Руководства по созданию стратегии dota 2

Руководства по созданию стратегии dota 2 Дота

There’s always a lot going on in Dota 2, so let’s learn about the elements of the game and what important things the commentators frequently point out.


Whether you’re actually interested in playing Dota 2 or not is another story, but chances are, you might at least want to watch it. If you’ve found the game confusing, don’t worry, you’re not alone — there’s a lot going on in this game at any given time. As anticipation for The International is heating up, you’ll probably find yourself wanting to join in and watch (and please do, watching Dota is a lot of fun, especially with friends!).

I also updated the guide to include new elements from the 7.33 patch, which changed up the map significantly and added several new mechanics.

I will attempt to give a semi-thorough explanation of the basics of the game along with essential terminology that you’re most likely to encounter while listening and watching. Let’s get into it while celebrating MOBA week with Game On!

Содержание
  1. Dota 2 Map and Lanes
  2. Dota 2 Hero Positions
  3. Position 1 — Carry
  4. Position 2 — Mid
  5. Position 3 — Offlaner
  6. Position 4 — Soft Support
  7. Position 5 — Hard Support
  8. Dota 2 Glossary and Terms
  9. Aghanim’s Scepter
  10. Aghanim’s Shard
  11. Bounty Rune
  12. BKB (Black King Bar)
  13. Blink Dagger
  14. Buyback
  15. Courier
  16. Creep
  17. Day and Night Cycle
  18. Fountain
  19. Gank
  20. High Ground
  21. Itemization
  22. River
  23. Roshan
  24. Stuns/Disables
  25. Scepter
  26. Shard
  27. Smoke
  28. Tormentor
  29. Towers and Tiers
  30. Throne/Ancient
  31. Twin Gate
  32. Ult/Ultimate
  33. Vision
  34. Watcher
  35. Watch a game of Dota 2
  36. Game On!
  37. Керри [Гайд]
  38. Содержание
  39. Dota 2 Hero Guides
  40. Basic game mechanics 
  41. How to improve Dota 2 game performance?
  42. Guides for raising MMR in Dota 2
Новости:  Что такое прокаст в доте

Dota 2 Map and Lanes

Dota 2 map layout lanes

In terms of the basics: Dota 2 is made up of a 5v5 between two teams, the Radiant and the Dire (that’s always assigned randomly). Both sides are mirrored and have identical bases, and the goal is to destroy the opposing Ancient, the key building, sometimes also called Throne. That is the only way to win the game, as the heroes have unlimited lives and always respawn (with increasingly longer timers the longer the match goes.)

There are 3 lanes, bottom, middle, and top, and that’s where a lot of the action takes place. Every 30 seconds, little monsters called creeps venture out from both sides to meet and battle. Heroes can kill them for gold and experience, getting stronger, while trying to KO the other heroes. Each side has its own Safe Lane, Mid Lane, and Offlane. The Safe Lane is easier for the respective side, and the Offlane is harder.

Each lane has 3 towers in it, the furthest ones being the Tier 1s (weakest), then onto Tier 2 and Tier 3, which start in the bases, ending with the Tier 4 towers, which are right in front of the Ancient.

In between the lanes, there are many trees, which offer cover and ample opportunity to ambush the enemy. There are also neutral monsters which can be defeated for additional gold. Gold is really important in the game, because items that you buy in Dota 2 are really powerful. They can help counter the enemy lineup and vastly increase the power of your hero.

If you’re more of a video person, check out this 2-minute official overview; the map is slightly outdated, but all the information holds up.

Dota 2 Hero Positions

Dota 2 Hero overlay.

The top of the screen shows images and the current health and mana for all heroes. It’s useful to look at throughout the match, especially when spectating, as it shows who is currently dead and how time is there left for them to respawn, whether their ultimates are ready, etc.

Let’s start with the stars of the game — the heroes. Dota has over 100 heroes (all available for free without paywall), so trying to provide a guide to all of them would be a task above my paygrade. So instead, let’s try to understand what a team composition in Dota is supposed to be like. Each team is made of 5 heroes, and their «positions» are often referred to by numbers, 1 through 5. Those numbers have twofold meaning: you instantly know which heroes are «more important» than others on your team (as in, they should get more gold) and also they correspond to positions. Let’s break it down.

Position 1 — Carry

Jugg hero screen Dota 2.

This is the core or carry of the team. They should get the most gold, so the rest of the heroes needs to focus on protecting the 1. The heroes who are 1s have some sort of abilities that scale really well with time and items acquired in the game, so later on in the match they become really powerful (thus, «carrying» the game to victory). They always start in the Safe Lane (bottom lane for Radiant, Top lane for Dire) with another Support.

Position 2 — Mid

Dota 2 Mid.

They can quickly gank other lanes and set the tempo of the game.

Position 3 — Offlaner

Dota 2 Offlaner

In the offlane, they are the heroes that get the last hits, so they get a gold advantage and pressure the enemy Position 1. These heroes most often are pretty tanky guys and gals. Think of them as a solid, durable hero who gets in the face of enemies and initiates the fight for a favorable outcome. They will often get Blink Dagger for mobility and some other items that make them survive a lot of damage.

Position 4 — Soft Support

Dota 2 Soft Support Hoodwink is the best hero.

These heroes vary a lot, but they usually are able to deal a lot of damage and set up kills with stuns and disables. They can roam around the map some and assist in other lanes. They start out in the lane with the 3, the offlaner. They also buy support items.

Position 5 — Hard Support

Dota 2 Hard Support.

This is a fully dedicated support that will most likely have the least gold in the game, because they don’t spend time earning gold. Their focus is assisting the teammates in fights by throwing out their spells, so they are most likely some kind of caster or healer-type hero. They direct a significant portion of their disposable income to support items like Wards and regenerative items or gear that can be used to protect other heroes.

Even if you don’t know all the abilities of the heroes, you can understand the game a lot better if you can grasp the structure of the team and see what each hero tries to accomplish.


Dota 2 Glossary and Terms

Aghanim’s Scepter

Dota 2 Aghanim's Scepter.

A unique and powerful upgrade for every hero. It’s usually some kind of unique ability or it can add a whole new dimension to one of their skills. For example, Crystal Maiden’s Freezing Field will also apply one of her other spells as they take damage, which means they’ll get stuck in place during her damaging area spell. The Scepter truly is a signature mark of any hero, and they’re universally awesome upgrades.

In games, you’ll see some heroes rush for this item, trying to get it as early as possible, or sometimes it’s more of an icing-on-the-cake type of deal.

Aghanim’s Shard

Dota 2 Aghanim's Shard.

Think of this as a «minor upgrade» in comparison to the Scepter. For 1,400 gold, your hero gets a unique upgrade; sometimes it’s a new ability, sometimes an existing ability gets stronger. For example, Invoker will drop 3 Chaos Meteors instead of just 1, and the cooldown of the ability is reduced.

Bounty Rune

Dota 2 Bounty Rune

These are little bounties that give gold to your entire team. At the beginning of the game, 4 Bounty Runes spawn, and the teams will skirmish for them. Later on, these show up every 3 minutes on both sides of the map. You are free to steal them from the opponents’ side, as this both denies them the gold that they would get and fills the coffers of your team.

BKB (Black King Bar)

Dota 2 Black King Bar.

Dota 2 Blink Dagger.

This is another key item that any hero can get. Blink Dagger allows short-range teleportation. It’s perfect for certain types of heroes that want to get in the face of other enemies and start the fight or surprise them. It’s also great for escaping, though it can’t be used if you’ve been damaged in the last 3 seconds.

Buyback

Buyback Dota 2.

However, in the right circumstances, you can use this, quickly teleport back into an ongoing fight, and help turn the tide for your team. It’s a tough decision! In late game fights, you’ll see teams doing this a lot — there’s a specific sound that accompanies this action.

Courier

Dota 2 courier.

Everyone has a courier; it’s an adorable little friend that fetches items that you buy from your base straight to your hero.

If you aren’t careful, though, your courier can be killed by the opposing heroes! Don’t worry though, the items won’t be permanently lost. Killing a courier awards a small sum of gold to your team.

Creep

Dota 2 creeps.

Those are the little soldiers that leave your base and go into lanes. They clash with each other, and the heroes need to «farm» them by dealing the killing blow. They are necessary for destroying towers and pushing into the enemy lanes. There are also «neutral» creeps in the forest areas that can be killed for additional gold.

Day and Night Cycle

Day and Night Cycle

A subtle but important mechanic in the game, every 5 minutes the game changes from day to night. During the day, your heroes have more vision and can see further beyond the «fog of war» (places where you don’t have vision currently). At night, this is much reduced.

There are also a few heroes whose abilities interact with this cycle, such as Night Stalker, who get much stronger at night, and can even cause temporary nightfall with his Ultimate.

A new change post 7.33: all heroes have their movement speed boosted by 15% at night, since the map got bigger!

Fountain

Dota 2 Fountain

In the corner of each base lies the Fountain, the safest spot on the map. You can buy items here and the healing powers of the Fountain bring up your health and mana to the max.

Fountains will also attack enemies that enter this area.

Gank

Dota 2 gameplay.

In other words, an ambush, a gank is when enemy heroes surprise you with the aim of destroying your hero. If you aren’t paying attention to the minimap or your teammates don’t tell you that the enemy left the lane recently, you might get caught off your guard. There are also ways to become invisible in Dota 2.

That’s a dead Crystal Maiden right there!

High Ground

Dota 2 High ground.

An important topographical term that you’ll hear a lot from commentators. Positioning in fights is ever so important because of the terrain features, which has some stairs, hills, and cliffs. You can’t see higher up a terrain unless you walk all the way up, but your enemies can see below, so they can already start targeting you with spells and attacks — and being first is very often a key between winning and losing that engagement.

Whenever things get tough, you’ll see teams retreating further to their base, which is easier to defend from because it is on high ground.

Itemization

Dota 2 Items.

The items that your hero gets during the game. Most often, some heroes typically go for certain items to raise their durability or attack power. However, certain items also grant special abilities, which are often key in defeating the enemy. Do they have a sneaky Sniper who keeps pew-pewing in the back? Get a Blink Dagger to get right on top of him. Are you the Sniper player who keeps getting ganked? Get a Shadow Blade which grants you temporary invisibility on call for a chance to escape, or, conversely, to land that first shot.

There are so many items in Dota 2 that grant you various abilities, from supportive to damaging ones. There are handy guides included in the game so that you don’t have to worry about looking them up outside the game, and it’s easy to queue them up.

River

Dota 2 River

The River is an important divider between the two sides of the map. It’s sort of «no man’s land.» It’s lower than other terrain, so you lose that high ground advantage.

Powerful runes that give temporary power-ups spawn here every two minutes.

Roshan

Dota 2 Roshan.

Roshan is the strongest «creep» in the game, a neutral boss monster that can be killed by either team. Whoever kills him not only grants a good amount of gold for the whole team, but they can also equip the Aegis of the Immortal, an item that will automatically resurrect your hero on death, granting you a second life right in the middle of a fight.

Roshan can be killed multiple times and grants increasing rewards. It’s an important strategic objective; the pit has cliffs around it, so enemies can’t see, so they have to rely on sniffing out the other team making a move on Roshan (also, killing him takes some time). It’s most often done while a few of the enemy heroes are out of commission.

An important map change in 7.33: Roshan has two pits now, in the lower right and upper left corners of the map. He occupies one pit at a time, moving between them every 5 minutes by using the Twin Gates. During the day, he is on the lower right, while at night, he is in the upper left. It takes more planning now to get Roshan, as you need to think about where you are on the map and where Roshan is. But, it is probably easier to sneak a Roshan kill now than it used to.

Stuns/Disables

Dota 2 Silence.

Heroes can be afflicted with a variety of disables, which make them unable to perform certain actions. Stuns are very common; your hero is unable to perform most actions during it and is vulnerable to further punishment. There are many other status effects, for example Silence (can’t cast spells or abilities), Disarm (can’t use the regular attack), or Rooted (stuck in place and unable to use movement abilities). Knowing which kind of disable is good against the enemy is extremely key in Dota and is part of a good itemization strategy.

Scepter

See Aghanim’s Scepter.

Shard

See Aghanim’s Shard.

Smoke

Dota 2 smoke.

Smoke of Deceit is a team item that grants your heroes a special type of invisibility. This is different from just being invisible in other means, because you can’t be seen by wards. However, if you get fairly close to enemy heroes, the smoke just breaks.

You’ll see teams doing big, strategic plays with this, as they will gather up, use the item, and move deep into the enemy territory to completely catch them off guard.

Tormentor

Dota 2 Tormentor.

A new addition to 7.33, and another new thing to kill. This is a neutral enemy that spawns for both sides, near their bases, at minute 20. Killing it grants an Aghanim’s Shard to one of the two heroes on your team with the lowest net worth. Then, another one will spawn ten minutes after killing this one.

Towers and Tiers

Dota 2 buildings.

There are four tiers of towers, each higher tier deeper into your territory. They mark important distinctions on how much territorial advantage each team has. The deeper your team is, the less territory the enemies have to feel safe and to get gold. Towers can also see invisible units.

Each tower will strike at creeps, and it will start shooting at your hero if they’re the last target or if you attack an enemy hero under it. The creep waves also spawn catapults that are particularly good at damaging towers.

There is a Glyph of Fortification team ability that can grant temporary invulnerability to all your buildings for a short time.

Throne/Ancient

Ancients Dota 2.

This is the key building in each base. It must be destroyed to win, while yours must be kept alive. It can’t be damaged until the two Tier 4 Towers in front of it fall.

Twin Gate

Dota 2 twin gate.

Now that the map has gotten bigger, Valve kindly added two portals that connect the corners of the map. Near each of the Roshan’s Pits lies a Twin Gate. Any hero can click on it and channel to teleport to the other one for free. Potential danger awaits if the enemy heroes are ready to gank you.

Roshan himself uses them to cross to the other pit.

Ult/Ultimate

Dota 2 Ultimate Black Hole.

The most powerful ability of each hero. These become available at level 6. They usually have a very long cooldown, though not always, as there are some that are passive skills. The ninja Riki becomes permanently invisible and receives bonus backstab damage. Enigma can trap all of his opponents in the Black Hole, potentially winning the entire fight for your team. Monkey King summons a giant ring of statues that protect him and attack enemies.

Casters might often mention that a certain ult is «down,» meaning it’s on cooldown or it has been used recently.

Vision

Dota 2 Vision

A very important component to the game, it basically means what is «actively revealed» on the map. Anything on your team gives you vision, whether it’s your buildings, towers, creeps, or your teammates. Otherwise, you don’t know anything about the enemy movements, as they are obscured.

Wards are items that help with this. Generally used by supports, there are two types: Wards and Sentries. Wards grant vision, while Sentries do not, but they reveal invisible things around them. Both of these types are invisible themselves, but you can use Sentries to «deward» or destroy the ones that the enemy planted, if you can sort of guess where they placed them. The spots tend to be pretty common, or you might guess based on the enemy movements and activity.

Watcher

Dota 2 Watcher

Now that the map has gotten bigger, it’s harder than ever to cover it with wards to get vision. These new Watchers grant vision when activated, which is a short channel after right-clicking them. They are active for 7 minutes. A blue light shows that it’s active for your team, and if it’s red, that means the enemies are using it.

You can click on an enemy Watcher to turn it off for 2 minutes, after which it becomes captureable again.

Most screenshots taken by author, a few images from Dota 2 Wiki


Watch a game of Dota 2

Want to just see a game in action? We streamed a game of Dota 2 (starring yours truly)! Together with RaiBOT1, I explain as much as possible while playing. It was an exceptionally hype game, too. Check it out.


Game On!

As always, tune in to our social media channels for giveaways and codes as we celebrate MOBA week during our Game On campaign! Do it before all the codes are claimed.

Game On Mobas.

Керри [Гайд]

Руководства по созданию стратегии dota 2


07 Мар 2018 в 05:21

Содержание

Открыть все споилеры

Если ваша первая мысль — «Рофл, гайд на керри? Что за бред, даже обезьяну можно усадить на эту позицию!», то этот гайд обязан быть полностью прочитан вами. 
В рунете мною не было найдено ни одного толкового руководства, посвященному этой важной игровой роли, и я решил исправить это вопиющее недоразумение. Данный гайд будет полезен для прочтения игрокам практически всех ммров, всех рас, мальчиков и девочек. Вас ожидает «многа букаф», глубокая АНАЛитика, и необходимость избавиться от шор при более подробном рассмотрении этой интереснейшей роли. Взгляните как можно шире! Поехали!!!

Надо крипов убивать, убивать, потом героев, и все — победил! (с) Хвост
You actually have no idea how to play DOTA!!! It’s ok! (c) RTZ

Нетерпится уже начать овнить, мой юный НагибаторХулиGUN3228? Похвально.
Но для начала разберёмся, что вообще нужно керри-игроку. Необходимо думать и анализировать. Это относится и к мидеру, и к саппорту, и к оффлейнеру. И к любому человеку на улице. Думать всегда, обдумывать каждое действие — залог успеха. 
СЛОЖНАААААА, СЛОЖНААААА, НИХ*Я НЕ ПОНЯТНО!!!
Нет каких-то качеств, которые необходимы керри. Вам просто должна нравиться данная роль в игре. По идее, всем должна нравиться возможность ломать лица, делать рампажки и прочую ересь, хотя бывают и исключения. Тебе роль керри нравится, а? Тогда я продолжу.

  • Сконцентрируйся. Тебе необходимо не пропускать крипов из пачки. Ты должен убить их всех. Убил всех крипов — попал на Интернашаноль, пропустил хоть одного — ты мусор и должен потеть с удвоенной силой (можешь распечатать эту мотивацию и повесить её выше монитора). То же самое относится и к денаям, ибо они определяют важную разницу в опыте между тобой и оппонентом (не говоря уже о том, что ты не даешь драгоценного фарма противнику).
  • Будь внимателен. Один глаз на крипов — другой на миникарту. Старайся следить за перемещениями вражеских героев. Ты — керри, ты — самый лакомый кусочек для врага. Не требуй «миссов» от команды, но сам их давай. Избежал m_icon.jpg
    — ты бог создания пространства (спейскриэйта) для своей команды, позорно сдох — ты мусор и должен потеть с удвоенной силой. Можешь распечатать также и эту мотивацию и повесить её выше монитора.
  • ЧСВ. Затащил «всоляного» — не врубай ВИ КУ, не требуй лайков, не бей себя в грудь. Ты — «керри», тащить — твоя «задача». Сам не забывай кидать лойсы грамотным игрокам (я где-то читал, что добро возвращается). Не зацикливайся на победах/поражениях, продолжай играть дальше, денно и нощно, но не забывай о здоровье глаз и попы.
  • В команде агенты Габена. Петушара с самого начала игры начал сомневаться в твоей компетентности? Обребала недовольна твоим сетом? Чепушила сказал, что керри, которого ты пикнул — отстой? Замуть. Выигрывать Интернашаноль тебе, а не ему — всегда помни об этом!
  • Никогда не ной. Ни при каких обстоятельствах не нойте во время игры. Не купили куру, нет саппорта, тиммейты фидят — что бы то ни было, играйте до конца, играйте на победу несмотря на тупых тиммейтов. Нытьё, рейджи и прочая лабуда (пусть вполне закономерная, ибо только у каменной статуи пердак не загорится от тупизны людей) приведут вас только к получению ненужных репортов. Дураки есть, были и будут, не забывайте. Не вступайте в словесные перепалки, особенно посредством обчного чата. Пока вы печатаете — вы теряете время фарма. Во время нахождения таверны вафлить тоже не стоит — прочекайте все инвентари противника/союзников. Старайтесь получать информацию каждую секунду игры. Сворачиваться в ВК, теребить пиструн во время игры также крайне нежелательно.

    Лол, зачем потеть, ведь можно пойти пофидить вместе с даунами в команде — все равно мы проиграли! Лучше пофанюсь, чем буду трепать себе нервы.

    Пока трон не упал — вы не проиграли, это раз. Чем больше нервов вы себе вытрепли, чем больше литров пота с вас стекло — тем больше свой скилл вы подняли, это два. Именно в трудных ситуациях закаляется характер, оттачивается ваш скилл. Потейте при любых обстоятельствах, играйте до конца!

     

  • Игнорируй глупцов, анализируй ситуацию сам. Крайне распространенная ошибка — делать телепорт «на помощь своей команде», при этом не дофармив жизненно важный артефакт (будь то  manta_style.jpg
      на  m_icon.jpg
      или  black_king_bar.jpg
      на  m_icon.jpg
     ). Безусловно, можно развалить и без слотов вообще, просто дав грамотный  ability4.jpg
      в  какого-нибудьm_icon.jpg
     без маны, при это убив всё его команду, но это уже совсем другая история. Поиграйте в психолога — усокойте команду. «Господа, don’t give up, наше дело правое, верной дорогой идете, товарищи, мне осталось еще чуть-чуть до необходимо артефакта, держитесь там, всего хорошего, скоро буду». Нормальные люди поймут, что вы не забыли про всех остальных и находитесь в контакте с командой, и, скорее всего, захолдятся (удержат позицию) под каким-нибудь тавером (обязательно со смоком в инвентаре) в ожидании своей единички. Школотроны же пойдут в бой, пойдут дефать Рошана, пойдут на вражеский фонтан, что бы им там керри не сообщил, все сдохнут и будут пинговать на тебя. Муть уродов и продолжай фарм. Но не стоит отчаиваться — пока ребята фидят (грамотно, неожиданно для себя самих создают спейс для своего керри), ты можешь забрать несколько таверов, оторваться по фарму от вражеских кор-героев, а порой и снести сторону, что может быть очень даже и выгодно для экономики команды.
  • Для затравки, керри — это не тип героя (копетан очевидность с вами!). Это роль, исполняемая тем или иным героем, а роль исполнить может любой герой, коих в доте более 110.  Можно посадить m_icon.jpg
     на роль керри, правда, профит с этой затеи сомнителен… 
  • Нет плохих и хороших керри. Есть актуальные и не очень актуальные керри-герои в том или ином драфте (наборе героев). Какие-то керри полезны при определенных стратегиях, на определенном промежутке времени с определенными 4мя другими героями в команде. Дота как шахматы — много стратегий, много фигур, а комбинаций в миллионы раз больше! Думайте и пытайтесь предугадать ход игры.
  • Нет смысла классифицировать керри на семи-керри, лейт-керри и прочую ересь. Все просто — ты керри, ты фармишь при поддержке саппортов, ты не особо отвлекаешься на «движуху» твоей команды по карте — суть роли не меняется. Не может быть одновременно несколько героев, полноценно фармящих при подержке саппортов. Расстановка 2-1-2 (подразумевающая 2 «керри») не позволит толком пофармить ни одому, ни другому (при нормальном сопернике).
  • Пикните керри. Желательно делать это, если изи лейн не занят, и никакая девочка не хочет отобрать у вас возможность «затащить». В ином случае я советую не вступать в дискуссию с идиотом (по-другому таких людей назвать нельзя), и реализовать свою возможность покеррировать в другой игре. Помните, главное — победа!
  • Стартовый закуп. После драфта в пабе с вероятностью 80% вы сможете определить тех, кто будет стоять против вас на линии. Возьмите необходимое количество регена, не забудьте (при необходимости) сентри-варды, если их не купил лох-саппорт. boots_of_speed.jpg
    , stout_shield.jpg , quelling_blade.jpg
     И ПРОЧУЮ ЕРЕСЬ МОЖНО КУПИТЬ В БОКОВОЙ ЛАВКЕ!
  • Вы на линии. Пошли крипцы. Начинайте реализовывать свой лютейший скилл. Старайтесь ластхитить каждого вражеского крипа, не давайте противнику добивать свих крипов. Помните, деная своих крипов, вы уменьшаете эксп вражеского хардлейнера в 2 РАЗА!
  • Управление аурами. Не забывайте о аурах от предметов и пассивных скиллов, которые толкают линию вперед ( ability2.jpg
    ring_of_basilius.jpg
    headdress.jpg
    ) . Некотрые из них можно включить/отключить. Хотите запушить противника? Попросите саппорта сделать даблвейвинг крипов, включите ауры — и вперед! Хотите спокойно пофармить? Попросите саппорта съе*ать с линии, отключите ауры, и постарайтесь удержать лайн на ренже атаки своего тавера. Если линия сильно пропушилась, то избавьтесь от лени и начните убивать своих собственных крипов с 50% их здоровья.
  • Абстрагируйтесь от команды на первое время. Мидер ноет? Оффлейнер ноет? Пусть им помогут саппорты. Вы должны фармить. Никто не дал гарантии, что вас банально не «сольют» при вашем приходе на помощь, тем более что керри в болшинстве случаев на начальных стадиях слаб. Дофармите основные арты — и врывайтесь в замес, настало время тащить!
  • Длительность и стратегия фарма. Вы должны фармить все свободное от замесов время. Убили 2-3 противника? Пеереходите к активному фарму вышек! Нет Т1 таверов? Идите зафармите Рошана! Нет Т1-Т2 таверов, а Рошан мертв? Пофармите леса! Все просто — при любой возможности уничтожайте вражеских и нейтральных юнитов, будь то тавера, крипы, Рошан или нейтралы. Помните о безопасности: часто можно встретить новичков, которые, забыв обо всем на свете, самозабвенно «в соло» пропушивают лайн вплоть до вражеских таверов, не смотрят на карту, не следят за расположением врагов/союзников на карте, а потом отлетают в таверну. Не обязательно фармить только линии — лесные крипы появляются каждую минуту, в игре 14 кемпов нейтралов! Фарма много, не тратьте ни минуты! Холдиться (стоять на месте) — удел саппортов.
  • Разумная трата ресурсов. Вы керри, около 30% стоимости команды содержится именно в вас. Тарьте нужные предметы, никогда не пользуйтесь чьими-то айтембилдами! Как я уже писал — думайте, думайте всегда! Пример: battle_fury.jpg
     на  m_icon.jpg
     . Не купив его на рейте ниже 4к вы, зачастую, вызовете недоумение пары-тройки союзников. Да, у фантомки есть лютые криты  ability4.jpg
     отлично сочетающиеся со сплешом при фарме и замесе 5 на 5. Но ПА сильно проседает по характеристикам, которых данный предмет не прибавляет.  battle_fury.jpg
     действительно хорош против  m_icon.jpg
    m_icon.jpg
    m_icon.jpg
     (больших скоплений юнитов), но практически бесполезен при ранней агресии. Расчитывайте возможности союзника/противника, и делайте правильный выбор! Порой, даже scythe_of_vyse.jpg
     на    m_icon.jpg
     может решить игру.

Рассмотрим основные препятствия, которые могут появиться на пути керри-героя (причем препятствовать вам могут как враги, так и тупые союзники). 
1. Вас пытаются загнобить на лайне. Против вас поставили мощную даблу, триплу, четвериплу и т.д и т.п. «Что делать, я не могу фармить, ОМГ ВТФ?! Мой саппорт тоже беспомощен перед силой врага!!!» Есть несколько вариантов. 

  • Отправьте саппорта на другую линия, а сами попытайтесь получить как можно больше опыта, при этом не нафидив (изи лейн позволяет это делать практически на любом герое — с эскейпом и без). Пусть саппорт пойдет поняпрягает мид/вражеского керри, это будет намного полезнее, нежели он будет вафлить вместе с вами на лайне, при этом воровать ваш эксп.
  • Свапнитесь с хардлейнером. Прикиньте, но фармить можно не только на изи-лейне! Я вам отвечаю! Очень часто можно видеть загнобленных в какашечку керри, не способных сместиться с легкой линии, при этом весь гейм ноющих о помощи, примерно так: «Сколько было помощи — 0 помощи!…»
  • Оставьте линию. Пусть ребята гнобят воздух. Купите топорик, вампиризм — и вперед покорять лесных крипов! Очевидно, этот способ возможен, если лес не заняли до вас. Вам сильно повезло, если ваш герой сразу способен без проблем фармить лес.

2. Мне не «выдали» саппорта. Иногда ребятки с самого старта дают понять, что не намереваются пикать саппорта. Можно сделать это самому, но данный гайд посвящен керри, поэтому рассмотрим варианты самодостаточных керри-героев для стояния соло на изи-лейне.

3. У вас внаглую воруют фарм. Примите это как челлендж и посоревнуйтесь в ластхите. Ну а на самом деле, надо дать человеку понять, что такими темпами вы неминуемо придете к поражению. Уйдите в лес (если есть возможность). Крайняя мера — превратитесь в саппорта. Сходите поставьте варды, организуйте смок — пусть хейтеры захлебнутся слезами в случае вашей победы.

4. «Капец-пипец, саппорта нет, в лес уйти не могу, с мида 0 помощи, а хардлейнер не захотел свапаться». Бывает, что вот вааааааааааааще все дауны, и никто не хочет вам помогать. По природе 90% людей — эгоисты (или дураки). Не надо ныть, не надо плакать, постарайтесь выжать максимум из своей линии. Дота играется 5 на 5, очевидно, что если вы делаете «сасай», то, скорее всего, какой-нибудь из противников аналогично делает «сасай» на другой линии. Успокаивайте себя этим ().

Данная глава содержит мои субъективные мысли о сборках предметов на керри героев. Кто-то не согласится, кто-то почерпнет что-то новое и внезапно апнет 10к (или опустится до 1к птс помойки и пойдет заказывать буст). Тем не менее, стартуем!

Первое, и самое важное — не следует слепо следовать никаким билдам, хоть предложенными самой Дотой, хоть от Артурика Бабаевского. Закройте вкладку предлагаемых предметов, смотрите на полный ассортиментов артов во время игры. Любые итембилды адаптированы под определнные игровые ситуации/драфты, так что следовать чьим-то указаниям — это глупо (лично я вам не указываю, а пытаюсь заставить вас врубить голову, кек).

1. Перебор мид-гейм артов. Редкая, незначительная ошибка. Нередко подобная проблема встречается с  m_icon.jpg
. Пример: 30 минута, Найкс уже запакован. Да-да, прям 6 слотов.  town_portal_scroll.jpg
phase_boots.jpg
armlet_of_mordiggian.jpg
echo_sabre.jpg
desolator.jpg
sange_and_yasha.jpg
. И все. Пора уже что-то продавать. Ясен пень, фазы с ТП можно «перековать» в boots_of_travel.jpg
, и оставить слот под, хм, под Эгиду Бессмертных.

Спойлер: О названиях

«Аегис» говорят аметисты, если хотите английский вариант, тогда говорите «Иджис». В названии  ability4.jpg
 ударение падает на первый слог. Учите английский, это тоже полезно для дотера/человека. Вот прикиньте, вы в финале инта, побеждаете в финальной карте и идёте поднимать над головой что? Aegis! Смотрим транскрипцию слова и понимаем, что если мы скажем «аегис», то Кейси Айтчинсон (та, что заводит толпу) посмотрит на нас, как на дауна. Учите слова, учите английский, чтобы не ударить в грязь лицом в приличном обществе.

Ну да, можно еще moon_shard.jpg
 сожрать. И всё, слотов больше не осталось, а ведь в игре так много слотов дороже и полезнее: eye_of_skadi.jpg
heart_of_tarrasque.jpg
assault_cuirass.jpg
abyssal_blade.jpg
daedalus.jpg
  и т.д. Приходится что-то продавать, что является потерей денег. Вполне верятно, что вы закончите игру и не дойдя до лейта, но не стоит перебарщивать с мид-гейм артами. Выберите парочку, и переходите к сборке более дорогих артефактов, ведь вы, как-никак, керри!

2. Игнор/раш  black_king_bar.jpg
. Более распространенная ошибка. Раньше (лет 7-8 назад) БКБ имеел фиксированное время действия (9 сек где-то), а способностей, пробивающих посох черного короля, было намного меньше — имба кароч. Сейчас же время действия составляет жалкие 5 секунд, существует дофига и больше абилок, игнорирующих  black_king_bar.jpg
, а время действия посоха привязано к герою (пересборка БКБ не «обнулит» время действия данного предмета) — не имба, кароч.  Порой, именно  black_king_bar.jpg
 позволит вам спокойно закончить игру, а иногда это пустая трата денег. Нет смысла тарить этот арт, если вы не обладаете достаточным количеством дмг с руки, т.е.  m_icon.jpg
 с  phase_boots.jpg
battle_fury.jpg
black_king_bar.jpg
 -плохой керри и damagedealer. В данном билде намного лучше зайдет  sange_and_yasha.jpg
 вместо  black_king_bar.jpg
 , ибо мы получим больше жира, больше урона, повышенную скорость фарма, в то время как с  black_king_bar.jpg
 мы по-любому не сможем в замесах учавствовать — да, мы имеем иммунитет к спеллам, можем «спокойно прыгать» в драке, но всем насрать, ибо у тебя 150 дмг (криты ситуацию не особо исправляют) и 1200 хп — банально с руки запинают. Намного полезнее собрать  sange_and_yasha.jpg
, а не уменьшать зазря время действия на  black_king_bar.jpg
. А уже к лейту, когда у тебя лютые криты под 1-1.5к, когда есть возможность вырезать нахой вражину, залить соляру с двух критов,  black_king_bar.jpg
  становится действительно актуальным! Порой даже полезно не брать БКБ, а собрать жир ( eye_of_skadi.jpg
heart_of_tarrasque.jpg
satanic.jpg
), чтобы снять фокус с саппортов и прочих «худых» пресонажей в команде. Да, мы примем лицом пару станов, но ведь саппорты тоже люди, они тоже имеют 4 абилки и хоть какие-то предметы в инвентаре. Дота полна источников очищения, подсейва, подхила и прочей саппортской фигни. Но если вы не уверены в своих тиммейтах, то 

Спойлер: тогда

всех в мут нахой, тарим divine_rapier.jpg
black_king_bar.jpg
, и идём отправлять мусор в 3к ПТС помойку!

Наименее популярная, наиболее малочисленная группа керри-героев. Почему они так редкопикаемы? Потому что  black_king_bar.jpg
 никантрицца ими в 90% случаев! Тем не менее, она требует такого же рассмотрения, как и оставшиеся две группы! 

Спойлер: m_icon.jpg
 А-ля керри с центра

Но-но, хватит кукарекать о том, что Шторм — это мидер! По сути, мидер — тот же самый керри, но имеющий некоторые преимущества при стоянии 1 на 1. Тем не менее, никто не запрещает ставить довольно-таки лейтовых мид-героев на изи лейн, и Шторм — один из них. Электропанда до 6ого уровня довольно-таки уязвима к гангам, что порой и является причиной её стояния на легкой линии. Ну, а после получения  ability4.jpg
 и быстрого  bloodstone.jpg
 / orchid_malevolence.jpg
 мы превращаемся в карающую длань правосудия и идем наказывать неверных! Аналогично, с мида на изи лейн спокойно могут перебраться   , причем поддержка саппортов нужна им исключительно в экстренных случаях, и стояние саппорта рядом даже не рекомендуется, ибо перечисленные персонажи жадны до получения опыта. 

Один из сильнейших лейтов, один из любимых керри IllidanSTR, герой недооценённый и непопулярный. Но Нортром имеет множество плюсов, которые позволяют делать из него керри и ставить его на легкую:

Еще один из героев, на котором мы раньше могли видеть IllidanSTR с лёгкой подачи его капитана Jotm на wild-card TI4. Герой, безусловно, тонкий, но все его спеллы направлены на нанесение магического урона, что делает Ская неплохим керри при определенном наборе предметов. С другими героях в команде, способных наносить также и физический урон, конечно. 

Герой, которого до недавнего времени спамили все и каждый. Думаю, не надо расписывать, почему и зачем — море нытья, выплескивавшегося на всевозможных форумах говорит само за себя, ОД хорош на позиции керри. Даже после недавних нёрфов (за которыми последовали апы).

Спасибо за прочтение. Если хоть один пунктик хоть чуть-чуть изменил ваше представление о Доте/роли керри, то я действительно рад. Гайд окончен лишь на 60%, так что следите за обновлениями!

Удачи на просторах Доты!

Last updated:  Ancient book about Dota 2 with golden pages

Welcome to our comprehensive guide to Dota 2. Here you will find everything you need to know to start or improve your skills: from basic hero guides to complex game mechanics.

Dota 2 Hero Guides

In Dota 2, each hero is unique and requires a special approach. To maximize the potential of your hero, we recommend checking out our guides:

Basic game mechanics 

Understanding the basic mechanics of the game is a key element for successful participation in matches and further growth as a player. In this section, we will delve into the main principles and concepts that underlie Dota 2, from last-hitting creeps to teamwork and strategic planning. This knowledge will be the foundation on which you can build your gaming career and develop your skills.

How to improve Dota 2 game performance?

Optimizing game performance not only improves graphics quality and gameplay smoothness but can also give you a competitive advantage in matches. In this section, we will look at a number of methods and recommendations that will help you achieve maximum performance from your computer when playing Dota 2.

Guides for raising MMR in Dota 2

MMR (Matchmaking Rating) in Dota 2 reflects your level of skill and experience in the game. Raising MMR can be a challenging task, but with the right knowledge and strategy, you can achieve the desired rank. For this, we have prepared a series of guides to help you:

Leon Masters #1

Руководства по созданию стратегии dota 2

Руководства по созданию стратегии dota 2

Ultras Dota Pro League 2024

Руководства по созданию стратегии dota 2

Руководства по созданию стратегии dota 2

Prodigy Of God

Руководства по созданию стратегии dota 2

Руководства по созданию стратегии dota 2

RES Series EU #3

Руководства по созданию стратегии dota 2

Руководства по созданию стратегии dota 2

MAD DOGS LEAGUE

Руководства по созданию стратегии dota 2

Руководства по созданию стратегии dota 2

Leon Masters #1

Руководства по созданию стратегии dota 2

Руководства по созданию стратегии dota 2

Dragon Esports Club

Ultras Dota Pro League 2024

Руководства по созданию стратегии dota 2

Руководства по созданию стратегии dota 2

Prodigy Of God

Руководства по созданию стратегии dota 2

Руководства по созданию стратегии dota 2

Оцените статью
Dota Help