First Point At Level
Ability Maxed at Level
Talent Trendslast 7 days
Point Choices By Level
Most Popular Builds
Find constantly updated Naga Siren guides from the top performances of the week. Each guide includes item builds, ability builds, timings and more.
Hero Guides are based on TrueSight data from matches with a verified player or Plus subscriber.
~ 5500 MMR
Team Kill %
2MOE won a Stomp 2023-03-23
- The Naga Siren Guide
- Hero Information
- Items
- Gameplay
- Friends
- Enemies
- Support Naga Siren
- Laning
- Summary
- Tri Lane
- Starting Items
- Concluding Thoughts
- 90% Winrate Core Naga (updated 7. 07c)
- (W)
- Talents
- Level 15 talent
- Level 25 talent
- Midlane
- Safelane
- Constant Items
- Gameplay/Micro
- Microing once you get radiance
- The «Do I show up to fight?» flowchart
- Is the enemy threatening high ground (tier 3 or barracks)?
- Do I have Song of the Siren available?
- Do I have Radiance + Yasha yet?
- Способности героя Naga Siren в Dota 2
- Скил Ensnare
- Скил Rip Tide
- Ультимейт Song of the Siren
- Как качают скилы на Naga Siren в Dota 2
- Таланты Наги Сирены в Доте 2
- Как играть за Нагу Сирен Naga Siren в Dota 2
- Что делать в мидгейме на Наге Сирене в Доте 2
- Игра за Нагу в Лейте
- Что собирать в начале игры на Naga Siren в Dota 2
- Какие предметы покупать в середины игры на Нагу Сирену в Доте 2
- Сборка айтемов в лейт гейме на Нагу Сирену в Доте 2
- Способности Naga Siren Dota 2
- Особенности использование способностей на Наге Сирен
- Таланты Наги Дота 2
- Dota 2 Naga Siren — гайд по предметам
- Нага Дота 2 в миду
- Naga Dota 2 — легкая линия
- Сборка из гайда Нага Дота 2
- Что ещё собирать на Наге Сирен
- Как играть на Нага Сирен Дота 2
The Naga Siren Guide
Level 1 : Mirror Image
Level 2 : Ensnare
Level 3 : Ensnare
Level 4 : Rip Tide
Level 5 : Ensnare
Level 6 : Song of the Siren
Level 7 : Rip Tide
Level 8 : Rip Tide
Level 9 : Rip Tide
Level 10: Ensnare
Level 11: Song of the Siren
Level 12: Mirror Image
Level 13: Mirror Image
Level 14: Mirror Image
Level 15: Stats
Level 16: Song of the Siren
Level 17-25: Stats
is leveled first to provide a way to disjoint spells like Sven’s stun and is maxed until later because in the early game, if you actually max illusions, they don’t deal that much damage and are very weak overall since siren is pretty squishy in the beginning of the game.
is leveled to 3 as soon as possible, since 4 seconds is already a great duration and enough to get early kills. This is just a personal preference because I find using ensnare to gank is much more useful than to using rip tide for the damage and armor. However if your lane has enough disables to get kills then by all means max out Rip Tide, but generally I find ensnare much more useful for saving teammates and insuring kills (did I mention it goes through magic immunity).
is maxed out after ensnare because of the armor reduction and nuking damage. At this point of the game, you’ll be doing enough damage so that the armor reduction will benefit you more than it will early game and with the extra levels of ensnare it makes it much easier to hit Rip Tide and get the couple auto attacks for the kill.
Song of the Siren is leveled at the usual 6, 11, and 16 and is used in many scenarios. I like to be aggressive with it and use it to set-up ganks, but it can be a very effective way to counter initiate the enemy team and provide a very good escape mechanism. The cool down is pretty long, so use it wisely
Hero Information
Hero Attributes:
Strength — 21 + 2.3
Agility — 21 + 2.75
Intelligence — 18 + 1.95
Starting Stats
Damage: 56 — 58
Attack Speed: 121 (1.40s per Attack)
Armor: 5
Movespeed: 320
Range: 128 ( Melee )
Tbe stats that stand out the most is the high base movement speed of 320 and all around decent attributes and attribute gain for an agility hero. This means that Naga isn’t as squishy as most agility heroes and can last hit pretty effectively with base 56-58 attack damage along with an early Ring of Aquila. From experience, I find that naga can be pretty mana starved so the early Ring can be very beneficial for Naga’s early mana regen.
From here we can assess that:
Pros
-Great ganking
-Great Team fights
-Very high movement speed
-Decent Attributes
-Great escape/initiation/counter initiation
-Dominates with items
-Great great great ensnare
Cons
-Some mana issues
-Very item and level dependent
-Illusions have high cooldown and fragile early on
-Can be difficult to master
Items
Starting Items:
Typically I go with starting item build #1 because it provides the much needed stats and regen for the early game and cost efficient for building into a Ring of Aquila and Wand later on. The #2 build is mainly for those that want an early vanguard with the stout shield and last hitting power in exchange for extra stats and regen. Typically I don’t get an early vanguard because the farm I use to get the vanguard can be used for the more important diffusal blade. Plus vanguard is typically obtained because players need the extra survivablity when maxing out rip tide. The skill build mentioned in this guide will almost always provide naga the best escape because the illusions provide disjoints and confusion while the ensare usually traps the enemy heroes long enough for you to run away.
Early Game:
By this time Treads should be the next priority as it provides the attack speed and stats that naga and her illusions can benefit from. Phase isn’t really needed because ensnare will usually trap the enemies long enough for most naga players to get the kill.
Late Game:
I typically go Manta Style for the extra tank, movement speed, illusions, mana burn, and 1v5 potential. This makes it very difficult to focus on the real naga and almost always allows naga to successfully kill 1v2 situations because of the amount of damage all the illusions can do. After manta, a Daedalus is preferred since the critical chances apply to every single illusion you have, effectively amplifying naga’s damage by that much more (it also replaces naga’s long lost skill).
After Daedalus, if you haven’t won already, it’s most likely because of the fact that certain AOE skills are killing your illusions too quickly. This is actually why I get a Orchid Malevolence after all my damage items are complete. Orchid allows you to silence the most threatening AOE skills that can destroy naga’s illusions which cuts Naga’s dps potential. While silencing that hero, you have enough damage output to kill off the threats before finally finishing off the rest of the team. I get Heart because at this point, if you haven’t won already, it’t because of mana or damage, so its probably because of HP.
Gameplay
Early Game:
Get last hits and ensnare enemies that come close to towers or enemies that are being ganked for EZ kills. Use mirror image to disjoint certain spells if you’re getting aggro’d or getting ganked and spread out the illusions to confuse the gankers. The purpose of illusions at this point are simply to get away from sticky situations. At this point, illusions do pitiful damage and take no effort to destroy. Your best bet is to try to confuse them.
Mid Game:
If you have diffusal, get ready for some easy kills. As long as you cast illusions and ensnare the victim, you are almost certain to get atleast one kill. If the target still manages to tank the ensnare duration, diffuse them and auto attack them more to death. Setting up ganks should be a breeze as well since all you have to do is ult, walk into the enemy, and deactivate your ultimate when your teammates are there for easy kills. If you are getting group ganked, cast your ultimate and run away with your team mates or tp out AFTER your team does, to ensure everyone gets away.
Late Game:
At this point, if you have the late game items such as manta and daedalus, 1v2 are basically easy fights for you and tower pushing should only take a few seconds. If a naga gets this farmed, theres not much the enemy team can do to win, other than AOE skills. AOE skills are by far naga’s biggest threats, so in team fights, always take out the AOE stunners and disablers.
Friends
: Shadow Shaman’s is one of the longest disables in the game. Not only that, but he has a second disable that is still are pretty long disable.
: If they can’t disable naga, naga wins games.
: While not much of a support, he can silence one hero while slowing another one. This makes it so that naga can finish off the silenced hero before aiming for the slowed one.
: Two longest disables, nuff said
: Because repel is too good to not mention
Enemies
Enemies of naga are AOE casters, especially the ones that can disable. They ruin illusions and therefore destroy naga’s damage capabilities making her less effective during the game.
: Enigma’s ultimate is just too good on Naga. With a blink dagger, enigma basically makes naga useless during team fights.
: His ultimate kills anyone with illusions in general.
: If he gets off a good ultimate, he can kills your illusions while probably out dps you with insane amounts of auto attack damage
: His ultimate literally ravages your illusions and its basically impossible to avoid, especially if he gets a blink dagger.
Support Naga Siren
Support Naga Siren is very underrated at the moment, with no help from the 5 carry mentality of seemingly every All Pick game. And while this build may not be burning through the opponents’ HP with Radiance and Mana with Diffusal, support Naga still uses her spells to great efficiency. Furthermore, with her base 320 movespeed, great armor, and decent HP, you will find that she is far less squishy than some classic supports (Crystal Maiden, I’m looking at you). Just make sure to let your team know you’re playing her as a support to avoid the flames of picking another carry.
Laning
In a typical match, I would imagine top and bottom are your dual lanes and mid is solo. This isn’t the best setup for Naga, since having the only support in that lane being melee can lead to trouble. Though, as long as you are not against a Sand King, and the farmer has a Stout / Poor Man’s Shield, it should go fine. Note that this will typically work in either safe or hard lane, though safe is preferred since the first wave comes closer to your tower.
You don’t want to play passively; if you do, you would gain more from choosing a ranged support who can harass the enemy. After all, doing a couple right clicks when the enemy comes up to last hit is better than doing none. Therefore, you can’t pair Naga with anyone. The farmer should have some good damage in the first few levels that really capitalize on Naga’s Ensnare. For example, Alchemist can charge up his stun to almost the full duration; start it as the net hits, and walk along the opponent for almost the full duration of the stun. Furthermore, Rip Tide’s minus armor (and possibly Alchemist’s Acid Spray) synergize really well with Unstable Concoction’s physical damage.
Another good example would be Juggernaut. Blade Fury works incredibly well when the enemy is standing still. Note that this combination does less damage than CM-Jugg at level one, but Naga has much better survivability.
In both those cases, you are in a dual melee lane. Therefore, getting kills is important so you get an early lead and the opponents’ harassment has much less impact. If the opponents realize they will just keep feeding and don’t show up, stacking and pulling to make no wave will reach them and you get some farm, or pushing the tower are your best options.
Summary
- Use Ensnare to set up early kills in lane.
- If they leave, stack and pull or push their tower.
Tri Lane
From here, you want to alternate between pulling to deny exp and keeping the creeps toward your tower, and killing them when they leave their tower. If you are in an aggressive tri lane, then putting pressure on the tower is your best bet. If your lane manages to get a level advantage, you can even leave and gank the other lanes.
- Go for kills again.
- Stack and pull or roam as two.
Assuming you get kills in lane, farm stacks in the jungle, and participate in fights, you will have a decent amount of farm. Just don’t build stuff like Radiance and you should do fine.
Starting Items
Here is a support Naga replay commentary I did. It doesn’t include a lot of the stuff I talk about in the guide (IE item choices and skill build), but I hope it demonstrates a little how to play her!
Concluding Thoughts
Support Naga is very underrated, but can have a large impact at all stages of the game. She feels a bit underwhelming as a carry, so why not give the other roles a try?
Also, comments are appreciated. 🙂
90% Winrate Core Naga (updated 7. 07c)
Naga Siren is a hero not many know how to play or counter, which makes her an incredible pick to climb MMR or guarantee a win late game. Additionally, the hero can transition from support to carry very easily, so she is a desirable pick. She works best with a team that can hold off for about 25 minutes 4v5, and then after that she takes over the game and is very, very hard to beat if you don’t make mistakes. This is a very good hero if you want to be independent the majority of the time and are tired of bad teammates.
Create 3 illusions. These can be separately controlled and when your hero casts Rip Tide (E), each illusion casts Rip Tide. Note that an enemy will only be hit once by each cast of Rip Tide — if 3 illusions are in range of the same hero, casting Rip Tide will not hit the hero with 3 instances of Rip Tide. You can also use this to dispel and disjoint projectiles, as there is a 0.3 second invulnerability time during cast. This, along with Manta Style’s disjoint, makes you pretty good at disjointing and dispelling.
(W)
Town Portal Scroll
Talents
+10% Mirror Image Damage or +25 Movement Speed. The extra mirror image damage is almost always the play here, as that is your primary farming tool and getting it at this level can really accelerate your farm speed. Naga Siren already has fast movespeed and builds into an early Boots of Travel and eventually a , so the move speed starts to experience diminishing returns, while the percentage-based damage scales with farm and levels.
Level 15 talent
+1 Mirror Image Illusion
Level 25 talent
-6 Rip Tide Armor Monkey King Bar
Naga’s Bread and Butter is obviously radiance. With this she can farm up to 800 GPM even on mediocre laning games. Her item build is generally straightforward, but early game builds can differ, and you have a good bit of freedom in her last 2 items.
Midlane
Naga’s best matchup is mid. She can harass and last hit with riptide and sustain it all with bottle and runes. Even against popular mids, Naga is very effective, as she can send illusions straight at them to cast riptide while she herself safely gets last hits. Additionally, any hero will find it challenging to sit in lane while soaking up inevitable riptide casts. The enemy midlaner cannot run from this, as you can use 3 illusions with 365 movement speed to chase them anywhere and cast riptide. Feel free to level net as much as you want, but the idea is to have your illusions maxed by the time you get radiance.
Safelane
Naga has 6 armor at level 1, and combined with the Ring of Protection, she takes very little damage from right clicks. Auto attacks from supports can almost be ignored. If the lane is really rough, you may need to use your illusions to get last hits or farm the jungle, which is why I choose to max this ability much earlier.
In a more contested lane, it is ideal to put more points into Mirror Images and use them to farm safely. If the lane is more difficult and zoning out the enemy will be difficult, putting points into riptide will only increase the mana cost without being able to effectively scare the enemy away.
The choice of here is due to the fact you don’t get a bottle in lane (as it’s nowhere near as effective). This may seem like it will delay your radiance but you can farm much faster with the extra mana by using your illusions and riptide to farm. Additionally, this disassembles into Boots of Travel and Octarine Core later, two core items on Naga.
Constant Items
After , the item build is pretty much the same. If you were in lane, disassemble your arcane boots once you get the Boots of Travel recipe. Yasha increases your farming speed, and also makes you and your illusions extremely fast. This movement speed helps for farming, escaping, and catching/netting people. Since this will be around minute 27 you acquire it, it will also contribute to your teamfight potential since enemies might be trying to push.
is extremely important on Naga. It reduces cooldown of illusions to 30 seconds, and the duration is 30 as well. This means you have 100% uptime on your illusion, boots of travel cooldown of about 30, and song of the siren cooldown of 60. This makes it okay to liberally use song of the siren without fear of wasting it. Additionally, the illusions (and the real Naga) heal off the radiance burn and riptide, making them harder to kill. The tankiness and mana pool also goes a long way. It is preferred to get this after Yasha, as it’ll give you sustain and health in order to survive. Without it, Naga is squishy and every minute she spends without health is a huge risk.
is great for dispels, and for even more splitpushing with 2 more illusions. However, I find that the manta is so much more useful after the octarine core, so just go with a yasha until the octarine is completed.
Eye of Skadi is just your basic illusion hero item. Provides stats, as well as tankiness and mana. Core.
If you want to just send your illusions into the towers/barracks and the enemy has no way of stopping them, get a Heart of Tarrasque. This gives your illusions about 4000 health, and with a 17% miss rate and 5/6 of them (3/4 from Conjure Image and 2 from Manta) the enemy has to deal out 12,000 damage just to get rid of them. Every 30 seconds. This will allow you to just be a huge annoyance.
is a very, very good fighting item, as you will have 5 illusions with decent attack speed all getting the full mana burn from feedback (and the bonus agility). Buy this if you really want to fight.
isn’t as great of a choice anymore, as enemies will have long started (and completed) a Monkey King Bar, as the patch giving Radiance burn a miss aura has forced them to do. It is still viable, however, and makes your illusions even tankier to their supports and semi-carries.
Monkey King Bar is really only good if there is evasion on the other team. Otherwise, it’s not ideal on Naga, as illusions don’t get +damage benefits and can’t active the pure damage proc. Additionally, it provides no base stats.
Black King Bar should be avoided as it reveals the real Naga, but if absolutely necessary, get it.
Gameplay/Micro
Try to get a very fast bottle. Let your team know you won’t be rotating to gank much, unless you get a favorable rune like a DD or a haste. This is because you are very weak early, and ganking to help other lanes doesn’t make much sense when you’re the #1 farm priority in the game (which you are, because once Naga gets Radiance and Boots of Travel, she soaks up the farm from the entire game). Use your illusions to zone out the enemy midlaner and harass, and if they get low enough, ensnare/riptide and give them a few right clicks. You can win lanes even against popular mids like Shadow Fiend, Lina, Queen of Pain, etc. Remember at this point in the game you are very, very fragile, so watch the minimap for ganks, request wards at the rune spots, and always have a TP scroll and be ready to song and TP out. Other than that, farm wherever you can.
Get as much farm as you can without feeding. You don’t need to be always around the creep wave if you’re having trouble, as Naga is a good remote farmer with illusions and riptide. A few early deaths will push back your radiance to dangerous timings.
Microing once you get radiance
When it’s safe, use boots of travel to go to a creep wave on the other side of the map, use your Q, and send illusions down the lane and into the jungle.
You should be 6-7-slotted very fast. Decide if you’re behind and need to build for fighting (diffusal blade/butterfly) or if you’re ahead and want to build for ratting, go for that Heart of Tarrasque. Now you want to use your Song of the Siren to disengage bad team fights, or initiate good ones if you have a big teamfight ultimate. Remember if a priority target uses Black King Bar, using Song will isolate that target for the duration of the BKB.
The «Do I show up to fight?» flowchart
Oftentimes, teammates will have no idea how Naga Siren plays. They will take full-on engagements at 15 minutes, lose, then ping the Naga for not participating. Usually some flaming will be delivered with it. Unless your early game is significantly better than the enemies’, you will not win Naga games by taking early engagements. This may pressure newer Naga players into trying to fight early to satisfy their teammates, losing anyway, then being really far behind on gold. Here is a method to determine when it is time to fight.
Is the enemy threatening high ground (tier 3 or barracks)?
Yes — Fight, no matter what.
No — Proceed to the next step.
Do I have Song of the Siren available?
No — Do not fight.
Yes — Proceed to the next step.
Do I have Radiance + Yasha yet?
No — Do not show up to the fight, at all. Do not even TP to the nearby tower (unless you have song available and think it will help your team bail out. Doing so will interrupt your farm and put the enemy even further ahead, with a low chance of actually winning the fight.
Yes — Enter the fight, but be cautious. Fight mostly with illusions, don’t overcommit to a target until it is ensnared and you have teammates around.
- Способности героя Naga Siren в Dota 2Скил Mirror ImageСкил EnsnareСкил Rip TideУльтимейт Song of the Siren
- Скил Mirror Image
- Скил Ensnare
- Скил Rip Tide
- Ультимейт Song of the Siren
- Как играть за Нагу Сирен Naga Siren в Dota 2Что делать в мидгейме на Наге Сирене в Доте 2
- Что собирать в начале игры на Naga Siren в Dota 2Какие предметы покупать в середины игры на Нагу Сирену в Доте 2
Нага Сирена — герой, которого многие не знают. Не понимают дотеры, как играть или противостоять ей, что делает ее невероятно привлекательным выбором, чтобы подняться по MMR или гарантировать выигрыш почти в любом лейт гейме. Кроме того, герой может очень легко переходить от суппорта к позиции главного керри.
Naga Siren является желательным выбором даже на 4-ю позицию в некоторых играх. Лучше всего она работает с командой, которая может удерживать около 25 минут противостояния 4 на 5, а затем она берет на себя игру.
Ее очень и очень трудно победить, если противники допускают какие-то ошибки. Это очень хороший герой, если вы хотите быть независимым большую часть времени, устав уже от плохих товарищей по команде.
Рейтинг ММР Дота 2 сам не поднимется, если не будете смотреть видео гайды, читать и разбирать свои ошибки.
Способности героя Naga Siren в Dota 2
Создайте 3 иллюзии. Ими можно управлять отдельно. Когда ваш герой разыгрывает Rip Tide (E), каждая иллюзия также атакует Rip Tide. Обратите внимание, что противник будут поражены только одним применением Rip Tide — если в радиусе действия одного и того же героя находятся 3 иллюзии, то применение данного скила не ударит героя 3 раза Rip Tide. Вы также можете использовать это, чтобы диспелить способности, так как время каста составляет не более 0,3 секунды. Это, наряду с непересекающимися и уникальными иллюзиями Manta, делает вас довольно хорошими в плане обмана, диспела и побега.
Скил Ensnare
Бросает дальнюю сетку, которая захватывает цель, предотвращая передвижение, блинк и невидимость героям, а также прерывает его касты. Теперь скил останавливает множество механизмов побега, таких как Ball Lightning, Blink, Activate Remnant и т. д. Он пробивает BKB, но будет удален, если BKB будет включен после поимки вражеского персонажа. Диапазон в сети огромный и может также захватывать курьеров, поэтому используйте это, чтобы убить курочку.
Это очень хорошая способность для того, чтобы поймать кого-то с большого расстояния, подойти к нему и окружить его иллюзиями. Примечание: если Нага разыгрывает Ensnare на любую цель, все близлежащие иллюзии остановят свои действия и также накинут туда свои сеточки.
Скил Rip Tide
Это заклинание, которое вы используете для фарма, преследования, убийств и т. д. Это ваше единственное заклинание с хорошим уроном. Способность наносит довольно много дамага и понижает броню врага. Иллюзии Наги в основном наносят физический урон (кроме Радианса), так что этот навык очень хорошо взаимодействует с героем. Узнайте, как Rip Tide лучше всего взаимодействует с ним.
Ультимейт Song of the Siren
Это ваш финальный навык, и вы можете проиграть или выиграть бой, в зависимости от времени нажатия. Ранняя игра, где ульт обычно используется, чтобы убежать, когда вы пойманы на фарме на небезопасной территории, подвергнуты гангу или иным образом умираете.
Скил помогает обезопасить все вражеские башни / крипов / героев в вашей области неуязвимыми и неспособными двигаться в течение продолжительности. Вы можете использовать навык песни снова, чтобы прервать ее преждевременно, пока она закончится сама полностью.
Из-за этого вы всегда должны носить телепорт. Всегда сохраняйте как минимум 175 маны, если вы чувствуете себя не комфортно (100 на использование ультмейта, 75 за телепортацию). Позже в игре, когда вы сражаетесь в команде, если вражеский керри активирует свой BKB, используйте песню сирены, чтобы изолировать врага и сфокусироваться с вашей командой на контр-атаку.
Song of the Siren не проникает в BKB, поэтому все юниты будут усыплены, кроме владельцев BKB, что оставляет врага по существу 1 против 5 на время. Обратите внимание, что это заклинание имеет время произнесения 0,8 секунды, что является вечностью, если вы пытаетесь спамить ей, находясь в состоянии оглушения. Поэтому постарайтесь использовать его заранее, если у врагов есть методы, которые мешают вам применять песню сразу.
Ранги Дота 2 Таблица обновляются каждые полгода, так что начинать играть никогда не поздно!
Как качают скилы на Naga Siren в Dota 2
Хорошие игроки быстро выплывают в рейтинг Дота 2 ММР 2019 года. Главное — ежедневная практика и самосовершенствование!
Таланты Наги Сирены в Доте 2
Как играть за Нагу Сирен Naga Siren в Dota 2
Попробуйте получить очень быстрый ботл. Пусть ваша команда знает, что вы не будете много перемещаться, если не получите подходящую руну, такую как DD или ускорение. Это всё потому, что вы очень слабы на ранних стадиях, и ганговать вам тяжко ещё. Помогать другим линиям не имеет особого смысла, когда вы играете на первом месте по фарму (а это так, потому что, как только Нага получает Радик и Тревела, она становится почти неуязвимой и фармящей по КД).
Используйте свои иллюзии, чтобы харасить вражеского мидлайнера и преследовать его, если его ХП станет достаточно низким. Тогда можно ловить в сетку и атаковать несколькими ударами ПКМ.
Вы можете выигрывать линии даже против таких популярных персонажей, как мидовые Shadow Fiend, Lina, Queen of Pain и т. д. Помните, что в этот момент в игре вы очень, очень хрупки, так что следите за миникартой от всяческих гангов, запрашивайте защиту у рун и всегда имейте свиток TP. Будьте готовы к ульту и TP out. Кроме этого, фармите во всех возможных местах!
На легкой линии:
Получите как можно больше фармы без фида. Вам не нужно всегда быть рядом с крипами на лайне, если у вас возникли проблемы, так как Нага — хорошо фармит с иллюзиями, находясь в безопасном месте. Несколько ранних смертей отбросят ваше Радианс в глубокий мидгейм, что может повлиять на исход игры.
Что делать в мидгейме на Наге Сирене в Доте 2
Микро, как только вы получаете Радианс, то надо привыкать к горячим клавишам. Если у вас игровая мышь или специальные кнопки, установите одну кнопку для выбора героя, другую кнопку для выбора всех существ, кроме вашего героя, а затем другую кнопку для выбора всех юнитов вообще. Это позволит вам быстро контролировать группы: хотите ли вы выбрать только себя, свои иллюзии или всех вместе.
Для фарма используйте трюк с TAB. Когда вы нажимаете Q, чтобы вызвать свои иллюзии, потом используйте TAB и щелкните на один лагерь джунглей / одну линию. (Потренируйтесь, чтобы ваши иллюзии переставали атаковать что-то неуместное на этом пути).
Типичным примером последовательности клавиш будет Q-TAB-Shift-M-Клик-A-Клик. Это заставит ваши иллюзии идти к выбранному месту, а затем атаковать все цели до этой точки). Нажмите клавишу TAB и выберите другой вариант действий.
Приложив немного усилий, вы сможете развести все свои иллюзии за одну секунду микроконтроля. Кроме того, если вы хотите отправить свои иллюзии по лайну и агрить крипов, чтобы они следовали за ними, это отличный способ пропушить линии даже в начале игры.
В конце концов ваши иллюзии будут достаточно сильны, чтобы фармить леса почти сразу. Правда, начале игры вам нужно будет использовать ещё и Riptide. Общее эмпирическое правило: если вы можете пропушить лайн с иллюзией, сделайте это. Освобождается лес, который тоже становится вашей вотчиной. Изучение этого микро улучшает в разы ваш фарм и GPM, а также станет проблемой для ваших врагов.
Игра за Нагу в Лейте
Вы должны быть очень быстрыми и ловкости, чтобы к этому времени иметь 6-7 слотов. Решите, хотите ли покупать для боя (Диффуза/ Бабочку) или более оборонительную и безопасную Тараску для пуша. Теперь вы хотите использовать свой ульт, чтобы прекратить плохие командные бои или инициировать атаку с выгодной позиции. Помните, если приоритетная цель использует Black King Bar, то применение ультимейта Song изолирует эту цель на время действия BKB.
Что собирать в начале игры на Naga Siren в Dota 2
Нага имеет 6 брони на 1 уровне, и в сочетании с кольцом +2 к броне она получает очень мало урона от атак с руки. Авто-атаки от саппортов можно почти игнорировать. Если линия действительно сложная, вам, возможно, придется использовать свои иллюзии для получения ластхитов или фармить леса, поэтому чаще всего советуют идти через иллюзини.
В более ровной линии, можно фармить и на лайне более безопасно, добивая и деная крипов. Если лайн будет через некоторое время более сложным и зонирование противника станет вас напрягать, то опять-таки иллюзиями и прокастам по врагам можно отвлечь их от атак на саму героиню.
Выбор Арканов здесь объясняется тем, что вы не получаете Ботл на лайне (поскольку он далеко не так эффективен) на боковых линиях. Может показаться, что это задержит ваше радианс, но вы при этом можете фармить намного быстрее, используя дополнительную ману, на постоянный спам скилов. Кроме того, эти сапоги позже разбираются на Boots of Travel и Octarine Core, два основных предмета на Нага. Так что про Арканы подумайте точно!
Какие предметы покупать в середины игры на Нагу Сирену в Доте 2
Яша увеличивает вашу скорость фарма, а также делает вас и ваши иллюзии чрезвычайно быстрыми. Эта скорость передвижения помогает фармить, избегать встреч с неприятелем и ловить противников. Поскольку пройдет уже около 27 минут, вы приобретете его для внесения своего вклада в ваш боевой потенциал и последующую Манту!
Сборка айтемов в лейт гейме на Нагу Сирену в Доте 2
Octarine Core чрезвычайно важен для Нага. Уменьшает время перезарядки иллюзий до 30 секунд. Это означает, что у вас 100% времени безотказной работы с фармящими иллюзиями, время перезарядки ботинок составит тоже 30 сек, а также ультимейт снова будет работать через минут.
Это прекрасно использовать песню сирены, не опасаясь ее потерять через несколько минут. Кроме того, иллюзии (и настоящая Нага) становятся невероятно жирными, поэтому их труднее убить. Запас маны также имеют большое значение. Желательно получить этот предмет сразу после Яши, так как это даст вам кучу положительных сторон, описанных выше. Без этого Нага становится слабой, и каждую минуту, которую она проводит с небольшим ХП, — огромный риск для уничтожения её до ульты.
Eye of Skadi — это просто ваш основной предмет для уплотнения себя и иллюзий Наги. Предоставляет статистику. Вы становитесь танком с неплохой маной.
Если вы хотите просто отправить свои иллюзии к башням / казармам, то зачастую враг не сможет их остановить после приобретения Тараски. Это дает вашим иллюзиям около 4000 единиц здоровья, и при 17% вероятности промаха с 5 подконтрольными существами противник должен нанести 12 000 урона только для того, чтобы избавиться от них. Каждые 30 секунд. Это позволит вам пушить в одиночку все стороны!
Monkey King Bar действительно хорош, только если в другой команде есть керри с уклонением. В противном случае, это не идеальный предмет для Наги, так как иллюзии не получают чистый урон, да и вообще никаких бонусов. Кроме того, он не предоставляет базовой статисты. Следует избегать покупки Black King Bar, поскольку итем раскрывает местонахождение настоящей Наги, но если это абсолютно необходимо, то берите.
Миракл и его сумасшедшая Нага, фармящая все леса и линии
Артизи и его Нага с невероятным GPM. Смотрите и запоминайте последовательность действий.
- Способности Naga Siren Dota 2Особенности использование способностей на Наге Сирен
- Особенности использование способностей на Наге Сирен
- Dota 2 Naga Siren — гайд по предметам
Нага сирена — это герой, которого не многие знают. Как ей играть непонятно большинству. Нага многих контрпикает. Это делает ее невероятно сильной в плане выбора, чтобы подняться по ММР или гарантировать победу в конце игры. Кроме того, герой может переходить из поддержки в желанного пушера.
Она лучше всего работает с командой, которая может продержаться около 25 минут 4v5, и после этого она берет на себя игру и это очень, очень трудно победить её, если вы сделаете хоть 1 ошибку. Это очень хороший герой, если вы хотите быть независимыми большую часть времени и устали от плохих тиммейтов.
Способности Naga Siren Dota 2
Mirror Edge (Q) Создает 3 иллюзии. Их можно отдельно контролировать. Вы должны тратить внимание, чтобы врага ударить каждым Rip Tide. Если 3 иллюзии находятся в зоне действия одного и того же героя, каст Rip Tide не ударит персонажа 3 раза подряд. Вы также можете использовать это, чтобы развеять и диспелить атаки врагов, у вас есть 0,3 секунды времени неуязвимости во время каста. Это, наряду с особенностями стиля манты, заставляет вас хорошо чувствовать себя для игнорирования вражеских скилов.
Ensnare (W) Бросает сеть, которая обездвиживает противника, не давая двигаться, блинковаться, и уходить в невидимость, а также прерывает телепорты. С 7.00 изменения, он теперь останавливает много механизмов для бегства, такие как блинк Антимага или Ремнант Эмбер Спирита и т. д.
Это пробивает БКБ, но будет удален, если БКБ использован после того, как поймали врага в сетку. Рендж просто огромный, также можно останавливать и добивать загулявших курьеров. Это очень хорошо для инициации, атакуешь кого-то с дальней дистанции, подходишь к ним и, окружив их иллюзиями, уничтожаешь. Примечание: если Нага бросает заманить на блок, все рядом иллюзий будет остановить то, что они делали и делают литой чистой анимации.
Rip Tide (E) Это заклинание вы используете, чтобы фармить, харасить, сделать убивает и т. д. Это ваш единственный магический урон. Скил наносит довольно хороший дамаг и снижает броню цели. Иллюзии Наги в основном наносят физический урон (кроме Радианса).
Песня сирены (R) Это твой ультимейт, которым можно проиграть или выиграть бой в зависимости от времени использования. В начале игры, это обычно используется, чтобы избежать боя, когда вы попались в небезопасной территории, вы убегаете, чтобы вас не уничтожили.
Особенности использование способностей на Наге Сирен
Это заставляет всех вражеских башен/крипов/героев в вашем районе быть неуязвимыми, а враги не могут двигаться в это время и что-либо делать. Вы можете снова использовать песню Сирены, а потом прерывать ульт преждевременно, или ждать полного окончания, если вам это выгодно.
Благодаря этому, вы всегда должны носить телепортацию, чтобы вовремя ретироваться. Всегда надо быть в безопасности, по крайней мере, и иметь 175 маны.
Позже в игре, когда командные бои усложняются нужно просто ждать, когда противники активируют БКБ. Вы просто потом используете песню сирены, чтобы изолировать их и сменить фокус команды.
Песня сирены не пробивают БКБ, так что все соперники будут усыпляться, за исключением носителя активного БКБ, он, по сути, будет драться 1 в 5 в течение всего времени действия. Обратите внимание, что это заклинание имеет 0,8 секунды длительность применения, что является вечностью, если вы пытаетесь быстро активировать после стана. Поэтому постарайтесь использовать его заранее, если у врага есть методы обороны, чтобы не позволить вам его юзнуть.
Таланты Наги Дота 2
- 10 уровень таланта: +10% Mirror Edge или +25 скорости передвижения. Дополнительное дамаг Mirror Edge почти всегда берется здесь, так как это ваш основной инструмент фарма и получать его на этом уровне действительно может ускорить получение голды. Нага Сирена уже имеет быструю скорость бега и строит в раннем стадии Тревела, и в конечном итоге получает ещё Манту, поэтому скорость перемещения особо и не нужна дополнительная.
- 15 уровень таланта: +15 к ловкости или +14 сила. Этот талант немного больше вызывает споров. Дополнительная маневренность применяется для всех иллюзий, тем самым значительно увеличивая скорост фарма. Однако, если во вражеской команде есть ребята с хорошим прокастом, то берем силу. Идеально подходит, чтобы посыла волн иллюзий на башни и пушем.
- На 20-м уровне: +1 иллюзия или Сетка -5с КД. Решение здесь довольно простое. Смотреть, что в команде противника. Если есть враг из другой команды, приводящий к проблемам, таким как Анти-Маг, Эмбер Спирит, Шторм Спирит, Бруда, или любой другой скользкий герой, то сеточка не повредит. В противном случае, лишние иллюзии явно лучше для пуша, фарма и дамага.
- 25 Уровень таланта: -6 Рип Тайд брони или +уклонение 30%. На уровне 25, Нага наносит физический урон, поэтому Рип Тайд со снижением брони значительным будет приятной фишкой. Уклонение талант не всегда поможет, когда враги выбирают МКБ/ Солар Крест/ Bloodthorn.
Dota 2 Naga Siren — гайд по предметам
Нага Сирен любит только один итем больше всего – Радианс. При этом она может фармить до 800 ГПМ даже без какого-либо напряжения. Ее элементы сборки, как правило, просты, но в начале игры сборки могут отличаться. У вас есть немного свободы в своих последних 2 выборах предметов также.
Нага Дота 2 в миду
Часто Нага находится в середине. Она может преследовать и добивать крипов, пить ботл и брать руны. Даже против популярных мидеров, Нага является очень эффективной, так как она может послать иллюзий прямо на них, чтобы кастовать Riptide, а сама она благополучно соберет все ластхиты.
Кроме того, любому герою будет сложно стоять на линии из-за постоянного хараса. Враг мидлейнер не сможет убежать от этого, надо использовать 3 иллюзии со скоростью передвижения Riptide, чтобы преследовать их в любом месте и кастовать риптайд. Не стесняйтесь спамить и вообще максить их потом, иллюзии нужны прокаченные только с Радиансом готовым.
Naga Dota 2 — легкая линия
Нага имеет 6 брони на уровне 1, а в сочетании с кольцом защиты, ей наносится очень мало урона от ПКМ. Авто атаки можно почти проигнорировать. Если линия очень сложная, вам может понадобиться использование ваших иллюзий, чтобы получить ластхиты.
Иногда стоит фармить лес, который является вашим спасением в сложной ситуации. На ровной линии качайте иллюзии и безопасно фармите. Если линия более, то можно начать с Арканов, так как ботл вам тут не очень понадобится на легкой. Арканами же фармить можно неплохо.
Это может задержать ваше Радианс, но вы можете нафармить намного быстрее с дополнительной маной, используя свои иллюзии и Riptide просто по КД. Кроме того, эти сапоги разбираются, получается Тревела и Octarine позднее в качестве двух основных элементов на Наге.
Сборка из гайда Нага Дота 2
После того, как Радианс купился, итембилд примерно одинаковый. Если вы были на линии с арканами, то разберите их и потом купите Тревела.
Яша увеличивает вашу скорость фарма. Вы и ваши иллюзии быстрее передвигаются. Это скорость передвижения помогает для получения голды, бегства, и ловли людей. Всё это должно быть собрано до 27 минуты. Чтобы способствовать победе в ваших потенциальных командных драках с врагами.
Octarine Core — это крайне важно на Наге. Это уменьшает время перезарядки иллюзий на 30 секунд. Это означает, что у вас есть 100% аптайма на ваши иллюзии, Тревела — перезарядка около 30, и ультимейт Наги Сирены 60.
Появляется возможность свободно использовать песню сирены, не боясь тратить его в любой момент игры. Купите это сразу после Яши. Она будет давать вам сохранить и здоровье, чтобы выжить. Без Октарина же, Нага мягкая и каждую минуту, что она проводит без здоровья — это огромный риск. Реген ХП отлично работает.
Манта Стайл отлично подходит для развеивания, и даже более сплит-пуша – больше на 2 иллюзии. Однако, я считаю, что Манта гораздо полезнее после Octarine Core. Одной Яши будет достаточно пока.
Скади — это просто обычный итем, которые дают нам все необходимое. Предоставляет статистику, а также возможность ещё больше танчить, ну и маны. Ядро.
Что ещё собирать на Наге Сирен
Бабочка не такой отличный выбор, но МКБ её полностью контрит. Патч не очень хорошо влияет на этот предмет. Она все еще жизнеспособна, однако и делает ваши иллюзии лишь немного сильнее.
МКБ действительно хорош, только если есть уклонение у другой команды. В противном случае, это не идеально на Нага, как иллюзии не получают +льготы повреждения и не активный чистый урон. Кроме того, он обеспечивает базовые характеристики. Черный Король бар следует избегать, так как она показывает реальные Нага, но если это абсолютно необходимо, сделать это.
Как играть на Нага Сирен Дота 2
Мидлейн. Попробуйте сделать очень быстрый ботл. Пусть ваша команда знает, вы не будете много гангать, если вы не получите благоприятные руны как ДД или Хаст. Вы очень слабы в начале, и ганки тут не помогут. Помогать другим линиям не имеет смысла, когда ты № 1 приоритет по фарму в игре (как только Нага получает Радианс и Тревела, она впитывает в себя фарму в игре). Используйте ваши иллюзии в зону противника мидера и харасьте его, и если они достаточно низкие по ХП, то сетка/риптайд и дайте им немного ПКМ. Вы можете выиграть линию даже у популярных мидеров таких, как СФ, Лина, Квопа и т. д.
Помните, в этот момент в игре вы очень, очень хрупкие, поэтому смотрите на миникарту для гангов, поставьте варды на руны и всегда имейте с собой ТП. Будьте готовы к ульту и тп аут. Кроме этого, фармите везде, где вы можете. Леса и все линии – без разницы.
Легкая линия. Получить как можно больше фарма. Вам не надо быть всегда вокруг крипов, если у вас возникли проблемы. Нага — это хорошо дистанционный фармер с иллюзиями и Rip tide. Несколько ранних смертей серьезно отодвинут ваш Радианс с опасными таймингами.
Привыкните к горячим клавишам. Если у вас есть игровая мышь или специальных кнопок.
Одной кнопкой делайте так, чтобы выбрать героя, другую кнопку, чтобы выбрать всех иллюзий, кроме героя, потом другую кнопку, чтобы выбрать всех вместе – это есть в меню.
Это позволит вам быстро контролировать все лайны. Когда вы нажимаете клавишу Q, чтобы вызовите свои иллюзии, с помощью клавиши Tab и кликните на один лагерь крипов в лесах/на линии. Всё это можно автоматизировать через Шифт.
Общее правило: если вы можете атаковать линию с иллюзией, сделать это. Леса — это последний приоритет. Изучайте микро на все 100, чтобы стать проблемой для врагов. Когда это безопасно, использовать Тревела, чтобы пойти фармить крипов на другой стороне карты, используйте ваш ульт для побега.
В конце игры. Вы должны быть в 6-7-слотах уже на 35-40 минуте. Теперь вы хотите использовать вашу песню сирены, чтобы начинать хорошие командные бои. Врываться со всеми и быстро сметать тонких врагов, а потом все вместе бить толстых и тех, у кого есть эскейпы.