Вот вам история про «Сапёра», игру, в которую все играли, но мало кто понимал смысл. Нажимаешь на клеточки, молишься за мину, а если взорвался — значит, неудачный день. Правила?
Кому они нужны, когда можно просто тыкать и надеяться на удачу! Я вот так всегда играл — методом тыка.
И только сейчас, когда решил написать эту статью, узнал, что бывают и правила.
Ну а цифры на клетках? Они типа подсказывают сколько мин рядом.
Так что если видите тройку — знайте, что две мины рядом и одна по диагонали. Честное слово, я тоже удивился!
А суть игры в чем? Да в том, чтобы незаметно научить людей пользоваться мышкой!
Ведь раньше без мыши было как без рук. Вот помню времена MS-DOS, когда все через командную строку делали. А потом Windows 1.0 вышла — и никому не нужна была эта новинка! Мышь покупать еще…
И так продолжалось до Windows 3.x — только тогда начали ценить удобство мыши.
«Сапёр» и «Косынка» стали своеобразными тренажерами по работе с мышью. И работало это! Люди через геймификацию освоили новый инструмент.
Так что Microsoft задумались: как ненавязчиво научить пользователей новому интерфейсу?
А ответ прост — через игры! Вот вам «Сапёр», вот вам мышь — развивайтесь!
И люди поверили: если ты хорошо кликаешь по клеточкам, значит ты можешь дружить с компьютером.
И вот уже «Сапёр» стал не просто игрой для скучного временипрепровождения, а символом перехода от командной строки к графическому интерфейсу. Кто бы мог подумать, что одна игрушка так изменит отношение к технике!
Так что друзья мои, не бросайте «Сапёра» — он не просто игра, а памятник эпохе перемен и главный тренажер для работы с мышью!