Не защита от урона, а именно от критов. Т.е. выпадает по тебе крит, но проходит обычный удар. Но по факту же есть, те же диффуза, различные спеллы. Гост скептер/эзериал блейд/ульт омникнайта, говорят же тебе. Так как крит — это обычный урон от физ. атак, а даже если ты это не считаешь обычным уроном, то криты есть далеко не у всех персонажей. Там псевдорандом, удачи нет. Гост скептер/эзериал блейд/ульт оникнайта, говорят же тебе. Так как крит — это обычный урон от физ. атак , а даже если ты это не считаешь обычным уроном, то криты есть далеко не у всех персонажей.
Они против любого физ урона. Спасибо, не знал! Мда, про evasion ты забыл. Та же алебадра даст увороты + можешь заставить суку с критами вообще не атаковать какое-то время. Хотя кому я это рассказываю, ты наверное даже не знаешь как этот предмет выглядит. Илльюзиям контрсредства? Скажи это 6 слотовому PL. Либо убивай всех, либо ты в таверне.
И тут такой Свен подходит и иллюзии от страха сами друг друга денаят. Криты контрятся бм и армором. Тоже самое можно сказать и о баше, ну а *контрят* их увороты. Алебарда контрит и криты и обычные удары)) Там псевдорандом, удачи нет. Они против любого физ урона. Спасибо, не знал, кэп!
Невидимость — гем, Иллюзия — диффуза, Уклонение — МКБ, Криты — ??? броня, увороты, гост, ну самое главное броня! если б морта пробивала всех так как написано на вылетающей цифре крита, тогда не только сапы но и остальные с 1-2 ударов ложились Невидимость — гем, Иллюзия — диффуза, Уклонение — МКБ, Криты — ??? .тупые вопросы на форуме — ????? ТС, поведай мне, чем контрить баш, если ты такую аналитику проводишь. На то они и «Критические удары» инфибл бейна контрит любой дмг с руки ТОЛЬКО УКЛОН СПАСЕТ ОТ КРИТА. Либо много защиты
ТС, поведай мне, чем контрить баш, если ты такую аналитику проводишь. уклоном
15 Oct 2023 в 22:12 <img src="https://dota2.ru/img/forum/avatars/default/avatar_s.png" alt="Negative
«>
15 Oct 2023 в 22:10 Fraus 15 Oct 2023 в 22:10 15 Oct 2023 в 22:10 15 Oct 2023 в 22:05 15 Oct 2023 в 22:03 Несколько срабатываний критического удара прокручиваются от сильнейшего до слабейшего множителя и останавливают прокрутку, как только происходит срабатывание. []
Невидимость — гем, Иллюзия — диффуза, Уклонение — МКБ, Криты — ??? броня, увороты, гост, ну самое главное броня! если б морта пробивала всех так как написано на вылетающей цифре крита, тогда не только сапы но и остальные с 1-2 ударов ложились Невидимость — гем, Иллюзия — диффуза, Уклонение — МКБ, Криты — ??? .тупые вопросы на форуме — ????? ТС, поведай мне, чем контрить баш, если ты такую аналитику проводишь. На то они и «Критические удары» инфибл бейна контрит любой дмг с руки ТОЛЬКО УКЛОН СПАСЕТ ОТ КРИТА. Либо много защиты
ТС, поведай мне, чем контрить баш, если ты такую аналитику проводишь. уклоном
15 Oct 2023 в 22:12 <img src="https://dota2.ru/img/forum/avatars/default/avatar_s.png" alt="Negative
«>
15 Oct 2023 в 22:10 Fraus 15 Oct 2023 в 22:10 15 Oct 2023 в 22:10 15 Oct 2023 в 22:05 15 Oct 2023 в 22:03 Несколько срабатываний критического удара прокручиваются от сильнейшего до слабейшего множителя и останавливают прокрутку, как только происходит срабатывание. []
Атрибуты этого предмета дают следующие дополнительные бонусы:
Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления магии .
Увеличивает общее сопротивление магии большинства большинства героев до 43,75%.
Каждые 10 очков в произведении с этим источником увеличивают общее сопротивление магии на 0,75% [].
Запрещает выбранной цели использовать способности на 5 сек. По окончании эффекта жертве наносится магический урон в размере 30% от урона, полученного за время действия.
По цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней с вероятностью в 100% наносят 130% урона.
Дальность применения:
Усиление урона:
Шанс крита:
Критический урон:
Эффект остается и пытается нанести урон при исчезновении при действии иммунитета к заклинаниям, если дебафф был применен до иммунитета и не был развеян.
Красные цифры критического урона отображаются до учета уменьшения урона от иллюзий и брони.
Не увеличивает урон непосредственно в момент нанесения, а сохраняет все значения урона и наносит 30% от него через 5 секунд после применения.
То есть урон можно избежать, получив иммунитет к заклинаниям , став неуязвимым или исчезнув под конец действия дебаффа.
Урон наносится сразу после окончания дебаффа. При этом развеивание не наносит его.
Повторное наложение Soul Burn на цель обновить длительность дебаффа.
Это действие отложит урон и даст больше времени для его нанесения по цели.
Урон начисляется последнему герою наложившему Soul Burn на цель.
Учитывает только магический , физический и чистый тип урона ( после всех уменьшений ). Другие источники потери здоровья не учитываются.
Применяет эффект точности к цели, позволяя всем атакам не промахиваться при наличии эффектов уклонения или ослепления .
Критический удар применяется только к атакам, запущенным в выбранного героя. К ранее запущенным атакам эффект не применяется.
И наоборот, снаряды, запущенные во время действия дебаффа, все равно будут критическими даже после его завершения.
Атакуемые вами враги наносят на 35% меньше урона заклинаниями. Действует 6 сек.
Уменьшение урона заклинаний:
Несколько атак с Mage Slayer не усиливают эффект, но обновляют его длительность.
Сначала применяется негативный эффект, после наносится урон от атаки.
Уменьшает любой тип урона от заклинаний жертвы, поэтому влияет на магический , физический и чистый урон заклинаний .
Не работает на варды , постройки и союзных существ.
Сочетается по закону убывающей полезности с другими источниками усиления заклинаний.
Криты Bloodthorn хорошая замена или дополнение к другим популярным предметам поздней игры для Nature’s Prophet.
Bloodthorn дает значительное усиление к урону в поздней игре для Queen of Pain, который становится менее существенный со временем.
рецепт и характеристики.
Добавлена .
Атакуемые вами враги наносят на меньше урона заклинаниями в течение времени эффекта.
Уменьшение урона заклинаний: 35%
Длительность: 6
Криты с предметов в Доте. Какие всё-таки значения?
Если на данную секунду зайти в Доту и почитать описание механики работы критов у героев и у предметов, дающих криты, то можно увидеть, что есть некоторые расхождения в описании. Если у героев описание крита осталось старым, то у предметов оно написано по-другому. Так какие же всё-таки значения критов у различных предметов? Помогите разобраться по каждому отдельному предмету.
Кристалис: «каждая атака может с вероятностью в 20% нанести 75% урона сверх обычной атаки «. Даедалус: «каждая атака может с вероятностью в 30% нанести 135% урона сверх обычной атаки «. Бладторн: а) Активная способность (сало): «по цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят 140% урона». б) Пассивная способность: «каждая атака может с вероятностью в 20% нанести увеличенный урон — 175% от обычной атаки «. Итого у нас есть следующие характеристики в описании критов: 1. Процент урона сверх обычной атаки .2. Просто процент урона , без пояснения (как в активке Бладторна).3. Увеличенный урон — n-ый процент урона от обычной атаки .
Закономерный вопрос: это всё одно и то же или разное?
Помню раньше на Кристалисе было просто — 175% урона. На Даедалусе 235% урона (220% в бородатые времена). Бладторн не помню какие были изначальные значения написаны, но факт в том, что там тоже было всё понятно. А щас что, 75% урона сверх обычной атаки это тоже самое что 175% урона или не то же самое? 135% урона сверх обычной атаки это тоже самое что 235% урона или не то же самое?А на Бладторне какие тогда всё-таки криты? Под салом криты 240% или 140%? А без сала криты 175%? В общем, прошу шарящих людей расставить все точки над «i» в этом вопросе. Может быть я не один такой, кто до конца не понимает, какие же всё-таки финальные значения критов на каждом предмете. За основу возьмем героя, у которого 100 урона с руки. Порезку урона за счет брони — опускаем. Оставляем только чистовое значение крита, которое должно получиться на выходе от того или иного предмета. Итак, 100 урона, собрал следующие предметы:1. Кристалис: прокает крит, какое значение крита будет?2. Даедалус: прокает крит, какое значения крита будет?3. Бладторн: а) Вешаю сало, какой будет урон с каждой (или не каждой) атакой? б) Не вешаю сало, прокает крит, какое значение крита будет?
Если на данную секунду зайти в Доту и почитать описание механики работы критов у героев и у предметов, дающих криты, то можно увидеть, что есть некоторые расхождения в описании. Если у героев описание крита осталось старым, то у предметов оно описано по-другому. Так какие же всё-таки значения критов у различных предметов? Помогите разобраться по каждому отдельному предмету.
Кристалис: «каждая атака может с вероятностью в 20% нанести 75% урона сверх обычной атаки».
Даедалус: «каждая атака может с вероятностью в 30% нанести 135% урона сверх обычной атаки».
а) Активная способность (сало): «по цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят 140% урона».
б) Пассивная способность: «каждая атака может с вероятностью в 20% нанести увеличенный урон — 175% от обычной атаки».
Итого у нас есть следующие характеристики в описании критов:
1. Процент урона сверх обычной атаки.
2. Просто процент урона, без пояснения (как в активке Бладторна).
3. Процент урона от обычной атаки.
Закономерный вопрос: это всё одно и то же или разное?
Помню раньше на Кристалисе было просто — 175% урона. На Даедалусе 235% урона (220% в бородатые времена). Бладторн не помню какие были изначальные значения написаны, но факт в том, что там тоже было всё понятно.
А щас что, 75% урона сверх обычной атаки это тоже самое что 175% урона или не то же самое? 135% урона сверх обычной атаки это тоже самое что 235% урона или не то же самое?
А на Бладторне какие тогда всё-таки криты? Под салом криты 240% или 140%? А без сала криты 175%?
В общем, прошу шарящих людей расставить все точки над «i» в этом вопросе. Может быть я не один такой, кто до конца не понимает, какие же всё-таки финальные значения критов на каждом предмете.
За основу возьмем героя, у которого 100 урона с руки. Порезку урона за счет брони — опускаем. Оставляем только чистовое значение крита, которое должно получиться на выходе от того или иного предмета.
Итак, 100 урона, собрал следующие предметы:
1. Кристалис: прокает крит, какое значение крита будет?
2. Даедалус: прокает крит, какое значения крита будет?
а) Вешаю сало, какой будет урона с каждой (или не каждой) атакой?
б) Не вешаю сало, прокает крит, какое значение крита будет?
100+75=175%,в случае сразу 2х критов выпадает больший из них.
3.а)выпадает с предмета урон идёт от него,не выпадает идёт от сала.(140 не прок,прокнул большой 175 урона)
3.б)175%(175 урона(Крит) при уроне в 100)
бладторн — каждая атака по 140 урона при активной способности, если прокает, то 175
дейдалус — 100 урона + 135 урона
кристализ — 100 урона + 75 урона
Просто больший Крит наносит урон в случае двух сразу,тип мортра с даедалусом когда кинет 2 Крита(ульта+предмет)стукнет ульта
То есть, «от обычной атаки» и «сверх обычной атаки» — это одно и тоже? Просто решили запутать немножко разными описаниями.
Это все одно и тоже, только в разных формулировках(хз, зачем).
Это все одно и тоже, только в разных формулировках(хз, зачем).
То есть, по сути самый маленький крит в игре на данный момент — это атаки в активку Бладторна. Всего 40% крита, я правильно понимаю? А самый большой среди предметов у Даедалуса, как и всегда было — 235%. Так?
То есть, по сути самый маленький крит в игре на данный момент — это атаки в активку Бладторна. Всего 40% крита, я правильно понимаю? А самый большой среди предметов у Даедалуса, как и всегда было — 235%. Так?
У Бладторна самый мелкий крит — 140%, да.
Буриза самая мощная.
У Бладторна самый мелкий крит — 140%, да.
Буриза самая мощная.
Так у Бладторна 240%, 140% или 40% крита в активку?
Просто если говорить о Кристалисе — мы прибавлям к 75% крита из описания ещё 100% и получаем на выходе истинный крит в 175%. По такой же логике нужно делать со 140%? Прибавить ещё 100% и получить истинные 240%. Или же надо отнять 100% и получить истинные 40%? Или ничего не делать и 140% это и есть истинное значение крита?
Crystlys — 175%
Bloodhorn — 175%, активка:140% каждый удар.
Так у Бладторна 240%, 140% или 40% крита в активку?
Просто если говорить о Кристалисе — мы прибавлям к 75% крита из описания ещё 100% и получаем на выходе истинный крит в 175%.
По такой же логике нужно делать со 140%? Прибавить ещё 100% и получить истинные 240%. Или же надо отнять 100% и получить истинные 40%? Или ничего не делать и 140% это и есть истинное значение крита?
Хз, чего ты тупишь.
Крит и есть 140%. Ничего вычитать или прибавлять не надо.
Если на данную секунду зайти в Доту и почитать описание механики работы критов у героев и у предметов, дающих криты, то можно увидеть, что есть некоторые расхождения в описании. Если у героев описание крита осталось старым, то у предметов оно написано по-другому. Так какие же всё-таки значения критов у различных предметов? Помогите разобраться по каждому отдельному предмету.
Кристалис: «каждая атака может с вероятностью в 20% нанести 75% урона сверх обычной атаки «.
Даедалус: «каждая атака может с вероятностью в 30% нанести 135% урона сверх обычной атаки «.
а) Активная способность (сало): «по цели невозможно промахнуться, а все атаки по ней наносят 140% урона».
б) Пассивная способность: «каждая атака может с вероятностью в 20% нанести увеличенный урон — 175% от обычной атаки «.
Итого у нас есть следующие характеристики в описании критов:
1. Процент урона сверх обычной атаки .
2. Просто процент урона , без пояснения (как в активке Бладторна).
3. Увеличенный урон — n-ый процент урона от обычной атаки .
Закономерный вопрос: это всё одно и то же или разное?
Помню раньше на Кристалисе было просто — 175% урона. На Даедалусе 235% урона (220% в бородатые времена). Бладторн не помню какие были изначальные значения написаны, но факт в том, что там тоже было всё понятно.
А щас что, 75% урона сверх обычной атаки это тоже самое что 175% урона или не то же самое? 135% урона сверх обычной атаки это тоже самое что 235% урона или не то же самое?
А на Бладторне какие тогда всё-таки криты? Под салом криты 240% или 140%? А без сала криты 175%?
В общем, прошу шарящих людей расставить все точки над «i» в этом вопросе. Может быть я не один такой, кто до конца не понимает, какие же всё-таки финальные значения критов на каждом предмете.
За основу возьмем героя, у которого 100 урона с руки. Порезку урона за счет брони — опускаем. Оставляем только чистовое значение крита, которое должно получиться на выходе от того или иного предмета.
Итак, 100 урона, собрал следующие предметы:
1. Кристалис: прокает крит, какое значение крита будет?
2. Даедалус: прокает крит, какое значения крита будет?
а) Вешаю сало, какой будет урон с каждой (или не каждой) атакой?
б) Не вешаю сало, прокает крит, какое значение крита будет?
Я не понимаю противоречия. Как написано, так и работает (плюс одновременно разные криты не выпадают).
Wraith King наносит критический удар. Красное число отображает наносимый физический урон до учёта снижений.
Событие критического удара определяется в начале атаки, а не при её запуске или попадании.
Например, при наличии и начале атаки, а затем улучшении Crystalys в атака все равно применит значение крита Crystalys, поскольку оно было определено в начале. Или же, если при атаке врага под действием действие дебаффа завершилось при уже начатой анимации атаки, то эта атака все равно использует крит, поскольку началась при ещё действующем дебаффе.
При срабатывании критического удара на жертве всплывает число красного цвета с иконкой молнии справа от числа. Это число отображает умноженное значение урона до снижений или усилений. Следовательно, отображаемое значение не равно урону, который в действительности получает цель от атаки.
Значение итогового урона от атаки, которая спровоцировала критический удар, умножается на указанный множитель источника критического удара. Это значит, что критический удар это обычный усилитель урона от атаки, так как он не добавляет дополнительный урон сверх урона от атаки, а напрямую увеличивает урон атаки путём умножения.
Множитель применяется до любых снижений или усилений на цели или на атакующем существе. Он учитывает лишь основной урон от атаки существа, плюс любой имеющийся бонусный урон от атаки (процентные и прямые бонусы), то есть любые отдельные нанесения урона (например, бонусный условный урон от атаки ) добавляемые к урону от атаки, не учитываются критическим ударом.
Следовательно, вкратце, если способность добавляет свой урон напрямую в урон от атаки, то он будет учитываться критическим ударом, хотя есть и исключения к этому. Смотрите итоговый урон от атаки для полного расчёта.
Множитель критического удара определяется как:
Где К — значение критического удара.
Все источники критического удара, основанные на шансе срабатывания, используют псевдослучайное распределение .
Несколько срабатываний критического удара прокручиваются от сильнейшего до слабейшего множителя и останавливают прокрутку, как только происходит срабатывание, так что два критических удара не могут сработать на одну и ту же атаку, что в результате даёт снижение эффективности. Это означает, что при наличии нескольких источников критического удара, основанного на шансе, и одного с более высоким множителем срабатывания, эта атака не засчитывается для других источников критического удара, поскольку они не выпадали. Таким образом, сохраняется их псевдослучайное распределение: текущий шанс срабатывания не выпавших более слабых критических ударов не увеличивается и не сбрасывается для этой атаки.
Например, атака не спровоцирует критический удар от (225%) при применении , потому что шанс срабатывания последней способности выше и значение критического удара 250%/325%/400%.
Для источников критического удара, основанных на перезарядке (например, ), это значит что при срабатывании большего значения, критический удар, основанный на перезарядке, остаётся неиспользованным и не запускает перезарядку от этой атаки.
Взаимодействие с модификаторами атаки
Критический удар полностью сочетается с другими модификаторами атаки и не конфликтует с другими модификаторами атаки. Если модификатор увеличивает или уменьшает урон от атаки, то он учитывается множителем крита.
Способности, дающие бонусный условный урон от атаки , могут как учитываться, так и не учитываться множителем.
Следующие обычные модификаторы атаки рассчитываются после критического удара, что увеличивает значение во время срабатывания/триггера:
Вампиризм — Увеличивает количество вампиризма, не путать с манипуляцией вампиризмом .
Прорубающий удар — Наносит увеличенный урон всем существам в радиусе прорубания.
Бонусный условный урон от атаки затрагивается критическим ударом
Не затрагиваемые источники
Бонусный условный урон от атаки не затрагивается критическим ударом
1 Требует
талант
.
2a Требует .
2b Требует .
3 Расщеплённые атаки или осколочные атаки способности могут спровоцировать критический удар. Бонусный урон от заклинания не учитывается критическим ударом.
Источники критического удара
Величина увеличения урона определяется как:
Где A — урон от атаки, C — значение критического удара и P — шанс срабатывания.
Источники, основанные на шансе срабатывания
Способности критического удара, основанного на шансе срабатывания
Шанс срабатывания : 20%
Критический урон : 200%/225%/250%/300%
Пассивная.
Шанс срабатывания : 5%/10%/15%/20%
Критический урон : 15%/20%/25%/30% (
)
Пассивная способность с активируемым компонентом.
Шанс срабатывания : 33,33% (
43,33%)
Критический урон : 125% – 140%/175%/210%/245%
Пассивная.
Шанс срабатывания : 30%
Критический урон : 160%
Шанс срабатывания : 30%
Критический урон : 225%
Шанс срабатывания : 20%/25%/30%/35%
Критический урон : 190%
Пассивная.
Шанс срабатывания : 40% (
Ошибка выражения: + не хватает операнда
%)
Критический урон
: 160%/190%/220%
Значения критического удара основываются на .
Шанс срабатывания
: 15% (
22%)
Критический урон
: 200%/325%/450% К
Пассивная.
Шанс срабатывания : 24%
Критический урон : 200
Требует
талант.
Шанс срабатывания : 30%
Критический урон : 160%
Шанс срабатывания : 1,5
Критический урон : 150 (
)
Требует
талант для пассивного срабатывания.
Источники гарантированного критического удара
Источники гарантированного критического удара
1 Требует
талант .
2a Требует .
2b Требует .
Герои/предметы от критов
Вот куча героев и предметов с различными инвизами, илюзиями, критами. Если от первых двух есть контрсредства, то от критов нет. Ни героев иммуных к критам, ни предметов защищающих от них. Почему их нет?
Илльюзиям контрсредства? Скажи это 6 слотовому PL. Либо убивай всех, либо ты в таверне.
К
Ульта омника, этернал, гост
Не защита от урона, а именно от критов. Т.е. выпадает по тебе крит, но проходит обычный удар.
Илльюзиям контрсредства? Скажи это 6 слотовому PL. Либо убивай всех, либо ты в таверне.
Но по факту же есть, те же диффуза, различные спеллы.
Не защита от урона, а именно от критов. Т.е. выпадает по тебе крит, но проходит обычный удар. Но по факту же есть, те же диффуза, различные спеллы.
Гост скептер/эзериал блейд/ульт омникнайта, говорят же тебе. Так как крит — это обычный урон от физ. атак, а даже если ты это не считаешь обычным уроном, то криты есть далеко не у всех персонажей.
Там псевдорандом, удачи нет.
Гост скептер/эзериал блейд/ульт оникнайта, говорят же тебе. Так как крит — это обычный урон от физ. атак , а даже если ты это не считаешь обычным уроном, то криты есть далеко не у всех персонажей.
Они против любого физ урона. Спасибо, не знал!
Мда, про evasion ты забыл. Та же алебадра даст увороты + можешь заставить суку с критами вообще не атаковать какое-то время. Хотя кому я это рассказываю, ты наверное даже не знаешь как этот предмет выглядит.
Илльюзиям контрсредства? Скажи это 6 слотовому PL. Либо убивай всех, либо ты в таверне.
И тут такой Свен подходит и иллюзии от страха сами друг друга денаят. Криты контрятся бм и армором.
Тоже самое можно сказать и о баше, ну а *контрят* их увороты.
Алебарда контрит и криты и обычные удары))
Там псевдорандом, удачи нет.
Они против любого физ урона. Спасибо, не знал, кэп!
броня, увороты, гост, ну самое главное броня! если б морта пробивала всех так как написано на вылетающей цифре крита, тогда не только сапы но и остальные с 1-2 ударов ложились
Несколько срабатываний критического удара прокручиваются от сильнейшего до слабейшего множителя и останавливают прокрутку, как только происходит срабатывание. []