Автор DoterНа чтение 23 мин.Просмотров85Опубликовано
В статье ты найдешь:
В статье ты найдешь:
Talent Usage First Point At Level Ability Maxed at Level Talent Trends last 7 days Point Choices By Level Most Popular Builds
Find constantly updated Silencer guides from the top performances of the week. Each guide includes item builds, ability builds, timings and more.
Hero Guides are based on TrueSight data from matches with a verified player or Plus subscriber.
~ 5500 MMR
% командных убийств
~ 5500 MMR
% командных убийств
~ 5500 MMR
% командных убийств
~ 5500 MMR
% командных убийств
Вега
выиграл Stomp
16 августа 2023 г.
~ 5500 MMR
% командных убийств
Бадьянов раскрывает секретами
« Сайленсера сломали! Ура, наконец-то будет на чем поиграть», – подумал я, когда впервые прочитал новый патч
. Герой 10 месяцев был неиграбельным мусором, и его не спасло даже появление Шардов . Но если вы откроете Протрекер прямо сейчас – увидите там Сайленсера в первых рядах.
Как только вышел 7.32с, я прожужжал всем уши: «Cайленсера перебаффали. По капельке, по капельке – и вот он имба, фп-герой и тир-1 саппорт».
Сайленсер – чуть ли не любимейший мой персонаж. На Опендоте меня до сих пор можно найти в числе 25 лучших сайленсеров в матчмейкинге . Это, конечно, не великий показатель, но какой есть. А нынешним билдом героя я играл еще 11 месяцев назад и знаю о нем абсолютно все. Чем с вами и поделюсь.
Кстати, даже один из своих первых серьезных постов, только-только придя на Кибер, я написал именно о Сайленсере – так сильно я его люблю. Почитайте, текст и сейчас выглядит неплохо, даже забавно.
Ульт Сайленсера хотят поменять (даже Блэк!). Это ерунда – он в полном порядке
Чувство справедливости и желание восстановить мир у этого героя было в крови. Он всегда был на стороне добра и боролся с темными силами зла, стремящимся захватить власть. Это поистине могущественный страж, который способен защитить жизнь эльфов, сохранить порядок в лесных землях. Nortrom может объединить все свои способности в одну, подавляя при этом любые попытки противника. Его мастерство, которое он унаследовал от магической общины Кель-Таласа, помогает ему уничтожать энергию, забирать интеллект и лишать жизни и манны всех кто пойдет против него. О нем ходят легенды, и даже самые величественные темные маги боятся встречи с ним.
Характеристики
Возможные роли Сайленсера
Скилы Сайленсера
Дерево талантов Сайленсера
Прокачка скилов Сайленсера
Закуп Сайленсера
На старте берем кольцо регенерации, 3 банки маны и рецепт Соулринга. Если в команде с саппортами большие напряги, то вместо рецепта берем курьера. Дальше на линии докупаем Сэйдж маск и рецепт(если покупали курьера). Соулринг позволит постоянно хараситъ врагов. Если ушли на центр, то можно еще прикупить банку. Дальше берем сапог и еще 2 Сэйдж маск, которые дадут отличный манареген. Дальше собираем Power Treads. После ПТ собираем Оркид. С ним автокаст уже можно включить постоянно. С Оркидом сможем успешно гангать и вешать молчанку в замесах на самых опасных врагов, а так же отключать опасных нюкеров или саппортов(по ситуации, что в приоритете). Дальше смотрим по врагам: если у врагов много героев с точечными нюками, то собираем Линкен, он повысит нашу живучесть. Если таковых нет, или они не особо опасны, то смело берем Бладстоун. Дальше собираем Октарин(начать лучше с Мистикстафа). Арт даст жирность и магический лайфстил, т.е. наши Глефы(2ск.) будут восстанавливать жизни при атаках. И самое полезное — сокращение кулдауна всех скилов. И дальше берем Гуинсу и Шиву. Orchid патчим в Bloodthorn. Оба арта дают море интеллекта, что сильно повысит урон от второго скила и сделает из Сайленсера весьма сильного керри. Один из двух последних артов можно сменить по ситуации и желанию.
Тактика Сайленсера
Плюсы и минусы Сайленсера
Рекомендации для пика Сайленсера
История Сайленсера
Чувство справедливости и желание восстановить мир у этого героя было в крови. Он всегда был на стороне добра и боролся с темными силами зла, стремящимся захватить власть. Это поистине могущественный страж, который способен защитить жизнь эльфов, сохранить порядок в лесных землях. Nortrom может объединить все свои способности в одну, подавляя при этом любые попытки противника. Его мастерство, которое он унаследовал от магической общины Кель-Таласа, помогает ему уничтожать энергию, забирать интеллект и лишать жизни и манны всех кто пойдет против него. О нем ходят легенды, и даже самые величественные темные маги боятся встречи с ним.
Соби маск. Рецепт на соулринг. Пару банок на ману.
С орчидом можно врубить автокаст скила на постоянную. С ним так же можно успешно ганкать, вешать молчанку. Далее собираем Бладстоун.
Докупаем дизэйблы, лишние никогда не будут. Плюс дадут реген маны и интеллекта. Шива даст защиты и замедлит врагов.
Сапог для мобильности. Аганим для ульты. Б КБ спасет от нюков.
По максимум качаем 1 и 3 скилы. Они сильно вредят врагам, особенно на ранних этапах игры. Второй скил качаем после 1 и 3. Как раз наберем побольше интеллекта. Ульт по доступности.
Сайленсер один из тех кто выстоит соло, по этому топаем на центр. С помощью первого и третьего скила активно харасим вражину. Для частого юзанья скилов, нам в помощь соулринг. После получения 6-7 лвла, топаем на боковые лайны для ганка. Заходим из леса, кидаем на вражину 1 и 3 скилы, затем юзаем ульту. Бьем с руки, союзники помогают.
В середине игры приступаем к ганкам. Во время замеса, врубаем ульт и пока вражины молчат, наша тима раздает по шапке беспомощным врагам. За время действия ульты, нужно уничтожить двоих троих вражин, то победа в этом замесе будет за нашей тимой. На вражин кто пытается убежать с мизером хп, накидываем 1 и 3 скилы. Нашу ульты так же юзаем для спасения союзников.
В лейте удары с автокастом уже весьма опасны. Наш манареген должен позволять не отрубать наш автокаст. С правильным закупом, легко сможем убивать по пару вражин в замесе без проблем. Главное держаться за более жирными союзниками, и чтобы фокус падал именно на них.
Silencer или Сайленсер (в простонародье Сало) – это герой дальнего боя, основным атрибутом которого выступает Интеллект . Это очень сильный и универсальный персонаж, который может выполнять сразу несколько ролей: саппорт, роум-саппорт и мид-кэрри. В нынешней мете Сайленсера обычно берут в качестве мид-кэрри. Silencer известен своим хорошим магическим и чистым уроном, а также кражей интеллекта у противника. Кроме того, две его способности накладывает немоту на весьма продолжительно время.
Плюсы и Минусы Сайленсера
Плюсы
Очень высокий прирост ко всем характеристикам, особенно для “интовика”.
Универсальность.
Очень сильный ультимэйт, накладывающий безмолвие на всех вражеских персонажей на карте.
Высокий базовый интеллект.
Высокий урон на всех стадиях игры.
Ультимэйт работает сквозь иммунитет к магии.
Минусы
Крайне низкий физический урон, что, тем не менее компенсируется дополнительным чистым уроном с руки.
Бесполезен, если на нём наложен эффект немоты. Весьма иронично.
Его ультимэйт можно легко развеять.
Низкая скорость передвижения.
Отсутствие эскейп-механизмов.
Довольно хлипкий, несмотря на хороший прирост к силе и ловкости.
Контр Пики Сайленсера
Прозвучит довольно странно, но при игре за Сайленсера нужно опасаться персонажей, запрещающих использовать заклинания: Lion , Skywrath Mage , Doom, Earth Spirit, Invoker
и многие другие.
Способности Сайленсера
Intelligence Steal
Скрытая способность. Работает, начиная с первого уровня. Сайленсер навсегда забирает 2 интеллекта у любого противника, который погибает в радиусе 925 метров от героя.
Нельзя отключить при помощи предметов и способностей, накладывающих эффект истощения.
Способность не нужно прокачивать, так как она доступна с первого уровня.
Silencer крадёт базовый интеллект игрока, а не полученный за счёт других предметов.
Сайленсер не будет получить интеллект от тех персонажей, чей интеллект равен единице.
Arcane Curse
Сало проклинает всех игроков в выбранной области радиусом 425 метров, накладывая на них дэбафф, который наносит периодический урон и замедляет их мувспид. За каждую использованную противником способность, время действия дэбаффа продлевается на 5 секунд.
Не работает на целях с иммунитетом к магии.
Длительность Arcane Curse не продлевается от использования переключаемых спеллов и предметов.
Дэбафф может быть развеян.
Glaives of Wisdom
Сайленсер использует свои знания для нанесения дополнительного урона от атак. Величина доп. урона зависит от интеллекта героя.
Может быть улучшена с Aghanim’s Scepter: Доп. урон от Glaives of Wisdom начинает проходить через неуязвимость к вражеским заклинаниям, а также наносят на 100% больше дэмэджа тем целям, которые находятся под сайленсом.
Доп. урон является чистым, поэтому он не срезается ни бронёй, ни сопротивлением к магии.
До покупки Aghanim’s Scepter, доп. урон от Glaives of Wisdow не наносится неуязвимым к магии целям.
Не используется иллюзиями Сайленсера.
Last Word
Silencer проклинает выбранного противника. Спустя некоторое время, проклятие взрывается, нанося магический урон и накладывая эффект немоты. Если цель использует одну из способностей, то Last Word сработает раньше.
Блокируется эффектом от Linken’s Sphere.
Не работает на целях, которые неуязвимы к магии.
Last Word не сработает раньше времени, если герой использует переключаемые способности или предметы.
Global Silence
Ультимэйт. Silencer заставляет всех вражеских героев замолчать, запрещая им использовать способность на некоторое время. Один из сильнейших ультимэйтов в игре, так как заставляет заткнуться всю вражескую команду при помощи одного клика.
Работает на целях с иммунитетом к магии, но, если герой становится неуязвимым к магии после использования Global Silence, то дэбафф снимается.
Global Silence заглушает большинство звуков в игре для вражеских игроков на время действия.
Таланты Сайленсера
10-ый уровень – +25 к скорости атаки. Очень хороший выбор для Сайленсера-кэрри. Если чувствуете, что выживаемости не хватает, берите +6 к броне.
15-ый уровень – +2 к краже интеллекта от Intelligence Steal.
Если игра у вас не задалась и вас постоянно гангали, то есть смысл взять талант на +120 золота в минуту, чтобы ускорить получения ключевых артефактов.
20-ый уровень – +125 к дальности атаки , чтобы вражеским корам было тяжелее до вас добраться. На самом деле, это очень противоречивый тир талантов, поэтому выбирайте на свой вкус.
25-ый уровень – +20% к урону от Glaives of Wisdom. В лэйте, вражеская команда будет ждать, пока вы прожмёте Global Silence, чтобы переждать его и только затем вступить в бой.
Скилл Билд Сайленсера
Рекомендуем прокачивать способности именно в этом порядке.
Рекомендуемые предметы на Сайленсера
Стартовый закуп
Расходный предмет. Содержит 3 заряда. При активации, тратит один заряд, что срубить дерево, повысив таким образом скорость восстановления здоровья игрока. Можно передавать другим игрокам. Берём 1 пачку.
Повышает все атрибуты героя на 2. Берём 2 штуки. Требуется для крафта Null Talisman.
Mantle of Intelligence
Даёт бонус к интеллекту
. Берём 1 штуку. Нужен для создания Null Talisman.
Начало игры
Увеличивает силу и ловкость на 3, интеллект на 6 и дэмэдж от способностей на 3%. Собираем 2 штуки. Таким образом, мы повысим наш урон от спеллов на 6%!
Boots of Speed
Повышает мувспид на 15%. Требуется для крафта всех сапогов в игре.
Hand of Midas
Даёт бонус к скорости атаки
. При использовании, съедает выбранного нейтрального или вражеского крипа, давая за него 160 золота и 1.85х опыта.
Увеличивает урон на 18, мувспид на 15% и броню на 6. При использовании, ускоряет персонажа, прибавляя ему 10% к скорости передвижения.
Повышает интеллект на 10 и скорость регена хп на 2.5. При активации, толкает выбранного игрока вперёд на 600 метров. Необходим для Hurricane’s Pike.
Середина игры
Black King Bar
Один из лучших защитных артефактов в игре. Делает своего владельца неуязвимым к большинству вражеских заклинаний в Dota 2. Так что вы не сможете быть оглушены или получить магический урон.
Scythe of Vyse
Хекс берут, как правило, в том случае, если в команде ощущается нехватка дизэйблов. Но для Сайленсера, это топовый артефакт, так как помимо одного из лучших дизэйблов в игре, этот итэм даёт ещё огромное количество интеллекта.
Увеличивает все характеристики на 10, а также макс. запас здоровья и маны. Улучшает одну из способностей героя.
Конец игры
Повышает интеллект на 25, атакспид на 30, урон на 68 и реген маны на 5.5, а также даёт 20%-ый шанс нанесения критического удара 1.75х. При использовании, накладывает на противника дэбафф, запрещающий применять заклинания, отключающий уклонения, а также делая каждую атаку критической (140%). По окончанию эффекта, цель получает 30% от нанесённого ей урона.
Улучшенная версия Force Staff. Увеличивают рэйндж атаки на 140. Это отличный артефакт, который не только поможет спасти вам жизнь, но и повысит ваш боевой потенциал в несколько раз. В хороших руках, Пика может спасти жизнь и ваши союзникам.
Ситуационные предметы
Monkey King Bar
Даёт бонус к урону и атакспид
. Берём, если против нас играют персонажи с уклонением.
Покупаем, когда у врагов есть сильные точечные дизэйблы. Повышает интеллект на 13, а также реген хп/маны на 6.5/5.
Rod of Atos
Прибавляет 20 к интеллекту, 10 к силе и ловкости. При использовании, накладывает на противника оцепенение, не давая сдвинуться с места.
Геймплей за Сайленсера
Перед началом боя, включаем Glaives of Wisdom на автоматические применение.
Дожидаемся, пока противники используется свои Black King Bar, затем используем Global Silence.
Используем Arcane Curse и Last Word.
Начинаем бить с руки до победы.
История Сайленсера
Предлагаем посмотреть ролик об истории происхождения юного мага ордена Эол Драйас.
Кто контрит Сайленсера?
Сперва многим кажется, что
Сайленсер
совсем не опасен, однако, это совершенно не так. Silencer является очень серьёзным противником, с которым нужно считаться. Особенно опасен Сайленсер в хороших руках, и против определённых героев. Наш герой – это настоящая чума для всех персонажей, обладающих небольшим запасом маны, так как Сайленсер забирает себе Интеллект погибших рядом с ним персонажей, уменьшая тем самым их манапул. Если ему удастся наворовать много интеллекта, то он даже без артефактов будет наносить хороший урон. Помимо этого, против Сайленсера тяжело играть всем героям, которые сильно зависят от своих способностей. Поэтому обратите своё внимание на следующих персонажей.
Кого пикать против Сайленсера?
Фантомке абсолютно всё равно на наличие Сайленсера во вражеской команде. К тому же ей всегда покупают Black King Bar.
Как и Фантомка, Снайперу всё равно на Сайленсера. Кроме того, Снайпер атакует с очень большого расстояния, так что расправиться с Сайленсером у него не составит проблем.
Бич всех магов Доты. Из-за большого количества интеллекта, удачно использованный ульт на Сайленсера, может убить всю его команду.
Может засэйвить своих тиммэйтов от ульты Сайленсера.
У Леорика не так много кнопок, да и те ему не особо нужны в поздней игры. Поэтому постоянное безмолвие ему не особо вредит.
Как и Wraith King, не особо зависит от своих способностей. При наличии большого количества маленьких паучков, Бруда не перестанет быть опасной даже находясь под действием Global Silence.
Активация Lotus Orb развеивает все отрицательные эффекты с цели, а также отражает все направленные в игрока способности, обратно в нашего врага.
Eul’s Scepter of Divinity
Поможет переждать действие ульты Сайленсера без опасности для своей жизни. Однако есть один минус: вы не сможете двигаться и использовать свои предметы несколько секунд.
Немногие новенькие игроки знают, что использование Manta Style снимает большинство отрицательных эффектов с героя. Один из лучших артефактов при игре против Сайленсера.
Black King Bar
Black King Bar не только делает вас невосприимчивым к большинству заклинаний в игре, но и сбрасывает уже действующие отрицательные эффекты. Однако если Сайленсер прожмёт Global Silence после того, как вы активируете Black King Bar, то дэбафф вы всё равно получите.
Как играть против Сайленсера?
Ключ к победе против Сайленсера кроется в выборе живучих персонажей, который смогут выживать в драке дольше Сайленсера, а также в правильном подборе артефактов. Кроме того, правильной тактикой будет играть в агрессивную игру, чтобы задавить Сайленсера ещё в начале игры. Вернуться обратно в игру, Сайленсеру будет практически невозможно.
Предпосылки
Конечно, главную роль в том, что Сало стал имбой прямо сейчас, сыграли патчи. В частности, новый патч 7.32с , в котором почти все изменения – нерфы героев, Сайленсер получил бафф:
Базовая броня увеличена на 1;
Теперь применение Arcane Curse моментально наносит 40/60/80/100 начального урона.
40/60/80/100 урона Курсе из ниоткуда – невероятно мощно, учитывая, что Курсу на саппорте мы хотим максить почти всегда. А в прошлом буквенном патче мы видели такие строчки:
Замедление передвижения от Arcane Curse увеличено с 9/12/15/18% до 10/15/20/25%;
Длительность временного похищения интеллекта Glaives Of Wisdom увеличена с 15/20/25/30 до 20/25/30/35 секунд.
25% замедления в АоЕ – очень много, а 20 секунд воровства интеллекта уже на 1-м уровне позволяет очень больно наказывать соперника за наглость на линии и настакивать много интеллекта уже со старта.
В крупном цифровом 7.32 Cайленсеру реворкнули Шард и перелопатили все таланты:
Изменено улучшение от Aghanim’s Shard. Каждая 4-я атака способностью Glaives Of Wisdom накладывает на жертву безмолвие на 1,75 секунды. Также увеличивает кражу интеллекта за атаку и за убийство на 2.
Ничего не напоминает? Все верно – механически это работает как Mind Breaker, но без перезарядки в 12 секунд и Bash of the Deep Слардара. Более того, описание патчноута даже не отражает всю имбовость усиления. Ведь помимо того, что ты всегда после смерти любого вражеского героя в радиусе 925 получаешь 4 интеллекта (и старый Шард это давал, а еще раньше – был такой талант), ты усиливаешь и временное воровство инты с ударов Глейвами: 3/3/4/5 . 5 интеллекта на 35 секунд за каждый удар Глейвами 4-го уровня – да мы уже почти Сларк из когорты интеллектуалов!
Так из худшего Шарда по итогам первого тура DPC Шард Сайленсера стал отличным. Что до талантов, то там мы наблюдали следующее:
Талант 15 уровня: «+100 к дальности атаки» заменено на «–25 сек. перезарядки Global Silence»;
Талант 15 уровня: «+8% к замедлению от Arcane Curse» заменено на «+0,8 к множителю интеллекта у Last Word»;
Талант 20 уровня: «–20 сек. перезарядки Global Silence» заменено на «+10% к урону от Glaives of Wisdom»;
Талант 20 уровня: «+1,2 к множителю интеллекта у Last Word» заменено на «Эффект от Arcane Curse нельзя развеять»;
Талант 25 уровня: «+15% к урону от Glaives of Wisdom» заменено на «2 отскока у атак с Glaives of Wisdom».
Здесь есть 2 чудовищных усиления: талант на перезарядку Глобала из -20 секунд превратился в -25 и перекочевал аж на 15-й уровень. И появился совершенно новый, уникально сильный талант «Эффект от Arcane Curse нельзя развеять». Неразвеиваемая курса – медленная и мучительная смерть для массы героев , вроде Инвокера, Зевса, Сларка, Бэтика и подобных. Их игра прекращается ровно в тот момент, когда Сайленсер получает уровень 20 – не поможет ни Еул, ни БКБ, ни Лотус, а спеллы с низкими кд выроют еще более глубокую могилу.
Геймплей
Играть на Сайленсере очень легко. Приоритетная и основная роль – 5, но 4 с точно таким же плейстайлом тоже подойдет. В моем понимании, конечно, герой может быть и кором (керри, мидером или тройкой с сильным милишным саппортом вроде Клока, Марси или Тини), но для этого нужен сбалансированный драфт и определенного рода сноровка.
Важно понимать, что на саппорте наш ключевой артефакт – Вейл, а ключевой спелл – Курса. На линию можно приходить с каким угодно закупом: Стиком, Сэйдж Маской, быстрой Базилкой, да даже с WB + Танго или Танго, кучей Манго и Фейриков. Если можем бить на линии – качаем Глейв на 1-м уровне и просто разваливаем.
Если бить и размениваться не можем, то чуть-чуть сложнее, тогда стоит на 1-м брать Курсу и стараться курсить по 2-м героям, желательно под их спеллы. На 3-м уровне обычно раскачка 1-1-1, потому что зачастую можно настакать Глейвов и очень больно ударить Ласт Вордом. Опять же, если не можем бить, то качаемся 2-0-1.
Если линия очень простая, например те же 2 милишника без спеллов, то можно качаться через Глейвы – 1-4-1-1 – и выходить в билд через урон с руки. Если линия так себе или средняя, а враги кастуют 4 спелла – выходим в 4-1-1-1 и максимально быстрый Вейл.
Глобал жмем всегда: в любом файте, при любом нападении и любом колле союзников – лучше перебдеть, чем недобдеть, ни в коем случае жадничать не стоит. Исключением станут игры против сильнейших ченнелинг-ультов и способностей: Black Hole, Fiend’s Grip, Rolling Thunder, Solar Guardian, Relocate, Keen Conveyance, Death Ward, Requiem Of Souls, Mortimer Kisses, Freezing Field и Dismember – на них Глобал всегда придерживаем. Важно понимать: Глобал кастуется поверх БКБ и поверх Еула , так что спокойно жмите его по прожатым БКБ-шкам и Ветрам.
Большая часть саппортов с подсейвами и важными ультами, вроде Варлока или Шейкера также ничего не могут сделать под Глобалом примерно до середины игры – до появления Еулов, Лотусов или Гривсов.
Если мы вышли в билд через Курсу, Вейл, Аганим и Линзу, то стараемся держаться на максимальной дистанции и раскидывать спеллы. Если же мы вышли в билд через «руку», то в драке, конечно, всегда нужно бить, желательно мягких саппортов – со слотами мы их можем убить даже за Глобал.
Я думаю, что Сайленсер станет самым популярным саппортом на TI11 – для этого есть все предпосылки. Он универсален, сломан, неплох на линии, обладает неприятнейшим глобальным ультом, контрящим на корню десяток героев, и лейт-потенциалом.
Но глубоко в душе я считаю, что герой способен на большее, и мечтаю увидеть керри-Сайленсера, например, от Пьюра, или оффлейн-Сайленсера от Аммара. Такого, который убивает с 4-х тычек любого героя на любой стадии игры. С билдом через Witch Blade и Хекс, или через Аганим и K&S.
Так что когда вы увидите у себя в матчмейкинге Сайленсера-четверку с тремя Бэндами и Шардом, не серчайте. Это новая мета, и он выиграет вам игру. Чтобы убедиться, поиграйте сами – у героя винрейт под 60%, и он вряд ли упадет до TI.
«В нулевых у Аммара бы уже лица не стало». Максимально прямой Корбен – про трэшток, психологию и ментальный план на Инт
Torontotokyo – герой последней карты Инта. В True Sight показали его феноменальный драфт
Появилась удивительная кор-раскачка на пятерке
Прямо сейчас есть 2 рабочих раскачки: «классический скиллбилд» и «скиллбилд y` ». Классический скиллбилд на то и классический, там все прозаично: 4-1-1-1 через Курсу и дальше в Last Word. Arcane Curse – наш сильнейший базовый спелл, грех его не абузить.
Но есть и еще одна, куда более экзотическая раскачка. С ней играл саппорт LGD y` еще до всех патчей – и протестировал ее снова совсем недавно: 1-4-1 через Глейвы, а дальше уже в способности. Такая раскачка работает исключительно против слабой линии (например, 2 милишника или герой без активных/спам-способностей) и исключительно с полукоровым айтембилдом – в данном случае 3 WB, Пика и Шард.
Таланты
Таланты у Сайленсера очень хорошие и ситуативные:
На 10-м «+20 к скорости атаки» или «+12 к урону от Arcane Curse». Идем в Вейл и магию – берем курсу, в Глейвы и физику – скорость атаки и ПТ.
На 15-м «-25 сек. перезарядки Global Silence» или «+0,8 к множителю интеллекта у Last Word». Здесь чуть более очевидно: планируем Аганим и имеем на него средства? Наш талант на Last Word. Во всех остальных случаях берем Глобал. Талант уж слишком сильный: с ним Глобал можно вообще не жалеть никогда.
На 20-м «+10% к урону от Glaives of Wisdom» или «Эффект от Arcane Curse нельзя развеять». То же самое, что и в первом пункте: если набрали Инты и кор-шмоток – то берем урон от Глейвов. Не набрали и колдуем заклинания, конечно, берем имбовый талант на Курсу, о котором было подробно расписано выше.
Такая же вариативность, как на других уровнях, есть и на 25 левеле: «Last Word запрещает использовать предметы» если Аганим есть или планируется и «2 отскока у атак с Glaives of Wisdom», если мы со 100+ интеллекта раскалываем головы врагам.
Сборки
Главное изменение в сборках относительно сборок годом ранее – наличие нового Шарда, о котором я много писал выше. Как по мне – Шард сломан, и его желательно брать всегда на 14:59. Он очень быстро окупается и слишком многое дает.
Выбор дальнейших предметов – снова ситуативно. Хорошая игра для каста спеллов? Можно выйти в Аганим, который все еще очень хорош, и Линзу, чтобы издалека кастовать АоЕ-Ласт Ворды и неснимаемые Курсы. Нормально драться, не убив Сайленсера первым, против такого почти невозможно.
Нужен сейв для команды? Глиммер, Гост в Е-Блейд или Форсик – то, что нам нужно. Нужно играть активно и давить, под условного Чена? Можно из Базилки не делать Вейл, а сделать Владмир в Пакт, а с Ликаном или Бистом можно прикупить Драмчики с Транквилами, для последующего грейда.
Если у нас была очень легкая линия и мы выбрали «скиллбилд y`», то и айтембилд нужен соответствующий. Самый популярный: 3 Wraith Band, Пика и Шард. Почему WB, а не Нули? Ну, во-первых, нам не нужны бонусы интеллекта от Нулей – у нас при любом раскладе в игре интеллекта итак завались. А во-вторых, WB – лучший предмет для саппорта после 25-й минуты игры . Об этом еще летом писал аналитик Spirit sikle у себя в VK и приводил понятную табличку:
«Wraith Band – лучшая из дешевых шмоток для увеличения эффективного здоровья против физического урона на 25 минуте. Очень грубо говоря – в среднем вы будете более стойким на 34% против физушников за сущие копейки. Сапики, объединяйтесь.
На картинке пример героя с 0 стартовой брони и 1000 хп (по факту, с 1080 хп из-за статов банда – учтено)».
Теперь вы знаете о Доте больше, и вас больше не удивляет тот факт, что Kataomi всегда брал на Виверне один Wraith Band.
В лейте всегда очень приятно прикупить Рефрешер для пары Глобалов или Хекс, при недостатке контроля и если расчет на спеллы. Если основательно бьем с руки, то, опять же, нужно догрейдить Пику, сделать БКБ и купить тот же Хекс.