Если вы подписаны на датамайнерские паблики, то вечером 28 марта увидели странное сообщение:
- k_ERankType_CasualGlicko = 5;
- k_ERankType_RankedGlicko = 6;
- k_ERankType_CasualRemapped = 7;
- k_ERankType_CasualRemappedGlicko = 8.
Из всего набора букв и цифр в глаза бросается «Glicko» – так называется рейтинговая система, которая используется в CS:GO. Похоже, в новом патче Valve переработает систему MMR. Сейчас объясню.
- За победу будут давать разное количество очков
- Калибровка тоже должна поменяться
- За победы теперь дают фиксированное количество MMR
- Опрос
- Сколько дают/снимают ммр за победу/поражение.
- Что такое рейтинг и как он выглядит в Dota 2?
- Где можно увидеть таблицы лидеров рейтинга Dota 2?
- Объясняю новый рейтинг простыми словами
За победу будут давать разное количество очков
Сейчас в Доте действует упрощенная система Эло. Если вы побеждаете, то получаете +30 MMR. Проиграли – теряете 30. Игра не учитывает ни ранг противника, ни количество ваших игр. Конечно, все еще существует механика для бустеров: после долгого винстрика за победу дают гораздо больше очков. Однако попасть в смурфпул очень сложно. Тем более Valve яро борется с бустерами и смурферами, поэтому обычные дотеры довольствуются привычной тридцаткой.
В новой же системе – Глико – учитываются новые параметры. Если вы играете крайне редко, то за победу получите больше, а за поражение – меньше. Система не может объективно оценить ваш рейтинг, когда играете один матч в неделю или даже месяц. Поэтому против игрока с таким же рейтингом, но большим количеством матчей при поражении у вас снимут не 30, а 5 или 15 MMR. Но когда число сыгранных матчей подрастет (за определенный период), при поражении будут отнимать уже больше.
Сила противника тоже учитывается. Допустим вы попались против команды, у которой долгий винстрик. Да, у врагов почти такой же рейтинг, но сейчас они играют лучше остальных – это видит система. Поэтому за победу над ними тоже дадут больше. И не факт, что ваши тиммейты получат столько же MMR. Если за вас был мидер, у которого тоже винстрик, то система посчитает его равным противником. И он получит стандартное (для него!) количество очков.
5 лучших саппортов, на которых нужно поднимать MMR в новом патче
Калибровка тоже должна поменяться
Сейчас калиброваться в Доте абсолютно нет смысла. В лучшем случае вы получите +150-300 MMR, но чаще – или ничего не поменяется, или у вас даже снимут рейтинг. Изначально механика калибровки была объективной: выигрываешь – начинаешь играть с более сильным противником, проигрываешь – остаешься на месте. И за 10 игр ты должен подняться как можно выше. Тогда и рейтинга получишь больше.

Но игроков в калибровке теперь очень мало, поэтому и работает система нестабильно. Возможно, с системой Глико калибровка заработает, как и задумывалась, но в слегка улучшенном формате. Команды – усредненные, а оценки игроков – отдельные. Долой старый порядок!
Теперь ждать обновление стало еще труднее. Что же сделает Valve? В патче 7.33 мы обязательно это узнаем.
Telegram-канал Блинкова по лору Доты
В DPC Восточной Европы нашли читера. Об этом говорят все, но доказательств не дают
За победы теперь дают фиксированное количество MMR
В сегодняшнем обновлении разработчики внесли ряд важных изменений в систему матчмейкинга Dota 2. Во-первых, теперь за победу или поражение в матчах будет даваться или отниматься фиксированное значение рейтинга:
Мы убрали плавающее значение MMR, которое можно получить или потерять за матч. Это значит, что больше не будет матчей с такими результатами, как +10/-40 MMR.
Вместо 25 MMR за матч, за победу в одиночных играх теперь будут даваться фиксированные 30 MMR, за групповые – 20 MMR. Мы больше уверены в том, что игрок окажет больше влияния в матче, когда он играет в одиночку, а не в группе, поэтому мы готовы изменять рейтинг быстрее или медленнее в зависимости от этого.
Во-вторых, Valve убрали из игры понятие быстрой и медленной очередей, заменив их на матчи с возможностью выбора роли и без нее:
Мы убрали быстрый и медленный поиск, заменив их на классический рейтинговый матч (Ranked Classic) и поиск по ролям (Ranked Roles). Чтобы получить доступ к поиску по ролям, вам, как и прежде, нужно получить жетон – т.е. сыграть матч, выбрав при поиске все роли одновременно.
Медленный поиск сменился на классический рейтинговый матч, который не позволяет вам выбрать роль. Мы пошли на такие изменения, поскольку идея быстрой/медленной очередей оказалась безуспешной с точки зрения качества игр. Медленный поиск длился немного дольше и затем порождал очень низкокачественные матчи на весь пул игроков.
Мы думаем, что это справедливое требование: если вы хотите получить преимущество, играя на определенной роли, вам нужно внести свой вклад в систему матчмейкинга, иногда играя на других ролях, или вовсе играя без возможности выбора роли, как в прошлые годы.
В сегодняшнем патче разработчики также добавили в Dota 2 новые звуки для нейтральных артефактов, обновили ряд испытаний в Dota Plus и незначительно улучшили модели двух персонажей.
Следите за новостями у нас на сайте и в нашей группе ВКонтакте!
Опрос
Изменение, конечно, интересное, но играть в доту я естественно не буду
Какой рейтинг будет изменяться за игру в классический ммр?
ну почему. ставишь все роли. На какую кинет на такой и играешь. А если не исполняешь, получаешь репорты. не хочешь не ставь все роли. вот и все.
найс. теперь будет еще больше саппортов, которые вообще не понимают как саппортить
Эй, вашу Вальвовскую, верните свободный доступ к поиску по ролям!
Ну а если я не умею играть в миде и не хочу даже учиться, мне что теперь придется играть? Дебилы запилили дебильную обнову для дебилов. Я уже успел сыграть с 4 керри в команда, после чего думаю пора удалять это говно. А всего пару обнов назад, это была сносная игра, а не помойка. Нет никакого порядка. Теперь для того, чтобы иметь возможность выбрать роль, нужно сыграть 4 игры на рандомной. А если я тренирую онли оффлейн для соревнований? Тупые ублюдки из вальв и кусок жирного дерьма габэн
Классический мм – это круто, но меня и предыдущий подбор +- участвовал. Хотя с моими 1-2 играми в день разницы нет 🙂
обычно после таких обнов (любых связанных с рейтингом) онлайн только падает)))
хах, ну да ну да, сколько раз уже было подобное обновление, а потом всплывали скрины с -25ммр и 10. Валв уже в агонии бьется лишь бы онлайн подтянуть
Вполне очевидно, что животные будут точно так же лутать жетоны на пятерках-пуджах. В чем принципиальная разница?
Ждите теперь, как те, у кого не откалиброван саппортский рейтинг, начнут специально фидить, чтобы получить жетоны. Всё равно рейтинг не изменится, зато +4 жетона
Блина вот отстой, я только кайфовать начал:(
Для соревнований? 3к птс игроку можно не думать о соревнованиях
скорее всего попадётся тебе в следующей катке
А вот и нет, я играю только на пятерках, и в целом считаю, что понимаю игру на своем 3,9к)
Тебе НИКОГДА не выпадет мид, из 10 игр 1-2 будет 4, остальные — 5
Чет в голос. Я обычно катаю на 5, пока не сгорю, у меня по кд 100 жетонов, сейчас сыграл 2 игры — у нас ролевой подбор, а у врагов — нет, в каждой игре по леснику и саппорт-пудж, оче легко. Пилю гайд как апать ММР (работает до 4000к): 1) САМОЕ ВАЖНОЕ — роняете порядочность (если, по какой-то не до конца понятной причине, не любите х*есосить тиммейтов, то можно просто ливнуть несколько раз, но это путь слабаков и руинеров). 2) Берете нормального саппорта (на пятерку не контрится лич и дазла, на 4 — веномансер и бэтрайдер)3) ?????4) Получаете 15 рейтинга кора и 30 рейтинга саппорта.
По поводу ролей, ну чо сказать, таки наныли. Интересно другое, выбор ролей также исчезает на 7500+?
ну для понимания игры в целом нужно на разных ролях поигрывать
в зависимости от того, один ты играешь или с тимой
Классический мм это хорошо, только если люди, с которыми ты попался не агрессивные, то есть не будет 2-3 мидера, лесной боксёр или фура 0-40
херня, теперь опять все керри будут
При попытке оплаты произошла ошибка
Сколько дают/снимают ммр за победу/поражение.
Всем доброго времени суток, уважаемые пользователи д2.ру

Опять эти вопросы от жако фреско
Ну +-30 соло.
И +-20 в пати.
Я про смурф систему. Где результат разный от n-ных факторов.
Agent 223 сказал(а):↑
Тебе она не светит
Яндекс в помощь.
Нет там такого сайта, а он есть.
На опендоте можно смотреть стату и изменение, если у тебя в профиле ммр стоит.
Дается рандомно и владелец аккаунта ее маловероятно что получит.
Большой шанс ее словить если чел заходит у которого в истории есть акк с хай птс и он имеет огромное кда на тех героях на которых вообще не играл владелец аккаунта.
ДАется всегда по разному, но со стриком растет +80 +90 +100 +120 и тд ну короче разное всегда.
Узнать сколько ммр за игру дало можно на старом клиенте
Ты по пьяне ссылку вставлял?
а зачем? ты не можешь запомнить сколько было ммр и сколько стало после игры?
+ выше уже написали за смурфсистему — там тоже все стабильно в соло +120 +100 +90 и тд , в пати нижекакую тебе еще статистику надо
За 3 игры поднял звезду, а должен был за 5 игр, обратил на это внимание после апа. Нет привычки после каждой игры тыкать свой профиль и смотреть сколько у меня рейтинг. Раньше просто показывало сколько получил/проиграл, а сейчас это из-за чего-то убрали.
Возможно ты видел мою тему про буст систему
Возможно, где это чекнуть можно?
Dota Plus от Overwolf
Он оффициально разрешен вальвами.
Не путать с читом который под него маскирутеся.
Могу ссылку в ЛС скинуть
Кидай, не стесняйся.
Скорее всего тебе дали минимальную буст систем на 70 ммр
там соски видны, бан
Это элемент декора.
Ловишь смурф систему, дальше +120 +90 +60 +30 и так по кругу. Проверено. Иногда может подлетать до +250 (поймал такое на 2к авг), но в основном так как я написал выше. То есть даётся некое число, а дальше за каждую победу меньше на 30. Лузы по сути не прерывают, если в них такие же поехавшие показатели (кда и гпм). В пати аналогично, но даёт на 10 меньше (то есть скажем начнётся с 110 ммр за победу). Проверял все что написал выше с многочисленных смурфов много раз. В целом с грамотным подходом получалось с 1к до 3.5к подлетать буквально за выходные. Главное не перестараться, так как легко можно отлететь в бан на год за смурфинг (хотя ща уже вроде пермачи выдают). Но опять же, тут нужны космические кда и остальные показатели, если ты играешь на родном рейтинге, то тебе это не светит.
Узнаем ранги после обнуления.
Вместе с патчем 7.33 20 апреля 2023 всех игроков в Доте отправили на перекалибровку. Рейтинговая система состоит из двух показателей: Рейтинг и Уверенность в Рейтинге. Рейтинг отражает примерный уровень игры, а Уверенность в рейтинге – разброс от этого уровня. Рейтинг работает по системе Глико, учитывающей множество факторов при подсчете ММР.
Мы сделали примерную таблицу, чтобы вы всегда знали, сколько ММР теперь нужно до нового ранга.


В среднем до новой звезды требуется 150 очков – это в среднем равноценно четырем-шести победным играм. За победы и поражения игрок получает/теряет от 10 до 40 очков рейтинга в зависимости от уровня ММР в игре, Уверенности в рейтинге и количества сыгранных недавно игр. Чтобы забустить ммр с рыцаря до героя, понадобится 770 очков, как и с властелина до божества.
В сравнении с прошлой системой количество очков для рангов изменилось в среднем не сильно:
Граница будет меняться в зависимости от средних показателей по миру: теперь если вы опуститесь на более чем одну звезду от нынешнего ранга, ваша медаль изменится. После 5600 ММР игрок получает ранг Титан. Вместе с ним показывается место человека в топе игроков региона. До 7.33 показывались места людей с 1 по 5000 место, а теперь показываются абсолютно все Титаны.
Какой у тебя MMR? Пройди психологический тест!
Также Valve ведет войну с абузерами: каждый игрок в пати, включающем в себя игрока ранга Divine и Immortal, будет оцениваться матчмейкингом равным высшему рангу в этом пати.
Сколько рейтинга у вас теперь? Рассказывайте в комментариях.
Здесь – таблица рангов прошлого сезона. Сравните свой ммр
Рекордсменка Доты: ей 39 лет, сыграла больше 20к матчей. Она называет игру своим домом, а бан аккаунта сравнивает со смертью
Практически каждый из игроков, играющих в Dota 2, стремится к постоянному улучшению своего скилла. Одним из наиболее объективных показателей уровня игры является MMR — Match Making Rating. В этом материале мы расскажем вам подробнее о системе рейтинга в Dota 2.

Что такое рейтинг и как он выглядит в Dota 2?
MMR (от английского Match Making Rating) — это рейтинг игрока, полученный в процессе игры в рейтинговом режиме Доты. Он выражается в двух системах — числовом ммр и медалях. За победу в среднем дают 25 очков, за поражение, соответственно, отнимают в среднем 25 очков. Медали же объединяют обладателей разного уровня MMR в группы и подгруппы, помогают в их визуализации и быстрому пониманию места игрока в системе рейтинга. На данный момент таблица рангов в Дота 2 выглядит следующим образом:

Также для самых сильных геймеров разработчики Dota 2 ввели особый ранг — Immortal (Титан). Сюда попадают все игроки, которые преодолели ранг «Божество». В зависимости от занимаемой позиции в региональной таблице лучших игроков меняется только цифра ранга на значке.
На данный момент в Доте применяется система сезонного рейтинга — достигнутые пользователем медали обнуляются примерно каждые полгода с окончанием сезона. Затем игроку предстоит пройти рекалибровку, которая позволит его рейтингу измениться в лучшую или худшую сторону, в зависимости от его уровня игры. Чаще всего игрок не может поднять или снизить свой ммр на величину более 1000 MMR.
Где можно увидеть таблицы лидеров рейтинга Dota 2?
На данный момент самым популярным источником для мониторинга топа ммр является официальный сайт Valve www.dota2.com/leaderboards/. На нем расположены 4 всемирные таблицы рейтинга, распределенные по дивизионам: Америка (Запад и Восток США, Южная Америка), Европа (Западная и Восточная Европа, Россия, Южная Африка), Юго-Восточная Азия (Южная Корея, ЮВ Азия, Австралия) и Китай (Perfect World Telecom, Perfect World Unicom). Каждая из таблиц содержит информацию о 5000 игроках и обновляется раз в час.
Для того, чтобы попасть в данную таблицу, помимо высокого рейтинга игрок должен выполнить следующие условия:
- HaIem 41
- ДомашнийМальчик 5
Объясняю новый рейтинг простыми словами
В общем теперь у нас рейтинг состоит из двух параметров: сама цифра рейтинга и шкала от 0 до 100, именуемая «Уверенность».
Вот как это выглядит: В общих чертах эта шкала является коэффициентом изменения вашего рейтинга в зависимости от исхода игры. При значениях около 30% вам дают +-50-60 птс, при 45% примерно =-35-40 птс. И так далее. В начале всем дается от 0 до 30% уверенности, и нужно сыграть минимум 1 игру, чтобы показало рейтинг. Эта калибровка максимально непредсказуемая, ни от исхода игры, ни от вашего импакта результат не зависит. Как будто дота уже знает, насколько кто отличается от своего номинального рейтинга, и просто рисует нужную цифру по итогу. Я знаю случаи, когда люди получали -600птс за 2-0, и наоборот, мой друг за один луз получил +500. Формула расчета уверенности неизвестна, но там точно фигурирует количество игр, сыгранных за последнее время и наличие винстриков/лузстриков. Чем больше вы играете, тем больше становится уверенность, и тем меньше меняется ваш рейтинг. И наоборот, после долгого перерыва уверенность упадет, и рейтинг будет изменяться сильнее. Насчет стриков — это скорее мои догадки, но я уже слышал косвенные подтверждения этому. Если вы стрикуете победами — система думает что вы слишком сильный для этого рейтинга, уверенность падает и за каждый вин вы будете получать больше рейтинга, чтобы быстрее добраться до тех самых птс, где вы будете болтаться туда-сюда, то есть до ваших настоящих птс. То же самое и с аккбаерами, они будут очень быстро падать в свою помойку, так как уверенность в их рейтинге быстро снизится и лузать птс они будут гораздо быстрее.
Осталось узнать, влияет ли импакт в игре на эти показатели.
Вот сегодня играл на баре, бегал по всей карте, кда ужасный, нетворс мелкий. Но выйграли благодаря тому что я в каждом файте был и всех станил и прочее. Система будет считать это как руину или мегаимпакт?) или всё также важен только вин или луз
Пока похоже на то, что если импакт и считает, то очень незначительно)
система к корам жестко относится, а к сапам лояльно. на сапах надо играть. скупаешь все расходники, вижен, смоки и т.д все скупаешь, раздаешь команде. и система считает тебя полезнее кора с счетом 20-0, при том что ты можешь 0-10 бегать. потому что по отзывам — корам дает по 300-400 птс за калибровку причем они там чуть ли не в соло выигрывают. а сапам 0-10 дает по +1000
Впрочем, мы ограничили максимальные числа за матч, чтобы избежать особо негативных последствий.
у меня уверенность 0% на старте была и за игру по 1% апается, независимо от личной статы.
чето дота вообще во мне не уверена
Хз, обычно много рейтинга насыпает лоу птс плеерам до 3-4к. Я на смурфе с рангом рыцарь 5 игру сыграл, через час смотрю а все люди из той катки получили героев-легенд, то есть аверага выросла примерно на 800
Значит ты мало играл на этом аккаунте
все мои тиммейты и друзья с 2к птс уже полутали властелинов
а у меня до сих пор 10% уверенности , чую к лету только калибровку пройду и дадут какого нибудь стража
причем катали в пати вместе
хз, 7300 было до патча, аккаунт мейн 11к матчей, зашел в игру — сразу было 30%, отыграл 1 катку победил дали +105, некст две игры тоже победы по +40 дали, в итоге за 3 матча мне дало +4% уверенности, авг игр было в среднем 7500: первая игра керри муерта счет 19/6/6 с худшими челами, вторая полегче керри муерта 15/8/15, третья с худшими челами на траксе 17/4/12. Далеко не факт, что чем больше %, тем система тебя удерживаает типо на твоем рейтинге
Так ты будешь играть, твоя уверенность вырастет и давать/отбирать птс за победу станут меньше. Причем тут вообще подбор тиммейтов
кароче чем дольше ты играешь, тем меньше меняется птс за победу/луз
жиза,я 1,5 месяца в игру не заходил и все
пепел собаки сказал(а):↑
Там еще есть нюансы, типа если уверенность уже стала большая, глико может кинуть тебя на проверочную игру сильно выше/ниже твоего птс, и если ты допустим выиграешь на хай авераге, твоя уверенность опять упадет и ты сможешь еще апнуть птсов
не слышал о таком, но звучит круто
Хз, меня кидает на 5к, даже были титаны с цифрами, как играть, непонятно. Было 1800
Это что-то из ряда исключений, скинь дб )_
Не знаю как у тебя даёт по 50-60ммр я сыграл 4 игры и все игры стандартно даёт +-40 ммр
А если вот с пос 1 пересел на пос 3, играю в стиле оффлейн 2014, жир со станом+блинк, бывает что кда и дмг, крипстат не очень, но по игре делаю просто много спейса, суетолог короче, размениваюсь, умираю ради выигранного тимфайта. То что система посчитает меня геймруинером? Причем что сижу на винстриках с тех пор как поменял роль.
на дб спокойно отслеживаешь все
В патче прямым текстом пишется, что бездари насливали ранги и теперь слишком много тех кто нормально играет, но находится на 0-1к птс, где по логике должны играть новички которые не понимают ничего в доте
Вот и насыпали им по 1-2к чтобы с новой системой они барахтались в этом болоте и не мешали новеньким
ахахха реально габен обосрался жижичкой походу
было 4к ровно, запустил первую и кинуло к титанам 3-ём тысячникам, после 3 лузов начало кидать к божествам 4-5,. После 3 поражений выиграл 4 игры, три из которых происходили на 4-5 божествах. на 4 игре опять кинуло к титанам. и в общем за 7 игр моя уверенность составляет 13%
Ну если ты будешь выигрывать на дивайнах, то тебе там и место
