Топ-10 самых первых компьютерных игр в мире

Топ-10 самых первых компьютерных игр в миреКак только появилась возможность создавать компьютерные игры, люди бросились экспериментировать. Представьте себе, какой шок испытали первые геймеры, когда им предложили сыграть в Pong — симулятор настольного тенниса!

«Ого, а где ракетки? А мячик отскакивает как настоящий!» — воскликнули они, не веря своим глазам. Atari порадовала всех этой игрой в далеком 1972 году, и с тех пор начался настоящий бум.

А вы знали, что Computer Space стала первой видеоигрой для автоматов? Но её сложность управления стала причиной финансового провала.

Игрокам приходилось не только управлять космическим кораблём, но и запоминать целый набор клавиш для различных действий. Вот так иногда даже самая инновационная игра может потерпеть неудачу из-за непонимания игроков!

Galaxy Game тоже не осталась в стороне — первая видеоигра для аркадных автоматов. Интересно, что автомат до 2010 года простоял в университете!

Может быть, его просто никто не забирал, а профессора периодически заходили поиграть в перерывах между лекциями.

Spacewar! была создана ещё в 1961 году и стала одной из первых компьютерных игр. Два игрока управляют космическими кораблями и стреляют друг в друга между звёздами. Это был настоящий космический балет!

Наверное, после этой игры многие задумались о том, как было бы классно побывать в космосе и повоевать с друзьями.

Tennis for Two — первая многопользовательская игра с графическим дисплеем. Её создатель Уильям Хигинботам рассчитывал на то, что она привлечет посетителей Брукхейвенской лаборатории. И он не ошибся!

Стратегия «поставить очередь и все захотят поиграть» сработала на славу. Но как жаль, что эта популярность длилась так недолго.

OXO или Noughts And Crosses — это уже классика жанра «крестики-нолики».

Созданная для электронной вычислительной машины в 1952 году, эта игра использовалась как образцовый пример взаимодействия человека с компьютером. Можно представить скучные лица ученых, которые серьезно изучали стратегии этой простой игры.

Инженер Кристофер Стрейчи решил пойти дальше и создал программу для шашек ещё в 1951 году! Он так полюбил эту игру, что решил делиться своим увлечением со всем миром через компьютер Pilot ACE. Кажется, он хотел доказать всем, что компьютеры могут быть не только полезными для науки, но и отличными партнерами для игры.

Nimrod — это уже серьезный подход к созданию специального компьютера для игры.

Размеры этого «чуда техники» поражали: больше двух метров высотой! Представляете сколько проводов нужно было соединить?

Это была настоящая инженерная феерия!

Наконец-то мы подходим к самому раннему представителю интерактивных электронных игр — развлекательный аппарат на базе электронно-лучевой трубки! Созданный уже в 1947 году без цифрового процессора (да-да!), он быстро завоевал сердца любителей новых технологий. Может быть, его можно назвать дедом всех компьютерных игр?

Такие замечательные шаги человечества в развитии компьютерных развлечений!

Кто знает, что ещё придумают умы будущего? Может быть через несколько лет мы будем управлять роботами на Марсе через VR-очки или путешествовать по вселенной без покидания своего кабинета? Возможности бескрайни!