строитель клинза

СТРОИТЕЛЬ КЛИНЗА Дота

Вот как на нем побеждают профессионалы.

Clinkz – один из худших героев последних нескольких патчей. Именно поэтому он стал одним из пяти персонажей, которых концептуально изменили в патче 7.33. На моей памяти именно Боника глобально меняли больше всех раз в истории Доты. И, кажется, к 7.33b Valve снова сделала из Клинкза неплохого активного героя. Только теперь – благодаря новому нюку – еще и с уверенным лейнингом,.

Давайте смотреть, как на герое сейчас играют профессионалы. Сразу отмечу, что я разберу игру Катаоми в пабликах и в DPC-лиге. Проанализировав геймплей нескольких про-игроков, я убедился, что именно игра саппорта Энтити на Бонике – самая показательная. Именно на Клинкзе он вынес Liquid за 28 минут в DPC. Кстати, играет Катаоми без модной Филактерии.


СТРОИТЕЛЬ КЛИНЗА

Но сначала, конечно, напомню, что вообще сделали с Клинкзом в новом патче.

Как изменился Clinkz в 7. 33 и 7. 33b?

До неузнаваемости: Valve поменяла местами все его способности.

Способность Searing Arrows была удалена.

Способность Strafe вернулась спустя 15 патчей и теперь увеличивает дальность (+200) и скорость (+100/140/180/220 герою и половину скелетам) атаки на 3,5 секунды при перезарядке в 30/25/20/15 секунд.

Вместо огненных стрел герою дали способность Tar Bomb. Клинкз бросает во врага снаряд со смолой, который наносит немного урона и оставляет после себя лужу. Наступившие в нее враги замедляются и получают на 15/25/35/45 больше физического урона от атак Клинкза и скелетов. Смола действует на постройки, перезаряжается всего 4 секунды на последнем уровне прокачки и применяется с радиуса в 1000 единиц. Скелеты-лучники автоматически начинают атаковать врага, по которому попал снаряд этой способности


СТРОИТЕЛЬ КЛИНЗА

Death Pact стал базовой способностью с 1/1/2/2 зарядами с перезарядкой в 40 секунд. Кроме того, на месте убитого крипа остается скелет, наносящий 20% от урона Клинкза. Для убийства скелета нужно совершить по нему 3 атаки.

Невидимость, или Skeleton Walk, стала ультой. Теперь при выходе из невидимости Clinkz призывает 2/3/4 скелетов (но не более одного такого набора скелетов).

И без практики было чрезвычайно сложно понять, на что вообще теперь похож герой и чем ему заниматься в Доте. Но к 7.33с некоторые игроки, вроде Зайца, Крита, Сэйва и Катаоми, начали активно наигрывать Боника на четверке. Но не на четверке в традиционном понимании, а на чем-то крайне похожем на старого-старого Клинкза.

Прокачка способностей и талантов

Раскачка 1-4-1-1 в дальнейший Strafe кажется оптимальной для текущего геймплея персонажа. Tar Bomb – ключевая способность на протяжении всей игры: начиная с лейнинга, заканчивая лейтом. Именно она усиливает как потенциал героя на линии, так и при фарме или нападении на вражеских героев. Проще говоря: именно эффект Tar Bomb всегда заменяет нам удаленные Searing Arrows.


СТРОИТЕЛЬ КЛИНЗА

Таланты всегда берутся одни и те же:

До 25-го дело доходит довольно редко и оба таланта там хорошие, но ситуативные. Чаще я видел «Дополнительная атака от Tar Bomb», но и альтернативный талант – «-7 секунд перезарядки Strafe» – многие высоко ценят, если в игре не нужен урон по площади.

Предметы

Наш стартовый закуп выглядит так:


СТРОИТЕЛЬ КЛИНЗА

На первые деньги доносим расходники (Граната тоже отлично смотрится на Клинкзе) и выходим в Медальон. После Медальона добираем Сапог и делаем из него ПТ. Не игнорируем WB, если в игре нам нужно немного урона и армора. Далее добиваем Солар.

После Солара выбираем следующий ключевой предмет:

К получасу игры наш закуп выглядит примерно так:


СТРОИТЕЛЬ КЛИНЗА

В поздней игре выбираем между БКБ и Хексом и выходим в еще один артефакт на урон. Обычно это Даедалус, но можно взять и МКБ.

Не покупайте Филактерию. Она не даст Бонику ключевых преимуществ, но съест 2375 нетворса. Лучше потратьте эти деньги на Орчид, если нужен реген маны, или на Дезоль.

Геймплей

Главная способность – Tar Bomb. Каждый раз использовав способность, наша задача делать как можно больше тычек по врагу. Но нужно быть осторожными, ведь Clinkz – герой очень тонкий: с тремя ветками у него всего 560 здоровья.

Для того, чтобы постоянно спамить Tar Bomb и размениваться ресурсами, Бонику необходим реген маны: Манго, Кларити, лотосы. Хорошим выбором станет довольно ранняя Sage’s Mask, потому что мы в любом случае будем делать из нее очень быструю Медальку – порой быстрее, чем купим ботинок.

Дальше обычно выходим в ПТ, но и не забываем про WB – классный промежуточный выбор на любом герое-ловкаче.

После линии присоединяемся к самому сильному и активному герою и атакуем вышки. Клинкз крайне хорош в подпуше, ведь:

Дальше добираем супермощный в 7.33 Солар, и к 15-20-й минуте и второму ультимейту переквалифицируемся из командного бойца-нюкера в активного скаутера/соло-киллера. Против Клинкза довольно плохо работают дасты, в отличие от условного СК, так как ультимейт дает очень много скорости передвижения. Сентрей, хоть и немного баффнутых в 7.33с, обычно не хватает. Поэтому наш скаутинг, как и у Рикимару с БХ, крайне силен и эффективен на громадной карте.


СТРОИТЕЛЬ КЛИНЗА

Если же мы хотим пофармить, то с Соларом и 4-й Тар Бомбой Боник спокойно забирает даже древних крипов. В идеале надо фармить чужих эншентов, чтобы отбирать фарм у врагов. Но лучше, конечно, с Соларом стараться находить и убивать вражеских героев, а не крипов.

С Клинкзом очень круто рано забирать Рошана, ведь по какой-то причине Рошану требуется целых 12 атак (как крипу), чтобы убить призванного скелетика! И постоянный быстрый Солар, конечно, получение Аегиса упрощает.


СТРОИТЕЛЬ КЛИНЗА

Геймплейно к 20-й минуте – это тот же самый древний Clinkz, который когда-то рашил Орчид или Дезоль и кушал булочек по всей карте: тощих саппортов или героев без эскейпа. « Нашел – убил» – это снова про него! И «четвертая позиция» при такой игре – это всего лишь условность.

Вот, оцените геймплей Катаоми. Он нашел и показал вражеского керри, заколлил под себя союзников и развалил! Сначала зарайткликал вражеского Dawnbreaker, потом – Андерлорда, а затем сменил позицию и доковырял саппортов.

До сих пор не уверены, что Боник полезен? Вот куда более очевидный эпизод: Катаоми 14-го уровня просто с Соларом в одиночку убивает вражескую четверку. Урона хватает даже с учетом Пависа и ультимейта Dawnbreaker.

После этого Катаоми филигранно меняет позицию и снова вгрызается в героя – как раз в прилетевшую Dawnbreaker.

Так что, если вы скучали по Бонику из 2018-го – он вернулся! Только теперь он неплох на линии, а чтобы разваливать, ему нужен всего лишь Солар. К лейту по количеству вещей вы и не поймете, что играли не на керри, а роамящей четверке, которая уничтожала всю карту.

У Яторо новая сигнатурка – разрывает пабы с винрейтом 82. На мейджоре героя пикнули всего раз

10 главных изменений патча 7.33с в Доте

В этом гайде я расскажу вам, как играть за такого сильного героя, как (Гайд первый, советы по улучшению гайда и адекватная критика приветствуется).

20.12.12 — гайд был создан.

21.12.12 — небольшие исправления, переделаны разделы «Друзья» и «Враги», добавлены спойлеры.

23.12.12 — изменения в разделе «Тактика», переделаны разделы «Друзья» и «Враги»

1. Легко фармить после вкачки .

2. Есть инвиз .

4. Высокая мобильность от нашего инвиза.

5. Хороший пушер из-за связки +

6. Эффективен на всей протяжённости игры.

7. Прирост ловкости относительно высок.

8. Высокая скорость атаки из-за .

1. Плохой ласт хит вначале (небольшой родной дамаг и неудобная анимация атаки).

2. Маленькое кол-во хп вначале и далее, из-за относительно плохого прироста силы.

3. Контрится, как и все инвизеры, , , , а также ультимейтами и .

4. Зависим от маны вначале, да и прирост интеллекта не высок.

5. Не имеет замедлений и дизейблов, что несколько затрудняет херокиллерство.

— Скилл, который помогает ‘у быстро нагибать всё-что движется. Скилл полезен при пуше вышек, убийстве героев, да и для фарма сойдёт.

— Скилл, который улучшает DPS ‘а. Полезен при пуше вышек, для ласт хита крипов и хараса противников и вкупе с прокаченным позволяет наносить огромный урон.

— Скилл, который сильно повышает мобильность ‘а, да ещё имеет встроенный инвиз. Нужен для того, чтобы догонять/убегать/’светить’ врагов/искать халявный фраг. Также, если вовремя юзнуть, можно уклониться от всяких станов , и т.п.(Юзать надо во время полёта станящего снаряда).

— Скилл, который даёт ‘у, так необходимую ему, живучесть и плюшку в виде дополнительного урона. Крипов нужно кушать пожирнее: синих кентавров, больших сов, красных медведиц, сатиров, ибо они дадут наибольшее кол-во хп и доп. атаки. Из-за того, что за сожранного крипа дают деньги, слегка повышает фарм.

Данный выше скиллбилд рассчитан на то, чтоб на вас не сделали фб (всё может быть) или просто килл, а также с инвизом на первом уровне всяко спокойнее стоять на лайне, зная, если что случится , можно сдрапать. Далее максим для более лёгкого ластхита и поднятия нашего DPS, да и противникам на вашем лайне будет не приятно, когда их будут пронзать огненные стрелы. Ульту соответственно берём на 6,11,16. После у нас в приоритете — увеличит нашу боевую мощь, и можно начинать пушить вышки. Инвиз максим в последнюю очередь, ибо одного уровня достаточно — времени инвиза нам хватит, чтобы подойти/уйти, а в мобильности мы пока не нуждаемся, ибо вначале мы фармим и пушим.

Единственно, чтобы можно изменить в скиллбилде это заменить на на первом уровне, но это, если только вы стоите не один, и уверены, что ваш союзник вас прикроет до 2 лвла. Взяв на 1 лвле вы соответственно улучшите свой ласт хит, и на 2 уровне берём уже тогда .

Далее покупаем себе , и начинаем собирать с . Желательно собирать с (для мана регена) или (скорость атаки и сама атака).

Желательно до мид гейма у нас должен быть такой затар , и (апать не нужно, т.к. с инвизом мы бегать будем и так быстро, хп и атака у нас с , и скорость атаки с ).

Далее может быть два варианта закупа:

2. Если вражеские герои ходят по одиночке. Тоже самое, что и впервом итембилде, только покупку можно отложить до того момента, когда враги поумнеют, и будут ходить вместе, а так, затар тот же.

Пикаем этого героя, когда:

2. У врага нету таких героев, как и/или не обязательный пункт, но желательный.

3. У врага полно всяких дохленьких магов ( , , ), которых мы с будем очень быстро выносить.

4. У врага не преобладают «толстые» герои ( , , , )

Спойлер: Определяемся с лайном

: в Доте есть три линии: верхняя-топ, средняя-мид и нижняя-бот. Так вот верхняя линия является сложной для Radiant и лёгкой для Dire т.к. рядом с лайном находится лес Dire. С Нижней линией всё наоборот, она сложная для Dire и лёгкая для Radiant т.к. рядом с лайном находится лес Radiant.

— имхо, самая лучшая линия для нас. Можно идти соло или с саппортом, но желательно всё-таки с саппортом. Саппорт ведь будет делать по кд дабл стеки в лесу и пуллить их, чтобы лайн сильно не сдвигался к башне противника около которой особо не пофармишь, а сам противник будет оставаться без голды и экспы. И т.к. саппорт большую часть времени будет проводить в лесу, то мы будем все равно стоять соло.

— эта линия будет похуже лёгкой, т.к. теперь стекать и пуллить будет противник и лайн зачастую будет сдвигаться к башне противника. На этот лайн желательно идти с саппортом, который будет ставить варды на пулл и на анти-ганг. Если же всё-таки вам придёться здесь стоять соло, попросите купить саппортов вам пачку вардов, чтобы поставить их самому и со спокойной душой фармить лайн, пока не закончится время действия вардов, когда закончатся, попросите саппортов обновить их.

— имхо, самая не удобная на мой взгляд линия для ‘а. Здесь нет бокового шопа, в котором можно дособирать с нашим начальным итембилдом , нельзя будет собрать прямо на лайне и купить — всё придёться тащить курой которую никто не купит. К тому же придёться отвлекаться от фарма, гангая другие лайны, а нам лучше всё-таки нафармить на , а потом идти гангать, но к тому времени, как мы нафармим на миде на , наши тиммейты посливают лайны, за неимением гангов. Так что лучше оставьте мид для всяких , , и т.п.

Спойлер: Начало игры (early game)

представляют собой: герои стоящии соло, зачастую хардлайнеры, и пары героев без дизейблов (например + ) или с дизейблами на 6 уровнях (например + ).

Ведём себя примерно так:

2. Усиленно пушим, начиная с 4 уровня, когда у нас появляется хороший пуш потенциал (в связи с 1-ым пунктом враги врядли будут оказывать сильное сопротивление.

3. Если стоим с дизейблером (например ), то стараемся убить оппонентов. До 4-го уровня можно пытаться, только если у противника меньше 30-50% жизней. После 4 уровня можно попробовать убить и цель с около 60-90% хп. Всё зависит от численного размера хп жертвы и скиллов вашего союзника кроме дизейбла.

4. Когда появится ульта, кушаем вражеских крипов на лайне для 2 пункта.

Вывод: лайн с такой степенью опасности самый выгодный, ибо вышку снесём, фрагов наберём, крипов легко будем контролить.

представляют пары, в которых один из героев имеет дизейбл, например + ). Исключение: когда герой имеет такой дизейбл, от которого мы можем увернуться, тое. такая пара приобритает низкую опасность.

Наше поведение здесь:

1. Харасим так же часто, но теперь следим, чтобы жизни не понижались отметки 60%.

2. Усиленно пушим после 4-го уровня при условии, что стоим не соло. Если стоим соло, то только ласт хитим.

3. Также пытаемся убивать, если стоим с дизейблером.

4. Кушаем крипов на лайне, если стоим не соло и соответственно пушим. Если стоим соло, идём кушать сильного крипа в лесу, а если нас на лайне сильно гнобят, то можно и зачистить пару спавнов в лесу.

Вывод: эти лайны потяжелее, но минимум своего фарма мы получим.

представляют пары из двух героев с дизейблами (например + ), исключение: два героя с такими дизейблами, от которых мы можем увернуться, или трипла. Поведение:

1. Харасим редко, следим, чтобы хп были выше 90%.

2. Про пуш можно забыть. Фокусируемся только на ласт хите, чтобы не сдвигать лайн.

3. Пытаемся не инициировать драку (сами ещё огребём), только если враги очень побитые.

4. Кушаем крипов в лесу, и чистим пару точек, если на лайне сильно гнобят.

Вывод: само собой такие лайны для нас худшие. Тут на первое место становиться выживание, а не фарм.

Не забывайте самая главная наша цель в начале игры — собрать , и для мид гейма и соответственно после сборки и покупки этих итемов наступает наш мид гейм.

Спойлер: Середина игры (mid game)

В мид гейме начинается самая интересная часть игры за ‘а — охота. Ищем на мини-карте нашу добычу/добычи, перед этим обязательно скушав сильного крипа в лесу, да и вообще, посещайте лес по кд ульты, чтобы с вами всегда был ваш бафф с . Итак наши приоритетные цели :

1. Маги-одиночки. Самое лакомое для нас блюдо. Под действием нашего они становятся беспомощными, а т.к. маги обделены высоким приростом силы, мы нашей связкой + будем выносить их на раз-два.

2. Ловкачи-одиночки. Тоже, что и с магами, вот только армора у них больше (ловкачи же!), и увороты могут быть ( , ).

4. Лесники. Когда на мини-карте нету одиночных целей, мы идём искать лесников. Ищем мы их, как ни странно, в лесу. Это могут быть всякие , , , и т.д.

Если же шансов найти одиночную цель нет, то можно попробовать напасть на двоих, при условии, что из этих двоих только один имеет дизейбл, или не присутствует лечащего/спасительного умения. Например из пары + , мы можем забрать шейкера (естественно дав ему перед этим сало), т.к. не имеет никакого дизейбла, а вот например нападение на пару + чревато печальными последствиями, т.к. дав кому-то из них сало, другой пропишет по нам станом/дизейблом. Тоже самое например с + , дав сало венге-дизейблеру, мы не сможем убить её из-за и .

Если из написанного выше вы так и не нашли для себя жертву, тогда идите помогать вашим тиммейтам в тимфайтах. Если же всё спокойно, ничего серьёзного не намечается, тогда просто идите фармить/пушить, но если появится возможность кого-то убить, убивайте, ибо вы херокиллер, а не фармила.

Спойлер: Не раскройте себя

Если вы серьёзно напрягаете противников или у вас в команде есть ещё инвизеры ( , ) или просто ваши противники мажоры, то следите за содержимым инвентарей вражеских героев, ведь там могут появиться такие неприятные вещи, как , и . А если у вражеской команды есть такие герои, как или , то следите за своим статусом, чтобы там «случайно» не появилась иконка или . Если вас засекли — убегайте, ждите пока пройдёт эффект , или . Если таких эффектов не наблюдается, а у противников нет , значит там стоит . Попытайтесь избегать этого места и попросите своих саппортов поставить там анти-вард (приобрести гем) и уничтожить эту опасную для вас штуку.

В тимфайтах никогда не нападайте первыми для этого есть инициаторы , и т.д. (ну только если уж совсем нету никакого инициатора и у вас в наличии имеется бкб). Наша цель, во время того, как начнётся замес, обойти противника с тыла, и начинать убивать всяких дохлых дизейблеров, магов, саппортов, затем наша цель вражеские керри и в последнюю очередь танки. Также никогда не фокусьте цель, которая включила , лучше переключитесь на другую, а после того, как эффект спадёт, можете снова переключиться на начальную.

Спойлер: Поздняя игра (Late game)

Лейт — спорная для нас стадия игры. Да, у нас есть лейт потенциал, благодаря чему мы по прежнему выносим большиниство героев на этой стадии игры, однако есть герои и посильнее, например и т.п. При шестислотовых сборках мы им явно проиграем, отсюда вывод, не доводите игру до лейта, играя против этих героев. Однако, есть исключение, если к примеру у вражеских хардкерри не было никакого фарма в начале и середине игры, и в лейте у них минимум итемов, то вы вполне можете победить.

Спойлер: Т.к. большое время игры мы бегаем соло, рассмотрим героев, которые могут нам помочь, не находясь рядом с нами

Спойлер: Герои, которые могут приручать сильных крипов и давать их нам скушать в нужный момент. Это выгодно тем, что не нужно будет бежать далеко в лес, где сильный лагерь вовсе может быть зачищен

Своим приручит большого крипа и даст нам его скушать перед замесом. Учитывая, что его скилл ещё даёт и дополнительные хп крипу, сделает для нас крипа, который даст самый эффективный бафф с ульты

Приручит большого крипа своим

Любой герой с Соответственно приручит крипа с помощью

Спойлер: Герои, которые могут спасти наш костяной зад в тимфайтах при помощи лечения/баффов

Спойлер: Герои-дизейблеры, которые помогут нам убежать/не дать уйти противнику

Спойлер: Герои, скиллы которых «видят» инвиз

Спойлер: Герои, которых весьма сложно убить вначале, из-за их пассивок с уклонением мы ведь вначале собираем сало, а не мкб

Несколько его ударов под и от нас останется кучка костей

Имба купол, уклонение, которое не пробивает мкб и пермобаш — этого монстра нам не победить.

Против её высочайших критов в Доте от нам нечего противопоставить

Будет постоянно нас станить, да ещё и жирненький

У него две жизни, у нас одна. К тому же у него есть собственный вампирик и криты.

Спойлер: Герои, которые могут помешать вам убить кого-либо

Спойлер: Герои, которые могут снести нас с прокаста

P. S. Гайд рассчитан на паб. На играх более высокого класса может быть другой итембилд, скиллбилд и т.д.

Призываются неподвижные скелеты, которые атакуют только героев. Их атака зависит от белого урона клингза, тоесть от дезоли    урон им не прибавится, а вот скади , или бабочка будут кстати. Также дальность их атаки равна дальности героя.

В связи с этими их особенностями, строить билд на клингза мы будет через предметы, дающие статы, а не зеленый урон (прощай дезоль , мкб , молнии ).

ОЧЕРЕДЬ В ПИКЕ

Берем  первым пиком, потому что мы теперь не кор, бояться контры не стоит. Н О стоит банить бх  

НА КАКУЮ ЛИНИЮ ИДТИ?

Не рекомендую мид лайн. Слишком тонкий клингз не выдержит давления на первых лвлах. Однако, если уверены, то можно попробовать, но не забывайте предметы для помощи на лайне (капли , стики ). Может на 6ом лвле даже убьете опоннента.

Можно пойти фармить на изи лайн, НО если уверены в сапортах! Иначе со своей мизерной атакой и долгой анимацией можете остаться вообще без крипов. Ну а агрессивная вражеская харда, например, мирана и тимбер   скорее всего вас убьют.

Лучше всего подойдет харда, желательно в дабле. В соло вероятнее придется аккуратно стоять в сторонке, нюхать экспу (мы же тонкие, вражеский сапорт затыкает). А вот в дабле сможем затыкать врагов сами.

(с расчетом, что мы идем в харду)              и РЕЦЕПТ НА СТИКИ!

С хилом понятно — нас бьют, мы лечимся. Основная цель манго: пополнить запас маны, после того, как потратили на харас врага вторым скилом   Также небольшой бонус в виде регена. Кларити  приносим по мере необходимости (НЕ юзайте куру ради 1-2 кларити, старайтесь не гонять ее без вещей. Вашему мидеру это можно, а в харде можно и потерпеть). А зачем нам рецепт?? На первые деньги сразу докупаем в боковом магазине   и получаем   Скорее всего, вражеские сапорты будут спамить какими-либо скилами, почти всегда, поэтому стики нам нужны для выживания (не забывайте юзать).

Бывают случаю, что враги не пикнули ничего спамящего скилами. Тогда стартовый закуп будет таким:          На линии вместо стика докупается   В итоге приятные, хоть и небольшие бонусы в виде регена маны и брони.

После стиков берем   Если все плохо, бьют вас скилами, тогда придется сперва на третьей минуте принести капли   Не жалейте денег, спасет вас. После ботинка приносим   Теперь его ни во что не собрать, но для начальных статов необходимо.   НЕ ПОКУПАЕМ!!! Для наших скелетов бесполезно, без старой ульты актуальность в нем пропадает. Вместо него начинаем собирать   — первый мастхев айтем в нашем билде. Так как дальность атаки скелетов равна нашей, то и предмет на дальность хорошо бустанет их (+статы). Далее апаем сапоги в    П Т дадут нам доп инты при переключении, для того, чтобы экономить маны на способности (переключаем перед тем, как использовать инвиз, или ульту). Также это доп статы скелетам(не забывайте переключать на ловкость).  Это наша основа билда:          С этими предметами уже будет ощущаться помощь скелетов в ранних тимфайтах.

Следующим предметом будут либо  , либо    , либо    Линка  будет собираться, если мучает вражеский   или    Если их нет, тогда собираем    Если жена линии задавили нас, игра не пошла, тогда собираем   ,а ее апаем в    Благодаря активной способности манты, вы можете скинуть с себя вражеские дасты и спокойно убежать в инвиз. Все три предмета дают статы нашим скелетам.

Далее собираем   Активная способность защищает нас от магии. Зачем это нам? Так мы можем не успеть поставить наших скелетов без    Или уйти живым с файта. Этот предмет часто недооценивается новичками, из-за чего проигрываются уйма файтов (на сапортах этот предмет нужен крайне редко, сапорты помогают команде, а не сами танкуют. Потому, если любите сапортов, то сперва собирайте предметы на тиму).

Следующий предмет —    Он также дает статы, но нужен нам он из-за активной способности. Если вы дошли по сборке до него и приобрели его, то теперь вы ничуть не хуже вашего керри. Можете, как в старые добрые, пойти засолить заблудшего вражину, благо с имеющимися предметами вам это уже по силам.

В последний слот покупаем либо   , либо    Оба предмета дают хорошие статы скелетам. Выбор можете определить пиком врагов: если больше физического урона, берите  , если магии —   

После этого можно улучшить наш   в   , поможет сбивать вражескую   для того, чтобы их захексить с помощью   И вы — машина с армией машинят)) Окончательный билд выглядит так:

Естесственно, предметы выбираете по необходимости более нужные в той или иной ситуацие.

ПЛАН НА ИГРУ

Если раньше клингз с получением медальки  и дезоля  мог соло убить всех врагов, сломать башни и закончить игру на 25 минуте, то теперь с этими же предметами, скорее всего, его самого вынесет какой-нибудь вражеский соло сапорт, потому что ни урона его быстро убить, ни жира пережить их скилы нет.

Мы теперь — супер командный герой! После получения базовых премдетов нашей сборки (можно и раньше, по необходимости), внимательно следим за картой и нашими союзниками. Увидели тимфайт, тут же летим туда и ставим наших скелетов. И да, делать это нужно качественно. Например, ставить их вдоль пути отступления врага, или наступления, не ставить сразу под носом у врага (ломаются от атак героев махом). В общем попрактикуйтесь и научитесь)). В бою не рвитесь вперед, лицо сломают махом без старой ульты. Поставили скелетов, посмотрите, кого нахарасили. Благодаря    у вас есть достаточная дальность атаки, чтобы не лезьть в центр драки. Пока скелеты навели шороху, найдите сапорта, устраните, отойдите. Помогите кору затем добить вражеского керри.

Вне файтов раньше клингз много бегал, искал соло фраги, с этого делал деньги. Теперь мы этого не можем (пока не появится хекс). Потому приготовьте телепорт, готовьтесь лететь на следующий тимфайт, а пока фармите. По мере появления предметов, башни под вашим напором начнут падать почти также быстро, как раньше под дезолем. Потому, если видите, что враги далеко, а башня вражеская окупировала вашими крипами, быстренько ее добейте.

ВРАГИ И ДРУЗЬЯ

Иллюзионисты во вражеской команде — наша головная боль. Мы хоть и прячемся, но наших скелетов сломают махом. Это могут быть

А вот луна  в нашей команде хорошо бустанет наших скелетов благодаря новой пассивке. В тимфайте с ней сперва подойдите ближе, чтобы ее пассивка вас доставала, а уже затем призывайте скелетов.

В полной сборке белый урон клингза — около 200, соответственно и у скелетов, а их 6. В суматохе тимфайта врагам придется делать выбор: либо игнорировать их, драться с вашей командой, и получать 1200 урона каждые 1.2 секунд, либо постараться ликвидировать ваших скелетов, пока ваша команда им натыкивает)) Играть очень даже приятно, часто скелеты решают. Главное, не забывайте вашу новую роль — Отец армии скелетов для тимфайтов) Всем успехов!)

Да в целом плевать. Твой билд. Как хочешь, так и собирайся.

Я и сам люблю иногда собирать башер на дальников)

Ситуативные предметы — проанализировав твой список я понял, что у нас разные понятие о кринже, так что спорить не буду.

Аганим — я так же написал, что иногда этот айтем интересен. Но я не вижу ситуации, в которой игроку нужно покупать этот юзелессный аганим до гиперлейта вместо основных айтемов. Я его рассматривал чисто ради пуша таверов — там да, довольно сильно пушит, но все равно лучше купить дезоль и пушить надежнее + повысить свой килл потенциал. Ну и да — брать юзелессный рефрешер с относительно юзелессным аганимом (9200 золота) под юзелессный талант чтобы «переворачивать файты», вместо нормальных айтемов — это сильно))

Таланты — ну 75 юзелесснего атакренжа и 40 (XD) атакспида на 20(!) уровне (и то только при действии 1 спелла) это значительно больше, чем 1800 эффективных хп в файте, да?))

Про арканы — ты просто факт подметить решил? Я в описании там так же написал что это ситуативный айтем.

После 2 пункта кринж словил. Сейчас бы не грейдить метовый солар из уже имеющийся медальки оправдывая это тем, что это половина орчида, который сейчас на поз 4 вообще собирать не хочется, так как я есть дезоль (который я не люблю,) и хекс (который я люблю.)

Strafe

Tar Bomb Multishot

Бараж не промахивается.
Можно холдить поинты на линии, и прокачать инвиз в нужной ситуации (не советую заморачиваться, у врагов зачастую дасты присутствуют)
Можно законтролить дальника, кинув тычку и начать кастовать бараж, отменить после первой стрелы.

Самый нестабильный эскейп в игре, на него никогда не стоит расчитывать, зато в лейте боник может заменить сапог и с шардом можно есть скелета если поблизости нет крипов.

Лучшие три крипа это сатир, троль и кентавр, чуть похуже красный урса и совух, катапульта на линии нормально заходит, ибо не нужно отходить за большим кемпом, который нормальная пятёрка заблочит

Не жалейте этот скилл, в особенности против героев которых нужно забурстить, таких как воид спирит

Tar Bomb Multishot : В файте +1 цель что повышает дпс вдвое, очень мощный талант

Начальные предметы

В случае если ты хочешь собрать дезолятор, он будет лучше чем слиперс и цирклетка, дамаг примерно одинаковый, стоят примерно одинаково, дело лишь планов на билд

Против сложного лайнапа который вас постоянно харасит можно носить постоянно и это профитно
Пример: кунка и врка на линии против тебя

Загрейдить в стик

Ну очень крутой блокбастер!

Фармим (получаем пизды)

В каждой катке хоть раз, да спасает жизнь

1. Когти
2. Всё остальное в одной повозке курьера
Можно абузить в лесу, выкладывая на землю перед использованием дез пакта

Начать сборку с джавелина
Можно зарашить молнии без фалкона и пт, если у вас саппорт стакает тройку/большой лес сил тьмы
Бтв если у вас такой пик, что играть в ранней стадии некем, можно скипнуть молнии, взять дленс и идти воевать за отечество

Если ваши союзники умеют нажимать кнопки можно уже с драгон ленсом помогать им
Билд 1 и 3: дальность атаки важнее всего, потому в лейте не заменяется, но грейдится в пику
В билде 2 не нужен

Хорошая шмотка, так как вы не прошник и вам нужно иметь собственный контроль чтобы вносить дамаг + хорошие статы
В целом, если спейса очень много, можно взять после дленса скади вместо глеипнира, и апнуть после рапиры, или вообще продать молнии и купить слот покраще

Даём пизды

Слишком хорошая шмотка

Решает проблему с контролем через бкб, можно бкб даже принебречь: работает в блекхоле энигмы

Сборку начать с демон эджа. Если кто не знает, урон с неё идёт скелетам
Билд 1: до трёх рапир
Билд 2 и 3: если дамага пиздец не хватает

Две армии скелетов. Я в одной игре поставил 14 скелетов с тремя рапирами

По ситуации

Сам берёшь и ставишь, потому что ты сам знаешь где тебе нужен вижен

Делать бенд имеет смысл если в планах нет дезолятора, при этом делая закуп через слиперс и цирклетку, так как окупается на 25 минуте. Больше одного брать не имеет смысла, так как места не хватит.

Билд 1: Если у врагов миссы после рапиры
Билд 2: Вместо дезолятора если у врагов всякие пидорасы по типу фантомки и врки
Билд 3: После бладторна если у чилипиздрика появилось бкб

Если у вас всё очень плохо и нужен дамаг здесь и сейчас, можно обойтись и кристалисом и загрейдить в даедалус позже.

Чистый дпс слот, лучше конечно рапиру, но если боишься лучше взять стабильный дедалус

Если в команде врага чистый физ дамаг берёшь бабочку и становишься неуязвимым

После него в билде 2 всё что угодно. Не для билдов 1 и 3

Против условного некра вместо дезолятора в билде 2, в билде 3 после бладторна или орчида в случае того если некр jebjot

Билды 1 и 3: Против условного снайпера если на хг не получается зайти
Билд 2: В фришной игре после скади

Супер айтем для билда 2. Не знаешь что собрать — собери, не прогадаешь

Против условного течиса

Хорошие статы, под пивко пойдёт против условного дума

Если ты играешь только на себя, а в команде врага инвизники можно взять

Дешёвая альтернатива сатанику и собирается только когда вас очень сильно давят

Билд 1: как дпс слот такое, потому что атак спид скелетам не передаётся
Билд 2 и 3: имеет смысл если не играете через бараж и уже есть другой дамаг слот

Билд 1: в целом, если спейса очень много, можно взять после дленса вместо глеипнира, и апнуть после рапиры, или вообще продать молнии и купить слот покраще
Билд 2: когда игра фришная
Билд 3: против морфа после бладторна или орчида, смотря как он tрахает

После 7.31 ахуенный итем. Из-за того убрали талант на ману, из-за более подходящих статов и более командного контроля чем у глеипнира. Можно в целом собирать, но только в билде 3 (Gezazuki придумал)

Ахуенный после 7.31, в матчапах с магами само то.
Билд 3 — после него всё что душе угодно

Нейтральные предметы

Лучшая шмотка первого разряда

Считай как Яша

Хороший мана реген

Мана реген + статы

Other Items

Обычно так и остаётся негрейженым и продаётся

Бенд сейчас не в мете

Собирать в порядке: бенд на 6 ловкости, перчатка, ботинок.
Абузить имеет смысл
В лейте ботинок заменяется на любой слот, так как в инвизе большая скорость передвижения

Если в команде врага эдакие пидарасы которых не убьёшь за хекс и они убьют тебя
Пример: в команде врага троль

7.31 такая хуйня блять, КАКИЕ НАХУЙ 4 УРОНА ВЫ ЕБАНУЛИСЬ ДАЛБАЁБЫ
Ну теперь вишенка точно лучше

Казалось бы, хороший дамажащий слот, выключающий пассивки, но на деле нет такой пассивки в игре, которая не контрилась бы предметами. К примеру пасивку бриста можно контрить просто кучей урона

Айтём хуйни, не даёт тебе ничего за 5к

За 6250 голды ты получаешь стан через бкб на 2 секунды, который работает лишь вблизи, что с концепцией клинкза не сочетается; обычные баши будут падать очень редко, а вг даёт очень мало в поздней стадии

В лейте загрейдить можно, хотя я предпочитаю урон скорости атаки из-за скелетов

Пока не тестил

Как сноубол слот полностью проигрывает драгон ленсу

Не тестил, но выглядит прикольно

Как слот на выживаемость полностью проигрывает сатанику

Ты не фронтлейнер

Я тестил и не очень хорошая шмотка

Пика грейдится в матчапах, где в тебя врываются

Не покупается, так как ботинок заменяется другим слотом в лейте и это профитно

После 7.31 приходится покупать (((

Союзники хуесосы? Скупай сам, всё равно лучше чем эти bezdarности реализуешь

Кларити лучше в соотношении цена качество

Лучше купить сразу 5 штук нахуй. Покупай, не жалей бабла

Свадьба с 5 пос няшей

Покупаешь после пт и кайфуешь

Против некра поганого, но я хз, нулифаер краще, ибо у тебя часть дпса также делают скелеты

какое-то дерьмецо, проигрывает молниям

Занерфили давным давно. Теперь у крипа 1000 здоровья, при том что у некоторых лесных побольше тысячи будет

Новости:  Волшебный гид. Глобус (Магина Дота)
Оцените статью
Dota Help