Когда начинаешь копать в историю компьютерных игр, можно натолкнуться на самые забавные истории. Например, в 1889 году Фусадзиро Ямаути основал компанию Marufuku для производства игральных карт, которая позже стала Nintendo Koppai. Изначально у Ямаути не было сына, чтобы передать бизнес по наследству, поэтому он назначил преемником будущего зятя Сэкирё Канеду.
Но дела в семье Nintendo не складывались гладко — зять ушел, бросив жену и детей. Единственному сыну Хироси пришлось взять на себя руководство компанией, хотя изначально он этого не хотел. Вот такой поворот событий!
А что вы знаете о самых первых компьютерных играх? В 1940 году появилась самая первая компьютерная игра Nimatron.
А вы знали, что ракетный симулятор, созданный в 1947 году, стал одним из первых развлекательных аппаратов, похожих на компьютерную игру? Времена меняются — тогда радары вдохновляли разработчиков.
И как не вспомнить про классические шахматы! Уже в 1950-х годах Алан Тьюринг и Дэйвид Чампернаун работали над алгоритмами шахматной игры.
И хотя тогда не было мощных компьютеров для исполнения этих алгоритмов, уже через некоторое время появились программы для шахмат.
Но вершина развития пришла позже — в 1962 году была создана Spacewar! для PDP-1. Это одна из первых цифровых компьютерных игр, которую разработали Стив Рассел при участии Мартина Греца и Уэйна Витенена.
Они даже создали неформальную творческую группу под названием Hingham Institute. И только представьте сколько часов работы ушло на то, чтобы запустить эту игру!
А какие трудности могут возникнуть при передаче бизнеса по наследству? Пример семьи Nintendo — просто шедеврный!
Из поколения в поколение передавать батон без мужского наследника оказалось непростой задачей. Правда жизни переписать нельзя!
И конечно же не обойтись без легендарной Atari! Как только они вышли на рынок с моделью Pong — это был прорыв! Помните первую гонку Gran Trak 10?
А еще в 1973 году Atari выпустили Space Race — первую аркадную игру с управлением джойстиком. Настоящие инноваторы своего времени!
Так что история компьютерных игр — это не только код и алгоритмы, это еще и захватывающие интриги и комичные повороты событий. Кто бы мог подумать, что за каждой яркой игровой картинкой скрыты такие интересные истории!