Find constantly updated Rubick guides from the top performances of the week. Each guide includes item builds, ability builds, timings and more.
Hero Guides are based on TrueSight data from matches with a verified player or Plus subscriber.
~ 5500 MMR
Team Kill %
Rubick — герой поддержки, способный приносить команде много пользы на протяжении всей игры. Благодаря своей уникальной ультимативной способности , способен перевернуть ход сражения в пользу своей команды. — наносит большой урон и накладывает негативный эффект на уменьшение урона, это помогает выгодно размениваться здоровьем с вражеским саппортом, а также мешать вражескому керри или хардлайнеру добивать крипов в начале игры. используется для оглушения противника с последующим его перемещением к себе или от себя, в зависимости от ситуации. Так, можно переместить вражеского героя ближе к команде, заняв более выгодную позицию для драки, или откинуть его от себя, оглушив вражеских героев по возможности, для дальнейшего отхода. усиливает все способности Rubick, урон и длительность негативного эффекта , длительность оглушения , по аналогии усиливает любые украденные способности. Благодаря украденной заранее способности, Рубик может вносить огромный урон или держать врага в различных дизейблах. С помощью Rubick пополняет запас маны себе и союзникам в начале игры, в дальнейшем ботинки можно разобрать для сборки из . Благодаря таланту на 15-м «+100 к дальности заклинаний», Rubick способен держать безопасную позицию в драке. увеличивает дальность применения , а также позволяет иметь две украденные способности и дает им улучшения от
21 + 2
23 + 2,5
25 + 3,1
+40% к урону от украденных способностей
-12 сек. перезарядки Telekinesis
+240 к макс. дальности броска Telekinesis
-5 сек. перезарядки Fade Bolt
+0,4 секунды к поднятию/оглушению Telekinesis
-25% перезарядки украденных способностей
+12% к снижению урона жертв у Fade Bolt
Приземление от Telekinesis наносит 150 урона
История
Любому колдуну под силу использовать заклинание или два, а некоторые из них могут даже обучаться достаточно долго, чтобы стать волшебником, но лишь самым талантливым дозволено носить титул мага. Впрочем, как и в любом другом кругу колдунов, ощущение сплоченности никогда не гарантировало гладкого соперничества. Уже известный в высшем колдовском кругу как дуэлянт и ученый, Rubick никогда и не думал, что у него есть задатки мага. До тех пор, пока его не попытались убить в седьмой раз. Со вздохом выкинув двенадцатого из так называемых убийц со своего балкона, он осознал, насколько безнадежно неинтересны стали покушения на его жизнь. Раньше внезапный щелчок пальца или воспламеняющийся на чьей-то руке огонь заставляли его радостно пружинить при ходьбе, но теперь все стало страшно предсказуемо. Ему хотелось более серьезной борьбы. Итак, надев свою боевую маску, он сделал то, что сделал бы любой волшебник, желающий продвинуться в сообществе: он объявил о своих намерениях убить мага. Вскоре Rubick осознал, что напав на одного мага, он напал на них всех, и те обрушились на него всеми силами. Каждое заклинание любого из его противников было неостановимым потоком энергии, всякая атака — рассчитанным на убийство ударом. Но очень скоро случилось то, чего враги Рубика не ожидали: их мастерство обратилось против них. Внутри урагана магии Рубик хохотал, незаметно читая и копируя способности одного, чтобы использовать их против другого, создавая хаос в ряду тех, кто объединился против него. Посыпались обвинения в предательстве, и вскоре колдуны обратились друг против друга, даже не подозревая, кто привел их к такой гибели. Когда битва наконец утихла, все вокруг было обуглено и заморожено, изрезано, облито и порвано. Лишь Рубик выделялся из беспорядка, слегка побитый, но восхищенный случившемуся на этой неделе торжеству. Ни у кого не нашлось мощи возразить ему, когда он подал заявку на принятие в Скрытый Совет, и Одиннадцать Иллюзорных как один согласились вручить ему титул Великого мага.
Способности
Используя телекинез, герой ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю — с такой силой, что оглушает всех врагов рядом с ним.
Перезарядка: 28/26/24/22 (Талант: 16/14/12/10) (Aghanim’s Shard: 19,6/18,2/16,8/15,4) (Aghanim’s Shard и талант: 11,2/9,8/8,4/7)
Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов/союзников (с Aghanim’s Shard)
Тип урона: магический (c талантом)
Дальность применения: 550/575/600/625Радиус оглушения: 300/325/350/375Длительность подъема: 0,95/1,2/1,45/1,7 (Талант: 1,35/1,6/1,85/2,1)Длительность оглушения: 0,9/1,1/1,3/1,5 (Талант: 1,3/1,5/1,7/1,9)Урон по приземлении: 0 (Талант: 150)
Позволяет применить Telekinesis на себя или союзника, при этом дальность броска больше на 50%. Уменьшает задержку перед броском до 0,5 секунды.
Доп. дальность броска:
Даже самый величайший маг может колдовать забавы ради.
Указывает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.
Способность: направленная на область
Действует на: врагов
Дальность применения: глобальнаяМакс. дальность броска: 375 (Талант: 615)Радиус оглушения: 325Длительность оглушения: 1,2/1,4/1,6/1,8
Telekinesis Land (Aghanim’s Shard)
Указывает место, в которое вы приземлитесь после окончания действия Telekinesis.
Способность: направленная на область
Действует на: врагов/союзников
Дальность применения: ГлобальныйМаксимальная дальность броска: 693,75 (Талант: 1137,75)Радиус оглушения: 325Задержка броска: 0,5Длительность оглушения: 1,2/1,4/1,6/1,8
Герой создаёт мощный поток магической энергии, который перемещается между противниками, нанося им урон и снижая урон от их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
Перезарядка: 16/14/12/10 (Талант: 11/9/7/5)
Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Дальность применения: 800Дальность скачка: 440Число скачков: неограниченноБазовый урон: 100/175/250/325Снижение урона за скачок: 6%Снижение урона противников : 5/15/25/35% (Талант: 17/27/37/47%)Длительность: 10
Любимое заклинание, позволяющее избавиться от возможных убийц, по сути своей довольно примитивно.
Знания тайной магии усиливают заклинания героя: они применяются с большего расстояния и действуют эффективнее.
Способность: пассивная
Действует на: себя
Доп. урон от способностей: 14/18/22/26% Доп. дальность применения способностей: 60/120/180/240
Герой улавливает следы магической энергии, обучаясь таинствам последней способности, применённой выбранным противником. Полученная способность находится в распоряжении героя несколько минут либо пока он не погибнет. Отрицательные эффекты от украденных способностей действуют дольше.
Расход маны: 25
Способность: направленная на юнита
Действует на: вражеских героев/себя
Дальность применения: 1000Максимальное количество украденных заклинаний: 1Время применения украденного заклинания: 0,15Доп. время действия украденных эффектов: 10/20/30%Длительность заклинания: 180/240/300Уменьшение перезарядки украденной способности: 0 (Талант: 25%)Доп. урон от украденных способностей: 0 (Талант: 40%)
Увеличивает дальность применения. Позволяет иметь две украденные способности и даёт им улучшения от Aghanim’s Scepter.
Изменения в патчах
7.34c от 09.09.2023
7.34b от 15.08.2023
7.34 от 09.08.2023
7.33 от 21.04.2023
7.32e от 07.03.2023
Popular ClipsThis Month
Most Popular Ability Build14.19% Build Rate
Most Used ItemsThis Week
Best VersusThis Week
Worst VersusThis Week
Win RateThis Week
Pick RateThis Week
Meta TrendsThis Week
There appears to be no cosmetics for Rubick
PIERCES DEBUFF IMMUNITY:
Strong Dispels Only
Rubick uses his telekinetic powers to lift the enemy into the air briefly and then hurls them back at the ground. The unit lands on the ground with such force that it stuns nearby enemies.
While the target is in the air, Rubick may use a secondary ability to throw the enemy in a targeted direction.
When the unit lands, it isn’t affected by the area of effect stun.
/ / /
MAX THROW DISTANCE:
Even the Grandest Magus may use his powers for enjoyment.
Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage. Each jump deals less damage.
Rubick’s favorite spell for dispatching would-be assassins is a rather simple conjuration.
Rubick’s mastery of the arcane allows him to have a larger cast range and increased potency.
Cannot be dispelled
Rubick studies the trace magical essence of one enemy hero, learning the secrets of the last spell the hero cast. Rubick can use this spell as his own for several minutes or until he dies, and stolen spells last longer on enemies.
Cannot steal item abilities.
Rubick will steal the Aghanim’s Shard version of the ability, if he himself has an Aghanim’s Shard.
STOLEN DEBUFF AMP: / /
Chooses the location the target will land when Telekinesis finishes.
Chooses the location you will land when Telekinesis finishes.
Telekinesis
Сейвим себя и союзнико (не забывайте откидывать)
Добить крипа или же надамажить врагов , но расчитывайте ману с умом
Одна из лучших пассивок в доте
Весь наш смысл в этой способности, в начале воруем самую полезную способность с помощью которой мы можем сделать килл и засейвить , дальше воруем че захотим ,в файте желательно воровать самые полезные скиллы(бх,ульта од ,лиона,антимага, акаши и прочие )
Начальные предметы
даем кору что бы не ныл
из них собираем транквиллы
Если мы 4
покупаем арканы , делаем из них линзу и покупаем транквиллы
очень полезный айтем , с пассивкой самое то
собираем хотя бы 1 айтем на команду
тоже сильный айтем , ворваться в файт или выйти с него
как же без аганима
Если мы 5
кидаем на противника и чилим
кидаем на кора своего либо вражеского и наблюдаем
Мидер(начало)
если мы мид
Мидер(середина-конец)
на интелект ставим ( нет блять на ловкость )
собираем и убиваем
хоть дорого, но эфективно
сейчас стало хуже , так как кд не стакаеться , но все же , берем так как айтем крутой
сейв себя любимого
ЛЕЙТ(ДЛЯ 4-5)
отпушиваем и делаем ганги
если много физ челиков
ПО СИТУАЦИИ
рикимару , бх и прочие бляди
сларк или клок
хускар , тимбер, пудж и прочие
если с нами есть пушеры ( фура , абадон и прочие )
тоже крутой айтем
ФИЗ-РУБИК
инвиз не контрица
Обычно мы это не собираем , но если оч много маг демеджа то покупаем
Нейтралки которые нам надо
НА БЛЯЬТЬЬ ЛОВИ ГРАЕНАТУ
ебать я гарри поттер
16 СМ БОЛТАХАХАХАХ ХАХАХАХХА
Прочие предметы
всегда должно быть
мы саппорты , по этому ставим
ну ты и уебок
против рикимару и прочих
палка от мома
хуй знает что
зачем тебе ?
бф ? ахахахах
колечко номер 2
о , тперь мы чуть жирнее
миссы ? ахуеть
если своровали бх
если против спамеров
на голову конечно же , куда еще ?
если оч много денег даем кору
вообще можно купить , если против нас скаймаг или брист
не советую покупать просто голый тапок
брист , скаймаг
Если мы хотим стать кором то покупаем и играем через болт
не понимаю смысла
не советую , у нас и так почти нет анимации скиллов
если мы 5
— универсальный герой, подходящий практически под любой пик благодаря телекинезу и своей ульте . Он отличный саппорт и дизейблер, не менее хороший ганкер (особенно, если стоит на миде). Герой не из лёгких — для игры на нём нужны прямые руки и какой-никакой скилл угадывать действия противника. Так же очень важно понимать, когда стоит лезть на рожон, а когда постоять в стороне, дожидаясь чего-нибудь полезного, чтобы украсть.
Если прямых рук и мозгов у вас в избытке, пикайте — не пожалеете. Рубик может стать настоящим сюрпризом для вражеской команды.
Приличный прирост интеллекта
Непредсказуемость (хороший Рубик бесит всю вражескую команду)
Неплохая анимация атаки
Независимость от итемов
Мы воруем чужие спеллы!
Сложность в исполнении
Маленький прирост силы и ловкости (ХП и брони мало)
В лейте утрачивает актуальность (если не украдёт что-нибудь стоящее)
Если вражеская тима с мозгами, контрить Рубика будут первым
Качаем первым делом по вполне понятным причинам. Скилл позволяет поднять в воздух вражеского юнита (на 4м уровне на 2.25 секунды); пока цель ещё висит, можно указать точку, куда она приземлится. Не укажем точку — враг опустится там, где и стоял. Все враги вокруг точки приземления (не иммунные к магии) получат стан на 1.75 секунды. Красота.
Скилл имеет массу способов применения (помимо очевидного дизейбла) и отлично работает в комбинации со спеллами других героев.
Важно, что союзники видят, куда ориентировочно приземлится противник.
, , — поднимаем врага, союзники нацеливают стан/батут и не промахиваются.
— откидываем врага от крипов прямо под хук.
, , — помогаем сблизиться с нашими станерами.
Добавят минёра — будем бросать на мины :).
Всё вышеперечисленное — не единственное, с чем хорошо стакается , а лишь ярчайшие примеры.
Раньше можно было с лёгкостью закидывать противника на скалы, оставляя его беспомощно рыдать. Пофиксили, но не до конца.
Наш нюк, отлично подходит для фарма (хотя, приличный манакост не позволяет в ранней игре разбрасываться им как попало). Болт будет прыгать по вражеским юнитам в зоне поражения (в каждого юнита отскакивает только один раз), понижая их урон на 10 секунд. Неплохая способность для отпушивания линии и понижения ДПС врага. Скиллом очень легко стилить (для кого плюс, а для кого и минус).
Максим первым и помним, что с каждым отскоком урон немного уменьшается, поэтому максимальный урон получит только первая цель.
Аура на всю команду в радиусе 900. Стакается со всеми видами магического резиста, будь то предметы , , или скиллы как , ,
Максим последним, если только во вражеской тиме не полный набор нюкеров-прокастеров. В таком случае жертвуем , прокачав его только один раз.
То, ради чего и пикают . Уникальный спелл, позволяющий украсть последнюю использованную способность врага и обратить против него же. С получением ульты и начинается самое веселье.
Украсть можно , за исключением пассивок, способностей крипов (если их юзал , то можно и украсть), автокастов и способностей предметов. , , не воруются.
Тут нужно разделить спеллы на их предназначения.
Сделают нас мобильным и повысят выживаемость.
, , будут пополезнее, благодаря маленькому откату и низкому манакосту.
, , чуть похуже из-за приличного КД, но с плюшками вроде замедления или урона.
, тоже неплохо, но тут нужно указывать юнита для прыжка, что не всегда возможно.
Что тут думать, воруй да применяй. Гангай и убивай.
, , , , , , , , , , , — список можно продолжить самим. Цель ясна — обзаводимся станами, замедлениями, салом, увеличиваем урон с прокаста.
В некоторых случаях кастовать получается даже лучше, чем у владельца. Например, , и кастуются без задержки.
Тут тоже всё понятно — ударяемся в саппорта, бафаем, спасаем союзников от таверны.
Лучшими из этой серии я считаю , , , , , , ,
Для того, чтобы нагадить противнику, вполне подойдут , , , ,
Тут самый смак. Уже не получится бездумно воровать у первого попавшегося противника. Тут нужен расчёт, особенно в замесах 5х5, где наша задача — своровать самый разрушительныйнужныймассовый спелл.
, , , , , , , , , , , — классика, великолепнейшие AOE, способные перевернуть исход битвы в вашу пользу. Украли что-либо подобное, а замес ещё идёт — юзайте, не стесняйтесь. Если украли под конец замеса, тоже не стесняйтесь, смело оставляйте до следующего.
— бегаем и радуемся тому, что мы волк с дальней атакой.
— аналогично предыдущему, можно влупить издалека.
— у меня получилось своровать только один раз, но враги были шокированы.
— полезно, но до поры до времени, так как пассивка на нашего медведя, конечно, не действует + вкладывать шмот во временного медведя будет только конченый. Воруем другой спелл или погибаем — медведь пропадает.
— имеет смысл украсть ближе к лейту, перекачаться в силу, а броню восполнить , итого +700-800 ХП за 1400. Также можно позже сварить из него .
— нужна тонна маны, но если в бардачке есть , или , то это того стоит.
— воровать и применять стоит ОЧЕНЬ аккуратно, так как , как и мы, сможет под ним передвигаться.
— сможем запустить клона, но топнуть, увы, не получится.
— мультикаста не выйдет.
— так приятно, когда хукуешь лучше, чем вражеский . Хорошие пуджи, правда, не дадут вам хук, а успеют подсунуть
— две томбы на поле боя — это настоящая КАША.
— очень весело, есть возможность подержать под пилой подольше благодаря
— своруем только один койл с дальностью, как юзал .
— если играете против тимы нюкеров-прокастеров, пожалуй, полезней будет украсть вард , чем какой-нибудь нюк.
Спеллы не ахти — украл — полбеды, заюзал — ты конченый. — стана от него у нас не будет, а ради одного тычка красть не стоит. — мы очень хилые, использовать с крайней осторожностью. — у нас ни силы ни ловкости, поэтому либо дамаг будет минимальный, либо стан короткий. — неужели не смог украсть что пополезнее? Хотя, не расстраиваемся, стоим, курим, замедляем. — как бы заманчиво ни казалось, воровать смысла нет — связки то у нас не будет. Хотя, ТПшнуться добить вышку или убегающего героя с низким ХП можно.
Тут отнюдь не все возможные спеллы, которые помогут вам затащить, пробуйте, воруйте, удивляйте.
На 1-м левеле берём для непредвиденных ситуаций. Максим же первым . Выбирать, что максить вторым, ауру или дисейбл, уже вам. Смотрите на вражеский пик и прикидывайте, что принесёт вам большую пользу. берём как только, так сразу (очевидно же!)
— нам они ни к чему, с руки мы не нарезаем, ради ХП лучше всё-таки взять .
— странный выбор, но имеет место быть. Можно брать, если Рубик без , но арканы будут всё же полезней.
— лучший вариант, решают проблемы с маной + тима будет благодарна.
— в первой Доте всегда брал их Рубику ради прохода сквозь крипов, но в остальном они нам не пригодятся.
— идеальный (особенно, если делаете мобильного Рубика), но дорогой выбор. Лучше собирать в мид-гейме, разобрав .
Смысл этого билда в том, чтобы сделать из нашего героя прыткого и неубиваемого. Здесь основными предметами станут , и . Почему так?
ХП у нас мало, поэтому не помешает чем раньше, тем лучше. Его потом грейдим в , если в тиме больше никто не додумался.
берём сразу, как накопим на него. Это и выживание и манёвренность и возможность бесить противника, заставляя его делать глупые вещи. Врывающийся в центр замеса Рубик с ничуть не хуже самого . Можно с чистым сердцем заменить на , если во вражеской тиме эти ребята , , , , а также если есть враги с . Тем более, что палкой-толкалкой можно и союзника засейвить и врага к себе вбросить.
для дополнительного дизейбла, повышения скорости бега и хорошего регена маны. Плюсом возможность уходить от некоторых направленных спелов, как , , , .
Если во вражеской команде много парней с физическим уроном, неплохо будет использовать этот билд. Здесь мы будем варить , и .
собираем из купленного до этого и юзаем по КД на хилых вражеских керри. Грейдить дагон не стоит, это трата денег, мы не какой-нибудь. Тем более, что у нас ещё есть и какой-нибудь чужой нюк в бардачке.
— берём, когда керри врага уже в состоянии нам навалять 1 на 1. +7 ко всем атрибутам; если дела идут ну очень хорошо, можно и сварить, но только, если уже есть .
— всё понятно, отличная аура, отличная активка, нехилый плюс к интеллекту и броне. Против , , , , , маст хев.
Если больше некому, саппортскими делами займёмся мы. Варим , и . Ставим варды, контр-вардим, апаем курьера, помогаем союзникам жить.
— да, Рубик отлично смотрится с мекой. Меку уже кто-нибудь собрал? Можно сделать , а потом и , если у врагов много нюкеров. Варить и меку и пайп одному герою не стоит, потому что, если он отъедет первым, команда останется ни с чем.
— архиполезный итем, хорош как и для пуша, так и для крупных 5х5 замесов. Грейдить обязательно до 3го уровня; если во вражеской тиме есть инвизеры, то тем более обязательно.
— преимущества палки я уже перечислял; вообще, я бы в любом билде её собирал.
, который хорошо фармил:
Если всё идёт как нельзя кстати, затариваемся по полной. Это будут , , и . Это, конечно, фантастика; нафармитьнаубивать на такие итемы лишь один Рубик из ста сможет, но всё же.
— лучший предмет на мага. Дополнительный дизейбл, сумасшедший реген маны, +35 к интеллекту.
В этом билде имеем огромное количество интеллекта, а, значит себя оправдает, и с прокаста можно будет затыкивать врага до полусмерти.
— если хорошо гангаем, очень даже стоит брать. За смешные деньги получаем и хилку на команду и какой-никакой нюк на убегающего врага.
— часто в пабах видел Рубика с этим итемом. Лично моё мнение — трата денег. Да, мы можем разобрать , и собрать БС будет проще. Но мы хилые, а маны к тому времени, как мы соберём будет вполне хватать. После недавнего фикса БС можно самим активировать, подхиляв команду, да и зарядов в нём стало 8, но предмет не на Рубика имхо.
— хорошая альтернатива . Если у врагов много контроля и точечных спеллов, брать обязательно. , , , , , , а так же недруги с , или будут уже не так страшны.
— очень редко вижу этот итем вообще на ком бы то ни было, а зря. Хотя я чаще всего собираю атос на , на Рубике он тоже будет неплохо смотреться. Выбирать вам, замедление лишним не будет. — теоретически собрать можно, если у вас в команде достаточно АОЕ и нюков, но лучше дискорд пусть берут , , , и им подобные. — полная глупость. Незачем тратить кучу денег ради пары-тройки вражеских ультов. Тем более, что враги себе аганим за вас соберут. — стоит собрать, если в замесах вас контрят первым, и вы просто не успеваете прокастовать всё, что у вас есть. — вот честно, ни разу не пробовал. Собирается крайне неудобно из-за рецепта за 1875. Но, если вы и сумеете в замесе 5х5 сделать, как показывают нам Na’Vi, то флаг вам в руки.
У нас уже есть , самое время удивлять противника. В этом мы — мастер. В обычных гангах инициируем первыми с помощью , разводим врагов на полезные спеллы. Одному лучше не ходить, если нет или . В массовых замесах стоим чуть поодаль, кидаем украденный нюк и и выжидаем, пока враг не юзанёт что-нибудь вроде , , , , . Украли? Отлично, пора врываться.
Рубик — не или , которыми стоишь и дамажишь. Он должен всё время двигаться, высматривать спеллы, анализировать ситуацию на поле боя. Не время прохлаждаться — в таверне отдохнёте.
Всё время экспериментируйте, чужие спеллы у вас задерживаться не должны, в обычных схватках (не 5х5) должно быть так: украл — заюзал — подождал — украл — заюзал. Если наша команда идёт на Рошана, обзаведитесь , да и вообще неплохо под ним гангать вражеские леса.
Тут уже мало что от нас зависит — бал правят керри. Стараемся не сливаться первыми, всегда носим , высматриваем АОЕ-спеллы и дизейблы. Если игра затягивается, уговорите всех, у кого есть пустой слот и лишние деньги, взять по . Предмет недооценен, а зря. Не одна игра была вытянута благодаря ему.
, , , , — благодаря , попадут всем, чем нужно.
, , , — сочетания наших дизейблов и нюков не дадут никому уйти.
— идеальный друг. Кладём любого врага прямо под хук.
Вообще, как уже говорилось, Рубик подойдёт практически под любой пик; скорее стоит указать «друзей» из вражеской команды.
, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , . У каждого из них спеллы на вес золота.
Самые опасные враги для нас — враги с салом и с .
, , , — не дадут ничего скастовать, успеют забрать нас за время сайленса. Сюда же пойдёт и .
, , — достаточно откормленные инвизеры будут забирать по КД.
, , , , , , , , , и прочие керри — если нафармят или , мы для них станем просто мясом.
Отдельно выделю этих нехороших:
— страшный сон для любого мага. Тарим чем раньше, тем лучше.
— унесёт с прокаста, ничего сделать не успеем. Контрим вардами, а лучше гемом (если есть или ).
— слишком много сала.
— на мид против него без или даже не суйтесь. Если полезет, то успеет снести половину ХП, пока вы только разворачиваться будете.
— загрызёт не единожды, и даже не спасёт.
— враг №1 для любого мага.
В заключение стоит сказать, что я отыграл на Рубике более ста игр только в Dota 2, но единого гайда, который нужно зубрить, как «Отче наш», не существует. В этом и прелесть этого героя, он независим, и каждую игру в нём можно открывать что-то новое. Пробуйте и удивляйте. Да, играть на нём нелегко, но и против него тоже. Это мой первый гайд, поэтому жду ваших поправок и справедливой оценки.
15.06.13 — упомянута дорожка Джакиро, добавлена инфа про Рефрешер, во враги добавлен Бэтрайдер.19.06.13 — упомянут вард Пугны, исправлена ошибка про уровень воруемой способности.
Liquipedia Dota 2 needs more help, are you able to? You just have to register an account and then log in to edit our pages. Если у вас есть вопросы, вы можете присоединиться к каналу #dota2 в Discord.
Загрузите приложение Liquipedia здесь! Загрузите приложение Liquipedia на Android или iOS! Хотите быть в курсе всего, что вам нравится в киберспорте? Загрузите приложение Liquipedia на iOS или Android и никогда не пропустите ни одной детали ваших любимых турниров, команд, игроков и матчей!
Из Liquipedia Dota 2 Wiki
Рубик, Великий Маг
Любой маг может произнести одно или два заклинания, а некоторые могут даже учиться достаточно долго, чтобы стать волшебниками, но только самым талантливым разрешено быть признанным магом. Однако, как и в любом магическом кругу, чувство общности никогда не гарантировало конкурентной вежливости.
Рубику, уже известному дуэлянту и знатоку великого мира колдовства, никогда не приходило в голову, что он, возможно, может быть материалом для Мага, пока он не оказался в разгаре своей седьмой попытки убийства. Когда он небрежно сбросил с высокого балкона двенадцатого из шеренги потенциальных убийц, до него дошло, насколько совершенно лишенными воображения стали покушения на его жизнь. Если раньше щелчок пальца или огненная рука могли придать его шагам весёлую пружинистость, то всё это стало очень предсказуемым. Он жаждал большей конкуренции. Поэтому, надев свою боевую маску, он сделал то, что сделал бы любой волшебник, стремящийся подняться по служебной лестнице: объявил о своем намерении убить Мага.
Рубик быстро понял, что угрожать одному Магу — значит угрожать им всем, и они напали на него всей силой. Заклинание каждого противника представляло собой непреодолимый поток энергии, а каждая атака — рассчитанный смертельный удар. Но очень скоро произошло нечто неожиданное для врагов Рубика: их искусство, казалось, обернулось против них. Внутри магического водоворота Рубик усмехнулся, тонко считывая и копируя силы одного, чтобы направить их против другого, сея хаос среди тех, кто объединился против него. Посыпались обвинения в предательстве, и вскоре колдуны обратились друг к другу, даже не подозревая, кто стоит за их гибелью.
Когда битва наконец подошла к концу, все были опалены и заморожены, промокли, изрезаны и пронзены. Не один погиб из-за корабля союзника. Рубик стоял в стороне, огорченный, но довольный празднествами этой недели. Ни у кого не было сил спорить, когда он представил свое прошение о вознесении в Тайный Совет, и Несущественные Одиннадцать согласились предоставить ему титул Великого Мага.
Рубик всегда ищет новое заклинание, которое можно украсть, и всегда стремится обратить самое уникальное преимущество врага против него самого. Подхватывая своих врагов в воздух и швыряя их куда угодно, он без труда сеет хаос среди беспечных врагов.
Точка применения 0,1
Замах назад 0,97
Выбирает место, куда приземлится поднятая цель после завершения .
Cast Backswing 1.07
Дальность применения 800
Замах назад 0,93
