прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. и так далее

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее Дота

Главная / Каталог игр / Dota 2 / Sniper / Гайд по герою Sniper

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Содержание
  1. Плюсы
  2. Начальный закуп
  3. Основные предметы
  4. Ситуационные предметы
  5. Примеры последовательного закупа предметов
  6. Стартовый закуп
  7. Начало игры
  8. Середина игры
  9. Конец игры
  10. Финальная сборка
  11. Обзор способностей Снайпера
  12. Оптимальный скилл билд для Снайпера
  13. Таланты героя
  14. Улучшение умений с помощью Аганимов
  15. Лучшие итем билды на Снайпера
  16. Тактика игры за героя
  17. В каких ситуациях можно брать Снайпера
  18. Способности Снайпера
  19. Варианты прокачки способностей
  20. Таланты Снайпера
  21. Лучшие предметы для Снайпера
  22. Ключевые предметы для Снайпера
  23. Ключевые нейтральные предметы для Снайпера
  24. Геймплей за Снайпера
  25. Слабые стороны и контрпики Снайпера
  26. Какие скиллы у Снайпера и что они делают
  27. Скиллбилд на Снайпере. Что качать первым
  28. Прокачка талантов на Снайпере
  29. Сборка предметов на Снайпера
  30. Кто контрит Снайпера
  31. Кого контрит Снайпер
  32. Связки со Снайпером

Плюсы

  • Маленький начальный урон. Иногда это может стать проблемой во время начального фарма.
  • Совсем небольшой запас здоровья и низкая выживаемость из-за отсутствия соответствующих умений.
  • Достаточно сильно зависит от артефактов.
  • Нет нормальных умений контроля, только АОЕ замедление и микростан.
  • Пониженная начальная скорость передвижения.
  • На первый взгляд Снайпер очень простой герой, всего с двумя активными умениями, но хорошо играть этим героем сможет далеко не каждый, так как требуется определенное понимание игры.

— интересная пассивная способность, позволяющая наносить дополнительный урон и кратковременно останавливать врагов. Обратите внимание, что раньше эта умение ненадолго оглушало врага, теперь же он только останавливает противника. Другими словами с помощью этого умения например нельзя сбить телепорт или какое-то кастующееся умение. С повышением уровня умения лишь увеличивается дополнительный урон, а шанс срабатывания остается все тем же. Дополнительный урон срабатывает даже в том случае, когда Снайпер добивает своего крипа. Враги с иммунитетом к магии получают лишь дополнительный урон. Замедление на них не срабатывает. действие пассивки может быть полностью отключено с помощью артефакта . На призываемых иллюзий эффект пассивки не работает.

Новости:  DOTA СУВЕНИРЫ

Начальный закуп

В начале игры Снайпер очень сильно страдает от недостатка базового урона. Обычно это компенсируется покупкой . Предмет подходит для Снайпера просто идеально. К тому же он нам понадобится в будущем для получения колечка Ring of Aquila. Обязательно стоит взять что нибудь простое на восстановление здоровья, например или . Много расходников на реген брать не стоит. Оставшиеся деньги можно потратить на .

Основные предметы

В первую очередь мы рассмотрим наиболее распространенные артефакты для Снайпера.

— данные сапоги являются оптимальным выбором для Снайпера. Они заметно увеличивают урон и позволяют активно увеличить скорость передвижения. Все это очень необходимо Снайперу. Если же вы чувствуете, что в начале игры вам явно не хватает выживаемости, то можно использовать . Эти сапоги не менее популярны и также отлично подходят для Снайпера.

— очень часто Снайпер становится основной целью для атаки команды противника. Для того, чтобы увеличить свои шансы на выживание очень хорошо использовать невидимость. Также невидимость может быть использована для неожиданного нападения на врага. Сам по себе артефакт дает отличные статы, а именно урон и скорость атаки. Опять же то, что нужно Снайперу.

Ring of Aquila — с виду простое колечко, но на самом деле это великолепный начальный артефакт, который повысит урон и даст дополнительный реген маны. Артефакт собирается из простых и удобных предметов, так что долго копить ни на что не придется.

— преимущество данного артефакта заключается в том, что он увеличивает максимальную дальность атаки Снайпера и для врага герой становится просто какой-то недосягаемой целью. Также предмет увеличивает максимальный запас здоровья и урон за счет бонуса силы и ловкости соответственно. В последствии предмет можно улучшить до . При этом у Снайпера появится отличный инструмент, чтобы в случае опасности создать дистанцию с конкретным врагом и продолжить свою атаку.

— данный артефакт заметно увеличивает урон Снайпера и скорость атаки. Срабатывающие молнии добавляют к атакам АОЕ эффект и может быть особенно актуально против каких-нибудь иллюзионистов или героев, призывающих существ. Активная часть артефакта может быть использована не только на самого Снайпера, но и например на какого-нибудь инициатора с более высокой выживаемостью.

Ситуационные предметы

— безусловно криты это великолепный предмет для повышения урона. Используется предмет достаточно часто и его можно бы было с легкостью добавить в раздел основных предметов. Даже наличие уже обеспечивает заметную прибавку к урону.

Monkey King Bar — МКБ обычно используется в тех случаях, когда в команде противника есть герои с шансом увернуться от атаки или покупающих . Конечно предмет можно взять и в обычной ситуации ради микро станов, например чтобы сбивать какие-то потоковые умения врага, но это весьма ситуационный выбор.

— Манту хорошо использовать в тех случаях, когда в команде противника есть большое количество каких-то замедлений или дебафов. Активное использование артефакта очень хорошо помогает против подобных эффектов. К тому же активация артефакта позволяет увернуться от некоторых умений и увеличит выживаемость героя за счет иллюзий (враг не всегда может сразу понять где настоящий Снайпер). Сам по себе артефакт заметно увеличивает скорость героя и дает хорошую прибавку к урону.

— если вы видите, что в команде противника есть герои с очень мощной автоатакой и скорее всего они будут пытаться вас убить, то Бабочка может стать очень хорошим решением. Шанс увернуться от атаки заметно повысит выживаемость героя в этом случае. К тому же сам предмет заметно увеличивает скорость и урон за счет большого бонуса ловкости.

Drum of Endurance — Барабаны хорошо использовать в том случае, если вы например уже в начале игры чувствуете нехватку запаса здоровья. Для начала можно взять и затем уже улучшить до Барабанов. Предмет повысит максимальный запас здоровья и скорость передвижения. Вообще предмет достаточно полезный для команды.

Black King Bar — БКБ используется в том случае, когда в команде противника есть много умений контроля или какие-то очень мощные заклинания и вы точно знаете, что избежать некоторых из них будет трудно. В этом случае наличие иммунитета к магии заметно повысит выживаемость Снайпера в бою. Сам по себе предмет увеличивает максимальный запас здоровья и урон, что конечно же лишним не будет.

— если в команде противника в основном преобладают герои, которые наносят равномерный урон (то есть нет нюков) и при этом немного умений контроля, то выбор Сатаника будет очень правильным. Если враги не могут убить Снайпера в первые секунды, то за счет мощного вампиризма он просто восстановит все свое здоровье за пару выстрелов. Само собой покупать данный предмет стоит уже ближе к концу игры, когда у вас будет достаточно большой урон. Первое время можно спокойно обойтись Доминатором Helm of the Dominator.

Mask of Madness — МОМ является очень спорным предметом, но тем не мене применяется Снайпером. несомненным плюсом артефакта является его сравнительно недорогая стоимость и активная часть, позволяющая увеличить скорость атаки и скорость передвижения героя. Главной проблемой артефакта является то, что при активации в течении 12 секунд увеличивается входящий урон по Снайперу. К тому же предмет в обычном режиме артефакт лишь дает вампиризм и абсолютно никак не увеличивает характеристики героя. Для начинающего игрока я бы этот предмет точно не советовал, так как он может даже больше навредить, чем помочь.

Sange and Yasha — данный артефакт позволяет одновременно увеличить максимальный запас здоровья героя и дает хороший прирост к скорости и урону. Не сказать, что предмет подходит для Снайпера идеально, но тем не менее он вполне себе может вписаться в сборку.

Eye of Skadi — Скади обычно применяется в том случае, если необходимо повысить основные характеристики героя и получить хороший контроль врага в виде замедления. Скади может быть полезен против мобильных героев или же большого количества врагов с атакой ближнего боя. Надежное замедление позволит легко кайтить противников, но для этого конечно придется некоторое время потренироваться..

Boots of Travel — Травела обычно покупаются уже ближе к концу игры для того, чтобы увеличить скорость передвижения героя и получить возможность быстро перемещаться между линиями. Также в инвентаре освободится еще один слот под какой-нибудь мощный артефакт.

Примеры последовательного закупа предметов

Первый вариант хорошо использовать для центральной линии. В итоге мы получаем Снайпера с хорошим уроном и очень хорошей выживаемостью. В этом варианте не используется невидимость, но хорошая выживаемость доистигается за счет сразу нескольких соответствующих предметов.

Стартовый закуп

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Начало игры

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Середина игры

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Конец игры

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Финальная сборка

Второй вариант Также можно использовать для центральной линии и для легкой линии. Здесь уже выживаемость достигается за счет невидимости и вампиризма.

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

не обязательно сразу улучшать в .

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Вообще для Снайпера можно придумать огромное количество различных вариантов сборок и даже одни и те же предметы могут покупать в разной последовательности. Все варианты лишь примерные и в каждую сборку можно внести множество изменений. Рассматривайте их как базис и смотрите за тем как развивается ситуация и что именно требуется от вас в текущей игре. Не забывайте о том, что в любой вариант можно включить предмет , лишь бы было золото.

Благодаря своему набору умений и покупаемым артефактам Снайпер может очень быстро убивать врагов с небольшим запасом здоровья и которые не могут быстро добежать до Снайпера или что-то противопоставить. К примеру Снайпер может очень быстро расправиться с такими героями, как: , ,, , ,, и так далее. Вообще Снайпер может очень хорошо стоять против известных мидеров. Помимо героев, описанных выше (многие из них хорошие мидеры), можно еще добавить , и .

Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Снайперу и доставить море неприятностей.

В первую очередь стоит понимать то, что Снайпер очень слабенький герой в плане выживаемости и может полагаться только на правильное позиционирование во время боя или какие-то определенные артефакты. Замедление Шрапнели конечно помогает, но далеко не всегда. Соответственно проблемными будут любые герои, которые могут быстро сократить дистанцию и убить Снайпера. К ним относятся: , (тут конечно спорно, все будет зависеть от игры Рики), , , , , или . Также опасными могут быть героем с хорошим контролем, которые часто и рано покупают артефакт . Сюда еще можно отнести героя . Сам по себе Висп очень слабенький и Снайпер убивает его просто на раз два, но Висп может дать очень хорошую мобильность другим героям.

Снайпер является неплохим керри героем, но он все же будет уступать некоторым врагам, особенно если фарм идет примерно одинаково. Для примера можно привести: , , , , или . Потенциально это очень опасные враги.

Напоследок хотелось бы отметить ряд магов и сапортов, которые весьма опасны для Снайпера: , , , , и

Для Снайпера очень важно, чтобы в союзной команде были хорошие инициаторы боя и герои, которые будут стоять на передовой и отвлекать на себя внимание. В этом случае Снайпер сможет спокойно стоять в сторонке и заниматься своим привычным делом, расстреливать врагов. Хорошими инициаторами например могут быть: , , , , , или . Самое главное, чтобы эти герои понимали, что от них требуется, а сам Снайпер не высовывался из засады до начала боя.

Наиболее выгодными позициями для Снайпера являются центральная и легкая линии, так как в обоих случаях герой может нормально фармить и при этом не умирать. Еще возможен вариант игры на сложной линии, но здесь Снайпер может хорош подойти в том случае, если например противник один и это герой ближнего боя, которая никак не может достать до Снайпера. В любом случае это позиция является более опасной, так как до союзной башни бежать далеко и враги могут обойти снайпера со спины. В случае с центральной линией Снайпер также менее защищен, чем например на легкой линии, но зато здесь можно спокойно стоять на своей возвышенности и в случае опасности можно быстро добежать до безопасной зоны. Контролирует руны Снайпер плохо, так как скорость передвижения маленькая и ускориться никак нельзя. К тому же нет возможности супер быстро зачищать крипов. Таким образом, если вы например видите, что противник явно имеет преимущество в контроле рун, то лучше сразу отказаться на бутылки и сконцентрироваться на фарме.

Первостепенно, чему нужно научиться при игре за Снайпера, это хорошо добивать крипов. Для этого у Снайпера есть очень хорошая автоатака, а точнее быстрая анимация. Единственный недостаток, это маленький начальный урон, но это обычно компенсируется покупкой и последующими предметами на урон. Само собой добивать нужно не только вражеских крипов, но и своих. Особенно это касается ситуации, когда вы стоите в одиночку на центральной линии. Здесь уже ваши сапорты не будут вам помогать добивать крипов и все будет зависеть полностью от ваших действий. Ни в коем случае не нужно стоять и просто автоатачить крипов, так как в этом случае линия начнет пушиться и вам придется отходить от своей башни, а это достаточно опасно для Снайпера, так как герой очень сильно уязвим для ганга. Желательно чтобы ваши сапорты покупали варды и в начале игры хотя бы контролировали зоны около рун. Соответственно и вам нужно поглядывать на мини карту и следить за тем, когда какие-то вражеские герои пропадают из зоны видимости.

Уже с самого старта игры нужно примерно начинать прикидывать то, какие артефакты вы будете покупать в течении матча. То есть нужно внимательно следить за составом команды противника и тем, кто из врагов представляет особую опасность. Неправильный закуп нередко становится причиной того, что Снайпер просто начинает постоянно умирать и ничего не успевает сделать в бою. В начале игры на какие-то убийства лучше не рассчитывать. Все таки Снайпер без артефактов будет очень слаб и не сможет ничего сделать. На легкой линии варианты убийства врага конечно возможны, а вот на центральной линии без помощи союзников Снайпер может убить врага, только если тот совершает какие-то серьезные ошибки.

Параллельно с фармом нужно научиться харасить врага, то есть время от времени использовать автоатаку для нанесения урона. Таким образом мы будем вынуждать противника постепенно тратить свои расходники на реген здоровья и в конечном итоге враг будет вынужден стоять в стороне, чтобы не получать урон. Самое главное тут слишком не усердствовать и понимать то, что фарм важнее хараса. Не нужно сильно увлекаться и например на центральной линии загонять врага под башню и стоять в осаде. В случае ганга Снайпер просто не успеет добежать до башни. После очередного обновления Шрапнель перестала наносить урон строениям, так что не нужно пытаться использовать это умение в надежде нанести урон вражеской башне. Безусловно у Снайпера есть возможность атаковать башню с безопасного расстояния из-за пассивки на дальность, но без артефактов на урон эти самые атаки будут наносить очень мало урона. Так что не нужно в начале игры заниматься каким-то пушем. Смысла в этом мало.

Помимо фарма и хараса, за Снайпера не менее важно научиться правильно позиционировать себя в бою и грамотно использовать прием «Hit & Run», то есть совершать автоатаку и делать шажок в торону и так далее. Таким образом можно очень хорошо кайтить врага и не давать ему возможности быстро сократить дистанцию до Снайпера. Обычно игра начинающего игрока заключается в том, что он просто стоит на одном месте и надеется на большую дальность автоатаки. Такой прием конечно может быть эффективен, если у ваших союзников много контроля и ходить никуда не нужно, но чаще всего Снайперу все таки двигаться приходится и причем много.

Во время командных сражений главной задачей Снайпера является выбор правильной позиции, так как именно это позволяет сохранить вашу жизнь. Не стоит надеяться на союзников, вы должны грамотно оценивать ситуации и рассчитывать только на свои силы. Вообще до самого начала боя Снайперу лучше держаться где-то в тумане войны и лишний раз не показываться противнику на глаза. Пускай бой начнут союзные инициаторы и примут первый урон на себя. Спустя 1-2 секунды можно спокойно сблизиться с врагом и начать раздавать урон. Концентрировать свое внимание можно абсолютно на разных врагах, но если вы не знаете кого бить первым, то сфокусируйте свое внимание на врагах, которых вы можете убить максимально быстро. Это могут быть сапорты, маги, какой-нибудь слабенький вражеский керри. При этом сразу же нужно следить за поведением врага и тем, не начал ли кто-нибудь двигаться в вашу сторону. В этом случае лучше начать кайтить неприятеля и не давать возможности безнаказанно к вам подходить. Даже наличие каких-то артефактов на живучесть, не дает гарантий. Если враги зафокусят Снайпера в первые секунды боя, то он умрет очень быстро. При этом ваша команда потеряет основного дамагера и продолжать бой им будет очень сложно.

Вообще принято считать, что Снайпер какой-то невероятно простой и однокнопочный герой, научиться играть которым может каждый. Это не совсем верно. Да, в арсенале Снайпера всего два активных умения, причем на Шрапнель игроки иногда просто забивают, считая что умение бесполезное, то есть остается только ульт. Вся суть Снайпера заключается не только в его умениях, но и в целом том, как нужно играть за данного героя. Если например вы не научитесь использовать автоатаку для нормального фарма, то ни какие пассивные умения вам не помогут. Если Снайпер не фармит в начале игры, то потом от этого героя толку не будет и реабилитироваться ему очень сложно. При этом нужно еще уметь мешать фармить врагу и одновременно с этим его харасить. Даже эти простые на первый взгляд моменты, на самом деле могут занять огромное количество времени, прежде чем появится какое-то понимание и скил. Про поведение во время боя и атака с движением это вообще отдельная тема. Честно говоря, я бы Снайпера начинающему игроку не советовал. Будет конечно здорово, если вы например играете на низком рейтинге и вам удается фармить в начале игры больше врага, а потом вы просто начинаете нагибать за счет артефактов, но с повышением уровня игры, вы поймете, что все не так просто и игра за Снайпера не так проста, как может показаться на первый взгляд. Безусловно герой подойдет далеко не для каждого игрока, но если вам хочется попробовать этого героя, то однозначно его рассмотреть стоить. Хотя бы вы начнете понимать плюсы и минусы героя и в будущем это вам пригодится при игре против вражеского Снайпера.

Остались вопросы? Спросите в чате

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

– один из наиболее популярных героев дальнего боя в Dota 2. Отличается крайне простым геймплеем и отлично подходит для всех новичков. Кроме того, данным героем можно довольно хорошо стоять на центральной линии, где он способен выигрывать у большинства персонажей в Доте. Подробнее обо всех особенностях, которыми обладает Sniper, а также о том, как правильно за него играть, рассмотрим ниже.

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Обзор способностей Снайпера

Sniper имеет в наличии 3 активных и 1 пассивный скилл. Все они направлены на нанесение физического и магического урона. За счет этого Снайпера можно собирать как в кэрри, так и в мага 4 позиции. Подробнее об этом, читайте ниже, а сейчас предлагаем ознакомиться со всеми способностями, которыми обладает Sniper:

  • . Дистанционное магическое умение, кидающее на определенную область шрапнель, которая наносит ежесекундный урон и замедляет всех попавших в ней противников или крипов. Является довольно полезным скиллом, так как с его помощью можно легко фармить стаки или крипов на линии, а также защищать базу или замедлять противников в замесах.
  • . Пассивное умение, которое с определенной вероятностью (40%) дает возможность оттолкнуть цель от Снайпера и нанести ей дополнительный физический урон. Данный скилл позволяет вносить весьма неплохой ДПС по противникам.
  • . Активная способность, которая дает постоянный баф, увеличивающий дальность атаки. А при её нажатии накладывает на Снайпера дополнительный эффект, под которым Sniper не может промахнуться по целям, а также увеличивается шанс прохождения Хедшота на 30%, но замедляется скорость передвижения героя на 30%. В целом, это крайне полезное умение, которое дает возможность бить с дальней дистанции, оставаясь в безопасном месте.
  • . Ультимативная способность Снайпера, дающая возможность зарядить пушку и сделать мощный выстрел по цели, который наносит большой урон с дальней дистанции, а также оглушает противника (только с Аганимом). Кроме того, пока заряжается ульта, она подсвечивает выбранного врага даже если он уйдет в инвиз. Данный скилл предназначен для того, чтобы добивать им убегающих противников.

В целом, Sniper обладает весьма неплохими умениями, которые крайне простые в использовании. Все они дают возможность наносить урон с дальней дистанции, куда сложно добраться другим героям, благодаря чему Снайпером довольно сложно умереть, несмотря на то, что у него небольшой запас здоровья.

Оптимальный скилл билд для Снайпера

В настоящее время практически все Снайперы раскачиваются одинаково. Первым делом все максят первый скилл (Шрапнель), с которым можно легко фармить линию и лесные стаки. Параллельно на 1 изучается второй скилл, а затем обычно качают третье умение, которое увеличивает дальность атаки. Также, на 6, 12 и 18 уровнях качается ультимативная способность. В итоге, конечный скилл билд в большинстве случаев выглядит следующим образом:

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Таланты героя

Большинство талантов Снайпера являются довольно слабыми и практически никак не влияют на игру. Однако, они все же способны усилить героя, добавив ему различные бафы к скиллам и его характеристикам. Что же касается выбора талантов, то рекомендуем придерживаться следующей раскачки:

  • . Выбираем правый талант, так как он сокращает откат на всех скиллах и предметах (отлично комбинируется с мидасом, который значительно ускоряет фарм за Снайпера).
  • . Берем правый талант, так как он добавит скорости атаки, а левая ветвь лишь увеличивает замедление от Шрапнели (можно взять, если играете за Снайпера на 4 позиции).
  • . Здесь выбор зависит от того, каким Снайпером вы играете. Если вы сидите на основной позиции и собираетесь в кэрри, то берите правый талант. Если собираетесь в четверку, то можно взять левый вариант (увеличит урон со шрапнели).
  • . Здесь также все зависит от выбранной вами роли. Для кэрри лучше всего взять правый талант на увеличение дальности атаки, а саппортам отлично подходит левый вариант, так как он добавляет сразу 6 зарядов к шрапнели.

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Большинство игроков в Доту 2 предпочитают выбирать представленный выше вариант раскачки талантов. Так что, рекомендуем придерживаться такого скилл билда, так как он по максимуму усилит вашего Снайпера и увеличит шансы на победу.

Улучшение умений с помощью Аганимов

В последнем крупном обновлении Dota 2 все герои получили возможность усиливать свои способности с помощью покупки Aghanim’s Scepter и Aghanim’s Shard. Снайпер не является исключением и также может приобретать данные предметы. После этого он получит следующие улучшения:

  • . Покупка скипетра усиливает ультимативную способность Снайпера (). После этого скорость её каста снижается до 0,5 секунд, а попавший снаряд помимо урона оглушает цель на 1,5 секунды. За счет этого Sniper получает возможность сбивать различные касты, а также станить противников с дальней дистанции.
  • . Покупка данного предмета дает Снайперу дополнительное умение «». Оно дает возможность бросить гранату, которая расталкивает всех врагов, наносит им урон, замедляет скорость передвижения и накладывает бессилие (отключает пассивные способности). В целом, это довольно полезный скилл, который дает возможность Снайперу оттолкнуть от себя или своих тимейтов вражеских героев.

В настоящий момент Аганим Скипетр для Sniper покупают не так уж и часто (обычно берут только на магического Снайпера, который играет на 4 роли), но он имеет весьма неплохой винрейт (54,4%). Что касается Aghanim’s Shard, то его берут ещё реже (связано это с тем, что Снайпер обычно заканчивает игру ещё до того, как ему понадобится данный предмет).

Лучшие итем билды на Снайпера

В настоящий момент существует несколько основных сборок для Снайпера (магическая и физическая). Обе они подходят для разных ролей (магическая для 4 позиции, а физическая для кэрри или мидера). Предлагаем начать с разбора физической сборки:

  • . В начале игры предлагаем приобрести: Tango, 2 Slippers of Agility, 2 Iron Branch и 1 Faerie Fire.
  • Стадия лайнинга (до 10 минуты). На линии необходимо собрать следующие предметы: 2 Wraith Band, Magic Wand, Power Treads.
  • Начальная стадия игры (до 20 минуты). На этой стадии выходим в следующие предметы: Mask of Madness, Maelstrom, Dragon Lance.
  • Середина игры (до 35 минуты). К этой минуте необходимо докупить: Mjolnir, Hurricane Pike, Black King Bar, Satanic.
  • Лейт (после 35 минуты). Здесь просто добираем все недостающие предметы по ситуации: Monkey King Bar (если есть враги с уклонениями), Silver Edge (если нужно отключать пассивки или убегать от врагов), Swift Blink (если нужен эскейп), Daedalus (если у врагов нет уклонений и вам не хватает урона), Eye of Skadi (если хотите повысить свою выживаемость). Также, не забывайте про Аганимы и Moon Shard.

Такая сборка отлично подходит для Снайперов, играющих на центральной или легкой линии. С данными предметами обозреваемый герой сможет вносить огромный урон с дальней дистанции, благодаря чему он успешно защищает свою базу, а также может выигрывать замесы, если займет правильную позицию. Также, отметим, что за Снайпера можно играть на 4 позиции. В этом случае рекомендуем придерживаться следующего итем билда:

  • . В начале игры покупаем: Tango, Healing Salve, 2 Iron Branch и Blight Stone.
  • Стадия лайнинга (до 10 минуты). На линии, в первую очередь, выходим в Tranquil Boots и Magic Wand.
  • Середина игры (до 35 минуты). К этой минуте необходимо собрать: Aghanim’s Scepter, Aghanim’s Shard и Aether Lens.

Такой Снайпер может помогать своему хардлайнеру и успешно харасить противников, стоящих на легкой линии. Далее, по игре он будет станить врагов с дальней дистанции (за счет Аганима) и наносить неплохой урон шрапнелью. А в лейте магический Снайпер может собрать слоты, с которыми будет вносить неплохой физический урон с дальней дистанции.

Тактика игры за героя

Разобравшись со всеми способностями, скилл билдом и итем билдом, необходимо также понять, что нужно делать Снайпером в ходе матча. Тактика игры за данного героя довольно простая и мало чем отличается от тех, которыми пользуются другие персонажи дальнего боя в Dota 2. Отметим лишь то, что Sniper может быть, как кором, так и саппортом 4 позиции. Если вы пошли на центральную линию, то рекомендуем действовать следующим образом:

  • Стадия лайнинга (до 10 минуты). На линии необходимо как можно больше добивать крипов с помощью шрапнели или автоатаки. Также, не забываем бегать в лес и делать себе стаки (если играете за тьму, то можете легко стакать сразу два центральных спота в лесу). Как только замаксите шрапнель, идите в лес и фармите свои стаки (сразу же выбьете все нейтральные предметы, обгоните противников по уровню и получите много золота). Далее, продолжайте фармить лес и линию, собирая необходимые слоты.
  • Начальная стадия игры (до 20 минуты). На этой стадии можно начинать участвовать в различных замесах (прилетайте на свои тавера и защищайте тимейтов от гангов). Если же ваша команда не устраивает драки, то продолжайте фармить.
  • Середина игры (до 35 минуты). На этой стадии можно идти сносить все внешние тавера. Главное, всегда занимайте такую позицию, из которой вы сможете быстро отбежать от врагов и начать их расстреливать. Если же вы проигрываете, то фармите рядом со своей базой и сидите на ХГ (фармите крипов шрапнелью).
  • Лейт (после 35 минуты). На этой стадии необходимо выиграть замес или сделать несколько фрагов под смоками, а затем забрать Рошана (Аегис лучше отдайте своему кэрри, который будет танковать в замесе). Далее, можно заходить на вражескую базу и пытаться её спушить. Если же вы проигрываете, то просто сидите на базе и фармите подходящих крипов, а затем убивайте противников, находясь рядом со своим троном.

В целом, вся тактика игры за кэрри Снайпера заключается в том, что вам постоянно нужно занимать выгодные позиции и из них расстреливать противников. Если получится это сделать, то вы однозначно убьете всех врагов и сможете легко закончить игру. А если выигрывать замесы не получается, то просто занимайте позицию на своей базе и отстреливайте оттуда всех подходящих противников. Если же вы играете за магического Снайпера с 4 позиции, то ваша тактика игры будет следующей:

  • Стадия лайнинга (до 10 минуты). Приходим на сложную линию и максимально мешаем вражескому кэрри добивать его крипов. Также, не забывайте делать отводы и по возможности убивайте вражеского саппорта вместе со своим хардлайнером.
  • Начальная стадия игры (до 20 минуты). После получения ультимативной способности можно попробовать сделать фраги на своей линии или пойти помочь своим корам (на мид или легкую линию). Также, по дороге делайте стаки в лесу и на эншентах (за счет шрапнели можно стакать сразу несколько спотов).
  • Середина игры (до 35 минуты). На этой стадии вы должны покупать смоки и постоянно звать свою команду на массовые замесы или ганги. В драках старайтесь фокусить вражеских саппортов, а также раскидывайте по всю шрапнели, которые будут замедлять противников и наносить им урон. А после покупки Аганима можете легко ловить врагов с дальней дистанции и оглушать их.
  • Лейт (после 35 минуты). Здесь вам необходимо закончить игру, спушив вражеский трон. Для этого лучше всего устроить несколько выигрышных замесов, забрать Рошана и пойти ломать стороны. Если сделать этого не получается, то вместе со своей командой ждите врагов на базе и защищайтесь, пока не сможете выйти.

В целом, играя за Снайпера на 4 позиции, вы должны максимально помогать своим корам. Для этого необходимо постоянно делать стаки в лесу и на эншентах, собирать полезные артфекаты, а также звать команду на различные драки.

В каких ситуациях можно брать Снайпера

В настоящий момент Sniper является одним из наиболее популярных героев в Dota 2 (занимает 9 место по количеству сыгранных за месяц матчей). Однако, его средний винрейт составляет лишь 49,75%. Связано это прежде всего с тем, что многие берут Снайпера в любой ситуации, несмотря на вражеский пик. Делать это не рекомендуем, так как победить против контрпиков довольно проблематично. Лучше всего Sniper заходит против следующих героев:

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

В целом, всех этих героев Sniper контрит тем, что всегда стоит слишком далеко и может безнаказанно расстреливать их. Так что, если увидите их во вражеском пике, то можете смело брать Снайпера и побеждать. Что же касается контрпиков, то к ним можно отнести следующих героев:

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Всех этих героев объединяет то, что они могут легко добраться до своей цели и убить ее вблизи. Также, к контрпикам можно отнести Пуджа, Клокверка, Кентавра, Марса и Зевса (может убить его со своего прокаста из любой точки карты). Так что, если враги взяли, кого-либо из перечисленных выше героев, то рекомендуем пикнуть кого-нибудь другого. Кроме того, не забывайте, что вы можете сами контрить Снайпера представленными выше персонажами.

Снайпер — один из самых сильных и вариативных героев в Dota 2. Он отлично раскрывается сразу в двух ролях: саппорта и ключевого керри. В текущей мете (патч 7.32 d) герой чаще всего ходит на мид или легкую линию.

Способности Снайпера

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Shrapnel. Снайпер накрывает небольшую область снарядами, которые наносят противникам урон и замедляют их. Скилл отлично подходит для фарма и убийства героев на ранних стадиях игры, поскольку у Шрапнели большая дальность применения и запас из трех зарядов. Также способность раскрывает туман войны в месте применения.

Это очень полезный навык, он выручит в самых разных ситуациях. Пусть урон незначительный, но замедление и разведка территории делают свое дело.

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Headshot. Каждая такая атака наносит дополнительный урон, отталкивает жертву и замедляет ее передвижение и атаку на 100%. Шанс срабатывания Headshot — 40%. Враги с иммунитетом к магии получают лишь дополнительный урон, без замедления. Эффект способности не работает на иллюзии.

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Take Aim. Увеличивает дальность атаки героя, а ее активация поднимает шанс срабатывания Headshot до 100%. Позволяет герою избежать столкновения лицом к лицу с противником, нанося ему огромный урон с большого расстояния.

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Concussive Grenade. Навык открывается после покупки Aghanim’s Shard. Герой выпускает гранату в указанную область, а сам отталкивается в противоположное направление. Пораженные взрывом враги замедляются, получают урон и статус бессилие. Еще один отличный навык для побега.

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Assassinate. Ультимативная способность. Снайпер недолго прицеливается, а затем делает мощный выстрел, который наносит магический урон. Идеально подходит для убийства убегающего противника. После покупки Aghanim’s Scepter ульта применяется быстрее и оглушает жертву.

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Варианты прокачки способностей

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Наиболее оптимальный вариант

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Менее популярный вариант

Таланты Снайпера

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

  • Таланты на 10 уровне: +30 к урону от Headshot и +1 секунда действия Take Aim. Лучше выбрать талант на урон.
  • Таланты на 15 уровне: +14% к замедлению от Shrapnel и +30 к скорости атаки. Из этих двух талантов чаще берут на скорость атаки, однако процент к замедлению — не менее полезная опция. Выбирать следует по ситуации.
  • Таланты на 20 уровне: +24 к урону в секунду от Shrapnel и +28 к дальности отталкивания от Headshot. Шрапнель никогда не используется для нанесения урона, а вот лишняя дальность отталкивания Хедшота может спасти жизнь.
  • Таланты на 25 уровне: +6 к числу зарядов Shrapnel и +100 к дальности атаки. Радиус стрельбы позволяет Снайперу убивать врагов с огромной дистанции, что намного полезнее лишних залпов Шрапнели.

Лучшие предметы для Снайпера

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

В начале матча стоит приобрести Tango, Iron Branch, Slippers of Agility и Circlet для дальнейшей покупки Wraith Band. Иногда берут Fairy Fire и Magic Sticks. Такой закуп позволяет восполнять ресурсы в случае агрессии на стадии лейнинга.

Далее покупаем ботинок, тут выбор невелик: Phase Boots, Power Treads или Travel Boots. Первые дают урон и скорость передвижения, вторые — скорость атаки и бонусные характеристики, а третьи подходят для мобильного Снайпера, делающего упор на сплитпуш. Выбирайте по ситуации.

Ближе к середине игры Снайперу покупают Shadow Blade, Dragon Lace, Maelstorm. Теневое лезвие позволяет герою становиться невидимым, а также увеличивает урон и скорость атаки. Dragon Lace — еще один ключевой предмет, поскольку увеличивает радиус атаки, что невероятно усиливает героя.

На поздних этапах игры у Снайпера есть выбор, чаще всего добирают Mjolnir, Hurricane Pike и Silver Edge. В зависимости от ситуации можно купить Daedalus, Monkey King Bar, Desolator, Black King Bar, Linken’s Sphere, Blink Dagger и Satanic.

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Ключевые предметы для Снайпера

  • Daedalus дает Снайперу очень много урона.
  • Monkey King Bar позволяет пробивать героев с уворотами.
  • Desolator отлично подходит для сноса вышек.
  • Black King Bar обязательно брать, если в команде противников много магического урона и контроля.
  • Linken’s Sphere увеличивает характеристики и позволяет защититься от направленных заклинаний.
  • Blink Dagger идеален для побега.
  • Satanic увеличивает количество здоровья и вампиризм от каждого удара по врагу.

Ключевые нейтральные предметы для Снайпера

  • Первый разряд: Possessed Mask, Broom Handle.
  • Второй разряд: Brigand’s Blade, Dagger of Ristul, Specialist’s Array, Grove Bow, Vambrace, Ring of Aquila.
  • Третий и четвертый разряды: Titan Sliver, Elven Tunic, Mind Breaker, Paladin Sword, Penta-Edged Sword, Flicker, Ninja Gear, Trickster Cloak.
  • Пятый разряд: Apex, Mirror Shield, Stygian Desolator.

Геймплей за Снайпера

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

Снайпер всегда должен наносить урон. Для этого ему нужны предметы, поэтому игрок на этом герое обязан уметь хорошо и много фармить. Периодически можно пару раз выстрелить в оппонента, если он рискнет подойти на дистанцию автоатаки. После прокачки Шрапнели до 4 уровня и покупки Wraith Band стоит отбегать фармить лес, она поможет быстро зачистить лагерь.

Ближе к середине игры следует подключаться к командным действиям и стараться добывать убийства. Однако фарм все равно остается в приоритете. Вся мощь Снайпера раскрывается именно с приобретением необходимых слотов.

Во время драк очень важно соблюдать дистанцию. Даже керри с шестью слотами может погибнуть, если займет плохую позицию и попадет под вражеский контроль. Однако у Снайпера просто сумасшедшая дальность атаки, особенно после покупки нужных предметов, поэтому ему в этом плане проще. Старайтесь убивать вражеских героев издалека и стойте за спинами союзников.

Слабые стороны и контрпики Снайпера

Прохождение снайпера Dota 2 объясняет, как играть. И так далее

К недостаткам Снайпера можно отнести маленький урон в начале игры и зависимость от предметов, хотя фармит он не так быстро. Также у него хрупкое здоровье и низкая стартовая скорость передвижения.

Как вы уже поняли, Снайпера контрят убийцы и те, кто может быстро разорвать дистанцию. Вот лишь несколько таких:

  • Storm Spirit;
  • Slark;
  • Pudge;
  • Riki;
  • Spectre;
  • Phantom Assassin.

Sniper — герой, обладающий самой большой дальностью атаки и наносящий физический урон. В этом гайде речь пойдет о том, как играть за Снайпера, что прокачивать, что из предметов собрать, кто контрит и кого контрит и другое. Используйте содержание, чтобы быстро перемещаться на нужную тему.

Какие скиллы у Снайпера и что они делают

Первый скилл представляет из себя град пуль с определенной областью действия. Качается на первых уровнях, так как позволяет отогнать противника от фарма, давая вам больше пространства на добивание крипов.

Следующий скилл является пассивной способностью и позволяет нанести выстрел в голову, что дает дополнительный урон, короткое замедление и даже может оттолкнуть, при условии прокачанного таланта на 20 уровне.

Как и предыдущий скилл, Take Aim относится к пассивным способностям, хотя на данный момент это уже не совсем так. Дело все в том, что теперь активировав это умение, вы получите один дополнительный выстрел, но уже с двукратным увеличением дальности атаки.

Ультимейт — это выстрел мощного снаряда, наносящий большой урон. Способность применяется на огромном расстоянии, поэтому таким скиллом очень легко добивать убежавших с малым количеством здоровья врагов. Стоит помнить — урон магический, что может как усилить, так и ослабить внесенный дамаг.

Скиллбилд на Снайпере. Что качать первым

Итак, на начальных левелах упор идет на Shrapnel и дальность атаки. Для чего это нужно? Так как Снайпер в большинстве случаев идет на центральную линию (мид), Shrapnel очень сильно напрягает вашего соперника по линии. Он не может стоять под градом пуль, но и пропускать крипов тоже не хочется. В конечном итоге, он либо с малым хп, и его запросто убить, либо лишен золота от крипов. Take Aim позволяет стоять чуть ли не возле своей башни, что уменьшит шансы врага убить вас. В дальнейшем Headshot приятный бонус к прибавке урона, помимо сборки предметов.

Прокачка талантов на Снайпере

Таланты на 10 уровне. У большинства игроков выбор останавливается на дополнительном уроне, и это правильно. У снайпера всего две активные способности, и уменьшенная скорость перезарядки принесет меньше пользы, чем увеличенный урон.

Таланты на 15 уровне. У Shrapnel не такой большой радиус действия, поэтому дополнительное замедление в радиусе действия хуже, чем лишняя скорость атаки.

Таланты на 20 уровне. Берем сниженную перезарядку ультимейта для того, чтобы мгновенно добивать недобитых и продолжать бой. Да и расстояние толчка от Headshot крайне мала.

Таланты на 25 уровне. Выбор более, чем очевиден. Держать дистанцию на Снайпере очень важно, поэтому талант на дальность атаки подходит в самый раз.

Сборка предметов на Снайпера

Начальные предметы. Начальный закуп состоит из покупки Tango и двух предметов для сборки Wraith Band. Причем этот предмет можно приобрести до старта игры, при условии, что саппорты дадут вам Tango в Мид.

Начало. Для хорошего начала на нужен Wraith Band и Boots of Speed.

Основные предметы. Пройдемся поподробнее:

По ситуации. Предметы, которые можно собрать, за редким исключением:

  • Mask of Madness — дает очень много скорости атаки для своей цены, но и во время использования забирает большое количество брони, тем самым, вы становитесь очень уязвимым.
  • Silver Edge — покупается для борьбы с героями, обладающих сильной пассивной способностью, например, Bristleback.
  • Linken’s Sphere — защита от направленных способностей врага, если есть противный герой, пример, Phantom Assassin.
  • Butterfly — не рекомендуется к покупке, но неплохой предмет, если против вас все герои с физической атакой.

Какие предметы нужно дособрать, зависит от пика противника и от ваших предпочтений.

  • Boots of Travel — сапог для сборки в поздней стадии игры, когда уже будут все предметы. Хороша его покупка еще в том случае, когда вы уничтожили всех врагов соперника, и нужно поспешить снести вражеские строения.
  • Mjollnir — это улучшенная версия Maelstorm, которая даст дополнительную скорость атаки.
  • Monkey King Bar — соперник собрал предметы на уклонение (миссы)? С этим предметом это не проблема, да и дополнительный урон явно не помешает.
  • Eye of Skadi — это предмет, который дает статы и замедление противника от ваших выстрелов по нему.
  • Satanic — предлагает множество силы, что увеличивает ваше количество здоровья, но это не самое главное. Главным тут является увеличенный вампиризм от каждого удара по вражескому существу.
  • Daedalus — изначально этот предмет дает самое большое количество дополнительного урона (рапира не считается), так еще этот урон умножается в виде выпадения критического удара.
  • Moon Shard — с приобретением предмета вы приобретаете скорость атаки, а фишка состоит в том, что использовав его, он пропадает из инвентаря, оставляя скорость атаки, но немного уменьшая.

Кто контрит Снайпера

Главные контр-пики для Снайпера является герои, которые могут быстро сокращать дистанцию и наносить большой быстрый урон. Снайпер обладает малой прочностью, и принимать урон он не может. Из-за этого, такие герои, как Storm Spirit, Slark, Phantom Assassin, Morphling, Tinker, Weaver, Clinkz, Nature’s Prophet,  Pudge и Spectre представляют большую угрозу для Снайпера.

Кого контрит Снайпер

Разберем каждого героя по отдельности. Снайпер контрит Visage, уничтожая птичек на большой расстоянии, что делает его бесполезным на протяжении всей игры.  Necrophos получает физический урон и включает второй скилл. В этот момент наша задача ультануть в него, что практически не дает шанса на выживание. Templar Assassin прячется от врагов вторым скиллом и не может двигаться, иначе невидимость спадет. Но для снайпера это не проблема, потому что ему достаточно кидать Shrapnel на то место, где она спряталась. Medusa очень медленная и имеет небольшую дальность атаки, что для снайпера не проблема. Undying не может поставить свою третью способность, так как Sniper запросто с ней справляется. Для Enigma всегда сбит Blink Dagger, что не дает ей выдать хороший ультимейт.  Silencer просто пушечное мясо для нашего героя. С иллюзиями Terrorblade снайпер очень хорошо расправляется на расстоянии.

Связки со Снайпером

На скриншоте есть герои, которые могут держать целую команду в контроле, пока Снайпер их изничтожает, к примеру,  Faceless Void, Magnus,  Axe, Clockwerk и т.д. Другие дают дополнительную скорость атаки и урон — это Drow Ranger, Ogre Magi и  Invoker.

Рекомендуем другие Гайды по героям и посмотрите на игру, одного из лучших игроков на Sniper в мире.

Оцените статью
Dota Help