Мы дети города. Привязанные к нему маршрутами и друзьями. Местами силы. И делами, которые этой силой
питаются. Мы дети города. И вряд ли захотим быть другими. Но это не значит, что мы не хотим жить иначе.
Чтобы кроме «надо», «встреча», «быстрее!» в нашей жизни появились и другие слова. «Самодостаточность».
«Созерцание». «Замедление».
Для этого создан FØRST. Твердыня, о которую разбивается город. Даже Москва-река огибает этот нордический дом
излучиной. Словно не может подчинить его своему быстрому течению.
Остановитесь. Прочувствуйте момент.
LUKKET*
Проект расположен на Симоновской набережной в непосредственной близости к воде. Такое место
гарантирует атмосферу уединенного острова, сохраняя возможность быстрого доступа к эпицентру
активной жизни.
- пешком до метро «Тульская»
- пешком до метро «Автозаводская»
км до кремля
Skjønnhet*
Архитектура и эстетика
FØRST – это северный морской пейзаж, пересказанный архитектурным языком
Монументальные корпуса вырастают над Москвой-рекой, цитируя утесы норвежских фьордов.
Клинкерные фасады воспроизводят расцветку прибрежных гор: чередующиеся темно- и светло-серые
этажи создают эффект слоистой скальной породы. Скульптурная нерегулярность приватных лоджий
придает фасадам тектоническую структуру: словно сама природа составила FØRST из гигантских
гранитных блоков. Такому дому легко оберегать всё важное, что есть в вашей жизни.
Ro*
Редкие форматы жизни
За нордической внешностью FØRST скрывает гостеприимный характер
808 квартир FØRST – это яркая палитра образов жизни и планировок, редких форматов и точек зрения
на Москву. Это возможность рационального выбора. И позитивные эмоции от того, что выбор оказался
удачным.
Квартиры FØRST подберут ключ к любому сердцу. Люди с широкими личными границами найдут площадь
себе под стать. Любители функциональности оценят рациональность планировок. А те, кто любит не
умом, а глазами, не смогут отойти от окна.
Hage*
Зеленому миру FØRST отводит 6000 кв. м. Это больше, чем футбольное поле
Территория двора разбита на 8 флористических зон – от
устойчивых к вытаптыванию лужаек до красочных цветочных островов, всплывающих посреди пешеходных
дорожек.
Обновленная Симоновская набережная станет точкой притяжения горожан. И вашим вторым, — после
двора FØRST, — любимым местом для прогулок и занятий спортом.
Miljø*
FØRST исключает лишнее из вашего графика передвижений
На первых этажах его корпусов запланированы кафе, супермаркет, фитнес-центр, коворкинг и
компании сферы услуг.
Расположенные в нескольких шагах от вашей квартиры, они позволяют находить
время для всего, что действительно важно: уютных завтраков в кругу семьи, познавательных
прогулок с детьми и тонизирующих занятий спортом.
- Супермаркеты
- Детские сады
- Здоровье
- Спорт
- Шопинг
- Школа
- Метро
Используйту ctrl + scroll чтобы приблизить карту
- Собственный детский сад
На территории комплекса работает коммерческий детский сад. Он занимает первый этаж 2
секции и рассчитан на 95 малышей. - Игровая площадка на крышеЛандшафтные дизайнеры бюро Gillespies создали
безопасное, фантазийное игровое пространство на крыше детского сада. - Паркинг
В паркинге проекта 273 машино-места. Часть из них оборудована зарядными устройствами
для электрокаров. Здесь же располагаются 152 келлера. - Лобби
В главном лобби проекта сохранили натуральную фактуру деревянных стеллажей в
библиотеке и установили камин.
Пик (Pick) – 5 героев в одной команде и одной игре. Иногда опытные игроки, уже взглянув на пик перед самой игрой, могут определить, какая сторона выиграет.
Что же такое «хороший пик»? Какой смысл вкладывают игроки в эту фразу, произнося ее?
Прежде всего, хорошим пиком уже можно назвать тот, у которого есть план. План – значит заранее придуманная последовательность действий под данный пик разными персонажами, с разными ролями. Например, если команда планирует быстро запушить противника, то и герои должны браться соответственные. Например, Undying, Luna, Vengeful Spirit, Beastmaster, Jakiro.
Однако, это не значит, что пик должен быть «узконаправленным». Часто хорошим пиком считается пик универсальный ,то есть в наличии должно быть хотя бы 3 стана/дизейбла, 1 персонаж с хорошим магическим прокастом, 1 танк и 1-2 керри, которые смогут принимать участие в жизни команды как можно раньше. Желательно, чтобы хотя бы 1керри имел статус «хард керри», то есть имел очень хороший потенциал в поздней игре. Хорошим примером может послужить вот такой пик: Sniper, Bristleback, Storm Spirit, Crystal Maiden, Venomancer.
А что же тогда плохой пик? Стоит отметить, что это куда более простой вопрос.
Просто ужасным считается пик, состоящий из 5 героев одной роли (5 керри, 5 саппортов и прочее). Плохим пиком также может быть и тот, который успешно законтрили соперники, легко прочитав намеченную стратегию.
Пику в доте в СМ можно отдать целые энциклопедии. Это важная часть обучения не просто капитана, начинающего в умении пикать героев, но и для любого дотера в целом, поскольку это часто помогает в развитии аналитического дота-мышления. Однако стоит помнить, что стратегия пиков в СМ меняется постоянно — сам Айсфрог и Valve меняют баланс в игре, а проигроки не по совсем понятной причине копируют чужие пики, формируя моду или «мету». Поэтому слежка за тенденциях в игре — ключевой элемент для успешного пика и набора стратегий.
Первая фаза банов. Здесь вам предстоит забанить первых героев, которых вы не желаете видеть против себя. Обычно это либо универсальный персонаж (Dark Seer, Rubick, Shadow Fiend и другие), либо персонаж, под которого будут набираться остальные герои. На этом этапе очень важно знать приемы противника и саму «мету».
Первая фаза пиков. Как нетрудно догадаться, это стадия, где начинаются первые пики. Если у вас Ферст пик, то вам позволено взять 1 героя. Перед вами выбор — брать ли что-то универсальное для ваших стратегий игры, что не откроет противнику ваши карты до поры до времени, или же пойти на риск и забрать ключевого для пика героя, героя-ядра. Ваш противник после ФП (ферст пик) имеет право взять сразу двух героев. Обычно этот ответ сопровождается теми героями, которые станут проблемой для героя на ФП (если это герой-ядро). В противном случае соперник может взять какую-то жуткую комбинацию, которую готовил заранее своими банами. Например, Tiny+Io.
В целом, пики в СМ можно поделить на 2 большие группы: универсальные и эксплуатрующие. Более безопасным считается второй вариант, поскольку его суть в контре вражеского пика. Таким образом, капитан, выбравший этот путь пика как бы играет «от защиты». Он должен пикать героев так, чтобы они не просто хорошо стояли друг с другом и имели некоторую синергию, но и были способны при равном исполнении обеих команд уничтожить героев соперника.
Все это нужно выполнять последовательно, вглядываясь в действия второго капитана, дабы случайно не загнать себя в ловушку. Существует 1 правило: играя от защиты в пике, пикать керри первым должны не вы. Ваш керри или мидер должен контрить или хотя бы неплохо заходить против вражеских, а для этого нужно выждать время и дать сопернику волю.
Еще 1 важный момент для пика — лайны. Знание героев и стратегий по пикам позволит вам предугадывать расстановку героев, и это тоже важно учитывать и при своем пике. Возможно, ваши герои и сильнее вражеских на 30-35 минуте, но до этого времени вы легко можете остаться без трона, т.к. сильные в начале игры герои соперника выиграют линии и просто разбогатеют в недостижимых для вашей команды масштабах.
Вторая фаза банов. Эта фаза — время бана героев, которых сопернику не достает в своем пике.
Вторая фаза пиков. По сути мало чем отличается от первой. Принципы те же — стараемся сократить до минимума комфортную жизнь героям соперника, выбирая подходящих вам героев. Главное, будьте уверены, что ваша комамнда сумеет отыграть на них наилучшим образом. Если первые фазы прошли без особых ошибок, то противник будет загнан в угол, и пик будет выигран вашей командой.
В интернете можно встретить множество гайдов, где описывают определенные стратегии и пики по типам. Однако, по сути дела это далеко не главное в правильном выборе героев. Главное – это творческое мышление в сочетании с тактическим, грамотное исполнение и сплоченные действия внутри команды. Вот поэтому даже полностью законтренный пик может победить – игроки выигрывают за счет своего умения играть на определенных персонажах и за счет воли к победе. Помните, что для победы в Dota 2 нужно уничтожить вражеский трон, а не убить всех врагов.
2 Антимаг 3 Шадоу Шаман(Я) 6 Магнус 7 Тинкер 10 Манки кинг
1 Шейкер 4 Дизраптор 5 Акс 8 Джагер 9 Висаж
После того, как был фп антимаг, перестал хотеть играть игру. Но что поделать, такие уж игроки у нас в комьюнити.
Дал два тангуса мидеру и пошел с антимагом. Каждый забрал свои руны и никто не отбирал ни у кого.
Против нас на лейне стояли акс и шейкер. В начале первой минуты шейкер побежал на мид к нам, ничего не сделал и вернулся к аксу. Антимагу было очень легко фармить, так как я постоянно гонял акса и качался приоритетно через первый скилл, и выбирал позицию так, что б не попадать в крипов и не пушить. Так же постоянно денаил крипов по возможности. Антимаг, когда на мене висела горелка, давал добить мне крипа, что б снять дебаф акса.
Внизу стояли макака и магнус. Макака отдает фб джагеру. Несколько раз он попал под первый дизраптора и не ушел регениться а остался на лайне. Честно, макака у нас была очень слабая в игре. Умирала по кд просто так.
Прилетела макака обратно на тп и через минуту снова умирает, но уже от дизраптора.
На третьей минуте тинкер убивает визажа. Наш тинкер выиграл мид, перефарма у него на 4 минуте на 700 монет.
На етой же минуте опять умирает макака от джагера. Тем не менее, мой антимаг отстает только на 100 голды. Ему очень хорошо стоять на лайне со мной.
На пятой минуте антимаг вместе со мной делает дабл кил на аксе и шейкере. Акс немного загулял, мы приняли его. Шейкер пришел спасать его, пытался убить меня. Прожимаю стики, есть мана на сетку — минус шейкер.
Магнус сгорел от обезьяны и прилетел к нам на лайн, давать по кд емпавер на антимага. Оставил макаку соло.
На 7 минуте опять умирает манки кинг от дизраптора. Он кормит их пополам. То джагера, то дизраптора.
На конце 7 минуте визаж убивает тинкера и сам умирает под маршами. Обоюдное убийство.
На 8 минуте мы с магнусом идем гангать мид. Убиваем висажа, который только вышел с таверны.
На 9 минуте в лесу умирает акс от лесных крипов. Он выходит с таверны, прилетает на лайн. Я, магнус и антимаг убиваем его снова.
В миду умирает висаж от тинкера. Туда пошел дизраптор добить джагера и тоже умирает. Джагер оббегает со стороны Т2 и ультом забирает тинкера. Я на сейв тп не успеваю засейвить тинкера. Попадаю под раздачу и тоже умираю от джагера.
В миду продолжается все та же драка, макака ставит ульт и снова умирает от джагера. Джагер делает три килла подряд. Тинкер реснулся с таверны прилетает и убивает его.
На 13 минуте магнус жмет смок и мы идем в мидл. Возле т1 находим шейкера . Я трачу ульт и мы убиваем его. Под мой ульт внутрь так же попал висаж, что прилете его спасать. Меня добивают птички висажа. Приходит им дизраптор на помощь, ставит ульт но и его забирают магнус с тинкером. Далее магнус умер от шейкера.
В то же время на топе дрался антимаг с аксом. Акс убивает антимага и зарабатывает 700 монет. Акса добили крипы и кил ушел антимагу на 150 монет. У акса появляется дагер.
На 15 минуте нам пушат т1, меня находят птицы висажа и джагер убивает меня. Драка в миду продолжается и убивают манки кинга. Только мк вышел из таверны его снова убивает джагер.
На 17 минуте я, магнус и ам стягиваемся на топ к нашему т1 и встречаем дизраптора , шейкера и акса. Я ставлю ульт и держу в связке акса. Магнус и ам убивают дизраптора и шейкера. Потом добивают акса.
На 19 минуте акс и дизратопр через дагер и ульт дизраптора убивают антимага. Он пушил Т2 в миду сам. В ето время я пушил т2 внизу.
На 19 минуте назревают драка наверху возле нашего т2. Я в соло через ульт убиваю висажа. Птички почти добивают меня, добиваю их у меня остается 40 хп. Стики спасают. Потом меня добивает джагернаут.
На 20 минуте магнус убивает шейкера с макакой у нас в лесу.
На 22 минуте возле разрушенного т1 тинкер убивает загулявшего шейкера.
На 23 минуте через манту джагер в миду убивает тинкера.Внизу возле разрушенного т1 убивают нашего магнуса. У нас варды стоят внизу у них в лесу возле т1 и по всему их лесу.
На 24 минуте висаж умирает от тинкера. Тинкер начинает делать дагоны.
На 25 минуте через смок магнуса мы убиваем висажа в их нижнем лесу. У ама появилась сашаяша. У магнуса появился дагер.У джагера появился нулифаер. Он его уюзает против тинкера, потому что тот купил себе хост скептр.
На 28 минуте висаж убивает тинкера. У висажа медалька,пт и доминатр плюс две короны. В то же время мы спушили т1 внизу, умирает макака и магнус. Я успеваю отойти.
На 29 у антимага появляется скади. И лук на бабочку.На конце минуты он убивает соло дизраптора.
На 30 минуте бабочка. В миду антимаг соло убивает шейкера. Юра убивает соло магнуса, но птички висажа добивают его.
На 31 минуте антимаг убивает соло шейкера, что телепортировался фармить лес.
На 32 минуте антимаг дереться с джагером и висажом. Прожимает контрспел и в него ультует джагер. Через ульт джагера, ам забирает висажа и дизраптора.Дизраптор успевает поставить ульт. Джагер дереться соло с антимагом. Двое на лоу хп, я успеваю подойти и дать хекс джагеру. Ам убивает джагера. Пошли пушить мид, я ставлю ульту на т3. Мы убиваем акса и шейкера.
На 33 минуте магнус ультует и мы забираем дизраптора. У противников упали бараки в миду. Драка за нижние бараки. т3 упал. Мы с магнусом умираем. Макака ставит ульт. Наши отошли. У антимага появился муншард.
На 34 тинкер соло убивает дизраптора. Что фармил возле упавшего т1 наверху. Но сам умирает потом от джагернаута.
На 36 минуте антимаг убивает соло дизраптор в их лесу возле т1. Антимаг соло забирает рошана.
На 37 минуте драка в иду без меня и макаки. Я забираю через ульт верхние бараки. Макака забирает нижние бараки.
Мега крипы на 38 минуте.
Не думаю, что фп антимаг лучший выбор. Но парень показал, что умеет играть на нем. Хотя думаю тут просто плохо отыграли противники по пику. Мог пойти од в мид против тинкера и уничтожить потом антимага. В харду могли бы взять рубика и тайда, что не дали бы аму вобще фармить крипов. Ну а внизу у противников было все хорошо, можно было бы оставить тот же пик. Выиграли изза того, что противники напикали открвоенно ерунду и акс с шейкером плохо отыграли в харде. Хотя наша макака просто герой матча. 2:8:6.
Я думал тильтануть в игру, но просто начал разговаривать с антимагом, хотя очень сложно в себе поборот ту херь, что он долбоеб пикнул на фп антимага. Сразу горит вся жопа. Потому что будь противник чуть умнее и мы бы не смогли выиграть игру. Но дело в том, что своих тиммейтов изменить ты не можешь, а вот максимальный импакт внести в игру ты можешь. Потому что ты ето ты. А тиммейты ето тиммейты. И нужно уметь коммуницировать с ними, какими бы отбросами они не были. Потому что других у тебя нет.
Англо-русский словарь нефтегазовой промышленности.
.