Mana Break

Blink

Counterspell

Mana Void

Дърво с таланти

Blink създава неконтролируема илюзия

ситуативно можешь выкачать на четвертом, если таргетят на линии, но в целом — рейти после ульты
p.s. ОН НЕ ОТБИВАЕТ ВТОРОЙ СКИЛЛ ПЕТУХА

Рейтишь, если получается навязывать свою игру. Либо же читай описание блинка

Если серьезные проблемы с киллами и не получается агрессировать на линии, манаберн оставляешь в 2 и качаешь в максимум до 10 лвл

ТРИ ТЫЧКИ В ДП
героя прокликивай перед ультом







первый стартбай

съедается на линии либо грейдится в мегапалку

грейд в вб 100%

грейд в вб 100%

1. Выгоднее, чем фласка в экономическом плане
2. Если не взял в стартбае, довози после баунти
3. Не забывай доносить на линию, если очень много размениваешься и линия очень агрессивная

1. Даёт больше урона по крипам, чем цирклетка.
2. Не даёт урона по героям
3. Контрит фуриона
4. Верните пурмэнсщилд
Второй стартбай

1. Если взял на начальные деньги, не забудь довезти танго
2. Помогает активно размениваться на линии
3. Работает на спеллы, которые кастуются в вашем вижене
Промежуточные // ранняя

1. Очень хорошие статы за свою цену
2. Не теряет актуальности на 25, но на 30 лучше уже продать

1. Очень хорошие статы за свои деньги
2. Не забываем абузить перед нажатием блинка (с агилы на инту — блинк — с инты на агилу), не забываем абузить, если лоу

Основная фарм-шмотка. Не является пиком силы.
Не забывайте про активку, чтобы прорубать более удобную дорожку для фарма
Основные итемы, пики силы

Первый паверспайк. С ней подключаемся в ранние драки, делаем фраги, возвращаемся к фарму.

Второй паверспайк. С ним выходим в драки, бьем рошана с командой. Не забываем грейдить.
На выбор, ситуативно

Если во вражеском пике есть лион, инвокер, любые спеллдемедж керри или тонна контроля — рейтим

Грейд башера. Nuff said.

Это жир, это минус реген. Очень хорошая шмотка (но на антимага где-то в B тире). В лейте можно взять вместо бфа (не продавая бф, используя скади онли в драках)

Очень сильная шмотка для антимага. Статы, атакспид, демедж, увороты. Вынуждает собирать мкб вс вас

Если есть некрофос, тинкер, вр — рейтим эту шмотку.


Против миссов. Также одна из лучших дпс шмоток в доте.
разное, лейт

Если нам некуда девать деньги сверх байбека

Если игру делает один вражеский герой, который умрет за хекс

ну там миссы неприятные абилки (редкая хуйня)

Внезапно работает против персонажей с неприятными пассивками, но контрится бкб. На ваше усмотрение.

В гиперлейте, где нужно будет подключаться в драки в любой точке мапы

раньше недооценивал но блинкфрагмент неплохо так саппортов режет
артхаус

Нахуй фармить хочу убивать

Нахуй фармить хочу убивать

Главный скам всея доты
нейтралки

рейтишь всегда эту хуйню

топ 2 шмотка


ооо второй пт
топ 1 шмотка

а раньше её можно было купить
топ-2 шмотка

если нет вамбрейса или аквилы
топ3



если очень много говна, то можно задуматся
otherwise no





2 бкб 2 манты 2 эбисала

Други предмети

90% случаев ты собираешь пт через эту хуйню

либо через эту если ты хочешь врагов догонять по еблу давать

довозишь после баунти/фб

do i really have to explain

look, if you had
one shot
one opportunity

вот хоть убейте, не понимаю прелести шарда на аме
но ты купи, если деньги совать некуда

какой же ты, блядь, шизоид. зачем ты тогда прокачивал второй скилл?

если тебе пизда как нужен отжор плюс диспелл то вперёд, но это бессмысленно, честно

со скади наверное вообще охуенно смотрится


















нет долбоеб ты не рейнджовик одумайся


















если остальные предметы — некра, шадоус, арканист и сирстон, то рейтишь это
в других случаях нахуй забудь


i mean that's allright


![]()
ну я хуй знает в каких обстоятельствах но возьми

это что третья линка блять


Есть статистически плохие и слабые Аспекты, а есть “плохие” Аспекты, которые почему-то не нравятся большому количеству игроков, несмотря на то, что у них есть применения. Сегодня мы бы хотели поговорить про парочку таких Аспектов, а также разобраться когда и почему их стоит брать.
Механика Аспектов очень интересна, однако потребуется время, чтобы довести её до сбалансированного состояния. На данный момент у некоторых героев Аспекты не являются ситуативными адаптациями, а банально делятся на “сильный” и “слабый”. Сегодня мы посмотрим на самые слабые Аспекты в игре, и поделимся своим мнением касательно потенциальных изменений.
Нового патча долго ждать не пришлось. Сразу же после окончания квалификаций было выпущено обновление, в котором слегка поправили баланс. Сегодня разберемся что именно изменилось, и насколько сильно это влияет на мету игры.
We continue analysing high level Dota to highlight some interesting fresh ideas. EEU and SA are two regions where games are highly chaotic and aggressive and it definitely shows in their draft and build preferences. Some of their ideas are a return to classics, while some are brand new, but all of them should be easily usable in your everyday pubs.
I got to watch (and even cast) some of the International qualifiers and there are many interesting new ideas to explore. Some of them seemed extremely dependent on good teamplay and high levels of coordination, while some can be easily used in pubs. Today we are going to look at the latter group
Новый патч — раздолье для игроков и теоретиков, однако с точки зрения баланс он очень далек от идеала. Сегодня мы бы хотели обсудить героев, которые, как нам кажется, требуют нерфов, причём как можно скорее. Они не обязательно самые сильные герои меты, однако играть против них сейчас не хочется, потому что они в той или иной мере сломаны.

Всем привет. У нас отличные новости: последние несколько месяцев мы работали над новыми фишками для Dotabuff и сегодня мы выпускаем первый большой апдейт. Это не последнее обновление сайта, и у нас ещё есть что показать в ближайшие недели. Ну а пока давайте разберемся с новым функционалом.
Новый патч просто огромен. Он настолько большой, что нам потребовалось два дня беспрерывной Доты просто для того, чтобы сформировать первое впечатление. И после этих двух дней мы пришли к выводу, что поняли о патче слишком мало, чтобы писать посты с глубоким анализом. Поэтому вместо этого сегодня обсудим что нам показалось наиболее интересным и занятным.
Многие игроки не до конца понимают как именно связаны между собой Скорость Атаки, Урон и ДПС. По какой-то причине большинство считает что Урон является более важным атрибутом в подсчете урона в секунду, хотя это не совсем так. Сегодня мы бы хотели прояснить некоторые моменты, чтобы наши читатели были лучше готовы к реалиям Доты.
Геймплейный патч ещё не вышел, но это не означает, что надо сидеть и грустить. Вместо этого, мы предлагаем нашим читателям ещё несколько интересных комбинаций, которые можно разыграть в пабе с друзьями.
Несмотря на то что патчу уже очень много времени, на ESL One Birmingham про-игроки показали пару новых, интересных идей. Они не обязательно сильны и не обязательно подходят под реалии пабов, но обсудить их нам бы хотелось, поэтому сегодня именно этим и займемся.
Мы не знаем когда выйдет патч, но нам кажется что это будет относительно скоро, поэтому обсуждать мету, или топовых героев патча как-то несвоевременно. Поэтому вместо этого сегодня мы обсудим пару глупых, хаотичных идей, которые позволят Вам с удовольствием скоротать время в нерейтинговых пабах.
Играть за саппортов в текущей мете — одно удовольствие. И четвертая, и пятая позиции оказывают огромное влияние на игру даже вне стадии лейнинга. Их геймплей не ограничен контролем врагов и спасением тиммейтов, и они даже могут быть сильными источниками урона. Однако есть герои, которые сейчас очень плохо вписываются в мету и требуют баффов в следующем патче.
В текущем патче очень мало чересчур сильных персонажей. За исключением Чена на про-сцене патч вообще отлично сбалансированный. Однако есть герои, которые немного выпали из меты и им срочно нужны баффы. Сегодня этих героев и обсудим.
Новый патч привнес в игру небольшие, точечные изменения. Да, это не полноценная переработка меты, однако последствия этого патча достаточно интересны, чтобы их разобрать. Чем сегодня и займемся.
В Dota 2 обнаружили баг, который позволяет бесплатно получить несколько десятков уровней для компендиума, посвященного The International 2023.

Для того, что воспользоваться данным багом, пользователю нужен новый компендиум с неактивированными уровнями, а также программа кликер (софт, позволяющий настроить автоматические клики мышкой). В кликере необходимо установить минимальную задержку между нажатиями и использовать его на кнопку «Применить уровни». После этого игрок может бесплатно получить большое количество наград.
В ночь на 28 сентября разработчики выпустили обновление, в рамках которого в игру был добавлен компендиум, посвященный The International 2023.
Читайте также
-

Конкурс прогнозов к Riyadh Masters 2024 от Dota2.ru и PARI
DDNE126
Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
-

Blackflame36
Герои: общие обсуждения
-

Silicon Creature21
Общие вопросы и обсуждения
-

Almighty One12
Обновления и патчи
-

Почему люди смотрят про доту с комментированием NYX?
meliodas32212
Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
-

Trizy20
Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
-

Мафия 37 а так же Фаер Гейм 99 РАЗБОРКИ В КОНОХЕ!
Liasar1582
-

Ну что допрыгались!
COCK30
-

ProstoAndreyRU132
-

подстилил у ама крипов на мидере за чего базар.
Eagerbebetter12
-

Большая зарплата != богатство
Serg12166
-

Хриса8
Bounty Hunter — активный герой поддержки, предпочитающий сложную линию. В начале игры Bounty Hunter легко перемещается по лайнам и помогает команде совершать убийства, а в дальнейшем — выполняет роль разведчика, показывая местоположение противника. Ориентирован на выслеживание и убийство одиноких целей, отколовшихся от своей команды. Врожденная пассивная
Big Game Hunter будет приносить дополнительное золото, если герой поучаствует в убийстве противника с серией убийств. наносит урон, на короткое время уменьшает скорость передвижения и отскакивает к помеченным противникам, что позволяет добивать уходящих врагов или замедлить их отступление. С аспектом Through And Through улучшается , снаряд которой начнет наносить урон всем противникам, сквозь которых он проходит, дополнительно замедляя их. Благодаря Bounty Hunter наносит много урона с атаки и ворует золото у вражеских героев. В начале игры это позволяет эффективно размениваться ресурсами с противником и мешать ему фармить. дарует Баунти Хантеру невидимость и позволяет ненадолго оглушить противника при следующей атаке. Основная цель героя в драке — вражеские саппорты, так как ему проще до них добираться под невидимостью. Под действием Баунти Хантер может разведывать территорию для поиска легкой цели. Не лишним будет взять с собой и , чтобы проверить наличие вражеских вардов и расставить свои. является одним из наиболее ценных приобретений для Баунти Хантера, поскольку он позволяет применять на куда более дальнее расстояние и добавляет ей эффект , что значительно увеличивает как угрозу, исходящую от Баунти Хантера, так и поступление золота в его карман. раскрывает невидимость, показывает цель в тумане войны, количество имеющегося при ней золота и увеличивает весь входящий по ней урон. Это позволяет команде Баунти Хантера отслеживать противника, а самому герою — передвигаться быстрее. За убийство противника с Баунти Хантер и его команда получают бонусное золото, что помогает быстро набрать преимущество над противником при активной игре. Для еще большего экономического роста можно выбрать аспект Cutpurse — с ним Bounty Hunter будет красть немного золота каждый раз, когда он выбирает целью своих способностей вражеских героев. Количество получаемого таким образом золота довольно мало, но, даже так, оно воруется у противников, отодвигая их покупки. Баунти Хантеру хорошо подойдут такие предметы поддержки, как и , поощряющие агрессивную игру.
![]()
19 + 2,5
![]()
21 + 2,6
![]()
22 + 1,9
![]()
33 — 41
![]()
![]()
Атак в секунду | |
150 (ближний бой) | |
Jinada без перезарядки
+275 к урону от Shuriken Toss
+50 к похищению золота у Jinada
Жертвы Track делятся своим обзором
+45 к золоту от Track
Shadow Walk снижает получаемый урон на +30%
+30 к доп. урону от Jinada
+0,65 сек. замедления от Shuriken Toss
Снаряд Shuriken Toss наносит урон всем врагам, через которых проходит, и замедляет их. Shuriken Toss: снаряд Shuriken Toss наносит урон всем врагам, через которых проходит, и замедляет их.
Герой крадёт золото у вражеских героев, ставших целью его способности или предмета.
История
Путники, рассказывающие истории про Гондара по прозвищу Bounty Hunter, и сами не знают, что в них правда, а что ложь. Одни перешептываются, говоря, что его бросили еще котенком, и научиться скрываться и выслеживать ему пришлось, чтобы просто выжить. Другие слышали, что он осиротел на войне, и был взят под крыло великим Соруком Охотником, который показывал Гондару приемы боя на клинках и с которым они вдвоем прочесывали темные рощи, выходя на большую охоту. А другие, в свою очередь, думают, что он был обычным уличным оборванцем, взращенным в гильдии карманников и воров, где его обучили скрытности и запутыванию следов. Cобирающиеся вокруг костров в далеких загороднях рассказывают и более невероятные слухи о нем: например, поговаривают, что это он выследил короля Гоффа, тирана, годами скрывавшегося от правосудия, и принес в качестве доказательства его голову и скипетр. И что именно он проник в лагеря повстанцев на Хайсите, схватил там легендарного вора по прозвищу Белый плащ и доставил его до суда. А еще — что именно он закончил карьеру Сорука Охотника, которого объявили вне закона, когда тот убил лучшего принцевского бугая. Так и расходятся истории о невероятных способностях и деяниях головореза, и каждая его авантюра невероятнее предыдущей, а каждая новая жертва грознее той, что пала до нее. Жертвы знают — за хорошую цену выследить можно кого угодно. За хорошую цену даже за наисильнейшими может явиться смерть из тени.
Способности
Big Game Hunter

Участие в убийстве врага, совершившего серию убийств, приносит этому герою на 10% больше золота.
Способность: пассивная
Действует на: себя

Запускает во врага смертоносный сюрикен, наносящий урон и ненадолго замедляющий цель. Сюрикен отскакивает к помеченным способностью Track противникам на расстоянии 1200 и наносит им дополнительный урон.
![]()
Расход маны: 65/70/75/80
![]()
Перезарядка: 5 (Талант: 0)
Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Дальность применения: 375/425/475/525
Радиус отскакивания: 1200
Урон: 100/170/240/310 (Талант: 375/445/515/585)
Замедление скорости передвижения: 100%
Длительность замедления: 0,35 (Талант: 1)
Снаряд от этой способности отскакивает по каждому герою дважды. К снаряду Shuriken Toss добавляется эффект способности Jinada, увеличивается дальность применения.
Дальность применения: 700
Пусть сюрикены и малы, но поразительная точность Гондара делает их невероятно опасными.

Герой тщательно продумывает следующую атаку, нанося дополнительный урон и воруя ненадёжное золото жертвы.
![]()
Перезарядка: 9/7/5/3 (Талант: 0)
Способность: активный модификатор атаки
Действует на: врагов/себя
Дальность применения: 150
Дополнительный урон: 60/100/140/180 (Талант: 90/130/170/210)
Кража золота: 12/20/28/36 (Талант: 62/70/78/86)
- При изучении Jinada способность по умолчанию включает автоприменение.
- Несмотря на то, что это активная способность, Jinada может сработать во время безмолвия, если у неё включено автоприменение.
- Дальность применения Jinada может быть дополнительно увеличена только бонусами к дальности атаки того же типа, что и у героя. Однако на него не влияют бонусы к дальности применения.
- Как автоприменение, так и ручное применение использует текущий радиус атаки Bounty Hunter.
- В заряженном состоянии оружие героя испускает эффекты частиц.
- Проверяет время восстановления при начале атаки, а не при её попадании.
- То есть Jinada не применяется, если она была на перезарядке в момент анимации атаки.
- Предоставляет регулярный фиксированный бонус к урону от атаки всякий раз, когда способность заканчивает перезарядку, и бонус удаляется при уходе на перезарядку.
- При атаке любых других юнитов, в том числе построек и вардов, применяется только бонус к урону от атаки, запускающий перезарядку.
- Уменьшает ненадежное золото цели, предоставляя такое же количество ненадежного золота герою.
- Крадет золото только при атаке вражеских героев и клонов.
- Не действует на иллюзии и крипов-героев.
- Способность не работает против союзников.
Огромный опыт Гондара помогает ему никогда не оставаться с пустыми руками после сделки.

Герой становится невидимым и получает возможность проходить сквозь существ до тех пор, пока не атакует или не применит другую способность. Атака из невидимости ненадолго оглушит жертву.
![]()
Расход маны: 50
![]()
Перезарядка: 18/17/16/15 (Aghanim’s Shard: 13/12/11/10)
Способность: ненаправленная
Действует на: себя/врагов
Время до невидимости: 1/0,75/0,5/0,25
Длительность невидимости: 20/25/30/35
Длительность оглушения врага: 0,8/1/1,2/1,4
Снижение входящего урона: 0 (Талант: 30%)
Дарует новую способность — Friendly Shadow. Снижает длительность перезарядки.
- Не прерывает произнесение заклинаний при применении.
- Атака сначала применяет дебафф Shadow Walk, а затем урон от атаки.
- Бафф Shadow Walk теряется при достижении точки применения способностей или предметов, или при попадании автоатакой. Промах автоатакой не прерывает действие баффа.
- Применение способностей «Track» или «Friendly Shadow» не прерывает действие невидимости от Shadow Walk.
- Bounty Hunter может поднимать, выкладывать предметы из инвентаря или атаковать их без прерывания невидимости.
- Успешное применение не обновляет значения замедления скорости передвижения и атаки, но обновляют длительность невидимости.
- Предоставляет сквозное передвижение во время полной невидимости, позволяя герою проходить через других юнитов, включая варды, но исключая здания.
- После выхода из невидимости Shadow Walk применяет дебафф, а затем урон от атаки.
- Изучение таланта 15 уровня на снижение входящего урона мгновенно обновляет текущее состояние баффа.
- Применяет общее снижение входящего урона к герою. Суммируется с другими источниками общего снижения входящего урона.
- Снижает урон от всех типов получаемого урона, за исключением урона, помеченного как отнимающий здоровье (например, Sunder)
Придворные шуты, узревшие убийство короля Гоффа, смогли разглядеть лишь танцующую тень.

Применяет Shadow Walk и все её бонусы на выбранного союзника с задержкой в 1 сек. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.
![]()
Расход маны: 50
Способность: направленная на юнита
Действует на: союзных героев/врагов
Дальность применения: 650
Время до невидимости: 1
Длительность невидимости: 20/25/30/35
Длительность оглушения врага: 0,8/1/1,2/1,4
Снижение входящего урона: 0 (Талант: 30%)
Для открытия способности требуется Aghanim’s Shard.
- Для активации способности требуется Aghanim’s Shard.
- Не прерывает произносимые способности союзников после применения.
- Если союзный герой находится в радиусе действия способности, наложение Friendly Shadow становится мгновенным и не требует поворота в сторону цели при применении.
- Применение Friendly Shadow не прекращает действие невидимости Shadow Walk.
- Может применяться только на союзных героев, включая клонов и иллюзии, но исключая крипов-героев.
- Не требует изученного Shadow Walk для разблокировки, лишь приобретения Aghanim’s Shard.
- Однако Friendly Shadow полагается на значения Shadow Walk при применении. Это означает что Friendly Shadow не будет оказывать никакого влияния, если Shadow Walk не изучена.
- Примечания Shadow Walk полностью применимы.
- Изучение таланта 15 уровня на снижение входящего урона мгновенно обновляет текущее состояние баффа.
- Применяет общее снижение входящего урона к герою. Суммируется с другими источниками общего снижения входящего урона.
- Снижает урон от всех типов получаемого урона, за исключением урона, помеченного как отнимающий здоровье (например, Sunder)

Помечает вражеского героя, раскрывая его невидимость, увеличивая получаемый им урон и показывая его запас золота. Владелец способности получает дополнительную скорость передвижения около цели. Если она умрёт, союзники неподалёку и сам владелец способности получат дополнительную награду в виде золота. Применение этой способности не снимает невидимость с владельца.
![]()
Расход маны: 60
Способность: направленная на юнита
Действует на: героев
Дальность применения: 1000
Радиус: 1200
Доп. скорость передвижения себе: 16/20/24%
Доп. золото себе: 130/225/320 (Талант: 175/250/355)
Доп. золото союзникам: 40/80/120 (Талант: 85/125/165)
Увеличение урона по цели: 6/12/18%
Длительность: 25
Длительность задержки ауры: 0,5
Длительность видимости обзора цели: 0 (Талант: 30)
Благодаря развитым зрению и обонянию Гондар способен бить наверняка.
Изменения в патчах
7.36c от 25.06.2024
- Track: длительность уменьшена с 30 до 25 секунд;
- Track: увеличение урона ослаблено с 8/14/20% до 6/12/18%.
7.36 от 23.05.2024
- Big Game Hunter: новая врожденная способность. Пассивная, нельзя повысить уровень;
- Big Game Hunter: убивая вражеского героя с серией убийств или помогая в его убийстве, Bounty Hunter получает на 10% больше золота;
- Through and Through: Shuriken Toss наносит урон и замедляет всех юнитов, через которые проходит;
- Cutpurse: Track. Bounty Hunter крадет 4/8/12/16 золота каждый раз, когда применяет какую-либо способность на цель. Зависит от уровня прокачки Track;
- Shuriken Toss: урон увеличен со 100/150/200/250 до 100/170/240/310;
- Shuriken Toss: расход маны увеличен с 50/60/70/80 до 65/70/75/80;
- Shuriken Toss: больше не замедляет скорость атаки;
- Shadow Walk: расход маны увеличен с 55 до 50;
- Track: больше не даёт дополнительный урон для Shuriken Toss;
- Track: больше не гарантирует критический урон по цели;
- Track: теперь увеличивает весь получаемый целью урон на 8/14/20%;
- Friendly Shadow: расход маны снижен с 55 до 50;
- Талант 25 уровня: «2 заряда Shuriken Toss» заменен на «+275 к урону от Shuriken Toss».
7.35 от 15.12.2023
- Талант 15 уровня: «50% ускорения от Track для союзников» заменен на «+45 к золоту от Track»;
- Талант 25 уровня: «+250 к золоту от Track» заменен на «Jinada без перезарядки».
7.34d от 06.10.2023
- Базовый интервал атак уменьшен с 1,7 до 1,5 секунды.
7.34c от 09.09.2023
- Shuriken Toss: урон увеличен со 100/140/180/220 до 100/150/200/250;
- Shadow Walk: расход маны уменьшен с 65 до 55;
- Талант 15 уровня: снижение получаемого урона у Shadow Walk увеличено с 25% до 30%.
