Истощение — это эффект состояния, отключающий пассивные способности. Оно не отключает пассивные компоненты от предметов, такие как уклонение от Talisman of Evasion или критические удары от .
Истощение отключает пассивные способности, но не пассивные эффекты предметов или талантов. Это значит, что отключится, но Talisman of Evasion и подобные предметы нет. Эффект отключает каждый аспект способности, включая шанс срабатывания, пассивные перезарядки, модификаторы атаки и постоянные бонусы.
Если пассивная способность накладывает бафф или дебафф, то уже применённые баффы/дебаффы не обнуляются. То есть, например, на врага действует Venomancer — дебафф продолжит наносить урон и замедлять, несмотря на применение к герою истощения. Истощение лишь предотвращает применение эффекта атаками Venomancer. То же самое действует и с пассивными способностями, применяющими накопление. Истощение просто не даст получать новые заряды, но, как правило, не отключает уже действующие.
При этом иначе действует эффект для всех отключаемых аур. Сама аура продолжит применять бафф/дебафф на юнитов, но их эффекты отключаются на время действия истощения на источник ауры. Если иконка эффекта в интерфейсе показывает значение, то во время истощения оно будет равно 0.
Нет установленных правил, какие пассивные способности отключаются истощением. Однако большинство способностей, которые нужны или влияют на другие заклинания (например, и Divided We Stand), не отключаются.
Отключение работает отдельно от заглушения и безмолвия.
Следующие пассивные способности полностью отключаются. Это включает пассивные перезарядки, счетчики урона или другие небольшие части способностей.
1 Эти способности имеют пассивный компонент, который отключается.
2 Пассивные компоненты и отключается (включая блокирование заклинаний и разделяемые стрелы от ). Однако эффекты визуально всё еще реагируют на при присутствие врага.
3 Эти способности не могут давать накопления, когда отключены, но уже существующие накопления всё еще полностью будут работать.
4 Эти способности полностью отключаются, даже если использовать их активный компонент.
5 Так как компонент уменьшения сопротивления магии от имеет центр в астральном духе, применение отключения на Elder Titan отключит только уменьшение брони.
6 и ни накапливают новые накопления, ни используют уже существующие накопления, дающие бонусы во время отключения.
7 Отключена только пассивная часть . Изменения маны, перезарядки, дальности и радиуса не отключаются.
8 всё еще полностью работает для Charge of Darkness и . Отключение запрещает только срабатывание при атаках.
9 Отключение у Venomancer также отключает её для его .
Следующие пассивные способности не попадают под влияние механики истощения.
2 Способность эйдолонов к разделению не может быть отключена истощением.&&&
3 Иммунитет Faceless Void к Chronosphere не отключается истощением.&&&
4 Пассивное срабатывание при смерти не блокируется истощением.&&&
Brewmaster — выносливый герой ближнего боя, выступающий в роли танка-инициатора. Его большой запас здоровья и брони позволяет не опасаться за свою жизнь и всегда идти напролом, за счёт чего герой эффективно стоит на центральной или сложной линии. Первая способность — — наносит урон по области и замедляет врагов. — это третья способность героя, предоставляющая возможность менять стойку в зависимости от элементов, которыми он управляет, и получать за это пассивные бонусы, усиливающиеся под действием способности . Второе умение героя — — дополняет остальные способности Brewmaster, замедляя цели в области своего действия и поджигая их при получении магического урона. — ультимативная способность, разделяющая героя на трёх духов стихий, каждый из которых имеет свой набор умений. Земляной дух обладает неуязвимостью к магии, наносит больший урон зданиям и может использовать Hurl boulder, оглушающую одиночную цель. Дух ветра может поднять противника в воздух на длительное время с помощью Cyclone, очистить область от магии (иллюзий, призванных существ) заклинанием Dispell magic, а также умеет уходить в невидимость благодаря Wind walk. Дух огня пассивно наносит урон всем вокруг своей огненной аурой. При покупке Brewmaster получает новую способность — , позволяющую призывать воина в зависимости от текущей стойки
23 + 3,7
19 + 2
15 + 1,6
14 — 21
Горение от Cinder Brew накладывает страх
Воины получают эффекты Drunken Brawler
+80 к скорости атаки
+1200 к здоровью воинов от Primal Split
+1 к множителю бонусов у Drunken Brawler
+30% к длительности и урону от Cinder Brew
+200 к радиусу Thunder Clap
+10 к урону воинов от Primal Split
История
Глубоко в Скулящих горах, в долине, что под Разрушенным городом, древний орден Ойо веками практиковал свои ритуалы священного помутнения, соединяясь с миром духов посредством грандиозных хмельных праздников. Рожденный плотской матерью от отца-небожителя, молодой Мангикс стал первым, кто совместил в себе таланты обеих линий. Он занимался с величайшими эстетами Ордена, со временем заполучив с прилежной верностью к напиткам право соревноваться за титул Хмелевара — высшего звания во всей спиртотворческой касте. Девять дней Мангикс сражался и пил до последнего, — оба аспекта были одинаково важны — стараясь одолеть и перепить старшего мастера. Девять ночей они шатались и крутились, спотыкались и наносили удар за ударом — и так до тех пор, пока воин постарше наконец не свалился на землю в пьяном ступоре, и его соперник был наречен новым Хмелеваром. Теперь новый, молодой Хмелевар взывает к силе предков Ойо, дабы те дали ему скорость в обращении с посохом. К своим предкам-небожителям он взывает, когда пользуется магией. И, подобно всем предыдущим Хмелеварам его родины, его послали путешествовать по миру с единственной целью. В бродяжничестве он постигает просвещение сквозь принятие алкоголя, пребывая в постоянных поисках ответа на древнюю духовную загадку; пытаясь надумать ту самую мысль, которая вновь воссоединит духовный и материальный миры.
Способности
Сотрясает землю, нанося урон всем врагам в области действия, а также замедляя их атаки и передвижение.
Расход маны: 90/100/110/120
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Радиус: 400 (Талант: 600) Урон: 90/160/230/300 Замедление скорости передвижения: 25/35/45/55% Замедление скорости атаки: 25/35/45/55 Длительность замедления: 4
Коли Магникс бьёт своей крепкой бочкой оземь — значит, быть веселью.
Обливает себя и врагов в указанной области алкоголем, отчего они передвигаются медленнее и загораются, получив урон от любого заклинания. Время действия на загоревшегося врага продлевается на 3 сек. Под эффектом этой способности усиливаются стойки от способности Drunken Brawler.
Расход маны: 50/60/70/80
Способность: направленная на область
Действует на: врагов/себя
Дальность применения: 850 Радиус: 400 Замедление скорости передвижения: 24/28/32/36% Суммарный урон: 80/160/240/320 (Талант: 104/208/312/416)Длительность: 5 (Талант: 6,5)Длительность горения: 3Длительность страха: 0 (Талант: 1,5)
Орден Ойо знает, как решить любую проблему: ещё по одной!
Герой может менять стойку в зависимости от элементов, которыми он управляет, и получать за это пассивные бонусы, усиливающиеся под действием способности Cinder Brew.
Боец земли — даёт +1, 3, 5, 7 к броне и +5, 10, 15, 20% к сопротивлению магии. Под эффектом Cinder Brew бонусы умножаются на 2,5.
Боец шторма — даёт +15, 20, 25, 30% к уклонению и +5, 7, 9, 11% к скорости передвижения. Под эффектом Cinder Brew бонусы умножаются на 2,5.
Боец огня — даёт +10, 15, 20, 25 к скорости атаки и шанс в 20% нанести критической атакой 120, 140, 160, 180% урона. Под эффектом Cinder Brew шанс умножается на 2,5.
Боец пустоты — даёт +5, 10, 15, 20% к сопротивлению эффектам, а атаки замедляют жертв на 2 сек. Под эффектом Cinder Brew сопротивление и замедление умножаются на 2,5.
Способность: ненаправленная
Действует на: себя/врагов (с Aghanim’s Shard)
Бонус к броне в стойке земли: 1/3/5/7Бонус сопротивления магии в стойке земли: 5/10/15/20%Уклонение в стойке шторма: 15/20/25/30%Бонус к скорости передвижения в стойке шторма: 5/7/9/11%Шанс срабатывания нанесения критического урона в стойке огня: 20%Критический урон в огненной стойке: 120/140/160/180%Бонус к скорости атаки в огненной стойке: 10/15/20/25Сопротивление эффектам в стойке пустоты: 5/10/15/20%Замедление скорости передвижения стойки пустоты: 25%Cinder Brew множитель: 2,5 (Талант: 3,5)
Получив титул Хмелевара ордена Ойо, Мангикс также доказал всем, что он мастер опьянения.
Создаёт одного из воинов в зависимости от текущей стойки Drunken Brawler. Все способности воина перезаряжаются на 100% медленнее. Если воин окажется на расстоянии более 1600 от владельца, то не сможет применять способности и будет замедлен на 50%.
Нового воина нельзя призвать, если существующий получал урон от врагов в последние 3 сек. Если воин умрёт, способность уйдёт на перезарядку в 70 сек.
Одновременно может существовать только один воин. Он исчезнет, если применить способность Primal Split.
Штрафное расстояние: 1600Количество воинов: 1Замедление скорости передвижения воинов: 50%Штраф к перезарядки за смерть: 50Перезарядка при получении урона: 3Продолжительность: постоянная
Мангикс смутно припоминает размышления старого учителя о том, что раздобыть товарища всяко лучше, чем пить в одиночку. Но не то чтобы Хмелевар строго придерживается этого принципа.
Герой разделяется на трёх выносливых воинов-элементалей. Если хотя бы один из них доживёт до окончания действия способности, герою вернётся его прежний облик.
Расход маны: 150/200/250
Способность: ненаправленная
Действует на: себя
Тип урона: мгновенное убийство
Длительность: 16/18/20Время разделения: 0,6
Дарует новую способность: Primal Companion.
Увеличивает длительность этой способности на 12 секунд и даёт возможность прервать её в любой момент с помощью подспособности у воинов.
Не ясно, осознает ли Мангикс свою могучую связь с природой, ибо она чаще всего проявляется во время пьянки.
Изменения в патчах
7.34d от 06.10.2023
7.34c от 09.09.2023
7.34b от 15.08.2023
7.34 от 09.08.2023
7.33c от 14.05.2023
— , . Summon Spirit Bear , . , . , , . , . Return , . , . , , а . Вследствие того, что , , , . : Monkey King Bar — , . , , , . , . , . , , , . , , , . , , . . добавляет активное применение способности , которое дает союзнику бонус к скорости атаки и броне.
20 + 2
13 + 2
+1000 к здоровью от True Form и у духа-медведя
0,1 сек. от интервала атак духа-медведя
Entangle без перезарядки
-50 сек. перезарядки True Form
+8 к броне духа-медведя
-8 сек. перезарядки Savage Roar
+25 к скорости передвижения духа-медведя
+200 к здоровью
Призывает могучего духа-медведя, который может использовать предметы. Он не может атаковать, если расстояние до владельца больше 1100. Если медведь погибнет, герой получит урон в размере 20% от своего максимального здоровья. Сила, ловкость или интеллект от предметов не влияют на медведя. У медведя есть способности Return, Demolish и Entangling Claws.
Расход маны: 75
Способность: ненаправленная
Действует на: себя
Тип урона: чистый/мгновенное убийство
Чистый урон при смерти медведя: 20%Дальность для атаки врагов: 1100Бонус к здоровью за уровень: 90Бонус к урону от атаки за уровень: 5Длительность: постоянно
Вечный компаньон Силлы един с его духом и сердцем, приходя ему на помощь в любое время.
Связывает духа-медведя с его владельцем, делясь долей брони друг с другом и увеличивая скорость атаки обоих. Урон, наносимый медведем, восстанавливает здоровье владельцу.
Перезарядка: 0 (Aghanim’s Scepter: 40)
Способность: пассивная/направленная на юнита (с Aghanim’s Scepter)
Действует на: себя/союзных героев и Spirit Bear (с Aghanim’s Scepter)
Доп. скорость атаки: 20/35/50/65Общий вампиризм: 20/35/50/65%Общая броня: 8/12/16/20%
Герой разрывает связь с духом-медведем и создаёт связь с выбранным союзным героем, наделяя его бонусами от этой способности на 20 секунд. Увеличивает общую броню и дополнительную скорость атаки на 35%, а урон, нанесённый одним героем, излечивает другого.
Бонус к скорости атаки союзников:
Броня для союзников: Продолжительность баффа: Продолжительность страха медведя: Aghanim’s Scepter у Spirit Bear:
Силла бодрится в присутствии своего компаньона, ощущая прилив сил с каждым взмахом медвежьих когтей.
Герой и его медведь издают яростный рёв, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Скорость передвижения жертв увеличивается на 20%.
Перезарядка: 38/32/26/20 (Талант: 30/24/18/12)
Способность: ненаправленная
Действует на: врагов/союзников (с Aghanim’s Shard)
Радиус: 375 Доп. скорость передвижения противника: 20% Длительность: 0,8/1,2/1,6/2
Способность Savage Roar усиливает союзников в радиусе 700, давая им +15% к скорости передвижения и +40 к скорости атаки на 5 секунд. Применяет базовое развеивание к Lone Druid и Spirit Bear. Позволяет способности активироваться вокруг и героя и медведя, даже если один из них не может ее использовать.
Радиус: 700Бонус к скорости: 15%Бонус к скорости атаки: 40Длительность: 5
Силла изучает искусства забытого клана Медведя, усиливая свое родство с дикой природой.
Знания героя позволяют ему обернуться разъярённым медведем, который сражается в ближнем бою. В этом облике он имеет увеличенную защиту, а также усиленные способности Entangling Claws и Demolish.
Перезарядка: 100 (Талант: 50)
Дополнительное здоровье: 500/1000/1500 (Талант: 1500/2000/2500)
Уменьшение дальности атаки: 325
Могучий медведь — царь леса, удерживающий трон грубой силой.
7.33 от 21.04.2023
После подготовки в 3 сек. переносит медведя обратно к владельцу.
Нельзя применять в оцепенении.
Если произнесение начато, то оцепенение его не прерывает.
Действует наСебя / Врагов
Мощь духа-медведя позволяет ему наносить повышенный урон постройкам, а также делает его менее восприимчивым к магии.
Доп. сопротивление магии:
Доп. урон постройкам:
Отключает бонус к сопротивлению магии, но не бонус к урону по постройкам
Радиус для союзников:
Бонус к скорости передвижения союзников:
Длительность на союзниках:
Улучшение от Aghanim’s Shard:
Применяет базовое развеивание и даёт союзникам в области вокруг заклинателя бонус к передвижению и скорости атаки. Одновременно применяется на Lone Druid и духа-медведя независимо от возможности применения другим.
Дебафф страха не действует на невосприимчивых противников, но продолжает увеличивать их скорость передвижения.
Каждая атака может запутать врага в корнях, не позволяя ему двигаться и ежесекундно нанося урон.
