ГАЙД OUTWORLD DESTROYER DOTA 2


Arcane Orb

Это вторая по важности кнопка. Хотя она и нанесёт больше всего дамага за файты и за игру. Не стоит забывать что она работает от количества текущей маны. То-есть, если у тебя сейчас 500 маны, значит она нанесет 13-16 процентов от 500. Поэтому вам важно увеличить свой манапул.

На раннем этапе игры, этот скилл не так силён из-за низкой скорости атаки, вы больше нанесёте урона от второго скилла, чем от первого.

Под лейт этот скилл станет самым важным. Ведь ваш манапул самый большой среди всех, и урона от рк

Второй скилл самый важный. Благодаря нему вы делаете некомфортно противнику забирая его манапул. Забирая его манапул, вы увеличиваете урон от первого скилла. Вы почти всегда начинаете файт, закинув в астрал героя с большим количеством маны, дабы потом нанести ещё больше урона.

Стоит так-же отметить, что этот скилл очень гибкий в использовании. Вы можете спасти союзника от дуели, закинуть героя под крестом в астрал, чтобы его добить. Отключить важного противника. Задоджить ульт противника.

На третьем, всегда качаем. Не максим до 1 и 2 скилла.

Ульту вы можете использовать даже когда противник находится в астрале.

Ульта работает от разницы в манапуле между вами и противником. То-есть, если вы играете против героев на интеллект, то залетев и дав ульт, вы нанесёте крайне мало урона. Поэтому его надо давать в тех героев, которые как раз страдают от маленького манапула. Вы так-же можете увеличить урон, закинув противника в астрал, чтобы точно нанести хоть какой-то урон.

Начальные предметы

ПТ дает буст к скорости атаки и доп жир, бегать с ПТшкой на интеллект глупо, лучше бегать либо на силу, либо на ловкость. Я лично бегаю на ловкость.

Без нулликов ОД наносит намного меньше урона, поэтому можно даже купить 3 нуллика.

Если стоим против сайленсера, вайпера и других героев с продолжительным уроном. Потом можно загрейдить в Etrnal Shroud для получения вампиризма и доп жирности.

Этот предмет не так сильно важен, если не будем собирать в шрауд

Основной билд(универсальный)

Этот предмет сильно дополняет наш первый скилл, без которого будет трудно наваливать урон. Под конец можно загрейдить в брошку.

ОД почти всегда покупает бкб, потому что как правило без него он умирает за считанные секунды. Учитывая что мы играем с блинком и всегда находимся впереди, нам важна эта выживаемость.

Если против тебя собрали бкб, хекс крайне важен. Даже если собрали линку, второй скилл её сбрасывает.

Очень сильная шмотка чтобы отключить 2 надоедливых героев. Благодаря аганиму, вы с легкостью сможете похитить больше 1к маны, это даст вам огромное количество урона от первого скилла и ульты.

Шард покупаем не только ради сейва, но ещё и для урона. Шард увеличивает количество украденой маны, соответственно вы наносите больше урона от первого скилла. Сильно бустит после получения аганима.

Без блинка ОД теряет свой соло килл потенциал, поэтому всегда делаем так
1) Блинк
2) Астрал(или хекс)
3) Ульта(не обяз)
4) Добиваем первым скиллом

У ОД итак полно жира от множителя силы, так ещё и с доп маг резистом и статус резистом, вы становитесь ещё жирнее и опаснее. Советую собирать только после получения БКБ, блинка и Вич Блейда. ( Начинай собирать с саши)

Очень сильно бустит во время масс файта, помогает вносить колоссальное количество урона.

Брать только после получения аганима и шарда.
1) Блинк
2) 2 астрала
3) ульта

Билд против героев с миссами

Покупаем всегда последним слотом, но не после Etherial Blade, потому что эта шмотка может бить когда герой в госте.

По сути эта шмотка не так сильна на ОД, однако если кроме вас никто не может собрать МКБ или сайленс, то лучше собрать. Когда вы накладываете бладторн на противника, все мисы отключаются, что поможет все команде попадать по персонажу.

Покупаем только после Revenant's Brooch. Даём хекс, этериал, прожимаем брошку и съедаем за 2 тычки

Билд против героев с большим количеством дебафов

Против направленных скиллов

Если во всей команде только вы ватный, то советую выбрать именно этот блинк.

Против героев с огромным количеством урона

На ОД это тот же самый Сатаник, который хорошо буститься с каей и сашей

Если вы прям СЛИШКОМ быстро умираете до прожатия бкб, то обязательно надо собрать этот предмет

Покупается только вместе с Аганимом. Даём 2 астрала, ульту, рефреш, 2 астрала, ульту. Те кто изначально были в астрале скорее всего не умрут, но после рефреша вы их добьёте

Уменьшает кд на астрал и ульту, в билде на моментальное убийство, довольно важен

Этот билд самый фановый среди всех билдов на ОД. Суть этого билда в том, что вы убиваете ЛЮБОГО героя за раскаст. Но я вам не советую часто играть через этот билд, разве что в турбо
1) Блинк
2) Астрал в двоих(один должен иметь больше всего маны
3) Ульту
4) Рефреш
5) Если успеваете даем ещё 2 астрала
6) Ульта

За второй рефреш, вы как минимум убиваете 1 кора и последних двух которых вы закинул в астрал. Если убить не получилось, у вас как минимум всё ровно будет больше всех урона, т.к вы похитили ману у 4.

Билд на жир

Тебя еле как убивает противоположная команда? Ты хочешь чтобы команда противника ещё больше страдала? Смело собирай тараску. Сней тебя никакая живая душа не сможет убить, если только ты не аутист, дцп, 0 IQ и Лена Головач.

Против героев с большим жиром. Н Е РАБОТАЕТ НА ЛЮДЕЙ В АСТРАЛЕ.

Доп скорость атаки, это всегда хорошо. Но советую больше шиву.

САМЫЕ СИТУАТИВНЫЕ

Из всех ситуативных предметов в данной категории, это наверное один из самых ситуативных.

Если никто не хочет собирать его

Против врки кора хорошо зайдет

Если вам прям ТААК не хватает эскейпа, то берите

Прочие предметы

Особо не нужен, разве что только на ранних таймингах(10-20 мин)

Даёт ванпиризм и скорость атаки

Покупаем на ранних таймингах для позиционки вместо блинка

Очень хорошо бустит ваш первый скилл

Можно взять как дополнение к Вич блейду, чтобы держать позиционку. Но я не советую его брать до Вич Блейда

лучшая шмотка на ОД вместе с пони

лучшая шмотка вместе с зелёным лансом

Ну такое, только ради брони

Бустит вашу скорость атаки, очень полезно если не осталось нейтралок

Сильно увеличивает ваш урон, ваши -2 брони это пустяки, ведь вы убиваете любого гораздо быстрее.

Жир не помешает

Только ради скорости атаки

Отдай лучше сапу

Если не хватает замедления

Такое, лучше отдай кору

Раньше ульта, раньше файт

Даёт больше жира, классная вещь.

топ 1

Если кор не взял, всегда бери, лишняя скорость атаки нам не помешает

Доп жир и сопротивления к магии? Это нам

Топ 1

почему эта шмотка топ 1 если не включать тунику? Всё дело в количестве маны которое апает нам урон от первого скилла.

Только если нам не хватает позиционки

Если не хотите покупать форсик

С последним билдом, эта шмотка крайне полезна для нас, почему? Потому что за это время мы успеваем рефрешнуться, и дать вторую ульту, нанеся при этом намного больше урона.

Если играете на билд через моментальное убийство

Доп жир и выживаемость, это всегда топ

Тот же фликер, но с дпсом

Ахуенная тема если ваш кор её не взял. С этой шмоткой вы можете соло убивать любого игрока, при этом не быть заранее замеченным.

Доп жир, доп выживаемость + инвиз не контрится. Никто не будет готов к тому, что вы резко уйдёте в инвиз.

Сильная шмотка, тоже чтобы развеять скиллы.

Крутая тема, но лучше отдай кору

Доп сила и позиция, можно забрать себе.

Если не покупал тревела, можешь забрать себе

Тебе это нахуй не нужно

Норм статы, да ещё и с братками, красота.

Вот он ваш ОД с метеором на 60:00+ минуте. можешь брать смело.

Классная шмотка, для жира.

Конфетка а не скорость.

Тактика для убийства
1) Блинк
2) Астрал в двоих
3) ульта
4) рефреш
5) Астрал в двоих
6) ульта

Теперь ты Dark Willow

Новости:  AND.N0taiLOОбзор

Можно взять если без вас, никто нихуя не сможет сделать.

Вы нафармите намного больше и без этого.

ыхыыхыхыххыхы, ещё быстрее убиваем

Нахуй тебе криты? Твой урон не от руки, а от первого скилла

Зачем? Твой урон идет сквозь броню

Бля, это что-то новое

Я вижу тебе совсем нечего собрать.

А хекс для даунов?

Ну норм тема, но лучше уж тогда муншард

У тебя не такой высокий дпс

Самое сильное замедление

Лучше собери сначала Орчид

Тебе это нахуй не сдалось, собери лучше хекс

Норм тема против скайраса и клинкза, но лучше еул.

Основной скилл билд

Кому лень читать

Важное правило при игре на OD, ваша мана должна быть х10 больше чем требуемая мана на орб

Описывать буду без лишних слов. Сразу перейдем к делу. Начальный закуп на сейфлайн

На лайне максимально ластхитим и выфармливаем     , затем выходим в  

Примерно к 6-7ой минуте у вас должен быть  и 6-7 уровень. Далее включаем   и пушим тавер. Выходим в   Примерный тайминг 10-11 минута, с этими итемами мы можем спокойно дайвить на врагов потому благодаря 385мсу и огромному количеству хп. Сразу после драмов покупаем (внимание никаких форстаффов после драмов и прочего шлака.) После чего сразу же   , разбираем аквилу, делаем   , базилу продаём. Тайминг ДЛ-а 13-14 минута, тайминг пики 16-17 минута.

Далее после этого берем    Тайминг 22-26 минута. Кор слоты к 25-ой выглядят так      . Сама суть билда в том что у вас очень много хп, атакспида и мувспида(почти 500) и это всё что вам нужно чтоб дратся и убивать. Далее идут ситуативные лейт слоты. Один из важнейших итемов это  , даёт нам много атакспида, мы не промахиваемся, можем бить героев в бкб(хоть и не так больно), НО самое главное это то что можем наносить урон в рошана.

Вторым по важности предметом будет    с ним у нас выходит почти 4к хп и 20+ армора, пробить эту жирную скотину у которой к тому же 350+ атакспида и тычки по 600 чистого почти не возможно.

Если у противников есть контактные керри герои с бкб типа свена, то можно купить   Чел нажимает бкб, вы себя астралите и отблинковываетесь, как только бкб кончается вражеский керри становится сладкой булочкой.

Важное примичание НИКОГДА НЕ ПОКУПАЙТЕ    если в вражеской команде есть сильный физ дд, потому что вы не сможете себя за астралить и переждать бкб врага.

Так же не плохими итемами будут    если не хватает контроля и игра уходит в глубокий лейт (40+минута).

Отлично заходит   против тех же свенов, гирокоптеров и всех всех у кого есть сингл таргет стан.

Всё что нужно знать о сборке я написал. Теперь же всякие мелочи по игре:Начав играть на OD учитесь всегда бить онли кастом орбы, не райткликом. (исключение будет лишь если вы используете   , так как удары без ограничений не работают через каст.)

Играя против    никогда не ставим    на автокаст. Благодоря огромному количеству хп, мы можем пробивать героев в  (но лучше всё таки нажать астрал на челика и подождать.)

Нажать    после    можно почти всегда, кроме ситуаций с  .

С дефолтным лейт закупом             (и травел в  бэкпаке) вы убиваете любой таргет за хекс, выходит в районе 3.5к урона в таргет.

  • HaIem 38
  • Dadep 2
  • Мало темок про тян в таверне, совсем нет тем про трапиков
    TryDotAtwo 60

Сегодня я хочу рассказать о герое, который обладает достаточной силой, чтобы уничтожать всё вокруг себя. Герой, который был недооценен в пабе, ибо встречался мне довольно редко, а жаль. Надеюсь мой гайд поможет раскрыть его потенциал, как керри героя. Напоминаю, что я не подразумеваю чёткое соблюдение моих инструкций, я постарался собрать все свои знания и вложить в этот гайд, использовать эти знания или нет — решать только вам.

— Это мой первый гайд, поэтому готов выслушать любую критику, замечания или пожелания.

1. Уникальный орб.

2. Большой прирост интеллекта за уровень, который нам так нужен.

3. Повышенный урон по призванным существам.

4. Максимальное восполнение маны для нас и наших союзников.

5. Чудовищной мощности ультимейт. ( При правильной игре)

6. Хороший показатель стартового армора.

7. Скилл, который поможет спасти себя или союзника, а также не даст убежать врагу.

1. Низкие приросты силы и ловкости, поэтому мы довольно тонкие.

2. Нуждается в вещах.

3. Большая перезарядка ультимейта. (160 секунд)

4. Нуждается в адекватной игре союзников.

5. Очень чувствителен к сайленсу. (молчанке)

6. Герой, требующий знания игры.

7. Керри до первого БКБ

Наш орб. Основная атакующая способность. Наносит урон в зависимости от текущего запаса маны Harbinger’a, чем больше маны — тем больше урон. Особенность орба заключается в том, что дамаг по цели идёт , то есть не контрится армором или резистом. Количество урона рассчитывается уже после срабатывания способности.

Он же Астрал. Наша чудо-способность. Помогает спастись от многих неприятностей доты, таких как: Ульт снайпера или спасти товарища от ульты пуджа . Также способность не даёт врагу убежать от вас, просто кидаем её на врага и подходим вплотную. Помимо этого, способность отнимет у заточенного определенную часть интеллекта. Интеллект отнимается в момент произнесения заклинания. Если использовать умение на союзном герое, интеллект не будет украден. Также если добить своего крипа, пока враг находится в заточении, он не получит опыта.

Наша супер-пассивка. Дает 40% вероятность восстановить 25% от базового значения маны для нас и наших союзников, когда кто-то из них применит заклинание. Некоторые способности, не имеющие перезарядки (как, например, способность — ) и включаемые заклинания (как способность — ) не могут вызвать срабатывания . Также срабатывает от использования вещей, требующих затрат маны для их применения. Например, , ,

Наш ультимейт. Обладает чудовищной мощностью, но перед его использованием нужно знать его особенности.

1. Ультимейт наносит урон, равный разнице интеллекта Harbinger’a и цели, умноженной на определённый коэффициент. Допустим у цели 50 интеллекта, у Harbinger’a 150, применяя ульт, мы нанесем урон, вычисляемый по формуле:(150-50)*8/9/10/. Купленный повышает коэффициент умножения до 11. При использовании ульта в толпу врагов, урон расчитывается для каждого врага отдельно.

2. Если по каким-то причинам ульт нанес недостаточно много урона, то врагам, которым нанесло урона ниже определенной границы, а это 80/270/500. Сразу же выжжет 75% от общего количества их маны. Важное замечание, враги, находящиеся под также получат урон.

Данный скилл билд используется для успешного похода на мид. Остальные лайны для Harbinger’a не так привлекательны. Почему прокачка астрала идёт всего лишь единожды?

Первым делом — это замаксить пассивку и орб. к 7-8 уровню урон начинает становиться очень внушительным. Просто ходим на лайны и сносим по 70-100 вражеских хп за каждый каст орба. Важное замечание: не ставим орб на автокаст до того, как не качнете пассивку до максимума, это очень важно!

Сборка Harbinger’a имеет 2 особенности, чуть ниже рассмотрим их поподробнее.

На мид следует закупить следующие итемы:

Даст нам необходимую прибавку к интеллекту, увеличивая урон с орба и ультимейта.

Затем мы апгрейдим в

Спойлер: Выбор обуви для Harbinger’a

— отличный вариант, я бы даже сказал, самый лучший. Дают прибавку к интеллекту, скорости атаки. В сложной ситуации можно пожертвовать немного интеллекта и получить прибавку к хп. В общем берем их.

— как и предыдущий ботинок также хорошо сидит на Harbinger’e

Даёт небольшую пассивную прибавку к регену здоровья, а также активку, которая восстановит нам небольшое количество здоровья, весьма и весьма полезно в перерывах между замесами. Еще одна хорошая особенность в их использовании, так это то, что активируя ботинок, мы также получаем шанс восставить ману засчёт нашей

— данный ботинок я, признаюсь честно, никогда не видел на Harbinger’e. Да, у него есть единственный плюс — это увеличение скорости бега и возможность проходить через крипов, но.кроме этого он ничего больше полезного нам не даёт. Поэтому не рекомендую останавливать свой выбор именно на нём. Урон с руки, который он нам даёт — нам не нужен.

— Один из самых бесполезных ботинков для Harbinger’a. Как и имеют свою плюсы и минусы, они увеличивают наш манапул, позволяя сильнее нарезать с орба, но имеют активку, которая, мягко говоря, нам не подходит. Поэтому эту обувь я также не рекомендую собирать.

Новости:  Команда 1 win по dota 2

— собирать фаст травела, если вы не пушер я всегда считал маразмом, поэтому покупать их нужно лишь в лейте, и то только после того, как соберете все необходимые арты.

Получается вот такое логическое продолжение первого закупа:

С этим закупом уже можно идти на соседние лайны и начинать доминировать на карте.

Затем, мы приступаем к сборке нашего главного итема —

Почему именно он? Давайте рассмотрим подробнее. Имея в инвентаре Forse Staff, Harbinger приобретает сразу несколько преимуществ:

1. С его помощью мы сможем легко догнать убегающих врагов. Равно, как и убежать от них.

2. Слегка увеличивается скорость атаки.

3. Использование даёт шанс восполнить 25% от общего запаса маны.

4. Мы можем использовать на врага, чтобы инициировать замес.

5. Мы можем спасти союзника от злой участи, путем выталкивания его из опасной зоны, с последующим применением на него .

Все еще сомневаетесь в его выборе?

Теперь, наступает очень серьёзный момент. Нам нужно определиться с тем, как именно мы будем использовать мощность Harbinger’a. Есть 2 пути:

1. Использовать Harbinger’a для массового уничтожения врагов.

2. Использовать Harbinger’a для нанесения огромного урона по единичной цели.

Определились? Тогда идём дальше.

Данный Итем билд отличается сборкой и

Имея в инвентаре такой закуп:

Начинаем собирать , начиная с и . Они дадут нам еще большую прибавку к интеллекту/мане, позволяя быстрее расправляться с врагами.

После сбора аганима, нам потребуется оценить обстановку на лайнах. Если против нас играют преимущественно маги, у которых интеллекта чуть больше обычного, то следует задуматься об увеличении разницы в интеллекте. Поэтому нашим следующим артом будет , начиная сборку, конечно же, с .

Доводим закуп до ума

С таким закупом Harbinger становится просто машиной для убийств. Как только разница в интеллекте увеличилась, сразу же начинаем сбор . С его помощью каждый враг прочувствует на себе всю свою безграмотность дважды.

Сбор рекомендуется начинать с , который даст нам еще большую скорость атаки.

Конец этого Итем билда заставляем . Получается вот такой финальный закуп:

Имеем огромное количество интеллекта, 2 ультимейта. Сводим на нет шансы на победу вражеской команды в любом замесе.

Спойлер: Уничтожаем по одному

Данный Итем Билд базируется на сборке максимального показателя интеллекта, увеличивая урон с орба. В отличии от 1-го Итем Билда, тут не имеет принципиальной важности то, с какого арта вы начнете свою сборку, будь то , либо .

Как вы уже догадались, мы не используем в этом Итем Билде и . Заменяем их на и .

Имея наш основной закуп:

Собираем , , и . В любом удобном для вас порядке.

Окончательный Итем Билд будем таким:

На выходе мы имеем жестокого убийцу, максимизировав свой интеллект, имея внушительную скорость атаки. Мы будем разбивать вражескую команду в пух и перья просто за секунды.

Приведу основные арты, которые возможны для сборки Harbinger’y.

— Довольно спорный предмет, но может спасти в сложных замесах, когда имеется большой урон по площади, если ваши саппорты инвалиды, то можете купить вы, отхил и шанс отрегенить ману — всегда хорошо. Собираем, в основном, против серьёзных нюкеров и дизейблеров, таких как , , , , , и прочих. Собираем, если у врагов много опасных дизейблеров, таких как: , , , , , , , и прочие. Собираем, если нам необходим постоянный реген вне боя, чтобы не бегать постоянно к фонтану и нас не фокусят в числе первых. Крайне ситуативный итем, но всегда имеет место быть.

Закупаемся согласно инструкции, идём на мид. Сразу чекаем верхнюю или нижнюю руну, возвращаемся на исходную. На миде стараемся вести себя очень аккуратно, не пушим лайн, а аккуратно и монотонно добиваем чужих крипов, по возможности — своих. Если харасят, то отхиливаемся у вышки, наше время еще не пришло. Как только собрали и двигаем на соседние лайны и наводим там шороху. С криками и воплями выбегаем из кустов, разбрасывая орбы направо и налево. Ультуем по ситуации. Собираем и становимся ходячим ужасом на всех лайнах (мы же предвестник как-никак) =). Но стараемся особо не наглеть, т.к. Harbinger сам по себе довольно хрупкий герой, несмотря на нашу крутость нас могут окучить и убить.

Время подходит к мид гейму, не забываем поглядывать за рунами, пушим, вмешиваемся в каждый замес, фармим на нужные арты.

Если противники всё-таки рискнули драться с вами в лейте, то на это их воля. А мы с высоты своего интеллекта только рады поделиться с ними частью своего огромного запаса маны в виде орба, который будет сносить уже около 250-300 чистого урона.

Теперь парочка замечаний:

1. Не разбрасываемся Астралом направо и налево. Потому что невовремя брошенный астрал может помешать союзникам как убить врага, так и спастись самим.2. Благодаря нашему орбу мы наносим +400 урона каждой иллюзии и призванным существам, используем это, чтобы быстро вывести из боя таких ребят, как: , , , , хотя у него копии будут создаваться быстрее, чем мы их сносим, но всё же. , , , .3. В замесах стараемся не лезть вперед, так как нас могут быстро зафокусить и снести в ту же секунду. Не забываем об этом.

Друзья для Harbinger’a те, кто может собрать врагов в одну кучу, чтобы мы смогли ультануть. Приведу самых распространенных:

Спойлер: Герои с масс дизейблом

Спойлер: Сингл или массовый контроль

Врагами по сути являются наши же друзья. Все, кто может задизейблить, замедлить, не дать убежать. Особенно хочется выделить:

Может потягаться с нами в интеллекте + поставит и мы убьемся об собственные касты.

Раскачанный Сайленсер также может потягаться с нами в интеллекте, а его не дадут раскастоваться орбом.

с его В состоянии убить с прокаста. Если мы ультанем в никса под включенным то, скорее всего, убьём сами себя.

любит нападать внезапно, предварительно повесив на нас

ну и конечно же

держит в ульте, пока нас бьют

ставит и за его время нас сливают.

грамотный инвокер, он и в Африке инвокер, просто закидает спеллами. Радует, что такие встречаются не часто.

обладает сильным уроном, вампиризмом + «встроенным» бкб в виде

враг многих героев, мы не исключение. Спасает лишь

охотится на нас ночью, но обходит нас днём. снижают наши шансы в схватке 1х1

В заключение хочу сказать, что Harbinger — совершенно уникальный керри, который впечатлил меня с первых игр. Надеюсь, что мой гайд помог вам как-то разобраться в игре за этого классного героя. Всем удачи и побед.

P. S. Гайд будет пополняться по мере получения новой информации. Просьба оповестить обо всех ошибках: грамматических, пунктационных или любых иных.

Я хотел бы рассказать о одном из своих самых любимых героев — Дестре.

Дестр — керри,который, при должной раскачке, может вырезать всю тиму,а при грамотной игре еще и спасти пару тиммейтов или себя. Это мой первый гайд, прошу не судить меня очень строго.

P. S. Просьба сообщать о недоработках гайда и орфографических/пунктуационных ошибках(надеюсь, их будет немного), и о том,что,по вашему мнению, надо добавить в ИБ/СБ снизу в комментах ВК.

+Чистый дамаг с 1 скилла(не контрится армором и магрезистом)

+Огромный дамаг с орба.

+Один из лучших автокастов в доте(стоит наравне с автокастами сайленсера и козы)

+Скил,который поможет спасти себя или союзников, или же помешать врагу убежать.

+Практически бесконечная мана. Также это неплохо помогает союзникам, особенно стренговикам, которым постоянно не хватает маны.

+Много начального армора.

+Огромный прирост интеллекта за уровень.

+Огромный дамаг саммонам. Големы варлока, тренты фуриона падают за несколько ударов.

+Ульт, убивающий практически все живое и не очень умное. ( Нужно быть немного сумасшедшим, чтобы подойти к Дестру с ультом

+С кол-вом нашего интеллекта может соперничать разве что раскачанный сайленсер и пугна)

+Неплохой антипуш потенциал,т.к. убивает всяких трентов фуриона с 1 удара

-Герой не для новичков

-Маленькие приросты ловкости и силы

-Не самая большая дистанция атаки(450)

-Без хороших вещей мало что сможет сделать.

-В сайленсе Дестр — мясо, которое с руки мало что сделает

-Кд ульта — практически 3 минуты(160 сек)

— Чистый урон,который ничем не контрится. В лейте и мидгейме- это основной наш скилл. Урон орба полностью зависит от нашей текушей маны. Также можно отметить довольно большой манакост. Из-за этого без прокачанной ауры я не советую ставить на автокаст/очень часто кидать орб. После прокачки ауры до 4 уровня можно ставить на автокаст и убивать все,что движется.

-Отличный дизейбл. Отнимает у врага интеллект. Качать Дестра я советую именно через этот скилл. Если мы стоим на миду, то у врага не будет ни маны, ни дамага(если против нас стоит инт. герой). Меньше маны — меньше станов/нюков в нашу сторону. Юзаем по кд начиная с 3 лвл. Когда враг в астрале — продамажить его может только наш ульт.

Новости:  Ночной сталкер

Так же можем сейвить себя/союзника от опасных ДОТов, типа акса, веника и т.д. Перед очередным тиком ставим на себя астрал, и тик ДОТа проходит впустую.

Так же, если у вас 100% интуиция, а во врагах есть Зевс/инвокер, можно попробовать уклониться от их ультов/санстрайков, но на это нужно много удачи

— Наш ульт (

) Наносит огромный дамаг практически всем героям доты(Разве что раскачанному сайленсеру будет не так больно). Героям, у которых интеллекта примерно столько же, как и нас, сжигает почти всю ману, что делает их шансы на выживание меньше. Героям с интой больше чем у нас( такое бывает разве что только в начале игры или против пугны) не наносит урона вообще

Если мы стоим против агильщика/силача, у которых, как правило, мало маны, то мы сделаем так, чтобы маны им хватило только на один каст, не более. Это же приятно, когда пудж тебя хуканул, а ульту повесить не может без маны.

Однако многие любят качать Дестра через его Орб, тк он дает дамаг на начальной стадии. Лично я такое не люблю, тк нас часто подводит наша пассивка, и через пару кастов мы остаемся без маны ( 100 маны на дорогое не валяются)

Однако и такой скиллбилд имеет место быть. Тогда тюрму мы качаем только 1( максимум 2) раз, а максим пассивку и Орб.

Начальный закуп: Кура — , x1 , x1 , x1

Если куру купил саппорт(в сообществе д2 это случается куда чаще,чем в той же гарене), то докупаем еще x1 либо (если стоим против сильного и злого нюкера типа пуджа)

Покупать предметы Дестру можно по 2 путям — Увеличивать кол-во маны или увеличивать интеллект.

Поэтому в мидгейме фармим и покупаем себе x2 , (ставим на инт,если вас не убивают и хп для вас достаточно) и

+ ФС дает нам толкалку,которая позволяет нам убежать,догнать врага(связка ФС+астрал позволит вашим союзникам подойти ближе к врагу) и пофанится около фонтана в конце игры.

После фармим на , который даст нам кучу интеллекта, много дамага и превращение врага в свинку, за время действия которой некоторые маги складываются или которым мы выводим из игры вражеского ДД/нюкера.

Если простив нас есть дум, враги с точечными скилами, то нужно брать . Сфера поможет нам пережить 1 скилл по нам, особенно весело,когда дум, не смотря на наш закуп,кидает первым ульт.

Если вас очень много и быстро фокусят,то собираем себе , если вас не трогают, то можно собрать себе и

Тактика тут простая: Юзаем ульт один раз, через секунду юзаем второй раз. 99% врагов умрут,я вам это гарантирую. Также можно собрать себе (враги от нас не убегут + они будут медленней бить), (от нас никто не убежит + даст нам много интеллекта), ( за 5 секунд сайленса и повышения урона враги потеряют много жизни, а хилые ловкачи и дд вообще умрут + не забываем про ) Если вы хотите быть мобилным и влетать в толпу с ульта(при наличии в тиме героев,о которых пойдет речь ниже),то ваш выбор — .

Также можно поменять на

Конечный закуп у меня в большинсте случаев выглядит так(если игра до этого момента не заканчивается)

Также есть споры насчет

Если мы его заюзаем,то урон от орба мы не усилим,т.к. там идет урон чистый.

Однако, от нашей ульты урон идет магический и следовательно мы сведем магрезист врагов до 0%(если это не Анти-Маг или у врагов нету РуБика). Лично я Дискорд Дестру не собираю,просто жалко слота,который можно потратить на более важный предмет.

Так выглядит собранный Дестр:


ГАЙД OUTWORLD DESTROYER DOTA 2

В начале нам лучше идти соло(мид или низ/верх(когда у вас в команде лесник)) На лайне фармим, не лезем, если стоим 1vs1, то можно попытаться сделать килл. Если стоим против даблы — просто ластхитим своих и чужих мобов, если против триплы(редкое явление в пабе)- зовем на помощь тиммейта из леса. Желательно,чтобы стояли варды. Если нас загангают,то нам будет тяжко потом.

Юзаем хилки, если вдруг остались без маны( не везет с аурой), то приносим себе курой , т.к. без маны мы ничего не можем сделать. Когда у нас появляются первые серьезные артефакты, приходит время гангов. Идем на один из боковых лайнов(если стояли на миду), пингуем тиммейтам, кидаем в астрал вражеского станера и убиваем одного. После пытаемся убить второго. Не стесняемся использовать ульт.

После появления , мы можем вывести из боя 2 вражеских героя на 4 секунды,что в схватках может оказаться решающим. Активно спасаемся,спасаем тиммейтов с помощью Форсстафа и астрала. Очень весело,когда бара заюзал на кого-то свой ульт/разбег, а его цель внезапно пропала.

В лейте все также выводим врагов из битвы, пытаемся попасть ультом по максимальному количеству врагов.

При сборе рефрешера можно легко взять ультра кил,а то и рампагу — Юзаем ульт,шиву,рефреш, ульт,шиву. После этого мало кто выживет.

Друзьями Дестра являются герои,которые позволят задержать врагов на месте до момента,как мы ультанем:

1)стянет врагов в ваккум

2)мы долбанем по ним всем ультом

Также поможет нам убежать из трудной ситуации.

Стянет всех в кучу, и мы 4 секунды делаем все,что хотим. Также Хорошо Связка + +Нага: Нага слип,ДС стягивает, потом енигма,а мы ультуем, но нужна хорошая сыгранность команды,чтобы во время ульта наги не просрать наши скилы

Кинет на нас инвиз, сам туда спрячется. Когда все вражеские герои будет рядом,ультанет. После него ультуем мы и добиваем живых ударами с руки.

Влетит, ультанет. После него ультуем мы и килы нам обеспечены.

Прилетит с орба,даст всем сайленс, юзанет ульту. После этого ультуем мы, т.к. враги будут в радиусе ульты Пака, то и мы по ним попадем.

Ультанет,замедлит. После него ультуем мы и делаем килы.

Заагрит врагом,начнет крутиться,а тут мы прибегаем и ультуем.

Ультанет он, ультанем мы. Всем врагам будет больно

Воид ставит сферу, а мы туда 2 подрят ульта(с рефрешем,конечно) — не выживет никто(есть шансы у пугны и сайленсера)

2 масс ульта заставят запаниковать врагов

Кинет врага в астрал — мы нанесем больше урона ультом. Также есть небольшая хитрость: врага в астрале мы не можем бить автоатакой, но через горячую клавишу орба(у меня Q) мы можем спокойно бить врага. Долбанет волной по области нашего ульта, поставит вард, который неплохо так убивает.

Так же для нас,как и для всех героев, являются союзниками грамотные омник — , Чен —

и остальные герои с станами/дизейблами/хилами.

Врагами для нас являются любые сайленсеры, прокастеры,которые сложат нас,как спичку.

Отдельно можно отметить следующих героев:

Его 2 скилл с кд в 4 секунды будет бить нас по 500. Если против вас пикнули Никса, то «Бегите, глупцы!» Лучше сделать репик =)

вылетит на нас из ивиза, нанесет 500 дмг с ульта, 200 с стана и 500 с 2 скилла. Мы не выживем просто. Его 3 скилл тоже может сделать нам больно. Один раз видел, как дестр кинул в астрал никса, который включил шипы, и, не заметив этого, кинул ульт. Килл засчитали никсу.

Самый умный герой в доте,но одновременно один из самых хилых. Поставит вард — и мы сами себя убьем своими орбами и ультом. Начнет сосать у нас(хп,конечно),и мы его без дизейблов не убьем.

Враг всех героев. Грамотный Дум отправит нас в сайленс раньше,чем вы его задизейблим. 16 секунд мы будем биться в рукопашку и нас, скорее всего,убьют.

Также следует опасаться героев с , и т.п.

И если АМ заюзал бкб, то легче и безопаснее просто уйти в астрал и после этого убить АМ’a, т.к. под бкб мы его вряд-ли убьем

Дестр — один из самых злых автокастеров доты. При фулл сборке он может вывести из замеса пол тимы врага и убить/снести кучу хп ультом.

Дестр — герой не для новичков,т.к. требует знания доты,чувства знания,когда надо применить ульт(кд 160 сек — слишком долго,чтобы кидать куда попало).

Просьба оставляйте свои мнения внизу в комментах ВК, говорите, где у меня ошибки, недочеты.

Также можете посмотреть игры под номерами 21906401 и 22288484. Недавно я еще поиграл за дестра, вот что вышло =) 71425068

[SAFE] Outworld DESTROYER

06 Апр 2018 в 12:55

Подробная информация о герое

Открыть все споилеры

Оцените статью
Dota Help