WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА


Ио, Огонь

Ио повсюду и во всех вещах. Провозглашенный врагами великим разрушителем, почитаемый учеными как мерцание божественного ока, этот странный огонек жизненной силы занимает все планы одновременно, и лишь малая часть его существа в любой момент переходит в физическое существование.

Подобно великим наездникам-близнецам Тьме и Свету и еще одному древнему путешественнику, чья истинная история затеряна в веках, Ио Огонек — это Основа вселенной, сила старше времени, странник из миров, далеких от смертных. понимание. Ио — это не что иное, как сумма всех притягивающих и отталкивающих сил в материальном поле, разумное проявление заряда, связывающего существование воедино. Только в контролируемом искажении этих электрических линий можно ощутить присутствие Ио на физическом плане. Доброжелательная, готовая к сотрудничеству сила, Ио связывает свой странный магнетизм с другими, чтобы сила союзников могла быть увеличена. Его мотивы непостижимы, его сила невообразима, Ио движется по физическому плану, являясь совершенным выражением тайн вселенной.

Влияет

Я/Союзники/Враги

Привязывает Ио к союзному отряду, предоставляя обоим дополнительную скорость передвижения. Когда Ио восстанавливает здоровье или ману, привязанный юнит получает часть этого количества. Привязь рвется, когда союзный отряд уходит слишком далеко или Ио отменяет привязь. Tether ненадолго замедляет врагов, прикасающихся к нему.

With Aghanim's Shard

Бонус к вампиризму заклинаний:

Дальность применения:
Affected by Cast Range bonuses.

Расстояние разрыва привязи:

Расстояние натяжения троса:

Расстояние разрыва троса во время тяги:

Целевой множитель лечения:

Целевой множитель восстановления маны:

Бонус к скорости передвижения цели:

Замедление скорости передвижения врага:

Замедление скорости атаки врага:

Продолжительность замедления:

Talent

Бонус к урону от атаки:

Talent

Cooldown symbol

Mana symbol

Upgradable by Aghanim's Shard.

Улучшение Осколка Аганима:

Not disabled by Break.

Upgradable by Aghanim's Shard.

Не отключает пассивное заклинание вампиризма.

Buff/Debuff

Доброжелательное прикосновение Ио приносит силу между планами.

  • Привязка отряда, находящегося на расстоянии 700 единиц или дальше, заставляет Ио зацепиться и подтянуться к цели.
    • Тянет Ио со скоростью 1000, пока не приблизится к цели на расстояние 300.
    • Может тянуть Ио по непроходимой местности и сквозь деревья. Уничтожает деревья в радиусе 350 вокруг Ио, как только притяжение заканчивается.
    • Если Ио порвет привязь, когда ее тянет к привязанной цели, тяга немедленно прекращается.
    • Притяжение прерывается, когда Ио оглушается
      , проклятый
      , скрыто
      , боялся
      , загипнотизированный
      , или корневой
      во время тяги.
    • Принудительное движение
      источники также отменяют притяжение, но только после того, как движение закончится, а не после применения.
    • Насмешки
      , поводки
      , и молчание
      не прерывайте вытягивание.
    • Если во время притягивания расстояние между Ио и целью превышает 2150, притяжение прекращается и Привязь рвётся.
  • Если расстояние между Ио и целью превышает 1000, Привязь рвётся.
    • Когда расстояние между Ио и привязанной целью превышает 700, внешний вид связи меняется.
    • Звено меняет цвет на расстоянии 700 и покачивается на расстоянии 800.
  • Бонус скорости передвижения сначала применяется к привязанному союзнику, затем он устанавливает
    Базовая скорость движения Ио равна текущей скорости движения цели.
    • Если скорость движения цели замедлена, Tether копирует скорость движения цели, как если бы она не была замедлена.
    • Однако он не копирует скорость движения цели, пока Ио ускоряется .
      .
    • В процентах
      Изменения скорости передвижения на Ио теперь основаны на этом заданном значении во время Tether.
    • Полностью перекрывает любой бемол
      источники скорости передвижения на Ио.
    • Пока Ио привязан, он не может обойти максимальную скорость движения и не может ее обойти.
      предел, даже если привязанный союзник это делает (например, ).
  • Если Ио или привязанный отряд невидимы, враги могут видеть только фальшивую ссылку, ведущую к последнему известному местоположению невидимого отряда. Если привязанный юнит виден противнику, враги все равно смогут видеть, что привязанный юнит.
  • Замедление скорости передвижения применяется к каждому врагу, который находится в пределах примерно 55 единиц от привязного соединения на каждом такте сервера.
  • Tether теперь пассивно дает Ио вампиризм заклинанием
    и вампиризм заклинания также распространяется на привязанную цель.
    • Другие источники вампиризма заклинаний на Ио не разглашаются.
    • Добавляется к другим источникам вампиризма заклинаний.
    • Лечит на 2% от крипов. Угощение крипов-героев
      как ползет и не лечится от иллюзий
      .
    • Общий вампиризм заклинания по-прежнему передается Ио, а не привязанному союзнику.
  • Большая часть Tether Talent

    таланты
    влияет как на цель, так и на Ио.
  • атакует привязанную цель-союзника

    Talent

    талант заставляет Ио совершать мгновенные атаки
    на каждого врага, которого атакует привязанный союзник.
    • Эти мгновенные атаки могут срабатывать любые модификаторы атаки
      и эффекты при попадании в норме. У них нет True Strike
      .
    • Атаки выполняются, как только союзник начинает атаку (включая мгновенные атаки союзника). Не имеет значения, действительно ли атака попала в цель или нет.
    • Для
      ближний бой
      юниты, если вражеская цель находится на 350 дальше дальности атакующего, атака всегда промахнется
      .
    • Если Ио оглушен
      или обезврежен
      , мгновенная атака не выполняется.
    • Не выполняет атаки, если привязанная цель также имеет этот талант (т.е. иллюзия
      Ио).
  • Немедленно ломается при потере способности.
  • Немедленно ломается при потере способности и возвращении в исходную форму.

Разорвите связь с привязанным устройством.

Начальное время восстановления:

Cooldown symbol

Mana symbol

  • При использовании способности Break Tether время восстановления составляет 0,25 секунды. Это сделано для предотвращения случайного двойного применения и преждевременного прекращения действия способности.

Призовите пять духов-частиц, танцующих вокруг Ио. Если частица сталкивается с вражеским героем, она взрывается, нанося урон всем вражеским юнитам в области вокруг себя. Крипы получают небольшой урон от прикосновения к частице духа, но не заставляют их взрываться. Когда его время действия заканчивается, все оставшиеся Духи взрываются.

With Aghanim's Scepter

Пассивный интервал появления духов:

Радиус столкновения с крипом:

Радиус столкновения героев:

Радиус взрыва:

Количество духов:

Урон от столкновения:

Урон от взрыва:

Продолжительность:

With Aghanim's Scepter

Замедление скорости движения при взрыве:

With Aghanim's Scepter

Cooldown symbol

Mana symbol

Upgradable by Aghanim's Scepter.

Улучшение Aghanim’s Scepter:

Духи теперь постоянно пассивно появляются вокруг Ио каждую секунду вплоть до максимума. Духи, сталкивающиеся с вражескими героями, ненадолго замедляют их. Можно активировать, чтобы взорвать духов.

Not disabled by Break.

Upgradable by Aghanim's Scepter.

Не отключает появление пассивных духов.

Buff/Debuff

Ability Draft Notes

Примечания к черновику способностей:

Ио своими невообразимыми возможностями скручивает частицы Вселенной.

  • Вызывает дух с интервалом в 1 секунду, начиная сразу после применения, и для вызова всех 5 духов требуется 5 секунд.
  • Духи совершают оборот каждые 2,7 секунды независимо от расстояния от Ио.
    • Их угловая скорость постоянна, то есть скорость увеличивается по мере удаления от заклинателя.
    • Это означает, что первый созданный дух может вращаться вокруг Ио не более 7 раз.
  • Когда крип, иллюзия
    , или крип-герой
    приближается к духам в радиусе 150 единиц и получает урон от столкновения.
  • Когда герой или крип-герой приближается к радиусу 110, дух взрывается, нанося урон от взрыва и замедляя врагов

    в радиусе 360.
    • Урон от взрыва затрагивает всех врагов в радиусе действия, а не только героев.
    • Взрывы сначала наносят урон, затем замедляют.
  • Духи не сталкиваются и не взрываются на неуязвимых
    или скрыто
    единицы измерения.
  • Оставшиеся духи одновременно взрываются в конце времени действия, нанося урон от взрыва вокруг себя.
    • Последовательные применения мгновенно приводят к взрыву текущих активных духов.
  • Духи обеспечивают 3-секундный радиус 150 летающее зрение
    на локации, где они столкнулись с героем.
    • Они не дают обзора при взрыве, вызванном истечением срока действия или повторным применением.
  • Может нанести до 150/250/350/450 ( Talent

    ) урон одному отряду, когда все духи взрываются на цели ( до уменьшений
    ).
  • Добавляет пассивный компонент к Духам, постоянно и пассивно порождая духов вокруг Ио с одинаковыми интервалами, при этом активный компонент и эффекты все еще присутствуют.
  • При получении, когда заклинание уже активно, духи этого заклинания исчезают, не взрываясь, при этом создаются новые духи.
    • При потере Aghanim’s Scepter духи из него исчезают сразу, не взрываясь.
  • При потере способности духи немедленно взрываются.
  • Духи немедленно взрываются после потери способности и возвращения в первоначальную форму.

Ио получает дополнительную скорость атаки, усиление заклинаний и регенерацию HP в зависимости от максимального здоровья. Если Ио привязан к союзнику, этот отряд также получает бонусы.

Бонус к скорости атаки:

Максимальное здоровье как бонус к регенерации здоровья:

Усиление урона от заклинаний:

With Aghanim's Shard

Бонус сопротивления замедлению:

Cooldown symbol

Mana symbol

Upgradable by Aghanim's Shard.

Улучшение осколка Аганима:

Предоставляет сопротивление замедлению Overcharge.

Buff/Debuff

Черпая энергию материи всех миров, Ио начинает распутывать время.

  • Применяет общее усиление исходящего урона
    как на Ио, так и на союзнике. Аддитивно суммируется с другими источниками общих манипуляций с исходящим уроном.
    • Влияет на урона от заклинаний
      как по Ио, так и по целевой сделке Tethered. Не усиливает урон, помеченный как Удаление HP
      .
  • Ио не обязательно должен быть уже привязан к целевой передаче Overcharge. Последующее привязывание также переносит его.
    • Перегрузка союзников не показывает продолжительность и всегда выглядит как постоянный положительный эффект.
  • Мультипликативно суммируется с другими медленными сопротивлениями
    источники.
    • Привязанная цель также может получить замедленное сопротивление.

Призывает духов ближе к вам. Можно включать и выключать.

  • Эта способность скрыта, если у Ио нет баффа.
  • Перемещает духов к Ио со скоростью 250. Для перемещения духов с максимального на минимальное расстояние требуется 1,8 секунды.
  • Эта дополнительная способность становится доступной навсегда.

Отправляет духов подальше от вас. Можно включать и выключать.

  • Эта способность скрыта, если у Ио нет баффа.
  • Удаляет духов от Ио со скоростью 250. Для перемещения духов с минимального на максимальное расстояние требуется 1,8 секунды.
  • Эта дополнительная способность становится доступной навсегда.

Телепортирует Ио и любого привязанного союзника в любое место. По истечении срока действия заклинания Ио и любой привязанный союзник вернутся в исходное местоположение. Дважды щелкните, чтобы телепортироваться к фонтану на базе вашей команды.

Дальность применения:

Задержка эффекта:

Cooldown symbol

Mana symbol

Partially disabled while rooted or leashed.

Можно использовать, находясь в укоренении.

Не телепортирует Ио или привязанного союзника, пока Ио все еще укоренен, после окончания задержки.

Buff/Debuff

Ио – воплощение тайны Вселенной.

  • автоматически нацеливается на фонтан команды
    .
  • Если Ио укоренен
    , ошеломлён
    , спал
    , циклонизированный
    , или шестигранный
    во время задержки эффекта Relocate отменяется.
    • Если Ио заставили замолчать
      как только задержка закончится, телепорта не произойдет.
    • Отключение привязанного союзника Ио не предотвращает телепортацию союзника, если Ио успешно это сделает.
    • Возвращение телепортации невозможно предотвратить.
  • Враги получают значок на своей мини-карте
    во время задержки телепортации, показывая им, куда был нацелен Relocate.
    • Создаёт визуальный эффект в целевой точке во время задержки телепортации, который виден всем.
    • Создает визуальный эффект на месте Ио перед телепортацией, который также виден всем.
  • Непересекающиеся
    снаряды для Ио при телепортации в указанную точку, но не разделяются при телепортации обратно.
    • Никаким образом не отделяет снаряды телепортированного союзника.
  • Телепортирует только героев, клонов
    , иллюзии
    и крипы-герои
    .
    • Сюда входят неуязвимые
      и скрыто
      цели.
  • Последовательные применения телепортируют Ио и затронутого союзника в новое выбранное место при каждом применении, но перемещают их обратно в первую точку, когда способность была применена.
    • Не обновляет продолжительность. Ио и затронутый союзник перемещаются обратно через 12 секунд.

Not disabled by Break.

Описания этой способности нет.

Диапазон эффекта:

Buff/Debuff

  • Направление взгляда Ио отмечено дугообразным эффектом.
  • A заставляет Ио иметь несколько «щупалец», которые случайным образом щупают любого видимого юнита в радиусе 256 от него, как врагов, так и союзников, случайным образом переключаясь между юнитами каждые несколько секунд.
    • Это чисто в эстетических целях.
  • больше лечит Ио и связанных союзников, если им не нужна мана от Чародейских сапог.

  • Барабан выносливости

    дает экономичные бонусы к атрибутам и дополнительно повышает скорость атаки и передвижения Ио и его партнера.

  • Трубка прозрения

    дарует ауру регенерации здоровья и сопротивления магии, отличный предмет для поглощения магического урона.
  • имеет полезную ауру со многими преимуществами, включая дополнительный урон от атак и вампиризм, позволяющий атаковать союзников физически.
  • дополнительно усиливает скорость атаки, скорость передвижения и броню союзных целей. Более того, Ио может использовать его на врагах, чтобы замедлить и снять с них броню.
  • предоставляет полезную возможность позиционировать разных героев, включая Ио.
  • увеличивает целебную силу Ио, а также усиливает его защиту за счет дополнительного здоровья и сопротивления магии.
  • дает силу, уклонение, статусное сопротивление
    , и способность разоружить
    вражеский керри.

  • Коса Вайса

    обеспечивает ценное отключение, некоторые полезные бонусы к атрибутам, а также регенерацию маны, которую можно передать привязанному союзнику.
  • добавляет урон и уменьшает броню врагов; лучше работает в поздней игре после получения таланта, позволяющего Ио атаковать цель привязанного союзника.
  • Ио — имя жрицы Геры
    в греческой мифологии. Она была соблазнена Зевсом и впоследствии навлекла на себя гнев Геры.
    • Ио — это также название одного из четырёх галилеевых спутников Юпитера, названного в честь того же персонажа в греческой мифологии.
  • Splash artwork

  • Io model (sprite)

    Модель Ио (спрайт)

Найдите постоянно обновляемые руководства по Ио, основанные на лучших выступлениях недели. Каждое руководство включает в себя сборки предметов, сборки способностей, время и многое другое.

Руководства по героям основаны на данных TrueSight, полученных в матчах с проверенным игроком или подписчиком Plus.

~ 5500 MMR

% командных убийств

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

  • Новости:  The multichain vision for Web3 starts here

  • Близнецы`

    выиграл близкий матч

    14 октября 2023 г.

    ~ 5500 ММР Not disabled by Break.

    % командных убийств



    Mana symbol

      • Cooldown symbol
      • Not disabled by Break.

        Buff/Debuff










            • Splash artwork

      • ~ 5500 MMR Io model (sprite)

        % командных убийств



            • Talent


            • Talent







            • Mana symbol

              Cooldown symbol



            • With Aghanim's Scepter



              With Aghanim's Scepter

              ~ 5500 ММР With Aghanim's Scepter

              Cooldown symbol

              % командных убийств

              Mana symbol

              Upgradable by Aghanim's Scepter.

              Upgradable by Aghanim's Scepter.

              Buff/Debuff

              Ability Draft Notes




                        Talent




                    • With Aghanim's Shard

                      ~ 5500 ММР Cooldown symbol

                      % командных убийств

                      Upgradable by Aghanim's Shard.

                      Buff/Debuff



                                  • Mana symbol

                                    Partially disabled while rooted or leashed.

                                    Buff/Debuff















                                          Огонь

                                          (Guardian Wisp, , Висп, Светляк) — герой, роль которого язык не поворачивается называть саппортом Потому, что когда мы слышим саппорт сразу в голову лезут всякие варды, меки и прочая чепуха. Куру и варды если больше некому, то висп таки должен купить. Но в остальном роль этого героя можно назвать саппорт
                                          нянька
                                          . Суть виспа в том, что он всего себя вкладывает в героя, с которым он ходит. Когда он один, то толку от него мало. Висп раскрывает себя только в паре с кем либо, с кем я опишу позже. Висп гораздо нечто большее, чем сапорт и я бы сказал он в тройке самых могучих саппортов во всей игре. Это герой, который должен полностью посвятить себя команде. Отдельное слово про него, про него шутят шутки типа: Зашел в игру, написал -random, попался Wisp, ливнул. Что создает впечатление, что герой говно. Отнюдь! Рака яиц тем ракам, которые считают его плохим героем. Этот герой требует прямых рук, терпения и хорошей команды. Он может творить чудеса, я гарантирую это вам! Герой советуется уверенным в себе
                                          и ПРОдвинутым игрокам
                                          . Крайне не советую начинающим, вас он может разочаровать, запутать и в конце концов вы сами сольетесь и еще напарника отдадите, нужно уметь играть им так, чтобы самому уцелеть и напарника не дать в обиду.

                                          Это та способность, которая связывает нас с героем. Создает связку между вами и выбранным юнитом (не обязательно героем) и увеличивает скорость передвижения вас и героя с вами на 20% на всех уровнях. Максимально возможный радиус между юнитом привязи и вами — 900. При слишком большой растяжке связи она обрывается. Связь можно прервать вручную. Если враг пересекается нитью связи между вами и героем, он будет оглушен на 2.25 секунд на последнем уровне. Но дальность применения способности намного больше, чем её радиус работы. Дальность применения гораздо длиннее, чем у обычного блинка например. При применении её на большой дистанции Висп стремительно летит через все препятствия прямо к привязанному юниту и оказывается рядом с ним. Это помогает нам спастись из передряги или просто быстро выручить союзника. Обладает низкой перезарядкой и просто незаметным манакостом на всех уровнях.

                                          Способность хороша тем, что все нужные свойства имеет с 1го уровня. С прокачкой увеличивается исключительно стан. Это заставляет сделать вывод, что мы можем качнуть связь на 1м уровне и имея все необходимые свойства этой способности в начале далее её не прокачивать. Необходимая способность для виспа.

                                          Полезная способность которую мы сейчас рассмотрим. Призывает 5 духов, которые вращаются вокруг нас. Появляются постепенно по одному. Один дух при соприкосновении с героем взрывается, нанося ему 100 урона и всем врагам в малом радиусе с тем, об кого он ударился. В сумме у нас получается 500 магического урона с 5ти духов в одну цель при попадании духами в нее. При активации получаем две регулирующие способностями с хоткеями E и D. Нажимая E мы отдаляем духов от нас и они вращаются по более широкому кольцу вокруг нас, нажимая D мы приближаем духов теснее к себе. Минимальный радиус 100, максимальный 875. Наносит урон также крипам, но в отличии от стычек с героями проходя через крипов духи не взрываются. Урон крипам 8 / 14 / 20 / 26 в зависимости от уровня. Способность полезна тем, что помогает добить врага, который ушел на большую дистанцию. На первый вгляд духами тяжело управлять, но в бою это легче, чем кажется.

                                          Не советую прокачивать в начале, можно качнуть один раз и этого хватит. Мы прокачиваем по приоритету то, что нужнее. Эта способность понадобится нам позже.

                                          Я бы сказал это первая по важности способность виспа. Примечательна тем, что не имеет кд и для активации не требует ничего. Тип способности: ВключитьВыключить. При активации на последнем уровне мы получаем бонусы: 20% уменьшения всего получаемого урона и +70% скорости атаки. Но! Эти бонусы получит так же юнит, к которому мы привязались при помощи
                                          . Можно включить и выключить в любой момент. Однако хочу заметить, что при активации способность отнимает у вас 2.5% здоровья и маны в секунду и если какой либо из этих атрибутов сядет — способность отключится. Советую держать включенным лишь если вам нужно спастись от какого-либо урона, чтобы выжить и конечно же в бою, чтобы вы и ваш напарник всегда имели прибавку к скорости атаки и имели пониженный получаемый урон урон. Потребление маны и здоровья на всех уровнях одинаково.

                                          Эту способность советую прокачать на 2м уровне после и вкачать до максимума до самого 7го уровня героя. Она крайне важна для нас и наших союзников, самая важная по приоритету способность виспа и должна быть прокачана до 4го первой.
                                          ability4.jpg



                                          Не менее важная, чем предыдущая способность. С небольшой задержкой телепортирует вас и привязанного к вам героя на 12 секунд в указанное место в любой точке карты. Через 12 секунд возвращает обратно на место, откуда был совершен телепорт. Если до возврата теряется связь с привязанным героем (если такой вообще был), то герой остается там, куда вы телепортировались, а сам Висп возвращается обратно. Если связь не прервется — то вернутся оба. Задержка перед кастом не является ченнелом или ожидаемы кастом, после каста телепорта во время задержки висп может спокойно перемещаться и телепортацию сбить невозможно. Эта способность имеет множество тактических ньюансов, которые мы рассмотрим позже. Что уж говорить, качать всегда и способность нам нужна. Без нее висп не так крут, качайте на 6, 11 и 16 уровнях разумеется.

                                          Я считаю, что скиллбилд у Виспа может быть только один.

                                          Первым делом нам необходима связь и её мы и качаем в начале. Духи в начале не самая нужна вещь и Висп спокойно может прожить без прокачки духов. Их можем качнуть 1 раз на 4м уровне. Прокачивать цепь я не вижу смысла, все необходимое она имеет с 1го уровня, а прокачка беспонтового стана просто бессмысленная по сравнению с прокачкой самого полезного . Ну а после прокачки оверчарджа качаем духов, вдруг надо кого-то догнатьдобитьпродамажить. Ну а дальше всё очевидно.

                                          Ну что ж, поскольку Висп герой не универсальный, а узкоспециализированный, то и билд будет для него единственный. Керри и нюкер из него никакущий. Разве что после пары тройки итемов может получиться кое-какой танк, и то кое-какой
                                          , хлипкий. По этому Висп чистой воды саппорт-нянька.

                                          Предварительный рассмотр обуви:

                                          s_boots_of_speed.jpg



                                          — Ну вообще в начале пару минут можно побегать с одним сапогом, но крайне не рекомендую откладывать сборку обуви.

                                          s_power_treads.jpg



                                          — Как по мне хороший вариант. Дает нам дополнительную скорость атаки и силу. Висп довольно хиленький и лишнее здоровье лишним быть не может. А со скоростью атаки можно будет помогать небольшим уроном из-за спины вашего напарника. Обувь годная!

                                          s_arcane_boots.jpg



                                          — Если только для команды, то думаю можно. Если для виспа — боже упаси. Ему маны хватает от и до, прирост интеллекта: Нам хватает. Манакост скилов очень низкий, с экономным использованием маны по горло, а учитывая телепорты с ультой к фонтану вообще сказка. Виспу — не нужно. Висп один из тех героев, который не испытывает проблем с маной!

                                          s_phase_boots.jpg



                                          — Можно купить если к примеру у вас напарник s_icon.jpg



                                          . С такими героями, как он вы будете быстро отставать от него, пока он в погоне и связь может оборваться, что не желательно для нас. С ними мы сможем хоть как-то держаться в радиусе доступности. Плюс дает нам урон, что лишним не бывает. Почему бы и не купить.

                                          s_tranquil_boots.jpg



                                          — Довольно спорный вопрос, к примеру я бы не купил скорее всего. Но всё же Висп один из немногих героев, которым эта обувь может быть полезна. Добавляет брони, которой просто бешено не хватает нашему виспу, регенерацию здоровья и активный хил. Учитывая жер нашего оверчарджа может дать нам фору продержаться дольше. Я говорю точно, купить можно. Но есть одно но. До 25й минуты максимум с этим можно ходить, далее они становятся абслютно бесполезными. И советую потом купить нормальную обувь. Внимание! Не продавайте их ни в коем случае. Эта обувь может быть разобрана на исходные ингридиенты, разберите её. Сапог оставьте другой обуви, из кольца для брони купите себе s_ring_of_basilius.jpg



                                          , а кольца регенерации соберите s_hood_of_defiance.jpg



                                          , чтобы в будущем купить s_pipe_of_insight.jpg



                                          . Может и еврейская экономия, зато как полезно! Итак, обувь тоже ок, но только для ранней стадии игры.

                                          s_boots_of_travel.jpg



                                          — Я бы сказал это лучший вариант, но самый дорогой. Не советую растрачиваться на него и упорно фармить. Но тем не менее, дает большую прибавку к скорости и самое главное активный телепорт. С нашей ультой и этой обувью наша мобильность повышается в два раза, мы можем быть везде и сразу. Хороший вариант, но слишком дорогой. И из-за его большой цены не очень его рекомендую, но бонусы шикарные.

                                          В начале можно закупиться по разному. К примеру закупитесь так. Купите две s_gauntlets_of_strength.jpg



                                          , s_animal_courier.jpg



                                          (если некому купить), s_healing_salve.jpg



                                          и s_iron_branch.jpg



                                          . На варды тратиться в начале игры не советую, не тот герой висп, который должен погружать себя в такие вещи, если уж ставить варды, пусть в игре найдется другой саппорт типа s_icon.jpg



                                          . Такие герои были созданы, чтобы покупать варды, меки, давать станы в замесах и так далее. Висп саппорт немного другой категории, чтобы увлекаться такими вещами. Но если всё же игра требует от нас вардов и мы единственный, кто может их купить, обязательно купите! Если в начале мы решили купить s_tranquil_boots.jpg



                                          , то вместо двух s_gauntlets_of_strength.jpg



                                          мы покупаем s_ring_of_protection.jpg



                                          . Но всё же первый закуп я рекомендую вам болsше, честно. Далее первым делом стараемся накопить на s_urn_of_shadows.jpg



                                          . Очень нужный предмет для нас, с ним мы будем лечить союзников по кд, кидать лечить себя, когда садится здоровье и кидать на врагов, чтобы умерли наверняка. Нужный итем для виспа. Далее покупаем обувь на ваше усмотрение из рекомендаций, упомянутых выше, начиная с покупки простого сапога. Далее советую вам купить s_drum_of_endurance.jpg



                                          . Небольшая прибавка к бегу всегда может нас выручить, плюс это не просто прибавка к бегу, а аура как для нас, так и для наших союзников, дающая немного скорости бега и скорости атаки. Плюс мы имеем 4 заряда барабанов, при активации которых мы и наши союзники рядом получаем еще больше скорости. Вещь полезна в любых ситуациях, итем нужный Виспу, я считаю. И стараемся апнуть куру как можно скорее. Далее копим либо на s_pipe_of_insight.jpg



                                          либо на s_mekansm.jpg



                                          . Но я не поклонник собирать меку виспу, можно вполне обойтись без нее, урны нам хватает. Хильнем и себя и союзников не на какие-то 250 хп, а на 400. Поверьте мне, мека ему не нужна. Лучше всего собрать пайп, он сделает Виспа менее уязвимым к магическому урону + самое главное: Накладывает щит на некоторое время на себя и союзников рядом, который поглощает 400 магического урона. Этот итем отличное дополнение к нашему сапортскому набору защитника союзников. Далее нужно подумать и о себе и я бы собрал 5м и 6м слотом ему эти итемы: s_heart_of_tarrasque.jpg



                                          и s_assault_cuirass.jpg



                                          . Не важно в каком порядке их собирать, главное чтобы в конце они были. Тараска дает нам 40 силы и 300 здоровья, что делает нас очень плотным, и самое главное 2% регенерации здоровья, что почти нейтрализует поглощение здоровья способностью . Кираса же дает дополнительную ауру скорости атаки союзникам и ауру +5 брони союзникам, к тому же у нас будет +15 брони и 50% скорости атаки, а это значит что мы уже не просто отличный сапорт, но и более менее танк на одну звездочку из трех, который уже не может быть хлипким. Именно с таким закупом и мозгами игрока Висп практически не контрится.

                                          Другие полезные итемы:

                                          s_black_king_bar.jpg



                                          — Если нам не дают покоя долгие станы, болючие нюки и нас просто вырезают за пару секунд, то мы в праве купить его себе. С ним мы сможем прорваться с союзником чрез кучи нюков или просто спасти почти мертвого союзника, чтобы выжили оба. По случаю разумеется можно купить.

                                          s_bloodstone.jpg



                                          — Хорошая для нас вещь, с определенным количеством зарядов мы можем держать включенным гораздо дольше и самое главное набрав много зарядов и вдруг умерев, мы мгновенно возвращаемся в строй и практически не теряем золота при смерти! Также дает дополнительное здоровье с маной. Неплохой итем, но на вкус.

                                          s_shivas_guard.jpg



                                          — Тоже полезный итем, особенно прибавкой к броне и активной способностью, с ним догнать врага еще легче.

                                          s_euls_scepter_of_divinity.jpg



                                          — Можно собрать, если играем к примеру против массовых мощных нюкеров, поможет спастись от колоссальных волн урона и самое главное снимает с нас много отрицательных бафов, к примеру снимает ульт s_icon.jpg



                                          . Его ульт снимает нам много брони, которой у нас и так нет. А значит мы получаем больше урона, чем герой нам наносит. А этот чудо посох избавляет нас от этого страшного проклятия. Мало того помогает при побеге, можно кинуть на врага и он задержится на 2.5 секунды. И кстати, дает +30 к скорости бега, что очень нужно для виспа, который у всех на побегушках.

                                          s_force_staff.jpg



                                          — Временами выручает.

                                          s_rod_of_atos.jpg



                                          — Зависит от ситуации, но при определенных ситуациях я бы обязательно его бы взял. Дает нам большую прибавку к интеллекту и +250 здоровья. Полезен тем, что имеет активную способность: Замедляет указанную цель на 50% на 4 секунды. Если в команде нет замедлений или станов, а против нас играет к примеру надоедливая s_icon.jpg



                                          у которой еще не один итем на скорость передвижения, то я бы обязательно собрал бы этот итем. С ним мы мгновенно словим эту зажравшуюся дичь и наш напарник думаю сможет сообразить что делать. Покупка зависит от ситуации.

                                          s_heavens_halberd.jpg



                                          — Сделает нас немного живучими, даст нам возможность уклона от атак, шанс на замедление и самое главное это дизарм цели. То есть запрещает атаковать на некоторое время. 4 секунды для дальнего боя, 3 для ближнего. Если нам нужно как-то законтрить s_icon.jpg



                                          , то смело можно купить и кидать на него.

                                          s_vladmirs_offering.jpg



                                          — Внимание, автор не дно и понимает, как он работает. Если вдруг у нас в команде 4 милишных керри, а мы единственный герой который хочет облегчить бытие нашей команды, можно купить чисто ради команды. Дает ауру увеличения урона, 16% вампиризма для ближнего боя, ауру регена маны и ауру +5 брони. Если вдруг вы видите, что команде действительно он необходим, можете пожертвовать деньги на него во имя команды. Но не покупайте ради 1-2х героев, пустая трата денег!

                                          То, что никогда не стоит ему покупать:

                                          s_abyssal_blade.jpg



                                          s_butterfly.jpg



                                          s_daedalus.jpg



                                          и прочие итемы для керри — Думаю тут и так все ясно. Итемы ну абсолютно не для него, к керри он не имеет никакого отношения.

                                          s_mask_of_madness.jpg



                                          — Для совсем упоротых. s_sange_and_yasha.jpg



                                          — Это говно ему не нужно. s_diffusal_blade.jpg



                                          — Мы не какой-нибудь s_icon.jpg



                                          или s_icon.jpg



                                          , чтобы покупать себе этот итем. Оставим его для специалистов по сами знаете чему. s_aghanims_scepter.jpg



                                          — Не улучшает его ульту. 32ad7046f747.png
                                          — Висп не из тех героев, которые должны стилить убийства. Послесловие в разделе итембилда:

                                          Висп это хоть и узкоспециализированный герой в направлении саппорта, но очень гибкий в своей роли. Итембилд может сильно зависить от вашей стратегии. В моем итембилде показан итембилд по классической ситуации, всегда можете отклоняться от схемы закупа согласно вашей стратегии или ситуации в игре. Можете купить ему то, что по вашему мнению может изменить ситуацию в игре в вашу пользу. Главное не покупать ему то го*&о, что я указал в списке выше. Я надеюсь вы сообразите что к чему 😉

                                          Как я уже писал выше: Висп это герой с глобальной стратегией. Причем стратегий много и они абсолютно непредсказуемы. Висп это один из лучших саппортов в игре и из нянек пожалуй самый лучший. Сейчас мы рассмотрим все возможные тактики с этим героем. И да прошу, если вдруг я что-то упустил, прошу напишите в комментариях и я обязательно добавлю в гайд ваши предположения.

                                          Висп должен всегда держаться рядом с кем-то. Всегда смотреть на миникарту и стараться остаться в живых. Если вдруг за вами гоняться советую как можно скорее использовать привязь на ближайшего союзника, будь то герой, крип или катапульта (не вышка). Напоминаю, что ренж использования привязи гораздо больше, чем длина самой привязи. Это сработает как спасительный блинк для нас. Так же если видите, что союзнику грозит беда притянитесь к нему как можно скорее, включив . Это скорее всего спасет ему жизнь. Включайте оверчардж как при побеге, для уменьшения урона, так и в битве. Если враг убегает, то включайте духов и отдаляйте их на дистанцию максимально близкую к врагу, чтобы добить его или просто наносить урон. Старайтесь, чтобы связь между вами и напарником не разрывалась, советую играть с другом и иметь с ним голосовую связь. Не ходите один ни в коем случае! Только с союзниками. Используйте ульту не жалея её. Если видите, что союзник сильно ранет и у вас и у него нет маны, или просто он не в состоянии стояния, то привязывайтесь к нему и сразу телепорт под фонтан! Только не перепутайте свой фонтан с фонтаном врага, а то мало ли что нового вы о себе узнаете от вашего мервого союзника :D. После телепортации под фонтан старайтесь, чтобы до того, как таймер возврата не истек связь всегда была активна, если прервется союзнику придется пилять обратно самому. Организовывайте ганги с умом. Если хотите ворваться всей командой, пусть трое сидят в кустах у вражеской команды, а вы на другой стороне карты бьете крипов с союзником, чтобы враги видели, что с их поля зрения пропала не вся команда. И вдруг внезапно вы телепортируетесь к ним в тыл и из кустов врываются остальные трое и их команду просто рубят на куски! К примеру для вас хорошие напарник: s_icon.jpg



                                          и желательно раскачанная, в кустах желательно, чтобы был на готове s_icon.jpg



                                          s_ability4.jpg



                                          с s_blink_dagger.jpg



                                          . Такой внезапный врыв команды на несколько человек а то и всю команду обеспечит 100% успех! Также телепортируйтесь вдвоем в тыл загулявших врагов или прям к ним под нос, чтобы мгновенно убить их. Если вдруг какой-то жутко скиловый s_icon.jpg



                                          ушел с понтом хп, сделал свой последний полет, который спас его, оставив без маны, то расчитайте телепорт так, что вы и напарник окажетесь прямо у него под носом, чтобы добить зазнавшегося летуна. Советую раздумчиво делать телепорт и управлять героем так, чтобы ни дай бог не слить себя и напарника или не оставить напарника в беде, а самому уйти в безопасное место. Делайте все с умом и продумывайте каждый ход в игре. Напомню, что лучшие друзья виспа это керри ближнего боя, чем сильнее керри, тем лучше для нас. Следите за миникартой, если вдруг там есть враг с хп на 1-2 удара, который спасся и совсем один, можете телепортироваться и одному, чтобы добить его. Но часто одному так делать не очень советую. Мой вам совет, следите за миникартой, чтобы видеть все события в игре. Если видите, что вашему союзнику грозит смерть мгновенно телепортируйтесь к нему, цепляйтесь к нему и забирайте в безопасное место. А если рядом есть союзник, которому по зубам вынести того, кто гонится за другим вашим другом, то берите его с собой, отцепляйте там и путсь он покарает того, кто осмелился поднять руку на вашего союзника! Всем керри будет приятно иметь халявные +70% скорости атаки и уменьшенный получаемый урон, да еще бонус к МСу. Висп очень сильный саппорт. Используя его с умом, продумывая тактики и стратегии с ним ваша команда достигнет небывалых высот!

                                          Отдельные тактики с некоторыми героями

                                          s_icon.jpg



                                          — Хороший напарник не только, как тот, что нарезает с руки, но и вместе с ним телепортирусясь вы можете остаться там, куда вы сделали телепорт без возврата обратно. Делается это просто, вы телепортируетесь в указанное место и за 2-3 секунды до вашего возврата Кункка на вас вешает s_ability3.jpg



                                          . Вы возвращаетесь на то место, откуда вы сделали телепорт и через секунду вощвращаетесь к кресту, которым вас прикрепил Кункка! В паре с ним вы всегда можете сбежать из любых переделок с вероятностью выжить 100%! s_icon.jpg



                                          s_icon.jpg



                                          s_icon.jpg



                                          — Имея еще 1-2х союзников в радиусе досягаемости у место прибывания, телепортруясь с этими героями прямо под ноги врагам очень удивит их. Телепортируясь с этими героями ваш напарник должен СРАЗУ юзнуть массовый ульт. С СК вам лучше рассчитать телепортацию так, что вы прибудете на место тогда, когда СК уже будет пускать волны, при этом не теряя ни одной из них. Либо СК врывается, начиная со стана. Но думаю суть вы уловили. s_icon.jpg



                                          — Врыв с ним, с включенным оверчарджем под ноги врагам и приветствие врагов с купола заставит врагов лечь сразу же. С бонусом к скорости атаки войд становится серьезным оружием. s_icon.jpg



                                          — Если он рядом, а в другом конце карты тяжелый замес, немедленно берите его и телепортируйте туда. Он как и мы один из лучших саппортов в игре, поможет выжить нашим союзникам и выиграть замес, имея его и Виспа в команде практически невозможно проиграть игру если у обоих руки растут откуда надо!

                                          s_icon.jpg



                                          — С ним можем телепортироваться без возврата обратно.

                                          s_icon.jpg



                                          s_icon.jpg



                                          s_icon.jpg



                                          — И другие герои с массовыми ультами.

                                          s_icon.jpg


                                          s_icon.jpg


                                          s_icon.jpg


                                          s_icon.jpg


                                          s_icon.jpg


                                          s_icon.jpg


                                          s_icon.jpg

                                          s_icon.jpg



                                          — Все они наши лучшие друзья. Самые лучшие напарники в игре. Тяжелые керри ближнего боя, самое опасное оружие, особенно когда за спиной есть такой саппорт, как Висп.

                                          s_icon.jpg



                                          s_icon.jpg



                                          s_icon.jpg



                                          и так далее — Абсолютно все керри в игре это ночной кошмар Виспа, пара ударов и Висп отъехал. Старайтесь не попадать под огонь. Висп слаб для того, чтобы выдерживать такие удары.

                                          s_icon.jpg



                                          s_icon.jpg



                                          s_icon.jpg



                                          — Избегайте стычек с мощными нюкерами, это может закончиться печально.

                                          s_icon.jpg



                                          — Страшный герой. Кинет нас в сон в замесе, а то и вообще ультой высосет. Сделает нас абслютно бесполезными и убьет. Он большая проблема для нас и всегда будет нам мешать.

                                          s_icon.jpg



                                          — Еще более кошмарнее первого, вещает на нас сало 13 секунд, которое блокирует использование способностей и итемов + еще и наносит приличное количество урона в секунду. Убьет нас просто и всё.

                                          s_icon.jpg



                                          — Вряд ли мы выживем.

                                          s_icon.jpg



                                          — Учитывая мало количество брони у нас и то, что его ульт наносит физ. урон нас он уложит с одного ульта.

                                          s_icon.jpg



                                          — Стычка с ним будет больнее всего. Снимет с нас кучу брони и просто 1-2 удара + стан и нас просто нет. Опасайтесь его. Ведите себя крайне осторожно!

                                          Так, как последний гайд за Виспа тут крайне убогий, я решил написать продуманный и адекватный. Прошу комментировать, оценивать как считаете нужным. Хочу сказать, что нужен опыт игры в доту и скилл игры за Виспа, чтобы хорошо им отыграть. Не советую начинающим играть на нем. Обычно те, кто получают его на рандоме ливают из игры, но я обычно наоборот рад такому рандому и надеюсь вы будете рады тоже. Если вы думаете, что знаете достаточно об этом герое то смело можете играть им. Висп творит чудеса.

                                          Tether Q

                                          Tether

                                          PIERCES DEBUFF IMMUNITY:

                                          Cannot be dispelled

                                          Tethers Io to an allied unit, granting bonus movement speed to both. When Io restores health or mana, the tethered unit gains a portion of that amount. The tether breaks when the allied unit moves too far away, or Io cancels the tether. Tether briefly slows enemies touching it.

                                          If you try to tether a unit that is 700 distance or further away from Io, he will latch on and pull himself closer to the tethered unit (to a distance of 300).

                                          The tethered unit will heal faster and will heal even if Io is at full health.

                                          Io’s movement speed matches the tethered unit’s.

                                          MAX TETHER DISTANCE:

                                          MOVEMENT SPEED BONUS:
                                          / / /

                                          / / /

                                          ENEMY MOVE/ATTACK SLOW:
                                          / / /

                                          The benevolent touch of Io brings strength from between the planes.

                                          Spirits W

                                          Spirits

                                          PIERCES DEBUFF IMMUNITY:

                                          Cannot be dispelled

                                          Summon five particle spirits that dance in a circle around Io. If a particle collides with an enemy hero, it explodes, damaging all enemy units in an area around it. Creeps take minor damage from touching a particle spirit, but do not cause them to explode. When its duration ends, any remaining Spirits explode.

                                          After summoning, Io can call the spirits in and out.

                                          / / /

                                          / / /

                                          Io twists the particles of the universe with its unimaginable capabilities.

                                          Overcharge E

                                          Overcharge

                                          Cannot be dispelled

                                          Io gains bonus attack speed, spell amplification, and HP Regen based on max health. If Io is Tethered to an ally, that unit also gains the bonuses.

                                          / / /

                                          / / /

                                          MAX HEALTH REGEN:

                                          WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА
                                          / / /

                                          WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА
                                          / / /

                                          Drawing on the energy of matter from all worlds, Io begins the unravelling of time.

                                          Духи В D

                                          Spirits In

                                          Направляет духов ближе к вам. Можно включать и выключать.

                                          Духи вдали Ж

                                          Spirits Out

                                          Отправляет духов подальше от вас. Можно включать и выключать.

                                          Переместить R

                                          Relocate

                                          Нельзя развеять

                                          Телепортирует Ио и привязанного союзника в любое место. По истечении срока действия заклинания Ио и привязанный союзник вернутся в исходное местоположение. Дважды щелкните, чтобы телепортироваться к фонтану на базе вашей команды.

                                          Враги получают визуальный индикатор в мире и на мини-карте целевой локации во время задержки применения.

                                          Если Ио отключен во время задержки применения, Перемещение отменяется.

                                          Если союзный герой привязан, он телепортируется вместе с вами. Вы можете разорвать привязь в любой момент, чтобы этот герой не телепортировался вместе с вами.

                                          Перемещать можно только героев, героев-крипов и иллюзий.

                                          / /

                                          WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА
                                          / /

                                          Ио – воплощение тайны Вселенной.

                                          Разорвать привязь

                                          Break Tether

                                          Разорвите связь с привязанным устройством.

                                          Хочу Вам рассказать о моем самом любимом саппорте — Защитника Виспа!

                                          Этот саппорт первый саппорт в Dota, конечно же после Vengerful Spirit.

                                          Но он не только саппорт, он и танк, а еще есть задатки кэрри. В начале у него был отличный маг с контролем, а в конце — другой кэрри или танк.

                                          Немногие умеют им играть, так как заклинаниями трудно управлять.

                                          character.gif
                                          — Старая Няшка!

                                          + Большой интеллект для силы

                                          + Мобильность на высших уровнях

                                          + Скилловый герой

                                          — результаты маны

                                          — Мало ловкости и силы

                                          — Прирост всех характеристик тупой

                                          — Нет места брони

                                          — Силач без пассивных способностей > Постоянная проводима маны

                                          — Контрится салом

                                          Единственный дизейбл, но массовый.

                                          Оглушение происходит лишь один раз на одного юнита.

                                          Все положительные баффы Wisp будут переданы связанному юниту, если тот является героем.

                                          Полученная Вами регенерация здоровья и многих факторов, а также связанных с ними героев.

                                          Бонус скорости доступен только героям.

                                          Если заклинание применяется на юнита с расстоянием в 1800, то Висп притянется к нему за 1,35 секунды, преодолевая любое расстояние и разрушая деревья. В это время Висп неузвим.

                                          Имеет низкий манакост, что очень хорошо. Нам в начале он понадобится для спасения/

                                          С учетом игры мы помогаем всякому южному кэрри и ганкерам. С 20% скорости передвижения и решил оглушить всех, кто попадется на пути.

                                          Без напарника этого навыка, качество, бесполезен. Мы не сможем прервать различные касты типа ТП и т.д.

                                          Висп производит каждую секунду по одному духу после применения заклинания.

                                          При соприкосновении духа с вражеским героем он взрывается, нанося урон противнику и всем поблизости.

                                          Взрыв также замедляет на 30% все в радиусе 300 единиц от эпицентра.

                                          Духов можно оттолкнуть и притянуть к себе.

                                          Скилл наносит много урона в неправильных руках, но попасть очень трудно для новичка.

                                          Обладает манакостом, то есть в начале игры мы не сможем так хорошо ею воспользоваться, а с точки зрения игры она уже почти бесполезна.

                                          Уменьшает получаемый урон от вражеских юнитов.

                                          Уменьшение урона и дополнительная скорость воздействия связанного героя.

                                          Этот навык поможет нам танковать и для Виспа-кэрри увеличивать ДПС от скорости атаки.

                                          Но не переборщите с этой функцией.

                                          Почаще викорируйте вместе с союзником при пуше.

                                          Связанный герой тоже с нами перемещается.

                                          Герой, связанный , телепортированый вместе с , разорвав не будет телепортирован.

                                          На месте откуда телепортировался Wisp будет оставлен след, дающий знать вражеским героям что сюда вернется .

                                          Сам его часто юзал, чтобы добить убежавшего врага, перемещаясь прямо перед его дорогой на базу и т.п. Но однако главная суть способности не в этом. Она поможет спастись от ганка: вы портуетесь на базу с low HP. Затеме с собой самого расскачавшегося героя с фонтана и с ним перемещаетесь обратно. Только не подведите его, иначе оба сдохните. Троллить НЕ НАДО!А также инициуруем битвы телепортируясь в кучу врагов, пока из кустов Ваши поднимутся.

                                          s_ability1.jpg


                                          s_ability3.jpg


                                          s_ability2.jpg


                                          s_ability3.jpg


                                          s_ability2.jpg


                                          s_ability4.jpg


                                          s_ability2.jpg


                                          s_ability3.jpg


                                          s_ability2.jpg


                                          s_ability3.jpg


                                          s_ability4.jpg


                                          s_ability1.jpg


                                          s_ability1.jpg


                                          s_ability1.jpg


                                          s_ability4.jpg

                                          s_gauntlets_of_strength.jpg


                                          s_gauntlets_of_strength.jpg


                                          s_healing_salve.jpg


                                          s_tango.jpg


                                          s_iron_branch.jpg

                                          Запасите также s_clarity.jpg



                                          на всякий случай.

                                          Либо замените повышение характеристик на курьера s_animal_courier.jpg



                                          .

                                          s_boots_of_speed.jpg


                                          s_urn_of_shadows.jpg


                                          s_headdress.jpg

                                          Сапоги нам понадобятся для того, чтобы легче было с попаданием духов по врагу. Сложно идти направленно, пока летают Ваши духи вокруг и ими управлять.

                                          я бы купил сразу, чтобы дать нашему союзнику бонус регенерации. После мы его переделаем в Pipe.

                                          А вот урна относительный предмет. Советую собирать только если пошли на легкую линию и не покупали курьера в начале.

                                          s_arcane_boots.jpg


                                          s_mekansm.jpg


                                          s_hood_of_defiance.jpg

                                          Если собирались идти в фулл-саппорта, то из делаем Мекку. А если в танка, то оставляем как есть и собираем Худ. Магич.резист уменьшит урон от .

                                          нам пополнит истощенную душу. И сможем почаще спамить врага мини-виспами.

                                          s_armlet_of_mordiggian.jpg


                                          s_pipe_of_insight.jpg


                                          s_helm_of_the_dominator.jpg


                                          s_power_treads.jpg

                                          Armlet необходим для кэрри Wisp’а. Врубаем , активируем Armlet и пошел ганкать вместе с союзным нюкером.

                                          Pipe поможет нам танковать. Также работаем с для понижения урона. Супер танк можно сказать.

                                          Dominator придаст урона и брони. Восстанавливаемся после боев с вампиризмом. Оно может также скомпенсировать , если у Вас достаточный урон.

                                          Предметы для разных ситуаций

                                          s_shivas_guard.jpg



                                          — Для танка с недостатком маны очень надобным арт. И броня и интеллект.

                                          s_heart_of_tarrasque.jpg



                                          — Подойдет для любого Виспа. Как кэрри, как танк, как и саппорт. С ней мы восстанавливаемся за секунды, тем более он нам поможет выдержить удар вместе .

                                          s_sange_and_yasha.jpg



                                          — Дополнительная скорость передвижения с нашим поможет догнать любого в паре. Бафф Яши передастся и связанному герою.

                                          s_scythe_of_vyse.jpg



                                          — Ну это как понимаете для саппорта.

                                          s_blade_mail.jpg



                                          — После телепортации в замесу врагов, сразу же врубаем, чтобы дожить до 12 секунд харасса и вернутся обратно. Остальное сделают союзники, которые подойдут сразу же после Вашего хода.

                                          s_necronomicon.jpg



                                          — работает с Некрами. Связываемся с одним некром и снова же врубаем . Некр ускорится и будет бить больше. Соло-Пушер выйдет довольно отличный.

                                          s_satanic.jpg



                                          — Дополнительная сила и целых 25% процентов вампиризма. Можем уже не собирать Тараску.

                                          s_black_king_bar.jpg



                                          — БКБ для плохих парней! Собери БКБ на Виспа — Будб сука плохим парнем!

                                          s_assault_cuirass.jpg



                                          — Танк и кэрри, и пушер! Союзному связанному герою дадим еще больше бонусов.

                                          s_bloodstone.jpg



                                          — Если собираетесь собрать камень, тогда не собирайте s_shivas_guard.jpg



                                          s_arcane_boots.jpg


                                          s_vanguard.jpg



                                          — Силачу оно по вкусу, но вот к сожалению уменьшение урон будет ниже на 10 ед. Если игра тимы идет плохо — собираем!

                                          Тактик за игру Wisp’а очень-очень много, так как он разноплановый герой.

                                          Расскажу Вам несколько удачных типов игры, которые мне довелось встретить.

                                          Представим, у Вашей команды такой PICK:

                                          s_icon.jpg


                                          s_icon.jpg


                                          s_icon.jpg


                                          s_icon.jpg

                                          Как видите тут есть Урса и Скелетон. Это значит что тут есть желание сделать Рошана на первых левлах. Ну это еще не значит что Вы должны им в этом помочь. Вам стоит стать в такой игре скорее Роумером, ходить с линии на линию помогая ганкать. Также Вы будете являтся первым саппортом, а Некролит — вторым!

                                          Просто стоять на линии не для Вас, пусть другие докачаются до 6 уровня в одиночку.

                                          Кроме того, как Урса и Скелетон попытаются убить Рошана, а противоположная команда скорее всего догадается, берите с собой союзника и стойте на стрёме возле Рошана. Поставленные Вами или Некролитом варды тоже не помешают.

                                          При возможности, когда Вы достигнете 6 уровня и находитесь на базе, быстро телепортируйтесь к союзнику, к примеру к Урсе или Скорпу, которые стоят на линии сильно израненными, и возьмите их на базу с собой.

                                          Ваш стан от , сильно поможет любому дамагеру с руки, и скорость передвижения тоже.

                                          В такой игре закуп должен быть таким:

                                          s_vanguard.jpg


                                          s_blink_dagger.jpg


                                          s_euls_scepter_of_divinity.jpg


                                          s_scythe_of_vyse.jpg


                                          s_mekansm.jpg


                                          s_arcane_boots.jpg

                                          s_icon.jpg


                                          s_icon.jpg


                                          s_icon.jpg


                                          s_icon.jpg

                                          Вайпер и Тракса тут кэрри. Тракса для Вас отличный союзник на лайне, ей не стоит идти на соло, пусть идет Вайпер. От ее пассивки у нас будет больше урона, собственно, мы можем пушить и фармить. Поэтому качаемся через .

                                          В крайних командных трудностей, Вы и Чен сможете возвращать вместе на базу нескольких союзников. Ваш вместе с Траксой или Вайпером будет смотрется отлично. Я бы сыграл тут как пушер или кэрри.

                                          s_hand_of_midas.jpg



                                          > s_power_treads.jpg



                                          > s_vanguard.jpg



                                          > s_helm_of_the_dominator.jpg



                                          > s_armlet_of_mordiggian.jpg



                                          > s_desolator.jpg



                                          > s_black_king_bar.jpg



                                          > s_satanic.jpg


                                          Рекомендую собрать часть из этих предметов. Также один итем на вкус сока.

                                          s_power_treads.jpg



                                          > s_vanguard.jpg



                                          > s_linkens_sphere.jpg



                                          > s_necronomicon.jpg



                                          > s_mjollnir.jpg



                                          > s_assault_cuirass.jpg


                                          Одеяние танка Wisp’а.

                                          Wisp — помощник танка команды.

                                          Если у Вас в команде есть такие герои, как

                                          Тогда собираем вспомогательные предметы, чтобы поддержать танка. Вы станете отличным дополнением для танка, ведь вы передаете свое исцеление связанному герою. Успешная и слаженная игра не даст умереть вам обоим.

                                          Следует собрать Вам это:

                                          s_mekansm.jpg


                                          s_assault_cuirass.jpg


                                          s_satanic.jpg


                                          s_heart_of_tarrasque.jpg


                                          s_arcane_boots.jpg


                                          s_sange_and_yasha.jpg

                                          Так наш танк будет восстанавливатся с двойной скоростью.

                                          s_icon.jpg

                                          Поможем в мобильности, придав ему 20% скорости бега. Будет бить от души и никто не убежит без помощи. С ним мы можем легко ворватся с в замес. Он даст стан, мы стан и . Со сплешем он должен снять всем много-много здоровья.

                                          s_icon.jpg

                                          Сокращаем получаемый им урон, когда всех сагрит. За это время мы можем создать духов и надамажить вместе.

                                          s_icon.jpg

                                          Да прибудет с вами «сила»! Если после его прыжка, Вы быстренько приятенетесь и включите , то будет просто замечетально. Конечно мы уступаем и . Но после прыжка мы можем его портовать на базу для быстрого восстановления.

                                          s_icon.jpg

                                          Поможем нашему доброму танку-дамагеру в преодолении урона, растоянии и всего что можно.

                                          С ним отпушивать в разы легче. Подручный медведь может телепортироватся и самостоятельно к Друиду.

                                          Помогаем в ганке, чтобы ихние подручне животные смогли догнать и применить активные способности. Ну для этого они должны быть рукастыми игроками.

                                          s_icon.jpg

                                          Со связкой станим врага, который бил Омника. Омник лечится нанеся урон по врагу. И бьем врага, которые никак пешком не убежит. Для инициации битвы с нами, он вполне отличный герой.

                                          А также есть всем известная фишка с . Если Омник исцелит нас, он исцелит и нашего связанного героя.

                                          s_icon.jpg

                                          А также есть фишка с телепортаций, как и у Чена.

                                          Их баш эффективнее срабатывает когда есть большая скорость атаки, а с баффами Виспа эти два парня смогут надавать много урона и никто не убежит.

                                          s_icon.jpg

                                          Сам я вижу эту связку несколько иначе. Нормальный скилловый Сторм сможет сориентироваться с нами. Допустим, он подлетает перед лицом врага, мы же не далеко стоим и притягиваемся к Сторму и станим врага типа. Затем он тянучку, а мы создаем виспов-духов и надаем урон от них. У Сторма тоже маленькая скорость атака для кэрри(относительно), поэтому наш бафф вполне разумно ему поможет.

                                          s_icon.jpg

                                          С ним мы можем создать некий «отряд особого значения». Найкс вселяется в Виспа, а мы соединяемся еще с одним союзником. Затем телепортируемся куда угодно в троем. Хотя в этом деле нас опередит Pit Lord 🙂

                                          s_icon.jpg

                                          Пока мы кого-то связали и телепортировали в какую-то точку, например к башне, Фурион будет с нами и без связки, если захочет.

                                          Во-первых, те, кто имеет способности с чистым уроном — наши враги.

                                          s_icon.jpg


                                          s_ability1.jpg

                                          s_icon.jpg


                                          s_ability1.jpg

                                          s_icon.jpg


                                          s_ability1.jpg

                                          s_icon.jpg


                                          s_ability4.jpg

                                          s_icon.jpg


                                          s_ability2.jpg

                                          s_icon.jpg


                                          s_ability4.jpg

                                          s_icon.jpg


                                          s_ability2.jpg

                                          Особых врагов Wisp’а я отметить не могу.

                                          s_icon.jpg

                                          Не забываем, что мы полностью контримся салом.

                                          Прошу тем, кто ни разу не играл еще за Wisp или просто пикнул ради теста, не голосовать!

                                          Lane Presence

                                          Master your Io performance with Dotabuff’s new Hero Mastery!


                                          Trending Guide 2023-10-11

                                          pizdec)

                                          ~ 5500 MMR

                                          Team Kill %

                                          WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

                                          WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

                                          WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

                                          WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

                                          WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

                                          WISP DOTA ET IO RANGED ESCAPE NUKER ПОДДЕРЖКА

                                          Most Popular Ability Build 3.13% Build Rate

                                          Tether

                                          Spirits

                                          Overcharge

                                          Relocate

                                          Break Tether

                                          Talent: +6% Tether Movement Speed

                                          Talent: +15 Attack Damage to Tethered Units

                                          Most Used Items This Week
                                          Best Versus This Week
                                          Worst Versus This Week
                                          Win Rate This Week

                                          Pick Rate This Week

                                          Meta Trends This Week

                                          Talent Usage
                                          Hero Rankings
                                          Time Played
                                          Hero Attributes
                                          Popular Cosmetics

                                          There appears to be no cosmetics for Io

                                      Оцените статью
                                      Dota Help