Valve у себя в блоге, посвященном выходу Immortal-драфта.
Почти год назад Valve значительно изменила матчмейкинг для Титанов. С патча 7.33 перед стартом игры случайно выбирается два капитана, которые по очереди набирают 8 оставшихся игроков в свои команды. Никаких гарантированных ролей, кроме ваших пожеланий, никак не предусмотрены пати, ничего.
С тех пор Valve сделала в новой системе лишь одно изменение: Immortal-драфт сейчас включается с 6500 MMR, а не по достижению ранга Титан (~5600 MMR), как это было на релизе. И это полный бред! Систему пора либо удалять, либо усердно чинить, уделяя внимание каждой мелочи.
Ожидаемый патч 7.34d перед главным турниром года наконец-то вышел в свет. Как сильно он скажется на драфтах команд, и кого из героев мы вероятнее всего увидим на The International 2023 – расскажем в этой статье.
Коротко о главном
Не стоило ждать того, что буквенное обновление как-то глобально изменит общие тенденции в игре. Valve очень скрупулезно прошлись по большинству героев: кому-то уменьшили урон у способностей, где-то добавили кастрендж. Но в общем и целом патч 7.34d не должен был застать участников турнира врасплох, заставив их полностью менять все свои наработки.
Профессионалы отмечают, что Valve поработали над слишком сильными и где-то несправедливыми героями, как например, Phantom Assassin. Но в то же время особо не тронули того же Sven, которого отнюдь нельзя считать на данный момент неиграбельным персонажем.
Многие забытые герои получили небольшие и приятные баффы. Это тоже может сильно повлиять на выбор команд во время драфтов, где-то игроки предпочтут немного изменить свои стратегии в пользу более сильных персонажей.
Конечно, у коллективов ещё есть время, чтобы всё обдумать, подобрать релевантные их драфтам замены. Но что-то подсказывает нам, что в начале первой группы не все игроки будут готовы к изменениям и продолжат играть на уже зарекомендовавших себя героев.
Но кому же всё-таки суждено стать грозой The International 2023
Luna
После изменений в патче 7.34d Luna заметно прибавила не только в частоте выбора, но и в винрейте. Герой получил приятные баффы к Aghanim’s ShardMoon Glaives: уменьшили снижение урона за отскок, увеличили уменьшение урона с Aghanim’s Shard на 5% и время действия способности на 1 секунду.
На первый взгляд, это лишь капля в море, но на деле это действительно очень сильно продвинуло Luna на передний план. Герой получал постепенные улучшения на протяжении всех буквенных патчей после 7.34, чтобы наконец-то игроки вновь смогли её заметить.
Несмотря на то, что Luna обладает большим количеством урона за счёт её пассивной способности, она зависима от предметов. Luna всегда нужно больше артефактов, чтобы быть эффективной, в отличии от той же Phantom AssassinSven c их ультимейтами. Luna уязвима в драках, она не может идти напролом, потому что у героя нет никакого дополнительного эскейпа или длительного дизейбла, который позволил бы ей выиграть время. Именно поэтому, казалось бы, даже такое небольшое улучшение для Aghanim’s Shard Luna чувствовать себя в игре комфортнее.
Да, герой, возможно, не станет новой Phantom Assassin, которую каждая команда старалась бы забрать чуть ли не на первый пик или отправить в бан, но мы точно увидим этого героя на The International 2023 и не раз.
Weaver
Не поймали ли вы себя на мысли, что забыли о существовании этого персонажа? Вот и Valve об этом подумали, а начали они ещё в патче 7.34, продолжая улучшать способности Weaver в буквенных обновлениях. Сначала увеличили урон жучков от первого скилла, а теперь урон от ShukuchiGeminate Attack. Винрейт и пикрейт героя вырос, что и следовало ожидать.
Но будет ли Weaver эффективен в профессиональной Dota 2? Есть ли, куда можно его вписать? Да, безусловно, у Weaver есть свои слабые стороны. Это керри с малым количеством здоровья, даже наличие невидимости не может гарантировать герою 100% выживаемость и неуязвимость. Weaver – это темповый герой, который полностью раскрывается уже в мидгейме.
В лейте против керри посерьёзнее Weaver не будет чувствовать себя комфортно. Стоит учитывать, что и для большинства плотных хардлейнеров в поздней стадии игры Weaver не будет таким уж невыносимым противником.
Вероятно, место для Weaver в драфтах найдётся. Может быть, мы даже пару раз увидим реализацию данного героя на позиции саппорта от профессионалов . Всё-таки в активном драфте, который сможет полностью поглотить противника с целью закончить игру за 20-30 минут, Weaver будет смотреться хорошо.
Spectre
Spectre больше всех шансов взойти на пьедестал. Герой ненадолго выпал из игры, но вернулся с изменением ультимейта, который позволил персонажу компенсировать скорость фарма убийствами и ассистами. В патче 7.34d Shadow Step ещё и уменьшили.
За счёт нового ультимейта Specter перестала быть тем героем, которому необходимо дотянуть игру до лейта. Она хорошо смотрится и в темповом пике, и в драфте, нацеленном на позднюю игру. Лейта герой не боится. Valve удалось раскрыть потенциал героя на каждом этапе игры.
Вероятно, мы будем видеть Spectre TI12 чаще, чем вы могли бы подумать.
Enigma
Enigma7.34d заполучила бесконечных эйдолонов от способности Demonic Summoning. Скиллу уменьшили кулдаун, теперь Enigma спавнит новых эйдолонов, даже если прошлые ещё не умерли. Это сильно ускоряет скорость получения золота
Enigma, герой комфортнее чувствует себя на линии, а также для персонажа вновь открылся лесной вариант фарма.
Уверены, нам стоит ждать засилье EnigmaThe International 2023
Ogre Magi
Увеличение кастренджа для Fireblast и бонусов к скорости атаки от Bloodlust – это вам не шутки. А вы только вспомните, что творил CollapseOgre Magi? История может повториться уже на этом The International
Но, если судить разумно, чем Ogre Magi так плох? У него катастрофический урон от способностей. А если в команде есть Pugna (поверьте нам на слово, этот герой точно будет)Decrepify, то это же уничтожение противника за долю секунды. Да, пока что лишь теория на бумажке, где такой дуэт мог бы появиться (берите на заметку для игр в пабах).
В первую очередь, Ogre Magi не мобилен. Это сильно подводит, когда нужно дать стан, но ты просто не дотягиваешься до врага. А вот и увеличенный кастрендж пригодился. Во-вторую, он всё-таки милишник. Сейчас отдают предпочтение саппортам, которые способны держаться от врага на расстоянии. Да, большой запас здоровья позволяет Ogre Magi размениваться тычками вблизи, не боясь умереть. С Bloodlust это делать ещё эффективнее.
Ogre Magi – это магический урон, количество которого зависит от госпожи Удачи. Ни одна из его способностей не действует сквозь Black King Bar даже с учётом изменения механики невосприимчивости к эффектам. Это сильно бьёт по популярности Ogre Magi среди игроков, которые предпочтут выбрать более надёжный вариант в свой драфт.
Но мы действительно можем увидеть данного персонажа на The International 12. И даже на весьма удивительных для героя позициях.
Конечно, никуда не исчезнет Phantom Assassin Sven. Герои получили свои нерфы, но они не такие значимые, чтобы полностью стереть этих персонажей из стратегий команд, но теперь нужно чуть больше благоприятных условий, чтобы полностью реализовать этих героев. И да, мы будем видеть их немного реже.
Не стоит забывать и о тех героях, которых новые изменения особо и не коснулись. Warlock не ушёл на задний план, он всё также хорош. Никуда не денется из пика надоедливый Nature’s Prophet. Для темпового драфта – это идеальный персонаж, а дуэт со Spectre должен стать на этом The International настоящей классикой. Нельзя не вспомнить и о вечных персонажах TI, например, Mirana и Tidehunter, которых не игнорировали ни на одном главном турнире года, даже если герои были далеки от звания сильнейших.
Добавим к этому списку и Chaos Knight. Нет, он не стал гораздо сильнее, а бафф в 7.34d совсем не значительный. Он фармит медленнее большинства актуальных керри, но с нефром Phantom Assassin и Sven, которые без проблем расправлялись с его иллюзиями за счёт сплеш-атаки, герой стал чувствовать себя комфортнее. Он стал более опциональным, как и Lifestealer. В мете плотных хардовиков, например Axe и Centaur Warruner, Lifestealer как никогда кстати. А тут ещё и урон от Feast увеличили, так что место ему на этом The International точно найдётся.
Очень интересно посмотреть, что подготовили участники к главному турниру года. Как вы думаете, кто из героев станет самым популярным персонажем на TI12? Поделитесь в комментариях!
Подробнее ещё раз ознакомиться со всеми нововведениями патча вы можете здесь. Наша редакция, в свою очередь, продолжает следить за самыми актуальными новостями, о которых вы узнаете среди первых.
Стример и аналитик Ярослав ‘NS‘ Кузнецов во время личной трансляции раскритиковал рейтинговый подбор на рангах Immortal в Dota 2.
Ярослав ‘NS’ Кузнецов
Ранее Ярослав ‘NS‘ Кузнецов порассуждал о том, какое влияние на оказало присоединение Матвея ‘MieRo‘ Васюнина.
Читайте также
-
Конкурс прогнозов к Riyadh Masters 2024 от Dota2.ru и PARI
DDNE 124Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
-
Спирит — Ликвид
DuaLipa 48Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
-
Объясните мне, что такое глина?
Ke1leN 36Общие вопросы и обсуждения
-
Какой же кайф
Баунти 15Герои: общие обсуждения
-
DuaLipa 14Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
-
Фэнтези Лига Riyadh Masters
finargot 14Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
-
игры на смартфоны
coreI7 23 -
Almighty One 2Обновления и патчи
-
Ну что допрыгались!
COCK 22 -
Работает ли система опускания винстрика?
BashBalash 41Рейтинговая система и статистика
-
Adler34 27 -
Последние три года
Kivooeo 23
Саппорт Дин ‘Dy‘ Конг в интервью после ничьей против на Riyadh Masters 2024 рассказал о проигрыше на первой карте, а также порассуждал о саппорт- от соперника и оценил текущую игровую форму своего тиммейта Вана ‘Ame‘ Чуньюя.
О проигрыше на первой карте
Игра была в основном вокруг вражеского . В начале игры мы были близки, однако его врождённая способность Herd Mentality, дающая бонусный опыт союзнику с наименьшим уровнем, сказалась на нас. Мы не могли нормально драться с ними, потому что стали отставать по уровню.
Об на позиции саппорта от
Если есть подходящий драфт, если есть подходящие герои, которым необходим , благодаря которому можно изменить ход игры, то на героя стоит обратить внимание. Нужно хорошо обдумать всё, прежде чем использовать персонажа в профессиональных матчах.
Об игровой форме
Ранее
Чжао ‘XinQ‘ Цзысин рассказал о тенденции проигрывать линии и уроках, извлеченных из поражений, а также ответил на критику со стороны своего тиммейта
Го ‘Xm‘ Хуншэна.
Читайте также
-
Конкурс прогнозов к Riyadh Masters 2024 от Dota2.ru и PARI
DDNE 124Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
-
Спирит — Ликвид
DuaLipa 48Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
-
Объясните мне, что такое глина?
Ke1leN 36Общие вопросы и обсуждения
-
Какой же кайф
Баунти 15Герои: общие обсуждения
-
DuaLipa 14Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
-
Trizy 12Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
-
Тяночки в коллективе
Полярность 10 -
игры на смартфоны
coreI7 23 -
Almighty One 3Обновления и патчи
-
Ну что допрыгались!
COCK 22 -
Работает ли система опускания винстрика?
BashBalash 41Рейтинговая система и статистика
-
Adler34 27
А что делать-то?
Делать хотя бы что-то будет уже в миллион раз лучше чем то, что делает Valve. Например, добавить новый ранг после Immortal и уже оттуда ввести новую систему драфта – с 8 или 9К MMR, а до этого момента оставить поиск по ролям. Ведь ранг «Immortal» сейчас – просто рандомный сброд, а 8K MMR – даже не 2000 ранг, и игроков на этом промежутке очень-очень много.
Кто-то предлагает вернуть обратно разделение на соло-MMR и пати-MMR. Еще можно сделать новый рейтинговый сезон и обнулить MMR сильнее, чем Valve обнуляла до этого. По этому поводу возмущался финалист TI6 Дэвид «Moo» Халл.
«Единственная игра с рейтинговым подбором, в которой нет ни сезонного сброса MMR, ни сброса MMR, если не играешь, ни чего-либо еще в таком духе. Скоро ждем геймеров с 20 тысячами MMR!»
NS даже предлагал, как это можно сделать:
«Надо давать рейтинга больше, а отнимать меньше. И просто обнулять его раз в полгода. Ну, скукоживать. И тогда всем приятно будет играть. Ты, например, за день выиграл 4 игры, а проиграл 5, и ты при этом в плюсе небольшом. И все, у тебя не испорчено настроение на весь день».
В общем, делать нужно хоть что-то, ведь системой недовольны очень многие.
Но Valve по барабану.
6 слабейших героев патча 7.35d
4 главных трештокера Доты. Взбесят любого
У системы масса проблем, которые не решаются уже год
Начнем с недавнего: помните обновление с анализом подобранной игры от Dota Plus в Dota Labs? Там Dota+ показывает информацию о только что найденной игре: примерный разброс мастерства и порядочность игроков. И можно как принять эту игру, так и начать поиск заново, чтобы дождаться более подходящих условий.
📌 Новый матчмейкинг в Доте: можно искать игру заново, нет кнопки бана
Так вот в Immortal-драфте эта функция не работает. Просто не работает с пометкой «функция работает во всех режимах, кроме Immortal-драфт».
По какой-то причине Valve просто удалила додж-лист для игроков в Immortal-драфте. Ты просто попадаешься с руинерами или плохими игроками независимо от того, банил ты их когда-то в прошлом или нет. Несмотря на то, что огромное количество игроков покупало бонусные слоты за осколки D+ (знаменитую внутриигровую валюту Dota 2) и считало эту функцию – лучшей во всей игре. Довольны этим, конечно, остались не все:
★ Йонас «Saberlight» Волек: «Immortal-драфт сводит меня с ума. Все, что нужно было сделать, добавить какой-то значок тому, кого вы доджите. Например, маленький щит. Чтобы вы не выбирали его на драфте. Я потратил 500 тысяч осколков ради чего? Отличный скам!»
★ Иван «Pure» Москаленко: «Не знаю, как вы играете паблики, если половина из них неиграбельна с самого начала. За что я плачу деньги за Dota Plus, если додж-лист не работает из-за их дерьмового Immortal Draft?»
При этом система репортов тоже не работает: ты поставил после игры, что данный игрок тебе не нравится, но после этого ты попадаешь с ним еще кучу раз подряд. Он отвратительно сыграл не на своей роли и ты его зарепортил? Эти репорты вообще никогда не срабатывают!
По поводу ролей: игры без коров или без саппортов – норма для Immortal-драфта. Вот классика – «керри-игра».
Также бывают и «саппорт-игры» (обычно еще и лоу-MMR), где мне, профильному саппорту, приходится играть в миде. Я – не великий игрок, особенно с точки зрения механики, и мне порой приходится стоять с потными мидерами, которые точно лучше меня знают, что делать.
Хорошо, если можно пикнуть метового DK, прийти в плюсовый матчап, собрать 2 Брейсера, не дуть в ус и быть полезным. Но можно же ведь прийти в ластпик-Хускара, а такой экспириенс в жизни мне не нужен. Хотел бы – был бы мидером.
Ярослав «NS» Кузнецов был дьявольски точен по этому поводу:
Либо тебе говорят: иди в Immortal Draft, там на чем попрет, на том и будешь играть. И ты такой: «Ладно, в падлу ждать 10 минут, я пошел».
Еще одна большая проблема – рандомный утренний аверейдж меньше 6500 MMR, когда ты искал Immortal-драфт. Когда в одном лобби попадаются ~6000 и ~7000 MMR игроки. Знаете куда тогда кидает система? В классическое лобби – даже без ролей, неважно, отмечены они у тебя или нет!
Пати – отдельный разговор. В Immortal-драфте не работает пати и людей из одного пати могут пикнуть разные капитаны. И игроки попросту руинят, если пати разделилось на драфте, а такое иногда случается независимо от того, хочешь ты этого или нет. Например, кто-то из пати обижается, что его пикнули не туда и просто переливает MMR другому: пикает Фуриона и устраивает классические полеты под фонтан и бегает по миду с Обсами. Вкуснотища!
К тому же, играть в пати с Титанами могут только Божества. Даже в пати-5, и ничего ты с этим не сделаешь. Очередное совершенно идиотское ограничение от Valve – ну уж впятером-то дайте мне поиграть с друзьями с желтыми и зелеными рангами!
Еще один смешной момент Immortal-драфта – «пикать левых». Cмысл в том, чтобы на драфте выбрать наибольшее количество игроков слева – с более низким MMR, чтобы получить за игру больше MMR или потерять поменьше.
Потому что никакой информации о том, с кем ты попался, все равно нет, ведь профили игроков нельзя даже прокликать во время драфта. Вы даже не сможете проверить аватарку игрока, чтобы как-то задоджить гуля.
Тот же топ-1 ладдера Алимжан «Watson» Исламбеков или любой другой хай-MMR игрок все время сначала «пикает левых» и частенько получает за игру в районе -15 или +35 MMR. При том, что уровень игроков в лобби часто приблизительно равен. Так почему MMR за игру не всегда равен 25 или 30?