The Pipe of Insight is an item purchasable at the Main Shop, under Support. However, it can only be completed with items from the Secret Shop.
Main Article: Pipe of Insight/Changelogs
Recipe: Hood of Defiance ( ), ( ), ( )
Total cost: Health regeneration bonus: 8.5Magic resistance bonus: 30%
Recipe: ( ), ( ), Ring of Health ( ), ( )
Total cost: Health regeneration bonus: 8.5Magic resistance bonus: 25%
- Рекомендовано героям
- Способность
- Ability
- Item characteristics
- Counter-picks on Viper in Dota 2
- When to pick Viper in Dota 2
- Counter-picks against Pugna in Dota 2
- Facts
- Tips
- Dota 2 — Гайд по герою Treant Protector (Руфтреллен)
- Плюсы
- Вариант 1
- Основные предметы
- Ситуационные предметы
- Примеры последовательного закупа предметов
- Стартовый закуп
- Начало игры
- Середина игры
- Вариант 2
- Финальная сборка
- Обновления
- Dota 2 hero Pugna abilities
- Skill Decrepify
- Skill Nether Ward
- Ultimate Life Drain
- How dota 2 Pugna skills are upgraded
- Pugna’s talents in Dota 2
- Подробнее
- Contents
- Dota Pit League
- Факты
- Советы
- Viper hero abilities in Dota 2
- Viper talents in Dota 2
- Что делать в середине игры на Viper в Dota 2
- Как вести себя в конце игры на Вайпере в Доте 2
- Результаты по запросу
Рекомендовано героям
Следует приобретать на следующих персонажах:
Способность
Пайп в Дота 2 дает носителю и окружающим союзникам особую ауру: поглощение 400 единиц магического урона. Эффект длится 12 секунд. Радиус срабатывания ауры – 1200 единиц. Для использования предмета потребляется 100 единиц маны при перезарядке артефакта в 60 секунд.
Ability
Pipe in Dota 2 gives the wearer and surrounding allies a special aura: absorption of 400 magic damage. The effect lasts 12 seconds. Aura trigger radius — 1200 units. To use the item, 100 mana is consumed with an artifact cooldown of 60 seconds.
Item characteristics
Pipe of Insight is a buildable artifact that can be purchased from the Support section of the store. The item is one of the most effective, granting an aura of resistance to magic damage.
Counter-picks on Viper in Dota 2
All things considered, you should pick Viper against heroes with low mobility who can’t escape effectively. Since Viper can deal a large amount of damage to single targets, casting his ult on an enemy hero can result in an easy kill in most cases.
However, targets such as Anti-Mage, Queen of Pain, Lycan, and many others can effectively evade confrontation by hiding from Viper with their abilities. They can be safely written in contra.
But most of all, Ghoul gives us trouble, which simply turns on the rage and tears off pieces from our character without taking damage. Viper is strong against single heroes, of course, he will have a hard time fighting heroes like Phantom Lancer, Chaos Knight, Terrorblade, who have many copies and illusions.
When to pick Viper in Dota 2
If your team composition consists mainly of physical damage, then it is worth taking a hero that deals even more magic damage. Try to always keep it all in balance! If you don’t have strong magic damage dealers, then Viper can be a great character to balance magic and physical damage.
Top 1 Dota Viper in Ranked MMR
Counter-picks against Pugna in Dota 2
Better not take Pugna:
One of the carry enemies has increased magic resistance with either passive or active skills, then Pugna gets weaker. Typically in games like this, your cows’ damage should be mostly physical, and therefore have less synergy potential with Decrepify. A lot depends on the opponent’s cores, Decrepify can be a great counter skill.
Usually heroes that can use Diffusal Blade as their first «primary item» will be a real problem for you. In this case, it’s highly recommended to get a Ghost as soon as possible so you can still defend against Right Clickers, and in addition, it allows you to waste a stack of enemy diffuses on you. You need to carefully time your use of Decrepify or Ghost Scepter. Nyx Assassin is one of our main rivals. You have to be on the lookout with him.
Dota 2 MMR table is constantly updated and reset every six months.
Facts
Pipe’s effect stacks with other sources of bonus health regeneration. Able to restore up to 120 health units in one minute. Wards, buildings and invulnerable units do not work.
Tips
Pipe is often acquired on the heroes of the “Difficult” position. It is recommended to buy the item in the second slot: after the boot.
Combines well with Crimson Guard to provide protection from both magical and physical damage.
Dota 2 — Гайд по герою Treant Protector (Руфтреллен)
Treant Protector чаще всего называют коротко «Трент», поэтому далее в статье в основном будет использовано именно это имя героя.
Урон62 — 70
Анимация атаки0.6 + 0.4
Скорость полета снаряда237.6
Анимация каста0.5 + 0.51
1 lvl15 lvl25 lvl
Плюсы
Nature’s Guise — данная способность позволяет одновременно использовать невидимость, причем без затрат маны, а также на приличное количество времени опутывать одного врага. Под действием опутывания противник лишается возможности двигаться и атаковать и на максимальном уровне длительность опутывания составляет более 2 секунд. При этом нужно еще учитывать тот факт, то враг скорее всего не будет ожидать этого вида контроля, так как Руфтреллен неожиданно появится рядом. Важным плюсом способности является то, что это пассивное умение, которое срабатывает само по себе и это достаточно важно, учитывая то, что героя нет лишней маны. Самое главное нужно понимать то, что способность работает только рядом с деревьями на расстоянии 265. К этому расстоянию нужно будет какое-то время привыкнуть, чтобы научиться чувствовать, где герой сможет перебежать от дерева к дереву и не потерять невидимость, а где нет. Чаще всего именно эта способность прокачивается в первую очередь. Особенно актуально это умение в том случае, если Руфтреллен стоит на сложной линии. В этом случае у героя будет возможность стоять на безопасном расстоянии от крипов в невидимости и получать опыт. Врагам придется либо покупать варды для просветки, либо смириться с тем, что рядом находится Руфтреллен и получает часть опыта. В заключении хотелось бы сказать, что проверка наличия деревьев рядом с героем происходит очень часто, так что не получится перебежать большое расстояние от дерева к дереву. Я бы даже советовал вам запустить одиночную игру и просто побегать около линий и по лесам, чтобы уже точно знать где герой сможет путешествовать, не выдавая себя. На самом деле это очень важный навык, особенно если вы планируете например не просто стоять на легкой линии, а постоянно выдвигаться на другие линии и помогать союзникам.
Leech Seed — данное умение позволяет одновременно наносить урон, замедлять противника и восстанавливать здоровье. Вообще на максимальном уровне прокачки умение способно восстановить огромное количество здоровья. Посудите сами каждый ваш союзник может восстановить до 360 единиц здоровья в радиусе 500 от жертвы, к которой было применено умение. В командных сражениях этот факт имеет очень важное значение. Умение позволяет неплохо замедлить скорость передвижения врага, причем почти на 5 секунд. В некоторых случаях это дает хорошее преимущество во время преследования врага. Конечно у умения есть свои недостатки, одним из которых является маленькая дальность применения (350). Омрачает этот факт еще и то, что применяется умение не мгновенно, а имеет долгую анимацию. На последнем уровне прокачки, умение имеет сравнительно небольшую перезарядку, но часто применять его все равно не получится, так как заметно увеличивается расход маны, которой Тренту постоянно не хватает. Интересной особенностью умения является то, что если вы использовали способность на врага и он быстро умирает, то пульсации восстановления здоровья все равно продолжаются. Умение не подействует на врагов с иммунитетом к магии и оно будет блокировано артефактом Linken’s Sphere. При этом лечение будет спокойно работать на ваших союзников, которые находятся под действием иммунитета к магии. Так что БКБ они могут активировать без проблем.
Overgrowth — ульт Трента это длительное умение контроля, которое имеет свои преимущества и недостатки. В первую очередь стоит сказать то, что опутывание не является жестким умением контроля. По сути враги лишаются только возможности передвигаться или атаковать, но все еще могут использовать свои умения. Тем не менее данный недостаток компенсируется большой длительностью действия умения (на последнем уровне 4.5 секунды). Сразу стоит сказать, что от опутывания можно избавится различными способами. Во-первых, любой противник может просто использовать БКБ ( Black King Bar) после того, как ульт будет активирован. В этом случае враг сразу же избавится от опутывания. Точно такой же эффект достигается применением умения Repel. Помимо этого эффект опутывания можно снять за счет активации следующих предметов: Manta Style и Eul’s Scepter of Divinity. Во-вторых, можно применить умение, которое временно убирает модельку героя, например: Primal Split, Supernova, Omnislash или Sleight of Fist. В-третьих, враг все еще может воспользоваться различными прыжками, например Blink или Blink. Опутывание в этом случае конечно не пропадет, но противник может оказаться где-то в лесу и там его убить уже будет сложнее. В-четвертых, от действия ульта можно спокойно избавится с помощью очищения (например Diffusal Blade). Думаю теперь вы понимаете, что ульт нужно применять в правильный момент, так как у него есть свои особенности. Конечно чаще всего Трент использует ульт в самом начале боя, так как это отличный способ инициировать бой. Тем не менее бывают ситуации, когда вы вступаете в бой позже или же просто пропускаете вперед какого-то другого героя. В этом случае важно помнить то, что ульт спокойно работает на врагов с иммунитетом к магии. Если к примеру вы видите, что враг уже активировал БКБ, то использование ульта может быть хорошим решением. Умение может быть улучшено с помощью артефакта Aghanim’s Scepter. После покупки Аганима у Трента открывается еще одна способность Eyes In The Forest. Данное умение невероятно важное, поэтому давайте поговорим о нем подробнее. За 100 маны и с перезарядкой в 25 секунд Трент может зачаровать выбранное дерево (дальность применения 160, нужно стоять очень близко). При этом дерево становится своего рода вардом с радиусом обзора 800. Напомню, что обычный вард Observer Ward дает обзор в радиусе 1600, но преимущество зачарованного дерева в том, что оно дает воздушны-беспрепятственный обзор. Другими словами, если вы например зачаруете дерево рядом с логовом Рошана, то будете спокойно наблюдать за тем, что происходит в пещере грозного монстра. Граница обзора варда помечается очень интересной анимацией в виде проросших растений и вокруг начинает кружить живительный туман. Враги могут обнаружить зачарованное дерево например с помощью Sentry Ward или Gem of True Sight, то есть как обычный вард. Также врагу понадобится какой-нибудь специальный способ, чтобы уничтожить дерево, то есть например предмет Quelling Blade. Другими словами простой атоатакой избавиться от зачарованного дерева не получится. Также преимуществом зачарованного дерева от обычного варда является то, что зачаровать можно неограниченное количество деревьев и обеспечивать обзор они будут до тех пор, пока их не уничтожат. В теории Трент может обеспечивать самый лучший обзор карты, который только возможен и все это без затрат золота и ожидания того, когда в магазине появится новая пачка вардов. Само по себе умение имеет нормальную перезарядку и чаще всего проблема заключается только в том, что иногда появляются проблемы с маной. Возможность зачаровать деревья это даже еще не все и у умения есть еще одна невероятно важная особенность. Дело в том, что когда Трент применяет свой ульт Overgrowth, то опутывание срабатывает и вокруг всех зачарованных деревьев (в точно таком же радиусе 800). Причем вокруг зачарованных деревьев враги не только будут опутаны, но еще получат урон, в общей сложности 525/700/875 магического урона (3/4/5 раз по 175). Другими словами наш ульт начинает наносить очень хороший АОЕ урон. Важно отметить, что урон враги могут получить только вокруг зачарованных деревьев. Вокруг Трента ульт все еще будет только опутывать врагов. Урон будут получать даже нейтральные монстры или крипы. Если к примеру вы зачаруете несколько деревьев вокруг лагерей нейтральных монстров, то во время применения умения заодно можно немного пофармить. К слову говоря, наличие зачарованного дерева рядом с лагерем нейтралов, не блокирует появление монстров. Можно спокойно делать 2-3 стаки нейтралов. Из всех улучшений Аганима, это является одним из самых интересных и полезных, из-за чего артефакт покупается для Тента в подавляющем большинстве случаев. В заключении хотелось бы обратить ваше внимание на такой простой предмет как Iron Branch. Если например вы видите, что бой произойдет в месте, где нет деревьев и даже нечего зачаровать, то можно быстро посадить дерево с помощью Iron Branch и зачаровать его. Таким образом в бою наш ульт дополнительно нанесет урон, а не только обездвижит врагов. Можно еще например посадить дерево рядом с 3-ей башней врага (которая находится на возвышенности) и также зачаровать его. В этом случае мы получим обзор на возвышенности врага и это может сыграть решающую роль в предстоящем сражении. Этаже особенность может быть полезна в том случае, если нам нужен обзор рядом с Рошаном, но в текущий момент там нет ни одного дерева.
При прокачке умений обычно используется два варианта. В первом случае в первую очередь максится невидимость ( Nature’s Guise), а затем Living Armor. Такой вариант хорошо использовать в том случае, если вы стоите на сложной линии или когда вы много путешествуете по карте (роумите). В некоторых случаях такой вариант может быть даже спокойно использовать в том случае, если вы просто стоите на легкой линии. Нужно понимать, что более высокий уровень Nature’s Guise не только ускоряет уход в невидимость и дает более существенный бонус к скорости, но и увеличивает длительность опутывания. Во втором варианте в первую очередь максится способность Living Armor, так как это тоже весьма сильное умение, которое может сыграть решающую роль во время начальных сражений. К тому же за счет Living Armor может замедлить команду противника, которая пытается быстро запушить одну из линий и уничтожить башню. В обоих вариантах умение Leech Seed хотя бы на единичку прокачивается в начале игры, так как это дополнительный источник замедления, урона и лечения. Во время каких-то ранних гангах даже такое небольшое замедление может сыграть решающую роль. Ульт прокачивается по мере доступности.
Вариант 1
Стартовый закуп достаточно сильно зависит от того, на какой линии вам предстоит играть в начале игры и от того, какой вам попадется противник. Из простых предметов для сложной линии могут прекрасно подойти Stout Shield или Boots of Speed. При игре же на легкой линии можно обойтись без подобных предметов и купить побольше расходников на реген здоровья и маны. Также отдельно стоит отметить артефакт Orb of Venom, который очень хорошо подходит для начального хараса. В сочетании с опутыванием из невидимости, яд может стать грозным оружием. Стоит понимать, что независимо от выбора линии, Трент может спокойно взять курьера Animal Courier и варды Observer Ward, если это требуется команде и купить некому. В своих первых играх я бы вам советовал обязательно брать расходники на реген здоровья и маны, например Clarity и Tango. Таким образом можно постоянно держать здоровье на максимальном уровне и чаще использовать умения для поддержки союзников. Даже если например Tango вам не понадобится, то это расходник можно будет отдать союзнику на центральной линии. Оставшиеся деньги можно потратить на Iron Branch. В дальнейшем веточки пригодятся для получения Magic Wand.
Основные предметы
Arcane Boots — Арканы являются наиболее оптимальным выбором для Трента. Дело в том, что у героя есть ряд замечательных умений, на использование которых нужна мана. Собственный реген маны у Трента очень слабый и с уровнем эта ситуация не сильно меняется. Таким образом герою просто необходим какой-то дополнительный источник восстановления маны и Арканы как раз являются этим самым источником. К тому же предмет будет полезен и для союзных героев, так как вы можете восстанавливать ману не только себе.
Tranquil Boots — данные сапоги является вторыми по популярности для Трента. Связано это с тем, что в одном из обновлений Тренту сильно изменили действие невидимости и способность перестала затрачивать ману. Таким образом на начальном этапе игры Трент может обойтись без дополнительного регена от Аркан. Особенно хорошо использовать Tranquil Boots в том случае, если вы планируете активно перемещаться между линиями.
Aghanim’s Scepter — об Аганиме мы уже говорили ранее. Хочу лишь еще раз обратить ваше внимание на то, что артефакт позволяет получить в своей арсенал тактически важное умение, которое к тому же имеет комбо с ультом. В целом артефакт увеличивает основные характеристики героя, в том числе максимальный запас маны и здоровья. Парочку слов хотелось бы сказать по поводу того, когда следует покупать Аганим. Безусловно, данный артефакт в любом случае будет полезен для Тернта, но купить его можно в самом начале игры, а можно чуть позже. Собственно время покупки будет очень сильно зависеть от состава команды противника. Если у противника есть герои, способные быстро обезвреживать зараженные деревья, то стоит задуматься о ранней покупке Аганима. К примеру, если вы видите в команде противника Night Stalker или Keeper of the Light, то скорее всего эти герои будут быстро обезвреживать зараженные деревья за счет воздушного обзора. Точно также стоит избегать ранней покупки Аганима в том случае, если враги могут быстро срубать деревья (например Timbersaw).
Blink Dagger — Даггер обычно покупается для того, чтобы хорошо инициировать сражения. Бывают ситуации, когда использования невидимости Nature’s Guise недостаточно, чтобы быстро оказаться в толпе врагов и здесь как раз на помощь приходит Даггер. Предмет в принципе полезен, так как при правильном использовании значительно увеличивает мобильность героя. С помощью Даггера можно например быстро догонять врагов и замедлять их с помощью Leech Seed. Также за счет Даггера можно спокойно преодолевать большие расстояния, не выходя из невидимости. Самое главное телепортироваться в то место, где есть деревья. К слову говоря, Даггер в сочетании с Nature’s Guise позволяет Тренту прыгать на врагов из леса и быстро опутывать.
Magic Wand — волшебная палочка это недорогой, но невероятно эффективный способ время от времени восстанавливать часть здоровья и маны. Настоятельно рекомендую вам почаще покупать этот предмет и активно его использовать.
Stout Shield — очень часто Трента берут на сложную линию и в этом случае щиток будет просто великолепным выбором. Даже при игре на легкой линии выбор данного артефакта вполне приемлем. Базовая защита героя очень слабая, а щиток сможет иногда поглощать часть урона.
Orb of Venom — очень полезный артефакт для Трента, который нередко покупается в самом начале игры. Фишка в том, что за счет замедления и яда Трент может очень хорошо харасить и наказывать противника за ошибки. Если Тренту удается подойти к врагу в невидимости и начать атаку, то это может даже привести к смерти противника. Главное чтобы при этом быстро соображали союзники и помогали в убийстве. Настоятельно рекомендую вам присмотреться к данному предмету, так как полезность его очень высокая.
Ситуационные предметы
Solar Crest — великолепный защитный артефакт, который не только увеличивает выживаемость самого Трента, но и может быть использован для повышения живучести какого-то конкретного союзника. Активная способность артефакта отлично сочетается с умением Living Armor. Таким образом выбранный герой может получать значительно меньше урона.
Lotus Orb — данный артефакт хорошо использовать в комбинации с Solar Crest. То есть у нас появляется возможность снизить входящий урон по союзнику, а также закрыть его щитом. Использовать данный предмет намного сложнее, чем Solar Crest, так как в бою нужно очень четко понимать от каких именно умений стоит закрывать себя или союзника и главное научиться вовремя активировать предмет. В некоторых случаях Лотус действительно может резко изменить исход боя, но для этого придется какое-то время потренироваться.
Guardian Greaves — зачастую конечно очень сложно накопить золото на данные сапоги, особенно если этот предмет не является вашей первостепенной задачей. Тем не менее, если в вашей команде никто из сапортов покупать этот предмет не собирается и даже намеком на Меку нету, то Трент может спокойно начать собирать золото на данный артефакт. Бывают ситуации, когда Трент например даже не покупает Аганим, а отдает предпочтение этим сапогам, так как они действительно очень полезны для команды и в бою могут сыграть решающую роль.
Pipe of Insight — Трубку хорошо использовать в том случае, когда в команде противника много магического урона и в особенности АОЕ урона. В этом случае дополнительная магическая защита для всей команды дает хорошее преимущество во время командного сражения. Сам Трент от этого артефакта получит очень хорошее магическое сопротивление и вражеские маги уже просто так его убить не смогут.
Eul’s Scepter of Divinity — Еул интересен тем, что дает хороший бонус к скорости передвижения и значительно увеличивает регенерацию маны. Активная часть артефакта может быть использована как дополнительный вид контроля или как средство собственной защиты. К слову говоря Торнадо позволяет снять с героя огромное количество негативных эффектов.
Refresher Orb — Главное преимущество Рефрешера это конечно же возможность быстро перезарядить основные умения и в частности ульт. Другими словами у Трента появляется приковать к земле группу врагов на целых 9 секунд. Самое главное понимать то, что активация артефакта также затрачивает ману и причем много. Если уж вы решили использовать ульт дважды, то сразу же посчитайте хватит ли вам на это маны. Сам по себе артефакт значительно увеличивает регенерацию здоровья и маны.
Shiva’s Guard — Шива обычно используется в том случае, когда в команде противника очень много врагов с физическим уроном, который они наносят с помощью обычных автоатак. Снижение скорости атаки таких противник заметно снизит их боевой потенциал и ваши союзник будут жить дольше. Сам же Трент получит хороший бонус к защите и невероятно хорошую прибавку к интеллекту. Другими словами увеличится максимальный запас маны и ее регенерация. Также в арсенале героя появится дополнительное боевое умение, наносящее некоторое количество магического урона и замедляющее врагов.
Drum of Endurance — барабаны достаточно неплохо смотрятся на Тренте. Предмет увеличивает основные характеристики героя и дает великолепную ауру скорости, которая будет полезна для всей вашей команды.
Hand of Midas — Мидас используется редко, но все же бывают случае когда полезно начинать покупку предмет именно с этого артефакта. Для новичка я бы конечно Мидас не советовал, так как предмет весьма ситуационный и нужно понимать когда он будет действительно уместен. На Мидас нужно уметь быстро фармить и активно его использовать. Обычно Мидас покупается в том случае, если у вас был очень хороший старт. То есть вы например совершили парочку удачных гангов и ваши союзники взяли инициативу в свои руки. Воспользовавшись моментов и выручив некоторое количество золота, можно купить Мидас и какое-то время пофармить.
Vladmir’s Offering — Владмир хорошо использовать в том случае, когда в составе вашей команды есть герои с хорошим уроном и атакой ближнего боя. Покупать Владмир только ради собственной выгоды не совсем рационально. Конечно дополнительный реген маны это здорово, но предмет в первую очередь направлен на то, чтобы усилить ваших союзников.
Примеры последовательного закупа предметов
Сразу хочу указать на то, что любая сборка является очень примерной. Для Трента подходит достаточно много интересных артефактов. К тому же покупаться они могут в разной последовательности. Все всегда очень сильно зависит от того, как развивается ситуация на карте и что именно ждет от вас команда в текущем матче.
Первый вариант предусматривает игру на сложной линии, но в принципе примерно такие же артефакты могут быть использованы и при игре на легкой линии в роли сапорта.
Стартовый закуп
Если против вас явно будет стоять не трипла, а один противник и его можно харасить, то в этом случае возможно щиток сразу не брать, а вместо этого купить Orb of Venom. Если ситуации на линии станет сложной, то щиток соответственно можно добавить и возможно даже улучшить в Poor Man’s Shield.
Начало игры
Если стараться фармить, то есть все шансы успеть собрать Medallion of Courage или хотя бы иметь уже приличное количество золота на руках.
Середина игры
Если игра все еще продолжается, то соответственно подбираем предметы по ситуации. Например против большого количества магического урона можно взять Pipe of Insight.
Вариант 2
Второй вариант хорошо в том случае, если вы с самого начала игры начала много путешествовать по карте и это приносит большую пользу для вашей команды. В данном случае используется большое количество артефактов на мобильность, хотя какие-то можно исключить и взять например Solar Crest или раньше купить Аганим.
Свиток телепорта покупается для того, чтобы со старта игры телепортировать к одному из алтарей и установить вард на территории врага. Либо телепорт можно просто оставить, чтобы иметь возможность быстро телепортироваться на другую линию.
Последний вариант подразумевает игру за Тернта до его серьезного обновления. То есть здесь используются сапоги Арканы и быстрая покупка Аганима. В некоторых случаях такой вариант развития тоже может быть весьма выгодным.
Если второй сапорт покупается курьера, то в этом случае вместо осла лучше взять Orb of Venom.
С Мекой и сапогами можно не торопиться, а например сперва взять Solar Crest. Само собой, если активная способность сапогов будет полезна в командных боях, то покупаем сперва их.
Финальная сборка
Важно понимать, что ульт Трента не является жестким умением контроля и враги могут спокойно использовать умения. Таким образом даже если Трент инициирует бой первым, враг все еще может ответить своей контринициацией. К примеру, даже находясь под действием ульта, хороший отпор Тренту могут дать такие герои, как: Enigma, Warlock, Necrophos, Phoenix, Crystal Maiden, Lich, Disruptor или Jakiro. Другими словами маги остаются для нас все еще очень опасными противниками, даже будучи опутанными корнями.
Помимо опасности магов, мне бы хотелось обратить ваше внимание на ряд сапортов, которые по разным причинам являются настоящей головной болью для Трента. К ним относятся: Omniknight, Abaddon, Keeper of the Light, Bane, Winter Wyvern, Rubick и в частности герои, описанные выше, которые выступают в роли сапортов.
Важно понимать, что Трент полезен исключительно за счет своих умений. Атака у героя конечно приличная, но в бою вы полагаетесь в основном на свои способности. Таким образом для Трента будут опасны любые герои с безмолвием, длительным контролем или какой-либо другой возможности лишить героя использовать свои умения.
Наличие большого количества здоровья вовсе не дает Тренту какую-то супер выживаемость. Против жестких керри героев Тренту все равно будет тяжело. В качестве примера можно привести: Ursa,Brewmaster, Phantom Lancer, Slark, Gyrocopter и им подобные. Все эти герои за счет определенных особенностей могут быстро убивать Трента или имеют возможность избежать действие некоторых его умений.
В заключении хочу еще обратить ваше внимание на то, что в некоторых ситуациях Тренту достаточно тяжело играть против иллюзионистов. К примеру проблемы могут возникнуть с: Phantom Lancer, Terrorblade или Naga Siren. Не то, чтобы Трент прям их сильно боялся, но поднапрячься точно придется.
Хорошими союзниками для Трента могут быть герои, которые способны хорошо взаимодействовать с ультом героя, то есть те герои, которые имеют в своем арсенале нормальный АОЕ контроль или значительный АОЕ урон: Tidehunter, Enigma, Earthshaker, Beastmaster, Axe, Magnus, Disruptor, Puck, Sand King и так далее.
Благодаря тому же ульту и возможности поддерживать союзников с помощью умения Living Armor, Трент может быть очень полезен героям, которые способны наносить огромное количество урона, но которым частично не хватает контроля и защиты. К таким героям можно отнести: Anti-Mage, Slark, Juggernaut, Sven, Lifestealer, Gyrocopter, Riki, Legion Commander и им подобные.
В отличие от многих других сапортов, Трент может достаточно хорошо стоять на разных линиях, то есть на легкой, на сложной и даже начинать игру с фарма леса. Объясняется это уникальным набором способностей. Если к примеру взять сложную линию, то конечно против например жесткой триплы Тренту будет очень тяжело стоять, но все же возможно за счет невидимости и при всем при этом, он может поддерживать своих союзников на других линиях, за счет использования умения Living Armor. В некотором смысле Трент может даже противостоять пушу врага, используя эту же способность на союзную башню, восстанавливая ей здоровье и блокируя часть входящего урона. Конечно, чтобы эффективно использовать Living Armor нужно уметь быстро реагировать на то, что происходит на других линиях, то есть нужно постоянно следить за всеми союзниками и тем, когда где-то начинается бой. Для начинающего игрока это достаточно сложно и игра на сложной линии или в лесу обременяет вас дополнительными заботами. В связи с этим в своих первых играх я бы вам советовал пробовать Трента в роли классического сапорта на легкой линии. Трент может выступать в роли сапорта-няньки, то есть стоять на линии, добивать своих крипов, лечить союзника и при необходимости использовать Leech Seed, но лучше всего, чтобы данной задачей занимался второй сапорт, а Трента отправить в лес на отводы. В этом случае Трент сможет немного подфармить в начале игры, быстро купит Арканы (или Транквилы) и возможно наметится ранний Аганим (если вы играете через этот артефакт, а не Солар). Ко всему прочему, с использованием невидимости Nature’s Guise, Трент может устраивать небольшие ганги. То есть неожиданно выходить из леса и фокусироваться на каком-то конкретном враге, замедляя его с помощью Leech Seed. Как бы то ни было в начале игры нужно стараться выжимать из героя максимум. Просто использовать умение Living Armor мало, нужно постоянно искать возможности для фарма или нападения на другую линию. Ранняя агрессия для Трента важна еще и тем, что в будущем у героя появятся другие заботы и спокойно стоять на линии вы уже не сможете.
Ключевыми этапами в игре для Трента является получение ульта и покупка некоторых артефактов. К примеру появление Аркан, дает возможность чаще использовать умения, а наличие Аганима и вовсе дает новую способность, которую нужно активно использовать. Тренту конечно не нужно иметь инвентарь из 6 артефактов, но все равно есть ряд артефактов, которые значительно влияют на игру героя, поэтому ранний фарм так важен для героя.
Ближе к середине игры Трент уже начинает полностью работать на свою команду, то есть стоять где-то на заброшенной линии и фармить надо заканчивать. Для командных сражений одного лишь умения Living Armor будет очень мало. Само собой нужно продолжать активно использовать эту способность для защиты, но всегда держать некоторый запас маны для использования Leech Seed и в особенности Overgrowth. Вообще применение ульта в бою это далеко не тривиальная задача. Дело в том, что в отличие от жестких умений контроля, от опутывания Трента можно избавится банальной активацией БКБ. Конечно чаще всего ульт применяется, как инициирующее умение, то есть в самом начале, но все же бывают ситуации, когда стоит немного подождать, когда враг активирует иммунитет к магии и уже после этого прожимать ульт. В этом случае опутывание спокойно сработает на врага с иммунитетом и он уже не сможет быстро от него избавиться. Для многих инициаторов с АОЕ контролем часто покупают Даггер ( Blink Dagger). Для Трента этот предмет тоже хорошо подходит, но можно обойтись и без него. Дело в том, что у героя есть возможность подобраться к врагам, используя невидимость Nature’s Guise или же просто вступить в бой немного позже, опутывание будет полезно на любом этапе сражения, к тому же у него хороший радиус действия. Трент имеет достаточно большой запас здоровья и этот факт позволяем ему вступать в бой первым, то есть принимать часть начального урона. Обязательно стоит учитывать силы врага, так как без нормальных артефактов на защиту, даже запас здоровья может не спасти вас от быстрой смерти.
Одной из отличительных особенностей Трента является то, что герой может обеспечивать очень хороший контроль карты. Во-первых, уже с самого начала игры нужно научиться активно использовать невидимость Nature’s Guise и исследовать вражеский лес или места, предположительного нахождения врага. Нужно знать тропы по которым вы можете пройти, без потери невидимости и нужно примерно представлять места, где враг может поставить видящие варды ( Sentry Ward). Очень часто наблюдается такая картина, что Трент лезет вперед и буквально подходит в упор к врагу, но ульт все равно использовать не собирается, а потом вдруг враг начинает его атаковать и герой погибает. Нужно понимать то, что в абсолютно любом месте может стоять Sentry Ward или же кто-то из врагов купил Gem of True Sight. Другими словами использовать разведку надо с умом и всегда предполагать то, что враг вас видит в текущий момент. Вообще невидимость очень полезная вещь и ее можно даже использовать в начале игры для того, чтобы обнаружить вражеского лесника или же украсть часть опыта на сложной линии, когда враги пытаются делать отводы. Помимо возможности передвигаться в невидимости и исследовать территорию, у Трента есть еще более мощный способ обеспечения контроля карты, а именно дополнительная способность, которая появляется с покупкой Аганима. Данной теме вообще можно бы было посвятить отдельную статью, так как мест для хорошего зачарования деревьев очень много. В последнее время разработчики частенько меняют ландшафт карты и из-за этого мы не будем сильно на это отвлекаться, так как некоторые места могут очень быстро стать неактуальными. Самое главное вы должны понимать то, что чем больше вы зачаруете деревьев, тем лучше. Можно начать зачаровывать деревья в каких-то ключевых местах: около Роашна, руны, перекрестки, узкие лесные тропки. Обязательно стоит зачаровывать деревья рядом с лагерями нейтральных монстров (в особенности во вражеском лесу). Во-первых, вы будете видеть, когда враг их фармит и можете организовать ганг. Во-вторых, вы просто сможете убить часть нейтралов в тот момент, когда в будущем примените ульт. В отличие от вардов, зачарованные деревья дают воздушный обзор (хоть ив меньшем в радиусе), то есть не обязательно зачаровывать крайние деревья. Если враг глуп и не пытается искать зачарованные деревья и не срубает их, то в этом случае начинаем зачаровывать деревья вдоль линий и обязательно около союзной базы. Пара зачарованных деревьев около базы, могут например помочь в том случае, если один из врагов занимается сплит пушем и пытается под шумок уничтожить ваши башни. На словах это все объяснить очень сложно, проще сыграть Трентом несколько игр с Аганимом и вы уже начнете понимать где в первую очередь зачаровывать деревья. Не забывайте о том, что вокруг зачарованных деревьев не только срабатывает ульт, но и наносится урон, причем очень даже неплохой. Если вам удается опутать врагов и нанести им урон, то это может стать решающим фактором в сражении.
Даже на более позднем этапе игры Трент вовсе не теряет своей актуальности. Каждое умение по своему полезно, а покупка определенных артефактов может увеличить боевой потенциал героя в разы. Зачастую игроки почему-то не воспринимают Трента, как хорошего сапорта. Да, герой безусловно не простой и придется некоторое время помучаться, прежде чем вы раскусите его, но оно того стоит. Герой действительно сильный и интересный, а в умелых руках и вовсе может творить чудеса. К тому же Трент может очень хорошо подстраиваться под текущую ситуацию на карте и с первых минут игры у него есть много вариантов развития.
Обновления
18.06.2017 — Исправлено описание некоторых умений в связи с серьезными изменениями. Пересмотрены некоторые сборки артефактов. Переработаны многие разделы статьи и исправлен ряд ошибок.
Остались вопросы? Спросите в чате
Главная / Каталог игр / Dota 2 / Pipe of Insight
Dota 2 hero Pugna abilities
Nether Blast: Your ideal skill. Its primary purpose is to destroy buildings, while its secondary purpose is to push lanes and deal damage to enemy heroes. Given the huge cast delay of 0.9 seconds + the cast time, this is not a reliable skill to hit enemy heroes as long as they are controlled.
With a talent and a lens, you can increase the cast range of this skill enough to hit towers outside of their attack range without having to see and without climbing a ladder on high ground. Such an advantage makes this skill very powerful to lay siege to the Highground and break towers.
Skill Decrepify
Decrepify: It is applied to the selected target, making them immune to all physical damage that cannot be attacked from the hand, while increasing the magic damage that the target hero takes up to 60 percent if he was thrown at an enemy target. If for yourself, then only 25%.
His main utility during the early game is to control the lane, last hit and deny, save allies from ganks. In the mid/late game, its main benefit is disarming enemy cores to save physical damage focused allies and buff your team’s overall magic damage against a specific enemy.
Skill Nether Ward
Nether Ward: Grants the ability to place a Nether Ward on the battlefield that deals massive amounts of magic damage per mana spent. When using a level 4 skill, it can deal a lot of damage to various midlaners with intelligence and supports. You can punish them so severely that the enemy team is often forced to specifically remove the ward first, and then attack the team
Ultimate Life Drain
Life Drain: A skill that is interruptible and deals a large amount of damage and vision when cast on an enemy target. It can heal allies with the same proportion as it does damage to Pugna herself. If you take less magic damage or no magic damage at all, you will heal noticeably less or not heal at all.
How dota 2 Pugna skills are upgraded
Pugna’s talents in Dota 2
Подробнее
Аура от нескольких Pipe of Insight складываться не будет.
Обратите внимание на то, что хоть и является составляющей предмета, но бонус к характеристикам, при улучшении предмета, пропадает.
Важным плюсом предмета является то, что активный поглощающий щит нельзя снять с помощью каких либо очищений. Стоит учитывать что щит срабатывает в первую очередь, то есть снижение урона за счет сопротивления учитываться не будет.
Pipe of Insight является очень важным командным предметом, который позволяет пережить как минимум одну массовую способность врага. Как правило Pipe of Insight собирается различными героями, которые часто являются инициаторами боя и по сути первыми получают магический урон.
Продавайте предметы участникам сообщества или приобретайте их, используя средства из кошелька Steam.
Contents
Feb 22 — 28, 2022
Dec 13 — 20, 2021
Sep 06 — 10, 2021
Aug 07 — 16, 2021
Dec 15 — 18, 2020
Dec 03 — 12, 2020
Sep 29 — Oct 12, 2020
Sep 23 — 26, 2020
Jul 27 — 30, 2020
Jul 16 — 21, 2020
Jul 01 — 10, 2020
May 13 — 23, 2020
May 01 — 11, 2020
Apr 23 — 26, 2020
Apr 22 — 28, 2019
Nov 02 — 05, 2017
Jan 20 — 22, 2017
Mar 19 — 20, 2016
Jan 21 — Jul 12, 2015
Sep 25 — Dec 23, 2014
Mar 29 — May 15, 2014
Dota Pit League
Главная / Каталог игр / Dota 2 / Treant Protector / Гайд по герою Treant Protector
Факты
Эффект от Пайпы складывается с другими источниками бонусного восстановления здоровья. Способен восстановить до 120 единиц здоровья за одну минуту. Не работает не варды, строения и неуязвимых юнитов.
Главная / Каталог игр / Dota 2 / Pudge / Гайд по герою Pudge
Советы
Пайпа зачастую приобретается на героях позиции «Сложная». Рекомендуется покупать предмет вторым слотом: после ботинка.
Превосходно комбинируется с предметом Crimson Guard, обеспечивая защиту как от магического, так и от физического урона.
Viper hero abilities in Dota 2
Ultimate Viper Strike. Hero significantly slows attack speed and deals massive magic damage over time
How do top 10 Dota 2 players upgrade their skills on Viper?
Viper talents in Dota 2
You have chosen a powerful Viper, and the opponents are already panicking. What to do next? Since Viper is extremely strong in the lane, he can go to any lane he likes.
However, the best lane for him is the mid lane. He is great against almost all enemy heroes in the mid lane. Farms better and gains more experience. A quick purchase of his core items will allow him to snowball the game. He will become a real threat to the enemy team.
At the beginning of the rink, it is very important to work efficiently and not miss last hits. It is necessary to finish off not only your own creeps, but also try to kill all the aliens to the last. It is important to get gold and have a higher net worth than opponents. We must dominate and crush the enemy. He must call for help.
For example, let’s say you and the enemy hero you’re facing are both level 5. If you have more money, you will get to level 6 faster than your opponent. All you have is an ult, the enemy is subconsciously afraid and an even greater advantage begins. Be efficient and make the most of the initial stage. This is where all our strength is!
Keep your balance in the lane, don’t over-push the lane. It is important to have creeps on your side of the map as they are easier to last hit. Yes, and you can retreat without problems in case of ganks.
This can also create kill opportunities for the enemy mid laner as it forces the enemy out of a save position.
Take advantage of Corrosive Skin when you trade hits with your opponent, most of the time the damage exchange will be in your favor. They will deal a fixed amount of damage while your damage is increased by both Nethertoxin and Corrosive Skin. Также не забывайте, что Corrosive Skin замедляет вашу скорость и атаку с руки, тем самым снижая вашу мобильность и урон в секунду, что позволяет вам выигрывать большинство боев 1 на 1.
Что делать в середине игры на Viper в Dota 2
Как только вы достигнете уровня 6-7, вы сможете начать искать возможности для ганков на карте. Вы стремитесь добить врагов, помогая своим товарищам по команде выиграть свои линии. У Вайпера не должно возникнуть проблем в начале игры, так как он очень живуч, а его урон устрашает большинство противников, так что воспользуйтесь моментом!
Обязательно играйте вместе со своей командой и используйте свои способности на благо команды. Поскольку вы очень выносливы и при атаке снижаете скорость передвижения и скорость атаки врагов рукой, вы можете воспользоваться этим, оставаясь на передовой в бою.
Поскольку большую часть времени вы представляете наибольшую угрозу, вражеская команда попытается сосредоточиться на вас и быстро убить вас, прежде чем вы успеете выпустить яд.
Постарайтесь расположиться таким образом, чтобы враги были сосредоточены на вас, но вы все равно сможете использовать все навыки, в то время как давление на остальную часть вашей команды будет снято. Это позволит им сражаться и быть максимально эффективными. Несмотря на то, что в некоторых боях вы можете погибнуть, важно, чтобы ваша команда выиграла бой и после этого достигла своих целей.
Как вести себя в конце игры на Вайпере в Доте 2
В качестве примера возьмем типичный игровой сценарий. Вы продвигаетесь в мид со своей командой, пытаясь разрушить башню третьего уровня и снести вражеские казармы. В этом случае вы можете либо медленно снести башню на расстоянии, нырнуть под башню, либо дождаться, пока враги начнут активно действовать.
В любое время, когда ваша команда стартует. Постарайтесь замедлить самых неприятных врагов своей едкой шкурой. Кроме того, всегда в бою старайтесь установить, какая цель имеет наивысший приоритет, возможно, она будет не одна в бою.
Например, против вас сильный Фантом, который косит вашу команду несколькими ударами? Ультайте в нее, это сильно подорвет ее мобильность! Используйте купленный МКБ и нанесите ей как можно больше урона. Если убить ее быстро, то урон врагов значительно уменьшится!
Призрачный убийца не в вашем радиусе действия, а поддержка противника активна? Они мягкие, быстро их добейте, а потом переходите к Фантому! Извлекайте уроки из каждого матча и старайтесь пересматривать их позже, находя и исправляя ошибки.
Денди, когда лучший игрок в Dota 2 в мире, Viper катается жестко!
Результаты по запросу
Трубка Дезуна
Трубка Четырех Углов
Оживляющие трубки Разила
Старая трубка
Расписанная трубка Дезуна
Благоприятная старая трубка
Героическая старая трубка
Холодная старая трубка
Большая трубка Отцовских духов
Оживляющие трубки Разила с надписью
Результаты – из
Жанпьер Валенте Арройо
Лет активности (Игрок):
2019 — настоящее время
Ок. Общий выигрыш:
Жанпьер «PiPi» Арройо (родился 6 апреля 2003 г.) — перуанский игрок в Dota 2, последний раз игравший за Ravens.
Трубка Прозрения – сборный аксессуар, который можно приобрести в разделе магазина «Поддержка». Предмет является одним из самых эффективных, обеспечивающих защиту от магического урона.