ЗНАХАРЬСПОСОБНОСТИ

Witch Doctor — герой поддержки с дальним типом атаки, предпочитающий легкую линию. Актуален на любой стадии игры, поскольку имеет некоторые заклинания, эффект которых не ослабевает со временем. Первая способность Witch Doctor —  — направленное оглушение, которое несколько раз произвольно отскакивает от цели заклинания в находящихся рядом противников (как в героев, так и в других юнитов). Максимальной эффективности достигает при использовании  в двух стоящих рядом противников, без возможности куда-либо перебросить эффект заклинания, кроме как друг на друга.  излечивает всех союзников в области вокруг Witch Doctor, жертвуя свою ману. Это не поддерживаемое заклинание, имеющее пассивный эффект, который не может быть развеян. Третья способность Witch Doctor —  — оставляет проклятую метку на всех персонажах в области применения, наносящую урон тактами, значение которого зависит от разницы здоровья проклятых во время произнесения заклинания и на текущий момент. Не может быть развеяно с помощью  Black King Bar, если эффект был приобретен до его использования, однако не проходит сквозь уже имеющуюся невосприимчивость к магии. Ультимативная способность героя —  — поддерживаемое заклинание, вызывающее тотем, автоматически атакующий противников в пределах своей дальности атаки. Остановить его не представляется возможным никаким образом, кроме как сбить произнесение заклинания самому Witch Doctor. Ультимейт может быть улучшен с помощью , даруя тотему эффект true strike, лишая противника возможности избежать атаки путем уклонения, а также перескакивать атакам  на других близстоящих героев. Основные предметы для Witch Doctor, как правило, выглядят так: , ,  и  Black King Bar.

20 + 2,1

13 + 1,4

22 + 3,1

+45 к урону тотема от Death Ward

+1,5% макс. здоровья к лечению/урону Voodoo Restoration

+25% к урону за срабатывание Maledict

+75 к дальности атаки тотема от Death Ward

+300 к здоровью

+2 к числу отскоков у Paralyzing Cask

+75 к радиусу Maledict

-25% от расхода маны на Voodoo Restoration

История

Вдали ковыляет невнятный силуэт — фигура со свесившимися конечностями, неловкой походкой, шныряющая по полю боя в поисках слабых мест в стане врага, там, где его способности нанесут больше всего вреда и пользы. Неясно, что могло сделать такое с живым существом, или же как оно могло таким уродиться, но никто не осмелится отвергать силы, содержащиеся в таком неопрятном каркасе. С громкими ударами посоха по земле колдун Witch Doctor по имени Жарвакко выдвигается в бой, пользуясь внушительным арсеналом разнообразных амулетов, проклятий, заговоров и заклинаний. В его теле — магические знания, добытые за несколько жизненных циклов на высокогорьях острова Арктуры, которые он теперь мастерски использует во вред противникам. Жарвакко — либо ваш лучший друг, либо злейший враг. За скрюченной, горбатой фигурой остаются исцеленные союзники и павшие страшной смертью враги.

Способности

Бросает бочонок с парализующим порошком, который отскакивает от противников, оглушая их и нанося им увеличивающийся с каждым отскоком урон. Крипы получают только 200% от урона.

Расход маны: 80/100/120/140

Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Количество отскоков: 2/4/6/8 (Талант: 4/6/8/10)Базовый урон: 50Увеличение урона по крипам: 200%

Доп. урон за отскок: 10/15/20/25

Жарвакко перемалывает кости павших союзников и противников, пополняя порошком свой арсенал чар и алхимии.

Герой направляет свои чары на лечение ближайших союзников, теряя ману каждую секунду действия этой способности.

Расход маны: 35/40/45/50

Способность: переключаемая/аура
Действует на: союзников

Радиус: 500/550/600/650Лечение/урон в секунду: 10/22/34/46Маны в секунду: 8/12/16/20 (Талант: 6/8/12/15)Задержка ауры: 0,5Макс. здоровья к лечению/урону в секунду: 0% (Талант: 1,5%)

Фокусы Жарвакко могут не только околдовать врагов, но и исцелить от различных болезней.

Накладывает сглаз на всех вражеских героев в небольшой области, после чего они получают урон каждую секунду. Помимо этого, каждые 4 секунды им наносится периодический урон, зависящий от количества здоровья, потерянного с наложения сглаза.

Расход маны: 105/110/115/120

Способность: направленная на область
Действует на: врагов
Тип урона: магический

Урон в секунду: 12/18/24/30

Урон от количества потерянного здоровья: 16/24/32/40% (Талант: 41%/49%/57%/65%)

Интервал нанесения урона: 4

Некоторые заклятия вуду способны заставить врага жалеть о том, что он повстречался с Жарвакко.

Ненадолго превращает владельца в тотем от способности Death Ward, атакующий медленнее. Скрывает героя на время действия.

Расход маны: 200

Способность: ненаправленная
Действует на: себя/врагов

Замедление скорости атаки Death Ward: 40Длительность: 3

Для активации способности требуется Aghanim’s Shard

Прерываемая — призывает смертоносный тотем, атакующий вражеских героев. Действует до 8 сек.

Способность: прерываемая/направленная на точку
Действует на: врагов
Тип урона: чистый

Дальность применения: 600Максимальная длительность произнесения: 8Бонус к точности Death Ward: 50%Урон Death Ward: 70/105/140 (Талант: 115/150/185)

Атаки тотема отскакивают между вражескими героями неограниченное число раз и не могут промахнуться.

Жарвакко исполняет ритуальный танец, приходящий к пережившим его в страшных снах.

Изменения в патчах

7.34d от 06.10.2023

7.34c от 09.09.2023

7.34b от 15.08.2023

7.34 от 09.08.2023

7.33 от 21.04.2023

~ 5500 MMR

Team Kill %

Popular ClipsThis Month

Most Popular Ability Build32.42% Build Rate

Most Used ItemsThis Week

Best VersusThis Week

Worst VersusThis Week

Win RateThis Week

Pick RateThis Week

Meta TrendsThis Week

There appears to be no cosmetics for Witch Doctor

Find constantly updated Witch Doctor guides from the top performances of the week. Each guide includes item builds, ability builds, timings and more.

Hero Guides are based on TrueSight data from matches with a verified player or Plus subscriber.

莫名其妙 won a Stomp 2023-10-14

RaGe won a Stomp 2023-10-15

linny won a Stomp 2023-10-13

Paralyzing Cask

Простой, но неприятный стан для врагов, желательно кидать в двух рядом стоящих врагов. С талантом можно подфармливать, кидая каску в лесной кемп

Не забываем хилить своих тиммейтов, да и вообще не стоит забывать про эту способность

Сильнейщий скилл Вич Доктора, наносит дамаг в зависимости от нанесенного дамага, если снять врагу 50% здоровья в первый тик маледикта то он умрет. Важно знать что маледикт дамажит даже в бкб, если кинуть его до бкб

Вич Доктор сам с руки не бьет, зато эта хрень может, еще и обладает самым большим атакспидом в доте, не боимся и юзаем ее по кд

Токо если надо что-то задоджить, или выблинковаться из файта

Ранняя игра

Урна дает всего по немногу, в купе с маледиктом хорошо харасит противника

Грейдим цирклетку и мантию

Транквилы чтоб всегда бегать с хп

Берем если есть кто их зарядит, либо если собираем Holy Locket

Лишними никогда не будут

Основные предметы

Поможет нам накидывать маледикт, ибо кастуется он недалеко

Если с выживаемостью у вас все хорошо то можно и не брать

Очень хороший апгрейд урны, кидая его в маледикт наносим много урона, а если у врагов есть всякие Хускары, Бристлбеки и Морфы то мы им еще и реген режем

Беру ее если убивают с физы, хорошо подходит для прокаста, дает замедление под вард. Если броня не нужна можно взять Ethereal Blade

С аганимом мы вносим в файт очень много физического урона, обязателен против Wind Ranger, Phantom Assasin и других героев с уклонениями

Поздняя игра

Дает нам хп, и кд ульты в 45 секунд

Сильный контроль, а также неисчерпаемый запас маны, берется если нужно зафокусить врага с бкб

Апгрейд транквил, который поможет команде в файтах и пуше

Освобождаем место под 6 слот

Сильная штука, очень сильно режет дамаг врагам и дает нашим корам вампиризм

По ситуации

Под маледикт кидать чисто, если у героя 2400хп то он откинется

Новости:  ПОДДЕРЖКА БЕЛОГО ДУХА И ДУХА ПУСТОТЫ

Криты также работают и на вард, но штука дорогая и не очень полезная на Вич Доктора

Если нужно ловить героев по типу тинкера, урсы. Брать для скидывания сайленса не рекомендую, лучше докопить и взять Лотус Орб

А вот с этой фигней уже можно сваливать от врагов, но тоже дорогая штука

Если вам нужно скидывать сайленс то лучше взять лотус, даст намного больше выживаемости

Против физического урона, потом апнем в Этереал

Если вам нужно соблюдать позиционку то берите даггер

Спорный айтем, стоит дороговато, берите если взяли Headdress на линию и хотите апнуть стики

Имба лютая

Если хотите порофлить в миду то собирайте вич блейд первым слотом и давайте с него тычку под маледикт))

Нейтральные предметы

Лучшая шмотка 1 тира

Иногда может спасти твою задницу

Если мидер не шторм то бери

Лучшая шмотка наверное, халявная урна, кидаем ее под маледикт и кайфуем

-6 сек к кд ульты

С этой шмоткой врагам под маледикт лучше не попадать

С этой шмоткой можно с трону каску кидать, еще и вижн по врагу даст

Чисто шоб в крысича спушить челам трон

Прочие предметы

Если вам не нужна Шива, или у вас в команде много магов то есть вариант взять именно Этереал

PIERCES DEBUFF IMMUNITY:

Strong Dispels Only

Launches a cask of paralyzing powder that ricochets between enemy units, stunning and damaging those it hits. Each bounce deals more damage than the previous one. Deals damage to creeps.

Targets can be hit multiple times, as long as another unit is struck in between the bounces.

/ / /

BONUS DAMAGE PER BOUNCE: / / /

The Witch Doctor recycles the bones of fallen friends and foes, using the powder as part of his arsenal of charms and alchemy.

No Target, Toggle

Cannot be dispelled

Witch Doctor focuses his magic to heal nearby allied units and damaging enemies for of the heal value, costing Witch Doctor mana every second Voodoo Restoration is active.

Can heal Spell Immune units.

MANA PER SEC: / / /

Zharvakko’s hocus pocus is not limited only to hexxing his opponents and is quite adept at curing ailments.

Curses all enemy Heroes in a small area, causing them to take a set amount of damage each second, as well as bursts of damage every seconds based on how much health they have lost since the curse began.

If an affected hero’s health has increased above the amount they had when Maledict was cast, the burst damage will be 0.

LOST HEALTH BURST DAMAGE: / / /

Certain voodoo magics can make an enemy regret engaging the Witch Doctor.

Turns Witch Doctor into a Death Ward briefly with reduced attack speed. He is hidden during this time.

ATTACK SPEED REDUCTION:

Channelled, Point Target

The Death Ward is invulnerable, and is only destroyed if Witch Doctor is interrupted or its duration expires.

The Death Ward can be controlled, and made to attack a specific target.

Death Ward attacks once every 0.22 seconds.

Witch Doctor performs a ritualistic dance, one that haunts the dreams of those who live to recount it.

Главная / Каталог игр / Dota 2 / Witch Doctor / Гайд по герою Witch Doctor


ЗНАХАРЬСПОСОБНОСТИ

Плюсы

— хоть в описании умения и сказано, что здоровье восстанавливается каждую секунду, на самом деле восстановление здоровья происходит каждые 0.33 секунды. То есть как бы чаще, но по чуть-чуть. На максимальном уровне прокачки умение способно восстанавливать 40 единиц здоровья группе союзников и на самом деле это достаточно много. Если к примеру врага нету каких-то жестких умений, наносящих разово огромное количество урона, то Жарвакко способен очень долго восстанавливать здоровье союзникам. При этом лечить можно даже союзников, находящихся под действием неуязвимости к магии. Самым главным минусом умения является то, что каждую секунду оно затрачивает ману и на начальном этапе игры часто использовать его точно не получится. В начале игры умение обычно применяется для того, чтобы критической ситуации немного повысить выживаемость союзника (или свою). В основном же лечение происходит с помощью расходников. Потенциал умения раскрывается примерно к середине игры, когда у Жарвакко появятся какие-то артефакты на ману и умение будет восстанавливать в секунду больше здоровье. К плюсам умения можно отнести то, что умение можно спокойно включать и отключать и при этом затраты маны на активацию небольшие. Радиус умения конечно не самый лучший, но его достаточно чтобы спокойно лечить сразу нескольких союзников. После удачного боя союзники и вовсе могут сгруппироваться и вы сможете спокойно восстановить им огромное количество здоровья. Активация умения, не прерывает действие других способностей. То есть вы например можете использовать ульт и спокойно включать отключать лечение.

Начальный закуп

В подавляющем большинстве случаев Жарвакко берут на роль сапорта. Таким образом и предметы берутся соответствующие. Если второй сапорт не может купить курьера или же вы единственный сапорт, то обязательно стоит взять курьера . Помимо этого не стоит забывать и о вардах , которые покупаются не только при стартовом закупе, но и на протяжении всей игры. Если второй сапорт специализируется на ранних гангах и вы планируете бегать вместе с ним, то также возможна покупка дыма Smoke of Deceit. Обязательно стоит взять простые расходники на реген здоровья, например и . Не стоит восстанавливать здоровье в начале игры с помощью умения . Помимо этого, я бы вам рекомендовал использовать расходники на реген маны, то есть или . Все таки в начале игры Жарвакко испытывает некоторые трудности с маной, а без маны этот герой будет бесполезен. При игре на сложной линии возможен вариант покупки ботинок Boots of Speed. Также вариант покупки ботинок возможен в том случае, если второй сапорт покупает все необходимые предметы для команды и вы планируете очень быстро улучшить сапоги в . Оставшиеся деньги лучше потратить на . В дальнейшем веточки пригодятся для получения .

Сперва мы рассмотрим предметы, которые покупаются для Жарвакко чаще всего.

— из всех видов сапогов именно Арканы являются наиболее оптимальным выбором для Жарвакко. Дело в том, что сапоги увеличивают максимальный запас маны и дают возможность время от времени восстанавливать часть здоровья. Пожалуй единственной альтернативой являются . Эти сапоги могут быть актуальны в том случае, если вы со вторым сапортом начинаете роумить по карте, то есть искать возможности для ганга.

— об Аганиме мы уже говорили в описании ульта и здесь я лишь хотел еще раз сказать, что предмет значительно улучшает ульт, позволяя наносить урон сразу нескольким вражеским героям. Если средства позволяют, то Аганим покупается обязательно.

— для того, чтобы нормально реализовать ульт, то есть использовать его максимально долго, чаще всего используется Глиммер. Преимуществом этого артефакта является то, что он позволяет сделать Жарвакко невидимым и при этом продолжать наносить урон с помощью ульта. Также важно отметить то, что предмет может быть использован на союзников, то есть в некоторых случаях с помощью него можно пасти жизнь союзному герою.

Black King Bar — БКБ используется значительно реже Глиммер и в принципе он тоже направлен на то, чтобы спокойно использовать ульт. Применяется БКБ в тех случаях, когда у врага есть умения контроля, которые могут быть направлены на землю, то есть они законтролят Жарвакко в невидимости. Тут важно понимать, что есть умения, которые работают через иммунитет к магии, так что БКБ также не является панацеей. Б КБ конечно увеличивает максимальный запас здоровья, но бывают ситуации, когда враги с очень мощным физическим уроном убивают Жарвакко очень быстро и даже не используют умения контроля, об этом тоже стоит помнить.

Новости:  КСАС МЕМ

— волшебную палочку я бы вам рекомендовал использовать в большинстве матчей. Простой и недорогой предмет немного увеличивает основные характеристики героя, а также позволяет в экстренной ситуации восстановить часть здоровья и маны. Данный предмет используется для многих героев и желательно научиться им пользоваться.

Ситуационные предметы

— данный артефакт является своего рода альтернативой Глиммеру и БКБ. Пожалуй единственным преимуществом для Жарвакко является то, что в отличие от Глиммер этот предмет активирует невидимость мгновенно (без задержек). В остальном же предмет проигрывает Глиммеру.

— главное преимущество Линзы для Жарвакко заключается в том, что предмет увеличивает максимальную дальность применения умения. К слову говоря умение применяется на расстоянии 575, что в общем-то очень мало и Жрвакко нередко приходится подходить очень близко и лишний раз рисковать. Само собой бонус маны, регенерации здоровья и магического урона также лишними не будут.

Eul’s Scepter of Divinity — Еул хорошо использовать в том случае, когда вы начинаете очень рано активно передвигаться по карте с целью помощи союзникам на разных линиях. Еул заметно увеличивает скорость передвижения и дает очень хороший реген. Также у Жарвакко появляется дополнительный источник контроля, который можно например использовать в комбо с . В некоторых случаях торнадо может быть использовано для того, чтобы сохранить жизнь героя или снять с себя некоторые негативные эффекты. Применяется артефакт редко, но все же имеет место быть.

— Жарвакко в первую очередь сапорт и соответственно он может носить Форм Стаф, который будет полезен не только самому герою, но союзникам. Использовать Форс лучше всего в тех случаях, когда в команде противника слишком много умений контроля или же есть какие-то приковывающие умения. В этом случае активное использование артефакт позволит не раз спасти жизнь союзникам и они будут очень сильно вам благодарны.

— Гост следует брать в том случае, когда в команде противника явно преобладают герои с физическим уроном, который они наносят с помощью обычных автоатак. В такой ситуации Гост позволит увеличить выживаемость вашего героя и под Гостом можно будет даже использовать ульт. Самое главное помнить о том, что на вас все также будут действовать умения контроля, а магический урон и вовсе будет повышенным.

Urn of Shadows — Урну лучше всего использовать для Жарвакко, который очень рано начинает передвигаться по карте и активно помогает союзникам убивать врага. Урна может быть использована для того, чтобы лечить союзников или себя, а также будет полезна во время атаки. Ко всему прочему Урна дает хорошие характеристики, в том числе увеличивает максимальный запас здоровья и дает дополнительный реген маны.

— если вы умете хорошо пользоваться Даггером, то почему бы его не взять. Само собой Даггер не дает Жарвакко каких-то особых преимуществ в плане ганга, но зато герой становится более мобильным и в некоторых случаях использования артефакта может спасти вам жизнь. Тут конечно нужно иметь хорошую реакцию и опыт использования предмета.

Boots of Travel — Травела обычно покупаются уже ближе к концу игры, чтобы увеличить скорость передвижения героя и дать возможность телепортироваться к дружественным целям. Чаще всего конечно Жарвакко не удается накопить столько золота, чтобы еще заменить ботинки, но стремиться к ним стоит.

Scythe of Vyse — если вашей команде явно не хватает контроля, тов сборку можно включить данный предмет. Само собой брать его стоит уже в самом конце. Конечно предмет очень дорогой и далеко не всегда получается скопить на него золото.

Примеры последовательного закупа предметов

В первом варианте Жарвакко в начале не покупает курьера и часть освободившихся средств уходит на то, чтобы быстрее получить сапоги . Если курьера купить некому, то эта обязанность соответственно ложится на ваши плечи. В сборку включен артефакт для лучшей мобильности. Если вы плохо обращаетесь с этим предметом, то просто попустите его и в конце купите что-то другое, например Scythe of Vyse для лучшего контроля.

Стартовый закуп

Если большой опасности со стороны врага нету, то можно не покупать.

Середина игры

Второй вариант похож на первый, но он включает в себя покупку нескольких предметов для команды. Обратите внимание, что Глиммер в данном случае покупается после Аганима. Порядок покупки этих предметов может быть разным и смотреть надо исключительно по ситуации.

Все варианты лишь примерные и в каждую сборку можно внести множество изменений. Рассматривайте их как базис и смотрите за тем как развивается ситуация и что именно требуется от вас в текущей игре. Многие предметы могут покупаться в разной последовательности. Какой-то идеально сборки для Жарвакко нету. В Ы можете опираться на несколько ключевых предметов, а остальные уже докупать по ситуации.

В арсенале Жарвакко нету каких-то явных мощные АОЕ умений, но тем не менее благодаря необычному набору способностей он может очень хорошо противостоять некоторым иллюзионистам или героям призывающим существ, например: , , , , , или .

Умение имеет очень неприятный эффект для врагов и в особенности вас будут проклинать герои, которые долго кастуют какие-то умения, например: , , , , , и так далее.

Теперь давайте поговорим о наиболее опасных врагах, которые могут встретится Жарвакко и каким-либо образом испортить игру.

Достаточно много урона Жарвакко может наносить с помощью своего умения , но если в команде противника есть герои с лечением, то они могут просто восстановить часть здоровья союзникам и тем самым периодический урон будет мизерным. В данном случае самыми неприятными противниками являются: , , , . Само собой некоторые их этих противников будут проблемными не только из-за своего лечения, но и по некоторым другим причинам.

Важно понимать, что Жарвакко очень тонкий герой со скромным запасом здоровья, который может умереть очень быстро. Опасаться стоит не только врагов с мощными умениями, но и врагов, которые могут быстро или незаметно подкрасться к нам и быстро убить. Здесь можно выделить таких врагов как: , , , , и им подобные. Также Жарвакко будет не совсем выгодно играть против толстых героев, например: , , , , .

Отдельно можно выделить героя , который с помощью своего ульта просто не даст Жарвакко нормально лечить своих союзников с помощью умения .

В заключении хочу обратить ваше внимание на то, что нужно с самого начала боя следить за тем какие способности есть у врага. В особенности уделите внимание умениям контроля, так как от этого буде зависеть успешность использования ульта и то, какие лучше покупать артефакты.

К хорошим союзникам в первую очередь стоит отнести героев, имеющих хороший АОЕ контроль, так как именно в этом случае можно будет использовать свой ульт максимально эффективно. Наиболее интересными союзниками будут: , , , , , , и так далее.

Также интересными союзниками могут быть герои, способные наносить огромное количество урона в короткий промежуток времени. Обуславливается такой союз тем, что в данном случае можно очень эффективно использовать умение . Например полезно будет иметь в команде , , или Queen of Pain.

Учитывая то, что ульт наносит физический урон, то может быть полезно иметь союзников, снижающих физическую защиту врага. Тут конечно свое внимание заострять не стоит, но в принципе неплохо иметь в союзниках . Этот герой, и броню может снизить, и группу врагов оглушить.

Новости:  Аниме гопники

Желательно, чтобы у ваших союзников были более менее нормальные умения контроля и уж точно не стоит полагаться только на свое умение .

Чаще всего Жарвакко выбирается на роль сапорта и идет защищать своего союзного керри не легкую линию. В принципе еще возможен вариант игры на сложной линии и даже на центре, но мы эти случаи рассматривать не будет. В начале игры не спешите делать свой первый закуп, так как возможно именно вам придется купить курьера и варды. Если это делает второй сапорт, то сэкономленные деньги могут быть использованы покупку каких-нибудь дополнительных расходников или средства можно направить на то, что бы быстрее получить сапоги . Для Жарвакко это один из первых ключевых предметов, который позволяет значительно чаще использовать умения и при этом еще дополнительно восстанавливать ману своим союзникам. При игре на линии Жарвако лучше всего стоять на отводах. На роль сапорта-няньки он подходит хуже. За счет отводов Жарвакко сможет немного подфармить и купить свои первые предметы. К тому же позиция рядом с линией позволит время от времени выходить из леса и устраивать мини ганги. Во время выхода из леса, самое главное выждать такой момент, чтобы ваши союзники были максимально готовы для атаки. Желательно, чтобы у ваших союзников были надежные умения контроля и их они использовали в первую очередь. Если умения союзников при этом наносят много урона (например как оглушение Свена), то в этом случае лучше в начале использовать свое оглушение (желательно, чтобы оно было минимум 2-3 уровня). Умение лучше всего использовать на обездвиженного врага, так как в этом случае будет меньше шансов, что вы промахнетесь. Если вы используете умение , после , то нужно обязательно учитывать время полета бочонка. То есть вы используете бочонок и немного ждете. Затем, когда бочонку останется долететь до врага совсем небольшое расстояние, то можно использовать . Либо можно просто дождаться оглушения и спокойно использовать . Важно понимать, что умение должно быть использовано именно в самом начале боя до того момента, когда ваши союзнику нанесут врагу огромное количество урона. В этом случае умение в последствии будет наносить огромное количество урона. Если вы научитесь точно и главное своевременно использовать именно это умение, то удивитесь тому, на сколько часто Жарвакко может убивать убегающих врагов уже на начальном этапе игры. Само собой в последствии это умение не потеряет актуальности. Не стремитесь к тому, чтобы использовать умение на толпу врагов, так как из-за маленького радиуса поражения сделать это не просто. Даже если в начале каждого боя вы будете вешать проклятие на одного врага, то уже будет не плохо. Проклятие можно очень эффективно применять против различных толстых героев-инициаторов. Из-за большого количества здоровья и из-за того, что они получают урон первыми, умение будет наносить очень хороший периодический урон. Другими словами не стоит фокусировать свое внимание только например на вражеском керри.

Если дела на линии идут хорошо, вам удается 1-2 раза убить врага и он уже не подходит близко к крипам, то можно отправится помогать другим линиям. В качестве сапорта-роумера Жарвакко конечно так себе. Можно эффективно передвигаться по карте с целью ганга только в том случае, если у вас есть специализированный союзник с хорошим контролем. В противном случае раннии ганги могут быть очень опасны. Не забывайте о том, что у Жарвакко небольшой запас здоровья и единственным вашим средством защиты может быть брошенный бочонок . Обязательно используйте варды, так как на начальном этапе игры это самый действенный способ защиты от вражеских гангов.

Если другим линиям ваша помощь особо не требуется и на своей линии вы уже хорошо запугали врага, то можно даже немного пофармить лес (но без фанатизма). В фарме леса нам поможет умение . Дело в том, что умение наносит хороший урон крипам и нейтральным монстрам и при этом надолго оглушает их. Даже без каких-либо особых артефактов Жарвакко может спокойно зачищать лагеря с большими монстрами. Это весьма полезно делать хотя бы по той простой причине, что Жарвакко тоже требуются дорогие артефакты, например .

Во время командных сражений Жарвакко не стоит лезть вперед, так как вас могут очень быстро убить. Лучше всего подстраиваться под игру союзных инициаторов. Если ваш инициатор использует для нападения , то вам придется быстрее реагировать и успевать за своим союзником или же тоже покупать данный артефакт. Для Жарвакко очень важно во время боя использовать свой ульт максимально долго, так как это дает очень хорошее преимущество. Даже 2-3 секунды работающего ульта (с Аганимом) дают просто огромнейшее преимущество вашей команде, так как за это время вы уже снесете половину здоровья многим врагам. Если мощных инициаторов в команде нету или же ваш союзный инициатор играет плохо, то в этом случае не стоит отчаиваться. Реализовать ульт можно и без посторонней помощи. Для начала внимательно изучите состав команды противника и выделите тех героев, которые могут сбить ваш ульт с помощью умений контроля. Если эти враги используют свои умения, то спокойно кидаем бочонок , по возможности используем и врубаем ульт. Умение можно использовать просто на ближайшую цель, чтобы лишний раз не рисковать. Дело в том, что дальность применения умения сравнительно небольшая и очень часто начинающие игроки гоняться за тем, чтобы обязательно использовать это умение в толпе и заканчивается это тем, что Жарвакко сначала долго бежит к врагам, потом еще тратит время на сам каст умения и в итоге погибает. В отличие от ульт может быть использован с более безопасного расстояния, а наличие Аганима и вовсе увеличивает дальность в разы, так как снаряды будут отпрыгивать от одного вражеского героя к другому. Если вам удалось быстро собрать , то в этом случае использовать ульт можно будет немного ближе, так как вы будете находится под действием невидимости и это заметно повысит выживаемость. Самое главное следить за тем, что покупают враги. Так как вы можете задействовать Глиммер при наличие у врага Гема Gem of True Sight, вардов или пыли Dust of Appearance.

Если разделить игру Жарвакко по этапам, то в начале игры необходимо научиться использовать комбо умений и , а уже с середины игры более актуальными будут умения и . К слову говоря ульт может быть эффективно использован не только за счет союзников или каких-то специальных артефактов. Бывают ситуации, когда бой проходит в низине или же вы просто стоите на уровень выше врага. В этом случае туман войны может стать вашим защитником и вы спокойно сможете активировать ульт и враг не сможет быстро на это отреагировать. Жарвакко не теряет своей актуальности в том случае если игра сильно затягивается. Какие-то умения конечно не будут пробивать БКБ, но тот же самый ульт, который наносит физический урон, всегда будет актуален и на любом этапе игры из-за огромного урона может изменить исход боя.

Безусловно Жарвакко сильный герой в опытных руках. Научиться играть им в целом несложно. Нужно лишь понять механику нескольких умений и какое-то время потренироваться. Жарвакко можно использовать в случайных боях и даже на низком рейтинге, но все же более актуальным герой будет в том случае, когда ваши союзники понимают на что вы способны и могут помочь вам реализовать ваши возможности.

Оцените статью
Dota Help