
Мы продолжаем серию гайдов по пользовательской игре Dota 1×6, созданной ютубером Xeno. Кастомка приобрела большую популярность среди любителей Dota 2. Её онлайн всегда больше тысячи и она регулярно обновляется. Всего нам представлено 19 разных героев, но сегодня мы сделаем акцент на Puck.
- Чем хорош Puck в Dota 1×6
- Выбор легендарной сферы и способностей
- Выбор эпических и редких сфер
- Выбор обычных сфер
- Выбор предметов
- Кратко по игре
- Спасибо за внимание
- Стартовый бай
- Стадия лейнинга
- ОСНОВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
- Ключевые айтемы
- СЕЙВ ПРЕДМЕТЫ
- ОБЫЧНЫЙ БИЛД
- КЕРРИ ПАК
- БОНУС САППОРТ ПАК
- НЕЙТРАЛКИ ЛУЧШИЕ К ХУДШИМ
- Спизди книгу
- Прочие предметы
- Основной скилл билд
- Гайд на Puck
Чем хорош Puck в Dota 1×6
Puck имеет неплохие способности для фарма и повышения мобильности. За счет этого персонаж не проседает по добычи золота перед другими персонажами. Нужно очень постараться, чтобы поймать Puck, поэтому легко вести бой на расстоянии и безнаказанно ломать вражеские постройки. В свою очередь, Puck легко ловит мобильных героев с помощью своего ультимейта, а низкие перезарядки позволяют не дать им далеко уйти.
Выбор легендарной сферы и способностей
Часть последних обновлений ослабили магический урон героя, но, к счастью, физический Puck не потерял свой потенциал. Для этого мы должны выбрать легендарную сферу, дающую улучшение способности Phase Shift. С ним мы можем наносить большой урон, находясь в неуязвимости, что довольно сильно.
Выбор способностей заточен на получение золота, поэтому наш выбор падает на первые две способности, мы изучаем их до максимума. Ультимейт берем всегда, чтобы была возможность убить героя. Схема отражена ниже.

Выбор эпических и редких сфер
Первом делом мы должны улучшать Phase Shift, поэтому выбираем все сферы, которые относятся к этой способности. Если других нет, выбираем сферы повышающие наш урон и возможность «кайтить» вражеских героев. Следует знать, что уменьшение перезарядки не работает на Phase Shift, поэтому брать уменьшение перезарядок нужно осознанно.
Выбор обычных сфер
Так как мы играем через физический урон, мы должны всячески повышать его. Стоит отметить, что до появления основных предметов Puck довольно хлипкий герой, поэтому пренебрегать дополнительным здоровьем не следует. Наш выбор падает на: дополнительный урон, скорость атаки, вампиризм, сопротивление к эффектам, дополнительное здоровье.
Выбор предметов
Начальный закуп состоит из двух Null Talisman. Наш герой не сильно нуждается в скорости передвижения на начальных этапах, поэтому покупать Boots of Speed сразу не надо, можно ограничиться Wind Lace.

Первым основным предметом станет Maelstrom, который повысит наш фарм. После него мы должны купить Power Treads и Witch Blade, которые позволят легко убивать противников. Satanic обезопасит нас от какого-либо безмолвия или быстрого урона.
Дальнейшими предметами могут стать Bloodthorn или Monkey King Bar. Стоит помнить, что всегда играть по шаблону не получится, поэтому иногда дальше придется собирать предметы, помогающие спастись от вражеских героев или, наоборот, убить их.
При избытке золота, следует поглотить Moon Shard и Aghanim’s Shard, которые не занимают места. Также следует купить сферы дающие эпическое улучшение и дополнительную скорость передвижения.
Кратко по игре
Наш пик силы приходится на получение Witch Blade и предшествующих ему предметов. Puck любит «кайтить» вражеских героев, поэтому не следует драться лоб в лоб на начальных стадиях. Не давайте противнику долго бить вас или убежать.
По началу игры обязательно стакайте лагери крипов, это позволит вырваться вперед по добыче золота. Хорошая фишка, что, находясь в астрале, вы можете перемещаться с помощью Waning Rift. Используйте это, когда противник этого не ожидает.
Благодаря большой дистанции Illusory Orb старайтесь попадать им сразу по двум лагерям лесных крипов, а также быстро подбирать руны богатства. Старайтесь напрягать противников, ломая их святыни, поймать вас очень сложно.
Всегда покупайте Smoke of Deciet и расставляйте необычные варды. Не всегда стоит использовать Observer Ward на возвышенность. Поставьте его подальше, чтобы противник не смогу в момент вашего отсутствия уничтожить ваши варды. Регулярно подбирайте руны богатства, они дают очень много золота.
На этом кончаются далеко не все нюансы игры, но мы по-прежнему стараемся создавать интересные руководства с красивыми схемами. Удачи и хорошей игры!
Спасибо за внимание
Делитесь своими впечатлениями в комментариях и пишите, если мы что-то упустили. Приятного просмотра! Читайте еще больше интересных материалов на Cybersport. Metaraitings.
Благодаря своей агрессивности, мобильности и высокой выживаемости, Пак это один из моих любимейших соло-мид героев. Удивлен, что на портале нет ни одного качественного гайда об этом герое. Надеюсь у меня получится исправить эту ситуацию. Пак — это исключительно соло герой, от которого на трипле нет никакого толку, это сильный мид и соло хард герой. Но так как мой опыт стояния на харде очень мал, я напишу только про пака, как мид героя.
1. — наш первый скилл. Это AOE-нюк и блинк в одном лице. Я предлагаю его максить в первую очередь и прокачивать на первом уровне. Это поможет нам в фарме(а в начале фарм нам очень нужен) и избежать ганга. Стоя на миде, стараемся добивать орбом несколько крипов и задевать при этом противника. Орб движется не очень быстро, так что у противника всегда будет возможность увернутся. Старайтесь использовать его не из зоны видимости, чтобы у оппонента было меньше времени на то, чтобы среагировать. Спамить им стоит начинать с 3-его лвла.
Кроме того это наш блинк с очень большим радиусом(1800), это поможет нам инициировать пока у нас нет .
2. — еще один AOE-нюк, наносит такой же дамаг как и орб, только в небольшом радиусе вокруг героя, к тому же на последнем уровне прокачки дает 3-х секундное сало, что очень не мало. Стараемся ловить как можно больше врагов и начинать инициацию именно с этого скилла. Максим его сразу после орба.
3. — то, что делает нас очень сложной целью для ганга. Скилл делает нас неуязвимым на 3.25 секунды на последнем уровне прокачки. Благодаря этому скиллу для нас не страшны большинство направленных скиллов с анимацией полета. Особенно такие, как . Так же можно уклонятся от множества АОЕ скиллов с анимацей каста, например . Для всего этого нужна определенная сноровка и реакция. Но в опытного пака никто даже не будет пытатся использовать эти скиллы и многие другие. Так же можно спасаться от простых тычек, что может не раз спасти нам жизнь и избежать харасса, особенно от таких как . При очень хорошей реакции, пак может избежать даже таких скиллов, как . Предпочитаю максить этот скилл в последнюю очередь, так как 0.75 секунды вполне хватает, чтобы избежать большинства скиллов, а первые два скилла значительно важнее.
4. — ну и наш ультимейт. Действует на круглую область радиуса 375, мгновенно дает небольшой стан и наносит небольшой дамаг. Но цель этого скилла удержать врагов в небольшой области, если кто-нибудь попытается убежать из нее то он будет оглушен, но уже гораздо сильнее и опять получит урон. Так же делает из нас сильного инициатора. Требует немного маны и имеет не очень большой кулдаун, так что не боимся тратить его на одного противника при ганге.
Если игра идет не очень хорошо, то не стоит копить до последнего на даггер, покупайте сначала сапог и зарабатывайте даггер на ганках, иначе вы рискуете остаться ни с чем. В этом случае лучше подойдет .
Далее переходим к более серьезным артам. Если у врагов есть много дохлых саппортов, и у вас есть возможность купить к минуте 20ой , то стоит его купить. При начале замеса, после прокаста вырезаем самого опасного саппорта. Но при этом не стоит поднимать дагон, это пустая трата денег.
После дагона или вместо него собираем какой-нибудь дизейбл: или . Первый, чтобы убивать расфармленных керри, второй опасных магов. Обычно я все таки в первую очередь собираю хекс, который помимо всего прочего дает статы и реген.
Так как Пак — маг-инициатор ему очень хорошо пойдет , которая так же повысит выживаемость и интеллект. Ее обычно собираю после хекса. Если же игра идет тяжело и нас ловят такими скиллами, как , то стоит задуматься о . Каждая секунда, потраченная на сбивание линки очень дорога для пака, так как за это время можно пустить орб и уйти в шифт.
Нас сложно убить, а мы много убиваем и ассистим, значит хорошим выбором может стать , который помимо всего прочего сделает нас толстым и с большим регеном маны. Но его лучше собирать первым или вторый серьезным артом, так как в лейте уже не так просто будет набрать заряды, а бладстоун без зарядов это деньги выкинутые на ветер.
Неплохо улучшает наш ультимейт , который можно собрать к лейту, где время важнее всего в замесах. Но все же я редко отдаю предпочтение этому предмету, либо до него не доходит дело. Все таки обычно судьба замеса успевает решиться за первые 6 секунд.
Какие предметы еще возможны на паке:
— если нет возможности собрать ничего серьезного, можно выводить союзника или врага из замеса, сбивать ченнелиг скиллы, уклоняться от различных скиллов. К тому же неплохо увеличивает скорость передвижение.
если у вас очень хорошо с фармом, а у саппортов очень плохо. Без этих предметов команде не обойтись.
— фан-предмет, если вам не хватает мобильности:)
— интересный предмет с интересной активкой, можно собирать, но не нужно.
— если у врагов есть такие противные герои, как , которые повесят сало и будут бить с руки, то этот предмет спасет нам жизнь. Так же из него можно собрать , который в купе с дагоном, хексом и нашим прокастом неплохо подойдет.
На миду, харрасим противника орбом, добивая при этом крипов. Собрав бутылку, мы должны быть первыми на всех рунах. Мало кто может потягаться с паком в рун-контроле. Найдя опасную руну, вроде хасты или дд можно попробовать гангануть. Если у команды на линиях все обстоит не очень хорошо, то начиная с 6-7 лвла нужно начинать нон-стоп ганги. В купе с сильным союзником, вы должны убить любого. Начинать ганг можно с орба запущенного из леса, либо с ульты, чтобы наверняка не промахнуться орбом.
Как только получаем , инициируем именно с него. Залетаем в толпу используем , ставим , пускаем и выходим в сторону от замеса, чтобы вас не могли зафокусить. Начинаем натычкововать, того кого фокусит ваша команда. Если есть , то до окончания сала нужно убить саппорта, который может сильно изменить драку, такого как и тд. После окончания сала дизейблим самого опасного врага, если мы конечно уже собрали .
Старайтесь ловить врагов в ульт, даже если союзники не очень близко, ульт дает время вашим союзникам подойти. Конечно они не должны быть совсем на другом конце карты, и прежде чем ворваться нужно предупредить их.
С дагоном можно пытаться ловить загулявших саппортов, если у вас есть и четвертого уровня, то вам будет не очень страшно ходить в одиночку. Так как даже если вам сбили даггер, то за 3.25 секунды он уже откатится и у вас будет 0.25 секунды на то, чтобы его использовать. Здесь нужна кое-какая реакция, но нет ничего невозможного.
В лейте наш прокаст уже не очень силен, а у вражеских керри уже наверняка есть , так что мы просто инициируем драки, дамажим саппортов и дизейблим керри.
— поможем им извлечь максимальную пользу от их ультов, особенного если у них еще нет даггера.
— не дадим убежать от их ультов.
— стянет всех для нас.
— поможет нам заполнить боттл не возвращась на базу, благодаря
— раньше этот герой был чрезвычайно неприятен для Пака, он не давал провернуть комбо и тем самым начать замес. Но теперь к счастью этой пассивки не существует. Так что просто сало:)
— Пак хорошо стоит мид против большинства героев, которые считаются очень сильными мидерами, но против Ланаи стоять очень сложно. Не надамажишь орбом, да и с ее тычкой ласт хит становится довольно сложным делом.
— очень долгие дизейблы.
Не знаю почему Пак не столь популярен на пабах, на мой взгляд такой агрессивный герой должен прийтись по душе многим. Многие считают, что им нельзя убивать, или, что это фулл саппорт, но это заблуждение. В ранней и мид игре Пак является одним из самых сильных героев на карте. И ультракиллы с рэмпейджами им делать тоже можно. Пока вроде бы все, пишите в чем я неправ и что нужно добавить.
Качать до 7-го лвла в максимум.
Можно стакать шариком, можно использовать комбинацию
RIft + Orb (Рифт в крипов, дальше шар из них) для гарантированного фарма пачки, дальше Phase Shift выход шариком.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: До 15-го лвла (талант) пачка крипов на ваншотается 1-2 скиллом, надо давать по 2-3 тычки крипу.
Блинк с помощью орбы сбрасывает снаряды.
Дримкоил качаем стабильно на 6-12-18 лвле, не имеет смысл прокачивать на 12-ом лвле, если есть скиллпоинт, а дримкоил только что отдал, зная, что за 75 секунд КД получишь еще один лвл, лучше инвестировать в шифт или талант.
качаем на единичку на 3 лвле, можно доджить снаряды, также можно сделать 100%-ый блинкаут имея 4 лвл прокачки, так что стараемся игнорить талант на 10-ом и домакшиваем до блинка этот спелл.
По направлению лица можно сделать блинк из чего угодно прямо из шифта, не выходя из него. На выход из шифта с помощью орбы не влияет где находится твоё лицо.
Мини-блинк, который не сбрасывает снаряды и тычки, помогает забраться на возвышенность или слезть с неё, с аганимом сайленс отбрасывает врагов + показывает варды и невидимых героев (даже в бкб)
Dream Coil сквозь невосприимчивость к эффектам : Берем всегда на маг билде, душим энеми, невозможно задоджить дримкоил.
Стартовый бай
Предмет для нулика
Хавай на линии, чтобы не идти за деревьями и больше хилится, вторые стики на паке — бесполезная трата денег, зачастую.
НЕ ЕШЬ СУКА ФЕЙРИК НА СТАРТЕ.
Тангусы не доносим, только фласки, они сейчас дешевле и быстрее отхилишься
Стадия лейнинга
Пей, но шмотки переложить не забудь (не ломать)
Не берем больше 1-го нуля, не имеет смысла. При игре против Storm Spirit, Skywrath Mage, Zeus, Bristleback на миде можно не брать рецепт, а взять стик.
Берем когда у врагов есть спеллы на 200-400 урона единоразово, которые тяжело постоянно доджить, а конкретно в приоритете — у вражеского мидера (сф, зевс после 6-го лвла и т.д.)
Предмет для WitchBlade
Предмет для WitchBlade. Не смей брать что-то еще.
Таскаем всю игру, в лейте можно навешать на себя на фонтане.
Рекомендованное кол-во 2 штуки за раз.
Стик имба, но только против спамеров
ОСНОВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Собираем из Robe — Blitz Knuckles (лучше наоборот, если есть деньги) — chainmail — recipe.
Тычкой невозможно промахнутся, при использовании с Aghanim shard будет давать эффект на первого попавшего, также и с талантом на 25-ом на миниган.
Идеальное время — 9-10 минута, нормальное время 11-13 минута, поздно 13-16 минута.
Сапог на травела, берем после вичблейда
Травела, апаем до лвл2 почти никогда
Идеальное время покупки 11-13 минута с вичблейдом, стандартное время 14-17 минута с вичблейдом. 17-21минута — поздно
Блинк для силового блинка, берем после травелов + вич блейд.
Идеальный тайминг 14-17 минута с травелами и вичблейдом. 17-23 нормальное время, 23+ поздно
Для 4-ки надо бы просто наскребсти на блинк
Ключевые айтемы
Предмет для силового блинка/тараски и сатаника для воин-танко-пака
Очень сильный слоу атаки с передвижения, много выживаемости и куча демейджа.
Берем почти всегда после обычного блинка, очень редко после линзы (почти никогда)
Берем для октарина, имба, увеличивает дальность 1-2 спелла, также дримкоила и всех предметов, вроде блинка.
Собираем после силового блинка из линзы. Если не хватает выживаемости берем Soul Booster перед линзой.
Must Have против сайленсера, вокера, орчидов, в общем против 99% героев и помогает переждать кд на шифт и важные кнопки.
Берем после октарина, либо если у врага фаст орчид можно взять после или до вичблейда. Собираем в приортитете из VOID STONE, а дальше остальные предметы.
На саппорт пака чисто для подловить героя или засейвиться
Прикольная тема, чтобы выходить из замеса и сейвить тимейтов, плюс имеет низкий кд с октарином, очень заметно в сравнении с обычным еулом.
Берем ласт/предласт слотом.
Если хотим убивать пачку с аганимом теперь нужно давать блинк-орб-рифт, а не блинк,рифт,орб, ибо будешь отталкивать крипов. Если крипы не усиленны, то можно убивать за блинк+рифт. (силовой блинк). Раньше еула/виндволкера покупать смысла нет.
Для саппорта ключевой предмет, чтобы рвать дримкоил.
СЕЙВ ПРЕДМЕТЫ
Берем против быстрого контроля, вроде хексов. Не раньше 3-4 предмета. (после октарина/еула.
НЕ покупаем вместе с аеоном
Берем не раньше 3-4 предмета (Октарин/Еул), спасет от постоянного контроля, плюс выживаемость.
НЕ покупаем вместе с линкой
Много армора, анти-хил, замедление, вижн даже по МК, чем не сейв итем?
Можно купить, но не уверен.
Сейв потенциал только при 4-5к хп раскрывается.
С тараской — однозначно — берем.
ОБЫЧНЫЙ БИЛД
Чисто для сборки итемов
Апаем вичблейд, помогает наносить урон в лейте.
Ласт/предласт предмет. Только если СОВСЕМ плохо с контролем.
КЕРРИ ПАК
Предмет для Glepnir. Покупаем до шарда, можно быстрее фармить и имеем больше урона с руки. + 30% TrueStrike.
Итем для керри. Пак делает пиу-пиу.
Тычки работают на тавера. С октарином + нейтралкой на КД + аркейн руной шифт имеет КД меньше длительности и можно сломать пол тавера нажимая шифт с шардом.
Очень сильный контроль для Carry Puck'a.
+ много жира.
Керри пак, можно хилится с помощью тычек с аганим шарда.
+ с талантом на атаки по целям DreamCoil почти бессмертный пока есть кого бить.
Ласт/предласт слот, повышаем ДПС керри паку.
Либо берем сильвер для мобильности и пассивок
Либо даедалус, либо это
Скади можно взять на керри пака, но дмг почти не будет, если хочешь в 6к хп выйти — неплохой варик
БОНУС САППОРТ ПАК
4 puckkkkkkkkkkk
Неплохая альтернатива вичблейду.
4 puckkkkkkkkkkk
Не хватка маны на саппике обеспечена.
Урна против хила, если хила нет — можно апнуть попозже, но урна — имба.
НЕЙТРАЛКИ ЛУЧШИЕ К ХУДШИМ
Топ 1 шмотка этого тира
Топ 2 шмотка
Если нечего брать
ТТоп 1 шмотка этого тира
Если нечего брать, можно хилится в ульте аппарата
норм, но только на маг пака.
Норм, особенно на керри пака
Крутая шмотка на берст дмг, имеет трустрайк
Можно толкать врага из DreamCoil'a + рейндж кнопок
Топ 2 шмотка этого тира
Против сайленсера то что надо
Топ 3 шмотка этого тира
Спизди книгу
спизди книгу
СДЕЛАЙ ЭТО
Прочие предметы
Не смей брать это говно (стик lvl2 хороший итем, но не на паке)
Берем до линзы если нужна выживаемость.
Бери и стой, смотри аниме и пей пиво.
YUM YUM. Можно принести если совсем нет маны, но лучше пиздуй пешком на базу.
Хилимся живем. Выкопал — красава, купил — терпила.
Купи смок, если их уже 3 в лавке, либо если нет тп, можно вжать и побежать.
Просвет на килл любого героя, не пожалей 80 голды
Сентри варды имба, но поменьше, ибо платные
6 топоров имба на старте
Не смей суkа
Хз зачем тебе это
Хз зачем тебе это тем более
Если ты купил это не для критов, то ты большйо ублюдок
Не смей покупать мидас, лучше уж армлет
Я тебе говорил не смей
У тебя еще есть время подумать не брать мидас
Для вичблейда норм, остальное — ты ебанутый?
Только для критов, прошу.
Для молний на керри пака
Только не бф, пожалуйста
Предмет для линки
Приоритетный предмет для линки/еула/линзы/хекса
Шива! Ну или кираса на керрича
Подари своему мужу
Купить чисто порофлить
Не знаю зачем тебе шапка, но купишь — будешь ростиком
Для еула и не больше
берем если идем заканчивать против инвизов на 20-30 минуте.
ЖЕЛАТЕЛЬНО просим сапика тебе его купить
-1 слот.
МОММММММ
Ну или сатаник по билду воина.
Не смей это брать
Не смей это брать х2
Не смей это брать х3
Не смей это брать х4 блядь
Неплохой предмет, если хочешь поиграть на клинкзе или вивере.
Пт сейчас не в моде
Фейзы ? Иди на джаггере покатай, какой пак
Орчид больше не собирается из стаффа, гуляй.
Предмет на линку, не смей брать БФ
Доминируй, властвуй, унижай
Купи и схавай первым слотом, -30 обеспеченно.
Ласт слотом схавать
Дискорд вышел из меты
4-ка пак will be fine
4 puckkkkkkkkkkk
maybe x2
Друмы для барабаншиков, а ты не читай что тут написано
4 puck maybe, но настолько бесполезно, что да.
4 puck maybe, но настолько бесполезно, что нет.
Худ для терпил. П АЙП УЖ ТЕМ БОЛЕЕ
4-КА пак все еще в мете. (нет)
БЕЖИМ ЛОМАЕМ ТАВЕРА
Надень на своего клоуна 0 5 0
DAGONNNNNNNNNNNN (слишком слаб в соло игре)
Вышел из меты.
рефрешер чисто на два дримкоила,? бред.
Для сильвера/критов в воин билде
Крутой итем 10 на 10, фри птс для врагов.
Крутой итем 10 на 10, фри птс для врагов. x2
ПШПШПШ
Чисто для сильвера в воин-паке
Дезоль бесполезен, но для рофла на керри пака можно собрать 3-4 предметов, но будет слабо.
Юзлес даже на воин-паке, если мортра — лучше сильвер.
Ты не бабочка, ты — дракон.
Поиграй на алхиме лучше
РАПИИИИИИЕР
Предмет на 60+ минуте для воин-пака.
ВГ на пака? океее-ее-е-ей.
БМ НА ПАКА? ТУТ УЖЕ НЕ ОКЕЙ.
Лучше надень это пальто бабушке с падика, не позорься
Ну чисто танк-пак нью мета
Просишь сапика это купить, сам — не смей
БКБ для терпил
Пика на керри пака — слабо, но может поможет
Манта ? — чудесно.
Тараска на воин пака с силовым блинком, либо предласт слотом на маг пака, если не хватает пожить. (реальна)
Воин пак, если слишком много физы.
Керри пак, но статы ему такие не нужны, лучше если пику — то форстафф сначала, но не понадобится.
Для сейдж-каи, но не знаю зачем тебе она
Мб понадобится в сендж-каю, но не уверен.
СаБля для двойного прокаста. Однозначно берем !
Дифффузззззззззз, сожги ману анти-магу.
Мы не хускар, забудь.
Даже на воин-пака говно
Даже на воин-пака говно х2
Керри пак, но лучше глепнир.
Юзлес даже для керри пака, ибо дает не урон а агилу
Юзлес даже для маг пака, только если хочешь сделать бесссссконечный дримкоил + сайленс. Можно взять с Timeless Relic, дрикоил будет на 10 секунд.
Линза/аеон/арканы на четверку/бустер
На аеон/бустер/тараску на воин пака
на аганим/бустер/скади на воин-пака
??? ты ебанулся?
На муншард ласт слотом
С пивом пойдет на даедалус
предмет для 80% итемов для пака
ну не смейся, я ловкач
Чисто для рапиры.
Топ айтем за свои деньги
Не для чего не нужно
Аганим онли/пика керри пак (см. пику)
Аганим/еул/дагон для фана, кайа по ситуации
До травелов покупаем в кол-во 2 штуки.
Если до травелов осталось меньше, чем 500 голды, лучше дотерпеть и не покупать тп, не выгодно.
Основной скилл билд
Всем доброго времени суток! пишу данный гайд только потому, что свежих гайдов нет (в топе стоит гайд до дота реборна) но не суть. Играю я на всех героях, в том числе и на паке. Поэтому я хочу поделиться с вами своими знаниями.
— наш спаситель или помощник. Запускает шар который летит и наносит урон. Что же делает его нашей самой крутой абилкой? — позволяет нам переместится к шару в любое время ( ну тольо если мы не в стане, хексе, сале и прочее)
— сало + урон. В большинстве случаев мы кидаем сало для того, что бы на нас не кинули сало(ГЕНИАЛЬНО!).
— наш массовый стан. Причем если противник отойдет далеко то получитурон два раза, в начале и в конце, когда спираль рвется. С этим сказочно заходит
На пака есть несколько сборок:
Роль пака это в первую очередь инициация и дизейбл. В первом нам поможет дискорд, блинк и блейдмейл. Залетаем на блинке, кидаем дискорд, затем ульт , который с аганимом пробивает бкб и увеличивает урон, помаксимуму харасим врагов. В дизейбле нам помогает дискорд, хекс и наши скилы. У нас есть все: стан, хекс, сало и при всем при этом нехилый урон! Дагон поможет вырезать дохленьких саппортов.
Желательно идти на мид( я говорю это не к тому что бы вы брали пака и орали » МИД ОР ФИД»). Начальный закуп должен выглядеть так: Как уже говорил- тыка очень большая.
Нам надо как можно скорее получить Далее контролим руны. В мид гейме банку можно продать. Астрал поможет нам хорошо стоять против Игнорируем всякие хуки, лагуны и прочее. Покупаем первый айтемом (должны же мы приносить хоть какую то пользу!). После копим на На счет орбы кстати все не так просто. Она летит медленно, в развалочку. Легко увернуться. Благо вольво дали нам древо талантов и на 25 уровне ваша орба будет летать как бешенная.
Начался период тим файтов. Что нужно купить? Правильно И вам хорошо, и союзные маги вам спасибо скажут. Потом варим из нашего — Замаксить можно потом. Далее сконцентрируемся на покупке Ну и как венец нашего творения — Почему я не взял линзу? все просто. 1 скил и так далеко летит, ну а зачем еще нужна линза? Тем более на 25 уровне берем плюс к скорости и дальности орба.
— либо стойте на месте, либо получайте тонну дамага.
— 1000000000% попадания койлом
— кидаем койл и им остаеться только ультовать
Сало, сало, сало —
— вообще неприятный тип
— эти ману жгут
Блин как же потно гайды писать! Это мой первый. Жду критики, что бы что то подправить. Всем добра!
- luminox 9
- Frankly Fingers 7
- kookimonzta 61
Я написал этот гайд конкретно на , потому-что многие игроки не понимают этого героя, и чаще всего либо пытаются собрать быстрый , пострелять первые минут 25 и проиграть игру с кда 20, либо делают , и не вносят абсолютно никакого импакта. И если хоть один человек станет лучше понимать данного героя после прочтения гайда — я пойму, что делал его не зря. Также на нет актуального гайда, поэтому я сам взялся за его написание.
— это герой 8-9-10 пика, потому-что:
Пак в идеале хочет играть либо по стратегии 4 + 1(где 4 героя дерутся, а керри фармит) вместе с дамажащими саппортами по типу , либо в фулл агрессию( где у вас на керри условный , который хочет рано драться и выигрывать игру за 25 минут).
Основная фишка пака в том, что если враги подставились — они не могут задоджить драку и им придётся неизбежно принять бой. Такие герои как ранее упомянутая или любят, когда им дают 6 секунд свободно бить и не бояться кайт-механик. Не стоит забывать о том, что — это ещё отличный спейскриэйтор. Команда по типу против любых героев великолепно дерётся 4х5 и пик в этой ситуации сильно решает. Подобная игра чаще всего заканчивается одинаково: четыре герое уничтожают всю карту первые минут 25-30, после чего наступает пик силы и игра резко заканчивается.
Спойлер: Многие подумают: пак ужасный герой, и с его задачей справится легко или В каком-то одном игровом моменте(файте 5х5, например, это так и есть), но на дистанции пак сильнее, ибо у него откат ульты 60 секунд, и когда у него ульта в кд он не бесполезен, как большинство героев одной кнопки.
1. Редко кого может убить 1х1(в маг билде)
2. А БСОЛЮТНО бесполезен в пассивных играх.
3. Мало хп
4. Нет урона по строениям(в маг билде)
На самом деле здесь нет единого варианта, можете хоть 4 бабочки и 2 дезолятора собирать и побеждать. Я говорю именно о своей сборке, с которой мне играть удобно и я считаю её эффективной. Если вам комфортнее играть с каким-то другим айтемом — берите его.
На первые деньги советую брать . Цирклетки и мантию обычно стоит апнуть в 2 и докупить После чего рекомендую собрать для раннего подключения к команде. Если игра супер-фришная — можно взять после тревелов . В 100% случаев дальше я собираю , с которым инициировать драки надёжнее, чем с После берём , а дальше стоит взять . Если игра затянулась, у есть следующие варианты: .
Старт точно такой же, как и в маг.билде — . После этих айтемов рекомендую собрать и , после можно взять опционально: . Если игра заходит очень глубоко в лейт — мастхев.
даёт много урона и скорости атаки, что для физ довольно важно.
имеет очень много плюсов(это и лишняя выживаемость, и резист к эффектам, а также фул хп с одной тычки по 3-4 героям в дримкойле на 25 / на пачку крипов.
— грамотные противники будут рвать , и ничего с ними не случится, а с они не только получат огромную порцию урона, но и стан почти на 5 секунд.
Таланты у физ. , очевидно, другие.
Здесь тоже нет единого варианта. Против разных героев стоит качаться по-разному.
Против героев, в которых мы можем спокойно спамить (не спушивая линию, это важно) стоит максить 1 скилл. Если против нас герой, который сильно зависит от своих кнопок( ), рекомендую качаться через Если против нас есть сильный спам на 1 лвл( , через ракеты, ) — берите на 1 лвл
Важно: вместо ульты в 2 на 12 лвл лучше докачать .
1. Орба даёт летающий обзор, благодаря чему можно не только ломать варды на клифах, но и ловить мансующих в деревьях врагов
2. Если чувствуете, что вам нужно убегать — желательно сперва повернуться в сторону, куда хотите сделать , нажать сразу же , после чего делаем даггер-аут. Таким образом можно выпрыгнуть даже из рота пуджа/ульты ёрш спирита
3. сбрасывает агр крипов и вышек
4. Если у вас мало хп и вас дайвят — можно нажать и , нарегенить лишних 50-80 хп и пережить ещё пару ударов врага. Часто враг такого не ожидает. Если нажать всё очень быстро, то можно пережить стрелы Также работает с руной регена и армлетом(плиз ненадо).
5. Если до 15 минуты вас поймали враги — можно прыгнуть 2 или 1 скиллом на гору и сделать тп-аут.
6. Если словили , то просто нажимаем , но ни в коем случае нельзя вылезать из него раньше времени, иначе словите сайленс и урон. Также, если поймали — нажимаем орбу, прыгаем на неё ,СРАЗУ после прыжка прожимаем и не получаем никакого урона. Такая же механика и у
7. Желательно поставить настройку «Автоповтор нажатий правой кнопки мыши». Допустим, за вами погоня и враг нажимает стан — мы должны нажать и моментально выйти из него спамом пкм. Благодаря этому мы не тратим лишнее время и часто можем выжить.
8. Если играете на 2-3к и у врага бкб — можете развести его на эту кнопку. Игроки понимают, что если вы влетаете 1 в условную / — это значит, что вы не один и щас подойдут тиммейты. Можно просто влететь в подобного героя и он сразу же прожмёт бкб, работает почти всегда.
9. НИЧЕМ не диспелится(ни , ни , ни ).
10. можно стакать лес
11. С талантом на дальность орбы можно кинуть орб в сторону фонтана, нажать через alt тп на базу, заполнить , похилиться и вернуться на орб(времени хватает).
12. Если прожать / и одновременно — анимации ухода в инвиз не будет, она пройдёт в шифте. Таким образом против не особо сильных врагов можно пару раз спастись.
13. На вас напали 5 дарк сиров под щитками? Нажмите тп на фонтан, сразу отмените, уйдите в и через alt нажмите — 100% блинк-аут.
14. Если вы играете против — просвечивайте его орбом на деревьях, а когда он хочет прыгнуть — нажмите . В прыжке мк порвёт койл и получит урон + стан.
15. Обязательно перед юзом на себя смотрите на героев врага. Если там есть: , а у вас в кд — лучше не надо. Все вы знаете, что у кастайма нет, как у . Дело в том, что можно нажать после еула даже если под вами / , а нет. У шифта пака есть фиксированная задержка при юзе этого скилла после еула.
Пак имеет потенциал давить врага на линии, и вам желательно(не в ущерб фарму) харасить вражеского мидера и вырываться вперёд. Но это в теории. На практике же всё зависит от матчапа.
— абсолютно ничего не могут вам сделать(арк ничего не может ток до 6 уровня, конечно же) и на таких героев можно наглеть, а если они допускают ошибку(что часто происходит на 1-2-3к ммр) — без проблем умирают.
— это тот самый матчап, в котором и вам ничего враг не делает, и вы ничего ему не делаете. Против этих парней рекомендую просто запушить линию 1 и 2 скиллом и пойти долбить лес до прихода следующей пачки. Опытный противник скорее всего будет играть точно также.
— реально убить их можно только кайтя в дримкойле. Я предпочитаю брать не 2 , а сразу 3 против данных героев. сама по себе самый трудный матчап для , рекомендую просто её банить, либо стоять пассивно после 2-3 лвл.
— нужно научиться доджить их скиллы. А против эмбера надо вообще чувствовать, когда он нажмёт в вас Если вы идеально всё доджите и умеете кайтить в — линия будет довольно лёгкой.
— раскачка через 1 и 2 скилл без шифта и ульты. Желательно взять 3 С раскачкой 4 4 0 0 вы сможете не только легко сливать её паучков(из-за чего она не сможет вас убивать на линии), но и очень эффективно фармить лес. Но ни в коем случае не скидывайте 1 и 2 скилл в крипов на линии/в лесу на варде — бруда в ту же секунду сотрёт вас в порошок, увидев, что ваш прокаст в кд.
— против этого товарища я рекомендую брать на 1 лвл, который я юзаю, когда вижу, что тинкер замахивается лазером, дабы добить моего ренжа + заденаить своего. Качать шифт против тинкера не вижу смысла(если это только не извращенец через 3 2 0 1). Выкачиваем орб и спокойно наглеем, ибо на старте ничего сделать не может.
— на старте его несложно перексить, опытный сф будет юзать койлы только когда видит возможность и добить крипа, и прохарасить вас(соответсвенно можно легко читать, когда он койл фейканёт, а когда даст)
В начале мид-гейма у вас должны быть , с которыми вы можете прилететь на любую линию и убить врагов. Убийства — это, конечно, хорошо, но не стоит забывать и о фарме. Сидеть в кустах полминуты, чтобы потом убить 5ку — это пустая трата времени, вы прилетаете только туда, где реально можете кого-то убить. С появлением вы стараетесь вместе с командой навязывать врагам драки за вышки. Старайтесь координировать свою команду и говорить им, что собираетесь делать.
Обычно уже к концу мид-гейма игра для врагов заканчивается, поэтому про лейт рассказывать нет особого смысла.
У в тимфайтах довольно много задач, вы не можете в каждой игре в тимфайте действовать шаблонно. Если враги подставились — вы инициируете файт хорошим и держите в сайленсе вражеских саппортов. Если у врагов есть сильный герой 1 кнопки( ) — киньте в кусты/ за спину врагам, дабы сбить блинк. Если во вражеской команде есть / / без хекса/любой другой герой, который просто стоит афк сзади и спамит скиллы за километр — дайте койл в файте, если нужно, влетите в подобного героя и просто держите в сайленсе. А что делать с керри? Если вы видите, что керри идёт в файт, а у вас есть сильный инициатор на 3 — просите его начать драку, а сами свяжите аганимным дд врага, которому придётся 8 секунд смотреть, как его команду убивают(или 5, если он порвёт койл). Особенно важно против — находите её в лесу, связываете, просите начать файт, а сами летите в него на тревелах.
В первую очередь это керри герои, которые боятся кайта( ) и герои с большим ренжом атаки, которые просто всех расстреляют под койлом( )
Также желательно иметь оффлейнера, который способен поддержать вашу инициацию(почти все стандартные оффлейнеры)
В первую очередь это герои с контролем, который нельзя задоджить( ).
Во вторую очередь это герои, которые могут просто найти нас и соло убить( с , с ).
1. Использование , когда дагер в кд и наоборот. Чаще всего враги видят, что вы потратили оба своих сейва и просто убьют вас. Не допускайте таких ошибок
Спойлер: Часто видел, когда Стрей блинковался под вражеский т4, сливал орбу ради урона и умирал. Не будьте Стреем
2. Неправильное использование на линии. Вы не должны втупую спамить во врага орбой.
3. Неправильная ротация по карте. Я часто видел игроков на , которые заметив какую-нибудь на другом конце карты, тратили кучу времени и ресурсов ради килла. Это ошибка. До появления травелов(в среднем минута 11-12) вы не должны пытаться кого-то гангать(только если вашу тиму дайвят вы обязаны сделать тп). Вы — тоже кор, и первые минут 12-15 только в очень критических ситуациях вы должны куда-то идти.
4. Покупка почти в каждой игре. Да, если вы идёте 10 0, есть смысл собирать его, но тот же будет куда профитнее.
Надеюсь, что мой гайд дал вам примерное представление о герое, а также вы узнали пару новых фишек. И помните: вы можете импрозивировать и собираться по-другому, я лишь хочу направить вас в нужное русло. Благодарю за прочтение моего гайда, пусть принесёт вам кучу птс и удовольствия от игры = ). Всем спасибо, и удачи.
Гайд на Puck
01 Апр 2017 в 10:16
Подробная информация о герое
Открыть все споилеры
