нормальная температура видеокарты 1660ti и обзор видеокарты nvidia geforce gtx 1660 ti

⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)

Большинство игр в нашей тестовой методике работают под прогрессивными API Direct3D 12 и Vulkan, в которых архитектура Turing особенно сильна, — не удивительно, что GeForce GTX 1660 Ti даже при разрешении 1080p обеспечивает частоту смены кадров на 33 % выше, чем его предшественник, GeForce GTX 1060. Radeon RX 590 тоже стал для новинки легкой добычей: GTX 1660 Ti в среднем быстрее на 25 % и даже в откровенно «красных» проектах (таких как Strange Brigade) продукт AMD отстает не меньше чем на 9 %.

Равный по силам соперник для GeForce GTX 1660 — это совсем не Radeon RX 590, а другая видеокарта NVIDIA, GeForce GTX 1070. По усредненным результатам в дюжине игр эти модели обладают абсолютно одинаковым быстродействием, хотя в большинстве из них при разрешении 1080p преимущество оказалось именно на стороне GTX 1660 Ti.

Но что самое интересное — так это то, что Radeon Vega 56 в среднем лишь на 8 % превосходит GeForce GTX 1660 Ti. В иных играх она даже уступает сопернику из более легкой весовой категории (впрочем, «зеленый» окрас Final Fantasy XV, GTA V и Shadow of the Tomb Raider ни для кого не секрет), а разогнанный GTX 1660 Ti уже безоговорочно лидирует.

А вот GeForce RTX 2060 от GTX 1660 Ti оторвался не так сильно, как можно было предположить по результатам синтетических тестов: средняя разница в этой паре составляет 17 %, а оверклокинг GTX 1660 Ti позволил сократить ее до 5 %.

Новости:  DOTA NEW PLAYER 0 ЧТО ЗА КОМАНДА

⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC

Пластиковый кожух, который обернут вокруг свободного конца печатной платы GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti, маскирует ее небольшие габариты. На основе этой PCB вполне можно сделать видеокарту форм-фактора Mini-ITX, и, если судить по пустующим площадкам для двух чипов GDDR6, она уже используется в составе какого-то другого устройства на чипе семейства Turing, причем с 256-битной шиной памяти. Среди всех продуктов серии GeForce RTX есть лишь один подходящий кандидат — RTX 2070, а чипы TU116 и TU106, выходит, являются электрически взаимозаменяемыми. Преобразователь напряжения GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti изначально рассчитан на восемь фаз, но в связи с умеренным энергопотреблением TU116 на текстолите распаяны компоненты лишь шесть из них: четыре для графического процесссора и две для микросхем RAM. Впрочем, как и в ускорителях серии GeForce RTX, в составе VRM здесь применяются полевые транзисторы с интегрированным драйвером (т. н. DrMOS или «силовые каскады» — power stages), благодаря которым ШИМ-контроллер точнее регулирует напряжение на стоке транзистора и возрастает КПД преобразования.

Микросхемы GDDR6 производства Micron с маркировкой 8XA77 D9WCR работают со штатной пропускной способностью 12 Гбит/с на контакт шины. Кристалл TU116 на этой плате не имеет буквы А в среднем блоке маркировки, которая у старших моделей на чипах Turing выделяет GPU отборного качества, обладающие повышенным частотным потенциалом. Стало быть, NVIDIA отказалась от предварительной категоризации образцов TU116, а может, нам наконец-то попался Turing «второго сорта». Независимо от того, какая версия соответствует действительности, разогнать эту видеокарту будет особенно интересно, ведь она покажет, на что можно рассчитывать в попытках оверклокинга простых модификаций GeForce GTX 1660 Ti, доступных за умеренные деньги.

Новости:  Гид по кристал мейден дота 2

⇡#KFA2 GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC

Если судить по описанию на официальном сайте производителя, KFA2 предлагает геймерам сразу 7 версий GeForce GTX 1660 SUPER. Даже у GIGABYTE нет такого парка нереференсов. Причем речь идет о моделях с разными кулерами и печатными платами, а не просто о вариантах с заводским разгоном и без.

Видеокарта выглядит внушительно, хотя мы имеем дело с одной из самых доступных версий GeForce GTX 1660 SUPER вообще. Полезная длина устройства составляет 230 мм, а высота достигает 115 мм. Толщина модели KFA2 соответствует стандарту — 38 мм, или два слота расширения в корпусе.

При этом GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC получила мощный металлический бекплейт. Он, впрочем, играет только защитную роль, оберегая распаянные на обратной стороне PCB элементы. Дополнительно пластина ни с чем не контактирует.

На торце устройства есть надпись «What’s your game?». Она оснащена RGB-подсветкой, настроить которую можно в приложении 1-Click OC. В этой же программе можно активировать дополнительный разгон чипа, и тогда его частота увеличится с 1830 до 1850 МГц. Видимо, отсюда и появилось название для утилиты.

Кулер видеокарты получил два 88-мм вентилятора. Они очень странно работают, но об этом я напишу позже. Радиатор состоит из наборных алюминиевых пластин и трех с-образных медных теплотрубок. Зная другие продукты KFA2, я на 99,9 % уверен, что применяется технология прямого контакта, — уж очень радиатор GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC похож на систему охлаждения GeForce GTX 1660 Ti Mini White.

Помимо GPU, охлаждаются чипы памяти и элементы подсистемы питания видеокарты. Организация охлаждения схожа с той, что мы видели в GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G.

Печатная плата оснащена контактными точками замера основных напряжений устройства, однако подобраться к ним оказывается не так-то просто из-за сильно выпирающего пластикового кожуха кулера. Конвертер питания работает по схеме 4+2, каждая фаза представлена дискретной парой «драйвер — транзистор». Снимок, сделанный тепловизором, показывает, что элементы конвертера питания не перегреваются.

В испытуемом образце используются чипы Samsung, работающие со штатной пропускной способностью 14 Гбит/с.

Тестирование KFA2 GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC (сверху вниз: работа по умолчанию, снижение лимита мощности, разгон, тестирование в корпусе)

Нагрев KFA2 GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC (открытый стенд, работа по умолчанию)

Итак, устройство поддерживает полупассивный режим работы вентиляторов, но функционирует он весьма странно. Вращение крыльчаток кулера стартует при достижении 65 градусов Цельсия по чипу. Однако на протяжении некоторого времени «карлсоны» то и дело останавливаются. Ощущения от этого испытываешь не самые приятные: такое впечатление, что кто-то за твоей спиной пытается завести старенький мопед. И это — проблема всей серии, а не конкретного протестированного образца.

«И так сойдет!» — видимо, подумали в KFA2, а между делом именно странное поведение вентиляторов приводит к тому, что кулер с двумя вентиляторами и радиатором с тремя теплотрубками работает не очень-то эффективно. В целом, когда крыльчатки GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC начинают вращаться постоянно, устройство оказывается довольно тихим. Только вот температуры все равно высокие. Та же GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G работает гораздо эффективнее, хотя ее радиатор имеет всего одну теплотрубку.

Впрочем, не только в них дело. При максимальной частоте вращения вентиляторов температура графического процессора опускается аж на 14 градусов Цельсия. Следовательно, при загрузке крыльчаток на 50 % они плохо продувают ребра радиатора.

Получается, что пользоваться GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC очень даже можно. Видеокарта работает негромко, и всегда можно настроить кривую вращения вентиляторов самостоятельно. Только этот момент не отменяет того факта, что герой этой части обзора обладает заметными недоработками, которые производитель не должен был допустить.

Для знакомства с физическим воплощением GeForce GTX 1660 Ti нам прислали видеокарту GIGABYTE. Нет сомнений, что эта фирма выпустит несколько устройств на чипе TU116 для покупателей с разным уровнем потребностей и достатка. Но перед нами явно бюджетное устройство — это видно уже по маркировке, в которой нет сокращенных слов AORUS и WINDFORCE, сигнализирующих о принадлежности к более изысканным маркам в каталоге GIGABYTE. Однако это как раз к лучшему, ведь на сей раз речь идет о массовой видеокарте, которую следует изучить, убрав из уравнения такие переменные, как избыточно мощная система охлаждения и отбор кристаллов GPU с наилучшим частотным потенциалом.

Впрочем, наш экземпляр GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti имеет маркировку OC, которая указывает на заводской оверклокинг. Не известно, сколь сильно производитель увеличил частоты GPU, — точных спецификаций этой видеокарты нам не сообщили, а базовую частоту устройств на чипах Turing партнеры NVIDIA практически никогда не меняют. Но едва ли GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti разогнана настолько, чтобы дать TU116 неоправданное преимущество в тестах, где мы столкнем ее с референсными устройствами NVIDIA и AMD.

Внешний вид и особенности конструкции GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti не нуждаются в подробном описании. Корпус ускорителя целиком сделан из пластика — даже защитная панель на обратной стороне печатной платы выполнена из него же. Но если честно, металлический щиток, который монтируют на PCB более дорогих моделей, порой тоже выполняет чисто декоративную функцию и не участвует в охлаждении компонентов. Иных украшений видеокарта лишена. В частности, на ней нет ни единого светодиода, не говоря уже об RGB-подсветке или возможности питания светодиодных лент.

За охлаждение устройства отвечают два вентилятора диаметром 87 мм — здесь тоже нет никаких изысков, но применяется решение, которое GIGABYTE и некоторые другие производители ввели для снижения турбулентности воздушного потока: крыльчатки вращаются в противоположные стороны.

Радиатор кулера представляет собой простую конструкцию из блока алюминиевых ребер и плоского основания, которое накрывает графический процессор и чипы памяти GDDR6. Единственная теплотрубка диаметром 5 мм согнута в S-образную форму и пропущена через основание радиатора таким образом, что ее середина примыкает к кристаллу GPU. К чести производителя, стоит выделить тот факт, что компоненты регулятора напряжения тоже отдают тепло основному радиатору СО вместо отдельного «огрызка», как это часто делали в недорогих устройствах прошлых лет, причем активное охлаждение получили не только полевые транзисторы с интегрированным драйвером, но и дроссели VRM.

⇡#Участники тестирования

Как всегда, мы предприняли попытку взять на тест как можно больше видеокарт. В итоге представители компьютерного магазина «Регард» предоставили тестовой лаборатории по две модели ASUS и GIGABYTE, а также по одному экземпляру ускорителей MSI, Inno3D, KFA2, Palit и ZOTAC. Итак, в сравнительном тестировании приняли участие следующие версии GeForce GTX 1660 SUPER:

  • ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Dual (DUAL-GTX1660S-6G-EVO), 1785 МГц, 14 Гбит/с — 18 000/21 000 рублей.
  • ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix (PH-GTX1660S-6G), 1785 МГц, 14 Гбит/с — 17 500/23 000 рублей.
  • GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G (GV-N166SGAMING OC-6GD), 1860 МГц, 14 Гбит/с — 18 500/21 000 рублей.
  • GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G (GV-N166SIXOC-6GD), 1800 МГц, 14 Гбит/с — 17 000/21 000 рублей.
  • Inno3D GeForce GTX 1660 SUPER Compact (N166S1-06D6-1712VA29), 1785 МГц, 14 Гбит/с — 17 000/19 000 рублей.
  • KFA2 GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC (60SRL7DS03EK), 1830 МГц, 14 Гбит/с — 17 000/23 000 рублей.
  • MSI GeForce GTX 1660 SUPER GAMING, 1785 МГц, 14 Гбит/с — 20 000/22 000 рублей.
  • Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC (NE6166SS18J9-161F), 1830 МГц, 14 Гбит/с — 17 000/19 000 рублей.
  • ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan (ZT-T16620F-10L), 1785 МГц, 14 Гбит/с — 0 рублей.

Гиперссылки ведут на карточки товара магазина, однако в списке указаны цены (минимальная/средняя), взятые из «Яндекс.Маркета» (регион — Москва, округление до 500 рублей). Как видите, некоторые устройства тяжело найти даже в столичной рознице. Например, модель Twin Fan от ZOTAC на момент написания статьи в продаже элементарно отсутствовала — вот мы и узнаем, стоит ли охотиться за этой видеокартой или нет.

Видеокарты разбирать было нельзя, поэтому в статье нет подробных фотографий печатных плат и систем охлаждения протестированных устройств.

Во всех девяти случаях в картонной коробке вместе с видеокартой лежали откровенно бесполезные аксессуары: диск с программным обеспечением и бумажная документация. Поэтому акцентировать внимание на комплектации протестированных устройств нет никакой необходимости.

Наконец, описание каждой модели GeForce GTX 1660 SUPER сопровождается подробной таблицей с результатами тестирования. Для большего понимания рекомендую ознакомиться с разделом «Методика и тестовое оборудование».

⇡#3DMark

В синтетических тестах 3DMark графические процессоры архитектуры Turing легко выделить, даже не глядя на модели видеокарт: по сравнению с чипами Pascal у GPU этого поколения резко выросли результаты бенчмарка Time Spy под Direct3D 12. Именно в нем новинка больше всего превосходит GeForce GTX 1060 и Radeon RX 590, оставила позади GeForce GTX 1070 и порой не уступает Radeon RX Vega 56.

Но по совокупности тестов в среде Direct3D 11 и Direct3D 12 мощные видеокарты прошлого поколения — GTX 1070 и Vega 56 — все-таки быстрее на 7 и 21 % соответственно. Тем не менее GeForce GTX 1660 Ti сохранил преимущество перед GeForce GTX 1060 и Radeon RX 590 в размере 28 и 10 %.

Что касается GeForce RTX 2060, то в силу общей архитектуры графического процессора разница между ними в различных тестах 3DMark достаточно однородна, и в среднем RTX 2060 набрал на 22 % больше баллов, чем GTX 1660. С помощью разгона преодолеть эту дистанцию невозможно, хотя он и привел к неплохому увеличению среднего результата — на 12 %.

⇡#Inno3D GeForce GTX 1660 SUPER Compact

Познакомимся еще с одним сегодняшним разочарованием, имя которому — Inno3D GeForce GTX 1660 SUPER Compact. Впрочем, свое название устройство полностью оправдывает, ведь его длина составляет 188 мм. При этом высота и толщина видеокарты — стандартные.

В прошлом году на нашем сайте выходил обзор модели GeForce GTX 1660 Twin X2 — одна из самых доступных GeForce GTX 1660 получила кулер с радиатором из фрезерованного алюминия и сразу трех медных теплотрубок. И карта отлично работала, отрабатывая каждый потраченный за нее рубль. В версии Compact система охлаждения лишена теплотрубок, за отвод нагретого чипом тепла отвечает небольшой алюминиевый радиатор лепесткового типа, а обдувает его 95-мм вентилятор. При этом охлаждение предназначено только для GPU: ни память, ни VRM дополнительно не охлаждаются.

Кулер GeForce GTX 1660 SUPER Compact работает в полупассивном режиме. Вентилятор стартует при увеличении температуры TU116 до 55 градусов Цельсия и выше. Активность «карлсона» сопровождается весьма резким и заметным увеличением уровня шума.

Думаю, вы обратили внимание на надпись «NVIDIA» на печатной плате устройства. Inno3D традиционно закупает у чипмейкера не только кристаллы, но и PCB целиком. Следовательно, можно с уверенностью заявить, что вот так выглядит референсная плата GeForce GTX 1660 SUPER. Какое охлаждение использовали в Inno3D — вопрос второстепенный в данном случае.

Печатная плата Compact-версии очень напоминает GeForce GTX 1660 Twin X2 — за одним лишь исключением: в нашем случае схема конвертера питания выглядит как 4+2. Полевые транзисторы здесь имеют встроенный драйвер. По сравнению с дискретными парами «драйвер — транзистор» силовой каскад обеспечивает повышенный КПД и позволяет ШИМ-контроллеру с высокой точностью контролировать напряжение на выходе. В результате конвертер питания GeForce GTX 1660 SUPER Compact греется несильно, даже несмотря на отсутствие какого-либо дополнительного охлаждения.

В испытуемом образце используются чипы Samsung, работающие со штатной пропускной способностью 14 Гбит/с. Графический процессор не разогнан.

Тестирование Inno3D GeForce GTX 1660 SUPER Compact (сверху вниз: работа по умолчанию, снижение лимита мощности, разгон, тестирование в корпусе)

Нагрев Inno3D GeForce GTX 1660 SUPER Compact (открытый стенд, работа по умолчанию)

Забавно, но GeForce GTX 1660 SUPER Compact лучше всех разогналась по памяти. Да, в процессе оверклокинга видеокарт мы сталкиваемся с лотереей, однако чипы Samsung удалось «раскочегарить» с 14 000 до 16 250 МГц по эффективной частоте. Графический процессор тоже ускорился — на 117 МГц в среднем. Лимит мощности Compact-версии можно увеличить на 12 %.

Максимальная частота вращения вентилятора кулера, если верить мониторингу, достигает 2600 оборотов в минуту. В то же время мы видим, что в режиме работы по умолчанию кулер видеокарты работает практически на пределе — и очень сильно шумит при этом. Да, тестирование видеокарт проводилось в непростых условиях, но есть вероятность, что GeForce GTX 1660 SUPER Compact вследствие перегрева может еще сильнее сбрасывать частоту и терять в быстродействии.

Зато снижение лимита мощности на 20 % заметно облегчает жизнь видеокарте. Устройство все еще прилично шумит, но температура графического процессора, например, упала аж на 9 градусов Цельсия — рекордное снижение среди всех протестированных ускорителей. При этом акселератор Inno3D стал медленнее всего на 3 %. Подобное падение быстродействия вполне допустимо, на мой взгляд. Как говорится, лучше меньше, да лучше.

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Исключением из этой методики являются игры DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 и Wolfenstein II: The New Colossus. Встроенный бенчмарк DiRT Rally 2.0 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 записывает количество кадров в отдельную секунду теста, поэтому среднее FPS рассчитывается исходя из этих чисел, а не по среднему времени рендеринга кадра.

Для тестирования в Wolfenstein II мы используем OCAT, но в этой игре утилита не сохраняет журнал рендеринга отдельных кадров. Здесь в качестве минимального FPS используется число, которое OCAT выводит на экран, обратное 99-му процентилю времени кадра.

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра MingHe VAC-1050A. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.

В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

⇡#Вычисления общего назначения

Задачи категории GP-GPU имеют выраженные предпочтения в архитектуре графических процессоров, и положение соперников на диаграммах резко меняется от одного теста к другому. Единственный постоянный результат — это то, что GeForce GTX 1660 Ti превосходит GTX 1060, но не идет ни в какое сравнение с GeForce RTX 2060. Да и то есть приложение, в котором разница сведена к минимуму: в Adobe Premiere кодирование видео на GPU такого класса уже по большей части ограничено быстродействием центрального процессора.

В других задачах новинка сопоставима с GeForce GTX 1070 и зачастую оказывается быстрее. Что касается конкурирующих ускорителей AMD, то видеокарты на чипах Vega не впервые занимают верхние строчки графиков в тестах расчетов общего назначения. И вот на этот раз GTX 1660 Ti не может бросить вызов Radeon RX Vega 56.

Сравнение с Radeon RX 590 в большинстве случаев оказалось в пользу GTX 1660 Ti — особенно в рендеринге методом трассировки лучей (Blender и LuxMark). Обратный результат показал лишь один из тестов физической симуляции CompuBench CL.

Отдельного комментария заслуживают изолированные тесты операций, распространенных в сфере GP-GPU, с помощью пакета SiSoftware Sandra, в особенности с применением расчетов половинной точности (FP16). В бенчмарке вычислительных шейдеров GeForce GTX 1660 Ti не проявил принципиальных отличий от GeForce RTX 2060, с поправкой на сокращенный комплект CUDA-ядер младшего GPU. Пусть операции половинной точности не выполняются с удвоенной скоростью по сравнению с FP32 (что архитектура Turing позволяет делать в идеальных обстоятельствах), но выделенные FP16-ядра чипа TU116 все равно столь же эффективны, как тензорные ядра TU106 (напомним, что в данном случае собственно тензорные вычисления не используются). Впрочем, Radeon RX Vega 56 в расчетах FP16 еще лучше задействует свои шейдерные ALU, да и Radeon RX 590 хотя бы сохраняет пропускную способность при переходе от формата данных FP32 к FP16. Напротив, результаты видеокарт семейства Pascal в FP16 едва заметны на графике. К слову, именно по этой причине GeForce GTX 1070 так сильно отстал от GeForce GTX 1660 Ti в игре Wolfenstein II: The New Colossus, где шейдеры половинной точности активно используются.

Бенчмарк перемножения матриц (GEMM) в SiSoftware Sandra умеет использовать тензорные ядра, и здесь быстродействие GeForce RTX 2060 в расчетах половинной точности возрастает многократно по сравнению с FP32. В свою очередь, и Radeon RX Vega 56 ускорился в два раза благодаря возможности компоновки двух 16-битных операций на одном 32-битном ALU. В теории, с GeForce GTX 1660 Ti должно было произойти то же самое, но в действительности быстродействие чипа TU116 в операциях FP16 оказалось меньше, нежели в FP32. Возможная причина этого феномена лежит в том, что младший «Тьюринг» NVIDIA относит к тому же классу функций в рамках API CUDA, что и старшие GPU (Compute Capability 7.5), а значит, он может принимать на исполнение тензорные инструкции, только runtime-библиотека CUDA пропускает их через выделенные FP16-ядра. В итоге Sandra пытается нагрузить чип тензорными вычислениями, которые в данном случае исполняются не оптимальным образом. Впрочем, есть и альтернативное, конспирологическое объяснение: тензорные ядра из TU116 никуда не делись, но производитель искусственно ограничил пропускную способность GPU в операциях, для которых они и предназначены — перемножении матриц вещественных чисел половинной точности. Как бы то ни было, в этой задаче GTX 1660 Ti все равно превосходит на порядок ускорители семейства Pascal.

⇡#Графический процеcсор TU116

Для того, чтобы выпустить графическую карту на основе архитектуры Turing и прогрессивного техпроцесса 12 нм FinFET, но отбросить функции, связанные с аббревиатурой RTX (трассировку лучей и аппаратное ускорение нейронных сетей), NVIDIA пришлось создать отдельную модель графического процессора — TU116. Как ни крути, а TU106 — «младший из старших» чипов семейства Turing, уже применяется в двух ускорителях серии GeForce RTX — 2060 и 2070. Подвергнуть его дальнейшей деконструкции ради GeForce GTX 1660 Ti едва ли было бы целесообразно с экономической точки зрения.

Блок-схема TU116 производит такое впечатление, как будто никакого RTX не было и в помине, а микроархитектура Turing отличается от предшествующей Pascal лишь в части организации функциональных блоков, выполняющих традиционные функции рендеринга. Скальпель инженеров NVIDIA отсек лишь новые компоненты — тензорные и RT-ядра — а по другим параметрам TU116 отличается от TU106 в основном количественным, нежели качественным образом. Так, наряду с CUDA-ядрами, выполняющими операции стандартной точности над числами с плавающей запятой (FP32), внутри потокового мультипроцессора (SM — Streaming Multiprocessor) TU116 есть равное количество ядер для целочисленных операций (INT32), которые активно используются не только в расчетных задачах, но и в шейдерном коде компьютерных игр. Если точнее, целочисленные и FP-ALU, объединенные внутри CUDA-ядра, в архитектуре Turing получили раздельные каналы передачи данных, и это позволяет диспетчерам команд в течение двух тактов полностью нагрузить SM операциями того и другого типа.

Блок-схема графического процессора NVIDIA TU116

С другой стороны, TU116 не уступает прочим чипам архитектуры Turing в способности выполнять операции половинной точности (FP16) с пропускной способностью в отношении 2:1 к операциями FP32. Это неожиданное и даже подозрительное качество для чипа, который создали специально для условно бюджетных графических карт, лишенных функций RTX. Дело вот в чем: операции FP16 в старших «Тьюрингах» выполняются силами тензорных ядер, даже если приложение напрямую не обращается к ним через API CUDA. Конечно, формат FP16 уже нашел применение в компьютерной графике для шейдерных программ, не требующих более точного представления данных: самый яркий пример — это Wolfenstein II: The New Colossus, шейдеры половинной точности также применяются в Far Cry 5. Но честно говоря, трудно поверить, что NVIDIA потратила время разработчиков и площадь чипа (наверняка существенную) специально ради таких, по-прежнему маргинальных в играх на ПК, ситуаций. Двойную мощность в операциях FP16 проще объяснить тем, что тензорные ядра на самом деле есть в кремнии TU116. NVIDIA просто редуцировала их управляющую логику, либо, что более вероятно, заблокировала доступ программным путем (в первую очередь, для DLSS), чтобы лучше дифференцировать GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060, которые в остальном довольно-таки близки по своему вычислительному потенциалу.

Что бы в действительности ни произошло с тензорными ядрами TU116, новый чип трудно сравнить по площади и количеству транзисторов с TU106: эти параметры NVIDIA уменьшила на 26 и 39 % соответственно. В результате по транзисторному бюджету TU116 оказался в промежутке между двумя чипами предыдущего поколения — GP106 и GP104, а по числу главных исполнительных блоков (32-битных CUDA-ядер и текстурных модулей) ближе к первой, нежели второй модели. У TU116 и GP106 одинаковый объем кеш-памяти второго уровня (1,5 Мбайт), регистрового файла в пересчете на один SM (256 Кбайт) и разрядность шины RAM (192 бит).

Вместе с тем, чипы архитектуры Turing отличаются от Pascal массой оптимизаций конвейера, которые в совокупности позволяют лучше раскрыть теоретическую производительность GPU в реальных задачах. Это и кеш первого уровня, обладающий сниженной латентностью за счет слияния с разделяемой памятью, и отдельный кеш инструкций нулевого уровня, и возможность относительно независимой планировки потоков. По оценкам NVIDIA, пропускная способность Turing в шейдерных расчетах была увеличена в полтора раза по сравнению с Pascal.А среди функций рендеринга в рамках растеризации — набор проприетарных методов, таких как исполнение шейдеров с переменной выборкой (Variable Rate Shading). Но для того, чтобы описать суть и результаты всех нововведений, нам пришлось бы повторить добрую часть вводной статьи, посвященной архитектуре Turing — лучше освежите память с ее помощью.

⇡#Игровые тесты (2560 × 1440)

Вычислительная нагрузка не так сильно меняется между разрешениями 1080p и 1440p, чтобы ощутимо повлиять на расстановку сил между участниками теста. Так, GeForce GTX 1660 Ti превосходит GeForce GTX 1060 и Radeon RX 590 на 35 и 25 % соответственно из расчета средней разницы в частоте смены кадров. В то же время почти не изменилась разница между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060 — 18%.

Есть небольшой сдвиг результатов в пользу двух видеокарт, основанных на GPU с более «широким» конвейером, — GeForce GTX 1070 и Radeon RX Vega 56. Эта тенденция наверняка продолжится в более тяжелых графических режимах, но требования современных игр уже не позволяют считать ускорители этого уровня быстродействия подходящими спутниками для 4К-мониторов. Как бы то ни было, GeForce GTX 1660 Ti по-прежнему является аналогом GeForce GTX 1070 в большинстве тестовых проектов. В Assassin’s Creed Odyssey, Final Fantasy XV, GTA V и Shadow of the Tomb Raider новинка по меньшей мере не уступает Radeon RX Vega 56, но в среднем продукт AMD сохранил за собой преимущество в 9 %.

Разгон при разрешении 1440p помог GeForce GTX 1660 Ti взять реванш у Vega 56, а отрыв GeForce RTX 2060 в таком случае сокращается до 5 %.

⇡#ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix

А в этом что-то есть: с моделями серии Phoenix читатели 3DNews знакомятся только в наших сравнительных тестах. Так было с GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1060. И вот настало время для GeForce GTX 1660 SUPER.

Пожалуй, среди множества моделей GeForce GTX 1660 SUPER от ASUS «Феникс» можно отнести к начальному классу, подразумевая под этим понятием максимально простую систему охлаждения устройства. Так, кулер состоит из алюминиевого радиатора лепесткового типа с медным сердечником и всего одного 95-мм вентилятора. «Всего» — потому что остальные GeForce GTX 1660 SUPER от ASUS комплектуются 2- и 3-вентиляторными СО. Производитель утверждает, что крыльчатка оснащена двойным шариковым подшипником. Он обладает большим сроком службы, чем традиционно используемые в вентиляторах подшипники скольжения, а потому увеличивает долговечность всего устройства. А еще «карлсон» имеет сертификат IP5X — в теории это означает пыленепроницаемость используемого вентилятора.

Радиатор охлаждает не только графический процессор, но и чипы памяти. А вот для элементов конвертера питания никакого дополнительного охлаждения не предусмотрено, хотя мы знаем, что Phoenix-версия GeForce GTX 1660 Ti имеет радиатор, охлаждающий транзисторные сборки VRM-зоны.

Столь крупная крыльчатка вынудила производителя увеличить размеры видеокарты: ее высота составляет 121 мм — эта характеристика может помешать установить «Суперфеникс» в некоторые компактные корпуса. С другой стороны, длина устройства составляет всего 192 мм, так что эту модель можно смело назвать компактной, и вряд ли существует такой корпус формата Midi-Tower, в который она не поместится.

Толщина у рассматриваемого устройства стандартная: адаптер занимает ровно два слота расширения в корпусе.

Даже без демонтажа системы охлаждения видно, что подсистема питания GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix насчитывает шесть фаз. Для питания GPU отведено четыре канала, в которых используются качественные дроссели Super Alloy Power II (как у Dual-версии) и транзисторные сборки SIC638. Управляет фазами ГП ШИМ-контроллер uP9512R. Еще две фазы, в состав которых входят мосфеты FDPC5018SG, работают в связке с контроллером uP9024Q.

Шесть гигабайт памяти получены за счет шести микросхем Micron 9TA77 D9WCW. Эти чипы проявили себя гораздо хуже в разгоне, не сумев заработать на эффективной частоте в 16+ ГГц.

Тестирование ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix (сверху вниз: работа по умолчанию, снижение лимита мощности, разгон, тестирование в корпусе)

Нагрев ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix (открытый стенд, работа по умолчанию)

ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix — одна из двух в сегодняшнем тестировании видеокарт, графические чипы которых охлаждаются радиаторами без тепловых трубок. Алюминиевой болванки, по мнению производителя, вполне достаточно для эффективного отвода тепла от GPU, однако устройство демонстрирует одни из худших результатов среди всех протестированных «тысяча шестисот шестидесятых»: греется сильно, а шумит — аж некомфортно. А еще по снимку тепловизора видно, что заметно нагреваются и чипы памяти Micron. Температура конвертера питания поднимается несильно, хоть он и не имеет дополнительного охлаждения. Видимо, элементы VRM-цепи хорошо продуваются вентилятором, которому приходится раскручиваться до 70 % от своего максимума.

Описанная проблема, в общем-то, известна — и решаема. В начале знакомства с этой версией «Феникса» я упоминал ASUS PH-GTX1060-3G, которая при схожем TDP (120 Вт против 125 Вт у GeForce GTX 1660 SUPER) ведет себя просто великолепно, обладая, по сути, таким же кулером. Владельцы рапортуют, что смена термопасты и термопрокладок для чипов VRAM заметно улучшает ситуацию — эффективность кулера увеличивается до 10 градусов Цельсия в зависимости от термоинтерфейса-сменщика. Увы, проверить этот момент самостоятельно я никак не могу.

В корпусе же GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix приходится совсем несладко — за час нагрузки в «Ведьмаке» температура стремится к 90 градусам Цельсия, а это значит, что видеокарту надо устанавливать в сверхпродуваемый кейс.

И все же сделать 3D-ускоритель ASUS заметно холоднее и тише вполне реально за счет даунвольтинга. Расстаться с 3-4 % «попугаев» и FPS в играх не так жалко. Вот и получается, превратить «Феникса», извиняюсь за каламбур, в прекрасного лебедя вполне реально. Но надо ли?

Напоследок расскажу про еще одну особенность GeForce GTX 1660 SUPER Phoenix. Формально видеокарта поддерживает работу кулера в пассивном режиме, однако ее вентилятор останавливается при снижении температуры ГП ниже 35 градусов Цельсия. Поскольку этого не происходит практически никогда, крыльчатка даже в простое вращается с минимальной частотой 800 об/мин.

⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G

В сегодняшнем тесте у нас есть три очевидных лидера, и модель GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G точно относится к их числу. Скажу больше: герой данных строк является самой навороченной версией GeForce GTX 1660 SUPER от GIGABYTE — самой навороченной среди пяти моделей, две из которых протестированы в рамках этого материала, а модель GV-N166SOC-6GD мы тестировали отдельно. Про версию Mini ITX OC 6G я расскажу чуть позже, а пока GAMING OC 6G получает от меня ачивку «настоящий OC» — за то, что у этой видеокарты действительно серьезный фабричный разгон чипа. А не чисто символический, как в случае с некоторыми другими моделями.

Ну разве не красавец? Хотя бы потому, что это одна из немногих GeForce GTX 1660 SUPER, оснащенных трехвентиляторным кулером. Радиатор GPU здесь обдувают три крыльчатки с реальным диаметром 75 мм, причем конструкция устроена так, что средний вентилятор вращается в противоположном направлении по отношению к двум крайним. И вроде небольшой нюанс, но ориентация вентиляторов на манер смыкающихся зубчатых колес помогает снизить турбулентность воздушного потока, следовательно, увеличивает скорость продува.

Интеграция трех вентиляторов-близнецов далась производителю за счет серьезного увеличения длины устройства — до 280 мм. Причем печатная плата оказывается короче кулера на целых 55 мм. Впрочем, правый крайний вентилятор не будет продувать оперативную память системного блока, ведь GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G оснащена глухим бекплейтом. Задняя панель выполнена из пластика, и тут, к сожалению, прослеживается определенная экономия — это все же GeForce GTX 1660 SUPER, а не более колоритные RTX-модификации.

А еще серия видеокарт GAMING снабжена светодиодной иллюминацией. Фирменному логотипу на борту корпуса можно придать оттенок на ваш вкус и синхронизировать режим работы с подсветкой других комплектующих GIGABYTE в приложении RGB Fusion 2.0.

Крупный радиатор поделен на три секции, нанизанные на три тепловых трубки диаметром 5 мм. В центральной части, где трубки запрессованы в алюминиевый блок с его собственным сегментом ребер, они расплющены и покрывают большую (но не всю) часть поверхности графического чипа. Здесь тоже используется технология прямого контакта теплотрубок с кристаллом. Радиатор при помощи закрепленных на нем пластин соприкасается не только с GPU, но с чипами памяти GDDR6, а также с элементами конвертера питания.

Печатная плата GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G полностью копирует PCB ранее протестированной модели GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC, что, в общем-то, вполне логично. VRM-зона состоит из шести фаз, четыре из которых под управлением ШИМ-контроллера uP9512R обеспечивают стабильную работу графическому процессору TU116. В различных обзорах Turing-видеокарт, не относящихся к серии RTX, мы рассказывали, что NVIDIA не настаивает на использовании в цепи питания силовых каскадов, которые значительно уменьшают тепловые потери мощности. Вот и в GeForce GTX 1660 SUPER от GIGABYTE применяется, если так можно выразиться, стандартная схема регулятора напряжения, состоящая из драйвера и двух ключей в каждой фазе.

Тестирование GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G (сверху вниз: работа по умолчанию, снижение лимита мощности, разгон, тестирование в корпусе)

Нагрев GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G (открытый стенд, работа по умолчанию)

GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G показала лучшие результаты в плане производительности. В отличие от таких моделей, как GeForce GTX 1660 SUPER Mini ITX OC 6G, KFA2 GeForce GTX 1660 SUPER EX 1-Click OC и Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC, разгон чипа здесь присутствует не только для того, чтобы напечатать на коробке большую и заметную аббревиатуру OC. Та же ASUS GeForce GTX 1660 SUPER Dual, обладающая эталонными частотами, оказывается в среднем на 5 % медленнее. Разница небольшая, но она есть. Кроме того, мне удалось увеличить быстродействие видеокарты GIGABYTE еще на 8 % — в разгоне частота TU116 держалась стабильно выше 2000 МГц.

В целом мне особо нечего рассказать про работу GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G — это холодная, тихая и быстрая видеокарта. Призер по некоторым показателям среди протестированных моделей и лидер по быстродействию. Интересно, что снижение лимита мощности на целых 20 % практически не делает видеокарту медленнее. При этом температура чипа снизилась еще на 4 градуса Цельсия, а уровень шума — на 1,4 дБА. Очевидно, что GeForce GTX 1660 SUPER GAMING OC 6G можно настраивать в широких пределах, сделав ее, например, абсолютно бесшумной.

Вплоть до температуры в 60 градусов Цельсия кулер работает в полностью пассивном режиме. Старт вращения вентиляторов, впрочем, происходит довольно резко — с заметным шумом.

Оцените статью
Dota Help
Добавить комментарий