Всем привет. После выхода 6.88 после небольшого нерфа тимбера многие перестали играть на нем, но зря, потому что герой все ещё очень сильный и довольно интересный т.к. при должном умении на нем можно выигрывать игры практически в соло. В гайде я рассмотрю как играть на тимбере на всех возможных(для меня ) лайнах,итембилды и прокачку.
- Герой очень мобильный
- Скиллы наносят урон по АОЕ (по области)
- Большая живучесть из-за пассивной способности
- Скиллы наносят чистый урон
- Довольно быстро фармит
- Хорош на всех стадиях игры потому что урон от способностей чистый
- Зависит от скилла игрока
- Зависит от маны
- Нет контроля
- Бесполезен против БКБ.
- зависим от уровня
— наносит АОЕ урон вокруг тимбера и снижает основной атрибут на 15% на 7 секунд. Тоесть агильщикам и интовикам рядом с деревом будет наносится 250 чистого урона если рядом было дерево. А стренжы получат больше урона т.к. их сила снизится на 15%. Также можно использовать во время применения 2 способности
-крюк. Очень сильно увеличивает нашу мобильность и наносит неплохой урон-220 чистого урона на последнем уровне прокачки. Используется на любое место, если на пути крюка будет дерево то тимбер притягивается ,и наносит уронвсем кого он задел.
— пассивная способность которая очень сильно увеличивает выживаемость тимбера. Каждый стак дает армор и увеличение регенерации здоровья. Я рекомендую максить эту спобность почти во всех случаях (а в каких разберем позже). Еслы вы понимаете что файт вот-вот будет то есть смысл набрать немного стаков армора об лесных крипов.
-тимбер метает пилу которая наносит урон в полете и где остановится. На поддержание способности требуется мана. Наносит чистый урон. Способность нужно кидать наперед противника.
Самый популярный лаун для тимбера потому что его выживаемость и урон способностей обеспечивает ему хорошее противостояние дабле и даже иногда трипле противника.
Скиллбилд используется как показано в начале во всех случаях, если только против вас не стоит керри и
2 сапорта с большим маг дмджем. тогда есть смысл использовать такой скилл билд
+
и последующим качем плюсов. Стоим очень аккуратно и просто стараемя получать экспу. после получения небольшого уровня (5-6) есть смысл отправится в лес. чтоб нафармить основные айтемы.
Если против нас стоит дабла то используем начальный скилл билд и до получения 3 уровня ведем себя пассивно после получения 3 уроня и вкачивания пассивной способности на 2 мы получаем очень большое количество армора и на таком раннем этапе тычки от героев почти не будут наносить нам урона. Поэтому можно сразу же агрить всех вражеских крипов на себя и получать 10 стаков реактив армора. После получения 5 уровня можно спокойно заходить под тавер. После спуша башни противника и получения 10-11 уровней можно или пойти пушить далее (не желательно) , или отправится фармить леса, или пойти к своим союзникам и пушить башни на других лайнах.
Начальный закуп:
,
,
,
:такой итем билд обеспечить выживание на ранних этапах игры.
Если же против вас стоит трипла из
,
и керри то верным решением будет отправится фармить боковой спавн крипов недалеко от сложной линии. Эти 2 героя не дадут подойти вам к крипам, а если вы пытаетесь подойти то с большой вероятность умрете из-за
,
и вражеского керри. стартовый закуп будет такой:
,
,
Если вражеские крипы будут находится у нас под тавером,то подходим и получаем экспу, если их нет то просто стоим и фармим этот спот. Дофармливаем
,
,
и стакаем по возможности этот спавн крипов. Скиллбилд:
На миду тимбер стоит хорошо против многих героев, но есть и нериятные:
,
,
,
Против них лучше не брать тимбера в мид, потому что стоять будет очень сложно. Скиллбилд
нужно делать в зависимости от сапортов противника:если есть 2 активных сапорта, которые могут придти к вам
,
,
,
Если же таких нет то скиллбилд такой
-этой способностью стараемся харассить противника, если возможно. Если оба сапорта на лайне то после получения 2 реактив армора можем заходить под тавер.
начальный итембилд
и просим союзника запулить 2 танго. после этого покупем
и
На роли керри тимбер не так хорош как в харде или на миде, но он также может стоять и в изи лайне.
,
,
далее следает купить
и
, и попытатся спушить тавер.
Начало игры;далее следаует купить:
и апгрейднуть
до
Далее для более спокойного стояния на лайне следует прикупить
Единствнное к чему уязвим тимбер-это спелы, а капля дать нам защиту и может не раз спасти. Я рекомендую покупать каплю по кд пока есть на нее слот. Следующий айтем-это
С помощью этого кольца у нас не будет недостатка в мане т.к. если перед использованием его сначала выложиьт арканы а после этого их взять то тимбер восстановит гораздо больше маны, чем без вкладывания аркан. Далее следует купить
Это один из самых важных предметов для тимбера, потому что он даунт ему почти все, что ему нужно:здоровье, ману и регенерацию маны. Далее предстоит выбор между четырьмя предметами:
,
,
и
Еул стоит брать если у противника есть станы от которых можно уклониться, например:
или неприятные способности :
или
, с помощью еула эти способности можно сэвейдить.
Также еул сбрасывает большинство отрицательных эффектво например:
,
,
Существует фишка благодоря которой можно избежать смерти:при использовании 2 способности можно использовать на себя еул. Тимбер поднимет себя в еул на короткое время а после того как крюк достанет до дерева сбросит еул с себя и полетит к дереву
Лотус берем если у противника много направленных на цель способностей, таких как
,
. Лотус как и еул сбрасывает действие большинства из них, но он также будет давать щит, отражающий больинство заклинанй во врага. Лотус дает тимберу необходимый ему армор, потому что родного у него очень мало, ману и регенерацию маны.
Худ следует брать если у врага много урона от магии:
,
в более поздней игре худ можно проапгрейдить уже в
, который даст сопротивление к магии не только вам, но и вашим союзникам.
Шива берется если у противника есть иллюзионисты или большое количсевтво физ урона:
,
,
. также шива даст нам очень необходимую ману-целых 390 очков. Активная способность шивы позволит замедлить и нанести урон врагу.
Следующие предметы покупаются по ситуации:
:очень сильно увеличивает дпс тимбера из-за второго чакрама. Но на поддрежание 2 чакрамов нужно большое количество маны, поэтому перед покупкой аганима следует купить предмет на ману (кроме
).
:если у врага есть
,
,
,
,
, то лучше всего будет взять линку, потому что эти способности будут очень слиьно мешать в тимфайте, и даже выключать его.
:брать когда против вас много станов, которые НЕ пробивают бкб, есть
,
,
. Не стоит брать если против вас
,
и другие.
: очень увеличит нашу выживаемость: даст ману, здороье и небольшую регенерацию маны. Но самое главное-это вампиризм и уменьшение кд скиллов. С помощью октарина мы можем очень быстро восстанавливать себе здоровье
: позволяет наносить большой берст урон, и очень хорошо работает вместе с
Не брать одним из первых слотов.
:хекс. Даст нам большую регенерацию и большое количество маны, а так же даст нам дизейбл, который никогда не будет лишним.
: после покупки дагера мобильность, которая и так была высокая станет еще больше, позволит инициировать тимфайты. Вместе с еулом сможем сбежать практически из любой ситуации, если после еула через шифт прожать дагер.
:довльно интересный предмет. Увеличит дальность нашего крюка и пилы, а также самое главное увеличит урон от всех наших способностей, которые наносят чистый урон, и даст небольшое количество маны.
-тараска даст нам очень большую выживаемость, которой у нас и так много. Я не рекомендую этот айтем, но иногда можно собрать.
-является одним из самых популярных айтемов для тимбера, хотя я его собираю редко. Бм будет возвращать весь урон, но когда противники увидят на вас бм то скорее всего уйдут от вас, потому что тимбера и так проблема убить,а под бмом его трогать никто не будет.
-стоит брать если у врага ну очень большое количество физ урона например:
,
,
Примерный лейтовой закуп:
,
,
,
/
,
(5 лвл),
Друзья:
,
,
: с помошью их способностей мы можем восстанавливать себе ману гораздо быстрей.
Ну и герои которые могут стянуть противников:
,
Враги: самое главное это герои с сайленсами:
Также герои которые смогут нас на некоторое время вывести из строя:
,
,
,
,
Большую проблему может доставить
Под его ультой мы очень легко можем убить себя, к томуже он имеет сайленс
Я надеюсь что мой гайд окажется полезным и каждый узнает что-нибудь новое, и тимбер опять вернется в мету, ведь герой очень интересен в плане игры.
Популярность позиции героя.
Последнее обновление статистики: 08.12.2020
,
Все герои (%)
,
Все герои (%)
Данная шкала показывает на сколько герою сложно играть против конкретного героя.
Используем файлы «cookie».
Пользуясь нашим сайтом, вы даете согласие на обработку файлов cookie, пользовательских данных в целях функционирования сайта. Если вы продолжите перемещение по сайту, мы будем считать, что вы согласны с обработкой файлов cookie и пользовательских данных.
В Dota 2 каждый герой может выполнять одну или несколько ролей, которые в первую очередь определяются набором умением и стилем игры данного героя. Каждая роль имеет свое назначение и понимание того, какой герой, что должен делать, является одним из важнейших моментов в формировании команды и выполнения задач во время матча.
Для начала разберем основные роли героев.
Само слово керри происходит от английского «carry», а точнее «to carry», что в переводе означает «нести» (дословно). К керри относятся герои, которые очень хорошо масштабируются с уровнем и получением артефактов, то есть получает огромное преимущество, если им дать возможность спокойно получать опыт и зарабатывать золото. В тот момент когда керри получает свои ключевые артефакты и прокачивает важные умения, он способен в считанные секунды убивать врагов. Конечно помощь союзников будет нужна обязательно, потому что очень трудно сочетать в одном герое одновременно, и урон, и высокую выживаемость. Большинство керри героев имеют основной атрибут «ловкость» или «сила». Герои с ловкостью с повышением уровня получают больше брони, а герои с силой увеличивают свой максимальный запас здоровья, что в свою очередь повышает живучесть героя. Популярные керри герои как правило имеют какие то умения, способные повысить скорость атаки и урон или умения дающие какие то эффект при атаке. Таким образом он получают значительный бонус от того, когда покупают артефакты на урон или предметы, увеличивающие скорость атаки. Как правило в первую половины игры керри герои играют пассивно и стараются заработать как можно больше золота и скорее прокачать умения. Затем на более позднем этапе игры уже раскрывается потенциал героя и он становится ключевой фигурой в команде, от которого будет зависеть исход большинства сражений.
Керри героев можно примерно разделить на два типа.
К первому типу относятся жесткие керри герои (hard carry), которые очень сильны на более позднем этапе игры, но очень слабы в начале. Как правило таким героям требуются союзники (сапорты), которые будут оберегать их в начале игры на линии и дадут возможность спокойно фармить. Таким образом, если в вашей команде есть сильный керри герой, который специализируется на позднем этапе игры, то желательно также иметь героев, которые будут хорошо чувствовать себя на раннем этапе игры. Если вы возьмете одних лишь героев для поздней игры, то возможно эта самая поздняя игра и не настанет, так как враг возьмет инициативу в свои руки и закончит игру раньше, чем вы успеете что либо нафармить. К жестким керри, которые специализируются на более поздней игре, относятся такие герои как:
Ко второму типу относятся так называемые полукерри (semi carry). Основное различие от жестких керри героев состоит в том, что полукерри способны нормально играть на начальном этапе игры и им требуется меньше помощи со стороны союзных сапортов. При этом как правило полукерри проигрывают на более позднем этапе игры обычным керри героям. То есть если где то герой имеет преимущество, то в другом месте он проигрывает по каким то параметрам. К полукерри относятся например такие герои как:
Слово Сапорт происходит от английского «support», что в дословном переводе означает «поддержка». К сапортам относятся герои, которые меньше сосредоточены на получении золота, а в большей степени стараются максимально помочь своей команде. Сапорт например помогает своему герою на линии лучше фармить, защищает его, лечит (если это возможно), а также покупает командные артефакты. Как правило сапорты обладают такими способностями, которые никак не зависят от артефактов (например какие нибудь умения контроля). За счет того, что в целом герои поддержки не слишком зависимы от фарма, они могут покупать необходимые для команды артефакты, например:
,
,
,
или
. При необходимости сапорты охраняют керри героя или помогают героям, которые стоят на соло линиях. Роль героя поддержки является самой сложной в игре. Связано это с тем, что в течении всего матча сапорту приходится выполнять огромное количество задач и следить за всей картой. При этом один и тот же герой в разных матчах может играть абсолютно по разному, в то время как какой нибудь керри герой будет все также фармить в начале игры, а затем всех убивать в конце. Героев поддержки любят не так много игроков, а умеют играть ими единицы. Дело в том, что играя за сапорта, нужно уметь выполнять огромное количество задач и при этом хорошо понимать механику игры. Например нужно уметь делать правильные отводы, знать как правильно выставлять варды, уметь зонировать врага и всячески его харасить. В большинстве случаев сапорты обладают низкой выживаемостью, по этому во всех командных боях вам нужно не только заботится о своих союзниках, но и уметь сохранить свою собственную жизнь. Обычно Сапорты очень агрессивны в начале игры, так как в этот период у них есть много возможностей, чтобы повлиять на всю последующую игру. Ну а ближе к концу сапорты уже выполняют своего рода второстепенного роль и их жизнь является наименьшей по приоритету. Другими словами, если вы видите возможность сохранить жизнь своего керри героя, ценой собственной жизни, то нужно пользоваться этим и без колебаний разменять себя на более важного союзника. Если на позднем этапе игры сапорт умирает в командном бою, то это не страшно, а вот если в первые секунды боя умирает керри, то это уже может привести к быстрой смерит всей команды и возможно проигрышу в матче. К сапортам относятся такие герои как:
Отдельно хотелось бы отметить то, что сапортов также как и керри героев можно разделить на два типа. К первому типу относятся классические сапорты, о которых мы говорили выше. Ко второму же типу относятся сапорты, который чуть больше специализируются в помощи на линии. То есть этот вид сапортов может максимально хорошо помогать керри герою на линии не только сохранить жизнь, но и будут вести крайне агрессивную игру и максимально мешать нормально фармить врагу. Данный вид сапортов как правило обладает хорошими умениями контроля и мощными способностями с нормальным уроном для начала игры. Также стоит отметить, что этот вид сапортов обычно стоит на линии и не занимается например отводами. То есть гейро создает максимально комфортные условия для своего союзника. К примеру, если взять двух таких сапортов как
и
, то в данном случае Лич будет отлично чувствовать себя на линии и будет хорошо помогать своему союзнику, в то время как Санд Кинг будет испытывать большие проблемы на линии. Хорошим примером сапортов, которые хорошо стоят на линии, являются такие герои как:
К лесникам (джанглерам) относятся те герои, которые начинают игру не на линии, а фармят лес. Наличие лесника в команде дает некоторое преимущество. Во первых одна из линий, так же как и центр может стать сольной для одного из ваших союзников. Да, ему будет сложно стоять одному, но зато он будет получить много опыта, так не придется ни с кем делится. Также врагам будет сложно предугадать действия лесника, так как он будет для них все время в тумане войны, в то время как герои на линии постоянно находятся в поле зрения. Само собой к лесника относятся лишь определенные герои, которые могут например быстро убивать нейтралов, призывать существ или могут убивать нейтральных монстров без потери здоровья. Таким образом условно всех лесников можно поделить на три группы.
К первой группе относятся лесники, которые могут призывать различных существ и использовать их в роли живого щита, в то время как сам герой спокойно убивает нейтралов. К таким лесникам к примеру относятся такие герои как:
Отдельно стоит отметить двух героев, а именно
и
, так как оба этих героя не призывают существ, а переманивают самих нейтралов и используют их во время фарма или в бою.
Ко второй группе лесников относятся герои, которые имеют мощные АОЕ способности и могут очень быстро убивать сразу толпу нейтральных монстров. К таким героям относятся:
К последней, третьей, группе лесников, относятся герои с врожденным вампиризмом. То есть герои могут восстанавливать часть здоровья во время атаки и тем самым более менее спокойно фармить. Главный недостаток этой группы в том, что как правило такие герои не могут быстро фармить лес в начале игры и они уступают по скорости фарма первым двум группам. К третей группе можно отнести таких героев как:
Стоит понимать, что в Доте есть лишь несколько способов получения золота и опыта и пожалуй самым простой способ, это получение золота и опыта на линии. При этом эффективно на линиях могут фармить лишь три героя, то есть один герой забирает полностью весь фарм с одной линии. Таким образом два героя будут получать минимальный фарм. Наличие лесника по сути дает вам еще одного героя, который может фармить, но использовать лесника стоит только в том случае, если вы уверены, что ваш союзник на сложной линии сможет выстоять против своих врагов. Иначе смысл лесника теряется полностью, а в некоторых случаях его присутствие будет даже излишним.
Обратите внимание на то, что второстепенные роли не являются самодостаточными. Также перечисленные ниже роли можно назвать своего рода особенностями героя. К примеру сапорт может обладать различными второстепенными ролями, но в первую очередь он все же будет сапортов. Другими словами, герой всегда имеет какую то основную роль и лишь после этого ему можно приписывать еще какие то дополнительные роли.
К дизейблерам относятся все герои, которые имеют какие то способности контроля (например оглушение). Конечно чаще всего выделяют тех героев, которые имеют несколько умений контроля или их умения способны законтролить сразу группу врагов. Также очень важно на сколько у героя надежны умения контроля и сколько они действуют по времени. К надежным умениям контроля относятся направленные умения, требующие выбор цели, а не области. Само собой враги могут даже увернуться от направленных умений с помощью например призыва иллюзий или использования прыжков, но это скорее частный случай и далеко не каждый герой имеет возможность избежать действие прямого направленного контроля. Очень часто дизейблеры являются своего рода инициаторами боя, так как у них возможность сразу же использовать контроль на врагов, а союзники уже смогут легко справится с обездвиженным врагом. Хорошим примером дизейблеров являются герои:
Отдельно хотелось бы отметить тип дизейблеров, которые имеют очень мощные умения контроля, но которым очень сложно их использовать из-за долгой анимации каста или других условий. Таким образом частенько этим дизейблерам требуется, что бы кто нибудь из союзников сперва использовал более надежное умение контроля, а потом уже они могли применить свои умения, не боясь промахнуться. К подобным дизейблерам относятся такие герои как:
К инициаторам относятся герои, которые могут очень эффективно начать бой первыми и создать благоприятные условия для своей команды. Инициаторов можно в целом разделить на несколько групп, которые мы будем рассматривать по очереди.
К первой группе инициаторов относятся герои, которые имеют мощные АОЕ умения контроля. Другими словами эти герои врываются в бой первыми и обездвиживают сразу группу врагов. Воспользовавшись этим, союзные герои могут спокойно убивать врагов. Зачастую для того, чтобы иметь возможность быстро ворваться в толпу, инициаторы покупают и используют артефакт
. К инициаторам с хорошим АОЕ контролем относятся такие герои как:
Ко второй группе инициаторов относятся герои, которые могут повлиять на место положение врага и спровоцировать выгодный бой для ваших союзников. Наиболее интересными инициаторами в данном случае являются герои:
К третей группе инициаторов относятся герои, которые имеют повышенную выживаемость, то есть танки. Эти герои могут спокойно ворваться в бой первыми, принять основной урон на себя и тем самым спасти своих менее защищенных союзников. Примером хороших инициаторов танков, являются такие герои как:
Само собой лучшим инициатором является тот герой, который сочетает в себе качества из нескольких групп. К примеру Магнус (
) способен законтролить сразу группу врагов и за счет того, что он является силовым героем, он также может выступать в роли танка и принимать часть урона на себя. Также за счет применения даггера и умения частично Магнуса даже можно отнести ко второй группе, то есть к инициаторам, которые могут место положение врага.
К танкам относятся герои, которые имеют повышенную выживаемость за счет хорошего запаса здоровья или каким либо умениям. В целом танк в Доте имеет несколько другое значение, чем в большинстве игр. Дело в том, что герой танк в большинстве случаев не может заставить врагов атаковать именно его. Тем не менее, будучи очень живучим, танк может дать определенное преимущество своей команде, например выступая в роли инициатора (об этом мы говорили чуть выше). Также за счет повышенной выживаемости само собой танк живет дольше своих союзников и суммарно за бой может нанести много урона или несколько раз использовать свои умения контроля. Наиболее интересными танками являются герои:
К нюкерам относятся герои, которые способны наносить очень хороший урон с помощью умений, которые в свою очередь чаще всего имеют небольшую перезарядку и могут быть использованы очень часто. Нюкер имеет потенциал нанести очень большой урон в минимальный промежуток времени и даже убить врага с небольшим запасом здоровья. Как правило нюкеры имеют огромное влияние на начальном этапе игры, так как с помощью своих умений такие герои способны убивать врагов буквально за пару секунд, пока действует эффект какого нибудь контроля. Если игра затягивается, то нюкеры постепенны начинают терять свою актуальность. Во первых потому, что враги начинают покупать БКБ
Black King Bar
и большинство умений нюкеров не будут работать. К тому же с повышением уровня у врагов повысит и максимальный запас здоровья, в то время как сам нюк (умение) останется на прежнем уровне и в большинстве случаев повлиять на урон умения нельзя. Хорошими нюкерами являются герои:
Слово пушер происходит от аглийского «push», что в дословном переводе означает «толкать». К пушерам относятся герои, которые имеют хороший потенциал для того, чтобы быстро убить крипов на линии и сломать вражескую башню или строение. Обычно к пушерам относятся герои, которые могут эффективно наносить урон башне (снижать броню) или имеют возможность призвать каких то существ, которые будет выполнять роль живого щита, в то время как герой будет наносить урон башне. Как правило тактика пуша, то есть быстрого уничтожения башен, дает огромное преимущество на начальном этапе игры. Дело в том, что башни являются своего рода контрольными точками, обеспечивающими хорошую защиту и дающие истинное зрение (башни видят невидимых врагов). Так же герои могут телепортироваться к башням, что позволяет быстро оказаться в нужном месте. Соответственно лишив врага опорных пунктов, вы захватываете контроль над картой и противники уже не смогут свободно перемещаться по карте, так как у них нет возможности быстро отступить назад в более менее безопасную зону. Примером отличных пушеров являются герои:
Отдельно хотелось бы отметить то, что помимо тактики пуша, есть еще тактика сплит пуша. И так, в чем разница пуша и сплит пуша. Обычно в пуше принимает участие сразу несколько героев или даже вся команда, а в сплит пуше участвует один герой, причем делает он это в тот момент, когда его команда пушит другую линию. Таким образом во время сплит пуше на карте создается такая ситуация, что основная часть сил команды идет по одному направлению и враг вынужден всеми своими силами защищать линию, в то время как сплит пушер в одиночку спокойно уничтожает башни врага, не встречая сопротивления. Также тактика сплит пуша очень эффективна в тех случаях, когда например вы проиграли какое то сражение или видите, что ваше присутствие в бою уже ничем не поможет и решаетесь сплит пушить одну из линий. Таким образом враг само собой продавливает линию и ломает башни, но вы делаете тоже самое в ответ и получается своего рода равнозначные размен. Конечно на роль сплит пушера подойдут далеко не все герои. Во первых сплит пушер должен обладать хорошей мобильностью и умениями, позволяющими быстро убежать. Таким образом вы минимизируете риск того, что появятся враги и быстро вас убьют в отдалении от своих союзников. Также сплит пушеру желательно иметь возможность быстро убивать крипов и тем самым эффективно уничтожать башни. Также неплохо иметь возможность призывать каких то существ, чтобы башня атаковала их и у вас было больше времени, чтобы наносить урон. Примером хороших сплит пушеров являются герои:
Само слово эскейпер, как Вы уже догадались, происходит от английского «escape», что в дословном переводе означает «уходить, избегать». К эскейперам относятся герои, которые имеют какие то способности, позволяющие быстро сократить дистанцию и тем самым избежать например ганга или же наоборот быстро сократить дистанцию до врага и атаковать его. Как правило подвижность эскейперов является их основным инструментов выживания в бою, по этому следует грамотно использовать умения и уметь правильно позиционировать себя во время сражения. Больше всего эскейперы уязвимы к каким либо умениям контроля или эффектам молчанки (нельзя использовать умения). Другими словами, если вы не можете убежать, то вы соответственно быстро умираете. Как уже было сказано выше, возможность быстро убегать, является важнейшим фактором для сплит пушера, по этому эскейперы соответственно могут быть и хорошими сплит пушерами. Пример хороших эскейперов являются герои:
К ганкерам относятся герои, которые используют тактику неожиданного нападения на врага. Как правило ганкеры имеют умения, позволяющие быстро или незаметно перемещаться по карте, а также умения, для того, чтобы максимально быстро убить врага. Также стоит отметить, что само слово ганК, может также употребляться как ганГ (буква «г», вместо «к»), то есть например ганКера, можно назвать ганГером. Это приемлемо, но от части не совсем верно. Слово ганГ происходит от английского «Gang Kill» , то есть когда несколько героев собираются вместе, чтобы неожиданно напасть на врага. Само собой это лишь придирки и употреблять слово можно, и с «к», и с «г», вас поймут. К примеру в статьях мы в основном используем слова «Ганг» или «Гангер», чтобы не забивать голову читателям. Хорошими гангерами являются такие герои, как:
Риззрак, Лесопила
«Я не лесоруб. Это. Это личное».
Ризрак все еще мог слышать крики в своей голове. Он работал, лихорадочно крутя гаечные ключи, закручивая шурупы, строя, вырезая и куя. Сон ускользал от него; он только строил. Прошли месяцы с тех пор, как он заперся в мастерской своего дяди, и его освобождение было почти завершено. Он потер спину, закрыл глаза и увидел покрывало цветов, плывущее по спокойным волнам залива Огури, а затем взорвавшееся облаком пыльцы, заставившей замолчать жизни и захватившей легкие. Он проснулся, задыхаясь. В течение нескольких часов магазин наполнялся ритмичным звуком точильного камня, пока он затачивал набор массивных лезвий, а его разум наполнялся образами удушающих лоз, душащих соседей и обволакивающих дома. Наводнение залива Огури было ничем по сравнению с жестокими ужасами, которые воды оставили, чтобы укорениться за городскими стенами.
Но костюм-пила сделает его сильным и безопасным, подумал он, позволив себе хоть кусочек надежды, прежде чем вся мощь страха обрушится на его угасающий разум. Ветви, кора и кровь. Когда город пал, Ризрак бежал от деревьев, которые ходили, сражались и убивали. Деревья разрушили ворота и ворвались в город. Деревья крушили, избивали и топтали последнее, что Авгури Бэй мог собрать для защиты, и преследовали немногих бегущих беженцев. В запутанной тишине Риззрак размотал толстую цепь с руки костюма, его руки дрожали, когда он осматривал каждое звено, и провел дрожащим пальцем по когтю, прикрепленному к его концу. Костюм-пила был готов.
Дрожащей рукой он оживил лезвие машины. Им руководил ужас, ужас перед тем, что его ожидало, и перед тем, с чем ему придется столкнуться, чтобы иметь хоть какую-то надежду успокоить свой разум. Когда костюм-пила ожил, он понял, что должен встретиться лицом к лицу с этим страхом, и знал, что это ему ни капельки не понравится.
Timbersaw вращает чрезвычайно острые края, нанося урон врагам и разрушая деревья вокруг себя в определенной области. Если это затронет вражеского героя, он на короткое время потеряет часть своего основного атрибута. «Вихревая смерть» нанесет дополнительный урон за каждое уничтоженное дерево.
Базовый урон:
Бонусный урон за срубленное дерево:
Уменьшение основных атрибутов:
Универсальное уменьшение всех атрибутов:
Продолжительность дебаффа:
Временные изменения атрибутов не копируются иллюзиями.
В случае, если Ризрак окажется окруженным лозами и растениями кошмаров, у него есть немедленная защита бензопилой.
- «Вихревая смерть» сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Вихревая Смерть сначала уменьшает здоровье
на 22 за , затем урон.- После потери дебаффа враги сначала восстанавливают только 19 единиц здоровья за каждую силу, а затем возвращают свои атрибуты.
Не восстанавливает здоровье в зависимости от бонуса здоровья за значения силы. []
Восстановление здоровья таким способом считается восстановлением здоровья
.
Не влияет на процент маны затронутых юнитов, если он уменьшен.
Дебаффы последовательных применений суммируются, при этом каждое применение создает новый дебафф, продолжительность которого не зависит друг от друга.
Влияет
Себя/Враги
(
Деревья
)
Тимберсоу запускает цепь, которая врезается в первое дерево, на которое он попадает, и притягивает его к себе. Любой враг на пути получает урон.