какой была классическая Dota — жанр moba, или утраченная история. часть 6

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6 Дота

Features, additions, bug fixes

This is a loooong list of changes made. Features placed on top, bug fixes then. List divided with headers to make reading a bit easier.

Gameplay

Terrain reworked to be just the same as DotA2. IceFrog’s version has many issues and overlooks with terrain design, especially when it comes to juking.

Right click deny

Every player can now disable autoattack for all controlled units and directly issue unit to hold it’s attacks, using double Hold command. Both options can be disabled by player.

Every player can choose camera height he likes to play with. No side tools required.

Powerful Circle of Power

Circles of Power now provides access to game options like Autoattack, Right click deny, Camera Settings. It can also be used to tell to allies which heroes are availabe at -SD mode. More than that, Circle of Power now shows Networth of player, which turns red if player cannot afford buyback. Died courier timer is also visible over Circle of power.

Every Warcraft 3 map has «random delay» setting, which delays any given order for 0-0.25 seconds. This delay now removed, so you won’t get caught anymore.

Новости:  Самая дорогая арка в Доте 2 и рейтинг самых красивых арканов в Доте

In order to maximize testing power new commands were introduced. They heavily increase potential of any kind of test, allowing to check literally everything in single player. More than that, secret shop now available directly at fountain if it is Single player.

Observers can now see player’s damage dealt to heroes and towers. These data also available at final board, after Ancient’s death. Gold and Experience per minute statistic is also available there. Aside from that, any player can now check allies creeps statistic using -csa command and check their -st data using -sta command.

Some heroes and items received a new, imrpoved visuals.

Buildings and base

Fountain zones provides regeneration as soon as unit enters area, instead of waiting few seconds. Since 6.84 fountains are also invulnerable.

Glyph of Immortality

Glyph of Fortification no longer allows to damage structures even for 1 hit point. In official versions you still can penetrate this protection. No more! Also Glyph usage announce who ordered it.

Decoration only buildings like Ziggurats or Moon Wells are all adjusted as they should be. No difference between all of them.

First towers are no longer invulnerable until first creep wave spawns. Enemy can pressure these towers on their wish, but Glyph will be refreshed on first creep spawn either way, so it’s easy to defend.

Items

all bashes and critical strikes work in Phase state. The only issue here is red numbers, which will show post-reduction damage values instead of pre-reduction. This means Phased critical strikes will looks less impressive but still will be just as effective.

You no longer have to drop items on the ground to combine them with those from courier. If anything can be combined from all items courier and hero have, it will be combined. Just press «Delivery» button and that’s all.

Everything is droppable*

Items no longer locked after using. Feel free to move you Daggers and Boots of Travel on Tinker anytime you want to. In case if item drop is completely unacceptable, there are chat command to swap items positions.

You can disassemble any allowed item anytime — just click it with right mouse button 4 times. You don’t need to back to Fountain to disassemble Arcane boots!

Full price selling

Newly bought item can be sold back with refunding spent gold. Doesn’t affect combined items, consumables and Ring of Health. You have only 10 seconds to sell item.

Heroes

Rubick, son of Aghanim

Rubick now able to steal Morph, Shapeshift, Chemical rage, Firefly and Elder Dragon Form. Other than morphs, he successed at Spirits, Trueshot aura and Refraction as well. We aiming at possibility to allow him to steal every ability possible soon.

Morph no longer has «single cast», instead pressing hotkey will turn autocast on or off. If unit is disabled, hotkey won’t be able to act this way, but autocast still can be activated manually.

Weaver can now benefit from Desolator.

Original game bug fixes

There are so many bugs were fixed, it cannot be described that well as features.

General

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Black King Bar

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Blademail

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Bottle

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Courier

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Flying Courier

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Dagon

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Diffusal Blade

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Divine Rapier and Gem

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Ethereal blade

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Force Staff

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Linken’s Sphere

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Eul Scepter

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Phase boots

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Tranquil boots

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Quelling Blade

На картинке показаны 12 зданий, в которых игрок может выбрать себе героя доты 1.
На данный момент в версиях 6.83 и 6.85 в доте 112 героев. Каждый может найти своего любимого героя на свой вкус и цвет.
Раньше героев было меньше и иногда их коллекция пополнялась с выходом новой версии. Сейчас уже года 2-3 их количество стабильно.

Когда доту поддерживал Ice Frog, игра была более-менее сбалансирована. В игре один на один, взяв любого героя, можно было
победить любого другого героя. Сейчас же, в версии 6.85 всё далеко не так. Некоторые герои откровенно перефижены,
и устоять против них просто не реально.

Герои в доте делятся на разные классы. Самое первое разделение можно отметить по тавернам. Считается, что в шести левых тавернах
располагаются герои светлой стороны (sentinel), а в шести правых — тёмной стороны (scourge). Это разделение не является критичным,
и при популярном моде -ap Вы можете выбрать абсолютно любого героя.

Также идёт разделение по базовой характеристике.

  • Четыре верхние таверны (таверны красного оттенка) — герои силы (strength), базовый прирост силы выше чем у других героев.
    У них много здоровья, и их основная задача танковать.
  • Четыре средние таверны (зелёный оттенок таверны) — герои ловкости (agility), базовый прирост у которых ловкость.
    Они подбегают к вражескому герою и быстро бьют с руки. Их чаще собирают в ДД, чтобы быстро наносить урон.
  • Четыре нижних таверны (синий оттенок таверны) — герои магии (intelligence), базовый прирост которых разум.
    Эти герои обладают магическими навыками, наносящими большой урон врагу.

Роли героев в Доте

Кроме разделения на базовые характеристики у героев есть свои роли. Игра становится более правильной, когда каждый герой выполняет свою роль.

Танки — герои у которых много здоровья. Они бегут на врага впереди всех и принимают на себя большую часть урона.
Танки нужны для того, чтобы урон не достался более слабым героям команды, чтобы они выжили.
Задача танков — инициировать драку, чтобы другие герои могли идти за ними и сражаться. Кроме здоровья, для того чтобы танковать,
нужно иметь хорошую броню, и защиту от магии.
В основном танками становятся герои силы. Они хорошо чувствую себя на протяжении всей игры. В начале игры убивать танка сложно.
Примером хорошего танка можно назвать Дракона ,
Кентавра ,
Акса .

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Керри (лейт) — герой который к концу игры может быстро и хорошо надамажить врагу с руки. Как правило, такими героями становятся ловкачи.
В начале игры у них мало здоровья, и они легко падают от прокастов, однако, раскачавшись, они могут обеспечить победу всей команде,
убив всех пять героев вражеской команды. Чем выше уровень, тем опасней керри. При фарме союзники должны отдавать крипов именно керри.

Самым опасным лейтом можно назвать Морту ,
за её убийственный ульт.

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Саппорты — помогающие герои. Они обеспечивают видимость карты, расставляют варды, сливают варды врагов. В начале игры они отдают
фарм лейтам. Всячески помогают убивать врагов. Также они заботятся о восстановлении здоровья и маны союзных героев,
по возможности спасают им жизнь. Как правило, саппорты обладают различными способностями, которые они кладут на союзных героев.
Такими способностями могут быть увеличение брони, скорости атаки, станы, восстановление здоровья, восстановление маны,
увеличение скорости передвижения, невидимость, увеличение сопротивления к магии.
Именно саппорты должны покупать курицу в начале игры, затем апать её до летающего курьера.
В драках саппорты участвуют издалека, их задача — помогать. Спасённый саппортом союзный лейт, может нанести очень много
дамага вражеской команде.
Сама роль саппорта очень важна и напрямую влияет на результат игры.
Роль саппорта может взять на себя любой герой. Примером хорошего саппорта являются
Дазл ,
Рулая .

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Гангеры (от слова ганг) — герои способные быстро перемещаться по карте, внезапно появляться, заставая врагов врасплох.
Гангеры нужны для того чтобы быстро убивать вражеских героев и не давать им раскачиваться. Агрессивная игра гангеров в начале
может дать хорошее преимущество для дальнейшей игры.

Примером хорошего гангера можно назвать
Бару ,
Баланара ,
Сларка .

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Инициаторы — герои способные навязать драку. Главная задача инициаторов — влететь в толпу, застанить врагов, или как-то
привлечь к себе внимание. Либо выцепить одного вражеского героя и отдать на растерзание союзным героям. Также инициатор
может сыграть роль приманки, показавшись слабым, заманить вражеских героев в засаду.
Когда игра идёт очень плотная, роль инициаторов в команде становится важной.
Здоровье инициатора должно быть не маленьким, чтобы оставаться после инициации драки живым.

Примером хорошего инициатора можно назвать
Акса с дагером ,
Бару ,
Кента ,
Магнуса .

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Пушеры — герои способные быстро сносить пушки противника. Уничтожение пушек позволяет зарабатывать команде золото,
а также продвигаться к трону противника. Кроме скилов пушеры также могу призывать разных юнитов для скорейшего уничтожения башни.
Пока команда участвует в какой-нибудь крупной драке, пушеры быстро перемещаются к вражеской башне и сносят её. В начальной стадии
игры пушеры могут быстро снести башню, заработав дополнительные деньги для всей команды, и пойти помогать сносить другие пушки.

Примером хорошего пушера является
Фура ,
Раста ,
Леший .

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Лесник — герой, который с первой минуты фармится в лесу. Это позволяет быстрее получить уровень союзному герою который будет стоять
один вверху или внизу на лайне. А также, позволяет леснику быстрее нафармить шмотки. Фармя, лесники умеют восстанавливать здоровье,
либо призывают существ на свою сторону, которые будут танковать и брать удары нейтралов на себя. Лесникам не стоит забывать
про ганги врагов. Иногда у лесников бывает мало здоровья, и гангая, их можно легко убить. Поэтому леснику всегда надо быть начеку.
Нафармив нужные арты, лесники выходят из леса и бегают со всеми.

Пример героев лесников — Легион ,
Дриада ,
Гуля .

Какой была классическая DotA — жанр MOBA, или утраченная история. Часть 6

Dota 2 — многопользовательская командная компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих разными «героями» — персонажами с различными наборами способностей и характеристиками. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект — «крепость», принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Игровой процессПравить

В 2015 году стартовала серия турниров The Major, также организованных Valve. Первый из них прошёл в ноябре 2015 года во Франкфурте.

Позиции (роли) героев

Первые три роли — ключевые (ко́ры), четвёртая и пятая — саппо́рты. Разница между теми и другими в том, что коры убивают больше крипов и получают больше золота, а саппорты забирают оставшихся крипов. Одни герои могут быть и корами, и саппортами, другие нет: саппорту нужны способности для помощи корам, кор должен быстро убивать крипов и масштабироваться с уровнем.

Озвучивание на русском языкеПравить

  • В игре используется следующий перевод названий фракций: силы Света и силы Тьмы.
  • Таблицы лидеров существуют для четырёх регионов: Америка, Европа, Юго-Восточная Азия и Китай.
  • Часто пишут оффлейнер, но в русском языке принято писать такие слова с одной ф: офсет, офшор, офсайд.
Оцените статью
Dota Help