в доте 2 нет лейна

В Доте 2 нет лейна Дота

В Доте 2 нет лейна

В Dota 2, как и во многих моба играх, есть три основных направления, это так называемые линии. По линиям передвигаются крипы и на них же расположены башни, которые необходимо уничтожить для того, чтобы в последствии разрушить главное строение врага и выиграть в матче. Линии являются основным источником золота и опыта, так же на них происходит огромное количество сражений. На 3 линии в вашей команде есть 5 героев и очень важно правильно распределить их и возможно получить преимущество за счет грамотной расстановки сил. Само собой для того, чтобы правильно выбрать линию, нужно понимать плюсы и минусы каждой линии и знать какие герои вообще подходят для каждой позиции.

Важно понимать, что правильная расстановка сил на начальном этапе игры является основополагающим фактором для всей предстоящей игры. Если допустим ваша команда терпит поражения на всех трех линиях, то в будущем исправить эту ситуацию будет практически невозможно и в конечном итоге вы просто проиграете. Очень часто используется понятие «проиграть» или «выиграть» линию. Для начала разберем, что это означает. Выиграть линию, это означает, что вы на начальном этапе игры смогли получить больше золота и опыта. Достигается это разными способами:

  • Убийство врагов — данный способ является самым сложным и зависит от множества факторов. Конечно убив вражеского героя вы получаете преимущество, так как вы сразу же получаете золото и опыт, а противник тратит время на то, что бы вернуться на линию и соответственно теряет фарм и часть накопленного золота, но как уже было сказано выше, эта не всегда возможно.
  • Зонирование (Зонинг) — зонирование, это когда вы постоянно атакуете (харасите) врага таким образом, что ему приходится отступать назад на такое расстояние (1200), что он не только не добивает крипов, но еще и не получает опыта. Само собой при этом вы продолжаете фармить и добивать всех крипов. Таким образом создается огромная разница в фарме и в конечном итоге враг будет вынужден уйти с линии или просить помощи у союзников, иначе он будет просто терять время и ничего не получать.
  • Доминирование в добивании крипов — безусловно, не все герои, способны убивать или как то эффективно харасить врага, но зато они могут очень хорошо добивать чужих и своих крипов. К примеру такие герои как: , или , могут наносить минимальный урон врагу на линии, но в конечном итоге выиграть линию за счет более эффективного фарма. Другими словами подобные герои максимально хорошо добивают всех крипов на линии, в том числе и своих и тем самым не дают нормально фармить врагу.
  • Срывание фарма врага — бывают ситуации, когда вы стоите в невыгодном положении и в принципе нет возможности нормально фармить. Например такая ситуация может возникнуть на сложной линии. Лучшее, что можно сделать в такой ситуации, это постараться максимально помешать фарму врага. Можно пытаться добивать своих крипов или вынуждать врага нападать на вас, но само собой ни в коем случае не умирать. Тратя время на безуспешные атаки, враг в любом случае будет пропускать крипов и меньше фармить. В это время на другой линии (например легкой) ваши союзники будут иметь численное преимущество и возможно противник на их линии не будет столь активным и таким образом вы своего рода выигрываете линию. Да, враг фармит больше вас на линии, но не больше чем допустим ваш керри герой на другой линии. Таким образом вы как бы создаете разрыв между фармом вражеского керри героя и союзного керри на другой линии.
Новости:  Точка диорамы

Теперь давайте более подробно погорим о каждой линии и о том, как вообще лучше распределить свои силы и расставить героев.

В Доте 2 нет лейна

Центральная линия имеет очень выгодное стратегическое положение. Дело в том, что герой с центральной линии может быстро добраться до любой боковой линии и например неожиданно напасть на врагов. Также стоит понимать, что вражеские герои с боковых линий обязательно будут думать о том, чтобы напасть на центральную линию, так как для них она является ближайшей. Тем не менее центральная линия является наиболее безопасной, так как вы находится в непосредственной близости от своей башни и можете быстро до нее добежать. Также герой на центральной линии может эффективно использовать руны, которые появляются на воде. При правильном использовании, руны дают очень хорошее преимущество и могут быть решающим фактором во время убийства врагов. Правильная расстановка вардов ( ) около центральной линии помогает очень хорошо контролировать ситуацию на всей карте, так как враги очень часто перемещаются именно через центр. Само собой варды не раз спасут жизнь мидеру и дадут возможность более эффективно контролировать руны. Именно по этой причине на начальном этапе игры очень часто варды в первую очередь устанавливаются около рун и соответственно центра. Чаще всего на центральной линии стоит один герой, но также возможны и другие варианты. Ниже мы рассмотрим все варианты построения линии.

Содержание
  1. Solo Mid (соло 1 на 1)
  2. Dual Mid (2 на 2 или 2 на 1)
  3. Triple Mid (3 против 1)
  4. Solo Safe Lane (соло)
  5. Dual Safe Lane
  6. Triple Safe Lane (Защитная линия)
  7. Solo Offlane (соло сложная линия)
  8. Dual Offlane
  9. Triple Offlane (Наступательная линия)
  10. Игровые понятия
  11. Чат
  12. Введение
  13. Что такое Dota 2 и что о ней стоит знать
  14. Типы стратегий в Dota 2
  15. Герои и что они умеют
  16. Основные роли в игре. Черты героев
Новости:  GAMERS DECIDE

Solo Mid (соло 1 на 1)

Учитывая то, что соло линия является более менее безопасной и герой может стоять на ней очень долго, без каких либо лишних телодвижений, на эту линию можно поставить героя, который будет иметь хороший потенциал после начального этапа игры. То есть на центральную линию хорошо ставить героев, которым нужен начальный фарм и опыт, чтобы в последствии доминировать на карте за счет постоянных гангов или какого нибудь очень хорошего влияния на командные бои. Конечно же на центральную линию нужно выбирать таких героев, которые смогут не просто противостоять врагу, но и выиграть линию. Даже если герой имеет плохую мобильность и у него нету каких то хороших умений для побега, он все равно может нормально выстоять на центре. Главное при этом хорошо следить за картой и в случае опасности быстро отходить к своей башне. Также вам могут сильно помочь ваши союзники, если будут вовремя использовать телепорт ( Town Portal Scroll) к башне на центральной линии и защищать вас. Подытожив все вышесказанное, на центральную линию в соло хорошо подойдут герои, которые могут получить преимущество за счет начального фарма и которые хорошо играют в ситуациях 1 на 1. Частенько такими героями являются различные полу керри. Примером хороших соло мидеров являются герои:

Само собой герой выбирается не абы какой, а в соответствии с тем кого выбрал враг и каков состав вашей команды.

Dual Mid (2 на 2 или 2 на 1)

В целом тактика дабл мида, то есть когда два союзных героя стоят на центре встречается не часто, но это вовсе не означает, что тактика плохая. Обычно тактика дуал линии используется в том случае, если вы хотите полностью взять инициативу в свои руки и не дать врагу нормально фармить. Опыт враг скорее всего получать будет, но при правильном контроле линии можно даже лишить врага и этой возможности. К примеру если вы возьмете двух нормальных героев на центр против , то он может полностью остаться без фарма и в дальнейшем врагу будет сложно компенсировать свое отставание в развитии. Само собой для данной тактики используются хорошие комбо связки героев, в которых один герой является основным фармером, а второй (скорее всего сапорт) максимально помогает своему союзнику в убийствах и зонировании врага. К примеру отличное комбо может получится из следующих героев:

Triple Mid (3 против 1)

Ставить на центр трех героев это не самая лучшая затея. Конечно вы будете доминировать на линии, но два героя будут точно страдать из-за того, что будут получать очень мало фарма и в целом их действия будут не особо эффективными. Если допустим сравнивать с легкой линей, то в данной ситуации у двух сапортов есть возможность делать отводы и фармить в лесу. На центральной же линии такой возможности нету. Таким образом ставить трех героев на центр нет никакого смысла.

В Доте 2 нет лейна

Легкой линией называется направление, которое граничит с вашим лесом. Таким образом легкая линия для обоих команд как бы разная. Для команды Света (которая начинает в левом нижнем углу) легкой линией будет нижняя, а для команды Тьмы (которая начинает в правом верхнем углу) легкая линия будет соответственно верхняя. Из названия становится ясно, что легкая линия является самой безопасной. Дело в том, что если враги захотят неожиданно напасть на вас, то сделать это будет достаточно тяжело, так как противникам придется пройти по вашему лесу и скорее всего вы их заметите за счет вардов. Легкая линия очень хорошо подходит для того, чтобы поставить на нее какого нибудь героя, которому нужен начальный фарм (например керри герой). Легка также хороша тем, что за счет леса, вы можете делать постоянно отводы нейтральных монстров и тем самым мешать фарму врага и вынуждать его отдалятся от своей башни или же оставаться в отдалении и не получать даже опыта.

Solo Safe Lane (соло)

Под Solo Safe Lane мы будем понимать ситуацию когда на линии стоит один ваш герой против одного врага. Конечно такое построение линии встречается не часто, но все же оно может быть очень эффективным. Само собой в соло на линию обычно идет какой нибудь керри герой, которому нужно много фарма золота и опыта и при этом он точно сможет выиграть линию. Если вашему керри герою удается выстоять на линии хорошо и он явно доминирует, не давая врагу нормально фармить, то в конечном итоге это будет очень выгодно, так как союзник получит быстрее определенные уровни, а свободные союзники смогут помогать другим линиям, а не охранять керри. Само собой подойдет не любой керри. Лучше всего брать такого героя, который сможет очень хорошо контролировать линию и при этом очень хорошо масштабируется за счет артефактов и уровня. К примеру в соло на легкую линию могут подойти такие герои как:

Dual Safe Lane

Данное построение линии является одним из самых популярных в пабах. Само собой на легкую линию обычно идет какой то мощный керри герой и вместе с ним направляется сапорт, который всячески помогает своему союзнику. Обычно в такой ситуации два героя на легкой линии противостоят одному герою на сложной линии. При этом союзный сапорт может не только стоять на линии и помогать своему керри, но еще и делать отводы нейтральных монстров и тем самым вынуждая врага воевать в непосредственной близости от вашей башни. Таким образом можно создать очень хорошие условия для керри героя и не подвергать его риску. К тому же враг будет постоянно испытывать трудности с тем, что будет получать меньше фарма и в конечном итоге керри может даже опережать его по уровню. Если сапорт и керри имеют хорошее комбо и могут убивать врага на линии, то это конечно будет хорошо, но вовсе не обязательно. Порой достаточно лишь харасить врага и зонировать его от крипов и просто хорошо фармить. Комбинаций героев на самом деле может быть огромное количество. Ниже будут приведены несколько вариантов того, какие герои будут отлично сочетаться друг с другом и вы можете извлечь выгоду от их присутствия на одной линии.

Triple Safe Lane (Защитная линия)

Под Triple Safe Lane мы будем понимать ситуацию когда ваши три героя стоят на линии против одного. Данное построение линии является очень популярным среди профессиональных игроков. Дело в том, что 3 героя на линии могут создать абсолютную доминацию и противник будет получать минимальный фарм. Как правило на линию идет один мощный керри герой, который будет абсолютно свободно и безопасно добивать всех крипов и два союзных сапорта. Желательно чтобы все три героя имели хорошее сочетание друг с другом. То есть если например враг подходит близко, то атака одного из сапортов плавно переходила в мощное комбо, способное легко убить противника. Таким образом создается ситуация, что враг не может даже близко подойти, потому что малейшая ошибка будет стоить ему жизни. Такое построение линии выгодно еще и тем, что на линии может остаться лишь один сапорт для охраны, а второй начнет активно использовать отводы нейтральных крипов, что бы получить дополнительный фарм золота и опыта. То есть, если вы видите, что враг уже запуган и не подходит близко, то один из сапортов уходит в лес и фармит. Также возможен вариант, что оба сапорта начинают активно фармить лес. При этом враг все равно не сможет полноценно стоять на линии, так как в любой момент вы можете выйти из леса и убить его. Получив дополнительный фарм в лесу и обеспечив хороший старт для керри героя, сапорты в последствии могут и вовсе уйти с линии, так как керри герой сможет уже спокойно противостоять своему врагу в одиночку. Подытожив все выше сказанное, в итоге мы получаем мощного керри героя, который свободно фармил все начало игры и как минимум одного сапорта, который смог что то нафармить в лесу и теперь может эффективно передвигаться между линиями и помогать другим союзникам. Ниже хотелось бы привести несколько примеров эффективных связок из трех героев для легкой линии.

В Доте 2 нет лейна

Сложной линией называется направление, которое прилегает ко вражескому лесу. Таким образом сложная линия для сил Света (команда которая начинает в левом нижнем углу) это верхняя линия, а для сил Тьмы (команда которая начинает игру в правом верхнем углу) соответственно это верхняя линия. Сложной линия называется не с проста. Дело в том, что в данной позиции у вас нет возможности фармить лес или делать отводы и вы можете довольствоваться только опытом и золотом с линии. Также на сложной линии очень опасно стоять в отдалении от собственной башни, так как в этом случае у врагов появляется огромное количество вариантов зайти вам в тыл и быстро убить. Зачастую герой, который отправляется на сложную линию не особо рассчитывает на золото, а довольствуется лишь опытом.

Solo Offlane (соло сложная линия)

Как правило именно такое построение линии используется в большинстве случаев в серьезных играх. Основная идея состоит в том, что поставить одинокого героя на линию, который будет противостоять 2-3 героям врага и тем самым сможет дать возможность организовать триплу на легкой линии или же даст возможность леснику нормально фармить в начале игры. Обычно на сложную линию идет герой, который имеет хороший механизмы для побега, то есть у него есть какие нибудь умения для того, чтобы быстро отступить назад и не умереть от рук врага. Также возможны варианты с героями, которые имеют повышенную выживаемость. Если вы стоите в соло против 2-3 героев, то не стоит рассчитывать на фарм золота. Достаточно лишь стоять на расстоянии (1200) от крипов и получать опыт. К слову говоря обычно на сложную линию отправляют героя, который не сильно зависит от фарма, но нуждается в определенном уровне, чтобы начать какие то более активные действия на карте. Если же против вас на сложной линии стоит всего один противник, тов этом случае можно даже рассчитывать на какой то фарм. Примером хороших офлейнеров являются герои:

Dual Offlane

Использование двух героев более популярно в пабах и в профессиональных играх встречается реже. Стоит понимать, что сложная позиция мене выгодна чем линия ваших противников и вы постоянно подвергаете себя опасности ганга. Таким образом на сложную линию не стоит ставить кого попало. Лучше всего использовать более менее живучих героев, которые будут составлять комбо. Само собой один герой будет забирать весь фарм, то есть добивать всех крипов, а второй (чаще сапорт) должен просто охранять своего союзника и при необходимости помогать в убийстве врагов. Ниже хотелось бы предложить вам несколько вариантов сочетания героев, которые могут отлично подойти для сложной линии.

Triple Offlane (Наступательная линия)

Обычно такое построение линии очень редко используется в пабах, но достаточно часто применяется в более серьезных профессиональных играх. Основная идея заключается в том, чтобы создать две соло линии для двух героев, которые могут более менее безопасно стоять и фармить в начале игры. Сама же трипла на сложной линии обычно собирается из мощных героев, которое хорошо сочетаются друг с другом и способны считанные секунды убивать врагов. Таким образом достигается эффект, что на сложной линии создается основное давление вашей команды в начале игры и если против вас также стоит трипла, то именно здесь будут происходить основные битвы в первые минуты игры. Подбирать героев лучше таким образом, чтобы они имели хороший потенциал для убийства. Пассивной фарм на сложной линии будет невыгоден, так как враги могут просто начать делать отводы и в этом случае вы начнете уступать противнику по фарму и в конечном итоге проиграете линию. Другими словами необходимо создать комбинацию из трех агрессивных героев. Само собой от того, как сыграет ваша сложная линия будет во многом зависеть вся последующая игра. Ниже хочу предложить вам несколько вариантов триплы для сложной линии.

В Доте 2 нет лейна

Хотя лес и не является полосой, все же возможность фарма в лесу стоит всегда учитывать когда вы начинаете планировать стратегию на игру. Дело в том, что в Доте есть целый ряд героев, которые могут очень эффективно фармить лес и в итоге ваша команда может получить полноценного героя, который получит столько опыта и золота, как будто он стоял на какой нибудь соло линии. Также стоит понимать, что лес находится между двумя линиями и враг просто не сможет постоянно контролировать передвижения лесника. Таким образом лесник может создавать благоприятные ситуации для убийства врага, то есть осуществлять неожиданные ганги. Стоит понимать, что наличие лесника автоматически приводит к тому, что на одной из линий будет численное преимущество со стороны врага и ваши союзники возможно будут испытывать проблемы. То есть нужно строить линии таким образом, чтобы рассчитывать на то, что где то линия будет немного страдать, но не будет проиграна. Другими словами наличие лесника не должно приводить к тому, что в первые же минуты игры одна из линий быстро спушивается и враг получает большое преимущество по золоту. Распространенными героями, которые часто начинают игру в лесу, являются:

Вопрос правильного построения линий, также как и правильный пик героев, является одним важнейших в Dota 2. В статье мы лишь поверхностно коснулись того, какие бывают линии и какие примерно герои могут на них играть. В дальнейшем мы еще не раз будем возвращаться к этой теме, чтобы у вас появилось понимание того, какие герои могут эффективно играть на каждой из линий и в каком случае стоит брать лесника, а в каком триплу на сложную линию.

Остались вопросы? Спросите в чате

“В любой игре есть свои термины и сокращения, Dota II — не исключение из правил, она также имеет свои термины и понятия, которые мы сегодня рассмотрим.”

В Доте 2 нет лейна

Основные игровые термины(сленг), связанные с игрой и игровыми моментами:

В Доте 2 нет лейна

Игровые понятия

Способность, которая действует на определенной области. AoE- есть не только АоЕ способности, также АоЕ имеют и предметы – этот урон по области.

Пример употребления: “Берите героев с сильными AoE-заклинаниями, потому что во вражеской команде есть герои, которые имеют иллюзии!”.

В Доте 2 нет лейна

Buff (бафф)

Любой положительный эффект или усиливающее заклинание. Баффы дают разнообразные бонусы — от дополнительной скорости атаки до сопротивления урону. Баффер — игрок, специализирующийся на наложении баффов на союзников.

Пример употребления: “Огр, кинь на меня бафф и я убью всех один!”.

Caster (кастер, маг)

Герой, чьей основной ударной силой являются заклинания. Как правило, герои-кастеры обладают большим запасом маны, разнообразием заклинаний и небольшим временем их перезарядки — это позволяет им закидывать вражескую команду магией.

Пример употребления: “У них в команде много кастеров — нужно собрать корам Black King Bar”.

Cooldown (CD, КД)

Время, за которое перезаряжается та или иная способность героя.

Пример употребления: “У меня Black Hole кд 80 секунд!”.

Creeps (крипы)

Союзные юниты, которые помогают вам пробить путь на базу противника. Они выходят на линии вместе с героями и сражаются вместе с ними плечом к плечу против вражеских крипов и героев. Иными словами, крипы — это “массовка” в Dota 2, пушечное мясо, которому вы помогаете сносить здания врага. Кроме того, вражеские крипы — основной источник золота в Dota 2.

Пример употребления: “Отдефайте Т1 от крипов!”.

Debuff (дебафф, проклятие)

Любой негативный эффект или заклинание. Полная противоположность баффу — оно ослабляет вашего героя и/или не дает пользоваться теми или иными способностями.

Пример употребления: “Кинь дебафф на Svenа”.

Deny (денай, добивание)

Убийство союзного крипа для того, чтобы его опыт и деньги не достался врагу. Когда у дружественного крипа становится меньше половины здоровья, вы получаете возможность наносить ему урон: нанеся последний удар по нему, вы не только избавите беднягу от страданий, но и не позволите противникам получить его деньги и опыт. Одна из основных обязанностей героев-саппортов на линии — добивать своих крипов. В некоторых случаях подобным образом можно добить и союзного героя.

Пример употребления: “У меня 28 добитых крипов и из них 18 денаев!”.

Farm (фарм, фарминг)

Процесс заработка золота. Не важно, каким образом герой получает золото: от добивания крипов на линии, от шинкования нейтральных монстров в лесу или посредством убийств вражеских героев — за все это он получает деньги. Чем лучше фарм, тем быстрее в инвентаре героя появятся дорогие и мощные артефакты, которые помогут ему еще эффективнее уничтожать врагов. Фарм — главное святое слово для любого героя-кэрри.

Пример употребления: “Не могу фармить, потому что вражеских хард-лайнер мешает добивать крипов”.

FB (first blood, фб, первая кровь)

Самое первое убийство в матче, открывающее счет. Игрок, сделавший это, получает намного больше золота за фраг и быстро вырывается вперед. FB на счету вашей команды — это отличное начало партии.

Пример употребления: “Я в начале игры сделал ФБ”.

Feeder (фидер, корм)

Игрок, который слишком часто погибает, чем дает преимущество вражеской команде. В Dota 2 оставаться в живых несколько важнее, чем убивать героев противника: если вы часто «отдаетесь» врагам, то не только теряете собственные деньги и опыт, но и подводите всю свою команду.

Пример употребления: “У нас в команде фидер!”.

Gank (gang kill, ганк, ганг)

Стратегия, при которой несколько героев объединяются, чтобы неожиданно напасть на врага и (в идеале) убить его. Если на мини-карте вы видите, как вокруг вашего героя собираются противники, знайте — вас собираются “ганкнуть”.

Пример употребления: “Нужен ганг на низ!”.

Harassment (харас)

Продолжительное нанесение урона героям на линии. Если вы пытаетесь спокойно качаться на линии, однако враги постоянно плюются в вас болезненными заклинаниями, метают стрелы и при любой возможности бьют по лицу — то это и есть высокий харас. Впрочем, никто не запрещает вам делать то же самое, но в этом деле надо быть осторожным.

Пример употребления: “Надо подхарасить вражеского героя, чтобы он потратил весь хилл или вовсе умер!”.

Mega Creep (мегакрип)

Усиленная версия обычного крипа. Когда вашей команде удастся пробиться на базу противника и разрушить все бараки ближнего или дальнего боя, с вашей стороны начнут рождаться намного более сильные юниты. Противник будет получать за них меньше золота, а их сила доставит им немало проблем.

Пример употребления: “Враги сделали мега крипов, будет очень сложно дефать трон!”.

Deffens (деф, дефать)

Защищать базу или героя.

Пример употребления: “У нас падает вышка, нам необходимо отдефать её!”

True Sight (трусайт, просвет)

Эффект, который дает возможность видеть невидимых героев. Настоящая головная боль для героев, которые полагаются на невидимость. True Sight дают некоторые способности и предметы.

Пример употребления: “Нам нужен просвет, потому что у них в команде есть Riki!”.

Triple (трипла)

Стратегия, при которой на одной линии одновременно стоят три героя с одной стороны. Каждый получает меньше опыта, но у такой команды больше шансов убить вражеского героя и защититься в случае нападения.

Пример употребления: “У них наверху трипла — мне здесь тяжко, помогите!”.

Tower (тавер, башня, вышка)

Основное защитное сооружение в Dota 2, наносящее большой урон и не позволяющее вам пройти на базу противника. Партия сводится к тому, чтобы разрушить все башни врага по одной или нескольким линиям и уничтожить его главное строение. Разрушение башен дает золото всей команде. О них мы тоже поговорим в следующих статьях.

Пример употребления: “Сносите вышку, пока они все наверху”.

Team Kill (тимкилл, тимвайп, тимвайт)

Ситуация, когда вам удается убить всю команду противника. Отличное время для безопасного убийства Рошана или разноса вражеской базы.

Пример употребления: “Сделали тимвайт и выиграли игру”.

Stun (стан)

Эффект оглушения. Оглушенный противник не может двигаться, атаковать или использовать способности — в течение ограниченного времени он полностью беззащитен.

Пример употребления: “Кинь в него стан!”.

Solo (соло)

Cтратегия, при которой на линии качается один герой. С одной стороны, в этом случае он получает больше опыта (в Dota 2 опыт от убийства крипов делится между всеми союзными героями, находящимися рядом). С другой, стоять на линии сразу против двоих противников намного сложнее.

Пример употребления: “Я могу стоять соло на лайне!”.

Streak (стрик) — серия убийств. Если вам удается убивать вражеских героев и оставаться в живых, вы набираете стрик — для игрового баланса, награда за вашу голову тоже повышается с каждым фрагом. Таким образом, чем больше убийств вам удается сделать в течение одной жизни, тем больше ваш стрик и тем больше золота получит противник, который вас в конце концов спустит с небес на землю.

Пример употребления: “У меня стрик из 10 убийств/10 выигранных игр на Pudge”.

Silence (сайленс, сало)

Особый эффект (дебаффа), запрещающий герою использовать заклинания в течение ограниченного времени. Настоящая проблема для героев, которые в бою полагаются в основном на силу своих способностей: вовремя наложенная немота может обезвредить того или иного персонажа.

Пример употребления: “На мне сало”.

Summoner (суммонер)

Герой, который имеет способность призыва существ.

Пример употребления: “Возьми шейкера, они пикнули суммонеров”.

Nuke (нюк)

Заклинание, моментально наносящее большое количество урона. Многие способности героев в Dota 2 являются нюками — их довольно просто применять, что удобно для постоянного хараса героев противника.

Пример употребления: “Не подставляйся под их нюки — у тебя не осталось хилла!”.

Escape (эскейп, побег)

Герои, у которых есть способности, позволяющие им быстро убежать из драки, спасаясь от смерти. Особенностью этих героев могут быть способности невидимости или телепортации. Несмотря на то, что эти герои могут быстро отступить, они также могут быстро внедриться в битву, используя элемент неожиданности.

Пример употребления: “У вражеского мидера нету эскейпа!”.

Хил/хилер – это герои или предметы, которые восстанавливают здоровья команды.

Пример употребления: “У меня закончился хил!”. “У врагов есть хилер — его нужно убить первым!”

В Доте 2 нет лейна

Роли и позиции в игре

Support (Саппорт, 5 позиция – полная поддержка)

Самые бедные герои на карте. Они в основном привязаны к одной из линий и оберегают своего кор-героя от агрессии врага. Именно “пятерки” обеспечивают команде обзор вардами, покупают курьера и расходные предметы (сентри, дасты, смоки). На эту позицию в основном берут героев с полезными заклинаниями на всех стадиях игры и которым почти не нужно золото и предметы.

Пример употребления: “Возьмите саппортов в изи-лайн”.

Support (саппорт, 4-ая позиция – частичная поддержка)

Герои поддержки. Их главная задача  обеспечение комфортных условий кор-игрокам (керри, мид, оффлейн) и создание неудобств врагам. Саппортами выступают 2 игрока команды. Принято их разделять на 4 и 5 позиции. “Четверки” — роум-герои, которые больше перемещаются по карте, пытаются делать убийства на линии, контролируют руны и так далее. Также они собирают предметы, которые бафают союзников

Пример употребления: “Возьмите саппортов в хард-лайн”.

Roamer (роумер, гангер)

Герой, который почти не стоит на своей линии, но бегает по всей карте, помогая союзникам убивать вражеских персонажей. Во многом благодаря усилиям роумера команде удается стабильно ганкать героев противника, но играть на этой роли надо уметь.

Пример употребления: “У них есть герой, который роумит”.

Хардлейнер (оффлейнер, 3 позиция)

Это игрок, который стоит на сложной линии. Понятие “сложной” сейчас немного неактуально. Раньше крипы на одной из боковых линий встречались гораздо ближе к вражеской вышке. Получать опыт и золото в такой ситуации было крайне сложно, особенно учитывая что стоять нередко приходилось сразу против троих вражеских персонажей.

В таких условиях играть мог герой только с наличием “эскейпа” (невидимости, уклонения, быстрого перемещения) или крайне живучий “толстый” персонаж. В современной Доте баланс линий лучше, и играть на “сложной” проще. К тому же на помощь хардлейнеру иногда отправляют героя поддержки.

Пример употребления: “Осталось пикнуть 3 позицию”.

Mider (Мидер, Соло мид, 2-ая позиция)

Игрок центральной линии. Название роли как бы намекает, что он стоит линию в одиночку. Мидеров принято считать второй позицией команды. Это герой-плеймейкер. Он быстрее всех получает опыт и уровень, имеет относительно хороший фарм (добычу золота) в начале игры и обычно сильные способности для ранних драк.

Пример употребления: “Мидер – дно!”.

Carry (кэрри, керри)

Тип особо сильных и опасных героев, чей потенциал раскрывается на поздних этапах игры. Кэрри — это те персонажи, которые способны “вытащить” игру из самого неблагоприятного расклада, при условии, что они получают достаточно опыта и золота. Игроки, которые берут на себя роль кэрри в команде, должны сосредоточиться на эффективном получении золота и избегании смерти.

Пример употребления: “У нашего кэрри нету слотов”.

Bot (bottom line, бот, низ, нижняя линия) — как ни странно, линия, расположенная внизу.

Dire (злые, тьма) — одна из двух сторон конфликта Dota 2, антипод Radiant. Их база располагается в правом верхнем углу карты.

Jungle (forest, лес, джангл) — область, в которой возрождаются нейтральные монстры, убийство которых приносит опыт и деньги — так же, как и смерть крипов на линии.

Line (лайн, линия, сторона) — одно из трех направлений движения крипов. Есть три основных линии — центральная (мид), нижняя (бот) и верхняя (топ).

Mid (Middle Line, мид, центр) — центральная линия, она же самая короткая. Как правило, в первые минуты игры именно на этом направлении разворачивается дуэль двух героев — по одному с каждой стороны.

Top (top line, топ, верх) – Верхняя линия.

Radiant (добрые, свет)

Одна из двух сторон конфликта Dota 2, антипод Dire. Их база располагается в левом нижнем углу карты.

Roshan (Rosh, Роша)

Уникальный и очень сильный монстр, убийство которого дает золото всей команде. Кроме того, Рошан роняет предмет Aegis of Immortal, который дает своему обладателю возможность тут же возродиться после смерти и вернуться в бой с полными силами. Убийство Рошана может перевернуть ход всего матча.

Rune (руна)

Особый предмет, дающий временные бонусы. Каждые две минуты на карте появляется одна руна. Мест ее появления два (выбираются случайным образом) — оба места располагаются на реке, делящей карту Dota 2 на две равные части. Всего существует пять видов рун:

  • Руна Ускорения (дает максимальную скорость передвижения)
  • Руна Регенерации (за несколько секунд восстанавливает ваш запас здоровья и маны)
  • Руна Иллюзий (создает две копии вашего героя)
  • Руна Двойного урона (внезапно — в два раза увеличивает ваш урон)
  • Руна Невидимости (думаю, вы и так понимаете).
Secret Shop (секретный магазин, лесной магаз)

Особое место на карте, где можно купить самые мощные и дорогие предметы, необходимые для создания наиболее мощных и дорогих артефактов. Таких магазинов два — по одному с каждой стороны.

Side Shop (сайд шоп, боковой магазин)

Магазин с ограниченным ассортиментом предметов, который располагается на боковых линиях.

Ward Place (вардплейс)

Особое место на карте, куда удобно ставить Observer Ward, дающий видимость в небольшой зоне. Особыми знаками на карте Dota 2 отмечены лишь четыре вардплейса, однако на деле их гораздо больше — экспериментируйте! Подробнее о грамотной расстановке Observer Ward мы тоже с вами обязательно поговорим.

Чат

B (back, назад) — “Отсупайте немедленно!”.

Def (defend, деф) — “Защищайте линию!”.

GG (good game, гг) — “Хорошая игра!” / “Хорошо сыграно!”.

Miss (mia, мисс, ss, cc) — “Враг ушел с линии!”.

OOM (out of mana) — “Нет маны!”.

OMW (on my way) — “Уже иду!”.

Push (пуш, пронос) — “Наступайте по этой линии!” / “Сносите вышки!”.

WP (well played, вп) — “Хорошо сыграно!”.

GL HF (good luck, have fun) — “Удачи и приятного времяпрепровождения!”.

​Герои, термины и стратегии.

Введение

Это не гайд
для мамкиных чемпионов. Это обзор для простых смертных, которые может даже и
никогда игру не установят, но хотят понять и с удовольствием по-болеть за наших
на нынешнем и последующих The International и других крупных турнирах. Многие
правильно утверждают и для того чтобы понять такую игру как Dota необходимо поиграть в неё хотя
бы пять часов, но если вы не школьник или студент, у вас есть личная жизнь,
работа, семья, дети, обязательства, ответственность или хотя бы кот, то,
пожалуй, данный обзор поможет сделать первые шаги к пониманию игры. Уж точно
прочтение данного материала займёт куда меньше чем установка игры и один матч в
Dota 2. А возможно данный обзор заинтересует вас на столько что вы сами
захотите поиграть, но в отличии от многих других новичков придёте в игру с
ясным пониманием происходящего.

Особенно
полезна эта статья будет для тех, кто хочет объяснить своему другу, коллеге,
девушке или даже маме: «Что такое Dota?». И втянуть их в осмысленный
просмотр матчей вашей любимой команды.

В Dоta 2 много терминов, как и в
любом другом спорте. Они не так сложны, как может показаться на первый взгляд. Запоминать
их не обязательно, в самом конце, последним разделом, приведен словарь основных
терминов, которые часто используются комментаторами. И словарём этим можно и
нужно пользоваться во время просмотра первых игр. Все запомнится и уложится в
процессе. По большому счету все термины — просто английские слова, не считая
специфических названий предметов и героев. Нужно ли знать всех героев и те
самые предметы? Желательно, но не обязательно. Чтобы получать удовольствие от матчей
профессиональных команд, не нужно знать все тонкости игры, такое знание усилит
впечатления от восприятия игры, но и сам по себе просмотр крупного спортивного
состязания принесет много эмоций.

Что такое Dota 2 и что о ней стоит знать

Defense of the Ancients
(Защита Древних) – так расшифровывается название игры. В нем кроется суть
происходящего, о ней чуть позже.
Dota – это
командная тактическая игра, с емкой стратегической составляющей. В игре
принимают участие две команды, которые сражаются на одной карте. В каждой
команде по 5 игроков. Каждый игрок управляет одним из ста тринадцати (на данный
момент) героев. В процессе игры течением герои получают золото и опыт.

С накоплением очков опыта повышается уровень
(всего уровней 25) героя, а с ростом уровня герой развивает свои способности. За
золото покупаются специальные предметы (артефакты) улучшающие характеристики
героя и дающие дополнительные активные и пассивные способности. Герои получают
опыт за счёт уничтожения вражеских крипов (крипами называют существ,
управляемых компьютером), вражеских героев и за нейтральных крипов, обитающих в
лесу. Если погибает крип противника, то все союзные герои в определенном
радиусе получают опыт. Опыт от гибели нейтральных лесных крипов, делится между
всеми героями в радиусе. Золото за убийство крипа получает тот герой, который
нанес ему последний удар (Last Hit). Награда же за убийство вражеского героя распределяется
несколько иначе. Герою, нанесшему последний удар, достается большая часть
золота, тем кто помогал в убийстве чуть меньше, а также очень маленькая часть тем,
кто просто оказался в определенном радиусе от убийства. Убитый же герой теряет
часть своих денег и некоторое время не участвует в сражении.

Крипы во время игры.

И тут возникает самый главный вопрос! Зачем
вся эта прокачка, золото, предметы, герои, артефакты?

Ответ кроется в названии игры. Защита Древних
(Defense of the Ancients) или как их называют русскоязычное комьюнити
— Тронов. Команда сломавшая Трон
противника становится победителем. Троны расположены на базах команд, под защитой из четырех рядов башен и появляющих каждый тридцать секунд волн
крипов от каждой из сторон. Главными же действующими лицами являются герои.

Трон команды «Светлых» (Radiant).

Карта диагонально разделена рекой на две части
(от верхнего левого угла к правому нижнему углу). В верхнем левом углу
расположена база команды «темных» (Dire). В нижнем правом команда «светлых» (Radiant).

С каждой из баз по трем
дорожками (линиям/лайнам) идут крипы. Линии имеют свои специальные названия.
Верхняя – Топ (Top/Toplane), центральная – Мид (Mid/Middlelane) и нижняя – Бот (Bot/Bottomlane). Так же верхнюю и нижнюю
линию разделяют и на сложную и легкую. Для стороны Dire сложная нижняя, лёгкая верхняя.
Для Radiant наоборот легкая нижняя, сложная верхняя. Такое разделение связано с
двумя факторами. На легкой линии перед первой вышкой есть союзный лес, из которого
можно организовать нападение на вражеского героя, пришедшего на линию (для
которого данная линия является сложной), и крипы боковых линий встречаются как
раз в районе леса. Вышка на сложной линии расположена как раз у границы с
вражеской территорией у самого спуска к реке, в то время как вышка легкой линии
находится чуть в глубине союзной территории.

Дойти до по линии до вражеского Трона и убить
его, помимо крипов? мешают четыре ряда вышек/башен(Towers). Каждый
следующий ряд чуть сильнее предыдущего. Атаковать следующий на линии башню
можно лишь «снеся» предыдущую. Каждый ряд пронумерован, а комментаторы и игроки
называют ряды Tier.

— Tier 1,
самые слабые башни, расположены ближе всего к центру, на концах линий.
— Tier 2,
значительно сильнее и укреплённее Tier 1, расположены посредине каждой линии/
— Tier 3, сильнее чем Tier 2, расположены на 3-х возвышенностях(рампах,
ХГ, хайграунде; ramps, HG, high ground) каждой базы.
— Tier 4,
имеют ещё большую защиту, чем предыдущие и расположены непосредственно перед
Троном.

Башня «Светлых» (Radiant)

На каждой из баз есть специальные здания
Бараки (barracks), по два на каждой из линий/сторон. Уничтожения вражеского
барака усиливает союзных крипов до супер-крипов. Уничтожение всех шести вражеских
бараков превращает супер-крипов в мега-крипов. Мега и супер крипы мощнее обычных,
и команда, уничтожившая бараки, существенно повышает свои шансы на победу.

Бараки «Светлых» (Radiant)

Барака «Темных» (Dire)

Для того чтобы снести
базу противника игрокам на выбор предоставляются сто тринадцать героев с разным видом
способностей и характеристик. Нужно ли знать всех героев? Если играешь, то да.
Если собираешься смотреть, то нужно понимать лишь принципы работы этих героев.
Эти принципы будут изложены чуть ниже. Сейчас же подведем общий итог и резюмируем
главная задача и суть игры.

Основная цель в Dota —
уничтожить башни противника, уничтожить вражеские бараки, прорваться на вражескую
базу и разрушить главное здание — Трон. Все так просто. Герои — это лишь
средства достижения данной цели.

Типы стратегий в Dota 2

Исходя из понятной и достаточно простой цели игры можно выделить три
основных стратегии:

1.Пуш (Push) — упор на персонажей
хорошо бьющих здания на ранних стадиях, либо способных к так называемому сплит
пушу.

2.Лейт (Late
game) — упор на персонажей или даже одного персонажа который при наборе
критической массы становиться фактически неостановим.

3.
Доминация или сноубол(snowball) — стратегия с упором на победу во всех драках,
тем самым создание себе постоянного преимущества.

Реализуется
та или иная стратегия набором персонажей, битва за которых разворачивается на
стадии пика (pick phase)/выбора.

При
прочих равных от пика (пиком называют не только саму стадию выбора, но и уже готовый
набор героев в данной игре) — это минимум 50% победы. Остальные 50% уровень
игры команды и личные способности отдельных игроков.

И именно умелая и не очень умелая реализации пика создаёт острые моменты и яркие непредсказуемые ситуации, за которые многие так любят доту. Каждая игра по сути уникальна хоть и во многом предсказуема уже на стадии пика, но все всегда может пойти «не так» благодаря грамотной игре или ошибкам.

Среди аналитиков даже есть формула: «Кто меньше всех ошибся тот и победитель.» А из-за разнообразия сочетаний героев и тактических маневров возможностей ошибиться хватает.

Важным
тактическим аспектом, о котором необходимо знать является расстановка героев по
линиям. Расстановка зависит от выбранных командой героев, исходя из того каких
героев выбрал противник и общей стратегии команды. Чаще всего в профессиональных
играх встречается расстановка 1-1-3(один герой на сложной линии, один в центре
и три на лёгкой линии). Вариант 2-1-2 тоже весьма распространен. В редких
случаях можно встретить расстановку 1-2-2.

Герои и что они умеют

Всего в Dota 2 сто тринадцать героев.

Запомнить
их всех новичку не представляется возможным. Но именно при просмотре игры есть
шанс быстро ознакомиться с некоторыми из них. На стадии пиков, пока команды
выбирают героев, есть возможность быстро найти в гугле героя по его названию. Название
достаточно крупно видно и не заметить его невозможно.

На данном же этапе абстрагируемся от разнообразия героев, их характеристик, внешнего
вида и прочих сопутствующих особенностей. И поговорим о том что их объединяет.
У каждого из героев есть ряд способностей которые тем или иным образом
воплощают игровую механику. Большая часть способностей создается
комбинацией этих механик.
Список всех базовых механик слишком обширный, так что в рамках данной статьи приведем краткий список наглядного демонстрирующий что один герой
может сделать другому герою или юниту:

1.
Нанести урон. Ударом (авто атакой/с руки) или способностью. Урон бывает трёх
типов: физический, магический, чистый.

2.
Обездвижить. Задизейблить. Тут есть три варианта эффектов: Stun, Root, Hex.

— Stun(Стан/Застанить) обездвиживает цель полностью запрещая всякие действия.

— Root же только обездвиживает цель запрещая ей лишь способности мгновенного перемещения типа Блинк/Блинковать/Блинкается/Блинковаться. Но герой, попавший в под действия Root по-прежнему может произносить заклинания, применять способности и предметы.

— Hex(Захектить/Захексил/Хексанул). Этот эффект превращает героя или юнита в животное, запрещает использовать любые способности и предметы и снижает скорость передвижения до минимальных значений.

Дизейблы можно блокировать или снимать специальными предметами и способностями героев. Но также есть ряд способностей, которые невозможно заблокировать.

4. Толкнуть, стянуть и
переместить. Эти способности столь же очевидны, как и замедление. Стоит
отметить лишь то, что есть несколько героев с уникальными механиками,
завязанными на стяжке и перемещении. Останавливаться на этих отдельных
способностях в рамках данной статьи мы не будем.

Основные роли в игре. Черты героев

Роль в Dota
2 определяет основной стиль игры героя в команде. Роль определяется набором атрибутов
и способностей героя.

Для
простоты понимания назовем эти роли чертами, функциями или особенностями героя.
Или ещё проще: «То-что-герой-может-делать-исходя-из-его-характеристик». Проведя
аналогию с ККИ герой — это карта которая разыграна командой и выполняет
определенную функцию. Или по аналогии с футболом, тот кто сильнее и точнее всех
пинает мяч, тот форвард, тот кто дальше всех и выше всех прыгает, тот вратарь.

Каждый
герой как правило сочетает в себе несколько таких черт/функций.

Ниже
приведу их список. Запоминать его не обязательно. Он скорее для того чтобы
уяснить концепцию игровых механик из которых состоит тот или иной герой.

Фарм (Carry)
— герои, которые «принесут» команде победу. Их потенциал зависит от собранных
предметов. В начале игры такие герои, как правило слабы на начальном этапе игры
и поэтому выступают под защитой героев способных гораздо успешнее сражаться в
начале. Накопив же критическую массу эти герои, при правильном использовании
игроком, становятся ключом к победе команды.

Контроль
(Disabler) — герои, способности которых направлены на выведение из строя одного
или нескольких героев противника. По своей сути дизейблеры — это герои
поддержки, они помогают Core/Carry/Ключевым персонажам делать свою грязную работу: убивать и рушить.

Инициация
(Initiator) — герои, предназначенные для командных сражений. Либо для быстрых убийств
в компании с другими героями. Как ясно из названия инициаторы начинают драки. У
таких героев способности, как правило, воздействуют на некоторою область внося
сумятицу в ряды противника выключая нескольких сразу, не дает применять
способности, стягивает в одну точку и т.п. Или же присутствует способность,
выводящая из строя одного из ключевых героев противника.

Лес (Jungler)
— такие герои имеют способности, позволяющие им с первых минут игры спокойно
убивать монстров в лесу, давая тем самым одному из игроков возможность
развиваться, стоя на линии в одиночку. Либо это герой способный получить в лесу
много больше чем на линии в рамках выбранной командой стратегии.

Поддержка
(Support) — герои, которые помогают союзникам зарабатывать больше золота и
опыта. У героев с этой чертой есть способности, которые, как правило, полезны
на всех стадиях игры и не требуют дополнительных предметов для максимальной
реализации потенциала. Такие герои практически не зависят от предметов, поэтому
часть золота тратиться на расходуемые предметы: Smoke of Deceit, Courier, Observer
Ward, Sentry Ward и другие. Героям с данной чертой как правило поручают задачу
защитить своих Керри(Core)-героев на начальной стадии игры, когда те они не особо сильны. И помогать
своими способностями на протяжении всей остальной игры.

Стойкость/Танк
(Durable) — герои, способные впитать в себя много урона от вражеской команды. У
таких героев много здоровья и защиты, либо способности, позволяющие выживать в
драках и впитывать. Их основная задача наводить ужас на противника и
провоцировать на то чтобы били именно их.

Быстрый
урон (Nuke, Nuker, Burst) — герои, имеющие сильные способности с относительно
небольшим временем перезарядки либо очень сильным мгновенным уроном. Такие
герои в основном полагаются на силу своих заклинаний, чем на силу обычных атак.

Осада (Pusher)
— герои с данной чертой обладают способностями, позволяющими им быстро
уничтожать здания противника. Либо быстро уничтожать вражеских крипов на линии.

Побег (Escape)
— герои, у которых есть способности, позволяющие им быстро убежать из драки или
до драки, или подальше от драки. Или же наоборот мгновенно оказаться в центре
битвы и даже её спровоцировать неожиданным своим появлением.

Данный классификация отражает отдельные черты, из которых состоят герои, и является официальной .

Есть так же ряд иных классификаций.

1. Core-герои. Ключевые-герои. Этот
тип героев, которые набирая массу становятся сильнее. И максимальной
эффективностью начинают обладать к поздним стадиям игры. Эти герои в
большинстве случаев являются ключом к победи и основой стратегии команды. На
них и от них строится игра. Как правило, это герой с Мида(mid, центральная линия) и Кэри(Carry).

2. Midgame-герои. То есть герои
набирают пик своей полезности к середине игры, но по ряду особенностей начинают
уступать Core-героев на поздних стадиях. Как правило это герой со сложной линии, Offlaner (офлэйнер). Часто герой с
центральной линии тоже относится к этому типу.

3. Early game-герои. Герои сильные в начале игры благодаря различным дизейблам,
замедлениям, лечениями и пр. Как правило, имеют полезную ультимативную
способность, которая эффективна очень эффективна на раннем этапе и в середине
игры, а у ряда героев и поздней стадии. Герои данного типа мало зависят от
предметов, или же просто получают не такой ощутимый бонус от предметов как
герои Core типа.

1. Hard-Carry – герои, которые очень сильны в поздних этапах игры, имея при
этом нужный комплект артефактов. Но слабы в начала и требуют поддержки команды
на ранних стадиях. Hard-Carry герои способны убить чуть ли не в одиночку уничтожить
вражескую команду.

2. Semi-Carry
(полу-керри) –герои, которые обычно сильны в начале и среднем этапах игры, и
при наличии нужных предметов и уровня, могут также быть серьезной и на поздних
этапах игры. Обычно это герои с центральной (Mid) линии или боковой (offlane).

3. Ganker (от Gank — нападение) – герои, специализирующиеся на быстром
убийстве соперника. Они не дают врагу должным образом получать опыт и золото за
убийство крипов. Ганкеры, как правило, играют в агрессивном стиле, и их главная
цель — останавливать прокачку героев противника, оставляя их беспомощными перед
союзниками.

4. Roamer (Roamer — бродяга, бродящий) – герои, которые на ранних этапах игры могут вместо прокачки на линии активно перемещаться по карте, внезапно появляясь на разных линиях с целью убийства вражеских героев.

5. Offlaner или Hard-Line – герои, которые способны стоять в одиночку на сложной линии (для стороны Света(Radiant) – верхняя линия, для стороны Тьмы(Dire) – нижняя). Такие герои могут спокойно стоять на таких линиях в одиночку, зарабатывая быстрый опыт.

Теперь вы
готовы «Топить за наших на Инте!». По крайней мере понимаете о Dota 2
больше чем до прочтения данной статьи. Приятного просмотра! GL HF.

Словарь
приведенный далее будет крайне полезен при просмотре первых матчей.

Оцените статью
Dota Help