Purification
Очень хороший хил наносящий миллион урона, можно контроллить им дальника и просто пушить пачки.
Можно взять на линии если вы стоите против героя по типу Бэтика, чьи стаки напалма вы прости задиспелите.
Скрытая имба (просто спамьте во вражеского мидера). После лейна наш главный урон на протяжении всей игры.
Не бойтесь тратить ульту чтобы выжить, лучше у вас будет в КД кнопка, чем сбит темп.
Начальные (опционально)
Против Бэтика обязательно, а против остальных на усмотрение
Чтобы добивать крипов
Для грейда стика или съесть с танго
Манго что бы спамить молоток
Ставим вижен в мидок чтобы не умирать как позорник.
Ранняя игра (ПО ПОРЯДКУ)
Обязательно контролим руны воды
НЕ БЕРИ ДРУГИЕ САПОГИ. Без фазов ты никого не догонишь. Ближе к лейту можно продать и купить тревела.
Делаем из нее гарпун. Сборку начинать с Сейдж маски, а дальше как хотите. Иногда можно не апать в гарпун, а сразу взять шард + блинк.
Дикая имба на омника если максить 1/3 скилл. Стяжка — 3 скилл — 1 скилл около много урона, почти любой герой с 800-900 хп без эйскепа умрет если дать ещё 2-3 тычки. Так что бегаем и убиваем всех с гарпуном.
НЕВОЗМОЖНО ИМБОВЫЙ ШАРД. Каждые 6 секунд тычка с эффектом 3 скилла, а к этому времени он уже замакшен = миллионы урона в ерли гейме. Плюс очень приятные 30% вампиризма.
Основные предметы (РЕШАЙТЕ САМИ)
Можно брать, но артефакт не очень.
Против магии (берется 90% игр). И бкб в 7.33 не зашквар.
Против мерзких райтклик коров
Можно взять если есть на кого кидать
Влетаешь, даешь гарпун и герою очень страшно. (сильный айтем)
Мидас, только в супер хорошей игре где вы вынесли мид вперед ногами и хотите пока деретесь паралелльно фармить, потому что вражеский мидер без ничего, а в любой другой игре всегда скипать мидас, потому что нужны слоты чтобы убивать.
Можно попробовать на пуш, я играл, получилось неплохо.
Если нужен контроль
ЛЕЙТ ГЕЙМ (РЕШАЙТЕ САМИ)
Если надо сбить врагу блинк и замедлить
Если есть контроль и вам надо просто быстрее убить
Попробовать можно, но чаще всего 5к на ветер. Но криты очень сильные.
Против пассивок, если у тебя керри не может сделать сильвер.
Если хотите чаще хилить и кидать молоток
2 ульты = в 2 раза больше шансы выиграть файт против райткликеров
Контроль + манареген + статы
Аганим имба для тимфайтов
Если хватает урона и нужен атакспид (или вы просто его съедите?)
Съесть Аганим если кончились слоты (как ты вообще на мид Омнике в лейт затянул?)
Зачем ты покупал молнии?
Секретная сборка через магию
Топ 2 нейтралка 1 тира
Топ 1 нейтралка 1 тира (от вас очень сложно убежать и огромный манапул)
Если ничего лучше не выпало
Супер имба для 2 тира
Хорошая активка, но статы не очень
Скиллы дальше кидать
Кто же этот добрый бородач с молотом? Конечно же Omniknight, о котором и пойдет речь в данном гайде.
Гайд на Омника научит тебя играть за сильного и незаменимого в командной игре саппорта.
, могут доставить нам кучу неприятностей. Есть еще одна категория героев, которые уж очень портят жизнь Омнику. К ним относятся Invoker и его Tornado, Shadow Demon и его ультимейт Demonic Purge, Brewmaster и его синий мишка Brewmaster’s Air, а так же герои, собравшие Diffusal Blade
. Все эти предметы и способности просто-напросто снимают со всех наш ультимейт. Опытные игроки так же знают, что приручив в лесу с помощью Helm of the Dominator
Вторая способность называется Repel. Это основная способность Омника, которая дает цели невосприимчивость к заклинаниям, то есть работает, как Black King Bar (относится так же к способностям, которые пробивают бкб). Особенности:
а) под Репелом Пудж не получает урона от Rot, а Хускар – от Life Break;
б) с Octarine Core на максимальном уровне прокачки способности Репел можно поддерживать на себе бесконечно;
в) можно вешать на противника для снятия с него положительных эффектов (Bloodlust от Ogre Magi, Ice Armor от Lich и эффекты от рун хасты и дд);
г) снимается с помощью Diffusal Blade.
действует по всей карте и на все союзные строения. Через ульту Омника не будет проходить урон от Death Ward Вич Доктора и Omnislash Джагернаута, так как они наносят физический урон. Но кулдаун в 150 секунд и возможность снять этот баф делают ультимативную способность Omniknight не такой уж прекрасной, как может показаться на первый взгляд.
Скилл билд Omniknight
Есть один самый оптимальный скилл билд, который заключается в следующем:
Гайд на Омника показывает основную схему прокачки, она может меняться в зависимости от ситуации.
— 10 уровень — +90 золота в минуту. Для эффективной игры тебе понадобятся достаточно дорогие для саппорта предметы. Не исключаю прокачку таланта на +75 к радиусу урона Purification.
— 15 уровень — +35% к опыту. В кои-то веки не приходится мучительно выбирать между талантом на опыт и на голду.
— 20 уровень — +4 к регенерации маны. Если с маной проблем нет, то можно помочь своей команде талантом на -12% скорости от Degen Aura.
— 25 уровень — если команде нужно больше хила — бери хил, если нужно больше защиты от магического прокаста — то увеличение длительности Repel.
Как играть за Омника
Саппорт, он и в Африке саппорт, поэтому закуп стандартный для лайна с керри — курьер
, Iron Branch
2 штуки, Healing Salve
. На лайне обороняем керри от всех вражеских нападок, при возможности харасим противника, чтобы потом можно было его убить. Если керри чувствует себя комфортно на линии, контролим руну, ходим к нашему мидеру на помощь и стакаем лес для фармил.
Не нужно забывать, что Омник – саппорт, поэтому в первую очередь весь сейв уходит остальным игрокам команды, в особенность керри, который не должен терять голду из-за смерти.
Гайд на Омника в бою
Для начала стоит определить, кто в вашей команде больше всего нуждается в Репеле. К таким героям относятся инициаторы (Crystal Maiden, Tidehunter, Enigma) или герои, которым необходимо поддерживать какое-либо прерываемое заклинание. Если они уже имеют Black King Bar
, то даем Репел керри, который слот для бкб может занять другим более полезным итемом. Ну а если вдруг керри решил полагаться только на свои силы и собрал бкб, то Репел даем себе любимому, чтобы вражеская команда не дала нам сайленс или стан (все же большинство считает наличие Омника в команде противника серьезной угрозой).
Таким образом, ваше поведение в бою должно быть следующим. Даем перед дракой заранее выбрано цели Репел и заходим в замес, чтобы на противников действовала аура. если вашей команде грозит нанесение большого количества физического урона, кастуем ультимейт. Ну, и по ходу боя хилим тех, кто в этом особо нуждается.
Что собирать Омнику
Теперь отдельным списком стоит отметить дорогостоящие и ситуативные предметы для Omniknight.
Паладина рассмотрели, теперь он готов к бою. Надеюсь этот гайд на Омника поможет стать тру-саппортом для союзной команды и серьезной угрозой для вражеской.
Итак, ознакомился с единственным на данном сайте гайдом на Омни. Учитывая, что новички (а именно для них и пишутся гайды), будут обучаться по нему, решил попробовать написать свой. Паладин может быть как сапортом (помощником), так и сильным одиночкой. Гайд рассчитан прежде всего на помощь команде, но и одиночную паб игру тоже постараюсь описать. Постараюсь не перегружать гайд картинками и текстом, но пояснять, что и зачем, буду подробно. Так же, в расчете на новичков, не буду нагружать гайд жаргоном и спецтерминами.
Спойлер: Мини-словарик непонятных здоровым малознакомым с дотой людям слов
-Бафф — заклинание, оказывающее позитивный эффект. Баффер — тот, кто баффает. Далее аналогично.
-Ганг, ганк — неожиданное убийство.
-Дамагдемейдж — урон.
-ДД, дэмэйдждиллер, дамагер — герой, который наносит много урона обычной атакой.
-Джанглинг — фарм леса.
-Дизейбл, дисейбл — заклинание, оказывающее негативный эффект. (оглушение, превращение, замедление, снижение урона и так далее)
-Дэф, деф, — защита от пуша.
-Инвиз — невидимость.
-Инициация — в данном случае начало массовой битвы.
-Итем, арт, артефакт — предмет, дающий определенные бонусы.
-Кастер — герой, в основном использующий заклинания.
-Крип — рядовые бойцы, которые пачками выходят по всем линиям через определенные промежутки времени. Есть мили, и рейнж крипы. (ближнего и дальнего боя соответственно).
-Милирейнж — тип атаки. Ближнийдальний бой.
-Моб, тоже, что и крип, только появляется в лесу а не на линиях, есть много разных видов.
-Нюк — заклинание, наносящее магический урон.
-Прокаст — использование сразу всех заклинаний.
-Пуш — убийство крипов, а затем и вышек на линии.
-Река — река. =) Каньон, пересекающий карту по диагонали, от верхней, до нижней линии.
-Роуминг — передвижение между линиями, обычно с целью ганга.
-Рошан — здоровенный язь таджик моб, минибосс доты
-Сало, сайленс, молчанка — эффект, запрещающий колдовать. Так же прозвище одного из героев)
-Сапорт — герой, основная задача которого помощь своей команде.
-Скилл — дословно с буржуйского — умение. Любая способность героя, которую можно активировать.
-Солодаблтрипл лайн — стояние на линии одномувдвоемвтроем
-Стан — оглушение. Оглушенный герой определенное время неспособен атаковать, использовать магию, двигаться. При этом, его пассивные способности и ауры будут работать.
-Тима — команда игроков.
-Ульт, ультимэйт — четвертый скилл героя, доступный с шестого уровня.
-Фарм — убийство крипов иили мобов с целью заработать денюжку.
-Хил — лечение
-ХПМП, количество очков здоровьяманы.
-Юзать — использовать.
Исправлена путаница в описании ульта.
Добавлена информация в тактике.
Добавил раздел «союзники».
Добавлен дополненный словарик.
Дополнен раздел «враги». Убрано цветовое разделение разделов. Обновленный словарик. Немного дополнительной информации. Список моих гайдов.
Плюсов у героя много.
1. Командный игрок, 3 скила рассчитаны на помощь как себе, так и союзникам — при прямых руках и работающей голове команда вам будет благодарна.
2. Есть неуязвимость к магии, за которую, без паладина, нужно платить 3900 золота (Black King Bar). Причем можно вешать на своих союзников!
3. Можем лечить как себя, так и союзника, при этом еще и калеча врагов.
4. Масс неуязвимость — не помешает никому.
5. Есть замедление скорости бега/атаки, причем пасивное.
6. От предыдущих плюсов — очень хорошая выживаемость, даже втроем убить правильно раскаченого омни сложно.
7. Хорошо стоит на линии при правильном закупе.
8. Есть возможность фармить первым скилом.
9. От предыдущих двух плюсов — хорошие перспективы на позднюю игру.
10. Есть множество вариантов прокачки и предметов — мы разнообразны.
Явных минуса всего 3.
1. Омникнайт герой многокнопочный, тактический, и очень важный для команды. Проще говоря, не для новичков. Для хорошей игры необходимы прямые руки, знание теории, и, самое главное, опыт игры в доту. Минус решаем наличием рук, мозга, опыта и желания учиться=)
2. Зависим от количества и регенерации маны. Минус легко устраняется покупкой двух довольно дешевых артефактов.
3. Если идем в сапорта-медика — зависим от команды. И если с командой не повезло, нам будет тяжко. Минус не устраняем =( (играйте с проверенными людьми =р)
Читаем раздел внимательно, играя за паладина, важно понимать, когда и в каких ситуациях использовать скилы.
Назначение очевидно — лечим себя и союзников, но есть свои тонкости. Помимо лечения, заклинание наносит урон врагам вблизи цели. Разница здоровья с каста — 720. (+360 цели, — 360 врагу)Вывод — кастуем на союзника при его блинке к врагу — ( и т.п.). Кастуем на союзников в невидимости, когда они подойдут к врагу, враг не увернется. Кастуем просто для того чтоб полечить раненого союзника. Кастуем на цель ДО каста Repel, на Repel мы уже кастануть ничего не сможем.
Полная неуязвимость цели к магии. Неоднозначное заклинание. Уж очень мощный щит, блочит как плохие, так и хорошие заклинания, не блокирует наш ульт, но снимает его если повесили после ульта. Во время его действия, на союзника не подействует ни наши лечение, ни полезные заклинания союзников. Так что кастовать нужно с умом. Если ультуем — вешаем ДО ульта. Кастуем на сильно раненых союзников если лечилка на перезарядке/нет маны, дабы не добили магией. Кастуем на союзников с быстрой сильной физической атакой, но малым здоровьем ( и т.п.). Кастуем на своих и , чтоб они не били сами себя. Спасаем своих, если видим что они попали в фокус ( зажевал, застанил/затянул, повесил ульт, просто видим, что грядет туча станов/нюков). Вешаем на союзников, со сбивающимися ультами ( ) Некоторые заклинания все-таки пробивают щит, например ульт , активка , ульт . Проходят некоторые эффекты от атак. Щит убирается Purge-м . Некоторые заклинания наносят ФИЗИЧЕСКИЙ урон, Repel после каста его не отразит. (например героя , повешеное до репела, замедление уберется, но урон капать будет)
А вот тут сказать можно мало. Аура складывается с любыми другими замедлениями. Хорошо смотрится вместе с . Радиус 300. Для тех кто не в курсе, сколько это — 300. Если по простому, это половина дальности атаки большинства героев дальнего боя. Радиус маленький, к врагу нам надо держаться практически в упор. Если атакуем с союзником — лучше просто бежать рядом с врагом, а бить будет союзник, + мы впритык к врагу вешаем на себя лечение. Так же нас очень тяжко сносить героем ближнего боя, мы просто убежим в крайнем случае.
Большинство считает, что заклинание тупо дает неуязвимость к физическим атакам. Это не так. Заклинание дает нам и нашим союзникам вокруг +9999 брони и +25 здоровья в секунду. В чем разница? В том, что физ урон по нам все-таки будет идти, хоть и снижаться до ноля. А значит срабатывают все орб эффекты, замедления, баш и микробаш. Например, вас под ультом бьет . Урона вы не получите, но оглушение будет действовать как обычно. Что сказать, стараемся использовать во время драк толпа на толпу, дает очень большое преимущество. Еще используем для спасения себя или союзника, когда больше нечем. Используется (хоть и редко), когда нужно просто принять много физ урона, (добить вышку, рошана). Для использования репела и лечения на себя двойным кликом в настройках поставьте «вкл» на строчке с «двойное нажатие применяет скил на себя».
1. — либо репел, в зависимости от противников и союзников на линии.
2. — если на первом уровне брали репел, соответственно берете лечение.
Далее без вариантов=)
Почему на первом уровне все-таки хил а не репел?
Спойлер: Почему репел берется в начале на раз, и качается после ауры?
Этих двух предметов вполне хватает для использования всех скилов героя, стоят они недорого, и при любой последующей страте вы все равно сможете и должны использовать на команду лечение, репел и ульт.
Последующий билд различается, в зависимости от выбранной специализации, в тактике я опишу примерный скуп под каждый вариант. В любом случае, с рингом и арканами омни остается хорошим сапортом.
большой прирост в соотношении польза/цена даст нам , при любой страте. Стоит он копейки, но в сочетании с нашей аурой замедление атакуемого противника будет ОЧЕНЬ приличным, к тому же пассивным и без расходов на ману. Противника без блинка или инвиза мы можем просто бить с руки, убежать он не сможет. Так же не дадим врагу догнать нашего союзника, и вообще, когда замедление врагов было лишним?))) За такие смешные деньги итем вполне можно себе позволить.
, почему так необходим . С покупкой этого арта, мы без проблем стоим как с союзником, так и в гордом одиночестве. Вообще, для нас лучший артефакт. Стоит копейки, а проблемы с маной и фармом более-менее решит. Начиная с третьего уровня, жмем кольцо, подходим к побитым крипам, лечимся — у нас здоровья на 30 больше, мана без изменений, а деньги капают. =) С 7 уровня +210 здоровья себе, -360 врагам за 10 маны. Стоит отметить, что активка не может нас убить. Если здоровья меньше 150, не боимся, отходим, жмем кольцо, у нас останется около 1 очка здоровья, а маны все равно дадут 150. =) Лечимся и стоим дальше. Быстрый фарм, быстрый реген, резерв маны — арт маст хэв. Особенно стоит обратить внимание тем, кто считает фарм для палада тяжелым.
И вот, мы появились в игре. Рядом сияет/алеет фонтан, ну а нам нужно скупиться. Если выпал на рандоме — повезло, сразу покупаем , и рецепт , ну и прикупаем на сдачу. Если взяли Омни сами, берем , рецепт , . На линии докупаем . Идем на верх или низ, центр нам не слишком нужен, но если больше некому, берем куру, и по мере фарма тащим курой , затем спокойно получаем опыт и золото, по необходимости регенясь соулрингом+хилом. После соула покупаем сперва , затем , получаем . Покупка окончательно решит проблему с количеством и регенерацией маны. Халявное время, сейчас желательно побольше нафармить, по возможности убивать вражин, и обязательно не дать им самим убивать.
Это начальная стадия игры, она одинакова для любых вариантов прокачивания. Далее все зависит от наших союзников, врагов, и предпочтений. Приведу варианты.
Вариант 1. Сапорт-медик.
У нас в команде должны быть сильные кэры, которым мы и будем помогать. При этом варианте, на нас прекрасно будут смотреться: . Собрать все это не хватит как денег, так и слотов, так что скупаемся зависимо опять-таки от ситуации. Не забывайте, мекка варится одна на команду, если ее уже собирает союзник, нам нет смысла, лучше сварить пайп. Рефрешер берется ближе к концу игры, когда маны хватит на дабл ульт. Владимир поможет керам ближнего боя. Если команде нужна мобильность — варим барабаны.
Тактика проста, примерно на 11-х уровнях собираемся всей командой, идем сносить центр. При драке вешаем репел на самых хилых союзников, на ченелендж ультовиков, на одетых керов. Лечим первым скилом, лечим урной, даем ману себе и команде сапогами, когда побиты все, используем , или , в драке против 4-5 противников используем ульт. С рефрешером ульт длится от 10 до 14 секунд. За это время команда в идеале должна всех убить, и не умереть в процессе. В общем, по максимуму используем все арты, которые купили, и все скилы. Сносим башни, затем бараки — ура, наша взяла=)
В реальной игре, разумеется, вам будут мешать, и бывает, что даже с такой поддержкой, сделать что-либо крайне сложно. Самыми опасными врагами для нас при такой тактике являются герои с «молчанием», оно же «сайленс», «сало», и станеры/дизейблеры, против них репел вешаем на себя. Главное, правильно угадывать время и цель своих заклинаний, опять же, смотрим пояснения к скилам.
Вариант 2. Сапорт-дизейблер.
При таком варианте, мы не только помогаем своим, но и активно ослабляем врагов. В этом нам помогут: .
Тактика, по сути, та же, что и в предыдущем варианте, только вместо дополнительной помощи своим, мы хексим, морозим, замедляем, просматриваем, проклинаем врагов. При этой страте играем агрессивней, нападаем сами и поддерживаем нападения союзников, вовремя активированная шива, вместе с нашей аурой произведут на группу противников неизгладимое впечатление, а захексиный вивер рискует из овцы выйти посмертно. В командном замесе мы усилим союзников и ослабим вражин, если все делать правильно, при адекватной тиме замес будет выйгран.
Отдельно скажу, этот выбор для более опытных паладинов, ибо в замесе времени размышлять, что на кого использовать не будет, к тому же придется за короткое время использовать много предметов и заклинаний, нужен хороший микро контроль. Плюс предметы из списка стоят довольно дорого, их еще нужно успеть собрать.
Вариант 3. Сапорт-танк.
1. . Да, да, пудж может быть не только мидером, но и лайнсапортом, причем в редких случаях даже эффективнее. В паре с ним на первом уровне качается репел. На первом уровне вылетаем на врагов со стороны их потенциального отхода, пудж включает рот и просто бежит рядом с наиболее хилым противником, палад вешает на пуджа репел = враг горит, а пудж нет, легко можно сделать фб. А чуть позже замедления будут стаковаться, мы не дадим сбить его ульт, дадим хп/мп реген.
2. . На линии у обоих будут полные хп и мп.
3. . Начинаем играть активно уровня с 4-5. Он невидимым подбегает к врагу, мы на него хил, затем он бьет, критует, кидает шурикен, — вполне возможно слить цель мгновенно, ну а потом еще и дополнительное золото от его ульта попрет.
Это три типовых примера, есть еще похожие по смыслу двойки.
Герои которые могут отожрать у нас ману — , от них помогает репел, разве что антимага должна контрить тима.
— Эти хлопцы в процессе игры делятся на две стадии. Первая ДО (нам на них наплевать), и вторая, когда они уже с дифузом (нам будет тяжко). Когда раскачаются, контрить их уже поздно, вывод — раскачивайте своих керов, чтобы не слить лейт.
Раскаченные пермобашеры и кери. Их должны вырезать наши кери, с нашей же помощью. Еще помогут такие арты как . Ну, и конечно же поможет вовремя нажатый ульт=)
Также могут осложнить жисть , от этих тоже спасает репел. во вражеской команде нам также будут и , а точнее неприятны их . На ульт апарата бесполезно кидать лечение (оно просто не подействует), а Рубэн скопирует наши скилы, в худшем случае — ульт, но и репел с лечением отдавать очень опасно, особенно если у врагов уже отожраный ДД, в духе мортры или воида.
В качестве эпилога, обращу ваше внимание на то, что в названии каждой страты стоит на первом месте именно САПОРТ. Омни — это в первую очередь хил, репел и ульт, причем не только себе, но и команде. В каждый момент игры помните эту простую истину, Дота — это командная игра, и даже слабая команда опрокинет сильного одиночку.
https://dota2.ru/guides/173-by-lega/ — — Raigor
https://dota2.ru/guides/151-by-lega/ — — Purist Thunderwrath
https://dota2.ru/guides/297-by-lega/ — — Thrall
https://dota2.ru/guides/1192-by-lega/ — — Goblin Shredder
Омник, тру саппорт=)
18 Июн 2014 в 10:26
Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
Гайд на омнича. Один из лучших суппортов. Начнём.
+Ульт блокирует физ.урон.
+Хорошая нянька, кэрри в нанёжных руках.
+За счёт своих скиллов трудно убить.
+Незаменим в тим файте.
-Мало мп вначале.
-Под салом бесполезен.
-Высокий кд у ультимейта.
-Сложен в освоении новичкам.
-Это захил (да ладно?), практически мгновенная анимация применения. Друга отхилит, врага побьёт в радиусе 240.
-БКБ на последнем уровне прокачки длится аж 12 секунд.
-Замедление, очень поможет керри догнать жертву, правда омнику придётся бежать вплотную.
-ПОЛНОСТЬЮ блокирует физ.урон. В тим файте незаменимый скилл. С аганимом распространяется по всей карте, и действует на башни.
Скилл билд тру саппорта.
Начинаем с отхила. На втором уровне следует взять БКБ и забыть об этот скилле на время. Третьим пассивку, после максим отхил и замедление, пассивку следует взять чтобы упростить жизнь на лайне нашему керри. Про репел вспоминаем с 12 уровня, 6 секунд это более чем достаточно для начала. Собственно и всё.
-С этим кольцом у нас не будет проблем с мп, а отхилить себя всегда успеем.
-Ну мы же саппорт.
-Аналогичная причина что и с арканами.
-Итем на всех саппортов.
-Отжор ливнем не бывает.
или — тоже для саппортов.
К лейту у вас должен быть такой итем билд:
Нектра будут очень полезны в пуше, да и вижн инвизников обеспечат.
-Это вещь очень нужная, я уже писал выше как аганим влияет на наш ульт.
-Этот айтем также хорошо смотрится на саппортах, аура брони и атак спида.
-Если с мув спидом в тиме плохо , , , .
-В тиме противника много дэмэдж диллеров. Но с этим итемом вам придётся брать на себя ещё и роль инициатора.
-Хороший итем если у вас в тиме много кастеров.
-Этот предмет хорошо смотрится на любом саппорте.
Такой омник вполне может встретится вам в русских пабах. Я сам пробовал его в керри собирать, более того я его ставил на соло-мид, но меня не так понимали и кидали репорты. То что будет ниже возможно не лучший омник керри, я расскажу только о том что вышло у меня. -Это итем для всех мидеров обязателен. После фармим себе и , нам не нужны у нас есть пассивка. Следующий итем должен быть или , раз мы выбрали грешный путь керри омника, то мы должны использовать по максимуму все свои скиллы и возможности. С вангардом мы должны часто быковать. — к лейту апаем его до . -Ну этот чисто айтем для фана и неожиданности. Многие не видят в Омнике опасность как таковую, вы должны разрушить их иллюзии собрать дагон как минимум 3-го уровня)Дальше фармите что вам угодно, но посоветую с ним никто не спасётся. И ещё юзайте ульт только для себя, вы всё-таки керри.
Тут ничего сложного нет. Даёте хилки, репелы, в особо опасных ситуация юзайте ульт, подчеркну в особо опасных, 150 секунд кд это не мало. Кстати очень весело стилить киллы у пуджа с помощью , когда пудж ультует, вы ждёте когда у жертвы останется около 500 хп, после сразу кидаете отхил на пуджа, у вас халявный килл и вы восхитительны (хотя пудж так считать не будет). Во время прожимайте все скиллы, если кто-то умрёт в замесе будучи под станом рядом с вами-знайте, виноваты будете вы. Репел кидайте на инициатора, вашей задачей будет как можно дольше сохранить ему жизнь в тим-файте, особенно если это или . Вы должны вардить и девардить, это задача всех саппортов. Проще говоря вы должны понимать что будучи саппортом вы берёте на себя большую ответственность за тиму. Ни один керри в соло не затащит.
— этот товарищ инициирует используя , а мы кидаем на него хил.
-Ну про пуджа я уже говорил.
Одна из лучших комбинаций на триплу + и няшный керри вроде .
-Связка сларка+хил омника=большие проблемы у противника.
-В инвизе подходит к врагу, мы кидаем хил.
-Во время дуэли кидаем хил.
и Тд. любой герой с дизэйблом или агром нам товарищ.
-Этот ублюдок не даст вам жизни на всех этапах игры.
-Сало такое сало.
-В лейте сожрёт нас со всеми потрохами.
-Есть сайленс а ульт пробивает репел.
Омник очень хороший персонаж, к нему можно подбирать огромное множество различных комбинаций, ролей закупов и т.д, можно сказать что практически универсальный герой. Поиграете увидите сами. Всем удачи.