как играть джакиро и хайда в конце концов. винрейт составляет 90% за 10 игр

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр Дота

Большинство изменений в 7.31, которые коснулись Jakiro, ослабили его, но теперь он стал сильнее на оффлейн и мид позициях. Герой еще не обрел большую популярность, поэтому враги часто не понимают что делать против него на линии. Если научиться играть на нем, то можно выигрывать любую линию в матчмейкинге.

Доброго времени суток всем, кто наткнулся на этот текст.

Сегодня я решил рассказать о другом амплуа в игре, не покидая при этом пределов сложной линии. Речь, как вы могли догадаться из названия статьи, пойдет о Jakiro-оффлейнере.

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Что это и вообще зачем?

Jakiro всегда был одним из моих любимых героев. Он идеальный саппорт: обладает тонной урона на начальной стадии, может отлично бебиситтить союзного кора, дает огромный импакт в драке до появления бкб у соперника (да и после этого вы явно найдете, чем занять себя в тимфайте).

Так зачем переводить такого очевидного саппорта на другую роль, если в харду можно взять героя получше, а Jakiro все также эксплуатировать в качестве водоноса? Что изменится?

Небольшой спойлер: по большому счету, ничего. Но я:

Новости:  Dota fapreactor and alternatives

Как играть за Jakiro в Dota 2

Jakiro (джакиро, тхд, Twin Head Dragon) – непопулярный но достаточно сильный саппорт доты а также, один из не многих саппортов, которые имеют много АоЕ урона , высокую выживаемость за счет статов и пуш потенциал за счет способностей.

Описание скилов

Герой задувает огнем  замедляя и нанося урок каждую секунду. Сильный на старте игры скилл позволяющий  размениваться в свою пользу дажкиро с врагами а также отпушивать крипов.

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Герой выпускает ледяную дорожку длинной 1200 оглушая противников. Проще говоря массовый стан с высокой ренжой, которая работает с таким же принципом как фисура шейкера. Скилл действительно сильный, на всех стадиях игры и просто необходим для реализации комбинаций самого джакиро.

Способность, которую можно применять на постройки что и делает из тхд хорошего пуш саппорта. Помимо пуш потенциала скилла, ей можно по кд харасить вражеского хардера или кора поскольку она помимо урона, замедляет скорость атаки. Очень важно стараться попадать скиллом, когда враг находится не в своих крипах, поскольку это оттянет лайн к башне противника или даст возможность заденаить ренж – крипа.

Ультимативная способность, наносящая большой урон по области. Джакиро поджигает землю перед собой после чего 10 секунд земля горит и наносит урон. Способность достаточно трудно идеально реализовать, но не высокий кд позволяет в 60 секунд чаще пробовать.

Плюсы героя

Выбранные скиллы в основном прокачиваются для того чтобы зонить врага и постоятно его харасить на начальной стадии игры и иметь самый выгодный скилл билд для реализации ультимативной способности.

Основные предметы для героя

Предметы на Джакиро – это классические вещи на саппорта, такие как глимер, форс и гривсы. Сейчас появился неплохой шард, на который я обратил внимание. Юул для тхд очень важный артефакт, благодаря ему можно попадать способностью Ice Path cо сто процентной вероятностью. Все просто – Юуулим врага под конец действия юула кидаем Ice Path и накрываем ультой. Такая комбинация нанесет очень много урона. Также я добавил мид сборку, но этот герой не лучший вариант для мида.

Тактика

На лайне мы стараемся как настоящий саппорт гонять вражеского хардера и отводим крипов. При харасе врага способностями очень важно стараться не цеплять крипов, в противном случае крипы будут у противника под тавером, и исключит возможность убить врага. Если играем на роум джакиро можно пробовать выйти в мид на 3 уровне и постараться убить мидера.

Джакиро исключительно командный персонаж, по этому на наши плечи будет ложиться  колить союзников на файты.

Нажимать способности стоит в следующем порядке: замедляем способностью DUAL BREATH, после замораживаем союзников ICE PATH, и под все это кидаем MACROPYRE

В лейте стараемся держаться позади своих союзников чтобы подсейвить способностью ICE PATH. Также не забывайте про прокаст через юул описанный перед сборкой предметов.

Хорошо сочетаетсяконтр-пик

-Постоянно колим союзников на файт когда получаем ульту

-Ульту можно не жалеть ведь кд у нее 60 секунд так что ей можно как отпушить крипов р и фармить стаки в лесу

— Нажимайте скиллы с осторожностью, ведь от них легко можно увернуться

Описание способностей

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Поток льда, за которым следует волна огня. Лёд замедляет врагов, а огонь наносит им периодический урон.

Анимация применения: 0,35+1,4

Замедление передвижения: 28%/32%/36%/40%

Замедление скорости атаки: 28/32/36/40

Урон в секунду: 20/40/60/80

  • Огненное дыхание выходит спустя 0,2 сек. после выпуска ледяного
  • Возможен вариант, что враги получат урон только от одной волны, если выйдут из зоны поражения в промежутке между первой и второй волной.
  • Jakiro не может двигаться, пока не выпустит волны, но в промежутке между ними может использовать предметы, способности и немного поворачиваться
  • Поражает существ на расстоянии до 1025 ( 1775) единиц (складывается из дальности волны и конечного радиуса).
  • Зона общего поражения выглядит как конус.
  • Наносит 10/20/30/40 ( 20/40/60/80) единиц урона с промежутком в 0,5 сек., начиная наносить урон сразу после применения негативного эффекта, срабатывая 11 раз.
  • Может нанести до 110/220/330/440 ( 220/440/660/880) единиц урона (до учета сопротивления).

Ice Path

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Создаёт полосу льда, которая оглушает прикоснувшихся к ней врагов и наносит им урон.

Анимация применения: 0,65+0,8

Длительность дорожки: 1/1,5/2/2,5

  • Ice Path начинается в 12 единицах от Jakiro и имеет длину в 1200 единиц.Может поразить существ на расстоянии в 1362 единиц (складывается из начального расстояния от Jakiro, длины дорожки и ее ширины).
  • Также может задеть существ в 138 единицах позади Jakiro за счет его радиуса и начальной точки появления способности.

Liquid Fire

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Герой наполняет свою атаку жидким пламенем, поджигая цель и всех врагов вокруг неё. Жертвы получают периодический урон и медленнее атакуют.

Замедление скорости атаки: 30/40/50/60

Периодический урон: 15/20/25/30

Можно применять на врагов с неуязвимостью к магии, но дебафф на них не работает. Замедление и урон наносится, если способность была применена до неуязвимости к магии и не была развеяна.

  • Применение Liquid Fire вручную использует дальность применения в 600 единиц. Обычные атаки с автоприменением Liquid Fire используют стандартную дальность атаки Jakiro в 400 единиц.
  • Дальность применения может быть увеличена другими бонуса к дальности атаки. Однако она не может быть увеличена бонусами к дальности применения заклинаний.

Liquid Frost

Требует Aghanim’s Shard для разблокировки

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Герой наполняет свою атаку морозным эффектом, который оглушает врага на 0,4 сек., замедляет его передвижение на 20% и ежесекундно наносит ему урон, равный 20 + 2,5% от максимального запаса здоровья. Длительность: 4 сек.

Замедление скорости передвижения: 20%

Базовый урон в секунду: 20

Может выбрать цель с иммунитетом к заклинаниям. Не накладывает эффект на цели с иммунитетом к заклинаниям. Замедляет и пытается нанести урон, если эффект был наложен до иммунитета к заклинаниям и не был развеян.

Macropyre

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Герой извергает широкий поток жидкого пламени, который держится некоторое время и ежесекундно наносит урон вражеским существам.

Анимация применения: 0,55+1,07

Урон в секунду: 110/155/200

Улучшение от Aghanim’s Scepter: Увеличивает длину линии огня на 400, её длительность — на 20 секунд. Урон становится чистым и проходит сквозь невосприимчивость к магии.

  • Огонь начинается в 234 единицах впереди Jakiro и имеет длину в 1166 (с Aghanim’s Scepter 1566) единиц
  • Накладывает на врагов в области действия дебафф с интервалом в 0,5 сек., начиная спустя 0,5 сек. после применения.
  • Дебаффы не складываются. Если враг вновь оказался в области действия, его длительность обновляется
  • Негативный эффект наносит 55/77,5/100 урона с интервалом в 0,5 сек., начиная спустя 0,5 после наложения эффекта, срабатывая 4 раз.
  • Может сработать максимум 23 ( 63) раз, если цель стояла в огне всю длительность способности
  • Одно срабатывание наносит 220/310/400 урона (до учета сопротивления.
  • Несколько накладывающихся друг на друга Macropyre не складываются. Они обновляют общий дебафф на врагах.
  • Может нанести до 1265/1782,5/2300 единиц урона одному существу (до учета снижений.
  • При улучшении с Aghanim’s Scepter , может нанести до 3465/4882,5/6300 единиц урона одному существу.
  • Aghanim’s Scepter меняет звуковой эффект Macropyre. Этот изменённый звуковой эффект слышно через туман войны.

Таланты

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Джакиро – один из немногих героев в Доте, у которого абсолютно все таланты юзабельны. От игры к игре выбор может меняться. Я же обрисую основные тренды.

Почти в каждой игре я беру таланты на урон, но, если есть необходимость выживать под фокусом чуть дольше, на 15-ом уровне можно взять +275 здоровья.

Талант на дальности атаки используется крайне редко. Лично я беру его только в одном случае – играя против Течиса. Дело в том, что стандартная дальность атаки ТХД ниже, чем радиус взрыва ультовых мин, а в команде может не оказаться других героев, способных разбить зеленые бочки, или же, что бывает чаще, на них глубоко всем наплевать. Поэтому просто берем гем (не по статусу тройке бегать с сентрями) и занимаемся разминированием карты.

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

На 20-м уровне, в основном, я выбираю талант на +325 к дальности Dual Breathe, но в определенных матч-апах можно сделать выбор в пользу снижения скорости атаки от Liquid Fire. Например, если вы играете в команде с недалеким Фениксом, который вечно норовит поставить Супернову прямо перед носом у оппонента. Без БКБ они просто не смогут бить.

Главное наше оружие – чистый урон с Macropyre на 25-ом уровне. Даже имея один Ice Path для удержания противников на полосе огня, мы все равно нанесем колоссальный урон. Но в то же время этим уроном можно поступиться в ситуациях, когда вы ощущаете нехватку контроля, ведь с талантом ваш стан будет длиться 3,5 секунды по достаточной большой области, чего будет вполне достаточно гипотетической союзной Темпларке, чтобы взорвать любого вражеского героя.

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Скилы у ТХД в Dota 2

Отличный АоЕ нюк, который помимо урона замедляет врагов в течение нескольких секунд. Атака производиться в две волны. Первая волна – урона и замедление, вторая – урон и ожог. Между волнами есть небольшая задержка (приблизительно 0,3 секунды). Поэтому порой может произойти так, что во врага попадет только одна волна (вероятнее всего первая).

Dual Breath довольно полезен на начальной стадии игры. С его помощью Jakiro сможет харасить противников и добивать крипов. Однако пользоваться данной способностью нужно с умом, ведь Dual Breath «съедает» много маны.

Превосходный АоЕ дизейбл, который способен застанить всю вражескую команду на целых 2 секунды. С помощью данной способности Jakiro сможет проводить могучие комбо, которые смогут отправить вражескую команду к фонтану. Также этот скилл поможет сбить некоторые вражеские касты (к примеру, ульт таких героев как Pudge, Shadow Fiend и прочие). К сожалению, Ice Path довольно долго кастуется (0,5 секунд) и наносит мизерный урон.

Идеальное место применения данной способности  – это узкие проходы, коих на карте очень много (проходы в лесу, локация, где стоит Рошан и т.д.).

Способность, благодаря которой Jakiro является превосходным пушером. С помощью этого скила Twin Head Dragon способен быстро уничтожить вражескую постройку. Каждый раз, когда у вас будет возможность применить Liquid Fire на вражескую башню – делайте это. Ведь данная способность не только нанесет вышке нехилый урон, но и замедлит ее скорость атаки.

На начальной стадии игры Jakiro с помощью Liquid Fire может пригодиться для того чтобы харасить врага и фармить крипов. Способность не требует маны, поэтому использовать ее можно (и даже нужно) по КД. В массовых сражениях данный скил практически бесполезен (годится лишь для того чтобы немного замедлить врага), поэтому максить Liquid Fire не стоит.

Стоит также подметить, что Liquid Fire является активным орб-эффектом. Соответственно этот скил не будет сочетаться с другими орбами.

Восхитительный ульт и сильнейшая способность Jakiro. При должно применении с помощью данного скила можно уничтожить всю вражескую команду. Однако правильно реализовать эту способность – задача не из легких. Как и другие спелы Jakiro, Macropyre кастуется относительно долго, да и удержать врагов зоне действия ульты довольно трудно. Поэтому чтобы правильно использовать данную способность потребуется много опыта и практики.

Еще Macropyre часто применяют для фарма. Используя ульт Jakiro может быстренько зафармить несколько стаков крипов (ведь КД способности составляет всего лишь 60 секунд).

Последовательность прокачки скилов у Jakiro

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Оффлейн или мид:

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Eul’s Scepter of Divinity — данный артефакт отлично сочетается с умениями Джакиро. Сразу после использования вихря, Дакиро может свободно использовать оглушение или другие способности, требующие прицеливание. Также артефакт позволяет значительно повысить выживаемость героя во время крупных сражений.

Veil of Discord — учитывая то, что способности Джакиро наносят исключительно магический урон, покупка данного артефакта может значительно повысить ваш урон.

Blink Dagger — даггер является альтернативой Force Staff и может быть эффективно использован для быстрой смены место положения

Изменение в 7

  • Перезарядка увеличена с 12/11/10/9 до 21/17/13/9 секунд
  • Длительность оглушения увеличена с 1/1,5/2/2,5 до 1,6/1,9/2,2/2,5 секунды
  • Задержка перед применением уменьшена с 0,55 до 0,4 секунды
  • Длительность с Aghanim’s Scepter уменьшена с 30 до 25 секунд

Подробнее про использование героя

Для того чтобы не быть голословным, я, конечно же, отыграл десяток-другой игр на Джакиро в оффлейне. Из прошедших матчей, которые вы можете посмотреть ЗДЕСЬ, сделал для себя следующие выводы:

1) По какой-то причине Джакироса довольно тяжело пикнуть. Очень часто он оказывается в бане или залетает на фп в качестве саппорта в одной из команд. Поэтому мне приходилось самому брать его на первый пик, а затем долго и нудно объяснять своим тиммейтам, что я ничего не перепутал и собираюсь фармить в сложной.

2) Герои, которые должны контрить Джакиро на лайне, на практике оказались не такими уж и страшными контр-пиками.

Сларк очень сильно проседает по ХП, несмотря на свой Дарк Пакт, до 6-го уровня практически не фармит. Анти-Магу его Контрспелл не особо помогает, так как у нас нет направленных способностей, а доп. резист, не доп. резист. Лайфстилер и Джаггернаут, конечно, могут сдиспелить наш огонь встроенными бкб, но кулдауны на нашей стороне. Любой вражеский керри должен возить себе фласки пачками, чтобы как-то добивать крипов на линии.

3) Джакиро оказался достаточно универсальным героем. С 3-й позиции он может быть фронтлейнером не хуже Андерлорда или Слардара (ну хуже, но не на 10 порядков). Собрав Гривсы и Пайп мы становимся достаточно плотным героем, учитывая врожденный прирост силы в 3.0.

В зависимости от ситуации на карте может эффективно растягивать оппонента за счет отличных способностей к сплитпушу.

Также ТХД является какой-никакой страховкой от того, что у противников на ластпик залетит Бруда или Мипо.

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Так выглядит лайн для Бруды, пикнутой против Джакиро.

На данный момент я отыграл ровно 10 матчей на хардовом Джакиро. К моему удивлению винрейт составил 90%. Возможно, это связано с небольшой выборкой, поэтому я отыграю еще пару десятков матчей, чтобы цифры пришли к адекватным значениям. Выводами из прошедших игр я сейчас поделюсь с вами.

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Джакиро выигрывает почти любой лайн. Если отмести в сторону все мои ошибки на линии, такие как проезд на хуке к противнику под башню, тяжело было только на одной линии – против Хускара. В каждой игре я хоть 1-2 раза, но убивал вражеского керри. Даже стоя против Хускара, мы с Кунккой смогли его убить до появления у него 6-го уровня.

ТХД хорошо показал себя как в играх с темповым пиком, так и в матчах, в которых изначально все было очень плохо.

В промежуток времени, когда у меня появлялась Мека, а у противника еще не было БКБ мы выигрывали все драки. 8 из 10 игр закончились в пределах 37 минут. Винрейт составил 100%.

2 игры ушли за 50 минут. В первой мне удалось дать своим корам достаточно времени для покупки необходимых артефактов, несмотря на то, что нас пушил Ликантроп. Во второй мы также довольно долго смогли сопротивляться пушу Бруды и Лон Друида, но Шторм и Морфлинг ни разу не имели байбека в нужный момент. Эта игра стала единственным поражением и могла бы закончиться гораздо раньше, если бы не возможность Джакиро сдувать пауков с карты.

Гайд на снайпера-четверку: сильный лайнинг, винрейт до 70%, Аганим – мастхэв

Эмпирически установлены идеальные предметы для ТХД

  • Eul’s Scepter of Divinity. Мастхэв айтем для ТХД. Можно использовать для снятия с себя дебаффов, но основное его применение – комбинация Eul – Ice Path.
  • Aghanim’s Scepter. Отлично подходит для обороны базы, но может быть полезен и в нападении, так как Macropyre заставляет противника либо отступать, либо сгорать на месте, а с Аганимом и отступить становится сложнее, и сгорают враги гораздо быстрее.

Следующие предметы более ситуативны, но все равно подходят в большинстве случаев.

  • Pipe of Insight. Отличная аура, как и Мека частый предмет на любом хардлайнере. Мастхэв против пиков имеющих сильных прокастеров и, в особенности, Течиса.
  • Lotus Orb. Дает целых 10 брони и обладает полезной активкой. С Лотусом и Мекой мы имеем ~25 брони, что делает нас очень плотным.
  • Meteor Hammer. Можно взять, чтобы ускорить пуш и для продления стана с Ice Path. Дешево и полезно.

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Геймплей

Джакиро 3-й позиции очень даже неплох и может быть использован для поднятия рейтинга. Он не такой плотный, как большинство метовых оффлейнров, но и хлипким его назвать язык не поворачивается – вполне может держать на себе коров противника какое-то время, пока ваши мальчики вырезают вражеских саппортов.

Jakiro гораздо проще вернуться в игру после проваленного лайна, чем классическим героям этой роли, потому что, по сути, он остается саппортом и ему не нужны предметы, чтобы реализовать свой потенциал.

За саппорта стояние на линии с одним союзником сводится к тому, что Джакиро постоянно харасит врагов и не дает им возможности близко подходить к крипам. Джакиро может харасить, очень рано начать пушить линию, выступать в роли гангера и передвигаться между линиями. Самое главное не увлекаться всем этим, а понимать то, что основное преимущество Джакиро именно в пуше и массовых боях. Рисковать на раннем этапе игры не стоит. Лучше сосредоточиться на получении уровней и золота. Джакиро является очень хорошим героем в плане постоянного хараса врагов на линии. В первую очередь это связано с его способностью Liquid Fire. Использовать данную способность нужно направлено и не ставить ее на автоатаку, так как в этом случае вы теряете 200 единиц дальности.

Во время игры на центральной линии важно понимать, что Джакиро в большинстве случаев будет уступать своему противнику по добиванию крипов, но он очень хорош для хараса. Другими словами с первым секунд игры необходимо начать очень агрессивно и постоянно давить противника. Если вам удастся отбросить противника назад, то тогда вы сможете нормально фармить. Старайтесь использовать скилы исключительно для хараса вражеского героя, а крипов добивать автоатаками. В противном случае вам придется дальше отходить от собственной башни и подвергать себя риску. Даже на центральной линии Джакиро очень уязвим для ганга, так как не имеет хороших механизмов для быстрого побега. Немного позднее, когда вы решите намеренно ломать вражескую башню, то уже можно будет быстро убивать крипов с помощью АОЕ способностей. Не пытайтесь убить противника в первые минуты игры, так как Джакиро просто не хватит для этого урона. Постоянного хараса более чем достаточно. Убить врага можно разве что с помощью своих союзников.

Поподробнее про способности

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Наше основное оружие. Выигрывает почти все лайн-апы за счет замедления как скорости передвижения, так и атаки. Все это в сочетании с ДОТ-уроном и нашей авто-атакой делает невозможным размен с Джакиросом по ХП.

В качестве тройки используем его для того, чтобы пропушивать линию, а также всегда стараемся попасть по одному из вражеских героев. Пока крипы горят плюемся дополнительно Liquid Fire в подставившегося оппонента и бьем, пока тот не отойдет от пачки. После чего методично добиваем еле-живых крипов.

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

АОЕ-стан на 2,5 секунды. Простой, как 5 рублей. Не самый удобный в использовании скилл поначалу, по причине длительного каст-тайма и отвратительной анимации самого ТХД. Но со временем приловчиться попадать им труда не составит. Отлично работает в сочетании с Еулом, но обратите внимание: после Еула противник ВСЕГДА сможет прожать что-нибудь, у чего отсутствует время применения, например, БКБ, Форс Стаф, Контр Спелл Антимага.

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Наш пуш-потенциал. «Плевок в душу» позволяет нам в случае тяжелой ситуации на карте удариться в сплит-пуш, не имея при этом специфических артефактов. При обычном пуше также значительно упрощает задачу.

Плюсом ко всему, эта способность обладает значительным снижением скорости атаки (с талантом – накладываем АОЕ-Untouchable), поэтому не забываем по кд обновлять ее на вражеском коре на линии, а затем и в тимфайте.

Обратите внимание, что Liquid Fire можно применить с большего расстояния, если прожимать его вручную, а не ставить на автокаст.

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Про ульт ТХД сказать особо нечего. Наносит много урона в АОЕ и все. В патче 7.20 Макропиру сделали гораздо сильнее, изменив механику действия на дебафф, который висит еще 2 секунды после того, как враг покинул область действия способности.

Отлично комбинируется с нашими первым и вторым скиллом. Если в команде есть еще хотя бы один АОЕ-стан – фантастика.

По началу игры не стесняемся использовать ультимейт, для того чтобы быстро пропушить лайн и успеть зафармить ближайшие лесные кемпы.

На более поздних стадиях эффективен в защите базы. С получением вами 25-го уровня и аганима, враги могут забыть о том, чтобы подняться к вам на хайграунд.

Гайд на Monkey King-четверку: сильный лайнинг, хороший фарм, но нужна практика

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Сборка талантов зависит от вашей роли. В случае если вы играете на классическом саппорте, то раскачка талантов будет выглядеть так: 10 уровень — левый талант, повышение урона от заклинаний хорошее усиление всех способностей Jakiro. 15 уровень — можно брать любой талант, т.к они оба полезны, но правый даст больше импакта в игру. На 20 уровне у героя два сильных таланта, правый хорошо будет сочетаться с левым талантом на 25 уровне.

Гайд как играть за Twin Head Dragon в Доте 2

Заинтересовались героем, но не знаете, как за него играть? Данный гайд поможет вам разобраться в основах игры на Jakiro. Прочитав гайд вы узнаете, что такое ТХД в Dota 2 и с чем его едят.

Гайд по начальной стадии игры

Для начала приобретаем Animal Courier, Observer Ward (ставим на руны), Tango (поможет восстановить ХП на линии) и 3 х Iron Branch (даст немного статов). В дальнейшем делаем из веточек Magic Wand и улучшаем куру. Ближе к концу ерли гейма собираем Arcane Boots. В принципе, это все что понадобится для комфортной игры на Jakiro.

Что касается линии то, как саппорту, Jakiro лучше всего идти на легкую или сложную линию (желательно в триплу). На этой стадии игры ваша цель получать опыт и помогать своему керри фармить. Не стоит лезть на рожон и играть агрессивно, ведь вы можете ненароком «откормить» вражеского хардлайнера. Время от времени посещайте лес и делайте стаки для своего керри. Не забывайте добивать своих крипов, чтобы помешать противнику получать опыт и золото.

Гайд по середине игры

Теперь наш керри может самостоятельно фармить леса и мы ему не нужны. Что же нам делать дальше? Как принести максимальную пользу команде? Главная цель Jakiro на данной стадии игры – помощью союзникам в ганках. Вы должны ходить вместе с тиммейтами и пытаться забрать врагов. Как правило, в мид гейме и начинаются массовые замесы, поэтому на этой стадии игры Jakiro наиболее полезен для своей команды. Применяйте прокаст Jakiro, для того чтобы отправить вражескую тиму к фонтану и заработать золота для себя и своих союзников. По ходу игры не забывайте покупать варды и расставлять их в стратегически важных точках.

Что касается закупа, то мы должны приобрести Mekansm (стандартный айтем, который хорошо смотрится на любом саппорте; повисит выживаемость нам и нашим тиммейтам) и Force Staff (поможет сбежать от врагов). Также стоит подумать об улучшении прокаста Jakiro и начать собирать Veil of Discord или Aghanim’s Scepter.

Гайд по лейтгейму

Если игра затянулась, то это не очень хорошо для нас. Ведь большинство вражеских героев уже собрало Black King Bar. Соответственно скилы Jakiro по большей части бесполезны. Что же делать? Ну, во-первых лучшее, что мы можем сделать – не умирать. Не стоит врываться в толпу противников, так как в таком случае долго мы не проживем. Прячетесь за спинами своих керри и инициаторов во время замесов. И только тогда когда у врагов закончиться действия BKB используйте свой прокаст.

Что касается закупа то тут, чтобы принести команде максимум пользы, мы должны собрать Scythe of Vyse (на пару секунд превратит вражеского керри в безобидную животинку) и Shiva’s Guard (дополнительный урон и замедление).

Jakiro в Доте 2 также называют: Джакиро, Twin Head Dragon, ТХД, Жокей, Химера.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Изучение способностей

Как играть Джакиро и Хайда в конце концов. Винрейт составляет 90% за 10 игр

Самый сильный спелл на первых минутах игры является Dual Breath, способность наносит много урона и замедляет врага. Если вы играете в миде, то 3 скилл также следует прокачивать не в последнюю очередь. Вторая способность берется в один раз и только для того, чтобы подстанить врага.

Вывод

Кратко подводя итоги, можно сказать, что Джакиро 3-й позиции очень даже неплох и может быть использован для поднятия рейтинга. Он не такой плотный, как большинство метовых оффлейнров, но и хлипким его назвать язык не поворачивается – вполне может держать на себе коров противника какое-то время, пока ваши мальчики вырезают вражеских саппортов. В то же время он имеет гораздо больше урона, чем те же Слардар и Андерлорд.

ТХД гораздо проще вернуться в игру после проваленного лайна, чем классическим героям этой роли, потому что, по сути, он остается саппортом и ему не нужны предметы, чтобы реализовать свой потенциал.

Можете смело пробовать в пабликах, но готовьтесь к ободряющим пингам по своему персонажу каждую смерть, а также к боевым кричалкам «У нас нет тройки, пусть закончат».

Камбэкаем на Медузе после проигранной линии. МКБ и правильный вардинг

Мы придумали этого тренера, или он правда есть в Доте? Тест Sports.ru

Плюсы и минусы героя

  • Хороший харас врагов на линии
  • Много магического урона
  • Универсален и может пойти на любую линию
  • Слабо зависит от артефактов
  • Нет заклинаний, которые пробивают БКБ
  • Медленный герой
  • Не мобилен
Оцените статью
Dota Help