МУЛЬТФИЛЬНЫЙ ОГР

Главная / Каталог игр / Dota 2 / Ogre Magi / Гайд по герою Ogre Magi

Dota 2 — Ogre Magi :: Job or Game

Популярность позиции героя.

Последнее обновление статистики: 08.12.2020

Ogre Magi (%),  Все герои (%)

Данная шкала показывает на сколько герою сложно играть против конкретного героя.

Используем файлы «cookie».

Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.

Aggron Stonebreak, the Ogre Magi

«Once is not enough!» «It’s just as high as we can count.»

The ordinary ogre is the creature for whom the phrase ‘As dumb as a bag of rock hammers’ was coined. In his natural state, an ogre is supremely incapable of doing or deciding anything. Clothed in dirt, he sometimes finds himself accidentally draped in animal skins after eating lanekill. Not an especially social creature, he is most often found affectionately consorting with the boulders or tree-stumps he has mistaken for kin (a factor that may explain the ogre’s low rate of reproduction). However, once every generation or so, the ogre race is blessed with the birth of a two-headed Ogre Magi, who is immediately given the traditional name of Aggron Stonebreak, the name of the first and perhaps only wise ogre in their line’s history.

With two heads, Ogre Magi finds it possible to function at a level most other creatures manage with one. And while the Ogre Magi will win no debates (even with itself), it is graced with a divine quality known as Dumb Luck—a propensity for serendipitous strokes of fortune which have allowed the ogre race to flourish in spite of enemies, harsh weather, and an inability to feed itself. It’s as if the Goddess of Luck, filled with pity for the sadly inept species, has taken Ogre Magi under her wing. And who could blame her? Poor things.

Blasts an enemy unit with a wave of fire, dealing damage and stunning the target.

Aghanim’s Scepter Upgrade:

Illusions cannot passievly proc Fireblast

The Ogre Magi is easily amused, entertained for hours by playing with fire.

Drenches the target and another random unit in volatile chemicals, causing it to burst into flames. The target is in immense pain, taking damage and moving more slowly.

Secondary Target Search Radius:

Number of Targets:

Damage per Second:

Move Speed Slow:

Incites a frenzy in a friendly unit, increasing its movement speed and attack speed. Gives bonus attack speed if cast on Ogre himself. Can be cast on towers.

Move Speed Bonus:

Ally Attack Speed Bonus:

Self Attack Speed Bonus:

Blasts an enemy unit with a wave of fire, dealing damage and stunning the target. Its mana cost is 35% of the hero’s current mana.

Strength as Damage:

Ability Draft Notes:

This ability is not available in Ability Draft.

The ‘who-casts-spell-first’ argument between himself is solved simply by both casting at once.

Creates a shield around the target ally, absorbing a percentage of the damage of next 3 attacks from enemy heroes. When damage is absorbed, a fireball is launched at the attacker.

Number of Attacks:

The fireballs are disjointable.

Ogre Magi’s max Intelligence is 0. He receives mana and mana regeneration from Strength. Increases Multicast chance by 1% for each 20 Strength Ogre has.

Set Max Intelligence:

Max Mana per Strength:

Mana Regen per Strength:

Multicast Chance Increase per Strength:

Requires Ogre Magi drafted to be unlocked.

Enables Ogre Magi to cast his abilities and items multiple times with each use.

Ignite Multicast Range:

Bloodlust Multicast Radius:

Fire Shield Multicast Radius:

Item Multicast Buffer Range:

2x Multicast Chance:

3x Multicast Chance:

4x Multicast Chance:

Aghanim’s Shard Upgrade:

Despite being largely incapacitated by his IQ, the Ogre Magi’s success in battle is attributed to pure skill.

Dumb Luck Calculations

«We outsmarted em.» «So that’s what happened.»

Гайд довольно сыроват, дополняется/исправляется.

Сей гайд написан с ориентировкой на новичков, для которых в общем то и есть этот раздел (о чем многие зачастую забывают), посему я постарался исключить всевозможный игровой сленг. — весьма интересный и разнообразный герой. Правда несколько случайный, рандомный (но не настолько как ), тут уж как повезет с мультикастом. В этом гайде я рассмотрю огра как ’а, эта роль, по моему мнению, наиболее подходит этому герою.

* Огромный прирост силы (+3,2), что обеспечивает Огру экстремально большое количество очков здоровья для мага. Это даже больше чем прирост интеллекта (+2.4)! Вот такой вот это волшебник.

* Низкое время перезарядки способностей.

* Очень мощный прокаст/мультикаст (последовательное использование всех способностей героя)

* Забавный концепт, озвучка. Сомнительный плюс, но играть то веселее.

* Низкая зависимость от предметов, благодаря чему мы можем меньше заботиться о фарме и помогать набирать опыт союзным carry.

* Скорость передвижения на начало игры ниже среднего.

* Недостаток маны на начале игры.

* Ближний бой.

* Без магической энергии (маны) ни на что не годен.

* Контрится ‘ом (Заклинаниями, запрещающими колдовать).

Можно сказать, основной скилл, в котором в общем нет ничего примечательного – урон, оглушение. Может быть полезна при спасении себя или союзника, главное рассчитать дальность. К примеру вы убегаете от вражеского героя с ближней атакой, в это время у вас хп на 1 удар. В таком случае использовать стоит только в том случае, если вы уверены что противник вас догонит (то бишь обладает соответствующими способностями или просто имеет большую скорость передвижения). Суть в том, что используется с небольшой задержкой, которая может стоить огру жизни.

Довольно полезная и универсальная способность, замедляющая и наносящая растянутый урон. Наносит больший урон, нежели , но постепенно. Поэтому стоит начинать схватку именно с . При улучшении Multi Cast наносит урон по площади.

Отличное усиление для союзников и самого огра. При наличии приемлемой регенерации маны можно использовать чтобы быстрее добраться до передовой, так как помимо скорости атаки и урона немного увеличивает скорость передвижения (6% / 9% / 12% / 15%). Почаще используйте эту способность на союзниках (не сапортов), они будут вам благодарны! Так же при отступлении можно использовать для ускорения, если не хватает маны на улучшенный или .

Ульта. Самая веселая и интересная способность! Пассивно улучшает все остальные заклинания огра.

Снижает затрат маны : 30 / 70 / 100

Снижение время перезарядки : 2 / 4 / 6

Область действия : 150 / 300 / 450

Область действия : 575

Стоит отметить что срабатывание мультикаста при , он автоматически используется на случайного союзника в радиусе 575. (или нескольких, зависит от степени мультикаста: х2/х3/х4)

Снижение время перезарядки : 5 / 10 / 15

ППятая способность героя, которая становится доступной при покупке Aghanim Skepter. Урон как и у полностью улучшенного ’а, но потребление маны в два раза больше. « Что за фигня, Феня епта?!» — скажете вы. Суть в том, что эта способность позволяет усиливать прокаст. Можно подряд кинуть практически два ’а, не дожидаясь его перезарядки. Однако использовать эту способность стоит только в особых случаях, когда вы уверены что противник погибнет, ибо иначе вы просто останетесь без маны.

Как альтернативный скиллбилд можно прокачать сначала вместо , если уж очень не терпится помогать союзникам. Однако в таком случае вы самостоятельно станете менее боеспособным.

(!) Важно! Основной особенностью является то, что он целиком и полностью зависит от своих способностей , посему сборка предметов ни в коем случае не должна быть направлена на усиление удара «с руки». Так что оставьте всяческие Deadalus’ы другим героям.

Стартовый набор может сильно варьироваться и, по сути, не имеет большого значения для огра.

. Задача та же что и у танго. Следите за тем, чтобы не сбили (при ударе по вам эффект снимается). Если на линии есть вражеские герои, лучше отойти в сторонку и подождать пока восстановится мана, однако желательно встать так, чтобы вам постепенно капал опыт с крипов (для получения опыта не обязательно самому убивать крипов).

Новости:  Рейтинговая система в Дота 2. Часть 2. Как работает система начисления рейтинговых очков?

в количестве 3-х штук. Добавят всего понемножку, чтобы вначале было легче. Потом продать или собрать

Courier. Все-таки вы саппорт, курьер поможет команде.

. Тоже исполняя роль поддержки, установите их до начала игры во избежание внезапных нападений (ганков).

Правильноt размещение вардов:

На верхней линии.

На нижней линии.

Для ранней игры.

Далее первым же делом копим на , после преобретения не забываем наливать маны не только себе, но и товарищам по команде.

. Преобразовывает очки жизни в ману. Так как у огра очень большое количество очков жизни, не будет ему сильно вредить. Стоит отметить что предмет не может вас убить, в любом случае у вас останется как минимум 1 очко жизни.

. Стоит собирать как можно раньше, так как помимо полезной дополнительной маны со здоровьем и увеличением атрибутов, добавляет огру магу новую способность, которая усиливает прокаст.

. Повысит выживаемость команды в замесах.

Veil of Discord. Усилит магические способности нам и команде. Другие маги будут вам благодарны.

Да, именно Town Portal Scroll. Почему я засунул расходуемый предмет в основные? Да потому что самое важное для огра — как можно дольше держаться на линии, получая опыт, а если учесть низкую скорость передвижения огра и малую зависимость от предметов, этот свиток ему очень подходит. Утрируя, можно сказать что Town Portal Scroll преобразовывает деньги в опыт.

Предметы по ситуации

Далее всё зависит от вражеского пика и ваших предпочтений.

Ring of Basilius. Можно купить в начале игры, даст небольшой бонус вам и команде.

Medallion of Courage. Тоже можно купить вначале.

Urn Of Shadows. Можно собрать для лечения себя и товарищей. Очень дешево, но в то же время полезно. Pipe of Insight. Если во вражеской команде есть мощные прокастеры. Scythe of Vyse. Вывести врага из строя, помимо этого много интеллекта и регенерации маны. Даже без используемой способности принесет магу немало пользы. . Опять же, цель практически та же что и у Scythe of Vyse, только эта больше подходит против магов. . Очень дорого и очень сильно. При прокасте с использованием Дагона и удачным мультикастом противнику будет трудно остаться в живых. . Сильно повысит вашу выживаемость, поможет догнать противника. . В связи с большой стоимостью стоит собрать если игра сильно затянулась. Можно совершать самоубийство в безвыходной ситуации (какие вполне возможны в связи с отсутствием у огра способностей позволяющих легко избежать смерти, вроде блинка), чтобы деньги не достались врагам.

Как сказано выше, для огра важно как можно дольше держаться на линии и получать опыт. Этому помогают следующие предметы:

Их можно регулярно закупать.

Низкая зависимость от предметов позволяет огру отдавать деньги с крипов союзному керри, с которым вы стоите на одной линии. Этой возможностью стоит пользоваться и следить в основном за своими крипами (добивая их). То же самое и с фрагами. Ни в коем случае не забирайте убийства вражеских героев у своих керри, помочь стоит только если вы видите что ваш керри проигрывает или если он не может догнать врага.

Раскачаный Carry — путь к победе!

Не стоит вступать в сражения 1 на 1, так как если враг не умер с прокаста и вам не повезло с мультикастом, шансы на победу не очень высоки, так как время перезарядки способностей огра не позволяет постоянно спамить.

Так же не лучшая идея спамить во врага на линии заклинания, чтобы давить на него, так как в начале игры мана быстро закончится и будет долго регенерироваться. Лучше поберечь ману.

В массовых замесах, в связи с отсутствием нормальных массовых заклинаний, огру стоит фокусироваться на определенном герое. Наиболее лучший выбор это либо сапорт (к примеру ), либо же жесткий прокастер, который еще не использовал свои способности (к примеру ). Вы сможете полностью блокировать на короткое время и если повезет убить с мультикаста.

Если вы вступаете в «обычный» бой:

Почему первым, см. в комментариях к скиллбилду.

Если нужно срочно остановить врага, этот прокаст чуть менее эффективен в плане нанесения урона. К примеру если враг от вас убегает под башню.

В этом варианте мы пользуемся временем оглушения первого чтобы успеть кинуть и сразу после него вновь оглушить противника . Так же если во вражеской команде много невидимок типа: , которые сильно мешают команде, постоянно покупаем или . Так же можно попробовать купить , если уже спасу нет от невидимок для огра это неплохой выбор, так как благодаря большому запасу здоровья, может вынести камень из замеса. Однако если в команде имеются герои имеющие блинк, вроде или , лучше доверить Gem им.

Даст регенерацию маны, замедлит/остановит противника.

Легко поможем ему догнать врага.

То же что и с ‘ом.

+ + + + = Убийство.

, , , Все его способности очень опасны для нас. Можно сказать, главный враг огра. Если враги пикнули его, стоит хорошенько подумать, стоит ли этого героя.

Один на один с этим чудовищем сходиться крайне противопоказано.

+ и мы ни чего не сможем сделать, сражаться с ним на кулаках бесполезно из-за .

Опасна из-за , однако имеет мало здоровья и при везении убивается с прокаста, главное успеть кинуть раньше чем она свой

Опять таки из-за

Подожгет ману, после нашего прокаста, если останется жив, даст ульту и мы вылетем без маны.

Это мой первый гайд, прошу отнестись с пониманием. Может содержать ошибки в плане графического оформления. Будет редактироваться, дополняться, изменяться. Приветствуется конструктивная и объективная критика, дополнения. Сообщения по типу «аффтор выпей йаду», будут игнорироваться.

Для нейтральных огров-крипов, смотрите Огр-чародей.

Ogre Magi, Аггрон Стонбрейк

«Мы их одурачили! Так вот, как это называется!»

Огр обыкновенный — создание, для которого словно придумали выражение «туп как пень». В обычной своей форме огр решительно неспособен на осмысленный поступок или обоснованное действие. Обычно покрытый грязью, он может вдруг обнаружить, что завернулся в шкуру падали, только что ей пообедав. Не намного лучше и его социальные способности — огр частенько нежно заигрывает с камнем или пнём, которые случайно принял за кого-то из своих (этим зачастую и объясняют маленький уровень рождаемости у огров). Однако примерно раз в поколение на расу огров снисходит благословение — рождение двухголового чудотворца, которому сразу же дается традиционное имя Аггрон Стонбрейк — так звали первого и, возможно, единственного мудрого огра за всю историю их расы. С двумя головами огр уже способен жить и мыслить на уровне, для которого многим другим существам хватило бы и одной. Пусть такой огр и не выйдет победителем из философского спора (даже с самим собой), ему дана посланная с небес «удача дурака» — склонность к необъяснимым, случайным чередам невероятной удачи, которые позволяют расе огров блистать, несмотря на врагов, жестокие погодные условия и неспособность прокормить себя. Будто бы сама богиня удачи, переполненная жалостью к печально недалёким существам, берёт одарённого огра к себе под крыло. И кому же её винить? Бедняжки.

Поражает врага огненной волной, нанося цели урон и оглушая её.

Улучшение от Aghanim’s Scepter:

При блокировке прерывает Multicast: не важно, было ли заблокировано изначальное применение или применение сработавшего Multicast.

Иллюзии не могут спровоцировать срабатывание Fireblast

Огров легко развлечь: они часами забавляются игрой с огнём.

Обливает цель и ещё одно случайное существо летучим веществом, поджигая их. Жертвы испытывают невероятную боль, получают урон и передвигаются медленнее.

Радиус поиска доп. цели:

Урон в секунду:

Замедление скорости передвижения:

Блокируется при попадании в любую цель.

Заставляет союзника впасть в бешенство, повышая скорость его атаки и передвижения. Даёт больше скорости атаки своему владельцу. Можно применять на башни.

Доп. скорость передвижения:

Доп. скорость атаки:

Доп. скорость атаки для владельца:

Поражает врага огненной волной, нанося цели урон и оглушая её. На применение этой способности уходит 35% текущего запаса маны.

35% от маны

При блокировке прерывает Multicast: не важно, было ли заблокировано изначальное применение или применение сработавшей Multicast.

Новости:  Лоускилл дота и лоускилл Касзас Тамас Хонри

Примечания к Ability Draft:

Эта способность недоступна в режиме Ability Draft.

Если огры не могут решить, кому колдовать первым, спор разрешается просто: они колдуют одновременно.

Действует наСоюзников / Врагов

Создаёт вокруг союзного существа или постройки щит, поглощающий часть урона от следующих 3 атак героев. В нападающего летят огненные шары, которые наносят ему урон.

Уменьшение урона от атак:

Урон огненного шара:

Позволяет способностям и предметам героя срабатывать по нескольку раз за одно применение.

Дальность применения Ignite:

Радиус применения Bloodlust:

Радиус применения Fire Shield:

Доп. дальность применения предметов:

Улучшение от Aghanim’s Shard:

Пускай умом огры не блещут, к успеху в битве их приведёт мастерство чистой воды.

Максимальный интеллект героя равен 0. Мана героя и её восстановление зависят от его силы. Увеличивает шанс срабатывания Multicast на 1% за каждые 20 силы.

Единиц маны за каждую единицу силы:

Восстановление маны за каждую единицу силы:

Шанс срабатывания Multicast за каждую единицу силы:

Требует наличия Ogre Magi для разблокировки.

Dota 2 — Гайд по герою Ogre Magi (Аггрон)


МУЛЬТФИЛЬНЫЙ ОГР

очень часто называют коротким именем «Огр». В статье будет в основном использовано именно это имея героя.

Плюсы

— данное умение способно нанести некоторое количество магического урона и оглушить цель. Из плюсов умения стоит отметить терпимый расход маны, нормальную перезарядку и то, что умением не нужно целиться. К тому же умение может быть значительно улучшено за счет . При этом значительно снижается перезарядка умения (на максимальном уровне 6 секунд), но немного увеличивается расход маны. Но что более важно, появляется шанс нанести урон умением несколько раз. При максимальному ровне прокачки , умение Fireblast может максимально нанести 880 магического урона (то есть умение сработает 4 раза) и оглушение при этом будет составлять 3 секунды. Само собой такой большой урон будет срабатывать редко, так как шанс мультикаста небольшой. Важно отметить то, что при срабатывании мультикаста, урон наносится порциями с интервалом в 0.5 секунды. Умение не действует на врагов с иммунитетом к магии и оно будет блокировано артефактом .

Отдельно стоит сказать то, что при покупке артефакта на панели умений Огра появляется новая способность Unrefined Fireblast, которая по сути очень похожа на умение . Внешне умение срабатывает точно также, то есть наносит урон и оглушает. На Unrefined Fireblast точно также срабатывает мультикаст, то есть оно может нанести больше урона и продолжительно оглушения будет больше. Разница лишь в характеристиках этих умений. Unrefined Fireblast наносит 275 магического урона (то есть больше на 55), но потребляет ману, в размере 60% от текущего запаса. Другими словами дополнительное умение мощнее, но чаще всего оно будет расходовать просто огромное количество маны. Как бы то ни было, Аганим покупается достаточно часто. Все таки дополнительное умение, наносящее урон и дающее дополнительный контроль, еще никому не мешало.

Начальный закуп

Если мы начинаем игру на стандартной позиции сапорта, то в этом случае покупаются соответствующие предметы, то есть: и . Помимо этого на старте игры могут быть взяты другие специализированные расходники для команды. Если же мы начинаем игру на сложной линии, то в этом случае хорошим выбором может стать щиток или даже сапоги на скорость передвижения Boots of Speed. Независимо от выбранной позиции при стартовом закупе необходимо взять расходники на реген здоровья, как минимум . Если вы планируете более активные действия на старте игры, то обязательно нужно взять или . Иначе просто не хватит маны, а до покупки первых артефактов на ману нужно будет еще дожить. Оставшиеся деньги лучше потратить на . В дальнейшем веточки пригодятся для получения .

Основные предметы

В начале мы рассмотрим наиболее популярные артефакты для Огра, которые используются чаще всего.

— Арканы являются одним из самых приоритетных артефактов для Огра. Дело в том, что герою просто необходима мана на умения и ее постоянно не хватает. Арканы позволяют эффективно восстанавливать ману. К тому же предмет будет полезен и для союзников. Обычно с приобретением Арканов, можно начинать играть более агрессивно и гораздо чаще нападать на врагов. Из всех сапогов именно эти являются наиболее оптимальным выбором. Если вашей команде требуется Мека, то в последствии эти два предмета можно будет объединить в и получить невероятно полезный артефакт для команды.

— Аганим позволяет получить дополнительное умение Unrefined Fireblast, о котором мы уже говорили ранее. Само собой не стоит покупать Аганим первым артефактов, но в последствии предмет стоит взять. К тому же артефакт заметно повысит основные характеристики героя.

— Форс Стаф это всегда хороший предмет для сапорта. В частности Огра чаще всего и берут на эту роль. Артефакт невероятно полезный для всей команды. В сложной ситуации вы например может вытолкнуть своего союзнику из под фокуса команды противника или же например быстро скрыться от неприятеля, используя неровности местности. Конечно артефакт будет эффективен только в том случае, если вы научитесь своевременно и точно его использовать. Сам по себе предмет повышает интеллект и регенерацию здоровья, а для Огра эти показатели важны.

— главное преимущество Линзы заключается в том, что этот предмет позволяет увеличить дальность использования умений Огра. В целом конечно дальность умений Огра более менее нормальная и держится в районе 475-700, но в некоторых случаях этого может быть недостаточно. Ко всему прочему артефакт увеличивает максимальный запас маны и регенерацию здоровья, а боевые умения начнут наносить больше урона. В случае мультикаста бонусный урон будет достаточно приличным.

— волшебную палочку хорошо использовать для большинства героев и для Огра этот простой предмет тоже очень хорошо подходит. Конечно сам предмет лишь немного увеличивает основные характеристики героя, но вот активное использование позволяет восстановить часть здоровья и маны. Это может быть достаточно чтобы например пережить несколько автоатак и выжить, ну а восстановленной маны может быть достаточно, чтобы использовать какое-нибудь умение.

Ситуационные предметы

— если вашей команде требуется Мека, то Огр может хорошим владельцем этого предмета. Конечно Мека полезный предмет, но не стремитесь брать этот артефакт в каждой игре. Все таки есть более специализированные сапорты, а Огр в некотором смысле является боевым магом, которому требуются специальные артефакты.

— Транквилы используются гораздо реже Арканов и чаще всего эти сапоги покупаются при игре на сложной линии. На легкой линии эти сапоги использовать тоже можно, но я бы вам советовал в первую очередь учиться играть с Арканами.

— у Огра нет каких-либо специальных умений, повышающих мобильность и иногда это может стать серьезной проблемой. Наличие Даггера заметно увеличивает мобильность героя. К тому же Огр сможет быстро догонять врагов и затем например использовать оглушение. Другими словами у героя появляется своего рода ганг потенциал.

— данное колечко используется достаточно редко, но для агрессивной ранней игры оно подходит очень хорошо. Потери здоровья при использования кольца сильно ощущаться не будут, так как сам предмет + базовый реген здоровья героя, быстро восстановят здоровье.

Veil of Discord — если вашей команде явно не хватает урона и помимо Огра есть еще какие-нибудь мощные маги, то Veil of Discord может стать отличным решением. Благодаря данному артефакту и вашей удаче в мультискасте, Огр сможет выдавать очень хороший урон. В целом артефакт дает хорошие характеристики для героя.

— Лотус это великолепный защитный артефакт, который появился в Доте значительно позже основных предметов. Стоит понимать, что Лотус хорош в тех случаях, когда например в команде противника есть мощные умения контроля и Лотус сможет перенаправить их действие на врага. Само собой артефакт весьма ситуационный и рассматривать его стоит только в определенных случаях.

— Гост используется исключительно в тех случаях, когда в команде противника слишком много героев с физическим уроном, который они наносят с помощью обычных атак. В этом случае Гост не раз спасет жизнь вашему герою. Самое главное помнить о том, что при активации предмета увеличивается входящий магический урон.

— покупается данный предмет нечасто. Связано это с тем, что чаще всего игра просто не идет так долго, что Огр успевает дожить до Bloodstone. Стремится к этому предмету стоит, так как он значительно повышает максимальный запас здоровья и маны, а также их регенерацию. После покупки Bloodstone можно забыть о проблемах с маной и начать использовать умения гораздо чаще.

Новости:  Как передать предмет в доте 2

Eul’s Scepter of Divinity — Еул это весьма ситуационный артефакт. Преимущество Еула заключается в том, что предмет дает хороший реген маны и увеличивает скорость передвижения. К тому же у героя появляется дополнительный источник контроля, который также может быть использован для собственной защиты.

Примеры последовательного закупа предметов

Первый вариант подходит для спокойно игры в роли Огра сапорта.

Стартовый закуп

Второй вариант также хорошо подойдет для Огра сапорта, но здесь делается больше уклон на артефакты для команды. Если на старте игры курьера взять некому, то соответственно это нужно будет сделать нам.

Вариант 3

Последний вариант предназначен для игры на сложной линии, поэтому и стартовый закуп будет своеобразный.

Если дела на линии идут совсем плохо и вы вынуждены отходить в лес для фарма, то в этом случае можно взять

Благодаря своим боевым умениям и в особенности шансу срабатывания умения несколько раз, Огр может выдавать хороший магический урон и даже убивать врагов с небольшим запасом здоровья. К примеру Огр может очень хорошо зайти против: , , , , , , и им подобные. Само собой всяких хиленьких сапортов Огр может убивать буквально в считанные секунды. Против иллюзионистов Огру будет тяжело, а вот против героев, призывающих существ Огра можно брать спокойно, так как в этом случае Огр может просто сфокусироваться на самом герое и убить его. К примеру Огра можно спокойно взять против: , , , или .

Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Огру и доставить море неприятностей.

В первую очередь стоит сказать то, что Огр может нанести только определенную порцию урона и если этого урона недостаточно для убийства врага, то начинаются большие проблемы. Таким образом Огру очень сложно играть против врагов с хорошим запасом здоровья: , , , , , , или (может еще и союзников защитить). Некоторые из этих героев могут спокойно встретится вам на сложной линии.

Из магов наиболее опасными врагами для Огра являются: , , , , и .

Среди способностей Огра есть, и умения контроля, и отличный баф на скорость. Конечно эти бонусы будут полезны практически для любых героев, но в особенности мне бы хотелось бы отметить ряд героев, которые могут получить действительно хорошее преимущество от присутствия Огра: , , , , , , и . Само собой бонус скорости атаки и контроль будут полезны и для различных стрелков. В остальном же Огр является самодостаточным персонажем и ему не требуется какая-то особая помощь со стороны определенных героев.

в подавляющем большинстве случаев Огра берут на роль сапорта на легкую линию. Тем не менее данный герой также может стоять на сложной линии. Это обуславливается тем, что у Огра хорошая начальная броня, приличный запас здоровья и неплохая регенерация здоровья. Этих показателей может быть достаточно чтобы например стоять на линии против 1-2 врагов. Против триплы огра брать не стоит. Велика вероятность, что вы не сможете ничего сделать и совершенно не будете фармить. В случае опасности Огр может максимум оглушить или замедлить врага. В остальном же герой является неповоротливым и не мобильным. Если вы идете на сложную линию, то помните о том, что умение может быть использовано на союзную башню. Таким образом врагам будете намного сложнее пушить линию, так как ваша башня будет гораздо быстрее стрелять и расстреливать врагов. Помимо сложной линии Огра еще можно отправить на центральную линию, но в этом случае лучше всего использовать Огра против врагов с атакой ближнего боя. В противном случае противник просто не даст вам подойти крипам и будет постоянно атаковать с помощью обычной автоатаки. Сложная линия и центр являются скорее исключением из правил и в своих первых играх я советую вам использовать Огра как обычного сапорта. Стоит понимать, что Огр в отличие от большинства сапортов-магов имеет атаку ближнего боя. Таким образом он лишен возможности харасить врага на линии с помощью автоатаки. Соответственно на роль сапорта-няньки Огр подходит хуже классических сапортов. Лучше всего ставить Огра в лес на отводы. В этом случае у Огра будет возможность немного подфармить и быстрее купить те же Арканы. Также у Огра будет возможность неожиданно выходить из леса и нападать на врага. Все, что требуется от Огра в этом случае, это лишь использовать умения и , чтобы максимально сильно законтролить цель и нанести ей магический урон. Самое главное при этом действовать максимально синхронно со своими союзниками, так как собственного урона Огра явно не хватит, чтобы убить врага на начальном этапе игры.

В целом Огр действует точно также, как большинство сапортов. То есть герой находится рядом с линией, занимается отводами, возможно делает стаки нейтралов для союзного керри героя, покупает определенные артефакты для команды и расставляет варды. Преимущество же Огра в том, что с течением времени герой наращивает свою боевую мощь. То есть умения начинают бить больнее, а с прокачкой ульта появляется шанс использования умения несколько раз. В случае успеха Огр способен выдавать огромные порции урона, но сильно на это рассчитывать не стоит, так как шанс например четверного урона достаточно маленький. Лучше рассчитывать на двойное использования умения максимум. С самого начала игры Огр может действовать очень агрессивно. Обычно Огр начинает чаще атаковать врагов после того, как появляется какой-то артефакт на ману, например Арканы. Умения Огра затрачивает терпимое количество маны, так что атаки можно проводить постоянно. Если вы планируете какие-то передвижения по карте с целью ганга, то делать это стоит только с каким-то специализированным союзником. Сам по себе Огр не является хорошим гангером или роумером. Да, у Огра есть небольшое оглушение и даже хорошее замедление, но для нормального ганга это может быть недостаточно. К тому же весь свой основной урон Огр наносит исключительно с помощью умений, а возможность использовать автоатаки выпадает очень редко.

Постепенно с ходом игры Огр конечно наращивает свой магический урон за счет повышение уровня ульта и покупкой новых артефактов, но тут стоит понимать то, что все способности Огра не могут быть использованы против врагов с иммунитетом к магии. Таким образом, если игра сильно затягивается и основные враги начинают покупать БКБ, то это становится настоящей проблемой. Самой собой Огр не теряет своей актуальности. В любом случае будут противники без иммунитета, да и сам БКБ действует не вечно, просто Огру будет значительно сложнее. В командных сражениях Огру в первую очередь необходимо максимально хорошо забафать своих союзников , то есть повесить баф на всех героев, которые наносят хороший урон с руки. Во время самого замеса необходимо просто сосредоточить свои умения на том враге, которого фокусит ваша команда. Либо можно сфокусировать свой урон на каких-нибудь хиленьких врагах, например вражеских сапортах или магах. Есть вероятность, что удачно сработавший мультикаст убьет слабенького врага или же оставит ему очень мало здоровья и ваши союзники быстро его добьют. Не стремитесь к тому, что бегать за врагами и пытаться их автоатачить. Толку в этом мало. К тому же вы лишний раз подставляетесь под удар, а Огр хоть и имеет хорошие характеристики, но уж точно не является танком. Также не стоит лезть в бой первыми, есть более специализированные инициаторы и право начать бой лучше отдать им.

Вообще научиться играть Огром несложно. Все умения не требуют от вас какой-то точности их использования и все они предельно просты и понятны. Ульт дак и вовсе является пассивным умением. Проще говоря, два первых умения мы используем на врага, а баф на скорость кидает на своего союзного керри. При всем при этом, герой может наносить хороший урон и в целом является более менее сбалансированным. Самое главное привыкнуть к атаке ближнего боя и в общем научиться играть за сапорта. Для начинающего игрока герой подходит хорошо.

Оцените статью
Dota Help