14 / 13 / 12 / 11
Reduces all elements to their basic levels, removing base armor and magic resistance from nearby enemy units.
As it was at the beginning, Elder Titan makes it so again.
Liquipedia Dota 2 needs more help, are you able to? You just have to register an account and then log in to edit our pages. If you have any questions you can join the #dota2 channel on Discord.
Download the Liquipedia App here!Download the Liquipedia App on Android or iOS!Want to be updated on everything you love in esports? Download the Liquipedia app on iOS or Android and never miss a beat of your favorite tournaments, teams, players, and matches!
From Liquipedia Dota 2 Wiki
Elder Titan and his Astral Spirit both stomp the ground, damaging and knocking nearby enemy units unconscious around their locations. The Elder Titan stomp deals damage, while the Spirit stomp deals damage. Sleeping enemies will wake if they take over a threshold of damage.
Cast Point 0.4
Cast Backswing 0
Cast Range 1200
Like the four fundamentals, Elder Titan exists across all planes at once and can draw other aspects of himself to assist in times of need.
- The bonus speed is capped at 40%.
- The Astral Spirit’s movement speed is equal to Elder Titan’s. During return, the movement speed is 900.
Return Astral Spirit
Returns the Astral Spirit to Elder Titan.
Move Astral Spirit
Moves the Astral Spirit to target location.
Reduces all elements to their basic levels, removing base armor and magic damage resistance from nearby enemy units. The armor reduction is centered around the hero, while the magic armor reduction is centered around Astral Spirit.
Sends forth a jagged crack in front of Elder Titan. After few seconds, the crack implodes, slowing movement while dealing damage to each enemy based on their maximum life. Half of the damage dealt is Magical damage, while the other half is Physical damage.
Cast Range 2400
Cast Backswing 0.73
That which he created, the titan tears asunder.
Главная / Каталог игр / Dota 2 / Elder Titan / Гайд по герою Elder Titan
Плюсы
— пассивная аура Элдера является одним из самых мощных источников снижения брони и магического сопротивления в Доте. Пассивка режет физическую защиту врагов на 100%, а сопротивление на 33%. Вот тут сразу стоит сделать оговорку, учитывается только белая защита. Если к примеру враг покупает предмет, который даёт бонус защиты (например ), то эту защиту пассивка снижать не будет. Если же например вражеский керри с основным атрибутом «ловкость» покупает что-то на ловкость и тем самым повышает «белую» защиту, то вот этот бонус защиты пассивка будет резать великолепно. Фактически Элдер лишает врагов защиты и значительно увеличивает урон всех союзников, причем относится это и к физическому, и магическому урону. Аура даже будет работать на врагов с иммунитетом к магии и отключить её можно разве что с помощью артефакта . К сожалению у ауры есть очень существенный недостаток, а именно маленький радиус 275. По меркам Доты это не так уж и много. Радует то, что аура есть у нашего духа и в сумме (Элдер + дух) могут покрыть приличный радиус. Небольшой радиус обязательно стоит учитывать и во время командного сражения нужно использовать духа таким образом, чтобы он был максимально близко к защищенным врагам.
Начальный закуп
Если в начале игры нужно стоять на сложной линии, то в этом случае очень хорошим выбором будет щиток , так как он заметно снизит входящий урон и мы сможем меньше тратиться на расходники. В случае игры на других линиях этот предмет уже обязательным не будет, да и на сложной линии в некоторых случаях можно спокойно обойтись и без него. В целом Элдер не сильно зависит от артефактов и мы можем спокойно купить курьера и варды. Это относится не только к ситуации, когда мы например идём на легкую линию сапортить. Даже при игре на сложной линии никто не запрещает взять нам курьера или хотя бы варды. Вот что стоит обязательно купить, это расходники на реген здоровья и . Запас здоровья лучше стараться поддерживать на максимальном уровне. У Элдера есть отличные артефакты, но на начальном этапе игры вы заметите явную нехватку. Для того, чтобы играть более агрессивно лучше всего прикупить парочку . Таким образом мы сможем какое-то время обходится расходниками, пока у нас не появятся первые артефакты на реген маны. Оставшиеся деньги можно потратить на . В дальнейшем веточки могут быть использованы для получения .
Основные предметы
— Транквилы являются одним из самых популярных выборов сапогов для Элдера. Данная обувь позволяет очень быстро восстанавливать здоровье и она будет отлично сочетаться с предметом . В целом ботинки дают хороший бонус к скорости передвижения и отличную броню. В особенности хорошо использовать эти ботинки если вы играете за сапорта.
— Арканы также являются хорошим выбором для Элдера и в общем-то их можно поставить наравне с Транквилами по частоте покупки. Преимущество Арканов в том, что мы получаем дополнительный источник восстановления маны. Чаще всего Арканы покупаются в том случае, если в будущем мы планируем покупать Меку и соответственно объединять эти предметы в . Для команды этот предмет будет невероятно полезен.
— в арсенале Элдера есть очень полезные умения, использовать которые приходится постоянно и собственного регена маны будет явно не хватать. Чтобы компенсировать этот недостаток и вести более агрессивную игру на старте, очень хорошо использовать . В последствии этот предмет даже не обязательно во что-либо улучшать. Мы просто покупаем его как дополнительный источник маны.
— волшебная палочка это великолепный способ в экстренной ситуации восстановить часть здоровья и маны. Предмет недорогой и окупает себя очень быстро. Главное не забывать прожимать предмет и не держать подолгу максимальное количество зарядов.
Ситуационные предметы
— очень полезный артефакт, который сам по себе даёт хорошие характеристики и может быть использован для защиты союзника или же для того, чтобы снизить защиту врага. Артефакт собирается из очень удобных предметов и в некоторых случаях действительно может быть полезным. Самое главное понимать, когда его применить на союзника (и какого), а когда на врага.
— это несильно дорогой, но при этом очень эффективный способ защиты для Элдера. Бывают ситуации, когда у врага явно зашкаливает урон и вам просто не удается подойти к противнику. В этом случае Blade Mail может единственным верным решением и враги уже не станут просто так вас атаковать, боясь возврата урона. Помимо защиты, артефакт даёт хороший бонус интеллекта и соответственно мы повысим максимальный запас маны и её реген.
Pipe of Insight — Трубку следует покупать в том случае, когда в команде противника явно преобладает магический урон или когда у врага есть очень мощные АОЕ заклинания. Дополнительная защита для союзников может позволить пережить какое-то умение и перевернет исход сражения.
Drum of Endurance — барабаны это отличный и главное недорогой способ повысить скорость союзников и дополнительно повысить максимальный запас здоровья и маны. Если игра развивается очень быстро и ваши союзники очень рано начинают собираться вместе, то дополнительная скорость может быть очень актуальной.
— Кримсон хорошо покупать в том случае, если в команде противника явно преобладает физический урон и при это враги имеют хорошую скорость атаки, но средний урон. Чаще всего предмет используется против стрелков, которые как раз стреляют часто, но не так больно. Соответственно активная часть артефакта позволит увеличить выживаемость всех союзников и в командном сражении они проживут дольше.
— Форс Стаф это великолепный командный предмет, который часто покупается сапортами. Если вы видите, что например у команды врага очень много умений контроля или есть какие-то умения ловушки или барьеры, то наличие данного артефакта позволит часто спасать союзников. В целом предмет будет полезен для Элдера, но Форс Стафом конечно нужно учиться пользоваться.
— Глиммер может стать неплохим выбором в том случае, если в команде врага есть какие-то сильные маги и при этом вы хотите иметь возможность спасать союзников. Само собой невидимость может быть использована для того, чтобы повысить ганг потенциал Элдера или какого-то конкретного союзника. Опять же предмет может быть очень полезным, но только в том случае, если вы научитесь им пользоваться и ваши союзники будут понимать принцип действия невидимости.
Примеры последовательного закупа предметов
Первый вариант может быть использован при игре на сложной линии и он предусматривает покупку сразу нескольких предметов для команды. Пайа здесь покупается очень рано, но предусматривается, что у команды есть действительно мощные АОЕ заклинания. Если ничего подобного нету, то можно сразу начинать собирать Меку или купить что-то на защиту.
Стартовый закуп
Если игра складывается хорошо и вам удается нормально фармить, то Трубку можно успеть собрать даже в начале игры.
Середина игры
Второй вариант больше подойдет для тех ситуаций, когда вы играет на легкой линии за сапорта и берёте соответствующие артефакты. Артефакта , но в голове его держать стоит, так как для сапортской роли он может пригодиться.
Если второму сапорту нужно больше денег или курьера купить некому, то соответственно это делаем мы.
Само собой сборка очень примерная. На роль сапорта подходит просто огромное количество артефактов и обязательно нужно учитывать то, что именно нужно вашей команде в текущей игре.
Больше всего Элдер боится врагов, которые могут лишить его возможности использовать умения и врагов, которые имеют очень хороший урон и в принципе их не сильно заботят умения Элдера. К первой группе противников можно отнести героев с контролем (в том числе безмолвие) и тех, кто может выжигать ману: , , , и им подобные. К опасным героям с уроном (или героям которые могут стоять против нас на сложной линии) можно отнести: , , , , , , или .
За счет своего сна и в целом отличного АОЕ урона, Элдер хорошо справляется с иллюзионистами и некоторыми героями, призывающими существ. К примеру Элдера можно смело взять против: , , , , или .
Чаще всего Элдера используют на двух позициях: сложная линия и легкая линия в роли сапорта. Для начинающего игрока я бы все таки советовал учиться играть на сложной линии, хоть это и не так просто. Всё таки роль сапорта для Элдера не явная. Само собой герой может очень хорошо сапортить, но к этому тоже нужно привыкать и в роли сапорта Элдер будет хорош в комбо с каким-то толковым героем, с более менее надежным контролем. Таким образом Элдер сможет нормально реализовывать свой сон и весь последующий урон. При игре на сложной линии в первую очередь нужно учиться управлять духом . Дело в том, что с помощью этого умения можно безопасно фармить (добивать крипов), харасить врага, получать бонус к урону и скорости и разведывать территорию. Зная где находится враг, можно с большой вероятностью предотвращать ганги противника и соответственно убить на линии нас будет очень сложно. Если на сложной линии против нас стоит один противник (или 2 пассивных), то в принципе можно даже рассчитывать на хороший фарм. Анимация атаки Элдера удобная и высокий урон позволяет спокойно добивать крипов. Особенно легко добивать крипов после того, как к нам возвращается дух и мы получаем бонус к урону. Если враг один, но он пытается играть агрессивно, то обязательно стоит отвечать ему и стараться взять инициативу в свои руки. За счет духа (то есть бонуса урона) и грамотному использованию сна, можно быстро отбить у противника желанию трогать вас. Если вы хоть раз стояли на линии против Элдера, который постоянно использует духа, то думаю вы понимаете на сколько это может раздражать. Главная наша задача на всё начало игры это постараться вынести как можно больше предметов и как можно реже возвращаться на фонтан, опыт Элдеру нужен.
Чаще всего Элдер раскрывает свой потенциал ближе к середине игры. Бывает конечно раньше, но обычно это случается в том случае, если вы например играете с кем-то в паре и постоянно передвигаетесь между линиями в с целью ганга, на это Элдер тоже способен. Безусловно лучше всего Элдер чувствует себя в командных сражениях, так как именно здесь он может полностью реализовать свои умения. Во время боя не спешите использовать свои умения. Для начала просто вызовите духа и пройдитесь им по врагам. Крайне важно выяснить место положение всех врагов и постараться получить какой-то бонус к урону и скорости. Даже если вы будете использовать только духа, враги в любом случае будут нервничать, так как они знают, что сон срабатывает вокруг духа тоже. Если в вашей команде есть более надежные умения контроля и в особенности если есть какой-то АОЕ контроль, то лучше дождаться именно его, но при этом нужно подгадать момент так, чтобы ваш дух уже был на поле боя или чтобы вы были более менее близко к врагам. Сон и уж тем более ульт, кастуются очень долго и времени на размышления или беготню у нас просто не будет. Как только вы видите подходящий момент нужно сразу применять способности. Чем больше врагов заденет сон и ульт, тем больше шансов на то, что погибнет минимальное количество ваших союзников и вы сможете после этого нормально пропушить одну из линий. Как правило для Элдера покупают 1-2 предмета на защиту. Делается это для того, чтобы герой мог выйти вперед и принять часть урона на себя. Также это позволяет спокойно сблизиться с врагом и применить свои способности. Соответственно за спинами союзников мы точно стоять не должны. Позиция Элдера в бою где-то на передовой. Дать какие-то более точные советы по ходу боя очень сложно. Элдер относится к такому типу героев, которых нужно хорошо чувствовать, то есть примерно понимать тайминги других умений и подстраиваться под них. Лучше всего просто поиграть пару десятков (а лучше сотню другую) игр и вы уже будете примерно понимать что к чему. Сразу взять и пойти нагибать на Элдере точно не получится. Всё таки Элдер сильно зависит от действия самого игрока и команды, так что на успех в бою постоянно будут влиять множество факторов.
Вообще Элдер является одним из самых непопулярных героев и для начинающего игрока я бы этого героя точно не советовал. Герой и сам по себе ситуационный, и играть он сможет только с нормальными союзниками, и ещё им нужно учиться играть. Если вы только начинаете знакомство с миром Доты, то лучше поиграть Элдером несколько игр с ботами, чтобы примерно понять принцип действий умений и отложить этого героя на некоторое время. Брать и садиться учиться играть на этом герое стоит только в том случае, если вам прям очень хочется или лежит душа к этому персонажу.
Astral Spirit
направленная на точку
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К МАГИИ:
БОНУС К СКОРОСТИ (КРИПЫ):
БОНУС К СКОРОСТИ (ГЕРОИ):
5% / 6% / 7% / 8%
БОНУС К УРОНУ (КРИПЫ):
3 / 7 / 11 / 15
БОНУС К УРОНУ (ГЕРОИ):
14 / 36 / 58 / 80
БОНУС К БРОНЕ (КРИПЫ):
БОНУС К БРОНЕ (ГЕРОИ):
1.5 / 3 / 4.5 / 6
Earth Splitter
на вражеских существ
Герой раскалывает землю, посылая трещину в выбранном направлении. Через 3 секунды разлом схлопывается, замедляя всех попавшихся врагов и нанося урон, зависящий от их максимального показателя здоровья. Половина урона будет физической, половина — магической.
ЗАДЕРЖКА ПЕРЕД СХЛОПЫВАНИЕМ:
30% / 40% / 50%
3 / 4 / 5
УРОН ОТ МАКС. З ДОРОВЬЯ:
Natural Order
Приводит сущность врагов к начальному небытию, снижая их базовый показатель брони и сопротивление магическому урону. Броню уменьшает сам герой, а сопротивление магии — дух от способности Astral Spirit.
СНИЖЕНИЕ БАЗОВОЙ БРОНИ:
40% / 60% / 80% / 100%
Elder Titan, the Worldsmith
Well may you ask, «How did this world take its form?» Why of all the worlds in creation, has this one its strange properties, its diverse and motley collection of creatures, cultures and lore? «The answer,» One whispers, «lies with the Titans.»
The one we know as the Elder Titan was a great innovator, one who studied at the forge of creation. In honing his skills, he shattered something that could never be repaired, only thrown aside. He fell into his own broken world, a shattered soul himself. There he dwelt among the jagged shards and fissured planes, along with other lost fragments that had sifted down through the cracks in the early universe. And this is why the world we know resembles an isle of castaways, survivors of a wreck now long forgotten. Forgotten, that is, by all but the One who blames himself. He spends his time forever seeking a way to accomplish the repairs, that he might rejoin the parts of his broken soul, that we and the world alike might all be mended. This is the One we know as Elder Titan.
Scouting the way with his astral spirit, Elder Titan can strike from any direction. Halting foes with a stomp of his hoof while his presence eats away at their defenses, he splits the earth itself to bring his enemies low.
Помимо других эффектов дух даёт 2 сек. невосприимчивости к магии за каждого задетого вражеского героя.
Echo Stomp
Уменьшает перезарядку и добавляет автоматическое применение. Если оно включено, после применения этой способности герой перенесётся на место духа от Astral Spirit.
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой и его дух сотрясают землю, нанося окружающим противникам урон и усыпляя их. Герой наносит этой способностью физический урон, а его дух — магический.
2 / 3 / 4 / 5
75 / 100 / 125 / 150
УРОН ДЛЯ ПРОБУЖДЕНИЯ:
50 / 100 / 150 / 200