как сломать доту, которая не использует механику уха?

For the passive ability of Tranquil Boots, see here.

Break is a status effect that disables passive abilities from those affected. It does not disable passive components from items such as evasion from Talisman of Evasion or critical strike from Daedalus.

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Dota is about to get two new heroes, and the community couldn’t be more excited — the last time we had a double release was back in the days of Dota 1, with Oracle and Earth Spirit. Very little is known about the upcoming heroes, however there are some reasonable speculations regarding what many describe as “Pangolin”. While we will refrain from speculations on the new heroes themselves, this announcement raises some interesting questions regarding some underused Dota mechanics.

It is possible that new additions to the Dota roster will come into the game with their own, new concepts, but if the core rules of Dota are not to be expanded further, there is a chance we will see some of the more underused mechanics come into play.

It starts with the hero

Pay close attention to what hero you randomed in the ability draft. Check their attribute gain, starting mana and health pools and, most importantly, their talent tree. Trying to make a caster out of Troll Warlord might be problematic, due to his 13 starting Intelligence and 1 gain per level, while a hero like Enchantress will still be squishy in the late game, even with the help of some defensive passive abilities.

Новости:  Париж Дота и Турниры, виды ставок

Choosing abilities that you will actually be able to use is key. Soul Assumption might be one of the best nukes in the game, but if you are only able to cast it twice before you go out of mana, it is probably better suited for one of your teammates.

Talent Tree should also play a big role in what you should be interested in skill-wise. Looking at things like cooldown reductions, cast range increase, or GPM talents can allow you to make an otherwise mediocre skill work wonders, while opening some of the most interesting combinations in the game.

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

One of the biggest problems of leaving ranked play for a prolonged period of time is that returning to it can be problematic. Loss of your muscle memory, games sense, and knowledge of the meta can lead to a devastating losing streak. All your hard work gaining precious MMR can all be wasted in just a few games where you didn’t perform to the best of your ability.

But we all need a break from Dota once in a while. Sometimes you just get too tired from the constant pressure of ranked games. Sometimes your teammates get the best of you, and you need some rest from all the toxicity and negativity. Sometimes you just want to try something new, and this is where countless arcade modes can come into play.

Ability Draft shakes things up enough for the game to feel very fresh, but not so much that it doesn’t feel like Dota anymore. It allows you to retain your muscle memory, while also allowing you to discover new combinations you might want to try in a ranked game someday. It is stress-free, fast-paced, and undeniably enjoyable.

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

There are various terminologies being used in DOTA 2, especially for certain in-game elements such as status effects that may occur any time to the heroes during a game.

And you might have heard of the term ‘Break’ in DOTA 2. You may have also seen it happening in the game – may it be to your hero, a teammates’, or to an enemy.

What Is Break In DOTA 2?

Break in DOTA 2 is a status effect that can disable passive abilities from those affected with it.

Although it may not entirely disable all sorts of passive, such as the passives of items and talents.

It could take place from a skill or an attack of a hero, although some would require specific items in order for it to be in effect.

Sources Of Break

Here are the skills of heroes that can cause Break to passives in DOTA 2:

  • Hoodwink – Sharpshooter
  • Phantom Assassin – Fan of Knives (requires Aganim’s Shard)
  • Shadow Demon – Demonic Purge (requires Aganim’s Scepter)
  • Silver Edge – Shadow Walk
  • Spirit Breaker – Nether Strike (requires Aganim’s Shard)
  • Viper – Nethertoxin

Start with the “bomb”

This rule originated in MTG draft format, and it is as applicable to Ability Draft as it is to most CCGs. Your first pick should always be something that will have a massive impact on the game and is generally a hero-defining skill. Chemical Rage defines Alchemist, while Hunter in the Night is what makes Nightstalker a massive threat. These types of skills have a massive impact on the regular game of Dota and can be absolutely terrifying in AD.

Some of the most powerful starting skills include AS or MS increasing passives, percentage-based damage amplifications, and mobility spells. There is nothing more satisfying than having a Slithereen Crush with Blink on a same hero from the very start of the game.

Also keep an eye on passives like Essence Shift or Fury Swipes, especially if you are a ranged hero. These abilities are strong on melee heroes, but they shine the brightest on heroes who have little trouble continuing their attacks on the enemy. They are an absolute nightmare to lane against and can win you the game outright.

Each source of break has its own specificities and play-arounds : https://dota2.gamepedia.com/Break

Note that status resistance helps mitigate the duration of the break debuffs in general except for nethertoxin.

i know all that, just want to know who people deal with a silveredge?
bkb isnt a solution

Hau ? Put a sentry, pop bkb before getting hit or kite them with aghanim when you get hit. There is nothing more you can do, this item would be useless otherwise.

I want to know how people deal against Silver Edge when playing as a Bristleback

^The Black King Bar Selling Incorporation thanks you Lex for promoting our products.

  • Hex no longer applies the Break mechanic.
  • ​ now only applies the Break mechanic when upgraded with .
  • upgraded ​ now applies Break.

Turn Rate Slow

Turn rate is a very important Dota mechanic. By simply existing it allows for a much bigger variety of playable heroes, without the need to slap a gap-closer on every single melee character. That opens a much bigger design space and the 95.5% of the hero pool being picked during TI7 is, in large part, a direct consequence of heroes spending time to turn around. This thought sounds funny, but there is absolutely no room for argument.

Being so objectively important, it is quite peculiar that only two heroes in the game have ways of affecting the enemy turn rate — Medusa and Batrider. But there are valid arguments both in favor and against more heroes being able to slow down turn rate.

On one hand we have an interesting interaction with Lycan, Weaver and Dark Seer Surge and an additional way of dealing with their persistent high movement speed, without hard disables. Their massive movement speed, which persists even through hex effects, will be of little use, when they have to run in circles to chase a target, or even have to slightly modify their path from a straight line. To a lesser extent, it also serves as a way to outplay opponents, who have powerful spells, which rely on the direction they are facing — Tornado/Ice Wall from Invoker, Dark Seer’s Wall of Replica, Magnus Skewer, any form of Blink etc. Moreover, it adds a slight delay to otherwise instant cast point abilities.

All of this can serve as a ground for some interesting interactions and potential counter-plays. On the other hand, there is one argument against further implementations of this mechanic — it is excruciatingly annoying for the receiving side. While it might not sound as much of an argument, not the objective one at least, it is important to understand that Dota is a game and games are generally played to have fun. Turn rate slowdown is rarely fun and the actual effectiveness-annoyance ratio for it is skewed towards the latter, even when compared to other forms of disable.

In the teaser-trailer we see the “Pangolin” cut needles off from Bristleback, and by many it is seen as an indication of introduction of another “Break” source into the game. “Break” effect disables passives on a hero, and so far there are only three instances of it in the game: Aghanim’s Upgrade for Doom and Shadow Demon’s ultimate, and Silver Edge’s active ability.

Break is a very powerful effect in certain situations — it can make killing Bristleback less painful for your team, add consistency during ganks on Phantom Assassin, and even allow for nuke-bursts against Anti-Mage. It is a very narrow, “Silver bullet”-type mechanic and as such, it being hidden behind Aghanim’s upgrades for some heroes and an ever-growing paywall on Silver Edge is understandable (do note the Silver Edge also reduces outcoming damage from the target by 50%, which is a separate effect from “Break”).

“Break” can quite literally break the hero for the duration, leaving them a little bit too vulnerable and stripping them of their identity. Currently, of the heroes who are the primary “Break” targets, only Bristleback poses a definitive meta threat, and only in the professional scene. Everyone else isn’t even a problem in pubs at the moment, with win rates ranging from 49% to 51%.

With the “Pangolin” release we might be getting an answer to a problem that doesn’t currently exist. Furthermore, it can put these currently rather well-balanced heroes into underpowered territory, or at least have an impact on their popularity.

That said, it is almost certain that both Valve and IceFrog understand the issue and how important timing windows are for Phantom Assassin, Viper and some other heroes who rely on their passives. If the enemy won’t even have to climb a paywall to get to an answer to one of your core heroes, it is bound to create certain problems and it will be interesting to see how the issue is going to be designed around.

Heal/Regeneration Cancel

One of the most interesting relationships in Dota is not Crystal Maiden and Lina rivalry or even the Tidehunter-Kunkka enmity. It is the weird relationship Alchemist and Ancient Apparition have had ever since the 6.79 changes for the former. Almost four years ago Alchemist lost flat HP gain when using his ultimate and instead got a massive increase in regeneration — something that was problematic even before the introduction of Octarine Core and the ensuing Radiance+ Manta Style shenanigans.

Alchemist is supposed to be a massive beast, with many early big items, who is somewhat hard to nuke down and who pretty much ignores any chip damage. Add to it the prevalence of supports with saves, the popularity of Force Staff even on core heroes and you might have a bit of a mid-game problem. The problem has a very radical answer in the form of Ancient Apparition, but the fact that these two heroes are interlocked in this weird relationship is an issue in itself.

You can’t make Alchemist or any hero with strong healing or regeneration too strong — there is a single answer to them, which can be easily banned out, allowing them to rampage through the game.

Similarly, you can’t make Ancient Apparition too good — being a definitive answer to a whole subset of heroes as well as being a well-rounded hero overall would push him into objectively overpowered territory.

Because of this dichotomy and the possibility of the AA ban, we constantly see some minor, yet painful nerfs to Alchemist. Slowly but surely, Alchemist has been losing tools to get ahead in net worth and during TI7 it was common to see him break even or pull ahead by measly 5-10% net worth, compared to the enemy cores. And the hero simply doesn’t properly function in such environment — he pays a massive stats tax for his gold income and when the latter starts dwindling, the hero breaks.

But what if there were more answers to the massive regeneration or strong heals? For one, Necrophos wouldn’t be a nuisance he is now. But more globally, it would become possible to have strong heals and still have strong regenerating heroes in the game without creating imbalance. The most important part of it is that the heroes would be able to retain their identity.

These answers don’t have to be as definitive as the one AA provides, potentially only reducing the effectiveness of regeneration and healing, rather than stopping them outright. But they are needed, preferably on an overall slightly more flexible hero.

Closing Thoughts

Dota has a lot of very interesting and engaging mechanics, and it is a marvel that all of them come together to create the most well-balanced and diverse game in the genre. The addition of new heroes will surely shake up the existing meta, as heroes don’t exist in a vacuum, but given the state of the game during the last two Internationals, there is no need to worry.Given how flexible Dota is, there are probably hundreds of ways the game could be expanded, and it is interesting to think of what the future might hold for our beloved game.

Мана Воид

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Что касается ульта Антимага, то он невероятно силен. Но им очень сложно пользоваться, так что вам понадобится много практики. Итак, в чем же суть этого скилла? Вы можете применить его на одного вражеского персонажа, но повлияет он на тех, кто попадет в радиус его действия. На момент применения способности подсчитывается, сколько очков маны не хватает у главной цели, и это количество умножается на 0,6, 0,85 или 1,1, в зависимости от того, насколько прокачан ульт. Самое приятное в этом заключается в том, что получившийся урон наносится всем персонажам, попавшим в радиус действия. Кроме того, основная цель получает небольшое оглушение. В общем, данный скилл, использованный в правильное время в нужном месте, может быть сокрушительным оружием в хороших руках.

1 The aura granted by is not disabled.

2 The passive cast upon death is not disabled by Break.

1 These abilities have a passive component, which is disabled by Break.

2 These abilities are fully disabled by Break, even when using their active component.

3 is disabled by Break. However, it still reacts on enemy presence visually (particle effects appear/disappear).

4 These abilities cannot grant stacks while disabled by Break. However, their already existing stacks still fully work.

5 Only the part is disabled. The mana, cooldown, range and radius changes are not disabled.

6 ‘s bash component is disabled by Break. Any other aspect of the ability is not disabled.

7 still fully work for Charge of Darkness and . Break only prevents it from proccing on attacks.

8 neither grants new stacks, nor do already existing stacks grant attack speed during Break.

9 Disabling on Venomancer also disables it for his Plague Wards.

Гайд по Магине

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Биография Анти мага

3 ​ is disabled by Break (including the Splinter Arrows granted by ). However, it still reacts on enemy presence visually (particle effects appear/disappear).

5 Only the ​ part is disabled. The mana, cooldown, range and radius changes are not disabled.

6 ​’s bash component is disabled by Break. Any other aspect of the ability is not disabled.

7 ​ still fully work for Charge of Darkness​ and ​. Break only prevents it from proccing on attacks.

8 ​ neither grants new stacks, nor do already existing stacks grant attack speed during Break.

9 Disabling ​ on Venomancer also disables it for his Plague Wards.

Don’t Sweat It

Most games of Ability Draft are lighthearted with people just having fun and relaxing, but there is some toxicity every once in a while and there is absolutely no reason for it. Yes, sometimes the game can be frustrating with your teammates taking the skills you wanted so much and, yes, sometimes things can be very unfair, but it is not a reason for sadness or rage.

Most people play Ability Draft to have a good time, relax from the intensity of Dota, and have simple fun. It is not a particularly balanced game mode, neither is it competitive, so it shouldn’t be treated as such. Relax, do your best and, above all else, have a good time!

Обзор скиллов и магии

Mana Break(Пассивная способность)

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Mana break — описание

Первый скилл Анти-мага — Mana Break — это Орб эффект, который идентичен свойству предмета Diffusial Blade. Таким образом каждый ваш удар будет сжигать ману вашему противнику. Эффективен против магов.

B link (« B » на клавиатуре)

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Spell Shield (Пассивная способность)

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Описание Spell Shield

Третий скилл Антимага — это ключевой скилл во второй половине игры. С помощью него Magina окружает вокруг себя мощной защитной магией, которая позволяет уменьшить получаемый магический урон от противников. На 4 уровне данный скилл снижает урон до 50%, что и дает в конце игры практический не чувствовать магов.

Mana V oid (« V » на клавиатуре)

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Описание Mana Void

Ульта антимага — позволяет поработить любого мага, но стоит отметить что ее нужно использовать в нужный момент. К примеру самый эффективный способ применения ульты Антимага — когда у врага нет маны. Так как чем больше маны потеряет враг, тем больше урона нанесет данный скилл Антимага. Бывают и такие случаи когда у противника полное ХП, но нулевой запас маны — то при использовании ульты — он сразу умирает.

Оптимальный порядок прокачки способностей для Резака в Дота 1 таков:

Перед вами оптимальный скиллбилд для Антимага. В принципе тут все понятно — в первой части игры — Антимаг слишком слаб, и нам остается лишь выживать используя наш Блинк

. Самая главная цель не забываем — добивать как можно больше крипов в начальной стадии игры.

Союзники и враги

Союзников у Антимага — очень много, в основном это те персонажи, которые имеют массовый стан и возможность вылечить нас своими скиллами.

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

— а также другие герои которые имеют способности вылечить нас.

Самые жесткие враги Анти-мага, это любой керри который перекачен лучше нас. К примеру Урса, Снайпер, Тракса, Морта, Воид, Троль и тд — персонажи которым не нужна мана, и они могут убить нас просто используя свой повышенный урон.

Contents

  • Disabled by Break
  • Not disabled by Break

Combo-spells

Apart from them, there are a couple of passives that are really worth mentioning. They should be drafted almost immediately, if only to deny the enemy opportunity for a massive combo. Batrider’s Sticky Napalm and Earthshaker’s Aftershock can be absolutely devastating.

Sticky Napalm amplifies damage from your spells and attacks by a flat value and is incredibly powerful alongside some strong Damage over Time spells. Sticky Napalm + Shackles is probably the most broken thing in Ability Draft, since by level two it allows the hero to melt any of his opponents in a matter of seconds. Shackles deal damage in very small ticks, all of which get buffed by Sticky Napalm, effectively quintupling the damage for every stack even at level 1 of both abilities.

Aftershock in conjunction with low cooldown spells can basically prevent the enemy from playing Dota. As long as you have spells with less that 1.5 of downtime, you can almost guarantee a target stays stunned for as long as you have mana. It is especially powerful with spells that do not have cooldowns, such as Ball Lightning, but it can also be quite good with Nasal Goo or the aforementioned Sticky Napalm.

Гайд на Антимага («Дота 2»). Dota 2, Guide Anti Mage

Как понятно из имени этого персонажа, Антимаг — это настоящая гроза магов противника. Он способен одолеть практически любого из них без особых проблем, а также может обыграть и других персонажей, которые сильно полагаются на свои скиллы. Однако при этом стоит учитывать, что Антимаг — это представитель одной из редчайших ролей в «Доте», хард-керри. Этот персонаж требует постоянного внимания со стороны партнеров, так как может оказаться невероятно слаб в боях один на один с противниками. Зато в конце игры он становится попросту непобедимым, и если в команде противника есть Антимаг, то задача сразу становится ясна — не дать ему прокачаться. Потому что если данный персонаж достигнет своего потенциала, то не поздоровится абсолютно всем. А чтобы вы могли понять, как добиться успеха, играя за этого героя, вы можете изучить гайд на Антимага. «Дота 2» — это игра, в которой вам нужно отлично владеть своим персонажем, чтобы побеждать. В особенности это касается Антимага, так как начало и середина игры для него — очень сложные.

  • Hex no longer applies the Break mechanic.
  • now only applies the Break mechanic when upgraded with .
  • upgraded now applies Break.

Что собирать Магине

В начальной стадии игры закупаем щиток, дерево и танго. Это даст нам неплохую возможность стоять на линии.

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Далее наш итембилд должен быть таким к середине игры:

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Финальный закуп для Магины:

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Альтернативные варианты закупа:

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

МКБ — Манки кинг бар — замена Бирузе, если к примеру у вражеской команды есть Морта или же персонаж с предметом Батрфляй

Антимаг, Магина, Anti-mage, Magina — уникальный герой который может противостоять практический любому персонажу в игре. Правильный закуп и хорошие союзники — ключ к победе в любой игре. Поэтому играя за Магину учитывайте что ваши тиммейты должны поддерживать вас и помогать фармиться на линиях. Без этого вам будет очень сложно в первой половине игры. Бывали и времена когда Антимаг мог раскидать половину вражеской команды в одного, поэтому удачи вам!

Break disables passive abilities, but not passives of items. This means that, for example, ​ is disabled, but Talisman of Evasion and derived items are not. It disables every aspect of the ability, including proc chances, innate cooldowns, attack modifiers and permanent bonuses.

If a passive ability places a buff or debuff, already placed buffs/debuffs are not nullified. This means when, for example, an enemy is affected by Venomancer’s ​, it continues to take damage and be slowed by the debuff even when Break is applied on Venomancer. The break only prevents Venomancer’s attacks from applying the effect. The same also applies to passive abilities which grant stacks. Break just prevents them from gaining new stacks, but usually does not disable already existing stacks.

However, the opposite is the case for all disabled auras. The aura itself continues to place its buff/debuff on units, but when Break is applied on the source of the aura, the buff/debuff is disabled for the duration. If its status icon in the HUD shows values, they show 0 during Break.

There is no set rule for which passive abilities are disabled by Break. However, most abilities which are needed by or influence a second spell (e.g. ​ and Divided We Stand​) are not disabled.

Break works completely independent from mute and silence.

All of the good abilities are highly contested in Ability Draft, so don’t try to rely on a specific combination of three or more spells for the whole concept to work. You will rarely get a chance to have everything you want to have, so the overall plan should generally involve two abilities that work well together. And the more versatile and reliable one should be drafted first.

Getting Pangolier’s Swashbuckle with Luna’s Moon Glaives or Medusa’s Split Shot can be game-winning, but it is rare for two of these spells to be left in the pool for whole two rounds of drafting. Think of what should take priority and pick accordingly.

Спелл Шилд

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Данный скилл не пригодится вам при фарме, так что его прокачку можете отложить до более поздних времен. Дело в том, что он дает вам значительное повышение сопротивляемости магии, а это актуально только в борьбе с живыми противниками, а не с крипами и другими существами. Такова уж история Антимага. «Дота 2» является игрой, в которой вам нужно обладать хорошим сопротивлением магии, если вы хотите бороться с магами. Так как для данного персонажа это главное его занятие, 26% сопротивления на первом уровне способности и 50% на четвертом — это огромный бонус. Естественно, при этом вам стоит задуматься о том, что собирать Антимагу. «Дота 2» — это игра, в которой многие персонажи сильно зависят от вещей, которые они носят. Антимаг является одним из них, так что к выбору предметов вам нужно будет относиться крайне серьезно.

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Данный скилл является вторым по важности для вашего персонажа, так как при помощи него вы сможете одновременно и сжигать ману противника, и наносить ему урон. Самый большой плюс этого скилла — его пассивность. Каждый ваш удар будет сжигать у врага от 28 до 64 единиц маны (в зависимости от уровня способности), а также наносить 60% единиц урона от показателя сожженной маны. Этот скилл выделяет не только данный гайд на Антимага. «Дота 2» — это игра, в которой мана имеет огромное значение не только для магов, но и для лучников, и для бойцов ближнего действия, так как все способности потребляют ее. Именно поэтому очень важно, чтобы вы прокачивали этот скилл и учились им пользоваться. Учитывая эту способность, вы сможете создавать смертоносные связки с Антимагом. «Дота 2» представляет собой проект, в котором очень важна командная игра, так что данный показатель невозможно переоценить.

Don’t get three passives

Honestly, just don’t. Power levels in Ability Draft are crazy and all over the place, and having three passives, no matter how strong they are, is rarely a good idea. If your hero can’t do anything useful in the first 10 minutes of the game, he will have hard time farming, getting items and will ultimately be a glorified creep. Complement your strong passive abilities with suitable actives: all disables are worth it, gap-closers can allow you to actually land your hits, while some utility spells can be beneficial to your lane and during teamfights. Do not disregard these abilities, no matter how boring they might be.

Break disables passive abilities, but not passives of items. This means that, for example, is disabled, but Talisman of Evasion and derived items are not. It disables every aspect of the ability, including proc chances, innate cooldowns, attack modifiers and permanent bonuses.

If a passive ability places a buff or debuff, already placed buffs/debuffs are not nullified. This means when, for example, an enemy is affected by Venomancer’s , it continues to take damage and be slowed by the debuff even when Break is applied on Venomancer. The break only prevents Venomancer’s attacks from applying the effect. The same also applies to passive abilities which grant stacks. Break just prevents them from gaining new stacks, but usually does not disable already existing stacks.

There is no set rule for which passive abilities are disabled by Break. However, most abilities which are needed by or influence a second spell (e.g. and Divided We Stand) are not disabled.

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

В то время как различные герои пытаются приобрести себе предметы, чтобы иметь хоть какую-нибудь возможность телепортации, Антимаг снабжен скиллом, дающим ему довольно внушительную возможность телепортации в любой момент на большие расстояния. Естественно, не стоит объяснять, что данный скилл будет важнейшим для вас, и вам нужно прокачивать его как можно скорее. За счет него вы можете без труда взять на себя роль эскейпа — врываться в ряды врага, наводить там шороху и моментально исчезать, позволяя вашим партнерам продолжить начатое вами дело. Именно поэтому такой популярностью обладают разнообразные связки с Антимагом. «Дота 2» дает вам возможность тактически продумать свои действия, чтобы добиться максимального эффекта.

Draft Disables

Disables are always strong: no matter how OP the enemy hero might be, he can’t do anything while he is stunned or hexed. Sticky Napalm + Shackles deal zero damage, if you can interrupt the spell or prevent the enemy from casting this nasty combination.

They are worth it on practically every hero. Carry with a hex? Why not? You prevent the enemy from reacting and even in regular ranked games we often see the likes of Clinkz or Ursa get Scythe of Vyse. Blink and Stun? Even better.

If you are seeing first three members of your team going for some hard-hitting passives, let Burrow Strike be your “Bomb”. It is an amazing skills that combines mobility and disable in one neat package and there are many more examples of disables that are worth picking.

Обзор героя

Гайд по Анти-Магу — Anti-Mage — уникальный герой который эффективен во второй половине игры. В начальной стадии игры играя за Анти-Мага нужно в первую очередь думать о фарме. Таким образом чем больше крипов в начальной игре мы зафармим, тем быстрее будет развитие игры во второй половине. Анти-маг может противостоять любому типу магов и врываться в толпу не смотря на других. С таким же успехом он может и вырваться из любой ситуации используя свой блинк.

Роли Антимага

Про роли Антимага было сказано уже немало. Сразу становится ясно, что этот персонаж — чистый керри. При этом неофициально его относят к хард-керри — наиболее опасным в игре, которые еще слабее в начале и середине и еще сильнее в конце. Однако при этом стоит отметить, что Антимаг может выполнять роль эскейпа, врезаясь в ряды противника при помощи Блинка и таким же образом их покидая. При этом вам понадобятся качественные сеты на Антимага — «Дота 2» требует от этого персонажа исключительно хороших вещей.

3 ​ is disabled by Break. However, it still reacts on enemy presence visually (particle effects appear/disappear).

Плюсы и минусы героя

Как сломать доту, которая не использует механику уха?

Каждый гайд на любого персонажа должен рассматривать как плюсы, так и минусы конкретного героя, чтобы иметь многогранное о нем представление. То же самое сделает и гайд на Антимага. «Дота 2» представляет собой проект, в котором очень многое зависит от того, как вы умеете управляться со своим персонажем, а именно — насколько грамотно вы используете его преимущества и можете ли превратить недостатки в достоинства. Потому что и плюсов, и минусов у Антимага хватает. Например, он обладает невероятной мобильностью, что позволяет ему довольно эффективно передвигаться по карте. Но в то же время данный персонаж сильно подвержен атакам со стороны противника в начале и в середине игры, так что его нужно постоянно охранять. Антимаг довольно быстро фармит, но при этом очень сильно зависим от фарма и не может прокачиваться иначе. Все его скиллы будут актуальны для вас с самой первой минуты игры и до последней, но при этом вы большую часть времени будете ощущать существенную нехватку маны. В общем, здесь есть над чем задуматься — вам нужно будет разработать свою собственную стратегию, которая будет удобна для вас, много тренироваться, а не только рассчитывать на гайд на Антимага. «Дота 2» — это игра, в которой у вас не получится прочитать руководство и тут же начать прекрасно играть за того или иного персонажа, особенно если речь идет о таком непростом герое, как Антимаг.

Оцените статью
Dota Help