Популярность позиции героя.
![]()
Последнее обновление статистики: 08.12.2020
Phantom Lancer (%)
,
Все герои (%)
Phantom Lancer (%)
,
Все герои (%)
Данная шкала показывает на сколько герою сложно играть против конкретного героя.
Используем файлы «cookie».
Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.

В этом гайде, гайд на фантом лансера дота 2, пойдёт речь о персонаже, который создаёт целую кучу своих копий и это делает его отличным carry — Phantom lancer.
Кто контрит Лансера
Очевидно, что самыми ненавистными противниками Лансера являются те герои, которые с легкостью расправляются с его иллюзиями — Timbersaw
, Axe
, Sven
, Sand King
, Earthshaker
, Leshraс
, Puck
, Magnus
, Dark Seer
, Crystal Maiden
, Enigma
, Alchemist
, Legion Commander
, Elder Titan
, Bristleback
, Kunkka
, Shadow Fiend
, Ember Spirit
, Zeus
, Omniknight
, Queen of Pain
, Phoenix
, Jakiro
, Lina
, Underlord
, Invoker
. Героев, контрящих Лансера, достаточно много, но даже против каждого из них можно спокойно играть и выигрывать лишь дождавшись момента, когда они либо будут задизейблены и обезмолвлены, либо когда они выдадут весь свой прокаст.
Способности Phantom Lancer:

Первой способностью можно отлично догонять или добивать врагов.

Отличный скилл, чтобы запутать врагов, ведь одна копия, которая создаётся получает ровно столько же урона, сколько и ты, её практически невозможно отличить от тебя. С помощью этой способности можно забираться на возвышенности, снимать с себя противные дебаффы.

От фантома невозможно уйти, этот скилл делает его отличным гангером.

Пассивный ультимэйт, который во время удара может создать копию фантома. Копии также могут раздваиваться.
Сиклл билд для Phantom lancer

















Вначале нам нужен эскейп, чтобы спасти свою задницу в критической ситуации, поэтому качаем первым делом вторую способность. Вторая и третья вначале не актуальны, а вот первый скилл наносит неплохой дэмедж, его то и нужно максить в первую очередь. Гайд на Лансера даёт основную схему прокачки, она может меняться, в зависимости от ситуации.
Так как ты — керри, то лучшим выбором на 10 уровне будет +20 к скорости атаки, которой тебе и так не особо хватает в начале игры. На 15 уровне неплохо взять дополнительное здоровье, что хорошо усилит тебя и твои иллюзии. На 20 уровне радиус Phantom Rush стоит брать при наличии у команды противников героев, которые стоят далеко от основных действий драки. В других случаях эффективно брать +4 иллюзии от Juxtapose. И на 25 уровне хорошим выбором будет 30% шанса двойного критического удара, что при большом количестве появившихся иллюзий будет смотреться очень даже прилично.
Как играть за Фантом Лансера
Начальный закуп: 





. Фантом лансер — carry и ему нужно много фармить, поэтому лучшим вариантом будет пойти на линию с суппортом, который будет помогать тебе. Главная задача на линии — это фарм, постарайся как можно быстрее вынести эти предметы: 

. при помощи Diffusal Blade уже можно совершать убийства, но не забывай про главную задачу- фарм, для хорошей игры фармить нужно много:)
Гайд на фантом лансера в бою
Тактика игры за фантом лансера простая: кидаешь на врага дифузу 
, тем самым замедляя его, бьёшь его, когда заканчивается действие дифузы, бросаешь копьё (первый скилл) и добиваешь противника.
Что собирать Фантом Лансеру
1) Из тапок собираем Power Treads 
, так как Лансеру жутко не хватает скорости атаки в начале игры.
2) 
Diffusal Blade — первый основной итем для Лансера. Позволит выжечь жертве всю ману (ты же помнишь, что иллюзии под Дифузами тоже выжигают ману?), замедлить ее и снять с нее все баффы.
3) 
Manta Style — полезный предмет, который увеличит твою скорость передвижения, даст тебе две сильные иллюзии и позволит тебе снимать с себя неприятные дебаффы, если твоя вторая способность в кулдауне.
4) 
Heart of Tarrasque — раз ты иллюзионист, то почему бы не сделать твои иллюзии потолще? К тому же, этот предмет даст тебе возможность хорошо регениться не посещая после боя базу.
5) 
Eye of Skadi — сильное замедление, жирные иллюзии и море полезных статов. Что может быть приятнее?
6) 
Butterfly — очень, очень много ловкости и урона, плюс к этому — 35% уклонений, что сделает тебя и твои иллюзии более выживаемыми. Отличный предмет, заслуживающий внимания.
7) 
Radiance — а почему бы и нет? Особенно если тебе приходится играть против героев с кучей саммонов ( Broodmother
, Natures Prophet
, Lycan
). Да и против других соперников этот предмет смотрится очень неплохо.
8) 
Monkey King Bar — промахи тебе тоже нужно как-то пробивать, да и с твоими скиллами сделать неприятный сюрприз любителям улететь на телепорте в замесе будет очень просто.
А финальный закуп должен выглядеть примерно так:






Гайд на Фантом Лансера подошёл к концу. Лансер несложный персонаж и подойдёт новичкам, дерзайте!

Лансер. Ну казалось бы, что в нём такого? В пабах я его начал видеть после ДайрТайда, и то — реденько. Почему — не в курсе. Герой просто прекрасный. На сегодняшний день в моей голове есть мысль, что он — самый лучший, а тоесть сильный, Latehero, ну или керри, в доте. (офк в доте2, т.к. в 1 доте есть пацаны, которые ему могут накастылять)

Как уже указывалось выше — отличный скилл. Маленькое КД.
Замедление на 40% — очень даже хорошо. (для нас, офк).
В лейте почти не наносит урона ( на 4 уровне способности его 250 ), но зато создаёт иллюзию, которая при нашей сильной раскачке надаёт противнику.

Ну, что тут сказать.?
Наш единственный Escape. Очень полезная штука, т.к. помимо инвиза даёт + к МСу.

Ну. Наш конёк. Наша зеница ока. Иллюзии. Да ещё и не одна, а целых 8!
Предположите. Если вы собрали 
и у вас есть 8 иллюзий, то при нанесении удара вами и вашими иллюзиями вы сожжете 180 маны (8х20 + 20). Это если дифузы только первого уровня. Вообщем, Скилл замечательный.

Наиполейзнейшая штука в лейте. Даст нам Магрезист. И на 16 лвле у нас будет 51% физ. блока и столько же маг. резиста. Получается, что мы на половину непробиваемы. Ну или что-то вроде того. Также даёт небольшой презент, в виде бонуса к пассивке ( иллюзии создаются чаще, быстрее, и т.д.)
Ну, тут всё предельно ясно. Иллюзии в начале нам не нужны.(ну если только вы не стоите мид, представим, или если враги спамят вас скилами, и вы уже устали от этого. Тогда можно запутать их большим кол-вом Лансеров).
Кстати, я упомянул мид. Очень интересная штука, этот Мид. Если там стоит пудж, а у вас в тиме не оказалось мидера (такое редко, но бывает), то вы можете спокойно идти в мид и качаться через копьё и иллюзии, прокачав Doppewalk один раз.(мало ли что?)
1) Ну, я уже указал, что можно качаться с приоритетом в и в Иллюзии. Тогда ульту мы берём на 6. А дальше — как вам захочется и понравится.
2) Можно качаться с упором в неубиваемость. Ну или Неуловимость. Называйте, как хотите. Тогда мы качаемся таким образом.








А дальше прокачиваем иллюзии и ульту. Но это терпильный способ. Он хорош только тогда, когда нас уж очень сильно унижают.
ОХОХОХОХО. Здесь можно разгуляться, как говорит мой друг.
Лансер — очень многосторонний герой. Не нужно воспринимать это, как то, что он может быть саппортом.
Он только керри. И никто больше.
В гайде, под спойлерами, лежит информация, почему я выбирают тот или иной предмет для покупки. Будьте внимательны.
Ну и поехали.
Для начала тарим:



Этого нам хватит. Можно докупить 
если у вас на лайне будут стоять сильные «пацаны».
Как только будет денежка, делаем 
. Очень полезная штука. Особенно, если пушим.
У нас уже достаточно ДМГ и нужно подумать о нашей скорости передвижения. Ведь начальная МС Лансера ниже среднего. Выбор ботинка очень долгая вещь, как пишется во многих гайдах, но не для Фантома. Он, как и я, любит 
. Иногда он любит 
, но это уже в лейте, и если есть денежки.
Далее собираем нашу основу, наше ядро затара — 
. Каждый, уважающий себя Лансер, должен иметь эту штуку в инвентаре.(не стоит сразу апать их до 2 уровня. Лучше потратить все 8 зарядов, а потом собрать вторые дифузы.)
С этим айтемом мы уже можем ходить-убивать. У нас уже очень хороший Атак Спид и с нами не сравнится даже АМ.
Что делать дальше? Этот вопрос у меня возникает каждую игру. Здесь нужен глубокий анализ. Существует 3 варианта развития событий.
1) Вы сосёте, плохо фармите, вас убивают?
Тарим 
. Полезный айтем, если учесть, что ХП у нас не так уж много.
Если вы хорошо фармите, и чувствуете, что в силе быстро нафармить 6 тысяч золотых, то собираем 
. Я очень люблю этот айтем на Лансере, т.к. мы становимся очень сильными и выдерживаем очень много влитых в нас скилов и чистого урона. Так вот.
Спойлер: Heart of Tarrasque
Тараска ака вангард. Тарится при любом раскладе. Мы не такие жирные, и не можем позволить себе бегать с 1к хп. Эти айтемы помогут нам выживать, регенится, держатся против самых сильных врагов. Рекомендую Тарасочку, по понятным причинам.(можно купит 
и бегать с ним. Но после третьего слота вам всё равно придётся собрать что-то из этих айтемов. Сами понимаете, лейт лейтом, а ХП у нас не много.
2)Вы доминируете? Вам на всё наплевать? Вы фармите как чёрт?
Ранний 
! Что может быть лучше? Тут и объяснять нечего. С нашим приростом ловкости, да ещё и с +30 от бабочки мы становимся «Аццким Пулемётом». Только бьём вблизи.
Спойлер:
Бабочка. Идеальный выбор любого Carry героя. Хорошие статы, которые даёт Бабочка, очень и очень полезны. А для Фантома это просто «маст ту хев». Если не соберёте бабочку — горе вам.
3)Вы доминируете? Враги хилые, не бьют с руки и дают вам денег?
РАННИЙ 
! ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ ЛУЧШЕ? (не считая Бабочки, офк.)
+60 к урону при нашем АС-е нам не помешает. + горелочка. Слабенькие, хилинькие ребята буду отлетать очень быстро!
Спойлер:
Сильный арт в начале\середине игры. К сожалению, теряет свою актуальность к лейту. 60 ДМГ уже не особо чувствуется, а горелка. Ну это и так понятно. Враги, у коготых ХП ушло за границу одной тысячи, срали на горелку. Они её не почувствуют. А вот если вы соберёте Радик до 20-25 минуты, то это может повернуть ход игры в вашу пользу. Сапорты горят, умирают. Керри получают с рук на 60 урона больше. Замечательно просто.
Спойлер:

— прекрасный айтем, даёт ловкости почти как 
, так ещё и две иллюзии + кучку доп. статов. Лансеру её не собираю. Вообще не собираю. Соглашусь, что не прав. Собирать манту имеет смысл, когда против вас есть сильные лейты, по типу
и т.п. Они могут ворваться, а мы , без иллюзий, будем вынуждены либо им ответить, либо умереть. Так вот, Манта увеличит шансы победить этих ребят в разы.
Ну вот. Мы уже имеем три слота, вместе с ботинком. Здесь можно собрать Тараску 
(если не собрали) или Бабочку 
(если не собрали). Радик тарить уже не стоит, т.к. сейчас не 20 минута, и он, скорее всего, себя не реализует.
*у меня, обычно, на этой стадии игра заканчивается*
Если дела ваши хреновы, и вы таки не можете убить кого-то из вражеской тимы(представим ![]()
) то имеет смысл собрать 
.
Даст нам какой никакой + к ХП, ну и баш, офк. Дальше переделываем в 
. Тут мы уже вошли в лейт. У нас 300+ ДМГ. Куча ХП, и мы можем убить кого угодно.
Уже 45 минута игры, у нас куча денег, но всего лишь 5 слота. Напомню, что это


*не забудьте апнуть Дифуза, когда заряды кончаться*



Что же делать? Да ничего. Можно собрать только два предмета. Это 
, но в нём не будет особого смысла, если нет того, по кому мы можем промахнуться(баш у нас уже есть, а значит Министаны, а они же Минибаши будут ни к чему). Или же забить слот моим любимым 
. 200 ловкости хорошо, а 230 ещё лучше.
Есть ещё хорошый вариант сбора критов. К сожалению, сейчас их немного профиксили, но они, разумеется, всё равно актуальны. Можно собрать себе 
и вбивать по 800 ДМГ. Довольно прилично, не так ли?
Спойлер:
Криты, безусловно, очень хороший выбор для нас. У нас и так много урона, а с критами мы сможем стучать по 800-1100 урона(зависит от предметов, которые вы собрали до этого). Враги в шоке, враги в таверне. Мы довольны, трон падает.
Спойлер:
Мой любимый арт. Даёт ОЧЕНЬ много урона + ХП, с которым у нас не всё ОК. Баши, в со-купе с нашими иллюзиями, будут рвать и метать. Так что это очень важно, иметь в кармашке данный «ножик». Да и две секунды стана не каждый выдержит.
Спойлер: Bar
Если есть по кому промахиваться — обязательно собираем. У нас будет + к урону (приличный), мини-станы, меньше промахов. Так что собираем сразу после того, как понимаем, что кто-то из врагов собирает бабочку или имеет встроенные Miss’ы. (увороты от 
, 
)
Вот и всё, у нас уже 6 предметов. Они таковы:












Спойлер: Vladimir
Дешёвый айтем, который даёт нам LifeSteal и не перебивает Дифуза. Вариант его сбора не так уж плох, но в лейте просто занимает один слот, который можно забить чем-нибудь более полезным.
Спойлер: Sange and Yasha
Даёт нам сбалансированный плюс к статам. Ловкость никогда не помешает, а ХП у нас не так уж много, так что сила, даваемая 
нам не помешает. В лейте стоит продать. Данный арт стоит собирать тогда, когда дела с фармом идут печально + вас убивают.
Спойлер: Eye Of Skadi
?
Спорный вариант. Перебивает наш манабёрн. Стоит собирать, когда против вас герои, не нуждающиеся в мане.(такое возможно?) Тогда у нас будет хорошее кол-во ХП (20 силы + 200 ХП) и ловкости (+20). Так же опр. кол-во маны, которое никогда не помешает. Никогда не собирал этот предмет Лансеру, но видел его на противниках\союзниках. Смотрится очень хорошо, но даёт огромный минус — блокировку 
, что очень и очень плохо.
Спойлер: Хм. Враги мне ничего не сделают, т.к. у них мало урона.
Сразу тарим 
. К этому времени 3ий скилл и ульта у вас должны быть прокачаны минимум по разу.
Мы уже растаскиваем слабаков, саппортов, тех, кого бог обделил кол-вом ХП.
Спойлер: ЁПТА, ХВАТИТ МЕНЯ СЛИВАТЬ!11

нам поможет. В данном айтем билде тараску тарить стоит под лейт, когда у врагов уже имеется приличное кол-во ДМГ. Вангарда хватит ещё на 20-25 минут игры. Если игра затягивается, то смело продаём 
и покупаем 
.
Если шли по 1 пути, то в будущем нужно затарить 
. Если шли по 2 пути, то следует незамедлительно собрать 
. Если дела идут нормально, у вас нет проблем с ХП, то можно переделать 
в 
. Мы будем более мобильны, станем фармить быстрее, больше. Теперь следует подумать о нашем уроне. Можно втарить несколько предметов:
Спойлер: Что собирать дальше?
1) 
. Даст нам ловкость, ХП, ману. +2 иллюзии позволят нам убивать в разы бстрее, если собрали дифуза.2) 
даст приличное кол-во урона, + криты, которые при нашем приросте ловкости, будут более чем хороши на нас.3) 
. Даст хорошее кол-во урона (+88).+ Мини-баши, которые работают на иллюзиях.4) 
ловкость, увороты. Нечего объяснять. 5) 
куча урона, стан на 2 секунды, которого нам так не хватает. + баши, которые, к сожалению, не работают на иллюзиях.6) 
? Профит.
Остальную информацию можете взять из первого способа сборки Лансера.
Друзья. Ну, все сапорты, которые помогают нам убивать. На практике я выделаю нескольких:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Вот эти ребята нам очень скрасят жизнь, по понятным причинам.
Те, кто нас перефармил однозначно наш враг.
По СЧАМ нам могут раздать:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
вообщем, все, кто нас перефармил — не бро нам. нужно либо догонять, или если уж очень сильно отстали (у вас 2 слота, а у врага 3-4) то быстро настигайте врага, убивая хилых сапортов. Иначе это будет GG
Керри нам расскажут с рук, а что до Сира, то его стенка с 
раздаст нам так, что мы от страха окажемся в таверне.
![]()
— 100% клива, иллюзии быстро отлетают.
![]()
— даст нам трек и мы не убежим.
![]()
-дум, и у нас ни иллюзий ни инвиза.
![]()
— включит ульту, и убьёт всех-всех вокруг, и нас, и наши иллюзии в том числе.
![]()
— сами догадайтесь, почему он наш враг.
![]()
— ультимейт наносит 1.5к урона иллюзиям.(т.е. наши иллюзии не перенесут такого поворота событий). 
по иллюзиям — тоже не очень приятно. Но как лейтовый враг — не рассматривается. У нас, с манабёрном, убить дузу шансов больше, чем у неё нас.
Есть версия, что нас может слить ![]()
. Вообще — да. Если у него будет деревце, а он, в добавок, ещё и угадает, кто из толпы иллюзия настоящий мы, то расскажет нам. Но это только тогда, когда он нафармит больше нас ( а такое почти невозможно )
Спойлер: Алебарда
Спойлер:

\ Все многодамажущие керри-герои, имеющие не столь большое кол-во здоровья, типа
,
боятся этого предмета. Не усмотрел за тем, как какой-нибудь
включил БМ? Молись. Ведь ты, скорее всего, убьёшь сам себя. Имея 400 урона с руки, постучав в БМ пару-тройку секунд, вы будете шокированы, на сколько понизился ваш уровень здоровья.(если вовсе не съехал к 0).
Спойлер: Орхидея

\ Орхидея. Если мы ещё не настолько сильны, чтобы сливать врагов в соло, не пользуясь 
и 
, то у вас большие проблемы. Вам вливают на 30% больше урона. Если не убьёте врага, то он, скорее всего, убьёт вас.
Спойлер: Necromicon
\ Гадкие Некрачи. Особенно третьего уровня. Будучи апнутыми до макс. уровня даруют врагу способность видеть нас в нашем 
. Так ещё и убить их можем, нечаянно. А за это получим на лицо 600 урона. Имея 1.5к ХП это на нас очень отразится.(почти 1\3 всего здоровья).
Спойлер:

с 35% клива, при большом уроне с руки, наши иллюзии могут не пережить.
Лансер очень просто герой. Первые 10 минут фармим — дальше по возможности. Можно совместить убийства и фарм.
Да и вообще. Лансер очень простой герой, в плане Gameplay’a, так что тактики здесь особой нету. Поэтому я её не написал.
Гайдец особо не разукрашивал(долго, да и не особо нужно. Ведь главное суть, не так ли?)
Строго не судите. Не пишите, что ‘афтар дно’. Это я и без вас знаю.
А по теме скажу, что имею 1к+ часов в доте2, и отыграно 100 игры на Лансере. Винрейт на нём 81.96%. Судить вам, офк, но я думаю, что всё, что написано в данном гайде — правильно. По крайней мере, игра по данному гайду, в 90% случаев, равняется победе. (если вы не совсем глупый и неумелый дотер.)
Спасибо за внимание, если дочитали гайд до конца.
Я старался. И да. Это мой первый гайд. В ООБЩЕ ПЕРВЫЙ. Обновления буду проводить по мере ваших претензий. Если ставите минус, то пишите, почему (адекватно). Все минусы оформления тоже указывайте. Постараюсь исправить
Главная
/ Каталог игр
/ Dota 2
/ Phantom Lancer
/ Гайд по герою Phantom Lancer

![]()
- Плюсы:
- Минусы:
- Начальный закуп:
- Основные предметы:
- Ситуационные предметы:
- Примеры последовательного закупа предметов:
- Вариант 1:
- Стартовый закуп
- Начало игры
- Середина игры
- Вариант 2: Второй вариант подойдет для тех ситуаций, когда игра развивается очень быстро и обе команды начинают собираться вместе очень рано и вашим союзникам явно требуется ваша помощь. Стартовый закуп Начало игры Середина игры Конец игры Вариант 3: Последний вариант является также сбалансированным и включает в себя покупку Абисала. Стартовый закуп Начало игры Середина игры Конец игры Благодаря своему набору умений и в особенности большому количеству иллюзий, Фантом Лансер может очень быстро расправляться с героями, не способными быстро убивать иллюзии. Особенно хорошо Лансер чувствует себя против таких героев как: , , , , , , и так далее. Точно также Лансер будет эффективен против различных стрелков, которые не имеют возможности быстро убивать иллюзии и могут очень быстро умереть под натиском Лансера. К ним относятся: , , , , (без быстрого ) и так далее. Само собой за счет боевой мощи и иллюзиям Фантом Лансер может очень быстро убивать различных сапортов, магов и героев с небольшим запасом здоровья, у которых нет возможности противостоять иллюзиям или быстро убежать. В некоторых случаях иногда достаточно лишь бросить копье и вызванные иллюзии моментально убьют врага. К примеру вы можете очень быстро убивать таких героев, как: , , , , и им подобных. Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Лансеру и доставить море неприятностей. В первую очередь стоит понимать, что одной из главных фишек Фантом Лансера являются его иллюзии, которые получают повышенный урон, но которых очень много. Таким образом важно чтобы эти иллюзии жили как можно дольше и тем самым наносили огромный суммарный урон. Главную угрозу будут представлять герои с хорошим массовым уроном и возможностью быстро убивать иллюзий. Стоит опасаться таких кастеров-сапортов как: ,
- Стартовый закуп
- Начало игры
- Середина игры
- Конец игры
- Вариант 3:
- Стартовый закуп
- Начало игры
- Середина игры
- Конец игры
- . Говоря о пушащей стратегии, стоит понимать, что в принципе Лансер боится далеко не всех классических пушеров. В основном для него являются проблемой какие-нибудь толстенькие пушеры, играющие в связке, например: + , + или + . В целом можно сказать, что Фантом Лансер более менее универсальный герой, которому не требуется какая-то помощь от своих союзников. Самое главное, чтобы у него была возможность спокойно фармить в первую половину игры. Лучше всего подбирать пик героев таким образом, чтобы например у вас были более менее агрессивные сапорты, которые будут гонять врага и всячески отвлекать на себя внимание. Если же в команде противника есть хорошие пушеры, то обязательно нужно, чтобы в вашей команде были хорошие антипушера и вам не приходилось отвлекаться на атаки врага. Конечно же лучше всего, чтобы среди ваших союзников были герои с достаточным количеством контроля, так как в арсенале Лансера есть лишь замедление и в некоторых случаях его может быть недостаточно. Иллюзии Фантом Лансера наносят хороший урон, но желательно чтобы враг не бегал по полю боя, а некоторое время стоял на одном месте, так что тоже учитывайте этот фактор. Чаще всего Фантом Лансера выбирают на роль керри и ставят его на легкую линию, под прикрытие союзных сапортов. В данном случае Лансер сможет спокойно фармить и получать опыт. Главное, что требуется герою, это конечно же фарм, так как Лансер очень сильно зависит от некоторых артефактов и стоят они немало. Также Лансера можно поставить на сложную линию или даже на центр. В случае со сложной линией важно понимать, что Лансер сможет выстоять только против определенных героев и лучше не ставить его против жесткой триплы или хорошей комбо-даблы. В идеале Лансер может стоять на сложной линии против какого-нибудь героя с атакой ближнего боя и посредственного сапорта. Главным преимуществом Лансера на сложной линии является то, что он может спасать себе жизнь даже в самых сложных ситуациях за счет умения . Минусом сложной линии является то, что здесь герой будет получать значительно меньше золота. В будущем конечно за счет определенных артефактов и иллюзий, Лансер может увеличить скорость своего фарма, но этого может быть недостаточно, чтобы быстро купить дорогие артефакты. На центральной линии Лансер также может стоять только против определенных героев (далеко не всех). В некоторых случаях Фантом Лансер может даже очень сильно доминировать над врагом, за счет постоянного использования копья . К слову говоря, на центральной линии Лансер действительно может гораздо чаще использовать свои умения, так как с купленной бутылкой , можно очень хорошо контролировать руны и постоянно восстанавливать здоровье и ману. Тем не менее, роль мидера или игрока на сложной линии являются скорее исключением из правил и само собой в большинстве случаев вы будете стоять на легкой линии и спокойно фармить. Так что и рассматриваем мы в статье в основном именно эту роль. Как уже было сказано выше, Лансер очень сильно зависим от фарма и серьезным героем на более позднем этапе игры он становится только в том случае, если успевает выфармить дорогие артефакты. Так что первую половину игры Лансером лучше фармить и реже отвлекаться на невыгодные командные сражения. Первые артефакты также в основном покупаются на повышение урона и увеличение скорости фарма и лишь потом приобретаются артефакты на повышение выживаемости. Самое главное помнить то, что вы увеличиваете силу своих иллюзий только за счет увеличения основных характеристик героя, то есть силы и ловкости. Если вы покупает предметы на повышение урона, то в этом случае вы увеличиваете урон только самого Лансера. Помните об этом и не удивляйтесь, почему это ваш герой такой мощный, а от иллюзий нет никакого толка. Даже если вы стоите на линии и спокойно фармите, обязательно смотрите за тем как развивается ситуация вокруг. В некоторых случаях от Лансера требуется лишь бросить свое копье и этого может быть достаточно для того, чтобы нанести хороший урон и сильно замедлить цель. Если вы видите, что ваши сапорты например удачно заходят противнику в тыл, то не поленитесь и помогите им. Сильно увлекаться этим не стоит, но помнить об этом нужно. Также желательно всегда при себе иметь свиток телепорта Town Portal Scroll . Во-первых, телепорт может спасти вам жизнь и в целом нужно уметь пользоваться этим предметом. Во-вторых, вы можете быстро телепортироваться на одну из соседних линий и помочь своим союзникам. Самое главное при этом правильно рассчитать свои силы и понимать, когда ваша помощь будет существенной. Если к примеру вы прилетите и никого не сможете убить, то вы потеряете огромное количество времени и как следствие заметно потеряете в фарме. Будет очень здорово, если ваши сапорты будут время от времени делать 2-3 стаки нейтральных монстров и особенно древних монстров. Дело в том, что в последствии Лансер сможет легко их зафармить с помощью большого количества иллюзий. В некоторых случаях не понадобится даже присутствие самого Лансера. То есть вы например начинаете зачищать один лагерь нейтралов и отправляете на второй часть своих иллюзий. Они конечно будут жить недолго, но зато они будут постоянно размножаться и тем самым смогу самостоятельно зафармить лагерь. Именно за счет иллюзий в середине игры Фантом Лансер может значительно ускорить свой фарм. Самое главное, чтобы было кого убивать. Вообще умные противники могут даже заблочить некоторые спауны нейтралов в вашем лесу, чтобы не дать вам этой возможности. Если вы начинаете игру на центральной линии, то помимо хорошего фарма и большого количества опыта, у вас открывается дополнительная опция, а именно возможность гангать соседние линии. В качестве гангера Лансер является достаточно хорошим героем. В нашем арсенале есть мощное замедляющее умение , которое к тому же наносит отличный урон и в дополнение есть возможность быстро догонять врагов с помощью . В случае, если вы играете на легкой линии возможности нападать на другие линии у вас практически не будет. Самое интересное время для Фантом Лансера это конечно же более поздняя игра, так как именно в этот период времени у вас уже появляются все необходимые предметы и ваши иллюзии начинают в считанные секунды убивать всех на своем пути. Именно в поздней игре все так сильно боятся Лансера. Иногда даже получается так, что за бой враги не могут сделать вам ни одного удара, а просто пытаются убить ваших иллюзий и найти настоящего героя. Каким бы сильным не казался Лансер, вступать в бой первыми лучше не стоит. Это делать можно только в том случае, если вы явно доминируете и уверены в своих силах. В большинстве же случаев лучше подождать пару секунд, когда сражение завяжется и затем спокойно вступать в бой. Достаточно бросить копье и начать вырезать самых слабых врагов. В считанные секунды Лансер способен наплодить максимальное количество иллюзий и в этом случае враги уже ничего не смогут сделать. Стоит понимать, что в целом Лансер это герой с ловкостью и он не имеет большое количество здоровья. Да, ему часто покупают артефакт Heart of Tarrasque , но это вовсе не означает, что надо лезть в самое пекло. Обязательно нужно следить за врагами с мощными умениями контроля. При необходимости от некоторых умений можно увернуться с помощью или снять с себя некоторые негативные эффекты с помощью . Так что нужно быть всегда готовыми к тому, чтобы моментально использовать все возможности и не получать лишний раз урон или контроль. В заключении хотелось бы сказать, что Фантом Лансер это действительно очень мощный керри герой, который при правильной сборке артефактов может в считанные секунды убивать даже самых толстых героев на позднем этапе игры. Важно понимать, что Лансер это не имба и есть огромное количество героев, которые могут напрочь испортить вам игру и вы не сможете реализовать потенциал героя. Так что не стоит пикать Лансера в каждой игре. Внимательно следите за пиком врага, так как на этапе пика уже может быть ясно кто победит в игре.
- . Говоря о пушащей стратегии, стоит понимать, что в принципе Лансер боится далеко не всех классических пушеров. В основном для него являются проблемой какие-нибудь толстенькие пушеры, играющие в связке, например: + , + или + . В целом можно сказать, что Фантом Лансер более менее универсальный герой, которому не требуется какая-то помощь от своих союзников. Самое главное, чтобы у него была возможность спокойно фармить в первую половину игры. Лучше всего подбирать пик героев таким образом, чтобы например у вас были более менее агрессивные сапорты, которые будут гонять врага и всячески отвлекать на себя внимание. Если же в команде противника есть хорошие пушеры, то обязательно нужно, чтобы в вашей команде были хорошие антипушера и вам не приходилось отвлекаться на атаки врага. Конечно же лучше всего, чтобы среди ваших союзников были герои с достаточным количеством контроля, так как в арсенале Лансера есть лишь замедление и в некоторых случаях его может быть недостаточно. Иллюзии Фантом Лансера наносят хороший урон, но желательно чтобы враг не бегал по полю боя, а некоторое время стоял на одном месте, так что тоже учитывайте этот фактор. Чаще всего Фантом Лансера выбирают на роль керри и ставят его на легкую линию, под прикрытие союзных сапортов. В данном случае Лансер сможет спокойно фармить и получать опыт. Главное, что требуется герою, это конечно же фарм, так как Лансер очень сильно зависит от некоторых артефактов и стоят они немало. Также Лансера можно поставить на сложную линию или даже на центр. В случае со сложной линией важно понимать, что Лансер сможет выстоять только против определенных героев и лучше не ставить его против жесткой триплы или хорошей комбо-даблы. В идеале Лансер может стоять на сложной линии против какого-нибудь героя с атакой ближнего боя и посредственного сапорта. Главным преимуществом Лансера на сложной линии является то, что он может спасать себе жизнь даже в самых сложных ситуациях за счет умения . Минусом сложной линии является то, что здесь герой будет получать значительно меньше золота. В будущем конечно за счет определенных артефактов и иллюзий, Лансер может увеличить скорость своего фарма, но этого может быть недостаточно, чтобы быстро купить дорогие артефакты. На центральной линии Лансер также может стоять только против определенных героев (далеко не всех). В некоторых случаях Фантом Лансер может даже очень сильно доминировать над врагом, за счет постоянного использования копья . К слову говоря, на центральной линии Лансер действительно может гораздо чаще использовать свои умения, так как с купленной бутылкой , можно очень хорошо контролировать руны и постоянно восстанавливать здоровье и ману. Тем не менее, роль мидера или игрока на сложной линии являются скорее исключением из правил и само собой в большинстве случаев вы будете стоять на легкой линии и спокойно фармить. Так что и рассматриваем мы в статье в основном именно эту роль. Как уже было сказано выше, Лансер очень сильно зависим от фарма и серьезным героем на более позднем этапе игры он становится только в том случае, если успевает выфармить дорогие артефакты. Так что первую половину игры Лансером лучше фармить и реже отвлекаться на невыгодные командные сражения. Первые артефакты также в основном покупаются на повышение урона и увеличение скорости фарма и лишь потом приобретаются артефакты на повышение выживаемости. Самое главное помнить то, что вы увеличиваете силу своих иллюзий только за счет увеличения основных характеристик героя, то есть силы и ловкости. Если вы покупает предметы на повышение урона, то в этом случае вы увеличиваете урон только самого Лансера. Помните об этом и не удивляйтесь, почему это ваш герой такой мощный, а от иллюзий нет никакого толка. Даже если вы стоите на линии и спокойно фармите, обязательно смотрите за тем как развивается ситуация вокруг. В некоторых случаях от Лансера требуется лишь бросить свое копье и этого может быть достаточно для того, чтобы нанести хороший урон и сильно замедлить цель. Если вы видите, что ваши сапорты например удачно заходят противнику в тыл, то не поленитесь и помогите им. Сильно увлекаться этим не стоит, но помнить об этом нужно. Также желательно всегда при себе иметь свиток телепорта Town Portal Scroll . Во-первых, телепорт может спасти вам жизнь и в целом нужно уметь пользоваться этим предметом. Во-вторых, вы можете быстро телепортироваться на одну из соседних линий и помочь своим союзникам. Самое главное при этом правильно рассчитать свои силы и понимать, когда ваша помощь будет существенной. Если к примеру вы прилетите и никого не сможете убить, то вы потеряете огромное количество времени и как следствие заметно потеряете в фарме. Будет очень здорово, если ваши сапорты будут время от времени делать 2-3 стаки нейтральных монстров и особенно древних монстров. Дело в том, что в последствии Лансер сможет легко их зафармить с помощью большого количества иллюзий. В некоторых случаях не понадобится даже присутствие самого Лансера. То есть вы например начинаете зачищать один лагерь нейтралов и отправляете на второй часть своих иллюзий. Они конечно будут жить недолго, но зато они будут постоянно размножаться и тем самым смогу самостоятельно зафармить лагерь. Именно за счет иллюзий в середине игры Фантом Лансер может значительно ускорить свой фарм. Самое главное, чтобы было кого убивать. Вообще умные противники могут даже заблочить некоторые спауны нейтралов в вашем лесу, чтобы не дать вам этой возможности. Если вы начинаете игру на центральной линии, то помимо хорошего фарма и большого количества опыта, у вас открывается дополнительная опция, а именно возможность гангать соседние линии. В качестве гангера Лансер является достаточно хорошим героем. В нашем арсенале есть мощное замедляющее умение , которое к тому же наносит отличный урон и в дополнение есть возможность быстро догонять врагов с помощью . В случае, если вы играете на легкой линии возможности нападать на другие линии у вас практически не будет. Самое интересное время для Фантом Лансера это конечно же более поздняя игра, так как именно в этот период времени у вас уже появляются все необходимые предметы и ваши иллюзии начинают в считанные секунды убивать всех на своем пути. Именно в поздней игре все так сильно боятся Лансера. Иногда даже получается так, что за бой враги не могут сделать вам ни одного удара, а просто пытаются убить ваших иллюзий и найти настоящего героя. Каким бы сильным не казался Лансер, вступать в бой первыми лучше не стоит. Это делать можно только в том случае, если вы явно доминируете и уверены в своих силах. В большинстве же случаев лучше подождать пару секунд, когда сражение завяжется и затем спокойно вступать в бой. Достаточно бросить копье и начать вырезать самых слабых врагов. В считанные секунды Лансер способен наплодить максимальное количество иллюзий и в этом случае враги уже ничего не смогут сделать. Стоит понимать, что в целом Лансер это герой с ловкостью и он не имеет большое количество здоровья. Да, ему часто покупают артефакт Heart of Tarrasque , но это вовсе не означает, что надо лезть в самое пекло. Обязательно нужно следить за врагами с мощными умениями контроля. При необходимости от некоторых умений можно увернуться с помощью или снять с себя некоторые негативные эффекты с помощью . Так что нужно быть всегда готовыми к тому, чтобы моментально использовать все возможности и не получать лишний раз урон или контроль. В заключении хотелось бы сказать, что Фантом Лансер это действительно очень мощный керри герой, который при правильной сборке артефактов может в считанные секунды убивать даже самых толстых героев на позднем этапе игры. Важно понимать, что Лансер это не имба и есть огромное количество героев, которые могут напрочь испортить вам игру и вы не сможете реализовать потенциал героя. Так что не стоит пикать Лансера в каждой игре. Внимательно следите за пиком врага, так как на этапе пика уже может быть ясно кто победит в игре.
Плюсы:
Минусы:
- Очень уязвим для АОЕ умений и героев с мощными массовыми умениями, так как в этом случае Лансер может очень быстро лишиться всех своих иллюзий и его эффективность упадет в разы.
- Достаточно сильно зависим от артефактов, основная часть которых стоит большое количество золота.
- Герой постоянно испытывает проблемы с маной и особенно сильно это ощущается в начале игры.
- Иллюзий у Лансера конечно много, но они получают огромный урон и в целом живут недолго. Выживаемость иллюзий конечно со временем повышается за счет некоторых артефактов, но в целом можно сказать, что у этого героя самые слабенькие иллюзии и компенсируется это лишь их большим количеством и быстрым появлением.
- Лансер требует грамотной игры и может очень быстро погибнуть в первые секунды боя, попав под жесткий контроль.
— по сути это единственное боевое умение Лансера. Стоит отметить, что умение очень мощное. Оно не только наносит хороший магический урон с приличного расстояния, но еще и сильно замедляет цель. К тому же, попадание копья, моментально вызывает иллюзию, которая может очень быстро размножится. Стоит отметить, что иллюзия начинает моментально атаковать врага и преследовать его, что в свою очередь может хорошо сочетаться с артефактом
. Обратите внимание, что в момент броска копья, все иллюзии совершают точно такое же действие. Урон само собой не увеличится, но зато враг не сможет определить, кто является настоящим героем. Умение в целом имеет небольшую перезарядку, но часто его использовать все равно не получится, так как умение затрачивает много маны. Затраты маны это пожалуй самый главный минус умения.
— данное умение значительно повышает выживаемость Фантом Лансера в бою. Дело в том, что при активации Лансер и его иллюзии на некоторое время становятся невидимыми. Затем иллюзии и Лансер как бы перемешиваются и противник не сможет быстро определить где находится настоящий герой. Стоит сказать, что активация умения, то есть уход в невидимость, позволяет увернуться от некоторых умений и летящих снарядов. Также активация умения развеивает некоторые негативные эффекты, о чем тоже забывать не стоит. В момент, когда Лансер и все его иллюзии становятся видимыми, появляются еще две дополнительные иллюзии, но их характеристики очень необычные. Первая иллюзия получает нормальный урон и эту иллюзию враги могут спутать с настоящим Лансером. Данная иллюзия не наносит урон. Вторая же иллюзия наоборот получает самый большой урон среди других иллюзий (600%), но зато способна наносить урон в размере 20% урона Лансера. Если использовать умение рядом с лесом, то есть большая вероятность, что в момент появления, Лансер или его иллюзии уничтожат несколько деревьев. В целом умение затрачивает немного маны и на максимальном уровне прокачки имеет быструю перезарядку. В заключении стоит сказать, что в некотором смысле умение может быть использовано для того, чтобы окружить врага. Дело в том, что иллюзии собираются в радиусе 900, а появляются они после невидимости в радиусе 325, то есть гораздо кучнее. В некоторых случаях умение может быть использовано даже для того, чтобы преодолеть какое-нибудь препятствие. То есть можно применить умение например рядом с обрывом или скалой и есть вероятность, что после невидимости, вы появитесь с другой стороны преграды.
— это умение позволяет Фантом Лансеру быстро сокращать дистанцию до врага. Это конечно не какой-нибудь прыжок типа , но тем не менее скорость передвижения Лансера во время рывка очень большая и расстояние до цели он проходит очень быстро. Ускорение работает в течении 8 секунд или пока вы не нанесете врагу первый удар. Если например вы гонитесь за
или
, то ускорение может работать очень долго, пока вы не попадете по врагу. Рывок значительно повышает ганг потенциал героя и в целом увеличивает шансы на то, что вы спокойно догоните врага и убьете его. Конечно на начальном этапе игры эффективность умения будет ощущаться слабо, но вы поймете на сколько умение полезно на более позднем этапе игры, когда от вас просто никто не сможет убежать без специальных умений. Все иллюзии также будут обладать бонусом этого умения, так что враг не сможет быстро определить где находится настоящий герой.
— именно ультимейт делает Фантом Лансера таким уникальным героем. Причем ульт является пассивным умением, что весьма необычно для Доты 2. Даже первый уровень ульта дает 40% шанс создать иллюзию во время атаки. В кротчайший промежуток времени и совершенно бесплатно, Лансер способен создать просто толпу иллюзий. Повышение уровня ульта повышает шанс вызова иллюзии и максимальное количество иллюзий. Вызванные иллюзии также способны вызывать других иллюзий, но шанс составляет всего 8% и на начальном этапе игры, когда скорость атаки Лансера будет низкой, новые иллюзии будут появляться очень медленно. Данная пассивка распространяется абсолютно на все иллюзии, даже те, которые были вызваны с помощью
или . Иллюзии Лансера очень сильно отличаются от иллюзий других героев. Дело в том, что обычно иллюзионисты создают иллюзии, с которыми можно очень быстро расправится и на некоторое время забыть. Про иллюзии Лансера забыть точно не получится, так как в поздней игре, Фантом Лансер будет плодить свои иллюзии постоянно и очень быстро. Да, возможно иллюзии Лансера получают очень много урона (500%), но это компенсируется их количеством. К тому же выживаемость иллюзий можно повысить за счет покупки артефактов на силу.
Начальный закуп:
При стартовом закупе, как и для большинства героев, для Фантом Лансера хорошо использовать расходники на реген
,
и даже
. Также при стартовом закупе для повышения защиты хорошо использовать
, который в последствии можно улучшить до 
Poor Man’s Shield
, но это не обязательно. Помимо всего прочего, при стартовом закупе могут быть куплены простые предметы на увеличение основных характеристик, например
и 
Ring of Protection
. Оставшиеся деньги лучше потратить на
.
Основные предметы:
Для начала мы рассмотрим основные предметы для Лансера, которые используются чаще всего.

Ring of Aquila
— отличный артефакт, повышающий основные характеристики героя и дающий дополнительный реген маны. В арсенале Лансера есть огромное количество полезных умений, но на них постоянно не хватает маны, так что дополнительный реген маны лишним точно не будет.
— данный артефакт очень хорошо подходит для Лансера по той простой причине, что каждая иллюзия будет выжигать ману, а их у Фантом Лансера огромное количество. Также предмет увеличивает основные характеристики героя и дает возможность дополнительно замедлять врагов или использовать очищение для других нужд.
— из всех ботинок именно эти лучше всего подходят для Лансера. При необходимости можно увеличить максимальный запас здоровья при переключении артефакта на силу или же можно увеличить урон и скорость атаки за счет переключения на ловкость.
— из всех артефактов на вампиризм для Лансера лучше всего использовать именно Владмир. Дело в том, что предмет дает хорошую ауру и в целом собирается из очень удобных предметов.
— Манта является очень хорошим артефактом, который подходит для большинства ловкачей, к тому же у Лансера появляется дополнительная возможность вызова иллюзий. Предмет заметно увеличивает характеристики героя, увеличивая урон и скорость. Также важно помнить, что активация артефакта позволяет избавиться от некоторых негативных эффектов. Помните об этом, так как это может не раз спасти вам жизнь.

Heart of Tarrasque
— иллюзии Лансера получают огромное количество урона и в целом живут недолго. Для того, чтобы заметно повысить их выживаемость и само собой выживаемость самого героя, лучше всего использовать именно сердце, так как оно дает огромный бонус к силе и дает возможность быстро восстанавливать здоровье вне боя.
Ситуационные предметы:

Sange and Yasha
— если вы видите, что игра развивается очень быстро и скорее всего матч продлится недолго, то в этом случае идеально использовать Sange and Yasha. Артефакт заметно повысит урон и общий запас здоровья героя. К тому же у вас появится дополнительная возможность замедлять врагов. В целом даже в затяжных играх Sange and Yasha может быть очень эффективным предметом.

Boots of Travel
— Травела обычно покупаются уже в последнюю очередь или ближе к концу игры и заменяют текущие сапоги. Как правило к этому моменту у Лансера уже достаточно силы и ловкости от других артефактов и дополнительная скорость передвижения будет более актуальной.
— отличный предмет, который покупается на начальном этапе игры и позволяет в критической ситуации восстанавливать некоторое количество здоровья и маны. Magic Wand это отличный способ пристроить купленные в начале Iron Branch.
— не сказать, что Радианс является идеальным артефактом для Лансера, так как иллюзии не получат бонус к урону, который дает артефакт. Тем не менее все ваши иллюзии получат возможность наносить дополнительный урон огнем, а также появится отличная аура, снижающая точность атак врага.
— отличный предмет, который заметно повысит урон героя за счет срабатывания критов. Опять же артефакт не идеальный, но в целом используется очень часто.
— Бабочка не только увеличивает урон Лансера и всех его иллюзий, но и заметно повышает выживаемость героя за счет шанса увернуться от физической атаки. Бабочка для Фантом Лансера используется очень часто, так как артефакт действительно стоящий.

Eye of Skadi
— Скади покупается не очень часто и в целом используется далеко не для всех героев, но как ни странно для Лансера этот артефакт походит неплохо. За счет увеличения основных характеристик, заметно увеличиться урон Лансера и всех его иллюзий. Также Фантом начнет дополнительно замедлять врагов при каждой атаке. Особенно актуальным артефакт будет в том случае, если вам приходится играть против очень мобильных врагов.

Drum of Endurance
— барабаны это отличный командный артефакт, который заметно увеличивает скорость и в целом дает хороший бонус к основным характеристикам. Особенно актуальным предмет будет в середине игры.
— если в команде противника есть очень мобильные герои или же в вашей команде явно не хватает контроля, то Абисал может стать очень хорошим выбором. Помимо пассивной возможности оглушать врагов при каждой атаке, у Лансера появится активная возможность законтролить выбранного врага. Помните о том, что ваши иллюзии не получат никаких бонусов от этого артефакта.

Black King Bar
— если в команде противника слишком много магического урона или очень большое количество умений контроля, то покупка БКБ может заметно повысить выживаемость героя, да и в целом в бою вы начнете чувствовать себя гораздо увереннее.
Примеры последовательного закупа предметов:
Вариант 1:
Данный вариант позволяет получить очень живучего Лансера с мощными иллюзиями, наносящими хороший урон.
Стартовый закуп




Начало игры




Середина игры


Конец игры
Вариант 2:
Второй вариант подойдет для тех ситуаций, когда игра развивается очень быстро и обе команды начинают собираться вместе очень рано и вашим союзникам явно требуется ваша помощь.
Стартовый закуп





Начало игры



Середина игры



Конец игры



Вариант 3:
Последний вариант является также сбалансированным и включает в себя покупку Абисала.
Стартовый закуп



Начало игры




Середина игры



Конец игры



Благодаря своему набору умений и в особенности большому количеству иллюзий, Фантом Лансер может очень быстро расправляться с героями, не способными быстро убивать иллюзии. Особенно хорошо Лансер чувствует себя против таких героев как:
,
,
,
,
,
,
и так далее. Точно также Лансер будет эффективен против различных стрелков, которые не имеют возможности быстро убивать иллюзии и могут очень быстро умереть под натиском Лансера. К ним относятся:
,
,
,
,
(без быстрого
) и так далее.
Само собой за счет боевой мощи и иллюзиям Фантом Лансер может очень быстро убивать различных сапортов, магов и героев с небольшим запасом здоровья, у которых нет возможности противостоять иллюзиям или быстро убежать. В некоторых случаях иногда достаточно лишь бросить копье и вызванные иллюзии моментально убьют врага. К примеру вы можете очень быстро убивать таких героев, как:
,
,
,
,
и им подобных.
Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Лансеру и доставить море неприятностей.
В первую очередь стоит понимать, что одной из главных фишек Фантом Лансера являются его иллюзии, которые получают повышенный урон, но которых очень много. Таким образом важно чтобы эти иллюзии жили как можно дольше и тем самым наносили огромный суммарный урон. Главную угрозу будут представлять герои с хорошим массовым уроном и возможностью быстро убивать иллюзий. Стоит опасаться таких кастеров-сапортов как:
,
,
,
,
,
или
. Также стоит обратить внимание на то, кто играет на центральной линии. К примеру нежелательно чтобы в команде противника на центральной линии стояли:
,
или
Queen of Pain
. Все эти герои в определенный момент могут убивать Лансера в соло и даже не давать ему шансов убежать. Особенно сильно стоит опасаться этих героев, если они купят артефакт
. Помимо сапортов и всяких магов, можно выделить и различных отдельных героев, которые за счет своего сплеша или определенных умений также могут легко справляться с Лансером и его иллюзиями. К таким героям относятся:
,
,
,
,
,
и
.
Наибольшую опасность Фантом Лансер представляет на более позднем этапе игры, когда в его арсенале появляются дорогие артефакты. В первую же половину игры Лансер обычно просто фармит и для него важно, чтобы ему никто не мешал это делать. Если противники начинают активно пушить линии, то это может очень плохо сказаться на игре Лансера. Таким образом стоит опасаться ситуаций, когда в команде противника явно подбираются герои под пушащую стратегию и в особенности стоит опасаться таких героев, как:
,
или
. Говоря о пушащей стратегии, стоит понимать, что в принципе Лансер боится далеко не всех классических пушеров. В основном для него являются проблемой какие-нибудь толстенькие пушеры, играющие в связке, например:
+
+
,
+
или
+
.
В целом можно сказать, что Фантом Лансер более менее универсальный герой, которому не требуется какая-то помощь от своих союзников. Самое главное, чтобы у него была возможность спокойно фармить в первую половину игры. Лучше всего подбирать пик героев таким образом, чтобы например у вас были более менее агрессивные сапорты, которые будут гонять врага и всячески отвлекать на себя внимание. Если же в команде противника есть хорошие пушеры, то обязательно нужно, чтобы в вашей команде были хорошие антипушера и вам не приходилось отвлекаться на атаки врага. Конечно же лучше всего, чтобы среди ваших союзников были герои с достаточным количеством контроля, так как в арсенале Лансера есть лишь замедление и в некоторых случаях его может быть недостаточно. Иллюзии Фантом Лансера наносят хороший урон, но желательно чтобы враг не бегал по полю боя, а некоторое время стоял на одном месте, так что тоже учитывайте этот фактор.
Чаще всего Фантом Лансера выбирают на роль керри и ставят его на легкую линию, под прикрытие союзных сапортов. В данном случае Лансер сможет спокойно фармить и получать опыт. Главное, что требуется герою, это конечно же фарм, так как Лансер очень сильно зависит от некоторых артефактов и стоят они немало. Также Лансера можно поставить на сложную линию или даже на центр. В случае со сложной линией важно понимать, что Лансер сможет выстоять только против определенных героев и лучше не ставить его против жесткой триплы или хорошей комбо-даблы. В идеале Лансер может стоять на сложной линии против какого-нибудь героя с атакой ближнего боя и посредственного сапорта. Главным преимуществом Лансера на сложной линии является то, что он может спасать себе жизнь даже в самых сложных ситуациях за счет умения . Минусом сложной линии является то, что здесь герой будет получать значительно меньше золота. В будущем конечно за счет определенных артефактов и иллюзий, Лансер может увеличить скорость своего фарма, но этого может быть недостаточно, чтобы быстро купить дорогие артефакты. На центральной линии Лансер также может стоять только против определенных героев (далеко не всех). В некоторых случаях Фантом Лансер может даже очень сильно доминировать над врагом, за счет постоянного использования копья . К слову говоря, на центральной линии Лансер действительно может гораздо чаще использовать свои умения, так как с купленной бутылкой
, можно очень хорошо контролировать руны и постоянно восстанавливать здоровье и ману. Тем не менее, роль мидера или игрока на сложной линии являются скорее исключением из правил и само собой в большинстве случаев вы будете стоять на легкой линии и спокойно фармить. Так что и рассматриваем мы в статье в основном именно эту роль.
Как уже было сказано выше, Лансер очень сильно зависим от фарма и серьезным героем на более позднем этапе игры он становится только в том случае, если успевает выфармить дорогие артефакты. Так что первую половину игры Лансером лучше фармить и реже отвлекаться на невыгодные командные сражения. Первые артефакты также в основном покупаются на повышение урона и увеличение скорости фарма и лишь потом приобретаются артефакты на повышение выживаемости. Самое главное помнить то, что вы увеличиваете силу своих иллюзий только за счет увеличения основных характеристик героя, то есть силы и ловкости. Если вы покупает предметы на повышение урона, то в этом случае вы увеличиваете урон только самого Лансера. Помните об этом и не удивляйтесь, почему это ваш герой такой мощный, а от иллюзий нет никакого толка. Даже если вы стоите на линии и спокойно фармите, обязательно смотрите за тем как развивается ситуация вокруг. В некоторых случаях от Лансера требуется лишь бросить свое копье и этого может быть достаточно для того, чтобы нанести хороший урон и сильно замедлить цель. Если вы видите, что ваши сапорты например удачно заходят противнику в тыл, то не поленитесь и помогите им. Сильно увлекаться этим не стоит, но помнить об этом нужно. Также желательно всегда при себе иметь свиток телепорта 
Town Portal Scroll
. Во-первых, телепорт может спасти вам жизнь и в целом нужно уметь пользоваться этим предметом. Во-вторых, вы можете быстро телепортироваться на одну из соседних линий и помочь своим союзникам. Самое главное при этом правильно рассчитать свои силы и понимать, когда ваша помощь будет существенной. Если к примеру вы прилетите и никого не сможете убить, то вы потеряете огромное количество времени и как следствие заметно потеряете в фарме.
Будет очень здорово, если ваши сапорты будут время от времени делать 2-3 стаки нейтральных монстров и особенно древних монстров. Дело в том, что в последствии Лансер сможет легко их зафармить с помощью большого количества иллюзий. В некоторых случаях не понадобится даже присутствие самого Лансера. То есть вы например начинаете зачищать один лагерь нейтралов и отправляете на второй часть своих иллюзий. Они конечно будут жить недолго, но зато они будут постоянно размножаться и тем самым смогу самостоятельно зафармить лагерь. Именно за счет иллюзий в середине игры Фантом Лансер может значительно ускорить свой фарм. Самое главное, чтобы было кого убивать. Вообще умные противники могут даже заблочить некоторые спауны нейтралов в вашем лесу, чтобы не дать вам этой возможности.
Если вы начинаете игру на центральной линии, то помимо хорошего фарма и большого количества опыта, у вас открывается дополнительная опция, а именно возможность гангать соседние линии. В качестве гангера Лансер является достаточно хорошим героем. В нашем арсенале есть мощное замедляющее умение , которое к тому же наносит отличный урон и в дополнение есть возможность быстро догонять врагов с помощью . В случае, если вы играете на легкой линии возможности нападать на другие линии у вас практически не будет.
Самое интересное время для Фантом Лансера это конечно же более поздняя игра, так как именно в этот период времени у вас уже появляются все необходимые предметы и ваши иллюзии начинают в считанные секунды убивать всех на своем пути. Именно в поздней игре все так сильно боятся Лансера. Иногда даже получается так, что за бой враги не могут сделать вам ни одного удара, а просто пытаются убить ваших иллюзий и найти настоящего героя. Каким бы сильным не казался Лансер, вступать в бой первыми лучше не стоит. Это делать можно только в том случае, если вы явно доминируете и уверены в своих силах. В большинстве же случаев лучше подождать пару секунд, когда сражение завяжется и затем спокойно вступать в бой. Достаточно бросить копье и начать вырезать самых слабых врагов. В считанные секунды Лансер способен наплодить максимальное количество иллюзий и в этом случае враги уже ничего не смогут сделать. Стоит понимать, что в целом Лансер это герой с ловкостью и он не имеет большое количество здоровья. Да, ему часто покупают артефакт 
Heart of Tarrasque
, но это вовсе не означает, что надо лезть в самое пекло. Обязательно нужно следить за врагами с мощными умениями контроля. При необходимости от некоторых умений можно увернуться с помощью или снять с себя некоторые негативные эффекты с помощью
. Так что нужно быть всегда готовыми к тому, чтобы моментально использовать все возможности и не получать лишний раз урон или контроль.
В заключении хотелось бы сказать, что Фантом Лансер это действительно очень мощный керри герой, который при правильной сборке артефактов может в считанные секунды убивать даже самых толстых героев на позднем этапе игры. Важно понимать, что Лансер это не имба и есть огромное количество героев, которые могут напрочь испортить вам игру и вы не сможете реализовать потенциал героя. Так что не стоит пикать Лансера в каждой игре. Внимательно следите за пиком врага, так как на этапе пика уже может быть ясно кто победит в игре.
