Meepo (в русской транслитерации Мипо) справедливо считается одним из наиболее непростых героев. При этом он высоко ценится игроками за счет сочетания уникальных способностей, позволяющих даже в одиночку вытаскивать катки как в обычном паблике, так и на профессиональной сцене.
Почему игроки боятся Мипо:
- Враги боятся его, потому что пряморукий Мипо действительно силен и может противостоять сразу нескольким героям.
- Союзники боятся Мипо не меньше, потому что если за ним нуб – катка закончится для тимы еще до крипов.
Главное преимущество Meepo
– его способность клонировать себя. То есть, играя за него на высоких уровнях, вы технически играете сразу за 4 персонажей (или за 5 с Аганимом). Это с одной стороны повышает сложность управления, с другой – позволяет после 15 уровня «пуфить» вражину в четыре лица.
Знаешь, что такое безумие? Это игры на низком рейтинге. Нет, серьезно. Играть там можно лишь в двух случаях. Первый — малое количество часов в Dota 2. Второй — если вас преследуют умные мысли, но вы зачастую оказываетесь быстрее. Как выбраться оттуда? Кого пикать? Метовых персонажей или, наоборот, удивлять противника нестандартными героями? В принципе, на эти вопросы до сих пор не могут найти однозначный ответ. Приходится проходить через девять кругов ада, где четыре из них — ваши тиммейты, а остальные пять — враги. Но все меняется, когда на помощь приходит друг, готовый занять одну из ролей.
В этой статье будут разобраны самые простые, но максимально эффективные связки героев, способные вдвоем выиграть матч. Конечно, без некоторых действий со стороны союзников у вас мало что получится, но изменить баланс сил на поле вам будет по силам. Не стоит в этом списке пытаться найти тех же Arc Warden, Broodmother, Meepo или Tinker. Оставим этих ребят в бане, чтобы бустеры и фановые стримеры на них не сносили вашу базу за 20–30 минут.
!!! СВЯЗКИ БУДУТ ПЕРИОДИЧЕСКИ ОБНОВЛЯТЬСЯ !!!!
1)
здесь вся суть в том что Цмка дает
затем
после чего в вашего оппонента цепляет
и враг умирает под
высокий шанс попадания
высокий шанс на убийство
Герои с блинком могут от Вас уйти
и т.д.
Необходимые предметы :
— вот Вам наглядный пример
2)
здесь суть в том что акс
затем
и омник во время
юзает
и враг умирает
быстрый пуш лайна
затрудненный фарм у Вашего оппонента
жирных героев тяжело убить
— наглядное пособие
3)
план такой получаем 6 лвл и начинаем убивать происходит это так :
затем скаймаг
— оппонент мертв
легионка и скаймаг всегда при деньгах
легионка накачивает себе урон с руки за счет ульты
связку тяжело контрить
связка не нуждается в ганках мидера
скаймагу постоянно будет не хватать маны
:
дальше все для регена маны
— обзор связки
4)
суть довольно проста войд целится грамотно берет в
2-3 , а если повезет больше врагов ,после чего лич
и все — все оппоненты
высокий шанс на убийство
даже если враг выжил , от
лича ему не скрыться
если рябо с куполом крипы ,то чайник будет прыгать и на крипов
: все на дамаг , скорость атаки, вампиризм
: мека, аганим , арканы
https://youtube.com/watch?v=J_6y6GnG3fA
5)
все начинается с того, что
дает
после чего
и у противника нет минимум 50-75 % хп ,а дальше кунка просто добьет врага
ну и на крайняк
лайн на Вашей стороне
ганк с таким комбо будет успеш
сложность в грамотном исполнении
необходимые предметы:
хп и мп реген
https://youtube.com/watch?v=0UhCORWZbyQ
6)
суть в том, что
юзает
вместе с
и враг мертв
при грамотном исполнении можно убивать с 3 лвла
доминация на линии
нехватка маны обоим героям на начальном уровне
https://youtube.com/watch?v=omUIJQPho68
7)
здесь все просто
— враг в таверне
при грамотном исполнении возможность убвать на 1 лвле
доминация на линии
быстрый фарм , а =) недостаток фарма у врага
хорошая выживаемость за счет
нехватка маны на начальной стадии игры
Необходимые предметы :
https://youtube.com/watch?v=0FxMQIxWqMM
8)
Итак все просто
затем с помошью
и все враг мертв
высокий шанс убийства
доминация на линии
2 ближника на линии
нехватка хп у
Необходимые предметы :
https://youtube.com/watch?v=lIPieqL0qfI
пройдемся по скиллам
качается так :
,а дальше максим пассивку
так:
максим пассику
так:
дальше на максим пассивку
дикий урон на начальных уровнях игры
все 3 героя очень тонкие
опыт делится на 3 =) уровень у вашего оппонента выше раза в 3
Ребят , эта страта действует в пабе , в СM и в играх на рейтинг + на этой связке мы не проиграли ни 1 боя
https://youtube.com/watch?v=xmz6wxNf3iQ
10)
здесь все просто
затем
и враг мертв
высокий шанс убийства
доминация на линии
2 манозависимых персонажа =) нехватка маны
2 сапорта на линии
https://youtube.com/watch?v=Vw9AGifxDXY
11)
+
довольно прстая но мощная связка для унижения оппонентов на линии
и враг пошел нюхать
высокие шансы на убийство
контриться салом/ станом
https://youtube.com/watch?v=rwAwplkXULo
12)
связка основанная на адском периодическом уроне
постоянный харас врагов
https://youtube.com/watch?v=pVBx8ok5Nys
13)
связка , которая расчитана на 2 ульты
Основная мысль такая:
и враг отправился в таверну , а нам пришли изи денежки
маленький кулдаун ультимейтом =) высокий кпд связки
до 6 лвл связка не эффективна
https://youtube.com/watch?v=5hhpn07xfug
14)Вот она связка, рвущая все и вся
+
это такая адская связка
итак
берет
на 1 лвл ,а
и далее качается через
, такая тактика со 2 лвл под
украсть довольно много урона и убить жертву , а =) дает нам некий отрыв от врагов
убийста со 2лвл
Доминация на линии
ваш мс больше чем у оппонентов (даже без тапка)
Оба персонажа довольно тонкие
https://youtube.com/watch?v=uglUhyGeOmE
15)
: связка примечательна тем , что у мипо будет практически гигантский шанс попасть
в задизейбленного
оппонента
быстро апает лвл, а это то , что нам нужно
сложность грамотного исполнения
Очень жестко контрится
16)
— связка ,которая расчитана на жесточайший фаст пуш . Здесь все просто идем с триплу соответственно и делаем так
за счет медведя и волков мы очень быстро пушим башню , а вард джагера обеспечит хорошую выживаемость мишке друида.
Играя такой комбой главное не отступать и НЕ дефать у вас есть 2 тимейта которые будут заниматься всеми этими делам , ваша задача пушить. А чтобы пуш проходил крайне бысро нужно купить
причем всей троице и 1 артом (а в последнем обновлении еще и мишке можно покупать некрачей ибо теперь у него есть встрроенная мана) и вот представьте 4 пары некрачей , волки , медведь и тотем , адская комбинушка.
Хороший прирост голды
2 парня в соло
забили на тиму
довели до лейта с 99% шансом слили катку
необходимые предметы : всем трем ребятам must have
https://youtube.com/watch?v=RWEpcYePJYY
17)
вот это уж действительно адская связка , способная уничтожить все на своем пути , смысл такой
вот и все , ваш оппонент просто отправляется на фантан.
можно убивать со 2 лвл
нулевой фарм у оппонента
существенные нехватки маны
https://youtube.com/watch?v=wOHUZ_BEF3o
18)А это связка просто разрывает в прямом смысле этого слова
, смысл такой , клинкз в соло (идеальные вариант) , гуля в лес , на 6 лвл идем гангать. Делаем это так
затем ищем цель и
вот и все , враг мертв , а Вы довольны
большее слоу и огромное кол-во дамага
много фарма , если убиваем
долгий кд ульты гулевского
https://youtube.com/watch?v=fVTGVGC0hzg
19)
cвязка невероятно проста , и в тоже же время очень сложна. Суть такая :
,убегающий враг попадает прямиком в таверну , самым коротким путем.
вижен побитых героев
Убийство на расстоянии
Сложно попасть, если ты не про
https://youtube.com/watch?v=DL-AX2LaGDo
20)
суть такова :
и если оппонент толстый ,то
большой урон заходит
мобильность за счет
если прокнет мультикаст ,то враг точно не выжевет
Нехватка маны на начальном этапе игры
https://youtube.com/watch?v=0jN6PW1oBfQ
21)
план такой , сначала апаем 6 лвл потом идем и унижаем , делаем это так
даже самый толстый оппонент точно отправится на фантан.
килы 100 %
вашим оппонентам неприятно стоять на линии против
реализация только по достижению 6 лвла
https://youtube.com/watch?v=yLBowmfMCqU
22)
+
проворачивается так:
и оппонент отъехал
враг не убежит
очень больно бьют
https://youtube.com/watch?v=AIiOUp8x7pw
23)
основная идея такова:
и добиваем с руки
Сало ворует много интеллекта
Высокие % на убийство
Оба персонажа тонкие
на начальной стадии игры ощущается нехватка маны
https://www.youtube.com/embed/b5Qr-Aq32BU
24)
в этой связке все строиться на ультимейтах этих 2х персонажей :
,
, затем по таймингу отключаем нашу ульту
и оппоненты в стане , а мы мирно их нарезаем
пространство для тимейтов
Большой кд ультемейтов
https://youtube.com/watch?v=oxxmofthaWs
25)
ооо да , это такая адская связка , убивать можно с 3 лвла , происходит это следующим образом:настакиваем
, а затем
и враг отправляется на фантан .
можно цеплять инвизников
с блинками
Убиваем просто 100 % ,если качественно стакали
проходит аский слоу
https://youtube.com/watch?v=wn8H3fEzFSk
26)
тут проходит такой — армор, что
позавидует
смотрим ,
, в общем и целом оппоненты не осознают , что урон от ульты
может быть таким большим
3 стана / выжигание маны / адский минус армор — драться против такой комбы очень неприятно
нужен 6 лвл
https://youtube.com/watch?v=P97xpUs1NV4
27)
— тактика такая:
оппонент отправился на тот свет.
возможность сделать фб
убиваем с 3 лвл
оба персонажа тонкие
https://youtube.com/watch?v=JwNrl0nRBgU
актуальна на всех этапах игры
нехватка маны по началу
https://youtube.com/watch?v=tKL0xquOTs4
актуально в начальной стадии игры (убивать можем 1 ночью)
ребята не уйдут даже на тп ))
Сложно уйти от такой связке
актуальна связка больше в начале игры ,нежели в лейте
нехватка маны в начале
30)
+
играется связка так
и если оппонент еще жив ,то
Легка в исполнении
Врагу не уйти
нехватка маны на начальной стади игры
https://youtube.com/watch?v=eXvAIE_UbT4
,если враг еще жив , то
= изи фраг
изи контрить салом
https://youtube.com/watch?v=kfROAy3sujo
32)
+
=
= оппонент в таверне
до появления у врагов бкб изи килы
контится ребятами со свтроенными бкб :
и собственно говоря
https://youtube.com/watch?v=0uA4joIN5Sc
33)
+
делаем так:
,если оппонент убегает
можем убить практически любых героев
https://www.youtube.com/embed/yJckAJjG-mA
34)
завяска строится на ультах:
стараемся максимально быстро выйти в аганим (кроме
) и если получается довольно быстрые аганимы = «изи брызи» вин)))
Более подробно в видео
https://youtube.com/watch?v=q-LSMiJHwUk
сф не промахнется койлами
Быстро набираем души
Венга может засэйвить ультой
маленький манопул у обоих персонажей
Оба довольно тонкие
https://www.youtube.com/embed/LwHM-MU1oHc
36)
+
=
— оппонент не уйдет
легко убиваем можно даже с 1 лвла
могут быть проблемы с хуками
https://www.youtube.com/embed/rr6LGrIGaNE
37)
делаем так
подробности в видео+ и -+ Много урона от медузыДолгий стан-Медузе нужен фарм игра 4 vs 5 пока медуза фармит
Данное руководство было написано скорее как заметки для самого себя однако в дальнейшем было переделано под руководство в стиме.
Здесь есть как давно забытые связки, так и новые, которыми пользуются топовые команды.
При появлении новых связок руководство будет дописываться.
Если же я что то упустили то напишите свою связку в комменты и она будет добавлена.
Каждый кто внесет свою лепту в руководство будет дописан в конце руководства.
Всем спасибо.
Если вам понравилось мое руководство и хоть немного помогло, я буду очень благодарен за небольшое вознаграждение
P/s. Мне будет очень приятно если ты мой дорогой друг тыкннешь «оценить».
P/s Так же есть ли есть такой человек который хочет помочь в переводе руководства пишите в ЛС. Вы будите добавлены в автора
Навигация по разделу.
В каком разделе была связка?
в том разделе (героя) чья роль в связке более весомая.
ЦМ+ДЖАГЕР
данная связка будет в разделе у ЦМ та как именно благодаря ей джагер может убить противника
ОМНИК+АКС
данная связка будет в разделе у ОМНИКА так как омник защищает и дает возможность быть сильным аксу а не наоборот.
Абадон кидает щит на себя и бежит на врага. Дарксир вещает свой щит на Абадона и ускорения тоже.
Пассивка абаддона даёт морте скорость атаки и замедляет врага, щит абаддона плюс уклонение морты её становица очень трудно убить.
Тут есть и нереальное замедление(как от пассивки аббы, так и от ульты кинга), стан, какой никакой подхил с ауры и 1 скилла аббы, большое количество армора и дамага с руки.
Аббадон дает виверу необходимы подхил,а так же подсейв от станов,нюков,что делает вивера еще более неуязвимым к контролю.
На двоих они имеют: 2 хила (они же нюки), щит поглощающий урон, щит-бкб, 2 замедления, и 2 ульты которые делают нас бессмертными на некоторое время.
Связка заключается в комбинации способностей, ульт+ульт.
Chilling Touch под ульт ВРки.
Chilling Touch под илюзиями. Минус герой.
Анти мана связка.
Хорошие статы АМ делают илюзии демона очень сильными противниками. Пуш страта.
Замедление от Flux не дает шансов на линии.
Пассивка акса с 1 спелом блуда. Хорошая игра.
Акс влетает с блинка к врагам, даёт агр, а рики через второй скилл влетает и даёт ульт.
Бейн кидает сон, алхим накидывает баночку под конец (5сек).
Сон потом минка под противника, и суицыд на финал. Спс WTF.
Стрела в сон. 100% попадание.
Урон от дума проходит в сон и не сбивает его.
Разор высасывает урон в то время как противник в сне.
Лассо, ульта ская в стоячее лассо.
Ульт в ульт. От передвежение урон идет от обоих героев.
Данный герой очен хорош в командной игре так как дает вижын для команды. Плюс стан в БКБ.
Тп на птичку. Дисант в деле.
Если сможешь попасть санстрайком КРАСАВА)
Когда у кого-то мало хп у сикер его видет, бара берет на него разгон и убивает.
Блуд кидает 1 скил на акса и с крутилочки акс почти не убиваемый. Отхил не дает шансов противнику.
Под треком закидываем ультой противника.
Под треком закидываем ракетками.
Оба героя получив ульт делают комбо так. Котл кастует призыв панды к себе ультом, а панда в этот момент кастует свой ульт. Во время действия ульты панды ульт котла не работает на трех панд, но после окончания ульты брюмастера он мгновенно появляется возле котла. Используется как эскейп для панды либо для нападения.
Замедление панды + Стан , сайленс и замедление. Изи фраг.
Кент качается через 1 и 2 скилл, кент в наглую даёт стан мипо кидает сетку и в это время делает пуфу а кент если враг не умрёт кент добивает Dyable edge.
Чен кастует Penitence и Инча накидывает ульту.
В начел игры набиваем пасивку с деная когов. Видос
Классика жанра. Крутилочка+нюк.
Минус армор от ульты и минус армом от The Swarm. Минус противник.
Дазл кидает крест на терора под 0хп. Тетор свапаеться с противником. Спс OG.
Хил в паучков наносит огромный урон.
Огромный урон от хуска и скорость. Противник сгорает от катки.
Лега кидает свой ульт в любого и дазл кидает на них хил и если что кидает крест.
Отличный пуш потенциал у героя. Пикаем помошников для пуша.
Враг не сможет далеко убежать, а когда дизраптор будет возвращать героя назад, легионка подготовиться и даст дуель
Если враг убегает его можно вернуть тем самым нанесеться урон.
Ставим забор на него тамбу. Если враг убегает возращаем его под тамбу.
Много физ демеджа позволяет нам наносить на стадии лайнинга, мид гейма хороший дпс а из-за гаргулий есть контроль.
Два сильных замедления и большой урон.
Джага крутится, а тракса замедляет стрелами. Все просто.
Наличие прямых рук делает тебе богом в этой игре. Сало+стан+вкатывание-герой.
Стенка+Tombstone. Море зомби 0 мувспида.
Неплохая связка скиллы скаймага и и энчантресс очень хорошо сочетаются.
Особенно вначале.
Данный герой хорош со всеми героями которые бьют в точку. Банальные примеры:
Ульт в ульт. Минус герой.
Урон по всем.
Ульта в ульту.
Chain Frost в купол войда.
Висп достаточно хороший партнер по лайну, может хилить, харасить, участвовать в килле (Банка+Тизер+Духи+Тычки)
Рики блинкаеться за противника тем самым тизер срабатывает как надо.
Феникс ультутет, когда враги подбегают,жарик кидает под яйцо свою ульту, когда враги начинают убегать от яйца , жарик кидает свой второй скилл, феникс возрождается и бьет своим третьим.
Терорблейд максит метаморфозис от чего получает очень много дамага, джакиро максит 1 скилл, в итоге имеем стан и очень много слоу от джакиро времени слоу хватит для того чтобы тб успел дать 3-4 тычки из метаморфозиса
Джакиро даёт 2 и 1 скил андаинг ставит томбу и даёт 1 скил. связка особенно сильна в замесах. На лини убивать можно с 3-4 лвл.
Жакиро максит пассивочку, которая способствует уничтожению таверов, а ликан волками помогает пушу и зарабатывает легкие деньги.
Бустим джагера сплешем от магнуса. Хороший фарм и хороший урон.
Юзаем стан и крутилоску. Плюс скорость атаки не дает противнику выжить.
Keeper of the Light
Уменьшения кд болта. Можно использовать 2 раза подряд.
Пак кастует Dream Coil, кот кастует Blinding Light, тем самым станит всех.(Желательно откидывать всех в 1 сторону а не юзать в центр)
Он уменьшает кд предыдущего проюзанного слота на 4 секунды,фисты эмбера можно будет использовать 2 раза подряд без ожидания кулдауна. Плюс мобильность с призыва.
Кунка кидает крест и по таймингу, из максимально отдаленной точки стреляет мирана, стан нереально долгий, за тем, тоже по таймингу кунка дает торрент и при желании\наличии корабль.
Постоянный пуш. ( Остерегайтесь еульв)
Кунка дает крест пока тинкер блинкается в замес и делает киллы на слабых саппортах.
Lega кидает дуэль , Voker санстрайк.
Шарик+Стан. Спс деду со двора.
Как хорошее замедление от Frost Blast, Viscous Nasal Goo. Так и улучшение потенциала танка в начале игры.
Хорошие роу герои. Качаем щиток и сало.
Два самых сильных нюка в игре.
Лион дает стан затем хекс , а урса просто за счет 2 скила просто выносит любого.
Огромный урон в Decrepify с ульты.
Может бафнуть как медведя так и его маленького друга.
Буст друида и медвежонка.
Почему бы и нет.
Все кто лупашет физ уроном. Героя берем под себя.
Ульт у медузы увеличивает физ дамаг. У ДП ульт тоже физ, и под ультом начинается тотальный разнос.
Как вариант под ультой урон идет и физ тоже.
Meepo кидает EarthbindEarthbind, Pugna дает Decrepify и Nether Blast, Meepo разрывает врага с помощью Poof и добивает с руки.
Очень хорошие ульты сочетаются вместе под инвизом стампид и 100% килл есть хорошие станы.
Герой хорош сам по себе и интересен как герой который может юзать ультс копии. Тут каждый сам найдет что ему копировать. Пример:
Ульт+ульт отправляет в могилу противника.
Замечательный роум герой. В лейте толку мало.
Имея 2 аганима мы можем видеть противника как днем так и ночью.
Санстрайк в стан нюкса.
Как вариант быстро набрать дуели.
Tombstone и Decay в замедление от Ignite огра. Плюс стан.
66.74% винрейта на 25 уровне. Намек понят?
Пасивка Bristleback срабатывает если оракл вас похилит. Спс НС.
Благодаря Essence Aura спас скилами будет очень чувствительным в драках.
Благодаря пасивке скай может дать куда больше скилов в противника чем обычно.
Если хотите выиграть не пикайте этого героя. За иллюзий золото дают, а урона от них сущие копейки.
Немного статистики: (По версии ослика из лобби)
Mirana
урон на 25 лвл без айтемов: 592 DPS
Drow Ranger
урон на 25 лвл без айтемов: 550 DPS
Lifestealer
урон на 25 лвл без айтемов: 770 DPS
Chaos Knight
урон на 25 лвл без айтемов: 2044 DPS
Phantom Lancer
урон на 25 лвл без айтемов: 319 DPS
Пак залетает в толпу, кидает сало и ульт (можно просто кинуть ульт) и в эту толпу кунка запускает Ghost Ship.
Паку нужно зацепить ультом как можно больше противников (желательно, чтобы на них уже был напалм бетрайдера), дать сало и орб, после чего бетрайдеру остается только летать и покрывать всех напалмом.
Ульт в Decrepify. Огромный урон, плюс огонь не дает шансов врагу.
Queen of Pain
Пикать желательно когда в вражеской тиме мало/нету танков.
Ульт от легионки и тучка на дуель.
Для начала мы фармим блинк пивной панде,далее идем на лайн к противнику,Sand King делает подкоп(Станит противника),наша панда дает сначала Thunder Clap(Замедляет передвижение противника и его атак спид),далее она кастует на врага Drunken Haze и с кингом забирает цель.
Демон кидает Disruption, накидывает Soul Catcher, алхимик в конце заливает Acid Spray (лужу) и противник рассыпается на глазах.
Сеточка и санстрайк творят чудеса.
Шарик+ стан. Имея в наличии Soul Catcher урон от ульты становиться бешеным.
Большинство врагов, которые подойдут близко к Пугне и СФ`у получают в лицо астрал от пугны и койлы от СФ`а.
Большое количество минус армора от ульты и пасивки СФ`а.
Берём врага в сети (3 скилл) Ursa включает 3 скилл.
Лион высасыватет ману у соперников, а сайленсер максит 1 и 3 кудая на соперника сначала 3, а потом, когда сало сработало, то 1.
Легкий заработок дуелей.
Паунс во врага. Куртилочка от джагера.
Инфест бомба, как вариант.
Идём на любой лайн, подпускаете врага поближе, после после сикер кидает 2 скилл (метку) так, чтобы враг был примерно в её центре.
Связка очень проста, Slark прыгает с помощью Pounce прыгает на врага и связывает, а после как враг хочет уйти Enchantress кидает Enchant
После прыжка Сларка Лине намного удобней кастовать скилы, при хорошей командной работе и везении можно забрать противника после 2-3 уровня.
Shrapnel под станы бары.
Довольно неплохая связка в том случае, если снайпер качает шрапнель вместо хедшотов. Веномансер же должен качаться через гель и пассивку. Собрать орбу венома можно только в том случае, если замедления не хватает. Данная связка не даст никому сбежать в начале игры
Рознос под щитком.
Бара влетает, следует статик шторм, привязка шторм спирита, ульта спирит брейкера и враг в постоянном контроле и огромном кол-во урона в одного
Суть связки заключается в мобильности, ею можно по спасти союзника так и инициировать битву, или убивать фармлящих карри, или загулявших Сапорта.
Чередовании стана свена, и лины. Лина пускает даракона и благодаря большому урону свена они забивают врага
Ланя дает замедление от Psionic Trap с большого ренжа. Вайпер подходит и дает Venomous Gale и Poison Nova.
Как правило герой для того что бы влететь и умереть. Героев берем на свое усмотрение.
Тос+стан-лецо. Спс деду со двора.
Трент кидает корни в свою очередь Феник нову. Противники не могут бить по корнями и стоят достаточно долго что бы нова взорвалась.
Благодаря ульту алхимика и ульту троля, с 16 уровня алхимик бьет с огромной скоростью.
Смысл бага в том что пит лорд делает телепорт на духа элдера, пока тот летит к нему. Но когда дух вселяется в элдера телепорт продолжается.
Может быть как в пуш стратах. Так и в старах на помощь другим героям с дизейблами.
Старая страта с убийством рошана на 1 лвл.
Аура урона венги и аура луны делаю их урон по игре очень внушительным.
Аура+Стрелы дают огромный урон.
Веник кидает Venomous Gale(1скилл) потом бьет с руки стакая пассивку(перед. урон и замедление). Аббадон накидывает на себя Aphotic Shield(1скилл) танкуя и набивает пассивку(замедляет и ускоряет вас)
Замедляем героя и добиваем скилами.
Venomancer дает Venomous Gale,а Huskar рубит Burning Spear в итоге килл.
Замедление героя просто бешеное. Исход боя, килл.
Легкий килл за дуель.
Под хилом Варлока, играя за Бриста мы можем очень сильно наглеть под Shadow Word,очень хороший хилл,+щит и наш Брист почти не пробиваемый.
Связка довольно практична есть стан, эскейпы и даже манавыжегалка.
Скорость атаки под минус армором. Плюс стан и замедление.
Первый скилл омника очень силен, но им трудновато попадать во врага, вивер очень хорошо решает эту проблему, проползая через врагов в инвизе на высокой скорости.
ВР кидает Shackleshott, Акс прожимает Berserker’s Call, у Акса работает Counter Helix и изи килл.
Смотрим папича учимся играть.
Wraith King и Ogre Magi
Эти два персонажа вместе могут творить все что, душе угодно, так как их не пробить. Каждый из них обладает внушительным запасом здоровья, хорошо регенерирует за счет собственных характеристик или пассивных навыков. При всем при этом они оба довольно просты, чтобы побеждать на низком рейтинге.
Король Мертвых силен на всех стадиях игры за счет своего набора способностей. Он отлично регенится и пушит вражеские линии из-за Vampiric Spirit, выносит хиленьких магов с двух ударов благодаря Mortal Strike и способен впитать тонну урона. За это стоит сказать спасибо Reincarnation. Ну и о Wraithfire Blast не нужно забывать. Урон, замедление и стан. Что еще для счастья надо?
Быстрый Radiance — залог победы.
У данного керри сейчас очень хорошие показатели по статистике. На низких рангах он выигрывает в 54% случаев. Только на ранге Титан у него отрицательный винрейт. Да и к тому же пикают его довольно часто.
Wraith King остается уязвимым к магическому урону, поэтому позаботьтесь о том, чтобы к вам на линию не пришли герои, способные наносить большое количество подобного типа за малое количество времени. Хотя рядом с вами всегда будет Огр, выполняющий роль живого щита.
Ключевым артефактом Короля будет Radiance. Именно с покупкой оного игра пойдет совершенно по-другому. Можно будет очень быстро выфармливать лагеря нейтральных существ, а также наносить большое количество урона в тимфайтах. Дальше билд будет меняться в зависимости от вашего стиля игры и набора героев. Если некому инициировать драку, то придется купить Блинк и прыгать в самых тонких героев первым. Однако при наличии оффлейнера-инициатора, лучше приобрести Armlet of Mordiggan. Совокупный урон двух артефактов может стать критическим для многих героев соперника.
Ogre Magi замыкает первую пятерку героев по проценту побед. Непробиваемый толстяк, способный наносить тонны магического урона, увы, не появляется на профессиональной сцене, но в пабликах имеет более пятидесяти пяти процентов побед при пикрейте семнадцать с половиной. Даже на Титанах он умудряется выигрывать в пятидесяти одном проценте случаев. Хорошая рекомендация, верно?
Идеальный Огр Маг. Без всяких отвратительных Мидасов.
Почему же его так рейтят на лоу-рангах? Ответ прост — он очень полезен на всех стадиях игры. Его Fireblast (особенно при Мультикасте) способен довести противника до нервного тика, а Ignite не даст врагу уйти на ранней стадии. Да и дамажит скилл достаточно сильно. Ну и не стоит забывать о Bloodlust, который можно повесить сразу же на нескольких тиммейтов. При обороне этот навык также пригодиться, ведь забаффанная башня будет стрелять гораздо быстрее.
На ранней стадии игры Огра невозможно прогнать с линии. За это стоит благодарить его врожденный реген HP и поразительное количество армора — семь единиц (шесть целых и девяносто шесть сотых, если быть точным). Огромная просьба — не пытайтесь собрать на нем Hand of Midas. Честно. Это работает раз в десять игр, а вы гарантировано получите парочку репортов. Никому ведь не хочется отыгрывать лоу-приорити, верно?
Пусть вас не смущают два мили-героя на одной линии. Ogre Magi может легко сокращать дистанцию за счет двойного замедления от Ignite и Orb of Venom. Этот предмет можно потом собрать в Orb of Corrosion и помогать команде в драках. А дальше по классике — Arcane Boots, которые потом разбираются для покупки Aether Lens и Glimmer Cape. Такого набора уже достаточно для победы.
Не забывайте, пожалуйста, о таймингах. Выгонять противника с линии можно только в тех случаях, когда необходимо сделать отвод, стак или уйти на руну. Используйте время по максимуму, чтобы ваш керри набрал критическую массу и пошел сносить башню в легкой или на сложной линии.
Тактика игры и закупы
Если не знаете, как играть за Мипо в Доте 2, в первую очередь настройте бинды. Привяжите к клавише «1» первую подконтрольную группу, а к клавише «2» вторую. Выделите основного Мипо и нажмите Ctrl+2. Дальше по ходу игры, когда число копий будет расти, выбирайте их все и присваивайте им первую подгруппу через Ctrl+1. Идея в том, чтобы на «1» вы выделяли всех клонов, а на «2» – всех, кроме основного.
По закупу все просто – клоны получают Power Treads
, а героя базово снаряжаем таким образом: Healing Salve, Tango, Buckler, Ring of Protection.
Теперь, собственно, по тактике.
Можно двигать на мид (особенно в начале катки), а можно на другую линию. В любом случае первоочередная задача – фарм на Blink Dagger
и Aghanim’s Scepter
. Когда на 3 lvl появляется первый клон, он тут же отправляется в лес, где может фармить и делать отводы. Клон отлично справится со стаками нескольких пачек крипов и их забиванием Пуфами, в то время как основной фармит линию.
Дальше двойники продолжают трудиться в лесах, а сам Мипо идет ломать лица врагам. Есть два стандартных боевых алгоритма:
- Тактика 1
. Каст Earthbind
на цель и ее забивание Poof
по КД. Это классика, которую знают все, и которая по причине своей очевидности не всегда эффективна. - Тактика 2
. Прыжок на цель с помощью Blink Dagger
и забивание Poof
. По необходимости отступающая цель ловится в Earthbind и добивается. Этот вариант интереснее и чаще удивляет.
Еще один нюанс – как «пуфать» всеми клонами
. Основной Мипо встает в позицию для атаки. Клавишей «2» выбираются остальные клоны и последовательно нажимается комбинация клавиш «w+tab». Нажимается она столько раз, сколько у вас клонов. После этого через F1 переключаемся на основного и атакуем врага через Блинк.
В заключении повторимся: основные предметы – это Блинк и Аганим. Финальная закупка такая – Boots of Travel, Aghanim’s Scepter, Blink Dagger, Assault Cuirass, Eye of Skadi, Ethereal Blade
. На Vladmir’s Offering, как уже было сказано, место не тратим. По ходу берем Heart of Tarrasque
для повышения выживаемости и отличный дизейбл Scythe of Vyse
. Первыми ботинками чаще всего берут Tranquil Boots
.
Контр пик Мипо
Очевидно, что этот герой, легко переключаясь между своими двойниками, получает исключительную адаптивность и способен почти всегда избегать ганга. Поэтому поймать Мипо (Дота 2 всегда дает возможность контры!) могут только герои, способные законтрить сразу всех его клонов. А именно:
- Axe;
- Lina;
- Shadow Fiend;
- Lion;
- Lich;
- Witch Doctor;
- Magnus;
- Pudge;
- Jakiro;
- Earthshaker.
Если играете за кого-то из них, а у вражеской тимы есть Meepo, вы знаете – кто ваша цель. Если же вы сами на Мипо, то с этими ребятами будьте осторожнее. Но не на миде, там вы всегда можете комбэкнуть из леса, и законтрить вас на этой линии почти нереально. Список тех, кого Мипо быстрее всего вынесет вперед ногами:
- Shadow Shaman;
- Slark;
- Doom Bringer;
- Phantom Assassin;
- Riki;
- Beastmaster;
- Tinker;
- Anti-Mage;
- Storm Spirit;
- Silencer.
Благодаря клонам, мощному атакующему скиллу Poof и телепорту Meepo совершенно самодостаточен. Если в начале игры враг по глупости оставил его в покое – герой получит критическое преимущество и сможет в соло вынести вражескую команду. Как именно – сейчас разберем подробнее.
Скиллы Мипо и базовый скилл-билд
- Earthbind.
Герой набрасывает на врага сеть, станя его на 2 секунды. Причем сеть не дает уйти в инвиз, телепортироваться и совершить любые другие касты. - Poof.
Для Meepo (Dota 2 делает герою настоящий подарок этой способностью) данный скилл является ключевым. Он наносит 140
урона, что немыслимо для начала игры. А теперь умножаем на 4, ведь кастовать Пуф может каждый двойник! - Ransack.
Скилл дамажит и замедляет (до 20%). Проходит практически через все (например, бкб). Тоже кастуется всеми клонами. - Divided We Stand.
Собственно, клонирование – делает от 1 до 3 двойников. Но если собрать Aghanim’s Scepter, то двойников будет 4.
Последовательность прокачки на Мипо выглядит так: Poof, Earthbind, Divided We Stand, Poof, Poof, Ransack, Poof, Ransack, Ransack, Divided We Stand, Талант, Ransack, Earthbind, Earthbind, Талант, Earthbind, Divided We Stand.
Суть прокачки – замаксить Пуф к 7 уровню, чтобы наносить сумасшедший урон. Дальше в приоритете ульта, остальные скиллы прокачиваются в большей степени ситуативно. Ведь в Доте не бывает универсальных решений под все моменты, но есть архитипичные шаблоны и адаптивные паттерны, которые помогают справиться с конкретными задачами.
Прокачка талантов Meepo
- 10 lv
l:
+7 к Силе. Это сделает «толще» героя и его двойников. - 15 lvl:
10% вампиризм. Это решение позволит не брать Vladmir’s Offering и получить дополнительный слот под более эффективную вещь. - 20 lvl:
уместны оба таланта. Обычно, если герой быстро прогрессирует, а у вражеской тимы нет бкб, выгоднее взять -4 КД Earthbind. - 25 lvl:
тут многие заблуждаются, думая, что снижение кулдауна Пуфа – это топ. Но на самом деле на заключительной фазе игры, когда у врага есть Black King Bar, выгоднее иметь +600 HP.
Luna и Warlock
В первую очередь поговорим о Луне. Этот персонаж сейчас находится на пике своей популярности по нескольким причинам. Он умеет быстро выфармливать стаки лесных крипов, отпушивать линии своими иллюзиями и сносить строения за считанные мгновения. Это мы еще забыли упомянуть о двух сильных активных скилах — Lucent Beam и Eclipse. Первый поможет вам добивать крипов дальнего боя на линии, а второй отлично зайдет в тимфайтах.
Как видите, тут у Луны была очень хорошая линия. И БКБ появился очень рано.
Выживаемость в драке у Луны не самая хорошая. Но это до покупки БКБ. До этого момента остается надеяться на своих тиммейтов и отхиливаться за счет Mask of Madness. Иначе никак. Конечно, очень желательно иметь в команде оффлейнера, который может втанковать большое количество урона: Акса, Тайдхантера или Марса. Но надеяться на них не стоит.
Ваш товарищ (или вы сами) должны взять себе не самого популярного, но безусловно полезного саппорта — Варлока. На низких рангах у него более 53% победных матчей, а это неплохие показатели. И хоть он не входит в топ-10 лучших героев по победам, но стабильно находится в двадцатке сильнейших.
Основной акцент в ранней стадии нужно сделать на Shadow Word и Fatal Bonds. Именно эти две способности позволят керри комфортно чувствовать себя на линии и даже размениваться с врагами по HP. Ведь даже 12% урона от Бандов могут заставить противника потратить ключевые ресурсы. Кроме того, Shadow Word второго уровня хилит 27 очков здоровья в секунду, что помогает существенно сэкономить на расходниках.
В этом билде есть один предмет, о котором многие забывают, — Holy Locket.
И самая мякотка — Upheaval и Chaotic Offering. Эти два спелла позволят перевернуть любую драку и заставить противника чувствовать себя ужасно. Стан от ульты проходит даже через БКБ, а голема убить не так уж и просто. К тому же после выигранной драки его можно отправить на демонтаж башни, увеличивая преимущество по золоту. Upheaval нужно использовать только после того, как вы используете все остальные заклинания. Желательно сразу же после ульты.
Этот читерский навык не позволит врагам быстро покинуть файт при условии, что кто-то из тиммейтов будет сбивать им блинки. Для этого у вас есть в команде Луна. Ее ультимейт отлично сочетается со всеми способностями Варлока и позволяет выдавать в драке максимум. Пока действует оглушение и замедление, Eclipse и физический урон керри будут превращать соперника в решето.
Увы, у этой стратегии (как и у многих других) есть свои минусы. Чем дольше идет матч, тем меньше для команды может сделать Варлок, не считая ульты. Да и к тому же у вас будут два героя, которые зависят от своих ультимейтов на ранней стадии и в мид-гейме. Во всем остальном это отличная связка, которая будет выносить вражеских персонажей вперед ногами за счет сбалансированного магического и физического урона.
Связки с мипо
Люблю играть за мипо. Хотелось бы узнать у форумчан какие связки с мипо самые юзабельные. Лично я знаю только две эффективные связки,это мипо + бэйн и мипо + вайпер.
Мипо+цм. Если мипо скиловый, то мипо+разор, мипо+клинкз.
Мипо + Шэйкер во вражеской тиме, фана будет море
мипо + энигма мипо + магнус мипо + дарксир мипо + эерф спирит мипо + тини мипо + таурен мипо + слардар мипо + гуля мипо + мирана мипо + гиро мипо + трол мипо + сф
мипо + сикер
мипо + медуза
мипо + веник
мипо + цмка
мипо + пак
мипо + зевс
мипо + фурион
мипо + скайвреф
мипо + вд мипо + девоуер мипо + инвокер мипо + лич мипо + визаж мипо + qop
мипо + шейкер мипо + шд мипо + даззл Большинство связок сложно исполнимы. Так же возможно комбинирование
Мипо сам себе связка. Сложно назвать какого-то конкретного героя подходящего для Мипо просто идеально. Можно выделить: Омник как нянька, сейвящий Мипо под фокусом. Абаддон нянька+пассивка на врага ШД (сейв абилка+возможность спрятать врага, пока Мипо будет кастовать Пуф. Тини-Мипо как замена даггеру (реализовать очень сложно). Всяких Лин, ШД, Бейнов нет смысла рассматривать. Ватные герои не особо входять в связку с Мипо так как оба умрут с банального прокаста.
А самой мощной связкой будет мипо даззл
мипо + аганим то что надо
ШД (сейв абилка+возможность спрятать врага, пока Мипо будет кастовать Пуф.
Всяких Лин, ШД, Бейнов нет смысла рассматривать.
Ватные герои не особо входять в связку с Мипо так как оба умрут с банального прокаста.Не пусто :<
Ну да, ШД тоже вата, признаю, записался) Но суть ясна, как вариант рассмотреть можно, но тоже не лучший
Если мипо скиловый, то мипо+разор, мипо+клинкз.
нет что за бред , это не так , что бы была годная связка с мипо , то ликан через аганим , дазл , венга , луна, свен , андерлорд ,(все остальные бафают мипо , этот же дебафает врагов ) под ситуацию
better than ever
6k mmr
сказал(а): ↑нет что за бред , это не так , что бы была годная связка с мипо , то ликан через аганим , дазл , венга , луна, свен , андерлорд ,(все остальные бафают мипо , этот же дебафает врагов ) под ситуацию
чувак аппнул тему с 2013
15 Oct 2023 в 23:06
15 Oct 2023 в 23:02
<img src="https://dota2.ru/img/forum/avatars/default/avatar_s.png" alt="Negative
«>
15 Oct 2023 в 22:28
15 Oct 2023 в 22:20
15 Oct 2023 в 22:12
Drow Ranger и Jakiro
Сильному керри нужен хороший саппорт. Эта связка героев редко появляется в пабликах, но будьте уверены, что к мидл-гейму она заиграет яркими красками. Тракса очень часто пикается в рейтинговых играх и даже появляется на профессиональной сцене. Всему виной ее ультимейт, игнорирующий базовую броню. То есть герои с большим приростом ловкости (а следовательно, и брони) могут отлететь от нее за пару выстрелов. На текущий момент у Дровки более пятидесяти четырех процентов побед и четырнадцать с половиной процентов пикрейта.
Благодаря одному из патчей ей добавили новый скилл — Multishot, позволяющий вносить большое количество урона на ранней стадии и зонить противников, вынуждая их сменить позицию. Она все так же уязвима в ближнем бою и нуждается в двух-трех артефактах, чтобы в драке чувствовать себя уверенно. Но уже на шестом уровне Drow Ranger великолепно справляется со многими врагами (только при поддержке тиммейтов) и быстро сносит башни.
Играть против Минера — то еще удовольствие. Но благодаря ранним артефактам игру удалось быстро закончить.
Основные предметы для нее — Power Treads, Dragon Lance, Manta Style, Hurricane Pike, Butterfly, Eye of Skadi и Satanic. Чуть не забыл про BKB. Если у соперников много контроля, то стоит приобрести этот артефакт сразу же после Manta Style. Иначе драка для вас может закончиться, так и не начавшись.
Джакиро вообще не появляется на профессиональной сцене, но недооценивать полезность этого героя не стоит. Во-первых, он отлично стоит линию, замедляя врагов двумя своими способностями, одна из которых не требует затрат маны. Во-вторых, с помощью с Liquid Fire он может помогать пушить строения. В-третьих, его Ice Path действует на большом расстоянии, заставляя врагов нарушить позиционку. Да и варды им можно подсвечивать на ключевых позициях.
О его непопулярности во многом говорит статистика — всего лишь шесть процентов пикрейта, при положительном винрейте в пятьдесят два с половиной процента. Jakiro отлично справляется с толпой героев, отпушивает линии и имеет высокий магический урон. Если во вражеской команде некому очистить кор-героя от его дебаффов, то, скорее всего, его песенка спета. Twinhead Dragon имеет множество билдов.
Veil помогает увеличивать наносимый магический урон в драках не только Джакиро, но и другим персонажам. Дешево и очень полезно.
Можно начать с Arcane Boots или Tranquil, а потом выбирать между Veil of Discord или Force Staff. После этого можно купить Aghanim’s Shard, который дарует Джакиро новую способность Liquid Frost. Автоматический эффект атаки. Герой наполняет свою атаку морозным эффектом, который замедляет передвижение противника на 30% и ежесекундно наносит ему урон, равный 20 + 2,5% от максимального запаса здоровья. Небольшая перезарядка и длительность дебаффа делают свое грязное дело.
Вместе с Траксой на линии нужно комбинировать Frost Arrows и Dual Breath вместе с Liquid Fire. Акцентируйте внимание на том противнике, у которого нет эскейпа, или он уже его потратил. Пусть Jakiro сделает отвод, чтобы подтянуть врага поближе к своей башне, и начинайте атаку. Даже если вы не убьете вражеского героя, он потратит время и ресурсы на восстановление. В том случае, если линия сильно запушена, дайте пару выстрелов по башне врагов и набросьте на нее Liquid Fire. Потихоньку она падет перед вашим натиском, открыв доступ к древним крипам вражеской стороны.
Победа в кармане
Даже если ваша команда провела свою стадию драфта не лучшим образом, позволив сопернику сделать контрпик, не стоит впадать в уныние. Плохим драфтом можно выиграть, если действовать сообща. Хотя бы со своим другом. Постоянно напоминайте об отводах, стаках и таймингах, а также не забывайте о важности первого Рошана. Каждый из вышеперечисленных керри имеет полное право забрать Аегис себе, поскольку даже при отсутствии ключевых навыков способен наносить большое количество урона.
Саппортам я рекомендую обратить внимание на грамотный вардинг и девардинг. От этого будет зависеть многое в игре — успешная стадия лэйнинга не гарантирует победу, но повышает шансы. Также пытайтесь общаться с тиммейтами, но не переходите на личности, даже если они это себе позволили. С первого, да и со второго раза, может не получиться, но ведь главное — это удовольствие, верно? Бывают такие катки, которые нельзя выиграть, но измотать соперника, заставить его поседеть — тот еще кайф.
Какие крутые связки на низком рейтинге известны вам? Может быть, Pudge вместе с Techies? Делитесь своими мыслями в комментариях и не болейте!