Как задохнуться в доте 2

Как задохнуться в доте 2 Дота

You might find it’s just packet lost from other players.

— In game, check your ping (lower is better), by typing: -ping

— Check if the other players are from countries miles away. If so, try to keep distance from them while farming at least, such as swapping lanes.

— If you are wireless, consider wired (ethernet cable CAT 5e or 6), as that will help greatly with packet lost.

— If there’s quite a bit of mic chat or open mics, try muting the player’s voice and ask them to type instead. Voice chat can also cause some lag outs.

If serious, report them to (note the Internet Crime Complaint Center I3C, works with CIA and FBI to do takedowns or legal court cases):

Note: A DDoS (distributed denial-of-service) attack requires multiple Servers/PCs as a BotNET to send packets to the victim target. In this case, there will be many IP Addresses, you send the entire router log of that abuse. If it’s just a single IP Address, then it’s a DoS attack.

Ability name

dota 2 tv


Hello, I am a popular Dota 2 streamer on twitch, my average online is 7000-8000 viewers, I’ve been
streaming Dota 2 for 8 months. https://www.twitch.tv/lenagol0vach.
For the first time I was cheated with cheats through steam 2 months ago (also 2 months ago there was a
case on official cs go tournament when, due to DDoS, 3 NaVi players could not continue playing for 3
It was once, I thought that such cheats would be quickly fixed and I thought that I would not encounter
this again, but for 8 days now I’ve been trumpeted every day and they don’t give me the opportunity to
stream Dota 2.

Example Match ID (and possibly Timestamp)

Официальный комьюнити-стример PGL Dota 2 Major Arlington 2022 Александр ‘Nix’ Левин был вынужден на время отключить свою трансляцию из-за технических проблем.

Как задохнуться в доте 2

Изначально  Александр ‘Nix’ Левин столкнулся с проблемой Dota TV, которая мешала просмотру матча. После этого стример заявил, что подвергся DDoS-атаке и отключил трансляцию. На момент публикации материала стрим  восстановлен и нормально функционирует.

Ранее появилась информация, что  Александр ‘Nix’ Левин стал официальным стримером сообщества и получил возможность проводить трансляцию PGL Dota 2 Major Arlington 2022 без задержки.

  • Почему разора не фиксят?
    Всезнающий Оракл 27 Герои: общие обсуждения
  • i tired of this place 21 Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
  • англоязычные на ру
    владик15 14 Общие вопросы и обсуждения
  • дота запустилась сама
    Марк Беспечный 11 Общие вопросы и обсуждения
  • Ща покажут состав Груп мажора
    Один в Поле 10 Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
  • как помочь коту похудеть?
    always_sleepy 30
  • Предикты матчей 8-18 февраля
    ergggg 5 Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
  • Лагает стрим на 3080 в 1080р
    Omni Serj 2 Софт и прочие технические вопросы
  • странности с аккаунтом, тех. поддержка не помогает
    Плутон с рапирой 7 Техническая поддержка по Dota 2

Nothing beats a good online game session after work or school: a quick game of Dota 2, raiding with friends on menacing monsters in an RPG, collecting rare artifacts; or the satisfaction of being the king of the mountain in a battle royale.

And then suddenly you experience interruptions, high ping issues and network disconnect as a result of the DDoS attack on the server just seconds before the desired result in the game. Game servers are a particularly vulnerable target, already having the enormous load of processing the movements of hundreds, often thousands of players in real-time in a 3D environment.

What measures can be used against DDoS attacks on players space? First, let’s understand the issue in detail: consider how attacks on gamers work, what purposes they serve, and how to provide protection of the game servers against DDoS attacks.

Why Game Servers Are the Target of DDoS

Gamers are often targets of cybercriminals. Modern games require powerful computing resources — millions of times greater than the computer that sent a man to the moon. Moreover, games are especially demanding on processors and graphics cards, which makes them a prime target for viruses, such as those downloaded along with pirated content from a torrent.

Как задохнуться в доте 2

But why would one organize DDoS attacks and prevent people from playing? The answer is simple — there is a lot of money circulating in cybersports and the gaming industry today, estimated at billions of dollars. In today’s online focused world, with big money, there will be big cyberattacks from competitors and malcontents.

With the huge amount of unprotected hardware connected to the Internet growing, the ability to organize a botnet is literally becoming easier every month, and the cost of a DDoS attack is significantly decreasing. Even now, a devastating cyberattack can be ordered in a few clicks and for just a couple of dollars resulting in severe consequences.

Targets of DDoS on Game Servers

Attacks can target both individual players and websites. Servers for popular multiplayer games such as Minecraft are often the target of competitors attacks, especially when new servers are just deploying and have not yet had time to earn a reputation for reliability. They may also become the target of ransom DDoS attacks.

As for attacks on specific players, this is directly related to the competitive nature of online games, especially commercial ones. One of the most common types of DDoS is that hackers associated with a competitor find the IP addresses of other players and clog their bandwidth and flood connections with traffic/requests. The victim of such an attack experiences low and unstable performance up to disconnection, giving the attacker an advantage to win the game.

Как задохнуться в доте 2

Common DDoS Attacks on Game Servers

Often, there are two common types of attacks on gamespace: the volumetric (traffic flooding) and the Level 7 (OSI) attacks, when the target is directly the application. The second type requires much less effort, but however can lead to the same outcome when made correctly — a down server.

Considering the power of botnets counting tens of thousands of devices leased on the Darknet, attackers have no limitations in terms of computing resources. The attacking servers have limitations, so they need DDoS protection.

Preserving the Game Server Uptime During DDoS

Building an effective protection system for a game server should start with the correct back-end configuration and the server itself with the game application. This requires a qualified specialist who is willing and able to do his best to fine-tune the server, that is:

  • Properly configure the networking engine to handle the high loads and the network stack
  • Install and configure the firewall correctly, deny any types of traffic and open ports except those required for regular performance
  • Configure IP whitelists and blacklists
  • Use a reverse proxy server that would act as a buffer between the traffic/request and the actual dedicated game server
  • Use a VPN

However, all these measures can only temporarily mitigate the damage from a truly severe DDoS attack, but not fully protect the game server from it.

Why You Need a Professional Protection

For continuous and reliable protection of the game server from DDoS attacks, we recommend renting a protected dedicated server (DS) with full control over the OS and resources.

Migrating a game server to DDoS-Guard will provide round-the-clock protection and fault tolerance even under high loads. With this solution, FPS drops and lags are reduced to a minimum, as well as continuous monitoring and analysis of network traffic will ensure players and game server owners a relaxing pastime, free from DDoS attacks.

Новости:  Символ ломающий чат

Всем доброго времени суток!

Сегодня я хотел бы порассуждать насчет актуальнейшей проблемы соревновательной DOTA 2 — DDoSа.

И так — какая основная причина DDoSить игроков? Правильно — материальная — люди ставят свои деньги и игровые предметы (по сути тоже деньги) на игры и не хотят их терять. Есть индивидиумы, которые занимаются этим по фану, но это клиника и о них лучше даже не вспоминать — их проще отстреливать.

Что же можно сделать для того, чтобы исключить возможность DDoSа? Это очень объемный вопрос, но можно рассмотреть, что делается для этого сейчас:

  • Всеми возможными способами игроки пытаются скрыть свой IP, что в общем-то правильно. Однако способов узнать его — миллион. Самая распространенная ошибка в данном случае — игроки выключают все, что может спалить айпишник непосредственно перед игрой. Если человек занимается DDoSом, то с логикой у него все должно быть в принципе понятно и он понимает, что спалить IP ДО игры и ВО ВРЕМЯ задачи несколько разной сложности. Что можно делать в таком случае — два интернет канала от разных провайдеров — один для турниров, другой для всего остального. Почему разные провайдеры? Да дело даже не в том, что провайдер будет смотреть на вас с круглыми непонимающими глазами, когда вы попросите его подключить вам два канала — дело в том, что проще заDDoSить вашего провайдера, чем вас, что в большинстве случаев и происходит. Однако этот способ слишком простой и одного его не хватит в подавляющем большинстве случаев.
  • Защита от DDoS атак сразу нужно отметить, что сейчас есть куча предложений аля  «защита от ДДоС за 3к деревянных в месяц! 100% гарантия!», однако это расчитано на сервера, а не на рабочее место геймера, поэтому данный вариант отпадает. Можно ставить различные файерволы, но они не могут полностью вас защитить, ибо даже если вы режете на входе в вашу сеть все запросы не относящееся к доте, то канал все-равно забивается. Получается нужно ставить защиту не у вас, а у провайдера. А это уже корпоративные тарифы с широким каналом, ибо ставить серьезную защиту на обычных клиентов никакой провайдер не будет. А это в свою очередь влетит в копеечку. Причем куча ресурсов будет использоваться в пустую — зачем нужен канал в несколько гигабит для одного(!!!!) человека? Поэтому вариант с защитой (серьезной) прокатит только для, к примеру, тренеровочной/игровой базы для команды. Что в принципе и правильно. Однако профессиональный дотер — существо избалованное. Он не хочет жить в другом городе (часто в другой стране) вместе с командой — он хочет играть дома в труселях и в паузах точить пельмеши. А значит такой вариант не подходит тоже, пока киберспорт не станет более профессиональным в плане ответственности игроков и их отношения к делу, как, например, в футболе — играешь а Барселоне — живешь в Каталонии, играешь в Мордовии — живешь в Саранске.

На этом собственно все технические способы защититься и заканчиваются. Здесь Valve никак не могут помочь игрокам и командам. Теперь рассмотрим то, на что они всеже могут повлиять — на организационные меры защиты.

Как было сказано в начале статьи, основной мотивацией для DDoSа игроков являются ставки. Самым логичным и правильным было бы убрать возможность их делать, что в принципе не возможно — ставки это серьезный бизнес, который не будет отказываться от своей прибыли ради того, чтоб игроков не DDoSили.

Значит нужно как-то сделать так, чтоб ставки не становились препятствием нормальной игре. И такой способ есть — ЛАНы. Серьезные ЛАНы органнизуются крупными компаниями, имеют неплохую смету, которая ПОЗВОЛЯЕТ сделать все возможное, чтобы исключить возможность атак на игроков. А в случае, если это не помогает всегда можно создать локальное лобби.

И все бы ничего — вот только на ЛАНы едут обычно команд 6-8, что очень мало. Да и не каждый турнир может позволить себе провести LAN. Что же делать в таком случае? Ответ прост: оставить возможность делать ставки только на игры, которые проходят на ЛАНе. И вот здесь могут вмешаться Valve — договориться с сервисами ставок могут только они. В этом им может помочь то, что они не делали никогда — контроль турниров. Как же это поможет договориться? Все очень просто: Турниры уже подразделяются на СТАР, ПРО, СЕМИ ПРО и АМАТОР. Почему бы не сделать такую же классификацию и для команд? Например изначально взять топ20 команд по версии например JOINDota или GOSUGAMERS, дать им статус СТАР и разрешить играть ТОЛЬКО на турнирах ранга СТАР? ПРО командам разрешить играть на ПРО и СТАР турнирах, СЕМИ ПРО на СЕМИ ПРО и ПРО турнирах и тд. При этом оставить СТАР статус только у турниров, которые проводят ЛАН финалы не менее чем для 12 (к примеру) команд. За участие в турнире команды будут набирать очки, зависящие от ранаг турнира. И дальше рейтинг команд будет высчитываться исходя из этих очков. Этот же рейтинг будет использоваться для раздачи инвайтов на турниры и на квалификации к ним — команда с большим рейтингом имеет приоритет. В случае отказа место достается следующему по рейтингу. Таким образом топовые турниры будут ОБЯЗАНЫ проводить крупные ланы, для того чтобы в них могли участвовать топовые команды. Что увеличит количество и масштаб ЛАНов.

На этом пока все. Сильно какашками не закидывайте, но адекватную критику приветствую.

Киберспорт становится всё популярнее с каждым днём. Во некоторых странах мира кибератлеты получают не меньше внимания фанатов, чем популярные футболисты, баскетболисты и другие представители традиционных видов спорта. Появляются тотализаторы, начинают крутиться большие суммы денег. Но есть одно ключевое отличие, о котором мы поговорим сегодня. Это – нахождение в информационном пространстве.

Нахождение в этом самом информационном пространстве означает, что любой из них подвержен сетевым атакам с целью помешать исполнять свои прямые обязанности. Можно сравнить это с намеренным нанесением травмы обычным спортсменам. Ведь компьютер и интернет является для игрока одним из основных средств заработка, как физическое здоровье для спортсмена.

DDoS атаки – это далеко не новшество современного мира. Ещё в 1996 году придумали схему, с помощью которой можно банальной перегрузкой удалённо выключать целые системы. За почти десятилетнюю историю хакерам удавалось положить такие, казалось бы, устойчивые и мощные системы, как Yahoo, сайт CNN и другие. С этих пор стало очевидно, что теперь каждый ресурс в мире может быть принудительно отключён третьей стороной.

Давайте подробнее разберём, как это работает в общем смысле.

Аббревиатура DDoS расшифровывается как Distributed Denial of Service, что в дословном переводе означает «Распределённый отказ от обслуживания». Простым языком это означает, что целевой ресурс или информационная система из-за многочисленных запросов, поступающих с разных компьютеров мировой паутины, просто не справляется с нагрузкой и отключается.

В киберспорте это работает примерно следующим образом. Кто-то поставил скины в CS:GO крупной стоимости, доходящей до $1 000,  на определённую команду в надежде, что она немного приумножит эту сумму. Однако, в один момент что-то идёт не так. Команда, на которую он поставил, начинает проигрывать. Остаётся только вернуть свою тысячу всеми способами, или же хотя бы часть от этой суммы. Для этого нужно всего-навсего сорвать матч.

Вопрос лишь в цене атаки. Чем она сложнее, тем она дороже. Злоумышленникам без разницы, что атаковать. Их не волнует, что где-то идут соревнования. Им нужно лишь одно – получить за это вознаграждение. Для этого у него есть целая сеть «компьютеров-зомби», так называемый ботнет. Частью его может быть и ваш компьютер, заражённый нежелательным программным обеспечением. Вы можете даже не подозревать, что отчасти вы виноваты во всех этих атаках. Злоумышленник просто подаёт команду ботнету отправлять огромное количество запросов на атакуемую систему, тем самым полностью забивая канал. После этого нужным пакетам не хватает ширины, чтобы они свободно достигали хотя бы следующего узла. Всё, процесс пошёл.

Новости:  Vladimir «No[o]ne-» Minenko

Очевидно, на вычисление всех узлов ботнета уйдёт масса времени, поэтому просто «отключить им воздух» мало-мальски оперативно не выйдет так или иначе. Время идёт, матч затягивается, игроки нервничают. Выхода два: либо продолжать мучиться и всё же доиграть матч, постоянно ставя паузу и ожидая, пока провайдер примет меры, либо отменить матч.

Именно второго варианта добивается заказчик. К тому же первый вариант также не всегда поможет исправить ситуацию. Опять же, вопрос только в цене. Положить можно АБСОЛЮТНО любую систему. Всё зависит лишь от адаптивности и качества алгоритма, а также от величины ботнета. В какой-то момент ддосить игроков становится финансово невыгодно заказчику. Поэтому единственное более-менее верное средство защиты – максимально усложнять задачу злоумышленникам, дабы максимально повысить цену за оказываемые услуги.

Само собой, все игроки посещают сторонние форумы, сайты, пользуются различными программами, которые могут этот самый адрес спалить. Очевидно, что они не откажутся от всех этих возможностей мировой паутины.

Однако, и тут есть панацея. Интернет не стоит запредельных денег. Можно провести ещё один канал, который игрок будет использовать только для официальных игр и не станет включать браузер и сторонние программы, которые способны засветить IP. Например, для голосовой связи можно использовать teamspeak с сервером, к которому имеют доступ только доверенные лица, и развёрнут он был тоже только доверенными лицами. Если возможности самостоятельно настроить сервер teamspeak возможности нет, можно купить коммерческую версию RaidCall. По заверениям разработчиков, программа использует облачные вычисления, и по определению не может светить IP.

Зачастую атакам подвергаются и игроки в Dota 2. Вот тут цели заказчиков уже не так очевидны. Стоимость ставок в Dota 2 намного ниже, поэтому очевидно, что дело не в рарках. Недавно постоянным атакам подвергалась студия SLTV, транслирующая игры на русском языке. Вот тут цели атакующих известны в лучшем случае только украинской студии. В таких ситуациях никогда нельзя идти на поводу у злоумышленников. Если просто их игнорировать, им так или иначе всё это идёт в минус. Вряд ли серьёзным людям с серьёзными финансами будет интересна такая забава, поэтому стоит лишь переждать атаку, заодно помочь провайдеру настроить защиту. Опять же, рано или поздно цена атаки будет настолько высока, что продолжать её не будет никакого смысла.

Масштабы проблемы пока не так высоки, чтобы идти на поводу у ддосеров и выполнять их требования. Нужно просто не забивать на некоторые понятные вещи. А пока каждый человек может заказать атаку на многих игроков, просто заплатив не очень большую сумму. Тем самым он испортит настроение и зрителям, и организаторам, и командам. А чем больше мы усложним им задачу, тем меньше появится желающих выкидывать огромные суммы на непонятные адекватным людям забавы.

18 авг. 2017 в 5:53

Стал замечать выкиды из игры когда игра почты выиграна. Комп мощный интернет без глюков и проблем. Стал искать в инете что то похоже и нашел.

Короче ппц люди что то мутят чтобы выигрывать и не портить статистику, и т.д.

Пишыте те у каво такое тоже было.И апаем что бы пофиксили и наказали етих кулибинов.

А да еще заметил что бывает что репорт за чрезмерное использование скилов и за то что подавалься дать нельзя. Тоже наврное что та мутять что бы не портить статистику.

Как устроить лаги на сервере Dota 2 и крашнуть игру

Как задохнуться в доте 2

Я думаю у многих бывали такие моменты, когда попадались ущербные в команде, катка не шла, а в статистику не хотелось получать огромный минус. Для того чтобы эта игра не пошла в статистику мы обратимся к способу крашнуть сервер в Dota 2. Надеюсь вам поможет этот способ сделать себе красивую статистику.

Приступаем к издевательству над Dota 2:

1) Качаем все необходимые файлы 2) Устанавливаем программу Auto Hotkey3) Переносим оба config файла в папку с игрой по пути

Как задохнуться в доте 2

5) Запускаем Dota.ahk, у вас запустится специальный скрипт

Как задохнуться в доте 2

6) Заходим в игру и прописываем тот скрипт который вам нужен во время игры(описание ниже), командами:

Как задохнуться в доте 2

7) Если вы прописали скрипт, зажимайте пробел и наслаждайтесь лагами

1) Dudos — создает лаги на сервере, все начинают лагать и вылетают даже бывает, поможет сделать игру не приятной 2) Pause — если несколько игроков поставят паузу или вы с другом оба пропишите скрипт, сервер упадет и игру не засчитают в статистику

DDOS dota2, реально или совпадение?

Захожу на ммр обычную игру. 1я минута, противник пишет: «сейчас задедосю сервер» мы с него орем, и е вы думаете через 30 секунд ложится сервак и отменяется игра. Я знаю, что в Cs go такое спомощью софта можно сделать, а в доте это реально или все же совпадение.

Мне кажется если человек продуманный то реально сам в Доту 2 2 года играю

Реально везде! Ведь DDOS атака это когда с компа отправляется инфа на другие компы, и эти другие компы забивают сервер, после чего он крашится и падает. Но странно то что офф. сервак DOTA 2 толком нельзя задудосить :/ Так что наверное тех. сбой. И парень просто про это знал. Да и нет таких софтов, только программист может задудосить сервер, и то не каждый сервак. Сейчас всё больше серваков юзают анти-ддосный плагин 🙂

Если есть уязвимость на серваке и он шарит, то можно. Просто так школьник не сможет установив «ЧУДО ПРОГРАММКУ» уронить сервер. Есть даже абузеры, которые так абузят свой ммр — если проигрываешь игру, то делаешь краш и игра не записывется. Записываешь только победы. Встречаются очень редко.

Что такое Дудос (DDos) Пишут что кто то дудосит стримы, что это значит? И кто такие дудосеры?

это такие плохие дядьки, которые дудосят (ахахах) битыми пакетами какой-нить комп. Он пытается их переварить, но они неправильные и их слишком много. Комп помирает.

Как задохнуться в доте 2

Как задохнуться в доте 2

Существуют также программы для добровольного участия в DDoS-атаках.

В некоторых случаях к фактической DDoS-атаке приводит непреднамеренное действие, например, размещение на популярном интернет-ресурсе ссылки на сайт, размещённый на не очень производительном сервере (слэшдот-эффект). Большой наплыв пользователей приводит к превышению допустимой нагрузки на сервер и, следовательно, отказу в обслуживании части из них.

ЗащитаДля защиты от сетевых атак применяется ряд фильтров, подключенных к интернет-каналу с большой пропускной способностью. Фильтры действуют таким образом, что последовательно анализируют проходящий трафик, выявляя нестандартную сетевую активность и ошибки. В число анализируемых шаблонов нестандартного трафика входят все известные на сегодняшний день методы атак, в том числе реализуемые и при помощи распределённых бот-сетей. Причины использования DDoS-атак

Всем привет. Я работаю техническим специалистом в одной многим знакомой компании, которая с переменным успехом бороздит просторы отечественного и не очень киберспорта. Данный блог-пост будет посвящен теме DoS/DDoS-атак в киберспорте. Казалось бы, что тема уже давно раскрыта и в каком-то смысле себя изжила, однако атаки продолжают колбасить все новые и новые ивенты, портить новые и новые коэфиценты на сервисах ставок и результаты в групповых таблицах, а еще появляются новые и новые стены текста от некомпетентных в вопросе людей, в которых очень часто можно услышать упреки и обвинения в бездействии в адрес организаторов, причем в случаях, когда игроки играют онлайн (из дома).

Самое обидное, что основная тема всех этих информационных выбросов сводится к тому «кто же виноват», но никто ничего не пишет на тему «что делать». В своей писанине я постараюсь по-новому, более или менее понятно раскрыть важные аспекты такого явления как DDoS в киберспорте, не углубляясь в техническую анатоминю (это все же киберспортивный портал), а так же дать ряд советов по защите от DDoS для игроков.

Новости:  Окончательный Clinkz и Clinkz. Гайд по Доте 2

Как и почему это происходит?

На мой взгляд есть 3 портрета типичного недоброжелателя, который стоит за ботнетом или сетью с широким интернет-каналом, посредством которой осуществляется атака на игрока или сеть турнира:

Стоимость атаки в киберспорте, которая приводит к последствиям для атакуемой стороны может стоить заказчику от 40-50 USD в сутки (когда речь идет о конкретном матче или нескольких, можно говорить о нескольких часах атаки), а непосредственному организатору — и того меньше. Учитывая беззащитность среднестатистического игрока — это совсем не сложно, чего не скажешь о веб-ресурсах, атаки на которые стали не эффективны, потому что появились шаблонные рецепты защиты и фильтрации подобного рода атак с привлечением множества компаний, которые на этом успешно специализируются.

При этом стоимость оперативного подключения и эффективной защиты (речь именно о фильтрации трафика во время продолжающейся атаки, а не мерах по предотвращению и скрытия ай-пи адреса, что на больших мероприятиях тоже не очень просто и порой сопряжено с драконовскими методами типа блокирования определенных портов, использования нескольких провайдеров и попросту запрета некоторых программ и приложений, например Skype) в киберспорте под продолжающейся атакой обойдется в десятки раз дороже. Даже если эффект защиты будет достигнут, скорее всего душевное здоровье к этому моменту будет уже подорвано)))

Основные проблемы и сложности борьбы с DDoS в киберспорте заключаются в том, что:

  • Атака приходит, когда ты ее совсем не ждешь. Насколько глупым сейчас кажется многим думать о том, что нужно принимать какие-то меры защиты, пользоваться какими-либо сервисами, соблюдать повышенные меры безопасности, пользуясь интернетом. Зачем вся эта паранойя? У тебя ведь все нормально. Тебя никто никогда не DDoS-ил) Ты спишь спокойно, пока это не произошло с тобой.
  • Высокий % DDoS-атак связан с использованием несложных технологий (доступных даже школоло), кототрые направлены на переполнение пропускной способности интернет-соединения (в некоторых случаях — в десятки раз), поэтому не важно, какое оборудование стоит у вас на площадке/дома, как оно настроено и стоит ли вообще — само по себе оно не панацея, как и любые телодвижения с вашей стороны, которые не связаны с привлечением нужных специалистов и компаний.

Как задохнуться в доте 2

Кто несет ответственность?

Тут все зависит от конкретного кейса, несколько которых я рассмотрю детально. Резюме по каждому из них является исключительно моим ИМХО:

Интернет-провайдер не несет никакой ответственности за проблемы, которые возникают из-за атаки, за исключением случаев, когда он предупрежден и эту ответственность на себя берет сознательно, по договоренности, желательно письменной. Дело в том, что подобная ответственность нигде не прописана и никакими законами в странах снг так точно не регулируется, а по умолчанию атака злоумышленника является непреодолимым обстоятельством, возникшим по вине третьей стороны. По телефону будет примерно так: «Вам интернет-канал предоставляется? Предоставляется и работает как положено. И что, что его на 100% забивает злоумышленник? Мы не обязаны, да и не имеем права фильтровать ваш трафик. Всего вам доброго!». На моей памяти никто из доступных на площадках для проведения турниров провайдеров в странах снг не соглашался брать на себя подобную ответственность ни за какие деньги даже устно. У малых компаний — нет соответствующих ресурсов. У крупных компаний — желания и мотивации. Им проще отказаться от проблемного клиента. Если речь об атаке игрока, который играет из дому с каналом до 100мбит/с, то через шлюз провайдера во время атаки порой проходят десятки гбит/с (что значительно превышает пропускную способность такого подключения к интернет по тарифу и наносит вред шлюзу провайдера), после чего иногда и DDoS-ить никого не надо. Со словами «что это тут у нас за х**ня на шлюзе 100500!?» техподдержка несознательного провайдера просто отключит соответствующий линк на время разбирательства, и игрок останется без интернета на какое-то время. В прочем, попадаются и лояльные, сознательные по отношению к клиентам интернет-провайдеры, которые могут хотя бы попытаться помочь, но это скорее исключение из правила.

В некоторых случаях имеют место уязвимости отдельных игр и сервисов. В этом случае ответственность ложится уже на компанию разработчика/издателя (ведь игрок не может и не должен отвечать за атаку, которая проходит на сервер игры из-за его уязвимости), но случаи применения подобных уязвимостей (очевидные) уместились у меня на пальцах одной руки.

Как задохнуться в доте 2

Вопрос ответственности на самом деле второстепенен, но ответ на него является необходимостью. Я рекомендую некоторым игрокам, которые неоднократно подвергались атакам играя дома, но после очередной из них все еще брызжут слюной в сторону организаторов, а так же их фанатам, произвести ряд следующих действий:

Фильтровать и отбивать атаку — дело не простое и очень накладное в плане трудозатрат, а порой и денег, к тому же требует в десятки раз больше технических знаний, нежели довольно простые меры, которые позволяют эту атаку предотвратить и сделать практически невозможной. Если речь об организаторах, то пожалуй, кроме привлечения соответствующих специалистов и компаний, лучшим решением будет обмен имеющимся опытом и совместная выработка нужных рецептов, что, к сожалению, в виду конкуренции и нежелания многих делиться нужной информацией в данный момент не особо возможно. Если речь об игроках, то выход один, и он заключается не в перекладывании ответственности на кого-либо (и надеждах, что кто-то решит проблемы игроков), он заключается в повышении технической грамотности этих самых игроков, направленой на соблюдение необходимых мер предосторожности в интернете. Сервисы по противодействию DDoS-атакам для конечных пользователей, где защиту от DDoS для игроков будут продавать в виде готового решения, как пирожки, если и будут доступны, то очень не скоро, и на сегодняшний день самым эффективным будет спасение утопающих руками самих утопающих.

Десять советов по предотвращению атаки.

Каждый из которых направлен на то, чтобы сделать установления вашего местоположения невозможным для 99.99% недоброжелателей:

  • Никогда не добавляйте незнакомых людей в контакты в тех же Steam, Skype и аналогичных сервисах. Не оставляйте ID в доступных местах. Даже если это не приведет к установлению местоположения, любой Skype, оставленный в комментариях, на форуме или в профиле в соц. сети всегда можно заблокировать за пару десятков USD, заказав сотню-другую жалоб на аккаунт (после чего ни одна бабка этот аккаунт уже не отшепчет))
  • В случае необходимости, используйте анонимайзер-плагины в браузере (к примеру такой, хотя я предпочитаю Tor-браузер на основе Firefox). Даже если кто-то спровоцирует ваш переход на нужную веб-страницу, ваше реальное местоположение у него узнать не получится. Вместо этого он узнает местоположения сервера разработчика плагина)
  • Программы типа Wireshark используется злоумышленниками, а вы изучИте и используйте их для того, чтобы понять, сколько трафика проходит через вашу сетевую карту и анализировать его. Это позволит узнать, кто сломал интернет в случае его неработоспособности, провайдер или злоумышленник) Это позволит узнать, в каком виде и посредством каких протоколов и куда передаются данные програмами, которые вы используете.
  • Не слушайте диванных знатоков из комьюнити, которые несмотря на свой авторитет не могут ответить на вопрос, чем отличается TCP от IP.
  • Если не удается решить проблему, обратитесь за консультацией в компании, занимающиеся сетевой безопасностью, типа qrator или stormwall. Даже если вы не получите бесплатную консультацию от специалистов компании, вы напомните им, что такие как вы — есть, а разработка решений защиты от DDoS ориентированных на конечных пользователей не лишена смысла.

Если у вас возникли какие-либо вопросы относительно DDoS — пишите в комментариях (я постараюсь на них ответить). Если вы можете и хотели бы поделиться опытом, связанным с DDoS, пишите мне в ЛС на этом сайте. Вы поможете, потому что я провожу небольшое исследование по теме и периодически общаюсь со специалистами по сетевой безопасности разных компаний. Репост советов по предотвращению атаки на различные ресурсы и группы в соц. сетях приветствуется в любом виде. Буду рад, если у кого-то получится эти советы качественно дополнить, особенно по части распространенных уязвимых мест в програмах и сервисах, которые используют игроки.

Оцените статью
Dota Help
Добавить комментарий