с лоуграунда. 100 дальности атаки, конечно, хорошо, но, как говорится, лучшее – враг хорошего. Ренжа с третьего спелла и пики будет и так хватать с головой.

На 4-й позиции Снайперу, в моем понимании, наиболее подойдут:

Тир-1: Faded Broach и Trusty Shovel – первый даст нам мобильность, которой так не хватает снайперу и бонус к мане, чтобы спамить способностями без остановки, второй же – идеальный итем для любого саппорта

Тир-3: Telescope – наш очевидный выбор в случае его доступности. Quickening Charm хорошо сочетается с нашим талантом на КДР. Spider Legs не дадут загнать нас в угол.

Тир-4/5: почти любой предмет отлично подойдет нам, в зависимости от выбранного ранее пути, если какой-то из них оказался не нужен корам, замечательно, – он наш.

В драке всегда стараемся держать максимальную дистанцию, находясь за спинами союзников, по кд закидываем Шрапнель и ульту. Если фокус противника переключился на вас, откидываем себе шрапнель под ноги и судорожно жмем все имеющиеся предметы на эскейп. Не забываем орать в микро «помогите».

В заключение еще один общий совет для игры на 4-5 позиции: не стесняйтесь проговаривать происходящее на карте для своей команды. У вас гораздо больше времени, чтобы посмотреть на происходящее, чем у коров. Так вы и сами будете лучше понимать ситуацию, и, возможно, один из ста тиммейтов вовремя заметит ганг и не нафидит.

Жду в комментариях 8к игроков, которые на 4к выигрывают спектрой-пятеркой и лесным огром (который с Айс армор). Если же кому-то вдруг понравится этот материал, дайте знать, познакомлю вас с Зевсом, МК и Вайпером четверками.

Этот пост написан пользователем Sports.ru, начать писать может каждый болельщик (сделать это можно здесь).

Привет, мой друг! Сегодня я опубликовал гайд на снайпера в Дота 2. Прежде всего, ты должен знать, что Снайпер довольно прост в использовании и, вероятно, это один из самых легких персонажей в Доте 2. У него 2 активных скила и 2 пассивных, так что новичкам будет довольно просто в нём разобраться. Перейдем к обзору героя.

Плюсы и минусы Снайпера в Дота 2

  • Хороший фармер/харасер при помощи скила Shrapnel;
  • Отличный пушер;
  • Большой диапазон атаки, который с новыми уровнями становится еще больше;
  • Headshot — отличный скилл для сражения;
  • Assassinate — ульта для добивания врагов и отличный нюк;
  • Shrapnel — неплохо пушит башни.
  • Небольшой базовый дамаг;
  • Небольшая скорость бега;
  • Нет скилов на ескейп;
  • Очень сильно зависит от предметов таких как Dagger и Shadow Blade;
  • Очень зависим от Фарма.

Скилы Sniperа в Доте 2

Гайд на Снайпера в Дота 2 не гайд, если нет обзора скилов. Если ты новичок, то я уверен тебе будет важно понять, какими скилами обладает Снайпуха.

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Assassinate — ульта Снайпера и последний скилл, который я рассмотрю в статье гайд на Снайпера в Дота 2. Наносит огромный магический урон цели с задержкой 1.7 секунд.  Если правильно рассчитать урон ( в зависимости от маг дефа) то Снайпер не отпустит ни одного врага, все падут под его мощью. Black King Bar — не защищает от этого скила, так что от Снайпа так просто не свалишь.

Распределение скилов на Снайпере

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Распределение талантов на Снайпере

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Итемы на персонажа Sniper

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Blink Dagger — улучшает передвижение по карте: ескейп + инициация.

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Silver Edge — стата + инвиз + скорость атаки,  собирается с Shadow Blade.

Распределение вещей по стадиям игры

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Это самый высокий винрейт на линии до 70%, который должен быть у Аганима

Оцените статью
Dota Help